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Une idée une astuce ? Merci.

in Ingénieur

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Donc alors mon build en détail : Il s’agit d’un build hybride à mi-chemin entre grenadier et décharge statique.

Armes : Fusil avec cachet de feu, gros dps, beaucoup de contrôle. Avec deux pistolets dans l’inventaire pour stack les charges de soifs de sang car les cachets qui stack se chargent deux fois plus vite quand ils sont doublés.

Stuff : Que du berserker, rien que du berserker. 5 runes de rôdeurs, 1 rune d’air (pour maxer les dégâts critiques).

Compétences de soin : Kit médical, pas besoin d’expliquer pourquoi je pense.

Compétences utilitaires :

- Kit d’outil, pour plusieurs raisons. Premièrement il permet d’attirer une cible à soit. Il permet de bloquer. La compétence de ceinture fait mal et se recharge assez vite.

- Tourelle mitrailleuse, pour une seule raison. La compétence de ceinture fait mal, n’a aucun temps d’incantation et se recharge très vite.

- Kit grenade, pas besoin d’expliquer pourquoi non plus.

Élite : Caisse de ravit.

Traits :

30 : V – VII – XI
20 : IV – IX
0
0
20 : II – VI

Le principe de ce build est d’avoir le plus gros dps possible, tout en restant polyvalent et avec une survie correcte. La décharge statique couplée aux compétences de ceinture choisies fait extrêmement mal en monocible. Et les grenades font extrêmement mal dans les packs de joueurs. Quand il y a beaucoup de représailles abandonnez les grenades sous peine de vous retrouver très vite sans vie. Petite astuce : poser la tourelle et utiliser la comp d’explosion de tourelle couplée au tir surprise vous permettra d’avoir 2 décharges statiques pour le prix d’une.

La survie se joue beaucoup sur la bonne gestion des esquives. Lorsque vous ne pouvez plus esquivez, switchez sur le kit d’outils et utilisez la comp 4 pour bloquer ou la 2 pour infliger infirmité. Vous pouvez également aveugler et geler vos ennemis avec le kit grenade ou utiliser les contrôles de votre fusil. La survie se base aussi beaucoup sur la vitesse, vous disposez d’un trait qui vous donne rapidité à chaque fois que vous équipez un kit, très utile pour s’enfuir. Notez aussi que le kit outil fait très mal au corps à corps, vous pouvez le considérer comme une source de dps gratuit quand vous prenez un ennemi par surprise. Souvent cela permet de leur faire gaspiller leurs esquives / blocages et vous permet ensuite de caser votre vrai burst dans la foulée (qui fait beaucoup plus mal).

Histoire de vous donner un ordre d’idée de la puissance de feu de ce build je vous joins un screen montrant la quantité de dégâts infligés à un mob nv80 en utilisant uniquement les comp de ceinture, soit un total de 14768 en quelques secondes. Lancer le filet du fusil pour immobiliser la cible + barrage de grenades + lancer de clé à molette + tir surprise et les décharges statiques, sans aucun stack de soif de sang, sans utiliser la double décharge en posant la tourelle. Le mob en question est mort sur le coup, il n’a pas souffert.

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Bug succès?

in La Foire du Dragon

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

J’ai exactement le même problème, j’ai eu le succès “Amatrice de Dragonball” mais il n’est pas comptabilisé dans “L’ambiance de la foire du dragon”.

Une idée une astuce ? Merci.

in Ingénieur

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

- Pour moi un bon build McM c’est de la résistance et de la puissance mais surtout de la vitesse et du soutien pour mon bus voila donc un build full coup critique et dégâts n’est pas un bon build car avec des attaque de zone vous mourais vite très vite

C’est exactement le genre de clichés qui m’énervent personnellement. J’ai un ingé full berserk et je ne crève quasiment jamais. En duel je n’ai certes pas le droit à l’erreur mais j’ai quand même de quoi résister un moment. L’ingé a de gros points forts niveau survie qui permettent ça. Pour citer quelques exemples :

- Le heal à 5k pv qui recharge en 16 secondes.
- L’elixir R qui permet d’esquiver 4 fois et de relever ses alliés ou soit même si bien utilisé.
- Le skill 4 du kit outil qui permet de bloquer.
- Etc.

Ensuite pour représailles ton boulot normalement (en tant que grenadier) c’est pas de t’occuper des CaC hein, c’est de nettoyer l’arrière garde, de t’assurer qu’un mec à terre y reste et que ceux qui tentent de le relever le rejoignent. Justement je considère l’ingé comme un excellent dps, capable de faire extrêmement mal en très peu de temps et sans interruptions. Un bus à besoin de résistance oui, mais il a aussi besoin de puissance de feu. Et justement l’ingé permet une puissante de feu colossale tout en gardant une survie très correcte pour quiconque sait faire autre chose que spam 1.

Montrez nous votre ingénieur !

in Ingénieur

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

La mienne en stuff veilleur + masque Arah.

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31/05 - T5 - Outre M. / F. Ranik / R. de Surmia

in Matchs

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Je suis sur Fort Ranik et je confirme que y’a de belles actions de tout les serveurs, c’est vraiment très tendu entre nous trois et les combats sont vraiment intéressants pour une fois. On assiste parfois à une véritable guerre de position avec des bus entiers qui se mettent sur la gueule pendant plusieurs heures juste pour prendre un fort ou le garder. Je crois que je n’ai jamais autant claqué d’armes de siège.

Bref, peu importe qui gagnera, tout le monde le mérite. Mais c’est pas pour autant qu’on leur fera des cadeaux.

Vive Fort Ranik !

(Modéré par Hikachou.9714)

Pourquoi droit au coeur est très bien en l'état.

in JcJ

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Droit au cœur ? Le voleur qui ose me sortir ça en combat gaspille juste son initiative dans le vent et par la suite se prend une énorme branlée. Vous savez on peut bloquer, on peut aveugler, on peut ralentir, repousser, assommer, etc. Droit au cœur ne fonctionne que sur ceux qui n’utilisent pas ces moyens de défense. Un gardien ou un envout me fait beaucoup plus peur (en tant que glass canon) qu’un voleur spé spam 2.

Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Personnellement j’attends toujours une nouvelle map McM avec très peu de structures pour qu’on se mette enfin vraiment sur la tronche. Ou alors avec des structures sans remparts, histoire que les joueurs ne puissent pas aller se cacher.

Il y en a déjà une.
Sa s’appelle le jumping puzzle du cbe ^^

Le Jumpnig Puzzle de CBE c’est du duel ou du combat en petit comité en général, autant faire du JcJ à ce compte là. Moi ce que je veux ce sont de gros affrontements en plaine, bus v bus sans pouvoir fuir ou se cacher. Bref, qu’on se mette enfin sur la tronche quoi. Moi je vais en McM pour le bus v bus en plaine, pas pour taper du bois et des pnj.

Il y a aussi une autre idée que j’ai eu pour les cartes mcm déjà existantes. Pourquoi ne pas restreindre les tp ? Admettons que vous êtes entrés dans un fort pour le défendre et que vous soyez incapable de vous tp tant que le fort est attaqué. Ça forcerait les gens à l’intérieur à défendre le fort jusqu’à la mort, avec pourquoi pas un buff “défense désespérée” qui leur épargnerait les réparations d’armure. Et le seul moyen de fuir serait de sortir physiquement du fort avec une sorte de compte à rebours, de 30 sec disons, pendant lequel les joueurs ne peuvent toujours pas se tp. Parce que très franchement, quand tu vois un énorme bus qui défend une tour et se tp en entier quand la porte arrive à 5% c’est vraiment frustrant … (Ou tout simplement faire en sorte que dans toute la zone de la tour ou du fort attaqué tout les joueurs soient d’office en mode combat ou dans un mode intermédiaire)

(Modéré par Hikachou.9714)

Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Personnellement j’attends toujours une nouvelle map McM avec très peu de structures pour qu’on se mette enfin vraiment sur la tronche. Ou alors avec des structures sans remparts, histoire que les joueurs ne puissent pas aller se cacher.

Infusion élevés en McM

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Si encore les infusions avaient des effets plus “spéciaux”, comme les runes et cachets, l’investissement vaudrait le coup. Mais là c’est vraiment histoire de grappiller quelques points dans les stats. Je ne trouve pas que ce soit très intéressant d’avoir +10 en vie ou +15 en dégâts par alté … C’est tellement dérisoire par rapport au reste du stuff.

Ça me donne surtout l’impression de quelque chose qui n’est là que pour occuper les joueurs le temps que le reste de l’équipement élevé arrive.

(Modéré par Hikachou.9714)

Pierre Arboréa Recrute

in Recherche de…

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Badera : Je parlais du PA d’il y a 5-6 mois hein, si ça a changé tant mieux pour vous, mais à l’époque ou j’y étais l’ambiance était déplorable.

Pierre Arboréa Recrute

in Recherche de…

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

En même temps il faut voir la différence énorme qu’il y a entre les serveurs :

http://i81.servimg.com/u/f81/15/09/57/81/gw04310.jpg
http://i81.servimg.com/u/f81/15/09/57/81/gw04410.jpg

C’est tellement flagrant sur ces screens … En gros MDJ, Vizu et RA attirent le gros de la population francophone au détriment de FR et PA.

Ceci dit on peut aussi expliquer ça par la mauvaise ambiance sur ces deux serveurs en McM. Sur PA j’y ai été un moment (plusieurs mois) et ce qui m’a décidé à partir ce sont les prises de tête entre guildes et les crises d’égo de certains commandants. À l’époque l’ambiance était déplorable, des guildes plus occupées à se battre entre elles qu’à aller poutrer les serveurs adverses. Et sur FR, toutes les guildes s’entendent bien à l’exception de ces foutus Bane Os qui font cavalier seul en se permettant d’empapillonr tout le monde au passage. Les grosses guildes de FR se barrent les unes après les autres parce qu’elles n’en peuvent plus de cette ambiance et des PU totalement incompétents. Car oui, le PU de base sur FR n’est ni très malin, ni très doué, ni très motivé. Il se contente de farm karma avec les Bane pendant que les joueurs normaux se font ouvrir en tentant désespérément de conserver un tick honorable.

Je commence à penser très sérieusement que FR va devenir le nouveau PA et connaitre une chute violente. Y’a trop de bonnes guildes qui se sont barrées (MORT, Furya, etc) et trop de joueurs démotivés.

Sonnette d'alarme pour le McM

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Totalement d’accord avec Sasei, à ce compte là autant supprimer les récompenses du McM si elles incitent au zerg. Pourquoi ne pas faire une récompense générale en fonction du tick pour tout les joueurs actifs.

Admettons que ton serveurs tick à 10 tu ne gagne quasiment rien mais, si ton serveur repeint toute la map tu gagne beaucoup d’argent, de karma, d’exp et d’exp mcm. Ce système me paraitrait plus juste envers les joueurs de type scout ou escorte pour dolyaks en plus de pousser les autres à jouer les objectifs (et pas jouer pour leur compte en banque).

Exploitation d'un bug des Lointaines Cimefroides

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Pour l’avoir fait avec un reroll envout’, il est très très très facile de se cacher dans Anza. Trois cachettes où je suis totalement invisible (caché dans le décors) et deux autres au cas où. Donc ce n’était probablement pas un bug mais juste un envout qui s’était caché avant que vous repreniez la tour. Et comme les Bane ne vérifient jamais les planques à envout’ (vu qu’ils sont là pour farmer leur karma et leur xp mcm) bah forcément ça fonctionne pas très bien.

À la limite demande plutôt un nerf du portail de l’envout pour qu’il ne puisse plus tp dans les forts / tours. Même si ça fait longtemps qu’on l’attends celui là …

Le McM, une compétition, vraiment ?

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Silvo : Ce n’est pas parce que je déteste l’extrême gauche que j’affectionne l’extrême inverse tu sais. Surtout que le peuple Français a pour tradition Historique la recherche du juste milieu, donc l’exact opposé des extrêmes justement.

Xispeo : Tu as raison, ce sujet n’a pas sa place sur ce forum et je n’avais absolument pas l’intention de lancer un débat. C’était juste pour souligner que culpabiliser les autres en permanence les empêchent d’avancer et que si vous voulez une communauté plus soudée et plus entreprenante il faut aussi lui donner confiance en elle-même. La petite référence à l’irl n’était là que pour rappeler l’ampleur de la tâche. Vu qu’on a constamment mis dans la tête des Français qu’ils étaient un peuple d’horribles colonisateurs tueurs d’enfants et qu’ils étaient bons à rien. Alors que dans les faits c’est totalement faux.

Enfin bref, si le sujet vous intéresse, je vous invite à ne pas me répondre ici (pour ne pas faire trop dériver le sujet) et à m’envoyer plutôt un petit MP pour qu’on en discute. ^^

Le McM, une compétition, vraiment ?

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Le problème asgarde, c’est qu’on a notre façon de faire et qu’un certain nombre de joueurs veulent nous imposer une façon de faire plus Allemande, plus Américaine. Hors notre force vient de cette capacité à se battre sur tout les fronts, puis à se rassembler dans les moments difficiles (à ne pas suivre n’importe qui aussi). Plutôt que de vouloir nous dénaturer, apprenez plutôt à faire avec nos qualités et nos défauts. Ce serait une attitude plus intelligente et productive je pense. Sinon le parallèle entre Histoire et Jeu n’est intéressant que lorsqu’on s’en sert pour mieux comprendre ses camarades et leurs points forts mais, ça n’a aucun intérêt si le but est de les descendre. Le vrai problème est plutôt notre tendance à l’auto-flagellation injustifiée (devenue à la mode grâce à nos chers gauchistes et leur main mise sur nos médias). Lancez vous des fleurs de temps en temps, ça fait du bien vous verrez.

Sinon pour revenir à la discussion de base, quelque chose me dérange. Vizunah est premier depuis très longtemps et c’est mérité. Même s’il descend en D2 il ne deviendra pas un mauvais serveur pour autant et peut tout à fait remonter par la suite en D1. Alors pourquoi cette obsession du “sans fautes” ? Vos adversaires vous craignent au point d’utiliser les moyens les plus ridicules possibles pour vous faire tomber, à votre place j’en serais honoré. Une défaite c’est rien et on voit la qualité d’une communauté à sa capacité à se relever. À moins que vous ayez justement peur de ce qu’il se passerai si vous perdiez ?

Impossible de rejoindre une escouade

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Petite “mise à jour” de mon problème.

Je me suis rendu compte que j’avais aussi d’étranges bugs récurrents avec le système de groupe qui sont peut être liés à celui que je décrivais dans mon premier message. Il m’arrive, parfois, de ne pas voir certains membres de mon groupe, aussi des fois je continue à recruter pour fractale alors que nous sommes déjà 5, obligé de déco/reco pour voir enfin le 5ème. J’ai du mal à inviter certaines personnes dans mon groupe et d’autres ont du mal à m’inviter.

En espérant que mes messages vous aideront à identifier la cause de ce bug.

Inviter un ennemi en groupe ?

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Oui, ça répond à ma question, merci bien. ^^

Inviter un ennemi en groupe ?

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonjour,

Inviter un ennemi en groupe est censé être impossible en McM, pourtant c’est ce qu’a réussi à faire un scout adverse tandis que je scoutais moi-même sur l’une de nos tours. Est-ce normal ? Est-ce un exploit bug ? Est-ce un programme tiers ? Dois-je le report ou pas ?

McM et communication

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Comprenez bien que nous n’avons rien contre TS mais, il faut lui redonner sa vraie place : Un outil tactique pour des joueurs expérimentés. Et non pas un pré-requis indispensable pour comprendre ce qu’il se passe et pouvoir communiquer en McM. Le “tout-TS” au mépris du /team n’améliore pas la communication, il la tue, il vous coupe d’une partie des joueurs présents. Certains leads ignorent purement et simplement certaines bonnes idées au seul motif que leurs défenseurs “doivent venir sur TS pour en discuter”. C’est ce genre d’attitudes qu’il faut bannir.

Le débat n’est pas : “pour ou contre TS ?” mais : “quelle est la meilleure façon d’utiliser TS pour qu’il ne devienne pas une nuisance ?”. À mon sens, le TS doit être réservé aux guildes, aux groupes de joueurs organisés qui ont l’habitude de jouer ensemble. Et il est aussi dans leur intérêt, à ces joueurs organisés, de faire en sorte que ceux qui le sont moins soient eux aussi utiles et puissent prendre du plaisir à les suivre. Hors on ne prend aucun plaisir à suivre des joueurs qui refusent de nous écrire.

Avoir tout un bus sous TS, ça n’arrive que lorsque le dit bus n’est constitué que de membres de guildes McM. Dans le cas d’un bus de PU, tu auras très rarement tout le monde sur le TS, donc le moyen de communication le plus efficace dans ce cas précis c’est le /team. Et honnêtement, quand tu es sur un serveur en général tu connais le TS du serv’, même si tu vas occasionnellement en McM, on le spam suffisamment pour ça. Si les joueurs n’y vont pas, c’est tout simplement qu’ils ne veulent pas / ne peuvent pas et non pas qu’ils ignorent qu’il existe.

La question que vous devriez vous poser n’est pas : “Comment faire venir les gens sur notre TS?” mais : “Puisqu’ils ne veulent pas venir sur TS, comment allons nous nous débrouiller ?”. Ça me parait plus “productif” de raisonner de la sorte.

Impossible de rejoindre une escouade

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Toujours impossible pour moi de rejoindre une escouade, alors qu’en théorie je peux parfaitement le faire. Ce problème est-il connu d’Arenanet ?

McM et communication

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Effectivement il n’est pas nécessaire d’être sur un ts ou autre système vocal à partir du moment ou tu te considère comme un PU et qu’au final tu ne cherche pas vraiment à participer à la stratégie globale mise en oeuvre grâce à ces serveurs.

Parce que tu estime que en venant sur le Ts tu te mets à la disposition des commandants, mais il n’en est rien…

nulle part je t’ai juger ou quoique ce soit

Pour l’explication.

M’enfin, je ne suis pas là pour bâcher/juger/engueuler

Pareillement, j’expose juste le fruit de mes réflexions sur le sujet, ni plus, ni moins.

Ensuite, je vais te répondre simplement, je suis quelqu’un de pragmatique, je regarde les faits. Dans les faits les joueurs ne vont pas naturellement sur les voip et lorsqu’ils se forcent à y aller, ils y vont quelques semaines, puis ils ne lancent même plus leur mumble/TS/autre. Je ne dis pas que les voip ne sont pas performants, je dis juste qu’ils correspondent à une vision du jeu à laquelle la majorité des participants n’adhèrent pas.

Alors je vais te poser une question très simple :

Quelle est la meilleure chose à faire ? S’entêter avec un système qui ne marche pas ou chercher d’autres façons de faire ?

Il faut garder à l’esprit que les Allemands ont, comme les Américains, le culte du chef et se plient naturellement à ce genre de contraintes. Et nous, Français, avons notre façon de faire, elle n’est ni moins bien, ni mieux, juste différente. Vous faites la même erreur que nos hommes politiques, vous prenez les joueurs Français pour des joueurs Allemands ou Ricains. Sauf que, manque de bol, ça ne marche pas.

“Quand on chasse le naturel, il revient au galop.”

McM et communication

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Altar : Ne juge pas les gens sans les connaitre, je fais parti d’une guilde McM et j’utilise le mumble du serveur / de ma guilde régulièrement. Je dis juste qu’il est complétement irréaliste de vouloir que tout le monde aille dessus et je trouve que les stratégies qui consistent à ne rien dire en /team pour forcer les gens à venir sont contre-productives. Ensuite j’ai fais l’expérience de jouer sans voip parfois, honnêtement je n’ai pas vu de différence, une fois que tu connais les tactiques / la map / etc, tu n’en as plus besoin. Au final tu viens juste sur le mumble pour parler à la fin et souvent d’autre chose que le McM.

Les gens qui défendent les voip corps et âme ne le font que pour une seule raison : Leur confort de jeu, leur vision de ce que devrait être le McM. Mais parfois il faut savoir être pragmatique et utiliser ce qui marche : Un mix entre le /team et le voip. Le seul soucis c’est que ça demande des efforts que vous ne voulez pas faire, vous qui êtes si prompt à en demander aux autres.

En fait, ce que beaucoup refusent d’admettre c’est que les voip sont plus une gêne qu’autre chose. Tu scinde la communauté en deux, ceux qui les utilisent et qui auront toutes les infos mais, pas le nombre et la majorité qui n’aura pas les infos et fera n’importe quoi. Ça me fait toujours rire de voir certains commandants se plaindre de leur mauvais bus alors qu’ils ne leur disent rien.

Le vrai lead se fait en /team, si le /team est vide je considère qu’il n’y a pas de lead sur la map, juste un lead de guilde ou d’alliance de guildes. Et ça, ça ne suffi pas.

(Modéré par Hikachou.9714)

McM et communication

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

black : Le mot “râler” était exagéré oui, pardon pour ça. Cependant, je maintiens que les voip ne sont pas nécessaires pour se coordonner, même pour scout / refresh (ça se passe souvent en MP avec le commandant en fait).

Il y a plusieurs choses capitales à faire comprendre aux PU :

- L’importance de ne faire qu’un face à l’ennemi, survivre seul est inutile et on ne back que lorsque c’est totalement perdu.

- Qu’il ne faut pas prendre de ravits dans les forts / tours, surtout ceux en train de up, aller aux camps de ravitaillement.

- Savoir rester en défense, escorter les dolyaks, poser des chariots / catapultes / balistes / trébuchets dans les forts / tours pour les protéger. Et si on ne sait pas où les mettre les poser aux pieds du commandant pour qu’il le fasse pour vous.

- Savoir faire des sorties pour balayer le bus ennemi, si tout le monde suit le mouvement ça peut faire très très mal et sauver le fort / la tour défendu(e). Et là pour du coup on a largement le temps de l’écrire.

- Et surtout, il faut que la majorité des PU comprenne que le McM c’est tout un serveur, l’individualisme est à bannir totalement. Ceux qui viennent farmer des badges, de l’exp ou du karma ne comprennent pas qu’ils en feraient bien plus en se battant en équipe. Testé et approuvé par mes soins, un bus bien lead, bien packé, pas peureux et solidaire ça t’explose n’importe quoi.

Si vos PU comprennent tout ça et l’appliquent, vous n’aurez pas besoin de voip.

Housing > Salle d'entrainement

in Suggestions

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonsoir,

Je sais qu’il est prévu, dans un futur plus ou moins proche, de donner un réel intérêt aux “zones personnelles” que nous avons tous dans nos capitales respectives. Aussi j’aimerai suggérer aux développeurs, s’ils ne l’envisagent pas déjà, d’ajouter à cette “maison” une sorte de salle d’entrainement. Son principe serait le suivant : Permettre de tester TOUT l’équipement PvE/McM du jeu (incluant la nourriture), avec la possibilité de sélectionner plusieurs ennemis personnalisables à affronter pour tester ses nouveaux builds/stuffs.

Actuellement, pour les joueurs adeptes de PvE ou de McM il n’y a aucun moyen de tester un nouveau stuff avant de l’acheter et ça coute très cher (mon dernier restuff m’a couté plus de 80po en tout). Certes la “salle d’attente” du PvP nous permet de nous faire une vague idée mais, pour les joueurs soucieux d’optimiser leurs avatars à fond cela ne suffi pas.

Envouteur ou Ingénieur ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Solo des champions en Ingé, c’est possible aussi;) Les grenades, les contrôles, les fusils, les bombes, tout est bon dans l’ingé!

Je confirme, l’ingénieur est une excellente classe mais, sous-représentée. Par contre pour le fusil, je préfère prendre mes pistolets moi (qui font très très mal).

Oh et, pour les nouveaux ingénieurs : Ne négligez pas vos skills de ceinture !! Ils sont parfois plus importants que vos utilitaires.

Ding 80 -> Quel équipement pour McM ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Pour le stuff c’est simple, prends ce qui correspond à ton style de combat. Moi j’aime faire mal de loin et pouvoir tuer rapidement et sans danger, j’ai pris une classe à distance en full berserker et je crève surement moins que les guerriers tanky. Parce que ça correspond à ma façon de faire.

Et surtout n’écoutent pas trop les pseudos-pgm qui te disent que telle ou telle classe avec tel ou tel build/stuff peut 1v50, ça on s’en fout. Le McM ça se joue en groupe, le mec qui duel/joue seul en McM n’a pas compris grand chose au principe du truc. L’important c’est d’avoir une classe utile pour les autres, utile pour ton serv’, pas de prendre 5 mecs contre toi pour faire le kikoo-pgm. C’est pour ça que certains builds “glass-canon” sont tout à fait viable en McM pour clean les remparts, faire reculer le bus adverse ou prendre l’avantage en roaming niveau puissance de feu (notamment pour se faire les camps rapidement).

Armure veilleur - Quel choix de teintures ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonsoir,

En gros mon problème est le suivant : Malgré le temps passé à regarder les aperçus des teintures, je n’ai pas réussi à trouver les teintures utilisées pour les armures des veilleurs. Ayant cette armure et souhaitant la refaire à l’identique, je me demandais si vous auriez leurs noms ?

Impossible de rejoindre une escouade

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonjour,

J’ai préféré poster sur le forum étant donné que d’autres sont surement affecté par le même problème. Depuis quelques jours, impossible pour moi de rejoindre une escouade en McM. Je ne suis pas déjà dans une escouade et rien ne s’oppose à ce que j’y rentre. Étant un joueur principalement McM, c’est relativement gênant pour moi et j’aimerai savoir s’il y avait quelque chose à faire pour régler ceci.

Ah et. Je n’ai aucun message d’erreur, quand je clique sur “rejoindre l’escouade” je me rend simplement compte que ça ne fait rien.

MàJ du 26/02/2013

in Rôdeur

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Gengis : Dans GW1 t’avais 11 bestioles lv21 et potentiellement un golem lv26 dedans dont tu pouvais réutiliser le cadavre. En plus tes minions avait un dot permanent sur la gueule et étaient voués à mourir dans le temps. C’est pas comparable, c’était totalement différent.

MàJ du 26/02/2013

in Rôdeur

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Botcha : Et moi j’ai poutré suffisamment de rodeurs et autres classes en McM pour pouvoir me considérer comme un bon nécro. Mais ça on s’en fout parce que le problème n’est pas là. Le problème c’est qu’en nécro t’es obligé de faire trois fois plus d’efforts que les autres classes pour un moins bon résultat.

En rodeur j’utilise un build tout moisi, c’est ça le pire. Arc long + espadon en mode glass canon et ça passe tranquillou alors que si je me permettais ce genre de choses avec d’autres classes je crèverai direct.

“ensuite une petite vidéo de ton solotage de champions serais super!”

Non, je n’ai pas de vidéos et je ne sais pas comment en faire mais, tu peux monter un nécro pour constater par toi-même la différence.

“n’essaye pas de faire passer les rôdeur pour des classe cheater va pleurer de ton nécro sur le bon forum”

Je ne pleure pas sur le nécro, je maîtrise bien cette classe, j’aime son gameplay. Je déplore juste la différence de difficulté, je ne trouve pas ça normal. Et désolé mais, le rodeur est parfaitement viable, pas cheaté certes mais, pas à plaindre non plus.

Je maintiens donc : Le R est une classe simple à comprendre, simple à jouer et qui ne souffre d’aucun handicap majeur par rapport aux autres classes.

MàJ du 26/02/2013

in Rôdeur

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Botcha : Les deux seuls pets réellement utiles du N sont la guivre et le golem, sachant que je n’utilise pas le golem car épidémie est mieux à mon goût. Donc dire qu’on a plein de pet ça me fait bien rire (surtout qu’ils te font souvent crever en te maintenant en combat). Ensuite non, le nécro n’est pas qu’un tank, on peut aussi utiliser les puits avec dague + cor mais, on reste largement en dessous des autres classes dans cette spé aussi.

Tu veux une meilleure argumentation ? Soit ! En spé alté pure (donc sans tanker là pour du coup) je fais du 1300/1500 de dégâts par seconde environ sur 5 ennemis en utilisant 8 compétences en tout. En rodeur je fais largement plus à l’arc long et avec seulement deux comps. Oh et, en plus, mes alté ne durent jamais la totalité de leur temps en McM vu que ça dispell de partout, donc mon dps est encore réduit. D’ailleurs c’est pour ça que je joue tank/alté, parce qu’alté seul, t’es une cible facile.

Avec les deux classes j’ai été amené à affronter des champions seul en PvE, là encore la différence de puissance et de survivabilité est énorme. Avec un rodeur je reste avec ma vie à 100% quasiment tout le combat en faisant littéralement fondre la barre de vie du boss. Et en nécro je cours en posant mes stacks, très longtemps, trop longtemps.

Peu importe, d’où je regarde le problème, le rodeur est une classe simple à comprendre et à jouer, qui ne souffre pas de handicap majeur et est parfaitement viable. Elle n’a clairement pas la priorité pour un futur up.

MàJ du 26/02/2013

in Rôdeur

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Comme je l’ai dis, testez les pets du nécros avant de vous plaindre de vos familiers, vous au moins vous avez partiellement le contrôle de vos bestioles. Le peu que vous avez on aimerait bien l’avoir aussi figurez vous, on échange quand vous voulez.

Ensuite je parlais des dégâts mais, y’a pas que ça. Un rodeur glass canon a légèrement moins d’armure que moi, 2000 environ contre 2200 (alors que j’ai une spé hybride tank/alté). Moins de vie mais, ça c’est pas gênant vu qu’il attaque de plus loin (pour certaines compétences en nécro je suis obligé d’aller quasiment au CaC). Niveau traits bugés on a l’armure noire nous, 400 de robu en moins et 400 de robu c’est pas rien. Les durées et les dégâts des altérations ne correspondent pas toujours à la réalité, dur d’optimiser son nécro dans ces conditions.

Botcha : Je reconnais que j’ai été un peu loin en sous-entendant que vous ne saviez pas jouer votre classe. En fait je pars d’un simple constat : En nécro, je suis obligé d’utiliser toutes mes compétences au maximum de leur potentiel et sans me foirer pour faire presque aussi bien qu’un rodeur avec deux compétences (non je n’exagère pas). Donc oui, je considère que le rodeur est une classe relativement simple à comprendre et à jouer. Je ne dis pas qu’elle n’a aucun défaut hein. Je dis juste que dans l’état actuel des choses, le R n’a pas besoin de up, du moins pas autant que d’autres classes.

Pour finir, dans mon premier post je réagissais surtout pour ceux qui disaient que le R avait été oublié par les dev’, comme si c’était la pire classe du jeu. Alors que non, c’en est très loin.

MàJ du 26/02/2013

in Rôdeur

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Vous savez, je joue nécro depuis le début du jeu quasiment. Une classe pas mal bugée, avec un dps en mousse et qui a de très gros défauts. Et depuis un moment je monte un reroll rodeur. Si vous saviez à quel point c’est jouissif de faire enfin mal, d’avoir précision et dégâts critiques dans la même branche, etc. Vous vous plaignez du rodeur, soit disant que ce serait une classe mal aimée. Désolé de vous ramener à la réalité mais, il y a des classes moins biens loties que vous.

Donc oui, si vous n’arrivez pas à jouer votre rodeur correctement, c’est peut être simplement parce que vous êtes mauvais.

J’ai beaucoup de bons rodeurs dans ma guilde et ils sont unanimes, le rodeur est bien comme il est. Je vous conseille d’essayer une autre classe si celle-ci ne vous convient pas.

Une nouvelle monnaie : "distinction"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Ce que je dit : C’est bien d’ajouter du contenu pour guilde, mais rendre ce contenu aussi disponible pour les groupes “pick-up” serait bien mieux.
Perso, les récompenses m’intéressent moins que le contenu (Mais elles m’intéressent quand même). Si je n’ai pas accès à un contenu sous prétexte qu’il n’est disponible que pour des joueurs guildés, je trouve ça nul.

C’est le gros problème des joueurs Français, sans vouloir faire de généralités. On veut tout faire tout seul et on voit bien les dégâts en McM quand on se mange un bus Allemand. Plein de noobs mais, plein de noobs qui jouent ensemble et on se fait rouler dessus.

Alors je sais que c’est un jeu et que vous venez pour vous amuser. Mais est ce que c’est trop vous demander un peu de discipline et de cohésion ? Qu’est ce qui vous empêche de créer une guilde exprès pour faire ce genre de missions, de vous rassembler dedans ? Vous ne tagez que lorsque vous voulez faire ces missions et hop. ‘Fin je ne sais pas, personnellement je ne vois pas où est le problème, si ce n’est que ça va légèrement contrarier les habitudes de certains.

Nécromant D/D : optimisation sJcJ

in Nécromant

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Une petite question aussi :

Si je suis , en plein milieu d’un match , remplie de condition par l’adversaire (qui lui est stuffer condition) , mais que je ne suis pas spec condition du tout , si je lui renvoie tout dans la gueule , est ce que les condition vont lui faire tres mal comme si sa avait était un full condi qui lui avait envoyer ou comme si sa avait était moi qui lui avait mis manuellement ? Merci

Non, les conditions renvoyées ou “éparpillées” (épidémie) prennent en compte tes stats à toi, pas celles du lanceur d’origine.

Nécromant JcE-Donjon : sentiment d'insatisfaction

in Nécromant

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Spartan : Effectivement la robustesse doit jouer pas mal dans l’aggro car j’ai aussi pu le constater. Cependant le N n’est pas mauvais, même si c’est une classe qui exige une connaissance parfaite de ses skills/traits. Là où un G ou un Ga pourra faire quasiment n’importe quoi et rester en vie. En fait, le gros problème de beaucoup de nécros, c’est qu’ils utilisent mal leurs compétences. C’est en tout cas ce que je constate régulièrement quand je croise d’autres N.

Nécromant JcE-Donjon : sentiment d'insatisfaction

in Nécromant

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Hikachou.9714

Alors, je te rassure sur un point, j’ai détesté jouer ma N avant le lv80 et c’est surement à cause de cela qu’on a aussi peu de N. Si tu te sens inutile au lv30, garde en tête qu’au lv80 tu seras souvent le dernier debout, le dernier espoir de tes camarades. Si tu utilise bien tes compétences tu peux être monstrueusement emmerdant et résistant. Le nécro est une classe à part, il faut en comprendre les subtilités et savoir se montrer inventif. Un nécro bien maitrisé, c’est une sorte de char d’assaut qui balancerait de l’acide partout pour ronger ses ennemis. C’est du moins l’image que j’en ai.

Montrez nous votre nécromant !

in Nécromant

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Hikachou.9714

Ma nécro <3

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Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Ouais le testeur N et le testeur R se sont battus pendant 3 jours et 22h pour se départager, jusqu’à ce que le testeur N décède de déshydratation. Ils en ont conclus que le R était cheaté et ils l’ont encore plus nerf que le nécro.

Histoire vraie.

Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

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Hikachou.9714

C’est pour ça que je maintiens que ce qu’il manque aux N ce sont des skills de survie (tp/fufu/roulade/etc), une baisse des temps de recharge et une IA potable pour les bestioles. Les dégâts par alté sont redoutables si tu sais bien t’en servir, je parle pour le McM. Tu peux mettre pas mal la pression sur le bus adverse.

Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Je joue N depuis un moment maintenant. Une classe que j’adore et que je déteste à la fois. Le problème du N c’est qu’il est totalement cheaté en groupe et désavantagé en duel. Une équipe de N alté en McM ça équivaut à passer en godmod, à devenir les tueurs de bus ultimes. Mais comme personne ne joue N tu te retrouve toujours tout seul et tu sers juste à faire reculer les gens pour se purger/soigner en fait …

Ce qu’il faudrait au N c’est surtout des temps de recharge revus à la baisse. Parce que 40s de recharge pour un fear d’une seconde c’est du foutage de gueule ! Et surtout une vraie compétence pour survivre, genre un tp ou un fufu, parce que dans l’état actuel des choses t’es juste un poteau qui balance ses alté en boucle. Alors y’a bien la guivre qui peut te sauver la peau de temps en temps mais, faut anticiper, la placer avant de rencontrer les ennemis. Si tu te fais prendre par surprise elle sert à rien vu le temps qu’il faut pour l’activer, tu te fais trop facilement rupt ou rattraper. Et par pitié, un vrai fear … D’au moins 3 secondes, je ne pense pas que ce soit beaucoup demander.

Le N n’est pas pourri mais, il a été mal pensé, ses skills sont mal foutus et t’es clairement désavantagé par rapport aux autres. En tout cas j’ai toujours eu la sensation de devoir faire trois fois plus d’efforts pour trois fois moins de résultats avec cette classe.

(Modéré par Hikachou.9714)

Statistiques des objets élevés?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Moi ce que je comprend pas c’est qu’il y ait 3 noms différents pour des stats identiques, ça rime à rien, surtout que ça ne change rien sur le perso non plus…

Parce que tout les objets élevés sont uniques, prenons par exemple la bague de Vassar, si tu veux deux bagues avec ces stats il te faut la bague de Vassar ET la bague de Ralena. Parce que tu ne pourras pas équiper deux bagues de Vassar (d’après ce que j’ai compris quand un ami m’a expliqué).

A propos du changement du mot de passe obligatoire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Oui, peut être que cette mesure vous ennuie. Mais grâce à elle, Kevin, 12 ans, pgm du mercredi après-midi et du week-end pourra jouer tranquillement car son compte ne craint plus rien.

Donc, si vous avez un peu de cœur, pensez à Kevin, sacrifiez votre vieux mdp pour lui. :’)

Et comme ça le compte du petit Kevin ne sera jamais utilisé pour spamer des : “Dear héros blablabla mass gold for u blablabla …” à l’Arche du lion.

Je trouve que les donjons ne sont plus faisables

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Moi j’en suis très content de cette maj des donjons. Peut être que les joueurs vont enfin comprendre que quand un membre de l’équipe tombe à terre il faut que tout le monde aille l’aider à se relever rapidement. Peut être que les joueurs vont enfin faire de vraies strats et pas cet antijeu absolument insupportable qui consiste à crever en boucle …

Merci Arenanet, je vais enfin reprendre du plaisir à aller en donjon.

(Modéré par Hikachou.9714)

Toutes ces choses qui m'ennuient dans ce jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bon, je vais vous simplifier la tâche : Toutes les classes sont OP à leur manière.

Un El bien joué/stuffé/buildé est OP
Un G bien joué/stuffé/buildé est OP
Un Ga bien joué/stuffé/buildé est OP
Un R bien joué/stuffé/buildé est OP
Un En bien joué/stuffé/buildé est OP
Un V bien joué/stuffé/buildé est OP
Un In bien joué/stuffé/buildé est OP
Et même un N bien joué/stuffé/buildé est OP (et je le sais d’autant mieux que mon main est un nécro)

Le problème, c’est qu’énormément de joueurs ne connaissent pas suffisamment leur classe pour trouver ses points forts. Avec mon nécro j’ai une spé alté qui fait plus de 2300 dégâts / seconde, qui est monstrueusement dure à mettre à terre et qui viole littéralement les fameux El D/D soit-disant cheatés (notez que je n’ai pas d’El ). Toutes les classes ont leurs capacités “imba”, il suffi juste de les trouver et de les exploiter à fond.

Dommages de condition en JcJ si viable que çà ?

in Nécromant

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

A mon sens, les dégâts par altération sont largement plus utiles en McM qu’en sPvP. En sPvP le but c’est de pouvoir affronter plusieurs ennemis seul et de pouvoir les tomber le plus rapidement possible. C’est censé être le festival du burst.

En McM c’est très différent, un combat avec de plus grands groupes implique que tu y passeras beaucoup plus de temps. Le nécro alté n’est pas fait pour tuer à la base, il sert à faire reculer, à mettre la pression sur plusieurs joueurs adverses à toi seul. Le but du nécro alté c’est de faire peur, de pousser ceux d’en face à reculer pour sauver leurs peaux. Et il le fait très bien.

Equipement : nécrophage ou tonnelle ?

in Nécromant

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonjour,

J’ai un nécro depuis pas mal de temps maintenant et je constate que beaucoup de mes collègues jouent avec un stuff Tonnelle (préci / robu / alté). Est ce par manque de sous ou il y a-t-il de véritables raisons de le préférer au stuff nécrophage (puis / vita / alté) ? En fait, j’envisage de passer en stuff Tonnelle mais, c’est la préci qui me rebute un peu, j’ai peur de perdre en dps avec de la puissance en moins. Et vu que certains aspect de mon build fétiche (la forme de liche et le linceul, par exemple) ont besoin de ce dps brut, je me demande si ça vaut réellement le coup ?

On pourrait résumer par : Est ce que beaucoup de précision peut remplacer beaucoup de puissance ? Quelles sont les différences ?

Je me demande aussi si ça vaut vraiment le coup d’aller choper le stuff Tonnelle (parce que ça prend un certain temps quand même) alors que le stuff élevé arrive bientôt. Donc ma question peut aussi être interprétée comme un renseignement qui pourra me servir à choisir correctement mon stuff dans le futur. Et qui, au passage, pourra surement aider les jeunes nécros qui passent par ici.

Quel serveur US avec communauté francophone ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Y’a Fort Ranik qui a besoin de monde aussi.

Les serveurs [FR] recrutent!

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Doppel : “En gros sur FR les grosses grosses guildes se battaient pour savoir qui allaient être LA meilleure et plus grosse guilde”

Merci de souligner ce point, c’est un peu hors sujet mais, un des gros problème du McM ce sont toutes ces grosses guildes qui emmerd*** les joueurs lambdas avec ce genre d’histoires. Qui les emmerd*** aussi avec des TS/Mumble sur lesquels ils n’ont pas envie d’aller, avec des organisations qu’ils ne cautionnent pas, etc.

Il faut que les grosses guildes comprennent enfin que les joueurs viennent en McM pour s’amuser, pas pour se mettre à leur service.

Histoire d'un Système de stun un peu abusif !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bah par exemple anet pourrait rajouter un trait “X% de chances d’obtenir stabilité lors d’un repoussement, stun, etc (recharge X secondes)”