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Arc Long votre avis actuel

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Justement, en réduisant le cast, le DPS a été augmenté (vu que tu fais les mêmes dégâts, mais sur une fenêtre de temps réduite.)
C’est la définition même de DPS (Damage per second, ou dégâts par seconde).

Maj passé! je râle en 1er !

in Guerrier

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Les 15%, on ne les a jamais contesté non plus ! Mais arête d’additionner, c’est complètement aberrant et faux mathématiquent. En 1, 2, 3 ou x attaques, c’est 15%, de réduction (ou 20% sur les 1ers coups de 100 lames et tourbilol) sans adré, mais jamais 30-40%.
Tu n’es pas bon en maths, justement arrête de raconter des papillon s sur les 30-40% car c’est archi faux.
Règle de proportionnalité, on apprend ça en primaire, pas besoin d’être des gros intellos pour comprendre.

Maj passé! je râle en 1er !

in Guerrier

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

20%, on ne conteste pas (même si en étant plus rigoureux, ce serait en 19% et 20% sans adré et sans prendre en compte d’autres trucs).
Mais 40%, non, non et non.
Tu fais 2 coups à 12k, au lieu de 14k, le rapport sera toujours le même (15% dans cet exemple et pas 30% parce que t’as fait 2 coups.)

Maj passé! je râle en 1er !

in Guerrier

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

T’as beau être bac+2 Versus, mais tu ne dois pas être très bon en maths pour maintenir la baisse de 40%.
Revois tes règles de proportionnalité, c’est du niveau primaire.

Par contre, d’accord pour dire qu’on perd beaucoup en DPS. (20%, même 10%, c’est beaucoup.)

(Modéré par Erico.6450)

Equilibrage mcm.

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

C’est ça qu’est bon en McM, depop des bus en infériorité numérique ! ^^

Guild Wars 2 Mesmer POV Version SAO :)

in Envoûteur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Yo,
Tu ne fais plus de roaming McM (à part avec Zodin) ou tu ne te filmes plus en McM?
Sinon, comme d’habitude, j’aime.

Transfert de monde français gratuit

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Attention, couverture horaire et population, c’est ça qui te fait gagner les MU, pas le niveau de jeu. En tout cas, le niveau de jeu passe au second plan.

Transfert de monde français gratuit

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Beaucoup ne veulent pas se taper des files et s’en moque du classement aussi.

Build support d/d ?

in Élémentaliste

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Après, ça dépend comment tu le joues. Je jouais le d/d en focus party et l’aura share offensivement permettait au voleur et à l’envout dans mon groupe de se buff fureur et rapidité, des buffs qu’ils n’obtiennent pas facilement.
Contre une focus party adverse, cela sert aussi défensivement.

Build Inspecteur Gadget pour Roaming McM

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Franchement, tu peux te passer du bélier à mon avis pour le remplacer par le kit outil. Ok, c’est un bon bump, mais en le remplaçant par le kit outil, tu diversifies tes CC. Au lieu de bump, tu as une possibilité de grap.
Tu perdrais juste un peu de fureur avec le kit. À tester.
L’égide toutes les 16sec, ce n’est pas mal en effet.
Et fureur + 5 stacks puissance avec les lunettes, c’est vraiment cool.

Build Inspecteur Gadget pour Roaming McM

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Franchement, si tu joues en duo, il y a clairement moyen de faire de belles choses.
Par contre, chaud de se passer du kit outil. Ça me semble tellement indispensable.

Avis Build

in Envoûteur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Une petite astuce sur ton enchaînement à l’épée. Ne mets pas ton reflet d’entrée de jeu mais en même temps que ton 2 de l’épée juste avant de faire ton F1. Ton 2 de l’épée ne sera pas interrompu et ça te permet d’éclater instant tes clones.

Sinon, ton build me parait cohérent. Un shatter classique mais en altération. Perso, j’aime bien.

{McM} Help pour un Build !

in Voleur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Même un voleur expérimenté peut garder son armure PRV et arme/bijoux zerk.
Le terrain est tellement pollué surtout quand on joue en infériorité numérique que ce n’est pas de trop.
Et puis, les dégâts que tu perds avec le stuff militaire n’est pas si énorme par rapport à la survie que tu gagnes. (Ta puissance source principale de DPS est maximale. La précision et férocité que tu perds n’influe pas énormément sur ton DPS, mais up beaucoup ta survie)

(Modéré par Erico.6450)

{McM} Help pour un Build !

in Voleur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Enfin, pistolet main droite ou main gauche, ce n’est pas pareil, c’est pour ça que j’ai proposé celui ci. Enfin bon, je ne vais pas te l’apprendre.

{McM} Help pour un Build !

in Voleur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

En dague/pistol:
http://gw2skills.net/editor/?fZAQNAoaVlsMp7plOx8J8PNxOBtdAq9E4+EXoEdtDA-TVCEwAv1D0S9nPaCI8AA2qEkpyvc7PA4IA84UAQKABVGB-w
C’est l’un des builds que je vois le plus en McM. L’armure PRV, c’est pour répondre à ta demande et c’est ce que joue un ami voleur.
Ça se repose sur le combo 5 et 2 pour se fufu assez souvent. À ne pas le spamm cependant, ça coûte assez cher en initiative. Et ensuite, t’as plus qu’à faire ton backstab.

Epée/dague, je n’ai pas de build sous la main.

(Modéré par Erico.6450)

Demande conseil Rodeur arc long PVE

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

J’aimerais bien savoir comment un rôdeur arc long peut gagner contre un bon guerrier ou un bon voleur, à niveau égal.
Perso, je ne vois pas, les rôdeurs arc long que je croise, se font tués beaucoup plus facilement qu’un rôdeur avec une autre arme.
A part s’il est dans une tour, ou en hauteur.
En JcJ pareil, les rôdeurs arc long ont une durée de vie très courte.

Changements du Ranger pour le prochain patch

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Les stack pouvoirs à la hache sont surtout intéressantes en build alté.

Necro Tank Support

in Nécromant

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Ca dépend du format de jeu, de l’adversaire, mais en effet, nécro zerk, ça roxxe. Par contre, s’il y a de la focus party en face, tu es une vraie croquette.

Le Rodeur ou les Anti Rodeurs.

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Ouais, voilà, juste pour le plaisir.

Ranger Arc long McM ?

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Oui, enfin, jouer rôdeur c’est juste fun mais quand tu pousses un peu l’optimisation, ça ne vaut pas grand chose malheureusement.
Et war marteau/fusil?

Sur quelle(s) base(s) développer son Gardien ?

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Les runes de soldat peut être mais le x/x/6/6/x, non. Il faudrait que je trouve le lien Youtube d’un gardien d’une grossd guilde qui le joue.

Sur quelle(s) base(s) développer son Gardien ?

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Pour les armes, de manière classique:
- bâton, indispensable. Lors des phases de déplacement, ton spam 1 touche 5 personnes dans un rayon assez avec des dégâts corrects. Ton skill 2 soigne, n’hésitent pas à le spammer. Le skill 3, n’hésitent pas à le placer dans le pack ennemi dès que tu l’as, mais évite absolement de l’utiliser juste pour le buff speed en plein combat pour éviter de polluer les zones d’eau de l’élem. Le 4 bâton permet de buffer power et de fournir un peu de soin. Le 5 bâton est à placer dans le pack adverse aussi pour gêner le déplacement de ceux qui n’ont pas de stab.
- après l’arme offensive au choix: espadon ou marteau. Quelque soit l’arme choisie, en tant que gardien, tu es là aussi pour appuyer le DPS de ton groupe avec le skill 2.
Après, en espadon, t’as un jump pour bien te replacer. Le 5 pour grab les distants adverse de préférence.
Au marteau, le 3 que tu peux utiliser à distance pour immo, le 5 pour gêner le déplacement adverse.
Le reste, tu peux oublier. Pas assez de contrôle.

Le build que je joue en raid guilde et en bus PU:
http://gw2skills.net/editor/?fVAQJARWlsApVo1CxZI8DNBFRldHkerH2JwC8kXFAA-T1CEAB2s/wTKNsSZQc6A2SJoiq/olSs+0EAwlQ4hnAgbaQCAgA4oH9oH9oHtbezje02sUAMpMC-w

Avec ce build, tu as de bonnes stats défensives et offensivement aussi. Les traits 5 en honneur et vertu te permettent d’augmenter tes dégâts facilement (+18% max, 10% si tu n’es pas full endu, 1% par avantage et tu peux en avoir 8, je ne compte pas l’égide qui saute trop rapidement pour être compté.)
En branche vertu, tu as la stab sur le F3 qui est indispensable pour réduire ton trou de stab. Tu as la purge sur le F2 (3 altés d’enlevées à l’activation), mais à utiliser en dernier recours pour profiter de son effet passif, une petite régénération qui n’est certes pas très puissante, mais pas négligeable non plus.

Ce sont là, les gros avantages par rapport à un build en 0/0/6/4/4 que joue pas mal de gardiens. C’est que te conseilleras Oiseau sûrement.

Ingénieur spé grenade Mcm

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

18k hp dans ma façon de jouer, c’est juste assez. Si on veut augmenter la vita, c’est la précision qui sera sacrifié et 40% de chance de crit, ce n’est pas de trop.

Ingénieur spé grenade Mcm

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Je suis d’accord Oiseau, si l’ingé joue full zerk avec le build d’Atores (en 6/6/0/0/2) et se contenterait de spam les grenades à 1500 de portée. Un peu comme le rôdeur longbow/bear voire n’importe quel classe full zerk en build PvE.

Contre des distants expérimentés, quelques soit la profession, en solo, la pression sera faible et dissipée.
L’assist monocible contre des groupes expérimentés doit se faire en groupe pour que ce soit vraiment efficace.

Ne sous estimez pas le travail que peut faire un ingé sur les distants s’il fait bien son job. L’immo, le grab des dégâts à distance bien placé et les résultats se font sentir à la longue.
L’ingé peut très bien user un groupe. Pour avoir joué contre en focus party, on sent très bien leur travail d’usure et à quel point nos distants peuvent en être gênés.
Bien buildé, un ingénieur peut être aussi chiant à tuer qu’un elem ou envout avec ces CD.

En petit groupe de 5, j’ai joué avec de bons ingénieurs et c’est loin d’être le boulet et son apport en focus monocible ou pour impacter d’autres groupes est réel.
La focus party fonctionne un peu de la même manière.

Ingénieur spé grenade Mcm

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Regarde bien tous les équipements et les stats. Ce n’est pas du full zerk.
Dans mon gameplay, j’ai besoin de zerk.

Ingénieur spé grenade Mcm

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

J’ai longtemps joué en 6/2/0/4/2 en roaming bombe ou grenades et à mon avis, si tu cherches juste à spam tes skills en bus vs bus, tu ne seras pas le plus efficace, en ayant de quoi avoir une bonne petite survie.

Je me suis inspiré d’un build de quelques joueurs avec qui je roam parfois pour faire ce build:
http://gw2skills.net/editor/?fdQQFAUlUUpErlcxvLseNCbBFydcRROlq85DEgkC-TFCEAB2s/wTK94SJYiq/wkyg20BAwFA4hHAApAYSZE-w

Je pourrais mettre l’elixir S à la place des bottes-fusée, mais je perds une comp qui pourrait retirer l’immo, infirmité ou gel en plus d’un peu de mobilité qui justement ferait défaut.
Si jamais je me fais stun, mes dégâts reçus sont réduits. De plus, avec les runes de Melandru, leur durée aussi est réduit.
J’ai de quoi tempo avec le blocage du kit.
Même si tu te fais focus par un mec, avec tes grenades, tu as de quoi répliquer sévèrement au grenades, tout comme au fusil avec un bump bien placé.
Je le joue en mode focus party, c’est à dire que je cible un adversaire en périphérie. T’as pas mal de trucs pour bien l’embêter avec le grap du kit outil, le bump et filet du fusil, les condi des grenades etc…
Il est évident que cela ne se joue pas à 1500 de portée, sauf si c’est pour mettre du poison et un peu de gel à la limite. Mais pour focus un mec, non. Tu perds en précision et efficacité à la grenade à cause du temps de vol.

C’est différent d’un voleur ou d’un mesmer car tu n’as pas vraiment leur burst. Cependant, je suis persuadé que ça pourrait leut être complémentaire.
Les stats ne sont pas dégueu.

Migration, quelle destination choisir ?

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Subtilité RA, mec.
Pour ça que ce serveur n’est pas zeplacetobe.

Migration, quelle destination choisir ?

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Vizu a besoin d’aide, allez sur Vizu, très bon serveur, gros projet pour remonter au classement, grosse épuration, pas de bataille d’e-kiki et toujours pas trop bas, contrairement à FR, donc MU potentiellement intéressants.
Sur RA, vous ne serez pas les bienvenus ! :mad:

Migration, quelle destination choisir ?

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

MdJ est un bon serveur où aller. En tout cas, je déconseille fortement RA. C’est blindé de files. RA est full !

Roche de l'augure ou Pierre Arborea pour un retour

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

RA est full. Ya de la file partout et on ne s’y amuse plus. Je vous le déconseille fortement !

Migration, quelle destination choisir ?

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

aZm ont eu une vague d’apply et son assez nombreux en ce moment ^^
15, c’est leur groupe roaming sur CBE. xD

Après, pour le niveau de jeu teamfight, leurs guildes ne sont pas plus mauvais que d’autres, il ne faut pas exagérer. Ils n’ont juste pas de guilde très forte genre SoW, iNk pour citer les francophones.
Cependant, pour les PU, j’ai les mêmes impressions. Mais bon, finalement, le teamfight, ça ne sert malheureusement à pas grand chose en McM.

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

En fait, j’ai l’impression qu’on mélange tout.

Clairement, si tu joues solo, Metryll, ton argument tient la route, sauf sur le pet où il y a aussi bien que l’ours pour “’tanker”, mais avec plus d’options intéressantes (Drakes qui fait plus de dégâts par exemple avec une résistance équivalente).

Mais dans une optique de groupe, non.
Tu ne fais pas assez de DPS solo pour te permettre de jouer sans buff allié. 10k, tu le fais sur ton burst en 2, en 2-3 sec, et ensuite, tu dois attendre le CD et le spam 1 est lente pour des dégâts pas si top que ça. Même avec 9 stacks de pouvoir qui ne seront d’ailleurs pas permanentes vu que les signes ont des CD assez longs.

Sans forcément enlever l’arc long qui peut être pratique à certaines situations, avec les traits qui vont avec, tu gagnes 7% de DPS en moyenne avec l’esprit de givre et tu peux utiliser le trait pour buffer de 150 de précision tes copains. C’est clair que précision<puissance en terme de DPS, mais là, tu ne sacrifies pas de puissance, juste les stacks pouvoir sur signe. Et comme je l’ai écris plus haut, tes 9 stacks de pouvoir ne se rebouclent pas.

En McM, en effet ton build va ne fonctionner que si tu ne sors pas de ta tour et que tu restes sur les remparts. Mais bon, il faut vraiment être trop papillon pour se laisser arroser. Je sais qu’il y en a, mais ce n’est pas non plus si fréquent.

Migration, quelle destination choisir ?

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

RA, c’est peut être le serveur FR qui a le plus de point commun avec Ranik. On a des de grosses lacunes en défense, mais on aime la bagarre.

Desolation ou Repos du marin ?

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Mouais, enfin, pour le fight, SFR, ce n’est pas la référence non plus, sauf si tu comptes busser. Dans ce cas, Deso fait l’affaire aussi avec les PTT, grosse guilde KT.

Utilité d'Armure de la Terre

in Élémentaliste

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Voleur épée/dague et nécro perso. Ceux qui peuvent de debuff facilement, sinon, ça dépend plus du niveau de jeu.

Un Build support off /teamfight Pvp ?

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Perso, je le joue en 0/0/2/6/6, amulette clerc, masse/focus switch bâton. C’est du support, tu buff tes copains et t’as un peu de contrôle.
C’est clairement moins dynamique que la spé medit, et beaucoup moins DPS, mais en teamfight, ça apporte beaucoup.

Le McM en déroute totale

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Il y a de bons côtés à jouer en infério. Des combats plus intenses, plus serrés, moins de place à l’erreur. ^^

CbE classe pour roaming

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

PA aurait même gagné de la population, et devrait donc monter en classement. Peut être dans le ventre mou de la ligue argent.

le trait puissance d'abondance 5 eau

in Élémentaliste

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Relis bien les traits.
Tactique trait VI: 1% de dégâts supp par buff
Discipline trait VIII: 3% de dégâts supp par buff sur l’ennemi visé.

Vérifie IG si tu veux.

le trait puissance d'abondance 5 eau

in Élémentaliste

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

C’était trop, il faut l’avouer. Même maintenant ça fait la différence quand même. :p

le trait puissance d'abondance 5 eau

in Élémentaliste

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Franchement, c’est déjà bien puissant comme ça ! xD
Potentiellement, tu fais max 9% de dégât supp maximum avec tous les buffs du jeu. Sur le terrain, je dirais au moins 5% facile en d/d (t’es perma buff might, fury, vigueur, et toujours d’autres buffs qui tournent comme prot, regen, rapidité…)

Guild Wars 2 Epic Mesmer WvW Montage Vol.7

in Envoûteur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Non, ce n’est pas assez ! Toujours un plaisir (enfin pour ma part) de les regarder.

Guerrier MvMvM

in Guerrier

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Le build de Joey est parfait dans les stats mais avec les runes de soldats.
L’alternative, c’est rune de Melandru (un peu de vita, 15% de réduction d’alté subie et 25% de réduction de stun et un gros bonus de robu.)
Sinon, en Hoelbrak qui réduit tes alté de 20%, augmente la durée du might et apporte un gros bonus de force.

Runes de Melandru et Hoelbrak sont plus efficaces pour ta survie perso, mais tu perds le (petit) bonus d’anti alte de groupe. Perso, je ne joue plus les runes de soldat mais je n’ai pas envie de rentrer dans un dialogue de sourd contre ses défenseurs.
Si tu joues en PU, il faut penser survie perso d’abord, mais ça, ce n’est que mon avis.
Si tu joues avec un groupe habituel, tu pourras comparer.

M’enfin, l’avantage des runes soldat, c’est qu’elles sont moins chères tout en ayant son efficacité.

Sinon, niveau trait, 4pts en défense et 4 en discipline est plus rentable en terme de DPS.
Là, avec 5 en défense, tu gagnes 183 de puissance. C’est beaucoup, mais 9% environ de ta puissance initiale sans ces 183.
Pour rappel, les dégâts qu’on inflige sont proportionnels à ta puissance.

Sur le build de Joey, t’enlèves ce trait, tu retombes à 2k de puissance.

Cependant, avec le trait VIII en discipline (donc 4pts en tactique), t’infliges 3% de dégâts supplémentaire par buff sur l’ennemi touché. Or en McM, on a généralement 3 buff ou plus. Je vous laisse calculer

On va me dire, “oui, mais au moins, avec tes pts supplémentaire en force, t’es sûr de faire toujours tes dégâts, et nos nécro debuff !”

Oui, mais les buff reviennent vite d’une part.
D’autre part, il ne faut pas oublier que le might augmente ta puissance donc avec 25 stack de might, tu augmente ta puissance de 875. Donc tu montes dans ce cas à 2,9k de puissance environ.

Tes 183pts de puissance apportés par le trait 5 en défense, apportent 6% de dégâts supplémentaires.

Ton trait VIII en discipline 6% si l’ennemi n’a que 2 buff. Sans oublier le petit bonus gagné grâce à la férocité. En gros, sur le terrain, avec le trait VIII, on en moyenne à 10% de dégâts supplémentaires.

(Modéré par Erico.6450)

Gardien full heal McM

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Comment on les a les bijoux Zélote. Ça m’intéresserait beaucoup et pas que moi je pense.

Gardien full heal McM

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Plutôt x2. C’est mieux le trait pour purge avec le cor et sa réduc CD.

Cri vigoureux + bonus rune ?

in Guerrier

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Les bonus sur soin des runes ne fonctionne qu’avec les compétences utilitaire de soin, ton 6ème skill sur ta barre. Donc non.

Portée du cri en effet, mais limité à 5 personnes (toi compris)

Gardien full heal McM

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Tu perds du heal mais pour une meilleure efficacité globale. Mais il faut que tu comprennes que full heal, ce n’est pas viable car pas équilibré, c’est tout. C’est un peu comme le full zerk qui va le dire “ouais, je perds trop de dégât”.
De toute façon, même en enlevant du DPS, si tu veux atteindre les mêmes stats défensives 18k hp et 3,1k d’armure, t’es obligé de passer par la baisse de la puissance de soin, c’est tout.

Les conditions sont moins bien traitées? C’est faux !
Melandru avec la bouffe et la flamme purificatrice, c’est testé et approuvé et ça fonctionne mieux que les runes fantassins + conversion d’alté.
Tous tes altés durent 55% moins longtemps, avec ta flamme, 83% moins longtemps (donc quasi immune). Et même si tu ne reste pas dedans car il faut toujours bouger, ça t’enlèves 3 conditions toutes les 28sec. Mais la réduction d’alté est vraiment puissante.
M’enfin, stop blabla maintenant, il faut du résultat venant du terrain.

@Oiseau, c’est justement la synergie avec l’égide sur blocage l’intérêt de ce build. Mais c’est vrai qu’en y repensant, les cris du guerriers soignent mieux sans investir des pts en puissance de heal, toutes les 20sec.

(Modéré par Erico.6450)

Gardien full heal McM

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Non, le commandant qui demande un repack seulement quand il perd des joueurs … c’est qu’il l’a fait trop tard.
Les repacks sont indispensables et doit se faire régulièrement parce que ta vie descend de toute façon plus vite malgré les soins.
A une époque, les impacts se faisaient avec des gardiens sous tome de courage pour heal le pack. Désormais, ça se fait de moins en moins, les gardiens jouant le focus ravivé pour recharger la stab sur F3.
Cependant, ça reste toujours joué le tome de courage par certaines guilde et là, en effet, tu peux permettre à tes alliés de tenir plus longtemps.
Mais rien ne remplacera les repacks soin, et ce n’est pas quand on commence à perdre des joueurs que ça doit se faire.

En pick up, ça peut fonctionner, vu que ça ne se passe jamais comme ça devrait se passer. (T’as toujours des mecs qui FFA, des rallybots qui meurent au 1er impact, etc…).

Je me suis fait un trip en modifiant ton build:
http://fr.gw2skills.net/editor/?fVAQNApdWlsApZotCxWI8DNRCRl1Mg9HkBl51BQDMmA-TFSGABAcIAE4BA0y+DNp8bKlgVq+Dd6DM4MAQKAmUGB-w
Je trouve le focus plus utile que le bouclier, mais bon, avis perso. J’ai pas mal joué masse/bouclier en heal aussi, mais j’ai vite abandonné.
J’ai mis les armes en céleste, parce que j’aime bien.
L’armure en Zelote me parait plutôt intéressant, vu les stats. T’as moins de puissance de soin qu’avec du clerc ou mage, mais bon, franchement, tu gagnes beaucoup plus en DPS.
Runes de Melandru pour contrer les alte et l’apport en robustesse est nickel.
Bijoux clerc pour rester dans ton idée, mais je mettrais bien plus de céleste pour booster un peu tout sans perdre trop de puissance et de guérison.
J’ai mis le trait XIII en honneur pour booster ta vita. La flamme purificatrice, les runes de Melandru et la bouffe font le café.
Au final, t’as moins de puissance de soin, mais plus de résistance, et surtout, plus de DPS. Ca manque de précision, mais bon, avec la fury, t’en as assez pour proc la vigueur toutes les 10sec.

En tout cas, ça vaut le coup de le tester à mon avis.

Gardien full heal McM

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Ouais, c’est clair. C’est une question d’équilibre DPS/survie/soutien.

Et attention, je ne remets pas complètement en cause le principe. Les repack zone d’eau classique ne fonctionne que si le groupe est rigoureux et bien organisé, chose difficile à reproduire en pick up, c’est vrai.
En raid optimisé, ça a plus difficilement sa place. Les guilde dites “meta” sont régler quasi au poil de papillon pour harmoniser ta compo et avoir une synergie qui fera la diff’.

Mais peu importe l’orientation de ton build, il faut tenir déjà donc survie perso. Si tu crèves, tu ne sers à rien.
Donc déjà, avoir les 3k d’armure et 18k hp sans buff me semblent le minimum pour tenir à toutes les situations. Malgré ta bonne capacité à te régénérer, ta vue descendra toujours plus vite sous la pression. Avoir beaucoup de vita te permet d’être plus endurant aussi.
1600 de puissance unbuff, c’est léger, mais ça me semble être le minimum syndical sans la pierre à affûter. Plus bas, c’est trop compliqué à compenser.

Alors certes, tu ne toucheras pas beaucoup d’adversaires, mais c’est le cas de tous les CaC, mais c’est pourquoi justement, il faut faire mal aux quelques mecs que tu touches, au moins pour pouvoir finir un mec low life.

Du coup, perdre de la puissance de soin pour déjà bien tenir (de ce côté, par rapport à ton build, c’est juste question de ré-ajustement), mais surtout, ne pas taper comme une moule, ça vaut le coup.

Edit: en regardant le builder, mais la stat Zélote est complètement OP ! (Puissance/précision/puissance de soin). Dans un build gardien classique, on pourrait facilement l’intégrer.
Sinon, ces stats existent en bijoux?
Cachet d’endurance est bien aussi si ton raid tourne bien et ça ne coûte pas trop cher.

(Modéré par Erico.6450)

Gardien full heal McM

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Bah justement, les avantages vont aux membres de ton groupe prioritairement, donc, au final, tu n’as 2 gardiens qui te buff. N’oublie pas la limitation des buffs !
Les buffs, tu dois les maintenir le longtemps possible et 2 gardiens par groupe, c’est simple, efficace pour maintenir une rotation de tes buffs de manière régulière.