Affichage des messages de Hikachou.9714 :

Conseillerez vous à votre ami(e) d'acheter le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Réponse C sans hésitation. Guildwars 1 était très supérieur au 2 au niveau du système de compétences et c’était le principal attrait de ce jeu à mon goût. Je me souviens des heures passées à Baltha pour peaufiner un build ou en inventer un original. C’était stimulant de savoir qu’on pouvait toujours trouver mieux, qu’on pouvait toujours trouver quelque chose de nouveau en cherchant bien.

Sans parler de la dimension sociale de GW1 qui est totalement passée à la trappe avec GW2. On a besoin de personne dans ce jeu donc les gens ne communiquent pas et c’est chiant. Au final c’est juste un jeu solo où on croise des bots aléatoirement intelligents dans les instances, c’est l’impression que ça donne en tout cas.

Le fléau des voleurs

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Comment contrer un rodeur arc long :

Reculer en faisant gauche – droite – gauche – droite – gauche – etc. Hop toutes les flèches à côté, merci, au revoir. Toi t’as pas joué à GW1, je me trompe ?

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Pour moi GW2 n’a pas d’avenir. Pas dans le sens où il coulera ou quoi, je ne suis pas devin, mais dans le sens ou je n’attends plus rien de lui. Pour moi ce jeu est fini, je sais que la grosse maj magique résolvant tous les gros problèmes ne viendra pas et j’en ai marre d’attendre comme un couillon.

GW1 était très loin d’être parfait, il avait aussi beaucoup de défauts. Mais sur GW1 je me suis vraiment amusé, j’ai rencontré des joueurs sympas et surtout j’y suis resté beaucoup plus longtemps du coup (environ 9000 heures de jeu sur GW1 et quasiment sans mettre les pieds en PvP en plus). En grande partie grâce au système de compétences du 1, beaucoup plus complexe et stimulant. Aussi parce que c’était un jeu qui poussait les joueurs au dialogue. Si tu voulais acheter quelque chose il fallait trouver un vendeur et lui parler, si tu voulais monter un groupe précis il fallait discuter/trier, comme tu perdais pas mal de temps dans les avants-postes tu en profitais pour discuter, etc. Il y avait une grande dimension sociale que je n’ai pas du tout retrouvée dans le 2 où beaucoup sont pressés et n’ont pas besoin de toi (quand tu n’es pas noyé au milieu d’un bus de farm).

Bilan GW1 : Un très bon souvenir, j’y ai fais la connaissance de gens supers et j’ai pris beaucoup de plaisir dessus.

Bilan GW2 : Un mauvais souvenir, un jeu solo où on croise des gens de temps en temps pour faire genre. Surtout un jeu qui m’a tellement dégouté des MMO que je n’en ai réessayé aucun depuis que j’ai arrêté GW2, je ne jouerais probablement plus jamais à un MMO de ma vie (ce qui n’est peut-être pas plus mal en fait).

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Le fait est :

- Que GW2 se vide de ses joueurs.

- Qu’Arenanet s’est servi de la fidélité de ses fans durement acquise avec GW1 pour les pigeonner avec GW2 qui n’a, à part l’univers, strictement rien à voir avec le 1.

- Que les critiques de ce jeu sont toujours les mêmes, écrites par de nombreux joueurs différents et qu’elles sont constantes. Donc on a affaire à de gros problèmes, qui sont liés pour moi à un design trop audacieux et qui ne convient pas aux joueurs.

Comme je l’avais déjà dis il y a environ un an, je reviendrais sur GW2 le jour où il y aura ne serait-ce qu’un dixième des possibilités qu’il y avait en terme de builds sur GW1. Visiblement ce n’est pas encore le cas …

"No French...." sur lfg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

“Ceci est lié à notre caractère (éducation ?) prudent. La retraite, la Sécu Sociale, les vacances, les avantages en nature, réunir tous les pôles d’activités dans une seule et même ville (Paris). Le français aime s’asseoir sur son confort, il n’aime pas bouger, pas déménager, il vise le risque zéro à tous les niveaux.
Il ne voit pas le changement comme quelque chose de positif.”

Alors je ne suis pas d’accord avec toi, je te le dis d’entrée de jeu, mais je trouve que tu soulève quelque chose de très intéressant. Je ne pense pas que ce soit une recherche du confort, de l’immobilisme ou du risque 0 le problème de fond. Je pense surtout que ça fait environ 40 ans que les élites françaises sont en rupture totale avec le peuple français. Plus le temps passe et plus cette rupture est profonde et facile à ressentir. L’apogée étant le référendum de 2005 contre la constitution européenne, purement et simplement ignoré par nos dirigeants.

Je pense que les français vivent dans une angoisse permanente depuis maintenant des années, l’angoisse de ne plus rien contrôler chez eux. Puisqu’ils ne contrôlent plus rien ils ont développés des mécanismes de défense contre ces agressions. Qui consistent à tout faire pour bloquer la situation, faire en sorte que rien ne change puisque les changements sont systématiquement fait contre leurs intérêts.

Notre problème, d’après moi, c’est qu’on est constamment attaqués et mis sous pression par nos propres dirigeants. Et que ça fait actuellement de nous un peuple extrêmement instable et sur la défensive en règle générale. Je suis persuadé que nous aurions une bien meilleure image à l’étranger si notre pays redevenait un peu plus serein.

"No French...." sur lfg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Prendre LoL comme exemple c’est juste une énorme blague, la communauté de LoL tout court est médiocre, peu importe le pays. Moi c’est justement les joueurs de LoL en général que j’évite, sans distinction d’origines ou de langue.

Je n’y vois que du “french bashing” dont les américains sont friands et encore, une minorité d’américains. Je suis souvent tombé sur des joueurs anglophones qui aimaient la France et avec qui j’ai pu avoir des discutions très sympathiques. Dont certains qui faisaient même l’effort d’essayer de me barapapillonr (Edit : baragoui1ner – retirez le 1) des trucs en français lorsque je comprenais mal une phrase. Bref, j’éviterais toute généralité pour ma part.

Domely.7405 : Tu sors un peu du sujet mais c’est réconfortant à lire. Le tout-anglais m’énerve pas mal aussi, donc qu’une grande entreprise comme Michelin rejette cette mode absurde est une excellente nouvelle.

(Modéré par Hikachou.9714)

A quand un Pack gameplay ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

De mon côté je me suis fait une raison. GW2 ne changera pas, pas suffisamment pour que je reprenne goût à ce jeu en tout cas. Pour ma part je suis parti pour d’autres jeux comme Space Engineers, un petit jeu indé où les devs écoutent réellement les joueurs et nous proposent de vraies majs sans marketing bidon à côté. Y’a aussi Watch Dogs qui va bientôt sortir et qui s’annonce vraiment pas mal, sans parler de Dark Souls II.

Pour revenir à GW2, j’attends toujours les halls de guilde, le jeu sans grind ennuyeux, le jeu où on a facilement accès aux meilleures stats, etc. Le pire défaut de GW2 ce n’est pas vraiment ce que le jeu est actuellement, son pire défaut ce sont toutes les promesses non tenues.

Bref, je ferais la maj du 15 sans conviction et ensuite je retournerais très probablement à d’autres occupations.

Merci Arena.net !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Oui bah, c’est pas ça qui me fera revenir sur le jeu. On m’a promis un jeu sans grind alors qu’on passe notre temps de jeu à farm, l’HV c’est du farm, les donjons c’est du farm, le McM ça dépend, si tu gagne c’est du farm si tu perd c’est du viol et les rares fois où c’est équilibré tu t’amuse. On m’avait promis des halls de guilde, toujours pas là. On m’avait promis du housing, toujours pas là, on m’avait promis des aventures épiques, visiblement on a pas la même définition du mot “épique”. Les devs voulaient redonner aux joueurs le sentiment d’être les héros de l’histoire, bah dans un zerg de 100 personnes c’est dur d’avoir ce sentiment là. Rien n’a été fait pour rendre les combats de masses moins illisibles et je ne parle même pas du système de compétences qui est médiocre comparé à celui de GW1 (adieu les heures passée à Baltha pour inventer des builds improbables mais viables). Sans parler non plus des zones PvE qui ne servent à rien et de la communication qui a toujours laissé à désirer.

Alors oui GW2 c’est beau, les musiques sont jolies, le monde est grand, certains builds sont assez nerveux et marrants à jouer, quoi que lassants car peu nombreux, mais entre le scénario aussi profond qu’une cuillère à café et ce farm permanent je peux plus.

J’ai l’impression que depuis le début du jeu Anet vise le marché asiatique et se sert uniquement de nous comme bêta-testeurs et source de financement. Bref, j’ai le sentiment de m’être fait avoir et d’être tombé pieds joints dans un piège marketing grossier. Donc non non non et non ! Tant qu’il n’y aura pas de vrais gros changements en profondeur j’oublie ce jeu !

Et le meilleur pour la fin : LA maj qui m’a fait rager et quitter le jeu, celle des armes et armures élevées uniquement disponibles via l’artisanat ou la chance … Alors qu’Anet avait promis que le stuff maximum serait accessible à tous. Passer des jours à farm pour fabriquer des rouleaux de damassé et être forcé à l’artisanat alors qu’on est pas mal à détester cet aspect du jeu, c’est pas ce que j’appelle “accessible à tous”.

F Ranik VS 15/17

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Il n’y a pas que l’équipe de nuit, même en prime on arrive à tenir tête à des serveurs qui nous roulaient dessus avant. J’ai vu certaines maps où on était en infériorité numérique et où on tenait quand même. Je n’ai pas l’impression qu’il y ait beaucoup plus de monde, mais on a fait un véritable bond qualitatif. De mon point de vue Ranik est en train de perdre ses mauvaises habitudes, qui lui ont été inculquées par certaines guildes que je ne citerais pas. On reprend peu à peu notre véritable place, celle d’un serveur qui est capable de faire encore beaucoup mieux s’il s’en donne les moyens.

La célérité et ces effets sur le McM.

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bah tu prends 5 golems + célérité et au revoir la porte. ^^

Suggestion : Tour d'observation

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

On avait déjà réfléchit au concept sur RA, le problème c’est que ça peux rapidement dériver :
- XPM pour ennemis dans le champs de vision : Les tours d’obs seront la plupart du temps occupées par des joueurs qui en auront rien à faire, ils viendront pour se mettre afk tour en rond couvrant un max de surface sans effort et farmant l’xpm avec un perso afk qui tourne.
- Bloquer la tour d’observation à une personne : Je vois déjà d’ici les rage forum sur les AFK tours OBS

Le problème est que ca peux rapidement tourner à l’abus.

On en est arrivé à la conclusion que selon nous, le mieux serai une quête répétable à l’infini, qui consisterai à aller parler à des PNJs sur les remparts, les PNJs en question changeraient à chaque fois et comme il sont assez espacé pour pas se “tromper” parler à un PNJ non requis ferai perdre la quête ( systeme anti botfarm ). Ceci permettrai de rémunéré en “token scout” le scout, qui pourrait échanger ses “tokens scout” à un PNJ proposant divers récompenses et des titres dédier aux scouts.

Je pensais plutôt à une sorte d’AoE géante, pas à un engin de siège qui marcherait automatiquement dès que quelqu’un est dessus. Une grosse AoE de 1200 de rayon dans laquelle tout les ennemis sont signalés sur la carte pendant x secondes. Si possible avec un petit chiffre à côté indiquant le nombre d’ennemis “flashés”.

Ton système est encore pire niveau dérives probables, car rien n’empêcherait qu’un bus entier passe tout son temps à aller de pnj en pnj pour farmer. De plus les pnj ne seront pas forcément à des endroits stratégiques, je pense surtout aux grosses structures genre BP, Baie ou Garni. Ainsi un groupe de roam à un spot cata ne se fera pas griller pour autant. Mais il sera grillé instantanément si le commandant a pensé à mettre une tour à cet endroit.

(Modéré par Hikachou.9714)

ramassage en zone auto

in Aide entre joueurs

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Markus : Bah le problème en McM c’est que pour moi tapoter sur “E” me fait aussi achever les ennemis à terre. Alors quand on fait ça sans le vouloir au milieu d’une AoE ça peut vite devenir dangereux. Faudrait vraiment un système pour les ramasser automatiquement, pourquoi ne pas utiliser les minipets qui ne servent à rien actuellement ? Pleins de jeux font ça.

ramassage en zone auto

in Aide entre joueurs

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Je pense plutôt qu’il voulait une astuce pour que le ramassage se fasse sans son intervention. Ce que je trouverai très très très pratique en McM vu le nombre de sacs que j’y perds. Si ça se trouve j’ai déjà looté des précus sans le savoir et je les ai pas ramassés.

Si c’est bien ça, bah tu peux pas désolé.

Suggestion : Tour d'observation

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Zealoux : Sur mon serveur on a souvent le problème inverse quand on raid guilde. On a un bus très réactif, mais pas de scouts pour nous informer. :/

Suggestion : Tour d'observation

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonjour, je réfléchis depuis un moment déjà à un moyen réaliste, simple et sans effets secondaires d’encourager les joueurs à patrouiller pour repérer les attaquants ennemis. Le fait est qu’actuellement, “scouter” est particulièrement ingrat et ennuyant, mais nécessaire.

Je pense que la solution pourrait être une nouvelle “arme de siège”, une sorte de tour d’observation qui permettrait au joueur qui la contrôle d’afficher les ennemis dans son champ de vision sur la carte, visibles par tous. Cette nouvelle arme de siège, sorte de radar autoroutier des brumes à contrôle manuel, deviendrait vite un objectif à détruire en priorité pour un bus, ainsi qu’un objectif à défendre à tout prix pour le serveur qui la possède. De plus elle permettrait aux défenseurs organisés d’avoir des informations fiables et rapides à disposition. Et donner une récompense en xpm, xp, karma et or par joueur ennemi “flashé”, pourrait être une bonne rémunération pour un travail aujourd’hui très ingrat.

On pourrait aussi imaginer une icône sur la carte permettant de voir où se trouve nos tours sur la carte, avec une icône différente pour les tours inoccupées afin de savoir où envoyer les scouts.

J’ai vu sur la carte de la lisière des brumes qu’il existait des dispositifs semblables, mais automatiques. Je pense qu’il est, au contraire, très important de laisser cela à l’initiative des joueurs et sous leur contrôle.

(Modéré par Hikachou.9714)

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonjour, je joue souvent des classes à distance en McM et l’un de mes problèmes récurrent est que je perds très facilement mon curseur de souri de vue. Ainsi en plein combat je passe mon temps à chercher mon curseur des yeux avant de pouvoir placer mes sorts de zones. Envisagez vous de rajouter une option permettant aux joueurs de modifier la taille, la forme ou la couleur du curseur pour le rendre plus visible ?

Sur mon serveur, Fort Ranik, le McM ne se porte pas très bien à cause de certains joueurs qui passent leur temps à capturer en boucle des structures pour “farmer”, sans rien défendre. Avez vous conscience de ces comportements et avez vous des pistes pour encourager les joueurs à jouer normalement en McM ? Avez vous des pistes pour rendre intéressantes pour les joueurs des actions indispensables comme le fait de patrouiller, poser des défenses et les remettre à zéro ?

J’ai pu remarquer, comme cela a déjà été mentionné, qu’être en haut d’un rempart en défense pouvait être très dangereux en fonction du nombre d’AoE que le serveur adverse était capable de nous envoyer. Des équipements comme les canons ou l’huile deviennent vite inutiles lorsque vous vous prenez 4 ou 5 pluies de météores sur vous. Avez vous des pistes pour rendre la défense plus efficace ? Dans GW1 nos dégâts dépendaient de notre hauteur par rapport à la cible et étaient augmentés lorsque nous étions en hauteur par rapport à elle. Envisagez vous de revenir à ce système ? Si non, pour quelle raison ?

Je tenais également à répondre à ce message :

Après faut surtout constater le manque d’équilibre total dans la nourriture:
les bouffes durées d’alté, sont tellement pétée que: toutes les spé altés prennent la +40% de durée, en conséquence de quoi toutes les autres spé prennent la -40% …. c’est SUPER … wait for it … papillon u_u

Vous remarquerez que : Si je met un saignement qui dure 10 secondes sur ma cible et que j’utilise la nourriture +40% je monte à 14 secondes. Lorsque je touche quelqu’un disposant d’une nourriture -40%, cette durée passe de 14 seconde à 14 × 40 / 100 = 5.6 ; 14 – 5.6 = 8.4 que nous arrondirons à 8.5 ! Ainsi la nourriture -40% me parait beaucoup plus puissante que la +40% étant donné qu’elle annule ce bonus et entame même la durée de base de l’altération. Jouant une spé alté, je suis obligé d’utiliser ce genre de buffs pour ne pas avoir des altés aux durées ridicules et donc inefficaces.

Vous remarquerez également qu’un bus a de nombreux moyens à sa disposition pour dissiper les altérations. Il y a les guerriers et gardiens spé cris avec runes de soldat qui peuvent en virer 3 à 5 chacun sur 5 alliés en plus d’eux-mêmes et qui sont très souvent sous buff -40% en plus. Il y a les elems eau qui ont une énorme zone virant les altérations (5 bâton eau). Il y a les zones de lumières posées par les gardiens qui peuvent servir de combo projectile “dissipation d’altération”. Etc.

(Modéré par Hikachou.9714)

Trop de sorts de contrôle dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Parce que le contrôle remplace le tank et le bodyblock. Pour ça qu’il y en a beaucoup, particulièrement chez les guerriers, les ingénieurs et les elems.

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

J’avais plusieurs petites idées pour le système d’escouade de mon côté. Si elles ont déjà été évoquée je m’en excuse, je n’ai pas encore tout lu.

Je pensais que rajouter une interface plus complète pour la gestion des escouades pourrait être une bonne chose. Une interface qui permettrait de voir les pseudos, les niveaux et les classes de ceux qui suivent le commandant, ainsi que la quantité de ravitaillement qu’ils transportent.

L’autre chose qui serait très bien, ce serait de pouvoir créer des sous-groupes dans l’escouade (sous-groupe distance / sous-groupe mêlée / sous-groupe défense / etc). Et que les membres de ces sous-groupes puissent voir les autres membres de leur sous-groupe d’une couleur différente sur la minicarte. Ça permettrait de créer plusieurs groupes organisés au sein même d’une grande escouade.

Je pense aussi que le fait de rejoindre une escouade en McM devrait être automatique. Trop souvent nous oublions de les rejoindre et du coup elles ne servent pas à grand chose en l’état actuel. On peut imaginer un système qui nous fait automatiquement rejoindre l’escouade d’un commandant à partir du moment où nous le suivons de suffisamment près pendant plusieurs minutes.

Je trouve aussi dommage que le fait de rejoindre une escouade fasse disparaitre les autres tags sur la carte. Faire passer l’insigne de son commandant au premier plan et en la colorant en rouge, par exemple, serait tout aussi clair et bien plus pratique.

(Modéré par Hikachou.9714)

Lutter contre le blob massif

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Je me rappelle avoir lu qu’Arenanet ne remettrait pas le bodyblock car ça pompait trop sur leurs serveurs de gérer toutes ces collisions. De plus on peut déjà bien simuler le bodyblock avec les sorts de contrôle et autres zones de givre, d’infirmité, root, etc.

Avis sur la dernière mise à jour...

in Les origines de la folie

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Je tenais à répondre à Ambre et deux ou trois autres personnes. Bien sûr qu’on ne va pas vous demander de quitter vos guildes et amis. Mais sur le forum arrêtez d’orienter systématiquement les nouveaux joueurs vers Vizu pour le McM ou MdJ pour le PvE. Fort Ranik, par exemple, fait de vrais efforts pour briller davantage en PvE et McM, mais part tout de même avec un gros handicap. Avoir un peu de sang neuf nous aiderait beaucoup, surtout en McM où on n’a absolument aucune file d’attente hors prime et juste une file sur CBE en plein prime, les frontas restant souvent libres d’accès. Nos PU font n’importe quoi certes, mais on a de bonnes guildes McM qui relèvent le niveau. Après un petit travail d’éducation des PU je suis persuadé qu’on résoudrait nombre de ces soucis.

Donc à l’avenir si vous pouviez citer FR comme serveur équilibré ça nous arrangerait bien, on manque de joueurs, de joueurs impliqués en particulier.

Avis sur la dernière mise à jour...

in Les origines de la folie

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Anet n’a toujours pas compris que faire de tel événement en monde ouvert n’entraîne que de la frustration. Si à cela tu apportes ton lot de bug la frustration se transforme en deception: attente interminable >> plantage >> ré connexion en serveur de débordement>> impossibilité de rejoindre ton groupe, tes amis , ta guilde = ragequit

Je suis sur Fort Ranik et je n’ai été qu’une seule fois en débordement. Je vois que l’auteur vient de Mer de Jade, j’ai envie de dire que vous l’avez un peu cherché à tous vous agglutiner sur MdJ et Vizu au détriment des autres serv’. Pareil pour l’attente McM, hors prime on en a pas ou peu chez nous. Vous feriez mieux d’aller repeupler Pierre Arborea qui a été complétement déserté, plutôt que d’orienter tout les nouveaux joueurs vers des serveurs déjà pleins.

Le truc qui pourrait être bien en revanche, c’est de faire des débordements qui rassemblent en priorité des joueurs d’une même langue. Parce que ce qui me gêne surtout avec ce système c’est de me retrouver avec des anglophones ou des germanophones que je ne comprends pas toujours. La barrière de la langue ça fait beaucoup mine de rien.

Avis sur la dernière mise à jour...

in Les origines de la folie

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Je te trouve dur là, personnellement tout mon serveur a adoré le combat contre la marionnette. Et justement, pour une fois, le terme “épique” est bien employé. Faire un boss avec une sorte de tower defense et mettre de petits groupes de joueurs en avant contre des boss intermédiaires avec des chronos qui te mettent bien la pression, moi je trouve ça positif. Pour une fois j’ai vraiment eut l’impression de devoir travailler avec les autres joueurs à notre réussite collective (même si nous n’avons essuyé que des échecs ce soir). Et la défaite n’est pas frustrante, parce qu’on s’amuse tout simplement.

Je pense que le fait de scinder le bus en 3 ou 5 est une excellente idée, le fait de faire parti d’un groupe moins nombreux donne un sentiment d’insécurité, de précarité, qui rend l’ensemble beaucoup plus intense que si tu étais dans un zerg de 100 personnes. Je pense qu’Arenanet est sur la bonne voie et qu’il ne faut pas hésiter à le leur dire lorsqu’ils font quelque chose qu’on apprécie.

Après, aimer ou ne pas aimer, ça reste très subjectif. Personnellement j’ai passé une bonne soirée, navré que ce ne soit pas ton cas.

Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Honnêtement je ne sais pas quoi en penser.

À force d’être déçu à répétition à cause de la com’ type : “Ce sera génial, ce sera épique, ça va bouleverser le MONDE ! C’est grandiose, superbissime !” je me méfie. Ils passent une bonne partie de l’interview à se justifier : “Cela se fait, mais lentement”, “La population est restée stable sur les six derniers mois”, “Faux, ArenaNet va changer tout cela cette année”. Du coup on apprend pas grand chose hormis qu’ils ce sont plantés avec l’histoire vivante telle qu’elle est faite actuellement. Ils ont voulu tester un truc, ça n’a pas marché, mais au moins ils ont tenté, je respecte ça. Cependant ils devraient vraiment être plus francs niveau com’, c’est leur plus gros défaut je trouve.

De mon côté deux hypothèses : Soit ils essayent désespérément de faire rester les joueurs avec leur maj du robot géant avec des boobs (Robotnorn) et leurs promesses. Soit ils ont vraiment compris que ce jeu a de gros problèmes et qu’il faut les régler, là ils ont ma bénédiction. S’ils s’attaquent vraiment aux problèmes ils les régleront, ils sont intelligents mais ils ont tendance à vouloir en faire trop. Tout le monde se doutait dès le départ que les majs fréquentes pour l’histoire vivante ce serait intenable sur le long terme.

Après j’ai bien conscience qu’en tant que joueurs nous sommes loin d’avoir tout les tenants et aboutissants mais bon. Maintenant j’attends du concret, pas de la com’.

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

“Il existe une autre façon de faire durer le contenu, c’est la difficulté.”

C’est plutôt vrai, le Vicomte Bonbon, boss d’Halloween dans le labyrinthe m’a laissé un excellent souvenir par exemple. Pourquoi ? Parce qu’il avait une attaque totalement fumée qui décimait les 3/4 du bus qui ne l’esquivait pas. Cette simple petite chose rendait ce boss marrant à tomber. Mais problème, la quasi-totalité des monstres / boss de GW2 sont des sacs à PV sous morphine hyper ennuyants.

Il y a aussi une chose importante que GW2 n’a pas : L’aléatoire. Je ne parle pas de loots aléatoires, mais plutôt d’événements aléatoires, de pop de monstres aléatoires, quelque chose qui empêche la répétitivité. Prenez l’exemple de Left 4 Dead 2, peu de cartes différentes, un scénario écrit par un enfant de 5 ans, un choix d’armes très limité et une communauté pourrie jusqu’à la moelle. Mais beaucoup de gens y jouent encore malgré ses défauts. Pourquoi donc ? Parce que ce jeu est fun tout simplement et que les événements aléatoires donne une impression de nouveauté sans cesse renouvelée. Aussi parce que ce jeu est beaucoup plus tactique que GW2, on ne gère pas un boomer (zombi qui te vomi dessus et attire les autres sur toi) de la même façon qu’on gère un charger (zombi qui te fonce dedans et te sépare de ton groupe) ou qu’un tank (zombi ultra résistant qui met d’énormes coups et te balance des voitures et des rochers). Là où GW2 se contente d’un bête spam 1 + 6 en boucle quel que soit l’ennemi à quelques exceptions près.

Arenanet semble vouloir améliorer son histoire vivante et continuer à s’occuper de problèmes secondaires pas très importants. Mais ce jeu a de gros problèmes de fond non-réglés et qui ne le seront probablement jamais.

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

“Tous les jours un sujet du type pop sur le forum, alors on y met un autre titre mais c’est juste histoire de grimer les choses, le fond reste le même”

Personnellement je pars du principe que lorsqu’il y a beaucoup plus de retours négatifs que positifs il y a toujours d’excellentes raisons à cela, même si on ne les comprends pas. Je remarque juste que j’ai fais 3 serveurs différents et une dizaine de guildes différentes sur ce jeu. Elles ont toutes été désertées sans exception et parmi mes potes je suis le seul à être resté aussi longtemps sur GW2. Il y a de vrais gros problèmes de fond avec ce jeu, qui ne sont pas réglés. Je ne me hasarderai pas à essayer de les définir, parce que moi-même je ne comprends pas tout à cet échec. Mais pour ma part c’est la sensation de ne pas progresser et de jouer à un jeu solo qui m’a fait partir. Sans parler des promesses non tenues d’Arenanet que d’autres avant moi ont déjà listé.

Bref, je ne me fais plus d’illusions. GW2 ne changera pas, donc je n’y rejouerai pas. Aussi simple que ça. Ce jeu me laisse surtout la désagréable impression d’être tombé dans un piège marketing grossier et on ne m’y reprendra plus.

Ah et je trouve cette vidéo particulièrement révélatrice sur ce qu’est réellement GW2 : http://www.youtube.com/watch?v=TGI66Agual8

En gros, si vous aimez faire exactement la même chose tout les jours en environ 2 heures ce jeu est fait pour vous. Personnellement ça ne me passionne pas plus que ça …

(Modéré par Hikachou.9714)

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Pour moi le principal défaut de GW2 ce sont clairement les combats, ils sont lents, pas amusants et surtout, pas réellement tactiques. J’attends des mobs qui tapent plus vite et tombent plus vite, qui te mettent vraiment en difficulté sans pour autant survivre trois plombes. Des combats plus immersifs et tactiques, j’avais déjà fais une proposition qui allait dans ce sens ici : http://forum-fr.guildwars2.com/forum/game/suggestions/Menu-tactique/first#post161055 .

Et surtout, surtout, par pitié, de la bonne difficulté, pas cet espèce de grind sans intérêt. Avoir une légendaire ou une arme élevée c’est pas difficile, c’est juste très chiant et je ne joue pas à un jeu pour en chi*r (y’a déjà la vraie vie pour ça). Mettez nous plutôt de longues quêtes, biens hardcores, à faire en solo et qui exigeront qu’on travaille nos builds à mort pour espérer y survivre. Là on les obtiendra au mérite et quand on croisera un mec avec sa légendaire on pourra se dire “Waou, ce mec rox du poney” et pas “Olol le sale farmeur”.

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

J’aimerai que les ennemis du monde vivant attaquent réellement les joueurs, qu’il y ai des groupe de monstres avec des builds plus optis (comme les mobs blanc manteau qui sont apparu vers la fin de GW1). Imaginez des groupes de 5 ou 6 mobs qui vous foncent dessus, focus le même joueur et attaque de façon plus intelligente, utilisent des tactiques plus complexes (comme attirer les joueurs dans des embuscades). Faites quelques groupes comme cela sur la map, je suis sûr que les joueurs prendront plus de plaisir à les affronter. Ça pourrait être une excellente façon d’utiliser les nouveaux monstres élites introduit dans la dernière maj. Imaginez qu’un bus entier tombe dans une embuscade et, par exemple, se fasse arroser au canon et massacrer. Ça forcerait les joueurs à jouer de façon plus coordonnée et intelligente, à développer des stratégies pour vaincre l’envahisseur.

Proposition : Miniatures ramasseuses de loot

in Suggestions

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Et aussi rajouter un moyen de rendre son minipet insensible au ramassage des objets collectables. Parce que je l’utiliserai bien si je ne devais pas passer mon temps à aller le rechercher à la banque … :’)

Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Pourquoi ne pas attribuer à un serveur en infériorité numérique le droit de demander de l’aide à des pnj pour réduire l’écart entre gros serveurs et serveurs sous-peuplés ? Il n’y a rien de plus frustrant, à mon humble avis, que d’arriver sur une carte où on se fait littéralement farmer car inférieurs en nombre. Ou encore d’avoir en face de soit un serveur fantôme qui ne nous combat même pas parce que le combat est totalement déséquilibré. Personnellement ça ne m’amuse pas ce genre de situations, que je sois du côté des farmers ou des farmés.

Tout joueur disposant du buff infériorité numérique pourrait alors demander au spawn des “renforts d’urgence”, un ou plusieurs pnj combattants pour palier au manque de joueurs réels. Des pnj qu’il faudrait achever à terre comme les vrais joueurs et qui pourraient être relevés. Et dès que le buff infériorité numérique disparaitra le pnj disparaitra également (lorsque son propriétaire passera hors combat s’il est en train de se battre). Ainsi un petit groupe de 5-6 joueurs pourrait reprendre une tour ou deux et motiver leurs compagnons pour relancer les hostilités.

~ PS : Cette partie n’est pas compter dans le message de 300 mots, mais je tenais à dire que je ne suis pas favorable au fait de donner à un groupe de joueurs le droit de kicker qui que ce soit. Je connais pas mal de guildes qui seraient prêtes à abuser du système pour kicker les personnages non-80 ou les joueurs qu’ils n’aiment pas sans raison valable. Je ne souhaite pas que de simples joueurs disposent de ce genre de pouvoirs, ce n’est pas leur rôle.

(Modéré par Hikachou.9714)

Compétences bugées depuis la maj du 29/10/13

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonsoir. Depuis la mise à jour de la tour des cauchemars j’ai constaté un bug lié à mes compétences qui est totalement inédit pour moi. Tantôt elles fonctionnent normalement, tantôt les compétence qui requièrent un temps d’incantation s’interrompent toutes seules si je relâche la touche (ce qui n’arrivait jamais avant). Plus gênant, j’ai attribué mes touches de façon à pouvoir utiliser plusieurs fois la même touche pour différentes compétences en y associant maj ou ctrl gauche. Sauf que depuis la maj, utiliser par exemple maj + souris 5 active en même temps le sort correspondant à la touche souri 5 ET celui attribué à maj + souri 5. Autant vous dire que c’est totalement injouable. Mais par moment le problème disparait de lui-même, puis revient, puis redisparait, etc. Donc je suppose que ce n’est pas un changement volontaire.

Le meilleur farm de po selon vous ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonjour,

Récemment j’ai décidé de me lancer dans le craft d’une arme légendaire, le bouclier légendaire que je trouve absolument sublime. J’ai très largement assez de karma et de points de compétences pour en crafter deux, ce n’est donc pas un problème. Mon problème c’est que je n’ai “que” 220 po actuellement et qu’il m’en faudrait 450 rien que pour acheter mon précu. Sans parler des pierres de rune gelées et cie.

J’ai pas mal cherché sur youtube et IG des moyens de gagner facilement des po (farm champion au détroit et rush de donjons principalement). Et je voulais savoir s’il y avait des manières plus efficaces pour gagner des po dans GW2 ?

Latence des compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Matt : Ils ont expliqués (dans je ne sais plus quel message) que GW2 était en béta en Chine et qu’ils voulaient régler le problème des files d’attentes en McM avant la sortie là bas.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

1- Une proposition que j’avais faite il y a quelques mois. Celle d’intégrer un “menu tactique” au jeu, semblable à celui présent dans le jeu Swat4.

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Menu-tactique/first#post161055

2- J’aimerai qu’on discute de la méthode d’obtention des armes et armures élevées. Je déteste l’artisanat et je ne compte pas m’y mettre. Avez vous l’intention de rajouter de nouveaux moyens d’obtention ne nécessitant pas d’avoir un certain niveau d’artisanat ?

3- J’aimerai aussi qu’on parle refonte de boss, énormément de boss dans GW2 sont des barres de vie ambulantes sans réel intérêt. Mais j’ai été agréablement surpris dernièrement par le boss Vicomte Bonbon dans le labyrinthe du roi dément. Aura-t-on plus de boss capables de tuer un bus entier à l’avenir ?

Armes et futurs armures élevées

in Suggestions

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Personnellement je n’ai jamais aimé l’artisanat et je ne m’y mettrai pas, quoi qu’anet fasse. Donc je resterai en exotique, c’est pas 10% de stats en moins qui vont m’empêcher de jouer. Mais j’aime pas le principe (qu’on essaye de me forcer à faire quelque chose que je déteste en agitant une carotte séduisante, ça revient à me prendre pour un imbécile).

Y’a un truc tout bête à faire : Tu les met en vente pour 50 recommandations de guilde et 250 ectos. Ce sera dur à avoir quand même, mais on ne sera pas obligés de se taper l’artisanat … Et s’ils veulent vraiment que ce soit très dur ils ont qu’à rajouter des lauriers et des compos T6 ou autre trucs du genre dans le prix d’achat, aucun problème. Mais je toucherai jamais à ce foutu artisanat, j’aime pas ça.

Un bilan pour changer des autres !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Perso j’ai un avis mitigé, je pense que GW2 sera bien meilleur dans quelques années lorsqu’il sera complet et rodé (il manque les halls de guilde, le housing, le mcm doit être retravaillé, il manque une grande partie du stuff élevé, etc).

Pour ce qui est des points positifs tu oublie l’un des plus importants, du moins à mes yeux : L’absence de mana. Mon Dieu que le mana est chiant, c’est vraiment le tueur de gameplay des MMO par excellence. Ne plus avoir à surveiller une barre bleu toute moisie qu’est ce que c’est reposant. Énorme +1 au jeu pour ce seul point.

Tu en oublie un autre, très important aux yeux des journalistes spécialisés et de beaucoup de joueurs : La qualité artistique du jeu. Les décors sont superbes, les musiques aussi. J’avoue sans honte avoir versé une petite larme lors de la musique de la cinématique juste après avoir vaincu l’œil de Zhaitan qui est vraiment sublime : http://www.youtube.com/watch?v=8pJc29PAaho . Que je considère d’ailleurs comme l’un des boss les plus intéressant du jeu à affronter, non pas qu’il soit particulièrement dur mais tout simplement fun.

Pour les compétences je suis totalement d’accord avec Quicky.8396, GW1 permettait beaucoup plus de possibilités et c’était l’un des gros points forts du jeu. Mais je comprends aussi pourquoi Arenanet s’en est débarrassé, beaucoup trop chiant à équilibrer.

“Oui oui car bon les français et dans le monde entier (mais les français encore plus) la nature de l’homme fait qu’il sait se plaindre et bien même !”

Les joueurs français ne sont pas plus râleurs que d’autres hein. Je n’aime pas ce genre de clichés personnellement. Après le fait est que la France est un pays très politisé, où il y a un véritable amour du débat, de la probité et de la liberté d’expression. La vraie liberté d’expression hein, pas ce qu’on a en ce moment qui n’en a ni le goût, ni l’utilité, même si elle en imite la couleur. Ce qui fait qu’on s’engueulent beaucoup entre nous c’est vrai, mais de là à dire qu’on râle plus que les autres c’est un peu fort quand même. Dans les autres clichés du même type il y a le français feignant, alors qu’un salarié français produit un peu plus qu’un salarié allemand et ce sont des chiffres officiels qui le montrent. Il y a aussi le mythe du français chauvin. Allez vivre quelques mois aux USA et vous verrez ce que c’est être réellement chauvin jusqu’à la moelle. :’)

Donc bon, on devrait s’abstenir de diffuser davantage ce genre de clichés je trouve.

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Aucun rapport avec les graphismes, je pense que le problème vient en partie du système de compétences. GW1 avait un système de compétences assez complexe, très permissif en terme de possibilités et c’était très facile de se retrouver avec un build inutilisable. GW2, pour être plus accessible, s’est débarrassé de cette complexité et de cette liberté de création qui faisait, en grande partie, l’intérêt du 1. Après GW2 est bien meilleur que GW1 sur de nombreux points, mais c’est différent, c’est pas ce à quoi beaucoup de joueurs du 1 s’attendaient Donc oui, sur certains points je pense qu’il y a une déception.

Pour revenir sur le nécro : Même en dégâts directs j’ai toujours fais mieux que le nécro avec d’autres classes. Le nécro c’est, à mes yeux, la classe moyenne en tout et bonne en rien.

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Je t’avouerai ne pas avoir fait le donjon Etherlame. Et tu as visé juste, peut être sans en avoir conscience, j’ai beaucoup joué nécro car c’est une classe que j’adore malgré ses gros défauts. Mais quand j’ai vu qu’on pouvait faire mieux avec un ingénieur ou guerrier alté je me suis dis que c’était pas la peine de continuer. :’)

Je vais prendre pour exemple, un jeu qui n’a strictement aucun rapport avec GW2, Payday 2. Lorsque tu obtiens une nouvelle compétence dans ce jeu tu obtiens un vrai bonus, genre +40% de vie ou courir 2 fois plus vite, tu sens réellement la différence. Et un des trucs qui m’embête le plus dans GW2 c’est que tu n’as pas cette sensation de jouer quelque chose de totalement différent suivant les comps que tu as. Le jeu est beaucoup trop nuancé à mon goût.

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Moi le gros problème que j’ai avec ce jeu c’est qu’il est trop nuancé, beaucoup trop. La différence entre deux avatars se résume souvent à des détails infimes au niveau de l’équipement ou du build qui n’ont pour ainsi dire quasiment aucun impact. Les bons joueurs, qui ont passé du temps à travailler leur build et leur stuff n’ont pas un sentiment de puissance particulier. En fait, on a pas le sentiment d’être nécessaire, d’être puissant, d’être là en fait. On pourrait être remplacé par un mec qui a le jeu depuis une semaine ce serait exactement pareil.

Je pense qu’il faut déjà arrêter avec les boss poteaux qui n’ont rien de spécial hormis leur réserve de PV totalement fumée. Faites moi un boss qui bouge vite, qui esquive, qui met des one shot, qui infirme, harcèle, regagne parfois une partie de sa vie, qui a des phases d’invulnérabilités, etc. Enfin une vraie plaie quoi, un boss que tu affronte réellement et avec lequel les affrontements ne seraient jamais les mêmes. Surtout un boss qui n’utilise pas toujours les mêmes attaques, que tu ne peux pas prévoir, une sorte de boss aléatoire particulièrement hardcore. Donnez moi un ennemi comme ça et là je m’éclate pour 2000 autres heures sans soucis. Un truc qui soit pas répétitif en fait, un donjon totalement aléatoire de A à Z. Ça ce serait vraiment génial et à mon avis c’est tout à fait faisable.

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bon déjà histoire de me présenter un peu avant de commencer, je suis un ancien joueur de GW1 où j’ai plus de 9000 heures de jeu et un assez gros joueur de GW2 où j’ai environ 2000 heures de jeu (sachant que j’ai déjà fais plusieurs pauses).

Si je compare GW2 à mes jeux Steam, le jeu Steam auquel j’ai le plus joué c’est Left 4 Dead 2 où j’ai 600 heures de jeu. Cette comparaison du temps de jeu détermine, à mes yeux, la qualité d’un jeu. Je considère que plus j’y passe de temps, plus mon argent a été bien dépensé. Donc GW2 à 55 euros (un peu plus en réalité puisque j’ai acheté quelques gemmes dans la boutique pour améliorer banque & inventaire) pour environ 2000 heures de jeu c’est une excellente opération de mon point de vue. Ce qui fait que, même si à mes yeux ce jeu a des défauts il a aussi d’énormes qualités, donc je n’en parlerai pas en mal.

Connaissant Arenanet depuis un moment déjà, je pense savoir ce qu’ils ont en tête. Je sais que ce sont des développeurs passionnés et qu’ils veulent faire de leur mieux pour améliorer GW2. Mais faire de la qualité ça réclame du temps, beaucoup de temps et je suis persuadé que dans un ou deux ans les changements apportés au jeu me redonneront l’envie d’y jouer. En attendant je prends un peu mes distances, afin de ne pas me dégouter moi-même du jeu à force de me forcer à tout y faire sans en avoir envie. Ainsi je ne prendrai que plus de plaisir à mon retour lorsqu’il aura évolué.

Ceci étant dit, je comprends autant ceux qui critiquent le jeu que ceux qui le défendent, vu que je me situe un peu entre les deux positions. Mais je pense qu’il a plein d’autres bons jeux à tester en attendant et que si vous n’êtes plus attirés par GW2 vous ne devriez pas vous forcer.

Suggestion suites aux récentes mise à jour

in Suggestions

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Désolé de te le dire comme ça mais le problème vient de toi, pas de la classe. J’ai joué ingé pendant un gros paquet d’heures et c’est un excellent dps mono et multicibles. Il y a aussi certains builds altération qui sont radicaux en McM/sPvP. Je sais qu’il y a aussi des build plus tanky pas dégueux mais je n’ai eu ni l’occasion, ni l’envie de les tester. Alors je reconnais que l’ingé a de gros défauts, comme l’absence de stabilité, mais ils sont largement contrebalancés par ses qualités.

Le premier dominateur ultime

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Moi ce que je constate c’est que ce joueur a été obligé de jouer à un pseudo-GvG pour atteindre ce titre. Ce que je constate aussi c’est qu’après calcul il me faudra environ 20 ans pour obtenir ce titre à mon rythme. Parce que contrairement à eux j’escorte des Dolyaks, je scout, je fais plein de choses qui ne sont pas récompensées par le jeu. Alors, gg à lui, il est lead d’une excellente guilde GVG et j’insiste sur ce terme. Mais ce n’est pas un titre McM qu’il lui faut dans ce cas là. Parce que le McM c’est aussi de la défense, du up, de la pose d’engins de siège, de l’escorte. Mais visiblement un scout ou un upeur de fort vaut moins qu’un lead GvG pour le jeu, alors que je pense qu’il est plus utile au serveur. Bref gg à lui, je ne dis pas ça contre lui qui est surement très bon, mais le jeu est mal foutu à ce niveau là.

(Modéré par Hikachou.9714)

Menu tactique

in Suggestions

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Je me permet de poster un message d’une discussion à ce sujet sur un autre forum car je pense qu’il montre bien l’usage que je souhaite donner au menu personnalisable :

“kaedjeen : Non pas que l’idée soit mauvaise en soit mais je crois que ça complexifierait inutilement le système. L’astuce utilisée dans Swat4 pour avoir des ordres plus précis, consistait à modifier les menus du jeu (en changeant carrément les fichiers). Du coup on se retrouvait avec des :

“sus 1oc
front
AK-47
civ 3oc
C2 available”

Soit : “suspect à 1 heure, de face avec un AK-47, un otage à 3 heure, ouverture de la porte avec les explosifs ok.”

Des renseignements précieux qui permettaient de ne pas foirer son entrée, mais qui n’étaient pas disponibles de base.

Tout ça pour dire que je pense que le menu personnalisé rempli déjà parfaitement ce rôle. Le mec qui veut scouter peut simplement y ajouter :

- Baie, Lac, Vallée, Pangloss, etc
- 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10+, 20+, 30+, 40+, 50+
- Bélier, Catapulte, Trébuchet, etc
- P1, P2
- Sud, Nord, Est, Ouest
- Bleus, Rouges, Verts
- P90%, P80%, P70%, P60%, P50%, etc

Du coup il pourrait envoyer des trucs du type :

Baie
P1
Sud
Verts
20+
Catapulte
2
Bélier
3
P60%

Là t’as tout ce qu’il lui faut au scout pour signaler l’attaque de P1 sud Baie par les verts qui ont un bus de 20+ 2 catas, 3 béliers et que la porte est à 60%. "

Menu tactique

in Suggestions

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Oh que oui …

Mais bref, restons dans le constructif voulez vous. Avez vous des suggestions pour améliorer mon modèle de menu tactique ? J’avais pensé à une section “Combos” pour annoncer “Zone de feu !”, “Zone d’eau !”, etc, puis “Explosion !”, “Bond !”, “Projectile !”, etc. Mais je me disais que c’était peut être un peu trop poussé et pas forcément hyper utile.

Autre chose que j’avais mis au départ mais que j’ai retiré car ça induisait les gens en erreur, c’est une section “émotes”. Une liste de toutes les émotes du jeu pour ne pas avoir à toutes les connaitre. Mais pareil qu’au dessus ça me paraissait assez accessoire, pas très utile.

Menu tactique

in Suggestions

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Fatalite : Je ne suis pas d’accord avec ton point de vue. Je joue à beaucoup de fps et dans plusieurs d’entre eux il y a des menus semblables, en général les joueurs n’en abusent pas. Et si tu veux faire du bruit et déranger tout le monde dans GW2 il y a déjà l’espèce de trompette pour faire de la musique. Donc bon, si un méchant “kikoolol” voulait vraiment empapilloner les autres il en aurait déjà les moyens.

Raisons pour lesquelles je ne pense pas que ça puisse poser ce genre de problèmes.

Menu tactique

in Suggestions

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonjour,

Tout d’abord qu’est ce qu’un menu tactique ? C’était un menu de l’interface du jeu Swat4 qui permettait d’envoyer des ordres / réponses rapides et simples à ses coéquipiers. Ce menu était tellement génial que je l’ai totalement adopté et j’aimerai beaucoup voir quelque chose de semblable dans GW2 car ça apporte un vrai plus au gameplay.


Les avantages :

- Permet de donner rapidement des ordres / réponses à ses coéquipiers sans passer par le tchat ou un voip. Et je peux vous assurer qu’en pleine action c’est pas du luxe.
- Renforce l’immersion si ces ordres sont doublés par des acteurs. Votre personnage parle du coup.
- Permet de traduire automatiquement des ordres / réponses de base dans les autres langues du jeu. Quand vous lancez un ordre en Français via ce menu, il sera automatiquement entendu en Anglais, en Allemand, en Espagnol, etc si votre coéquipier à son jeu dans cette langue.
- Très facile d’utilisation. On appuie sur une touche, on sélectionne l’ordre ou la réponse désirée et on relâche. Simple, rapide, efficace.
- Contrairement aux voip il n’y a pas de problèmes de micro ou autre qui font qu’on ne comprend absolument rien, c’est clair, net, précis, parfaitement audible et compréhensible.

Les inconvénients :

- Aucun


Exemple de modèle adapté à GW2 :

Menu tactique >

Déplacements >
- Allez ici ! (affiche un petit marqueur visible par les membres de votre groupe là où se trouve le curseur de votre souri)
- Repliez vous !
- Reculez !
- Courrez ! Ne vous arrêtez pas !
- Suivez moi !
- Restez groupés !
- Ect

Combat >
- J’ai besoin d’aide !
- Ralentissez le !
- Aveuglez le !
- Empoisonnez le !
- Réduisez son armure !
- Attention !
- Décompte ! 3 ! 2 ! 1 ! 0 !
- Lancez vos sorts de zone ici ! (marqueur au sol)
- Etc

Réponses >
- Oui !
- Non !
- Je ne sais pas !
- Compris !
- Je m’en occupe !
- Je ne peux pas faire ça !
- J’ai une meilleure idée !
- Merci !
- Etc

Menu personnalisable >
- …
- …
- …
- …
- … (phrases pré-écrites par les joueurs pour être envoyées rapidement dans le tchat sélectionné dès qu’elles sont choisies via le menu)


Le menu tactique en vidéo (le menu tactique étant le menu avec le petit carré jaune / rouge / bleu) : http://www.youtube.com/watch?v=TpoD-buiTU0&feature=youtu.be

(Modéré par Hikachou.9714)

Guerrier épée-épée, viable en MCM ?

in Guerrier

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

“leurs guildes travaillent dur pour que le McM soit agréable pour tout le monde.” Euh je ne vois pas en quoi scoot une tour pendant 3 heures, forcer les gens a allez dans un bus, et ne pas accepter les PU qui sont pas encore 80 mais qui veulent découvrir le mcm car ils aiment ça, rend la chose agréable …

Mais normalement on ne force personne, puisque normalement les gens viennent justement pour ça, pour le roaming et les combats bus v bus. Moi ce qui me saoule c’est qu’on se retrouve en McM avec une partie des joueurs qui n’ont strictement rien à faire ici. Qui viennent soit pour explo, soit pour leur légendaire, soit pour farmer leur xp/karma, soit pour duel, etc. Mais le McM c’est pas du tout ça à la base !

Et puis ne crois pas que l’on fait ça pour vous em****der .. on est pas idiots ni des trolls ..

Non mais, je me doute que vous ne faites pas ça POUR embêter les gens, j’avais bien compris ça. Mais dans les faits, au final, c’est quand même bien ce qu’il se passe malheureusement.

Tu peu aller dire à Anet de sortir des arènes spécial dueling ou d’intégrer le duel comme dans wow en PVE

Bah moi aussi j’aimerai qu’on puisse proposer des duels en PvE pour qu’on ait la paix en McM. Mais vu le discours d’Arenanet à ce sujet je ne pense pas que ça verra un jour le jour.

Guerrier épée-épée, viable en MCM ?

in Guerrier

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Sauf que le jumping prends de la place dans le CBE

Plus maintenant, c’est considéré comme une carte à part. Ou alors j’ai mal compris les dernières majs à ce sujet.

On s’en fiche !!!

Au moins tu as exactement compris ce que je vous reproche. Oui c’est exactement ça le problème, vous vous en foutez complétement que des commandants et leurs guildes travaillent dur pour que le McM soit agréable pour tout le monde. Leurs efforts vous n’en avez rien à faire et vous ne pensez qu’à vos gueules. C’est exactement ce que je vous reproche oui. Vous êtes le cancer du McM.

je vois 1 fois sur 3 ou 4 des bus de 25 personne qui s’entrainent à m’annevrer pour ensuite faire du combat de bus organisé…perso moi j’adore voir ça et le concepet … pour ensuite faire du 25 contre 25 et le filmer pour le mettre sur you tube !

Tu parles du substitut de GvG que certaines guildes pratiquent ? Oui ça nous gêne aussi en McM, c’est des slots qui ne servent pas à la victoire du serveur, donc des slots gaspillés par des égoïstes. S’ils s’entrainent à manœuvrer qu’ils l’utilisent plutôt en vrai bus v bus, sauf si on approche de la fin du match et qu’on domine au score, là il font ce qu’il veulent à ce moment là. Mais quand tu vois des trucs comme ça en w-e juste après un reset y’a de quoi rager.

Ça rejoint le reproche que je fais à beaucoup de joueurs : Si on se fait rouler dessus parfois c’est pas parce qu’on est mauvais, mais parce que les joueurs Français en général sont particulièrement indisciplinés et égocentriques. Un peu d’abnégation, de courage, de discipline, d’entrainement et on roule sur n’importe qui. Mais non, vous préférez venir faire du PvP en McM …

(Modéré par Hikachou.9714)

Guerrier épée-épée, viable en MCM ?

in Guerrier

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Non mais, ce que les joueurs ont du mal à comprendre c’est que le McM est avant tout une compétition ! T’y vas pour gagner contre deux serveurs adverses, pas pour dueler ! Et si Arenanet n’a pas voulu qu’il y ait de PvP sauvage dans son jeu c’est pour de bonnes raisons ! En McM si tu te balade seul t’es inutile, point et si t’es pas nv80 c’est pareil (hormis pour certains builds et encore).

Moi ce qui m’énerve c’est que c’est encore et toujours le même discours : “et je me régale comme chacun devrait se régaler c’est à dire en faisant ce qu’il lui plaît !!”

Ou plutôt tu te régale seul en parasitant les efforts des autres. Tu sais à quel point certains s’investissent dans le McM pour que leurs serveurs gagnent ? Tu sais à quel point c’est déprimant pour eux de se retrouver face à des joueurs indisciplinés qui n’en ont strictement rien à faire de leurs efforts ? Votre plaisir de jeu se fait au dépend du plaisir des autres, moi j’appelle ça être un parasite. Quand un mec se fait fait chi** à escorter des Dolyaks pendant 30 mins pour monter nos T3 ou s’embête à scouter sur un point stratégique il gagne que dalle, mais son travail est nécessaire pour gagner donc il le fait. Alors quand en plus il voit du PU qui se balade tout seul et fait n’importe quoi, le mec il se dit qu’il se fait chi** pour des gens comme ça …

À la limite si vous voulez vraiment dueler allez vous cacher dans le Jumping Puzzle. Maintenant que c’est une carte à part ça ne prend plus de slots sur les cartes McM. Et là pour du coup vous en aurez à la pelle des duels, y’a que ça là dedans. Mais ne venez dans un mode de jeu que vous n’aimez pas juste pour le pourrir ! C’est comme les gens qui débute le jeu et viennent en Fractales pour avoir direct leurs bijoux élevés sans acheter les exo. Sauf que comme ils débutent ils font des bêtises et on wipe bêtement sur des trucs faciles parce qu’on doit trainer des boulets derrière nous ! Et vous savez ce qu’il se passe derrière ? Quand les joueurs normaux en ont marre d’être parasités ils ont recours à des méthodes pas très intelligentes mais efficace. Du genre kicker de leurs groupes les joueurs qui ont moins de 2000pt de succès pour les fractales, chose que je vois en plus en plus souvent et que je comprends.

Moi j’en ai marre de ne voir que des vidéos de 1vX sur Youtube, parce que le McM c’est pas ça ! J’en ai marre de voir des gens débarquer dans des modes de jeu qu’ils n’aiment pas pour satisfaire un plaisir égoïste ou farmer un stuff sans en avoir la capacité !

“Si des gens aiment jouer un build plutôt solitaire qui leur permet une certaine autonomie leur permettant d’être libre et de ne pas être dépendant des autres pour faire du kill”

Mais c’est ça que vous refusez de comprendre ! Le McM N’EST PAS FAIT pour y aller seul ! En McM seul t’es inutile, tu feras rien de bien, rien d’utile. Et me parlez pas de roaming solo, je n’en vois que très rarement des gens qui font ça, même aller tuer les Dolyaks adverses ils le font pas alors que ça c’est prévu pour les joueurs très peu nombreux justement ! Non ces gens là veulent juste dueler et le duel n’a pas sa place en McM, point ! Et puis t’es libre de quoi sérieusement ? Indépendant de quoi ? Libre de faire n’importe quoi en parasitant les autres, c’est vraiment comme ça que tu veux jouer ? Non mais sérieusement, si vous pensez comme ça, allez dans le Jumping Puzzle. Là bas on vous dira rien parce que vous dérangerez personne, mais venez pas pourrir des slots sur les cartes McM svp. Laissez les aux joueurs McM, c’est le meilleur service que vous pouvez leur rendre.

(Modéré par Hikachou.9714)

Guerrier épée-épée, viable en MCM ?

in Guerrier

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Et ceux qui roam solo (oui c’est possible de prendre un camp en solo, même en D1) ou qui font des duels en salle de BG aussi ont rien compris. Halala qu’est ce qu’ils sont bêtes ces joueurs à vouloir du duel.

Ce qu’il ne faut pas entendre… (ou plutôt lire)

Je ne parlais pas de roam solo, je parlais de duel entre joueurs et je vois encore beaucoup de joueurs qui traversent la map seuls avec un build prévu pour duel et non pas pour intégrer un bus. Hors le bus organisé est censé être la norme en McM, la seule exception étant le fufu scout pour disperser un bus adverse avant impact. Effectivement, le sPvP est plus indiqué pour un joueur recherchant des duels, ce mode de jeu s’y prête d’avantage.

La chose dont il faut avoir conscience c’est qu’en “duelant” en sPvP vous ne dérangez personne ou du moins pas grand monde. Quand vous “duelez” en McM en revanche vous prenez un slot pour rien et gênez tout les joueurs de votre serveur. Je maintiens que je vois encore bien trop de joueurs se balader seuls et que ce n’est pas normal en McM.

Guerrier épée-épée, viable en MCM ?

in Guerrier

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Je dirai même plus, ceux qui vont en McM pour faire du 1v1 n’ont strictement rien compris. Le McM c’est du PvP de masse et il faut penser son build non pas comme une force de frappe indépendante mais comme une partie de ton bus / groupe de roam. Ainsi la plupart des builds McM ne sont pas viables pour dueler et je préfère avoir de quoi fuir un duel plutôt que d’avoir des comp’ exprès pour. Je considère qu’un bon guerrier McM doit pouvoir tanker pas mal et avoir beaucoup d’armes de rechange dans son inventaire. Personnellement j’ai toujours sur moi : Une épée, un cor, une hache, un arc, un marteau, un bouclier et je me tâte pour me faire ou non une 2eme hache (c’est que ça bouffe de la place tout ça).

Ça me fait penser qu’il me faudra aussi un espadon pour depop les armes de siège.

(Modéré par Hikachou.9714)