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Ce qu'il manque en McM

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Ou tout bêtement faire une map à part pour le JP et tu refais la file d’attente McM pour en sortir (en étant prioritaire sur les autres de la file). T’as tes armes de siège sans handicaper tes coéquipiers comme ça.

Mos vizu (du fair play svp)

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Non mais, soyons honnêtes 5 minutes “Ils viennent pour du challenge, nous en avons en face !”, ça fait déjà un moment que PA commence à couler alors que VS a toujours été premier. Quel chalenge ? S’ils veulent partir pour bénéficier d’une meilleure organisation et parce que PA les gavent ok, je peux comprendre mais, soyez honnêtes un peu. Parce que là ça fait très “foutage de gueule” comme annonce. Perso je préfère qu’on me dise “Votre serveur nous gave, on se barre parce qu’on en a marre”, au moins on sait à quoi s’attendre de leur part après.

Les serveurs [FR] recrutent!

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Pour bien insister sur ce qu’a dit Crowfang : Le but n’est pas de transvaser d’un serveur FR à un autre. Le but c’est que les nouveaux joueurs et les joueurs qui sont partis sur serveurs inter ou serveurs ricains viennent/reviennent sur les serveurs FR. Ensuite PA avec 0 file d’attente en plein prime j’avais jamais vu ça avant perso, donc si, y’a clairement un manque d’effectif. La grosse faiblesse de PA c’est qu’il n’y a quasiment pas de joueurs JcE dessus, beaucoup y viennent pour le McM.

Ce qu’il faut à PA : Quelques joueurs McM (pas forcément énormément non plus) et surtout beaucoup de joueurs JcE.

Histoire d'un Système de stun un peu abusif !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Et c’est pour ça qu’on a inventé … L’ESQUIVE !!! \o/

Les serveurs [FR] recrutent!

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

La communauté Française n’est pas petite … C’est juste que tout le monde se barre …

Pour l’ambiance en McM, je suis d’accord, elle est nulle. Mais c’est aussi à vous de dire “merd*” à ceux qui la pourrissent et de la créer cette bonne ambiance. Si vous vous barrez dès qu’un truc ne va pas comme vous voulez faudra pas s’étonner que ça s’améliore pas. Perso j’en arrive à espérer qu’anet restreigne l’accès aux serveurs ricains des IP Européennes, au moins le problème sera réglé.

On vraiment besoin de joueurs PvE et McM sur PA. Et y’a encore beaucoup de choses à faire sur PA pour pouvoir ré-affronter Vizunah, c’est pas du tout la solution de facilité mais, ce sera intéressant à faire. Y’a vraiment de très bons joueurs chez nous mais, il nous manque le nombre. Et, encore plus important, il nous manque la différence, des gens qui pensent autrement par rapport à ceux qui font parti de nos grosses guildes McM. On leur doit beaucoup hein, je ne dis pas l’inverse mais, il faut du sang neuf et de nouvelles idées.

Tant qu’un grand nombre de nouveaux ne débarquera pas sur PA, ça ne s’arrangera pas. Pourtant ce serveur a un potentiel énorme, quand je vois comment on arrive à tenir nos maps alors qu’on est en infériorité numérique. Quand on repousse des bus de 30-40 mecs à 15-20. C’est pour ça que je trouve vraiment dommage que ce serveur soit déserté, alors qu’il pourrait devenir le rival de Vizunah et engendrer des combats assez mémorables.

Quel classe choisir

in Aide entre joueurs

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Pour ma part je te conseille l’ingénieur :

- Je ne sais pas comment il est perçu en PvP.
- C’est utile, même très utile, beaucoup de skills sympas.
- C’est monocible la plupart du temps.
- On en trouve assez peu.

Par contre c’est une classe assez complexe, il faut vraiment la creuser pour en tirer le maximum. Et si tu ne veux pas une classe cheat c’est tant mieux. L’ingé c’est un peu le couteau-suisse de GW2, c’est fiable, c’est polyvalent mais, ça va pas être ultra-optimisé sur un truc précis. C’est vraiment la classe avec laquelle tu peux faire face à presque n’importe qu’elle situation. Et c’est vraiment pas donné à toutes les classes.

Contradictions et incompréhensions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Askeladd : Lesquelles ? J’ai été faire un tour sur GW1 y’a quelques jours et c’était vide de chez vide à une heure (17-18h environ) où les gens jouent pas mal en général.

Darkbodybags : Non tu es loin d’être le seul à trouver cette com’ ridicule. Personnellement ça me fait surtout bien rire. De toute façon en rajouter des tonnes et enjoliver la réalité c’est typiquement Anglo-saxon ça. Donc venant d’une boite Américaine faut pas s’en étonner, c’est pas la même culture. :p

Le compagnonnage arrive

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

C’est l’inverse Tus, relis bien Stephane. Il dit que, justement, même si tu vas sur un autre serveur en compagnonnage tu continue à gagner de l’influence pour ta guilde.

Par contre, je trouve vraiment dommage que ce système de transferts payants arrive avant la résolution des problèmes de lag. De nombreux joueurs Européens risquent de se retrouver coincés sur les serveurs US. Déjà que deux serveurs Français sont en sous-population …

Donc une simple question : Ne serait-il pas possible d’attendre que ces problèmes de lag soient résolus avant d’instaurer les transferts payants ?

Le compagnonnage arrive

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

À mon sens, l’info principale de cette annonce n’est pas le compagnonnage mais, le fait que les transferts vont ENFIN devenir payants. Évitant ainsi qu’une guilde X ou Y migre pour profiter de la situation d’un serveur pour le McM, par exemple. Et surtout, permettant de solidariser les joueurs avec leur serveur.

Excellente nouvelle pour le McM !

Les serveurs [FR] recrutent!

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

De toute façon, pour moi y’a un serveur [FR] de trop, vu la situation autant fusionner Fort Ranik et Pierre Arbo.

Fort Arborea !

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Khyziss.5308 : En fait, ce que je veux dire avec tout ça. C’est que pour certaines personnes les MMORPG et autres jeux en ligne sont un peu plus qu’un simple jeu. C’est un îlot d’égalité dans un monde d’inégalités et ça fait le plus grand bien d’être considéré comme n’importe qui. L’écrit permettait ça dans certains cas.

J’ai bien compris que cette époque était révolue et la pilule a du mal à passer, donc en bon Français, je râle. J’ai vu qu’il existait quelques guildes sans voip, que je finirais probablement par rejoindre. Voire, pourquoi pas, créer la mienne.

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Khyziss.5308 : “C’est toi qui décides volontairement de te mettre à l’écart, plutôt…”

Quand je parlais de handicap je parlais, entre autre, de mon propre cas.

J’ai acheté un jeu dont je ne peux pas profiter pleinement, parce qu’on a rendu l’utilisation de programmes tiers indispensable. Donc oui, je me rappelle avec nostalgie de mes débuts dans les MMO où ce genre de moyens n’existaient pas et où tout le monde était logé à la même enseigne.

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Pour le jumping puzzle, une idée toute bête : Pourquoi ne pas le considérer comme une 5ème zone à part entière ? Comme ça en plus ça fera une sorte de “salle d’attente” en attendant que la map que tu veux soit libre, ça dégagera un peu l’Arche qui est constamment surchargée. En plus ça ne monopolisera plus autant de joueurs sur les maps.

Fort Ranik

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Non mais par contre, PA est tout autant dans la m**** que vous là. :’)

D’ailleurs : "Truebanana.5936 : Pas de queue sur PA en vidéo il y a une heure http://www.youtube.com/watch?v=b0sr0e5rEbw "

( https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Les-serveurs-FR-recrutent/first#post114928 )

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

C’est bien ce que je dis Logan, y’a trois types de guildes :

- Celles qui rendent obligatoire l’utilisation des voip et qui virent donc d’office tout ceux qui ne veulent pas se soumettre à cette règle.

- Celles, très rares, qui interdisent l’usage des voip.

- Et enfin celles qui ont un voip mais qui n’est pas obligatoire, ce qui fait qu’il y a ceux qui utilisent et ceux qui n’utilisent pas. Ceux qui n’utilisent pas étant très souvent minoritaires, ils sont mis de côté et ils finissent par aller voir ailleurs.

Dans tout les cas on en arrive à deux parties de la communautés qui ne communiquent plus du tout puisqu’ils n’utilisent pas le même moyen de communication. Franchement, essaye de te trouver une 2ème guilde où tu te donne pour règle de refuser tout usage de voip et tu verras à quel point c’est chiant dans ces conditions. Les voip ont pour effet pervers de mettre de côté tout ceux qui refusent de les utiliser et de vous priver de ce que ces personnes pourraient apporter à vos guildes.

“Pour finir certains donjons nécessitent un VOip tel le chemin de la citadelle où il faut synchroniser l’allumage de feux, et même pour ceux où ce n’est pas obligatoire il faut quand même bien avouer que c’est plus facile et plus convivial.”

J’ai réussi tout les chemins de tout les donjons de nombreuses fois (dont le fameux chemin de la cita avec les feux) et sans JAMAIS utiliser de voip. À mes yeux c’est un faux argument, surtout dans GW2 où les strats sont plutôt simples en général.

“De plus les VOip ont un avantage considérable sur l’écrit : tu saisis les nuances de tons..j’ai déjà vu nombre de malentendus dûs à un écrit où l’interlocuteur n’avait pas saisi l’humour de l’autre.”

C’est l’un des rares points positifs que je reconnais aux voip, voire le seul.

“mais rien ne m’agace plus que de devoir m’arrêter pour répondre à quelqu’un qui m’interpelle sur le tchat au milieu d’une instance quand l’action requiert un minimum de concentration alors qu’il pourrait le faire via TS.”

Est ce qu’il t’es venu à l’esprit que, peut-être, certaines personnes ne POUVAIENT PAS utiliser les voip ? À cause d’un handicap, par exemple.

Les serveurs [FR] recrutent!

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Krony : Personnellement j’aurai plutôt tendance à râler sur les joueurs FR qui se barrent sur les serveurs ricains que sur Vizunah qui nous a offert quelques très beaux combats en McM. Vizunah n’est absolument pas un problème et en parlant de problèmes je pense qu’urticaire a une bonne analyse de la situation.

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Khyziss : “Ben justement, non? Une guilde qui a un forum actif, ainsi qu’un mumble, ça favorise justement la communication entre joueurs… non?”

Non, d’expérience une guilde qui possède un voip délaisse son tchat de guilde et met d’office ceux qui ne veulent pas les utiliser à l’écart. Le voip ne favorise rien du tout, il sépare juste les joueurs en deux et je trouve ça néfaste personnellement.

Le forum c’est un peu différent, là c’est plutôt que je ne vois pas trop l’intérêt dans le cadre d’une petite guilde de potes. Le forum ne devient nécessaire, à mon sens, que s’il y a un gros contenu produit par la guilde (tutos, vidéos, débats, etc). C’est pas le forum qui rend une guilde active, c’est les guildes déjà actives qui en ont besoin, nuance.

Selenis : “De même, si avant les joueurs se regroupaient en guildes sans avoir besoin de récompenses pour cela maintenant le plaisir de se regrouper avec d’autres ne suffit pas non plus”

Sur ce point je ne peux qu’approuver, malheureusement. Et c’est justement pour cette raison que je suis toujours “guildless”, parce que les gens se regroupent pour des avantages, pas pour partager le jeu ensemble. Et ce genre de guildes me gave au plus haut point. On peut faire beaucoup avec peu de contenu, il suffi de quelques membres sympas et d’organiser des trucs originaux de temps en temps. Mais visiblement c’est trop demander. Je le ferais bien, à condition de trouver d’autres personnes qui partagent ce point de vue.

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Personnellement y’a UNE chose qui me dérange particulièrement sur GW2 par rapport à GW1.

GW1, peu importe à quelle période, les tchats des villes étaient toujours animés. Sur GW2 quelques mois après la sortie y’a déjà plus personne qui parle. Tu démarre en serv’ de débordement mais, quand tu arrive sur ton serv’ t’as que des “lfg fractale lvX X/5” alors que la ville est censée être blindée de monde. Enfin, y’a aucune ambiance quoi, t’as l’impression de débarquer pendant un enterrement à chaque fois. Sans compter que 90% des guildes te font chi** avec des voip et des forums sur lesquels t’ira plus jamais après de toute façon …

Je ne sais pas exactement où ça a foiré mais, y’a un gros problème avec l’aspect communautaire du jeu. J’ai l’impression de jouer seul alors qu’on recherche l’inverse sur un MMO.

Les serveurs [FR] recrutent!

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Pour Fort Ranik je ne sais pas mais, on a un vrai problème sur Pierre Arborea (j’y suis). On a beaucoup moins de monde qu’avant, c’est flagrant, que ce soit en PvE ou en McM. La meilleure preuve de ce manque de joueurs c’est le classement McM de PA qui fond comme neige au soleil. On a besoin de joueurs PvE, McM et quelques commandants supplémentaires ne serait pas de refus non plus.

A quand les extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Merci Mélanie,

Exactement le genre d’informations que je cherchais sur le forum ces derniers temps.

Patch nécromancien 14/12/12

in Nécromant

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Nan mais faut être honnête, le nécro en 1v1 c’est juste une mauvaise blague. La seule classe que je poutre facilement ce sont les pauvres ingénieurs qui sont encore plus mal lotis que nous. Avec leur heal pourri on leur met 2-3 altés et c’est fini. Perso dès que je vois une tourelle je fonce dedans pour depop l’ingé en sachant très bien que j’ai absolument aucune chance de crever. Les autres classes c’est pareil, quand ils voient un nécro bah ils foncent dessus parce qu’ils savent que c’est du kill facile. Je crois que la pire comp’ du nécro c’est le fear useless d’1 sec qui recharge en 40 sec.

J’aime cette classe, sinon ce ne serait pas mon main mais, faut vraiment l’aimer pour pas changer vu le malus qu’on se tape … :/

Ce que j'attends dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonjour,

Aujourd’hui je vais me risquer à un exercice souvent contesté : Faire ma critique de GW2 en tant que joueur. En m’efforçant de rendre ce post aussi impartial et constructif que possible. J’ai l’intention de focaliser ce post sur les raisons qui m’ont poussées à faire une pause dans GW2 et ce que j’attends des mises à jours des prochains mois.

- Les bugs d’affichage des joueurs en McM. Je pense que tout le monde s’accordera à dire que c’est particulièrement gênant. Mais comme le problème est déjà en train d’être étudié, je laisse le soin à Arenanet de faire ses réglages.

- Le manque de cohésion des joueurs, surtout en McM. Beaucoup de gens ne communiquent pas du tout, ne lisent même pas le canal /team pour voir les leads parler. C’est vraiment très désagréable lorsqu’on joue les objectifs et qu’on investis du temps et des po pour up des forts que personne ne va défendre. Pourquoi ne pas donner aux commandants la capacité de placer eux-mêmes des objectifs sur la carte qui donneraient des récompenses aux joueurs qui les rempliraient ?

- Le déséquilibre entre certaines classes, notamment nécromant et ingénieur qui doivent faire 3 fois plus d’efforts pour moins de résultats que les autres.

- L’absence de vrai système de recherche de groupe. Il devient de plus en plus difficile de trouver des groupes pour faire des donjons.

- La “gentillesse” de la réduction de level dans les zones de départ. Un perso bien buildé, full exo et bien maîtrisé n’a strictement plus aucun “chalenge” à retourner dans ces zones. Pourquoi ne pas appliquer un malus en fonction du stuff ou du temps de jeu avec ce personnage ?

- Le manque d’intérêt des zones de “leveling” une fois le lv80 atteint. Les événements dynamiques n’ont pas assez d’impact sur le monde, passent quasiment inaperçus. On peut être à un bout d’une carte sans savoir qu’une catastrophe se joue à l’autre bout de celle-ci. D’autre part le système de déplacement n’incite pas les joueurs à voyager en Tyrie, le prix des tp est assez dissuasif. Pourquoi ne pas créer des “portails Asura d’urgence” dans les capitales ? Ces derniers permettraient de téléporter des troupes fraiches directement sur des événements dynamiques choisis aléatoirement ou sur lesquels les joueurs présents ne sont pas assez nombreux.

- La lassitude en McM, il s’y passe souvent les mêmes choses. Personnellement j’aimerai beaucoup qu’il y ait la possibilité pour les joueurs de déclencher des événements dynamiques sur les cartes McM. Renforcer le PvPvE en donnant une place plus importante aux pnj au milieu de ce combat interserveur. Les rares boss pnj du McM sont systématiquement ignorés par les joueurs, trop longs à tomber, peu de bonnes récompenses, pas durs avec un gros bus. Des boss avec moins de pv, qui font beaucoup plus mal et qui lâchent de meilleures récompenses seraient bien plus adaptés au McM à mon avis. Surtout des boss et des mobs suffisamment gênants pour ne pas être ignorés, qui harcèleraient les dolyaks tant qu’ils ne sont pas tués, par exemple.

Je ne pense pas que le problème de GW2 soit un manque de contenu, je pense plutôt que le contenu déjà présent n’est pas suffisamment accessible / mis en valeur / récompensé. Et que c’est dommage. En tout cas j’attends avec impatience la MaJ de Février et j’espère que nos messages vous inspireront pour les mises à jour suivantes.

Bon courage aux développeurs.

Patch nécromancien 14/12/12

in Nécromant

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

En même temps, bien que ce soit assez handicapant, je comprends Arenanet. Ils doivent améliorer le jeu pour TOUT leurs joueurs, alors c’est logique qu’ils commencent par les classes les plus jouées. Je pense qu’ils sont déjà au courant de tout cela et qu’ils font déjà le maximum. D’ailleurs, je ne sais pas si vous avez été voir mais, il y des posts assez détaillés sur le forum Anglais au sujet du nécro. Pour ma part j’ai un peu arrêté de jouer, j’attends du nouveau contenu, un up du nécro et surtout d’avoir moins de lag aux heures de pointe (d’ailleurs ce serait bien qu’Orange se bouge un peu à ce sujet).

Enfin bref, j’espère un up du nécro dans les prochains mois et pour le lag je vais peut être commencer à envisager un changement de FAI.

Choix de profession.

in Nécromant

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

De rien, n’hésite pas à me contacter IG pour parler du stuff ou demander une petite démonstration, ce sera avec plaisir.

Choix de profession.

in Nécromant

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Alors le nom exact pour ces comps de nécro ce sont des signes. Les signes ne sont pas très utiles je trouve, en tout cas je les utilise rarement. Le seul qui ait un réel intérêt à mes yeux c’est celui qui te permet de refiler tes alté aux ennemis. Après ça reste un avis personnel. :p

En général je prends plutôt des skills spectraux en utilitaire, l’armure spectrale et très utile pour tanker lorsque c’est nécessaire et y’a aussi un bon skill de run. Après je l’ai surtout optimisé pour le McM de mon côté et comme ça marche pas trop mal en donjon je le garde tel quel. En donjon peut être que les skills de corruption seraient plus utiles, “le sang c’est la puissance” et “épidémie” avec le signe dont je t’ai parlé pour refiler les altés. C’est un bon mix pour jouer un nécro alté et en PvE t’as pas besoin d’avoir une résistance de taré vu que le but c’est pas d’aller taper du bus.

En tout cas pour répondre plus précisément à ta question : Je ne regarde jamais les effets passifs des signes en nécro, ça ne compte vraiment pas pour cette classe. ^^

Choix de profession.

in Nécromant

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Salut à toi, j’ai pas mal d’expérience en tant que nécro, donc je vais tâcher de répondre à tes questions.

Alors déjà il y a plus de deux spé en nécro, la plus connue et la plus utilisée c’est le nécro altération au bâton + skills corruption qui est redoutable en McM et PvE contre les gros packs de joueurs/mobs.

Après tu as le nécro dague + cor de guerre avec ses puits qui fait très mal au CaC, lui pour du coup il est plutôt axé sur les dégâts bruts et un heal totalement cheat quand ses puits sont actifs.

Tu as aussi des nécros qui préfère jouer les tanks, qui jouent souvent au bâton et se sont spécialisés dans le gain de force vitale et les skills spectraux et du linceul.

Tu as le N mm, avec ses bestioles, qui est très bon en PvE mais, je te le déconseille en McM car l’IA des bêbetes est catastrophique au point de causer régulièrement ta mort faute d’avoir pu fuir à cause d’elles.

Personnellement j’utilise un build hybride, un mélange entre nécro alté et nécro tank et c’est un bon compromis je trouve. Gros dégâts et grosses chances de survie, c’est bourrin et complexe à jouer à la fois, perso j’aime.


Pour les bestioles, tu as des traits pour augmenter leurs barres de vie, leurs dégâts, etc. Si tu utilise correctement leurs skills secondaires elles ne sont ni fragiles, ni faibles et contre des mobs peu nombreux tu fais des ravages. J’ai tendance à considérer le N mm de GW2 comme un build de donjon / fractale, mais je te le déconseille fortement en McM pour les raisons citées plus haut.


Ah ah ! La guivre ! Tu fais très bien de me poser cette question. La guivre c’est probablement le skill utilitaire le plus cheaté du nécro pour qui sait l’utiliser correctement. En gros, ce skill te permet de cumuler la résistance du nécro avec la survivabilité du voleur. Car quand tu crée ta guivre tu obtiens un second skill qui te permet de te téléporter sur elle. En McM tu peux l’utiliser de plusieurs façons, genre poser ta guivre devant la porte de ton fort / ta tour, aller titiller le bus adverse et te tp + heal quand tu es sur le point de crever, c’est très efficace. Y’a d’autre tactiques du genre avec mais, ça je te laisse le découvrir par toi-même. ^^

Notons aussi que son dps n’est pas dégueu du tout, elle tape facilement à 1000+ par coup et pour le nécro ça peut aider parfois.


Le nécro est très apprécié en PvE HL par les gens qui le connaissent bien. Parce que le nécro est fort là où les autres classes sont plutôt faibles en général (je parle en spé alté). Le nécro n’est pas très utile contre les boss mais, quand ton groupe est en infériorité numérique contre de nombreux mobs il devient le chouchou du groupe avec ses AoE à gogo et sa résistance de malade. Plus les adversaires sont nombreux, plus le nécro prend de l’importance dans le groupe.

Le nécro c’est le spartiate de GW2 : “10vs30 ? THIS IS SPARTA !!!” :’D

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Oh et j’oubliais, qu’enfin ils modifient les “viseurs” des marques pour qu’ils s’affichent à la bonne taille pour les marques agrandies. Ce serait bien aussi pour être plus précis. Surtout que je me sert parfois de mes marques pour pull en donjon, et des fois il faut les poser de façon à ce que ça touche un mob et pas son pote à côté. Ce serait vraiment cool que tout les “viseurs” soient à la bonne taille.

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bah concernant la peur, je préfèrerai qu’ils réduisent la portée du skill pour la mettre à 900 ou 600 et qu’on ait une vraie peur qui fait bien papillon les ennemis (d’au moins 3 secondes). Voir carrément que, comme les puits sans aptitude, ça se pose automatiquement à tes pieds. En McM pour avoir une peur décente je suis obligé de jouer avec des potes nécros en m’arrangeant pour balancer ça au même endroit et en même temps pour cumuler nos marques. Et encore, quand on groupe on a autre chose à penser qu’à faire une peur enchainée parfaite. u_u

Ou alors encore mieux, garder la peur à 1s pour 1200, 2s pour 900, 3s pour 600, 4s pour moins de 100 de distance. Ça ça pourrait être très bien, sans être cheaté, en plus ça permettrait plusieurs utilisations du skill : Interrupt de loin et plus la menace s’approche plus le skill serait puissant, ça ferait une meilleur défense contre les CaC.

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Franchement, la marque qui inflige peur, je l’utilise sans réfléchir, je la spam parce que de toute façon elle ne sert pas beaucoup dans l’état actuel des choses. Sans vouloir faire de mauvais jeux de mots, la peur du nécro ne fais justement pas peur du tout en face …

Concernant les élites j’ai un avis un peu plus mitigé. Épidémie est très utile en défense, en spammant le skill 3 tu inflige faiblesse + infirmité + poison en boucle. Et mine de rien tu gêne énormément tes ennemis comme ça, ça a sauvé plusieurs fois mon groupe en fractale / donjon.

Le golem est très bien pensé aussi, c’est un excellent minion, très utile quand tu l’utilise bien. Après, je ne l’utilise pas pour la seule et unique raison que l’IA des pets est catastrophique, vraiment. Je suis mort plus souvent à cause de mes pets que par d’autres causes (oui à ce point là). En McM les rares fois ou je jouais avec les bestioles j’en étais réduis à les invoquer juste avant le combat au lieu de les garder avec moi et c’était pas pratique du tout. Sans compter que tu ne peux pas t’enfuir avec les minions, vu qu’ils continuent de taper et te gardent en mode combat. Je pense que l’ajout d’une interface pour switch entre un mode “attaque” et un mode “suit moi” comme les rodeurs serait vraiment le minimum pour que le nécro MM devienne réellement jouable.

Pour la Liche, hormis pour les builds “tank” je ne vois effectivement pas l’intérêt de cette élite, en fait je trouve surtout son gameplay peu “fluide”. Je ne sais pas trop comment expliquer ça … Cette élite n’est pas agréable à jouer et trop polyvalente pour être efficace, c’est mon impression à son égard. Je ne l’utilise jamais.

Sinon c’est clair que jouer nécro c’est vraiment pas se faciliter la vie, bien que très bourrine d’un côté, c’est une classe assez complexe à appréhender et à jouer. Surtout que, comme tu l’as dis toi-même, elle a vraiment de grosses faiblesses sous certains builds optis. Quand je suis spé alté, c’est à dire 99% du temps, quand je croise un CaC en 1v1 je sais d’avance que je vais crever, c’est assez frustrant parfois.

La peur est sympa mais peut mieux faire

in Suggestions

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Je comprends ce que tu veux dire, mais il ne faut pas oublier que la peur n’est pas liée aux marques du nécro. Est ce que les dev’ ont intérêt à créer une mécanique spécifique pour un seul skill d’une seule classe ? Dans les faits, de part ton positionnement tu as déjà ce contrôle sur la direction de ton ennemi, sauf qu’il faut parfois prendre des risques pour se placer correctement, pour l’exploiter à fond.

Et honnêtement, en tant que nécro je préfèrerai largement une peur qui dure plus longtemps qu’une peur qui dispatche les ennemis de la sorte. Surtout lorsqu’on se sert de la peur pour forcer les ennemis à aller dans les AoE alliées, dans ce genre de cas t’es bien content qu’ils partent tous à ton opposé.

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Personnellement, ce que je trouve dommage en nécro altération au bâton c’est la durée ridicule de la peur alors que d’autres classes en balance de biens plus longues. Peur qui est censé être l’altération caractéristique du nécro à la base, tout comme la confusion l’est pour l’envout …

Une peur plus longue me permettrait d’avoir le temps de poser mes autres alté lorsqu’un CaC me prends par surprise, au lieu de crever sans pouvoir faire grand chose. C’est mon principal reproche au nécro, sans compter les aptitudes bugées qui diminues considérablement mon efficacité réelle par rapport à l’efficacité “sur le papier”.

En bref, nécro est une excellente classe, avec laquelle je prends beaucoup de plaisir en McM et PvE mais, qui a de petits défauts qui viennent tout gâcher.

Traits N Malédiction II & XI / Magie de la mort I

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonjour,

J’ai constaté que les traits du nécromant “Hémophilie” (II), “Malédiction latente” (XI) et “Armure noire” (I) ne fonctionnaient pas correctement.

Hémophilie : Les temps de saignements restent identiques avec ou sans le trait dans les descriptions des compétences. Dans les faits cependant ils sont bien augmentés de +20% comme l’indique le descriptif du trait.

Malédiction latente : La durée des altérations du sceptre restent identiques avec ou sans le trait dans les descriptions des compétences comme en pratique.

Armure noire : Aucune réduction des dégâts constatée pendant les temps de canalisation de mes sorts. Mes stats ne changent absolument pas alors que je devrais disposer de +400 robustesse.

La situation de guildes nord-américaines qui jouent sur le centre de donnée européen

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Je pense qu’il y a un problème de compréhension d’Arenanet sur un point :

Les joueurs Français, Espagnols, Allemands, etc ne sont PAS des Américains. Pour leur grande majorité ils ne VEULENT PAS de serveurs internationaux qui tournent H24. Et je serais le premier à râler si une grosse guilde Américaine débarquait tout à coup sur mon serveur, même si cela nous faisait gagner.

C’est comme forcer un footballeur à affronter un tennisman au tennis, le second sera nettement avantagé et c’est normal. Les joueurs Européens ont moins de monde la nuit et ne comptent pas, pour la plupart, se forcer à jouer à 5-6h du mat’ pour gagner contre des Américains chez qui il fait jour. Il y a aussi une mentalité différente et c’est tout à fait normal.

Je pense que les guildes Américaines devraient rester sur les serveurs Américains et que les guildes Européennes devraient rester sur les serveurs Européens. C’est, à mon sens, une restriction nécessaire, qui déplaira surement à une minorité mais ravira la grande majorité des joueurs McM.

Les guildes comme [RUIN] ne sont pas et ne seront jamais les bienvenues sur les serveurs Européens.

Changements apportés au butin des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Je pense qu’il serait beaucoup plus juste que le taux de loot corresponde à l’efficacité du joueur pendant le donjon (nombre de fois mort, nombre de mobs tués, nombre “d’assist”, nombre de point de dégâts évités aux alliés via les compétences de soutient (oui, on oublie trop souvent les soutiens), etc) et que ce taux soit légèrement plus avantageux pour celui qui en bénéficie. Et supprimer purement et simplement le stuff MF. En offrant aux joueurs qui l’utilisaient un set complet de leur choix en échange de leur vieux stuff devenu inutile.

GuildWars2 ... Un MMO où selon moi, tu es toujours seul (en PvE)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Personnellement je trouve que le gros problème vient des tp payants.

Je voyage peu parce que je sais que tout mon fric passerait dedans si je n’y faisais pas gaffe. Du coup comme je ne voyage pas je ne fais plus d’événements dynamiques en dehors du pex de mes persos qui ne sont pas encore lv80.

Je comprends très bien l’intérêt de détruire la monnaie pour qu’une économie tourne bien, c’est un des principes de base de l’économie. Mais le faire sur les tp entraine des effets pervers non-désirés et je pense qu’il serait bon de revoir ce système de tp payants.

Parce qu’au final, ils ne détruisent pas la monnaie, ils dissuadent juste les joueurs de les utiliser et c’est dommage je trouve.

Armure plus "sexy"

in Suggestions

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Énorme +1 à l’auteur ! Je trouve très peu d’armures à mon goût et pour une fashion victim (mais victime avant tout) de GW1 ça, ça le fait pas du tout ! Y’en a quelques unes de sympas hein, mais la grande majorité ne me donne vraiment pas envie.

revenir à la mana

in Suggestions

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Personnellement je fais parti de ceux qui disent “bon débarra” à la mana. J’ai toujours trouvé ce système de mana chia** au possible, absolument pas fun, ni nécessaire. Je ne viens pas sur un MMO pour faire des maths ou pour gérer une barre bleue. Je m’intéresse aux choses plus concrètes : le placement, l’utilisation du relief à mon avantage, l’efficacité de mes builds et ma façon de les utiliser.

De plus, les MMO utilisant la mana sont nombreux et je suis bien content qu’il y en ait enfin un qui s’en débarrasse. Si vous voulez utiliser la mana, vous avez un large choix d’autres jeux à votre disposition. Mais j’espère bien que GW2 ne réintègrera jamais ceci. ><

Problème avec le nouveau donjon et les déconnexions

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Oui, un système permettant de rejoindre son groupe après une déco ou de “conserver sa progression” si l’on doit sortir de l’instance pour recruter (comme les autres donjons) serait la bienvenue. Je fais les fractales en boucle depuis hier et pas moyen de passer au dessus du lv1 alors que je commence à les connaitre par cœur et que j’aimerai passer à un niveau de difficulté supérieur …

Ceci dit, les mécaniques des fractales sont vraiment sympathiques, c’est funs, ça va assez vite, ça demande un peu de réflexion et d’organisation. Le seul point noir ce sont ces foutues décos qui gâchent tout. :/

Alliance PA et VS contre deso

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Comme l’a dit RomWar, si Blacktide monte en D1 la semaine prochaine ils se ligueront contre Vizunah ou Pierre Arborea. Ces guildes veulent écraser Vizunah et PA parce qu’ils détestent les Français, ils ont une sale mentalité et je n’ai vraiment pas envie de les voir squatter la D1 et se moquer de nous. Une fois qu’ils seront en D1, en position de force, ce sera très difficile de les jarter. Ils le savent et ils comptent là dessus. Ce n’est pas une histoire de mesquineries ou quoi. Contre un adversaire qui te méprise tout les coups sont permis et je préfère largement Vizunah, malgré le fait qu’on se taunt régulièrement, à Désolation. Je préfère voir Vizunah premier et Désolation dernier que nous premiers et Désolation deuxième. Qu’ils dégagent.

Donc oui, je refuserai de suivre les bus qui partiront sur Vizunah cette semaine et j’irai harceler Désolation. En espérant que beaucoup d’autres feront comme moi.

Les serveurs FR/ES/DE sont ils amenés à disparaître ?

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Sweet, ça fait environ 2000 ans qu’on existe, nous, les “franco-Français” et nous n’avons jamais eu besoin des Américains, jamais. Et ne me parle pas du débarquement, parce que les Américains ont largement contribué à ce que la seconde GM se produise, ils n’ont fait que rattraper leurs propres bêtises et en plus ils l’ont mal fait. Ça fait des décennies que les USA posent des problèmes à tout les autres peuples et ils sont de très loin le peuple le plus détesté au monde.

Ceci étant dit, je préfère perdre avec mes frères Français après un beau combat à la loyale, que de gagner en me sentant redevable à une guilde ricaine. Surtout lorsque la dites guilde semble faire preuve d’une arrogance et d’un mépris sans bornes. Je ne les accueillerait pas, parce qu’ils ne sont pas les bienvenus et s’ils décident de venir quand même ils ont intérêt à faire au moins l’effort de parler Français.

Je déteste les gens comme toi, prêts à toute les concessions pour gagner. Je refuse de parler Anglais pour que des gens qui n’ont rien à faire ici se sentent chez eux ! Et si tu tiens tant que ça à jouer avec eux, va sur un serveur US et émigre aux USA.

Pourquoi devrait-on à tout prix se mélanger ? La dernière fois qu’on a voulu tout mettre en commun c’était en URSS. Tu veux que je te rappelle comment ça s’est terminé ? Le seul système qui a bien marché pendant des siècles c’est chacun chez soit en discutant et en commerçant avec les autres. Vouloir forcer des gens qui n’ont rien en commun à se mélanger, c’est exactement comme cela qu’on crée les guerres. Et d’ailleurs, notre époque est clairement une époque d’avant guerre, tout ceux qui ont un peu étudié l’Histoire le savent. Enfin bref, c’est un autre sujet.

Évite juste de défendre des idéologies malsaines dont tu ignore tout et surtout dont tu ignore les effets dévastateurs sur le long terme. Pour quelqu’un de bien informé tu ressemble juste a un mec qui tenterait de nous convaincre que la Terre est carrée.

Alors oui ce sujet m’énerve, ça fait plus de 30 ans qu’on voudrait nous faire croire que tout ceci est “normal”, que c’est “le progrès”, etc. Sauf que dans les faits, les pays qui suivent cette idéologie font parti de ceux qui se portent le plus mal à l’heure actuelle. Alors arrête avec ça, tu seras gentil.

(Modéré par Hikachou.9714)

Les serveurs FR/ES/DE sont ils amenés à disparaître ?

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bah écoutez, y’a un truc tout simple à faire :

On monte petit à petit des alliances de guildes FR, de grosses guildes FR, qui travaillent ensemble dans un intérêt commun. Et des alliances ponctuelles inter-serveurs lorsque l’on tombe sur des serveurs comme Désolation (qui porte bien son nom décidément). Histoire de les focus à mort jusqu’à ce qu’ils se barrent.

Ce qu’il manque aux serveurs FR ce sont de grosses guildes de PU, pas forcément hyper-doués, mais nombreux et disciplinés. L’élitisme c’est bien beau, mais 10 joueurs d’élite qui se pointent 3h contre 60 noobs qui jouent 24/7, bah on sait qui va gagner malheureusement. Le problème des guildes McM Françaises, c’est qu’elles veulent toutes être au top du top sans réaliser que c’est une mauvaise approche. Pour moi c’est avant tout un problème d’égo et de mauvaise organisation. Parce que niveau skill y’a largement de quoi faire chez nous, on a de très bons joueurs. Mais ces très bons joueurs on quand même besoin de joueurs un peu moins bons pour les aider. Personnellement j’aimerai bien qu’une grosse guilde de PU FR vois le jour, le genre de guilde que vous n’avez pas besoin de représenter tout le temps, juste quand vous allez en McM pour vous organiser. Enfin, “une guilde de PU”, j’ai bien conscience que c’est une sorte de non-sens au sens littéral, mais tout le monde a compris ce que je voulais dire.

Personnellement, ce que je constate dans les bus FR, c’est que quasiment tout les membres qui composent le bus sont de guildes différentes. Alors qu’on aurait besoin de grosses guildes organisées. Et je sais que beaucoup de joueurs n’intègrent pas ce genre de guildes parce qu’ils ne se sentent pas à la hauteur ou n’ont pas envie d’être embêtés par un mec qui va leur demander de jouer un certain nombre d’heures.

(Modéré par Hikachou.9714)

Moyen de substitution aux voip

in Suggestions

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Oh au contraire, Battlefield est une excellente référence puisque c’est incontestablement l’un des meilleurs jeux coopératifs de ces dernières années. D’ailleurs j’aurai bien aimé qu’Arenanet s’en inspire plus largement pour le McM. Mais ça, c’est un autre débat qui n’a rien à faire ici. ^^

En fait lorsque je parle de menu tactique, je pense surtout à celui de Swat4 qui était vraiment très bien foutu. En gros, tu appuie sur une touche qui fait apparaitre un menu, dans ce menu tu as un certain nombre de phrases pré-écrites et le simple fait de relâcher le bouton avec le curseur sur la phrase permet de l’envoyer dans le canal de tchat sélectionné. C’est très rapide, moins d’une seconde quand tu connais le menu par cœur, peut être même plus rapide que de parler dans certains cas.

Voici le fameux menu en action : http://youtu.be/TpoD-buiTU0

C’est le menu jaune, bleu, rouge (jaune : parler à toute l’équipe / bleu : parler au groupe bleu / rouge : idem pour groupe rouge) qu’on voit de temps en temps. Comme tu vois c’est très rapide à utiliser et quasiment tout les dialogues que tu entends sont des ordres lancés via ce menu justement. En fait ce menu est tellement pratique que je suis un peu devenu accroc et j’aimerai voir quelque chose du même genre dans GW2.

Ensuite pour le fait qu’on ne peut, effectivement, pas tout caser dans un menu. J’ai bien précisé qu’un menu “modulable” selon les besoins des joueurs seraient préférable. Pouvoir soit-même pré-écrire les phrases dont on aura besoin pour tel ou tel donjon, etc.

Moyen de substitution aux voip

in Suggestions

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonjour,

Pour diverses raisons j’ai toujours refusé d’utiliser les voip tel que skype, TS ou mumble, pour ne citer qu’eux. Le problème des personnes comme moi qui refusent ce genre d’outils, c’est qu’il n’existe pas de système permettant de les remplacer efficacement en jeu. J’aime beaucoup les donjons et le McM, mais je me sent handicapé par rapport à ceux qui utilisent ces voip. L’utilisation des voip devrait être, à mon sens, un choix et non une obligation, pour avoir une expérience de jeu similaire à ceux qui les utilisent. Sans compter qu’il commence déjà à y avoir un début de “discrimination” envers les joueurs qui ne les utilisent pas, notamment pour certains donjons qui demandent plus de coordination que d’autres.

C’est pourquoi je me permet de suggérer l’intégration d’un “menu tactique” en jeu, semblable à celui que l’ont peut trouver sur certains fps, notamment Swat4 qui en possède un très bon et très complet. Il suffirait de désigner une touche du clavier permettant d’ouvrir le menu tactique en maintenant la touche enfoncée (d’expérience je trouve cette façon de faire plus pratique). Ensuite on pourrait sélectionner avec le curseur de notre souris le message que l’on souhaite envoyer. Et dès qu’on relâcherait la touche du menu le message serait envoyé dans le canal sélectionné dans le tchat. Et si possible avec la possibilité de changer les phrases pré-écrites suivant nos besoins.

Je pense que ce n’est pas un système très dur à créer ou à implanter dans le jeu et qu’il apporterait beaucoup à tout ceux qui refusent d’utiliser les voip, sans rien retirer à ceux qui aiment les utiliser.

Problèmes de latences [Fusion]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

J’ai moi aussi le même problème depuis plusieurs jours. Un lag permanent et très gênant en jeu. 3-4 secondes de latence et des pics qui peuvent monter parfois à plusieurs minutes lors de gros gros lags.

Plage horaire : 15h-18h environ
Serveur : Pierre Arborea [FR]
FAI : Orange

Je précise également que ma connexion marche très bien sur d’autres sites et d’autres jeux en ligne.