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Gardien full heal McM

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Pour la compo, pour 20 personnes:
4 groupes avec 2 gardiens et 1 ou 2 guerriers marteaux, cor et cris minimum, donc 8 gardiens, 4 ou 5 guerriers ou plus
3 nécros ou plus
1 envouteur
3 elems, sachant que les elems peuvent être groupés sans CaC.
Après, ce n’est pas non plus LA compo absolue.

Quand tu vois la compo, tu n’as pas vraiment de marge pour retirer plus de DPS. Les CaC qui composent une bonne partie de ton groupe ont tous un build plutôt défensif tout en grattant un maximum le DPS.

Pour le clear condi, si ce n’est pas la spécialité du gardien, qui? Certainement pas le nécro qui est là pour le DPS de masse. Sinon, une alternative, Melandru ou Hoelbrak et bouffe reduce alte et c’est bon.
Tu remplaces le “repliez-vous” qui a un CD troo long par une flamme purificatrice et c’est bon. Certes, tu perds une source d’égide, mais t’as un gros dispell à la place.

Sinon, de manière globale, la survie perso est plus importante que de tenir tes copains. Si tu ne tiens pas, tu ne sauveras personne. 17k hp, pour l’avoir beaucoup joué avant de reroll guerrier, j’ai senti la différence, surtout en infériorité numérique.

Cependant, la précision n’est pas à négliger, la puissance avec ton stuff full clerc n’est pas trop basse, mais avec du céleste, il y a moyen de gratter des stats et de gagner des stats en réduisant un peu ta capacité à heal mais qui va augmenter considérablement ton apport au groupe.

(Modéré par Erico.6450)

Mon opinion sur le tournoi

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

@Markus, non, RA n’est pas trop fort par rapport aux serveur de ligue argent.

Gardien full heal McM

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

La stab sur F3 n’est plus un luxe quand tu joues contre un autre groupe expérimenté (surtout quand tu joues en infériorité numérique).

@Oiseau, je prône aussi pour la double stab pour un format 20-25. Et la, ce n’est plus un petit groupe. Sinon, tu fais parti de quel serveur et quel guilde? Juste par curiosité, histoire d’avoir une petite référence. ^^
Par contre, 10-15, voire moins, je dis pourquoi pas. D’ailleurs, Galind a l’air d’avoir des retours positifs dans ce format. Après, il faut trouver un équilibre DPS/survie, mais bon, à voir.

Sinon, 2 gardiens par groupe, c’est déjà beaucoup, et dans l’idéal, tu complètes avec 1 guerrier cri et cor (clear condi, soin sur cri, blast CC), un nécro ou envout et une place libre, mais souvent un DPS.
Tous les gardiens de toute façon ont la réduc CD des cris et la stab. Dans le build proposé, il y est, pas de souci (même s’il manque la stab sur F3)

Le trio de CaC et quelques elems suffisent pour tenir ton groupe.

Ce n’est pas pour rien que les meilleures guildes teamfight n’ont pas de gardiens spé heal (ou alors, il sert vraiment de décoration).
Cependant, je suis d’accord pour dire qu’avoir de la puissance de soin est important (surtout quand les gardiens jouent sans AH), mais sans aller chercher 1500-1800pts.
Avec seulement 500pts, tu soignes certes beaucoup moins bien, mais tu as une meilleure robustesse, une meilleure vitalité, et surtout, un meilleur DPS et le groupe tiendra très bien.
Les soins ne seront pas aussi négligeable que sans rajouter de puissance de soin. Le céleste est une bonne option pour chercher tout ça.
Cependant, il y a la qualité individuelle des joueurs qui y sont pour beaucoup. Et ce n’est pas forcément plus de soin qui va compenser les lacunes.

De plus, avec ton build, tes stats défensives que tu as là, sont léger dans un bus (je pars toujours du principe que tu combats à nombre égal ou en infériorité numérique).
T’as même pas 3k de défense (3,1k, c’est confortable), seulement 17k hp et tu manques clairement de clear condi. 3 dispell pour 24s minimum, c’est trop trop peu. En tout cas, si joues contre plus nombreux, ou une bonne guilde, ça va être tendu.

Le cachet d’énergie sera bien plus rentable que ton cachet de renouveau. Ton esquive donnera bien plus de soin, et le cachet d’énergie te permet d’en faire un supplémentaire. Si ta barre d’endu est pleine avant de switch, esquive, tout simplement et puis c’est bon. En gardien, ce cachet sur les deux armes me paraissent indispensables.
Et puis ton cachet de précision, il ne vaut un cachet d’énergie franchement, surtout dans l’optique heal que tu recherches.

(Modéré par Erico.6450)

Gardien full heal McM

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

360 dans une boule CaC, ce n’est pas un problème. Mais j’irais même plus loin en prenant un build 0/0/2/6/6 pour avoir le dispell (3 condis enlevés) sur F2 en plus de la stab sur F3.
Mais la synergie du trait XIII courage (égide quand on bloque) et le trait I honneur (soin si l’égide est levé) me parait être une bonne idée, et c’est pour cela que je pense qu’un petit build full heal peut être intéressant.

Mais bon, il faut vraiment voir ça sur le terrain, car dans un bus, plus il est grand, plus ton impact de ta spécialisation sera minime et sera même contre-productif. Il vaudra mieux prendre un truc “meta”.

Gardien full heal McM

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Tu l’as vraiment testé ce build? Théoriquement, quand je vois les chiffres, je me dis que ce n’est pas mal du tout. Cachet d’énergie me semble indispensable sur tes 2 armes et ne sous estime pas le soin du bâton qui s’échelonne très bien avec ta puissance de heal.
Ça manque quand même de clear condi et c’est indispensable en petit format.

[McM] war cri

in Guerrier

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Au final, toujours la même chose, rune Soldat ou Melandru (voire Hoelbrak maintenant).

Ingé Grenades rapport Dps/Tank

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Bah, regarde plutôt ton chiffre sur le builder.
788 de dégâts sur une armure à 2600 en prenant en compte tout tes bonus perma auquel tu rajoutes les 5% grâce au trait en explosion et tu arrives à 800, et sans buff pouvoir.
L’armure d’un lourd en McM, 3,2k maximum en général, mais plus 3k, 3,1k en moyenne.
Si c’est un roamer, beaucoup moins.

Ingé Grenades rapport Dps/Tank

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Non, mais les chiffres que tu vois sur les armes ne sont liés qu’aux dégât des skill de cette arme en question.
Par exemple:
Ingénieur, sans trait, sans rajout de puissance:
Fusil berserker exo avec les chiffres 986-1205, tu vas avoir 300 de dégât au skill 1
Fusil berserker élevé, 1035-1265, 318 au skill 1
En fait, grossièrement, ta valeur d’arme va juste déterminer les dégâts initiaux.

Après, la puissance va faire varier ces dégâts de manière proportionnel, donc tu peux rajouter ce pourcentage à ta puissance.
En gros, si t’as 2000 de puissance, 5% de dégât supplémentaire équivaut à 2100 de puissance.

Mais bon, si tu fais 1000 de dégât sous pouvoir sans rune de force par exemple, tes 7% de dégât supp avec ces runes, tu les rajoutes sur tes 1000, donc 1070. Je ne comprends pas pourquoi tu te compliques la vie.

Sinon, par rapport à ton dernier paragraphe, c’est clair qu’en HGH, ce sera très puissant.
Avec les runes de force, 25stacks de pouvoir, c’est 25*35*1,07=875*1,07=936…
Enfin bref…
Sinon, même sans HGH, les runes se combinent bien avec un cachet de combat supérieure (3 stacks toutes les 9 sec qui durent 20sec, auquel tu rajoutes les bonus de durée d’avantage si tu mets des pts en alchimie et les 30% donnés par les runes.)
Tu seras à 6 stacks minimum en permanence.
Si tu joues aux grenades ou lance-flamme, le cachet de force supérieur (might sur crit, 1s de recast) peut être plus rentable.
Sans oublier que tu gagnes 1 stack toutes les 5s en te prenant des coups.
En tout cas, avec tout ça, tu ne manques pas de might, même si tu n’as pas les comp ou trait pour les proc et cette synergie est intéressante et qui rend les runes de force intéressante et passe partout.

(Modéré par Erico.6450)

Ingé Grenades rapport Dps/Tank

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Non, c’est les dégât critiques qui ont été super nerfés surtout au niveau des bijoux. Sur les bijoux, c’est 20% de dégâts critiques de perdus. Après, sur arme et armures, ça doit être 1 à 2% de perdus seulement.

Mais même avant ça, la puissance a toujours été le facteur principal de DPS.

Rune de forces sont mieux pour DPS (7% de dégâts supp sous pouvoir), ou alors, runes d’Erudit qui coûtent moins cher, et si on arrive à se maintenir quasi full life.

Et oui, full PRV, ça fonctionne mieux que je ne l’imaginais.

War double hache mcm " questions "

in Guerrier

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Il n’est pas mal ton build Joey si on joue en switch 2 armes avec lesquel on va utiliser le F1 (hache pour tuer et épée pour l’immo).
Sinon, pour les dégât, 6 en force avec le trait XI, c’est ce qui se fait de mieux. Les 15% full adré fonctionne sur ton éviscération.

D’ailleurs en roaming, pour le trip, j’ai joué un 6/0/1/0/6. Ça fait des combats courts.

(Modéré par Erico.6450)

[TUTO] Le gardien en mcm

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

C’est vrai que finalement, peu de gardiens arrivent à se passer de l’AH.

[TUTO] Le gardien en mcm

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Le 2 espadon reste quand même le meilleur burst du gardien. En plus, il offre une bonne mobilité avec son dash (skill 3).
Certes la représaille peut faire mal, mais seulement si tu fonces comme un bourrin dans le tas dans une grosse boule compact. Or, sauf si t’es en supériorité numérique, foncer sur une grosse boule compact un minimum opti, c’est une mauvaise manoeuvre.

Le 0/x/6/6/x est moins joué surtout depuis que les gardiens sont passés en Melandru ou Hoelbrak à la place du Soldat grâce au up de Flammes purificatrices.
De plus, les runes avantages n’étaient pas si répandues que ça.
Certaines guildes ont même des gardiens qui jouent sans AH (VII par exemple.)

Depuis la nerf de la férocité, au vu des dernières vidéos de raid guilde, le trait VIII honneur est joué en ce moment. Ça permet de conserver un nombre élevé de stacks might sur une bonne durée.

En tout cas, les 4 pts en vertu me semblent indispensables pour la stab sur le F3.

Besoin de conseil

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Bah, le petit truc pour réussir à placer ton coup de molette, c’est d’utiliser l’aimant (skill 5 kit outil). Cependant, c’est assez prévisible comme coup, mais ça fonctionne assez bien juste après l’esquive adverse.

Commandant recherche un serveur Français

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

D’un côté, autant rester sur son serveur NA si c’est pour aller sur un serveur EU.

Gardien soutien pression spé brûlure/représailles

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Tu n’aideras pas ton groupe, ni toi même avec ce genre de build. De plus, la brûlure va sauter très rapidement contre un bus ennemi, et la représaille en cas de debuff sera l’un des premiers à sauter.
Donc non, de base, tu ne peux pas baser ton DPS uniquement sur la brûlure et la représaille.

Le principal buff qui aidera ton groupe à tenir, c’est la stabilité, sans ça, t’es mort, et ton groupe aussi.
Là, tu joues sans la réduc CD sur les cris qui est indispensable.
La prot aussi, tu n’en mets pas. Tes égides ne vont pas protéger grand chose vu le nombre d’attaque que tu subis en McM.
À la limite, ça peut peut être le faire en petit com, et encore…

WvW (McM) War Zerk Hammer/LS Quasi intombable

in Guerrier

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Non, mais le nécro, c’est bien en monocible, mais le war, c’est mieux. L’auto-attack fait de bon dégât et un F1 bien placé, c’est une flèche rouge en plus.
Le blast, ce n’est pas indispensable dans ton rôle. On ne devrait pas baser son DPS sur le 100 lames à mon avis et utiliser vraiment l’espadon pour sa mobilité et de toute façon, ce n’est pas au guerrier DPS de fixer les groupes adverses.
Perso, je préfère le switch hache/bouclier et avec ça, tu pourris davantage la backline adverse avec plus de punch.

WvW (McM) War Zerk Hammer/LS Quasi intombable

in Guerrier

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

L’apport au groupe du guerrier DPS? Tuer facilement tout simplement. C’est quand même le but premier dans un raid.
Beaucoup trop pensent d’abord soutien, teamplay et tout et oublie le but de tout cet optimisation. Tuer !!!

En fait, quand un combat est serré, c’est là qu’on ressent le rôle d’un bon guerrier. C’est là qu’il doit faire la différence.

Chez les SoW, on a 1 ou 2 guerriers DPS dans un format 15-20.
Bon voilà, j’ai défendu les principes du guerrier DPS.

Cependant, j’ai quelques remarques à faire par rapport à ce que j’ai vu sur la vidéo.
Personnellement, je ne suis pas favorable au switch marteau, et qu’il vaut mieux laisser ça aux autres guerriers qui sont normalement majoritaires et donc en nombre suffisant.
Le switch hache/masse ou bouclier permet de donner plus d’option et de liberté de mouvement pour chasser les mecs qui tournent autour de la boule CaC adverse ou finir un mec low life. C’est vraiment sur du mono qu’il va faire la différence. A part voleur, en mono, il n’y a pas vraiment plus efficace. Côté distant, le DPS est moins élevé.

Commandant recherche un serveur Français

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Enfin, 15-20 vs 40, il ne faut pas exagérer non plus. Tous nos raids ne sont pas du même niveau que celui des SoW (format 15-20) qui eux, oui, arrivent à gagner ces fights, mais difficilement quand même.

WvW (McM) War Zerk Hammer/LS Quasi intombable

in Guerrier

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Enfin, niveau gameplay, j’ai vu pire quand même, mais c’est vrai que de ce côté, les meilleurs se trouvent en ligue argent.
Par contre, ça bus bien quand même. :/
Sinon, pas d’accord avec vous les gars. Tous les guerriers n’ont pas vocation de jouer cor, cri. Des guerriers DPS comme sur la vidéo, tous les raids guilde en ont. Ce sont des tueurs et ils font tellement la différence qu’ils peuvent se permettre de jouer des utilitaires solo.
Après, ça reste un build qui doit resté minoritaire dans la compo guerrier. Dans l’absolu, tant que t’as ton guerrier cri, cor par groupe, tu peux te permettre d’avoir un ou deux guerriers supplémentaires pour focus sur le DPS.

Création d'une "équipe" McM (RA)

in Recherche de…

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Même conseil.
Je te rajoute le lien, si jamais.
http://auguryrock.com/

Besoin de conseil

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Persévère déjà. Ensuite, tu joues quoi comme kit?
Perso, j’ai mis beaucoup de temps pour avoir un niveau “correct”.

1- maîtrise de ton perso:
Trouve toi ton style de jeu, les vidéos Youtube sont bien pour inspirer les gens, mais ça ne montre pas souvent les faiblesses du builds. Les gens ne mettent quasi jamais leur défaite sur youtube.
T’as pu le constater en faisant des tests.
Si t’as les moyens de te filmer, n’hésites pas. C’est le meilleur moyen d’analyser tes combats avec recul.
Question build, jouer alté, c’est à mon avis ce qu’il y a de plus efficace actuellement en solo ou petit com. Pour cela, en arme, double pistolet ou pistolet/bouclier (c’est ce set que je conseillerais). En kit:
Je t’invite à lire ce débat.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Kits-R-capitulons/first#post209091
Chaque kit a ses forces et faiblesses.
Le JcJ est un bon moyen de faire des tests.
Ensuite, bind tes touches. Kesako: toutes tes compétences doivent être activées au clavier ou à un bouton de la souris (pas les clic droit ou gauche) pour une meilleure réactivité. Le mouse click (chercher une compétence au curseur) te fait perdre une demi seconde. M’enfin, on peut toujours s’en sortir contre un joueur moyen avec, mais bon.

2- connaître tes adversaires:
Il faut que tu saches comment te défendre contre les burst adverses. Exemples:
- Guerrier:
Le guerrier hache boubou a tendance à lancer son stun, c’est un petit saut vers toi. Esquive ou bloque, sinon, il t’enchaines avec une Evisceration qui fait du 7k en moyenne. Pareil, l’éviscération est visible, c’est un bond vers toi aussi. En gros tous les bonds/dash sont à esquiver.
Les guerriers espadon vont chercher à t’immoboliser pour claquer un 100lames. Utilise tes blocages ou dispell.
- Voleur: Immobilise, contrôle les un maximum, c’est leur grande faiblesse. Ils sont fufu? Bouge, tourne pour éviter qu’il frappe de dos trop facilement. T’es en bombe? Spam le 1 et met la bombe fumigène et celle qui brûle au bout d’1 ou 2s de fufu. T’as vu le voleur mettre un venin? Blocage ou esquive.
- Envouteur: 90% des envouts en McM engage.le combat à l’espadon avec le fantasme tourbilol (l’envout lève le bras et tj vois une illusion rush vers toi). Blocage ou esquive.
T’es immobile et tu vois l’envout sauter vers toi? Blocage. Il va te lancer un shatter (explosion de clones).
Après, je n’ai pas vraiment de conseil particulier vu que le niveau des envouts que je rencontre est très aléatoire. Il ne faut pas se laisser berner par leurs illusions. Le vrai est en général celui qui a le plus de buff et le plus la bougeotte.

Bien sûr, ce n’est pas exhaustive, je ne vais pas tout lister (par flemme) et pour les nécros par exemple, à part les contrôler un maximum, je n’ai pas de conseil particulier.

Quel stuff me conseillez vous pour tag en MCM

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

La petite stab, justement, c’est plus opti. ^^

Quel stuff me conseillez vous pour tag en MCM

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Je préfère quand même le build de Joey qui est beaucoup plus équilibré.
Après, tu peux tenter de chercher un peu plus de puissance de soin pour améliorer l’efficacité des soins sur roulade et l’empower (4 bâton). 500pts, ce n’est pas mal.
Je trouve que ça manque de puissance aussi. Je préfère la pierre pour booster la puissance à l’huile qui booste précision. 32% de chance de critique, c’est déjà bien.
Après, il y a l’utilitaire Sceau de jugement pour réduire les dégâts subis qui n’est pas mal pour les commandants. Le lead des VII (une des meilleure guilde teamfight du jeu) l’utilise (ou l’utilisait).

Composition de vos raids

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

2 gardiens par groupe, ce n’est pas négociable si on cherche l’optimisation avec 1 guerrier cris/cor.
Si je prends l’exemple de ma guilde, on complète le groupe avec l’envout, nécro ou un autre guerrier.

Les élems groupent à part s’il n’y a pas assez de binôme gardien. De ce que j’ai compris, ils ne prenaient pas forcément les buffs des CaC quand ils étaient groupés avec et les utilitaires semblent leur suffire pour tenir les combats.

Si je prends l’exemple de notre compo de raid moyen à 15-20 joueurs:
- 6 gardiens (c’est la base pour la rotation de la stab. C’est indispensable, tellement que nos gardiens jouent avec la stab sur la vertu de courage (F3))
- 4-5 guerriers dont 1 axé DPS capable de faire de l’assist mono (chasser la backline adverse). Les autres en classique marteau/épé-cor pour le dispell, soin sur cris et buff fury.
- 3 nécros (notre principale source de DPS, notre cellule CaC étant toujours en mouvement)
- 1 envout (pour le veil et célé. On n’a pas besoin de plus d’envout)
- 2-3 élem bâton.
- 1 voleur en option.

J’aime beaucoup l’ingénieur, cependant, son apport est optionnel en bus. Tout ce qu’il sait faire, d’autres professions le font mieux.

4 élems, ce n’est certes pas indispensable, mais pas si inutile que ça. Ça permet de palier les défaillances ou sur des combats en infériorité, d’avoir plus de soin.

L'élémentaliste post 15 avril

in Élémentaliste

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Proche de la cellule CaC, ok, mais au sein même de cette cellule, non.
Avec tes précisions, je comprends mieux ce que tu veux dire.

L'élémentaliste post 15 avril

in Élémentaliste

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Oui, enfin, les bus sur SFR sont composés de combien de joueurs? Tu me dis 20-25, je ne te croirais pas. Dans ce format, tu ne peux pas compter sur la mitigation les dégâts en restant dans la cellule CaC.
Je n’ai pas pu chargé la vidéo de Matt, mais j’ai pu voir qu’il fait parti des Exil, une guilde en format 20-25 justement. Dans ce format, et même à 30, rester dans la cellule CaC pour les légers, c’est du suicide.

Sinon, je pense avoir mieux compris tes propos Matmatt.

(Modéré par Erico.6450)

L'élémentaliste post 15 avril

in Élémentaliste

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Pourquoi tu ne lâcherais pas Vague d’arcane pour une armure de la terre? Ça me semble plus safe, et ce n’est pas du luxe surtout si tu joues contre un groupe guilde assez organisé qui ont toujours des joueurs chargés de mettre la pression sur la backline. De plus, vague des arcanes va t’apporter du blast, certes, vous théoriquement, avec les CaC, il devrait y en avoir assez, non?

Après, c’est sûr, si tu joues contre du bus PU ou guilde moyenne, le bon placement suffit.

En tout cas, qu’un élem utilisant l’armure de terre soit d’un niveau moyen, c’est complètement faux. A moins que les elems de très bonnes guildes teamfight soient des noobs.
Ou alors, je n’ai peut être pas totalement compris la nuance de tes propos.

HS: pour les CaC de ta guilde, vous avez songé à une alternative Melandru?

[RA] vs [MDJ] vs [VS]

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Il me semble que c’est PA le 1er serveur FR à tomber Vizu à sa Grande époque, non?

Optimisation gardien

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Rune_of_the_Monk
Le 4 de la rune de Moine ne soigne que de 645hp selon le wiki et la puissance de soin ne change rien. Le 2773, ça doit être autre chose. L’empower?

Problèmes de choix d'armes

in Gardien

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Au pire, tu gardes ta masse/boubou sur ton guerrier et tu roam en McM avec. ;p
Pour le gardien, je n’en vois malheureusement pas l’utilité actuellement.

ingé build hybrid MCM conseil!

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Heu, la férocité influe sur les dégât critique, pas les chances ou alors, je n’ai pas compris ton message Crash.
Et c’est 10% de dégâts d’enlever au full zerk.

15pts en férocité = 1% de dégât critique supp.

[AIDE] Les rôles du guerrier en McM

in Guerrier

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Oui, c’est ce que je pensais un peu au début, mais tu tombes, tu n’aides pas ton équipe.

Et les Melandru améliores tellement ta survie perso qu’au final, le cor est suffisant pour dispell en plus des gardiens dans ton groupe. Avec la conso qui réduit la durée des alté, t’es quasi immunisé contre l’immo, infirmité et givre, les alté les plus gênantes en McM pour un guerrier.
Après peut être que le format de bus doit jouer.

[AIDE] Les rôles du guerrier en McM

in Guerrier

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Les builds guerriers dans les meilleures guildes ressemblent plus au tien Joey.
Quelques pièces d’équipement qui varient pour atteindre les 3k de défense. Sinon, actuellement, les runes de Melandru avec la conso est bien plus efficace que les runes de soldats.
Le guerrier est bien plus utile à DPS qu’en heal. Tenir, c’est bien, mais il faut aussi tuer. Si ta boule CaC ne fait aucun dégât, tu perds énormément en punch.
Sinon, si vraiment le marteau ne te plait pas:
http://en.gw2skills.net/editor/?vIAQNBhODbkpjyQb8wLEORDIIFaYVYe8DBRRoUYHbIA-zECBYfBC9DmsIQ0HwpmFRjtMqIas6aYKXER1kCgJhRA-w

Tu spammes 1 à la hache.
Un mec low life, tu lui saute dessus avec ton F1.
L’espadon sert surtout pour sa mobilité. Le 100 lame est difficile à placer contre un groupe mobile.

T’es au CaC, t’as de quoi tenir, mais tu n’as aucun soutient à part ton cor que tu peux remplacer par une masse.

Le McM se casse la figure...

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Non, mais je m’en fiche comment ils sont AFK.
C’est juste combien de temps les mecs slackent, parce que si ce n’est qu’une demi heure dans la journée, ce n’est pas énorme, même si c’est frustrant, pas sans conséquence ou autre.
C’est chiant, pas très fair play, tout ce que vous voulez, mais à part râler, il n’y a que la durée du slack qu’on peut réellement réduire.
Et même si certains se “réveillent” avant les autres et commencent leur raid plus tôt.

Le McM se casse la figure...

in McM

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Ok mais ces 27, ils sont inactifs combien de temps?

RA RECRUTE

in Recherche de…

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Après, c’est sûr, globalement, c’est du 5v1 en faveur de Déso qui peuvent remplir quasiment 3 maps en journée. Mais il n’y a pas que ça.
Perso, je joue un peu le soir vers 17h-18h, et on a un nombre intéressant (la home map est en file des fois), mais notre bus wipe trop souvent et trop facilement, et pas forcément en infériorité numérique. Les mecs en face ont du faire masses sacs.
Au moindre impact, t’as 20 mecs de chez nous au sol, en mode rallybot.
Après, on arrive de temps en temps à repousser nos ennemis, mais finalement, dès qu’on a plus le soutien des armes de sièges, c’est fini. On ne tient pas assez nos fights.

D’un côté, le bus Déso est composé en grosse partie de joueurs d’une même guilde (PT par exemple). Ca facilite la coordination et l’organisation. Ca fait la différence. C’est pourquoi ils sont meilleurs que nous à nombre égal globalement.

RA RECRUTE

in Recherche de…

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Oui, pour la dernière semaine, on a laissé filé le MU, mais c’était trop tard. Ça me fait d’ailleurs marrer parce que ceux qui ont joué le jeu de ne pas lâcher se sont limite fait lyncher…

Mais sinon, non, on n’a pas qu’un problème d’effectif, il ne faut pas se voiler la face. Hors prime, on n’est pas bon et on voit la différence de niveau.

RA RECRUTE

in Recherche de…

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Enfin, on n’a pas non plus chercher à défendre notre place.
On a joué en mode yolo.
C’est juste que les serveurs en dessous n’ont pas forcément jouer leur MU. Gandara a eu une migration massive depuis peu seulement (changement de tarif). Une ou deux semaines en plus, même sans “effort” on serait 10ème. On le voit sur me classement actuel d’ailleurs.

Cette ligue Or, c’est vraiment de la papillon pour le 9ème et c’est RA qui l’occupe…

build jcj soloQ

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

En fait, le lance-flamme dans le build de Paradox sert surtout pour le bump (skill 3) et l’aveuglement (skill 5) que pour réellement faire du dégâts.

RA RECRUTE

in Recherche de…

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Ah bon? On recrute sur RA?

[MAJ] Nouveaux traits

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Pour la célé sur bump, ça peut rendre le combo au fusil 4-2-5-3 intéressant. Sinon, bump le lance-flammenet avoir une célé avec peut être sympa. À voir.
Pour les mines sur crit, si ça debuff comme l’utilitaire existante (et comp de ceinture), ça peut être intéressant.
Pour le bouclier anti-projectile, pourquoi pas? À voir en PvP. Pour garder un point, ça peut soulager peu la pression mise par les distants adverses.
Buff donnés par les tourelles, bof, les 2 autres restent bien plus intéressants.
Buff sur utilisation de gadget, ça peut être marrant sur un build décharge statique avec les 8 stacks de pouvoir en plus de fureur avec les lunettes.

Changements annoncés, qu'en pensez vous?

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Le nouveau trait en escarmouche bloque les attaques à distance seulement!

Envout MCM Groupe guilde

in Envoûteur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Bien sûr que le shatter est viable. Ce build est joué dans les meilleurs guildes McM. Certes, ça demande un bon placement, de l’expérience pour ne pas wipe comme une papillon, et être dans un groupe organisé, c’est quasiment nécessaire.
C’est un peu le cas d’Oiseau non?

Ca c’est la base:
http://gw2skills.net/editor/?vgAQNAsfWlknpMtdqxYNUrNig6h2BefHJFtGrVSBvdhA-w
Pour le stuff, débrouillez-vous. xD
(Non, sérieusement, il y a tellement de combinaison possibles)

“Les illusions depop direct en bus”:
Toujours cette même rengaine, ce qui est normal, mais le shatter, tu le fais au CaC avec le reflet et tu l’exploses instant. La clé, c’est d’être bien stické au commandant et d’être prêt quand il demande une décharge.

“Ouais, mais reflet se recharge en 36sec”
Tu temporises, au bâton par exemple pour apporter le soutien (le skill 5 bâton est énorme) ou sinon, t’as toujours le 2 de l’épée qui fait mal, et tu enchaîne avec une esquive + shatter. En tout cas, des illusions, tu ne vas pas en manquer.

Pour que ce soit efficace en combat, tu n’es pas obligé d’attendre d’avoir tes 3 illusions pour utiliser tes shatters. C’est là que le trait XI est intéressant.
Certes, tu ne feras pas le maximum de dégâts possible (il te manquera une illusion avec le combo reflet + F1), mais 2 illusions + trait XI, ça fait déjà bien mal. De plus, ça te fait 3 buffs d’enlevés. T’enchaîne une esquive + F2, 2 buffs d’enlevés supplémentaires.

Démonstration en vidéo (je précise, ce n’est pas moi qui le joue, pour que ce soit bien clair. Je ne le joue pas aussi bien):
https://www.youtube.com/watch?v=Sbe_0BtWddA

Après, derrière, il a super groupe guilde. Et je ne dis pas que c’est à le build le plus simple à jouer.

Envout MCM Groupe guilde

in Envoûteur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Ce n’est plus très efficace la spé confu sur prestige depuis la nerf, non seulement de la confusion, mais aussi des traits en illusion.
La confusion sur aveuglement ne fonctionne que sur une cible, et toutes les 5sec.

Après, jouer alté en bus, je ne suis pas certain que ce soit le plus efficace. La spé fantasme est en ce moment, ce qu’il y a le meilleur rapport efficacité/simplicité à mon avis. Certes, les fantasmes meurent vite, mais on va utiliser surtout celui de l’espadon en tourbilol qui fait de gros dégâts qui peuvent être boostés de 30% avec les traits adéquats. Après, l’épée/focus ou torche en switch et voilà.

Sinon, pour les plus expérimentés, et pour les raids plus optimisés, t’as la spé shatter boon riper qui me parait être le meilleur build en ce moment.

Après, si le but, c’est de trouver un build un peu plus exotique basé sur le soutien du bus (le problème, c’est qu’en général, on a trop tendance à rechercher ce qu’il y a de plus tanky ou utile au groupe au détriment du DPS), on peut toujours chercher les 20pts en chaos pour up le bâton (quoique, 20pts en chaos, c’est beaucoup je trouve, pour ce que ça rapporte), 10pts en inspiration pour réduire le recast des prestiges (champ neutre, voile). Mais bon, est-ce que ça vaut le coup de se passer de DPS pour finalement, juste un peu plus de soutien, ou de survie.

Le petit guide de poche du Nécromant

in Nécromant

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Alté en roaming ça roxxe, mais en bus, c’est bof bof. Dégât direct, c’est plus rentable.

Le voleur est rejeté en fractale ! Pourquoi ?

in Voleur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Si t’as eu régénération dans la source de soin du rôdeur, c’est normal, c’est la compétence en elle même qui te le donne.
Après, j’ai entendu dire, mais jamais vérifié, que les zones sont limités à 5 combos.

Sinon, l’explosion dans la zone d’eau, ça te heal et ça fonctionne. Je joue principalement en McM et sans ça, tu perds tes combats.

Lunettes de visée ou kit outil

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Joue les 2. Le kit bombe ou le bélier sont moins efficaces à mon avis, en tout cas, largement remplaçable.

Ranger mêlée build+video

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Tu le joues en clerc en McM aussi?
Sinon, le full CaC comme ça, c’est vraiment classe.

Kits ? Récapitulons.

in Ingénieur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

- Lance-flamme: je suis globalement d’accord avec toi.
Mais ça fonctionne bien avec les proc sur critique (ex: saignement avec le trait 5 en armes, tu peux monter assez facilement à 6 stack saignements).
Les dégâts ne sont certes pas exceptionnelss, mais ça fait plus souvent mouche que les autres armes en PvP, donc pression plus constante.
Un vidéo d’un très bon roamer:
http://www.youtube.com/watch?v=HHOhfTcHlkk

- Kit Grenade: pourquoi pas?

- Kit Bombe:: d’accord.

- Kit Elixir: beaucoup plus utile que tu le crois en PvP. Un breakstun sur la comp de ceinture, certes le heal n’est pas énorme, mais pas négligeable non plus, le 4 permet de se retirer. Bien utilisé, elle fait la différence.

- Kit Clé à molette: alors c’est surtout là où je ne peux pas être d’accord avec toi. Rien que le 4 pour le blocage en PvP fait que ce kit vaut le coup. L’enchaînement 5-3 est plutôt redoutable si bien utilisé.

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

En ce moment j’ai un joueur qui me demande des conseils pour son build sachant qu’il joue avec 2 rodeurs qui ne veulent pas lâcher l’arc long.

Si tu ajouttes qu’ils jouent avec un tank, de combien leur dps est amputé?
Comment tu veux que les cacs s’en sortent si ils sont deux? Tu m’étonnent qu’ils prennent un tank…
Le rodeur arc long nounours est l’une des sept plaies de la tyrie.

Le meilleur conseil que tu peux lui donner, jouer avec un autre groupe (trololol). xD
Bref si le rôdeur est si “détesté”, c’est surtout à cause du préjugé rôdeur = archer avant toute autre chose.
Si les mecs veulent monter un rôdeur à l’image de Legolas, ils rêvent !