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Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

ça a un intérêt pour les joueurs qui n’auraient pas pu en profiter, mais c’est clairement pas un nouveau départ :x

Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

C’est tout à fait subjectif car la longévité d’un jeu est un critère pour certains joueurs et moins pour d’autres. Je ne vais pas me réjouir car j’ai passé 1000 heures sur gw2 pour 50e, ce n’est pas un critère pour moi. De plus si on veut rentrer dans les détails on peut ajouter une partie du forfait internet, l’électricité, et même si on veut pinailler on pourrait dire que 1h passé sur un jeu est 1h passé à ne pas travailler donc engendre un non-gain personnel etc, donc finalement le jeu t’a couté beaucoup plus que ce qu’on pense.

Comprends-tu le concept de loisirs ? C’est quelque chose qui consiste à ne pas être productif, mais à profiter. Concept que beaucoup de gens ont tendance à oublier lorsqu’ils rushent les donjons par exemple.

Je ne vois pas le rapport entre le concept de loisir et le fait de considérer la longévité d’un jeu comme un critère important … Je dirais même que de ne pas prendre en compte la longévité du jeu ajoute du poids au concept de loisir, donc tout à fait l’inverse de ce que tu as l’air de me “reprocher”. Je te conseille de lire tout les post et réponses avant de t’engager dans des commentaires qui n’apportent rien et qui ne sont pas du tout pertinents.

Du contenu pve HL et des hall de guilde pourquoi pas, et ça va duré combien de temps tu crois? En combien de temps les GROS joueurs l’auront fini? Aussi vite que l’HV à mon avis. Car beaucoup de joueurs vont passer peut être 10h d’un coups dessus et s’acharner pour le finir le plus vite possible donc en soit ça reviendrait au même.

Tu as déjà joué à du contenu HL sur un mmo? c’est par définition un contenu qui ne se finit pas vite et qui apporte une certaine difficulté. En combien de temps les GROS joueurs l’auront finit?? C’est à Anet de décider, il est très facile de prolonger un contenu (exemple les fractals avec l’AR), d’autant plus lorsqu’il nécessite beaucoup de joueurs pour sa réalisation. Ça reviendrait au même que l’HV qui se fait en 2 jours ?! non …

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Gaunt on est tous des chômeurs sur les MMO ne t’inquiète pas pour nos entreprises :p

Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Oui bien sur que j’ai apprécié gw2 Maugrey et à chaque fois que je me connecte j’apprécie toujours ce que le jeu a de bien, et justement je viens beaucoup poster sur le forum car je n’ai pas envie d’arrêter un jeu aussi beau avec un aussi bon potentiel.

Si votre patron vous critique à longueur de journée, vous n’aurez plus envie de bosser comme il faut.

ou alors c’est qu’on a pas bossé comme il le voulait, pourtant il nous avait dit ce qu’il voulait mais on l’a pas écouté!! C’est pareil pour Anet/NCsoft, les joueurs ont dit depuis plus d’un an ce qu’ils voulaient : du pve HL des halls de guilde etc, pas uniquement du cash shop et de l’HV. Mais je te rejoins dans le fait que c’est NCsoft qui paye et qui a donc le pouvoir décisionnel, et que donc Anet ne peut pas vraiment mettre en place tout ce qu’il souhaiterait. Ce qui est très inquiétant pour l’avenir c’est que NCsoft participe à des projets bien plus rentables donc doivent être tentés de laisser gw2 dans son trou financièrement si ce n’est pas déjà fait.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Ça fait des mois qu’on demande d’avoir le choix des serveurs, même avant l’apparition du mega serveur on en avait besoin pour se regrouper pour certains world boss en guilde lorque les maps étaient pleines de pick up…

Message de Mike O’Brien

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

C’est tout à fait subjectif car la longévité d’un jeu est un critère pour certains joueurs et moins pour d’autres. Je ne vais pas me réjouir car j’ai passé 1000 heures sur gw2 pour 50e, ce n’est pas un critère pour moi. De plus si on veut rentrer dans les détails on peut ajouter une partie du forfait internet, l’électricité, et même si on veut pinailler on pourrait dire que 1h passé sur un jeu est 1h passé à ne pas travailler donc engendre un non-gain personnel etc, donc finalement le jeu t’a couté beaucoup plus que ce qu’on pense. Si on prend le ration prix/temps de jeu comme donnée importante pour un jeu alors tetris et démineur qui sont gratuits remportent la palme!
Le fait est que gw2 est un mmo RPG avec 200 personnes ou plus qui travaillent à plein temps dessus et on est en droit d’attendre du contenu hors cash shop. Je suis aussi prêt à payer pour du contenu!

Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

l ne faut pas oublié que, avant tout et cela a été dit plusieurs fois, que GW2 a été conçu avant tout pour les joueurs de tout horizons, vétérans et OCCASIONNELS. Si vous jouez 8 h par jours ne vous étonnez pas que vous n’avez plus rien à faire en jeu.

Franchement je joue 6h par semaine à tout casser depuis un an, j’ai passé des mois entiers sans me connecter, et je me fais papillon sur le jeu. Effectivement il y a toujours quelque chose à faire, mais ce quelque chose est rarement intéressant. Tu dis et tu as raison que GW2 a été conçu pour les joueurs vétérans et occasionnels, mais les joueurs vétérans se font papillon comme pas possible le jeu n’est plus adapté pour eux.

ous avez payé le jeu environs 50€. Quel autre jeu pour ce prix là vous aurez qui dur aussi longtemps. Quand on regarde, certains jeu (pour pas dire quasi tous) sur console voir même sur pc qui ne se fini pas en 2-3 jours et puis on le laisse aux oubliettes?

Totalement subjectif. Je peux te dire que j’ai acheté warcraft 3 et son extension il y a 10 ans pour 30e et que j’y joue encore régulièrement. C’est dur de comparer des jeux consoles qui ont une durée de vie faible à un MMO RPG. Le but premier d’un MMO est de vivre le plus longtemps possible grâce aux développeurs et à la communauté, but que gw2 est en train de laisser tomber.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Dans le cas d’ArenaNet, il faut voir aussi qu’ils ont développé GW2 pendant 5 ans avec peu ou pas de rentré d’argent, financé par NC Soft.
Après 5 ans sans bénéfice sur le jeu, on peut comprendre qu’ils veuillent maintenant rembourser ces 5 années passées à créer le jeu.

Je pensais que les ventes de jeu qui ont été un succès quand même avaient rentabilisés tout le développement. Qu’ils veuillent faire plus d’argent je peux comprendre, comme le jeu s’est beaucoup vendu faire une extension béton pourrait leur assurer de beaux revenus et le retour des joueurs perdus!

Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Ce qui m’étonne, c’est que depuis 2 ans quoiqu’il arrive, il y avait toujours des défenseurs de GW2.

Ils ont plus beaucoup d’arguments lol

Utilité du signalement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Il me semble qu’un chat de MMO n’est pas différent au yeux de la loi d’un forum ou d’un chat de dialogue sur un site

Il faudrait un expert en droit d’internet pour savoir vraiment mais je ne pense pas qu’un chat de mmo soit au même niveau qu’un site internet, ce qui est dit sur le chat ne reste pas je me demande même si Anet stocke ces données (ça m’étonnerait).
Le signalement ne sert pas à grand chose, déjà qu’ils sont en manque de joueurs alors si ils bannissent ceux qui le méritent le jeu serait encore plus vide.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Le megaserveur est ce qui a sauvé GW2 (au moins temporairement).

Bien sur!!! Je comprend l’envie des joueurs de se retrouver en priorité avec des francophones sur la carte, mais on est quand même en 2014 l’anglais est plus que nécessaire dans la vie et il faut plutôt voir le bon côté des choses, le fait de jouer avec d’autre nationalités permet de progresser en anglais!
Lorsque je voulais monter niveau 80 en fractal (à la belle époque) il y avait très peu de joueurs qui faisaient des fractales 48+. J’ai joué avec des polonais, des grecs et d’autres nationalités qui n’ont jamais eus de serveur avec leur langue étant donné qu’ils sont peu à jouer dans leurs pays, leur jeu n’était même pas dans leur langue maternelle!!! Et c’était parmi les meilleurs joueurs avec lesquels j’ai pu jouer, et j’adorais jouer avec eux car ils me faisaient progresser en anglais et me faisaient découvrir d’autres mentalités.
Les joueurs RP je vois pas votre problème, déjà logiquement si vous êtes sylvari et que vous croisez un charr vous ne devriez même pas être en mesure de communiquer avec lui (sauf si vous avez fait une licence à l’université du bosquet), si vous croisez un allemand c’est un peu pareil :p

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Je pense qu’il y a de moins en moins de joueurs européens donc effectivement ça doit être compliqué de remplir les map. Je préfère avoir des anglophone sur ma carte que pas un chat franchement.

2 ans et toujours 8 donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

C’est pour ça que la plupart des “gros” joueurs sont partis et que le forum est aussi mort. Pour revenir aux fractales c’est pas la première fois que je le dis mais quand ma récompense est meilleure en fractale 20 qu’en fractale 50 je me pose quand même des questions. J’ai réussi à avoir des anneaux pas infusés en fractal 50 quand même c’est honteux.

Anniversaire et parchemins d'expériences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Tu parles de GW2 ou GW1?

Je vois pas comment il pourrait parler du 7e anniversaire de gw2 :p

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Mais ce n’est valable que lorsque ce sont 20, 60 ou 100 joueurs qui se connaissent.
Je ne connais pas tant de monde, je ne joue principalement qu’en solo, en PU ou en “open world facile”.

Moi non plus je ne connais pas autant de monde sur le jeu, et ce après 2 ans de jeu, ce n’est pas normal !! Je cite wow car c’est le mmo auquel j’ai joué dés sa sortie pdt plus d’un an, mais sur wow dés que je suis passé lvl max j’ai rejoint une guilde ou on faisait des raid à 40 et en quelques mois je connaissais plutôt bien une bonne centaine de joueurs.

Et dans ces conditions, fail parce qu’un golio a pas su claquer une esquive, ça donne juste envie de ne plus jamais jouer avec lui et entraine de la frustration.

Certes mais de la frustration peut naître un certain plaisir une fois l’objectif accompli, plus on se rate sur qq chose plus on sera satisfait une fois qu’on l’aura réussi. Après ce n’est pas la mentalité de tous les joueurs je peux comprendre que certains n’aient pas envie de passer des heures à refaire les mêmes choses en dépendant autant des autres membres du groupe, mais je pense que c’est inévitable pour créer une vrai dynamique pve.

J’ai passé bien plus de temps à changer de build dans Bravely Default que dans GW2. Sans ça, des combats étaient impossibles.
Et bien dans GW2 ça n’existe pas.

Oui sur gw2 on est capable de faire tout les donjons avec n’importe quel build, et c’est problématique. L’absence de trinité en est-elle responsable?? Je ne sais pas trop..

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Et à 60 ? Non carrément pas. Rassembler 60 personnes pour faire un donjon, tu limites vachement la cible. Ou alors ça va se finir comme les event open world.

Les event open world qui valent le coup niveau difficulté (en fait il n’y en a qu’un, les trois guivres, Tequalt n’en fait plus parti) sont excitants et ils nécessitent 140 joueurs. Il suffirait de les instancier et de les rendre plus difficiles pour satisfaire beaucoup de joueurs pve.
J’ai dit 60 comme ça, on pourrait être 20 ou 100 peut m’importe tant que la difficulté est au rendez-vous. Il faut donner aux joueurs l’impression de faire un truc “épique”, il faut que l’erreur d’un joueur (esquive mal placé, mauvais sort) pénalise tout le groupe pour forcer les joueurs à s’améliorer et à se dépasser.

J’ai l’impression que ces puzzle de papillon, c’est pour compenser une difficulté qu’ils sont incapables créer autrement.
Et ça ne m’intéresse absolument pas. Un donjon ne devrait pas avoir besoin de ça pour être difficile. Juste des mobs intelligents, une vraie strat, avec une réflexion sur la build à avoir (à la GW1 en fait).

La plus grosse difficulté dans gw2 c’est de faire certains puzzle du premier coup sans tomber. En effet le but est de compenser l’absence de difficultés des combats par des astuces de ce style. Toujours revenir sur GW1 ne fera pas avancer le truc, les mobs ne sont pas intelligents sur gw2, et la réflexion sur le build n’influe pas tant que ça sur le pve (même si 5 joueurs avec un bon build iront bien plus vite que 5 joueurs avec un mauvais, le fait est que à niveau de jeu égal qu’importe le build les boss tombent quand même)

Suggestion : rendre de l'utilité aux guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Je suis d’accord. Mais actuellement, si on mettait ce genre de chose en place. Cela n’aurait pas un très gros impacte car ceux quelque grosse guilde pourrait faire ce genre d’event.

Je pense au contraire que cela aurait un énorme impact, les joueurs qui ne font pas partis de ces grosses guilde et qui voudraient accéder à ce contenu n’auraient que deux choix possibles : Rejoindre les grosses guildes ou créer sa propre guilde en essayant de la faire devenir importante. Cela supprimera la plupart des micro guildes.

C’est pourquoi diminuer le nombre de guilde en suppriment le multi-guildage et en augmentent la difficulté de création permettrait d’avoir de plus grosse guilde. Ce qui augmenterait la taille du publique visé par les événements que tu proposes.

Oui il faut le faire mais sans l’ajout d’événements hl de masse les joueurs ne se regrouperont pas naturellement, ou alors on aura des grosses guildes sans âme.

Il faut vraiment prendre le problème à la source. Et la source c’est une trop grande facilité à créer une guilde et le multi-guildage.

La source c’est surtout le manque de challenge de guilde!

Par contre, je suis contre le fait d’obliger l’utilisation de logiciel tiers comme ts ou mumble. Cela doit rester un choix fait par les joueurs et non une obligation.

Bien sur il ne faut pas obliger les joueurs on est tous là pour s’amuser, mais gérer une grande quantité de joueurs sans logiciels tiers est presque impossible.

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Le problème d’un contenu trop difficile, c’est que les joueurs vont se décourager et abandonner.

Je ne pense pas qu’ajouter du contenu difficile fasse perdre des joueurs à gw2, jusqu’ici c’est plutôt l’inverse : la facilité du pve en a lassé plus d’un.
Quand je pense aux possibilités du jeu, on pourrait avoir des donjons énormes à 60 joueurs par exemple où chaque boss demanderait de trouver le bon placement, les bons moment pour esquiver et pour utiliser certains skills (renvoie de projectiles, invincibilité … ), où un petit groupe devrait en même temps aller activer les machines indispensables pour tuer le monstre, machines atteignables seulement après un jumping ou une énigme bien corsée, et tout ça dans une limite de temps, enfin il suffit de regarder les raid des autres mmo pour trouver toutes sortes d’idées et les adapter.
Si wow marche encore et rassemble autant de joueurs c’est bien grâce à ses raids et pas à son scénario même si il est bon… Je ne comprend pas que les éditeurs de mmo n’ai pas encore assimilé cette donnée.

Suggestion : rendre de l'utilité aux guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Je ne pense pas que rendre la création de guilde plus compliquée change le fond du problème. Il faut des activités que seuls des joueurs en contact vocal et se connaissant puissent faire pour créer un esprit de groupe qui est la base d’une vrai guilde.

Suggestion : rendre de l'utilité aux guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Surtout qu’il existe déjà pas mal de challenge pour les guildes : puzzles de guilde, randonnées, courses, primes, défis et événement mondiaux de guilde.

Le problème est que ces challenges ne consolident pas une guilde. Je suis chez la TFIS entre autre, on est 400 joueurs dans la guilde, les samedi et dimanche à heure fixe on fait les primes défis etc c’est super on est toujours au moins une cinquantaine on fait ça bien, mais après tu te connectes en semaine tu peux avoir 100 joueurs connectés et seulement 2 qui représentent. J’ai l’impression que tout le monde est plus ou moins dans sa “micro” guilde dans ce jeu, il y a un manque d’esprit d’équipe car il n’est pas nécessaire de jouer en équipe pour réussir les challenge proposés (à part de rares exceptions comme les trois guivres). Je ne parle bien sur qu’en terme de pve, les guildes mcm sont surement plus actives et soudés.

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Anet préférera travailler sur des fractales car il y a moin de travail que pour faire les donjons …

J’aimerai bien voir ça, le dernier patch sur les fractals était un gros foutage de gueule : ajouter des fractals était une bonne idée mais baisser la difficulté et donner des récompenses moisies pour des runs d’1h30 en moyenne ont encore un peu plus dissout la communauté pve du jeu. De plus on attend toujours le classement et les niveaux 50+ (je peux monter à 120 de résistance à l’agonie depuis des mois mais le niveau maximum nécessite 60 d’ar, gné?).

Ne plus avoir de donjons n’est pas un problème. Car honnêtement, demain ils ajoutent 5 donjons, dans un mois ils sont banalisés, et dans 2 mois la communauté crie parce qu’elle veut du contenu durable.

Ça c’est totalement vrai, sauf si ces donjons sont d’une difficulté extrême et offrent de belles récompenses exclusives, mais bon faut pas rêver. L’ajout du passage etherlame de la tonelle est un bel exemple : presque personne ne le fait jamais, et ce pour une seule bonne raison : les récompenses ne sont pas à la hauteur des efforts fournis et du temps passé.
Je pense que ce qu’il manque sont tout simplement des zone instanciés hl (sortes de raid) avec des objectifs insurmontables au premier abord et qui nécessiteraient une vrai coopération d’un bon nombre de joueurs pour en venir à bout avec, pour reprendre les mots de Quicky, des récompenses qu’on sera fier de montrer aux joueurs.
Je sais que le jeu se positionne contre le fait de devoir “farm” pour améliorer son équipement et ses caractéristiques afin de préserver l’équilibrage entre les joueurs casu et les autres, mais le fait est que gw2 nous montre que sans progression de son personnage (que ce soit en terme de stuff, de template ou de spell) les joueurs assidus se lassent et partent. Il faut une carotte, une récompense qui se mérite et qui ne soit pas forcément qu’un skin, et qui permette une fois son obtention de progresser dans le jeu et de passer au “palier supérieur”.
Mais d’ailleurs c’est ce qu’ils ont fait dans les fractales avec la résistance à l’agonie, pourquoi s’être arrêté dans cette lancée, alors que la meilleure période du jeu en pve était celle ou l’on avait pour objectif de monter lvl 80 en fractal car ce n’était pas quelque chose de faisable pour un joueur lambda il fallait s’investir et se concentrer un minimum.

Suggestion : rendre de l'utilité aux guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Tes suggestions sont bonnes !!! Je pense que le meilleur moyen de redonner de l’utilité et de l’importance aux guildes est d’ajouter des vrais challenges pve instanciés (à plus de 5 joueurs) avec une difficulté que seule un groupe organisé et en vocal pourrait surmonter, les joueurs se regrouperaient alors naturellement ensemble pour venir à bout des objectifs.

Va falloir arrêter les suggestions non ? quand on voit dans quel mélasse sont les développeurs actuellement avec leur déclaration…ils disent clairement qu’ils s’en fiche de nos remarques et vous continuez à faire des suggestions ? ne perdez pas votre temps sérieusement…

A ce moment là autant arrêter le jeu tout de suite car en deux ans le jeu a très peu bougé

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

J’ai dit récompenses mais bon c’est en fait une idée comme une autre. Je crois que le modèle tel quel n’est pas viable sur des années et des années (je me trompe peut être je ne sais pas combien rapporte GW2) alors comment motiver les gens à payer un peu ?

Franchement, je ne suis pas aussi sûre que toi. Quand je vois autour de moi, la plupart des gens (et moi-même) ont succombé a divers accessoires kikoos de temps à autre (skins, instruments, outils de récolte, et agrandisseurs de collection en tête de liste).

Pour te procurer les gemmes tu as dépensé des euros ?? J’ai aussi parfois craqué pour des items du cash shop mais je l’ai toujours fait avec des po. Je ne pense pas que bcp de joueurs mettent la main à la CB mais peut être que je me trompe

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Gw2 a très bien démarré mais perd ses joueurs à une vitesse ahurissante. Le vrai problème se situe peut être ailleurs que chez Anet : NCsoft finance Anet et malgré les bons résultats de ventes du jeu la fuite des joueurs entraîne un manque à gagner au niveau du cash shop qu’ils n’avaient surement pas prévus. Leur but est quand même rappelons le de se faire de l’argent et surtout du bénéfice, ce qui a l’air très mal parti avec gw2 pour le “long terme”.
Il faudrait avoir accès aux contrats entre l’éditeur et le développeur pour savoir de quoi il en retourne exactement, mais vu que depuis bientôt un an la boutique aux gemmes semble être devenu la priorité numéro 1 des patchs je pense que Anet a vraiment la pression et cherche à dégager le plus de bénéfices possibles au détriment du jeu en lui même.
J’aimerai bien qu’en fait ils travaillent sur un gros projet qui relancerait l’attractivité du jeu mais je n’ose plus y croire, je suis tellement déçu qu’un jeu aussi beau et aussi vif soit aussi chiant (je parle surtout du pve que j’ai beaucoup pratiqué). Comme l’a dit speciment quand je lance le jeu au bout de 2h maximum je m’ennuie comme pas possible , l’impression de toujours faire les mêmes choses sans aucuns objectifs…

Suggestion : barre pour consommables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Oui pour les consommables et les familiers ça serait pratique.

Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Il serait plus qu’appréciable qu’une traduction française officielle soit proposée de la part de l’équipe française de GW2.

On peut toujours rêver!

Suggestion pour Anet outils incassables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Edit :
Et si tu veux faire l’analogie avec le milieu de l’entreprise voici un exemple :
Une entreprise A achète une machine A’ qui peut faire 350 000 trous pour 140euros.
Une entreprise B achète une machine B’ qui peut faire une infinité de trous pour 140euros.
A partir de quand l’entreprise B sera plus rentable que l’entreprise A?

Lol si là il comprend pas on pourra plus rien faire.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Je n’y crois plus, il y a tellement de possibilités avec gw2 que si les moyens avaient réellement étés mis depuis 2 ans la moitié des joueurs ne seraient pas partis définitivement.
Le manque cruel de pve HL tue le jeu …

Suggestion pour Anet outils incassables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Mais oui au 1.001eme trou je suis rentable et j’amorti a 140po. N’importe quoi !
Tu n’est rentable qu’a partir du moment où tu as rembourser ton investissement et pas l’amortissement. Et l’amortissement n’a rien a voir avec vos coups de pioches

Ton investissement tu peux le rembourser de pleins de manières différentes (CB/donjons/HV/farm ), il n’a rien à voir avec tes coups de pioches.
Par contre ton amortissement est directement lié aux coups de pioches, et il en prendra 350 000, qu’importe que tu pioches du cuivre ou de l’orichalque.

De mon point de vue les outils incassables ont surtout un aspect pratique qui évite de s’encombrer de matos, il peut être rentable pour les gros gros joueurs.

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Le voleur n’est pas insaisissable, sauf pour toi apparemment.

Si il joue bien si il l’est justement…

2 ans et toujours 8 donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Surtout que les donjons ont très peu changés en deux ans, seul le chemin etherlame de la tonelle a été rajouté.
Pour les fractales c’est vraiment du foutage de g*****, on est bloqué au niveau 50 depuis des mois, alors qu’Anet avait annoncé qu’ils allaient dépasser le lvl 50 progressivement (sachant qu’on pouvait monter lvl 80 en fractal avant), ils avaient aussi annoncé un classement pve, on attend toujours. Les reliques immaculés ne servent quasiment à rien, les récompenses sont insuffisantes aussi.
Il va falloir se bouger les fesses niveau pve parceque actuellement c’est juste du farm de po la plupart des joueurs exclusif pve se sont barrés et plus le temps passe moins il y a de chances qu’ils reviennent un jour.

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Bonjour à tous !
Pour une fois n’est pas coutume on a un sujet actif sur le forum fr ça fait plaisir
J’ai parcouru les différents échanges et j’ai l’impression que Rayth adore être contredis et en fait sa force :p
Mais il soulève quand même un point important, un bon voleur pourra toujours s’enfuir “impunément” face à n’importe quelle autre classe quelle que soit leurs spé. Je joue principalement gardien support, j’ai été marqué il y a quelques mois lorsqu’une nuit en mcm j’ai passé 45min à duel un voleur, impossible à tuer car il s’enfuyait dés qu’il le fallait, et impossibilité pour lui de me tuer avec mes protect et mes regens, donc une sorte de non sens en quelque sorte même si je sais que le jeu n’est pas orienté 1v1. Ce genre de situation m’a semblé ridicule, pas un seul item ou skill n’a été prévu pour détecter la furtivité, et la capacité du voleur à se fufu pendant une longue période et en se déplaçant lui donne certes un avantage considérable, mais n’empêche qu’ils sont en carton une erreur de leur part et le combat peut vite se finir.
Le problème plus général est que le gameplay de la majorité des classes est beaucoup plus orienté bus vs bus que 1v1 ou 2v2.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Mizuira je te conseil de faire les worldboss (dragons, behemoth, etc ), afin de looter une arme élevée pour passer à 55 d’AR.
J’aimerai qu’on ait 500 niveaux de fractales personnellement.

Halls de Guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Beads je sais de quoi je parle. NCSoft est effectivement l’éditeur de ces deux jeux, et il a un pouvoir décisionnel très important dans le financement, il le finance voir le co-finance totalement. Ton exemple entre le chanteur et la maison de disque est très bien, le nouveau chanteur qui marche mieux et qui rassemble plus de mondes aura plus de moyens dans sa production et son développement que l’ancien chanteur, c’est le même principe pour Wildstar et Gw2. Ce sont des jeux concurrents distribués par le même éditeur, et vu le lancement de wildstar, ses qualités ainsi que sa rentabilité grace à l’abo, le choix est vite fait pour l’éditeur.
Pour prendre un autre exemple si demain tu vend des strings à rayures (que tu adores surement porter :p) qui marchent bien, puis 2 ans après tu fais bcp moins de bénéfices avec puis tu sors des strings à motif pikachu qui se vendent plus chers et marchent mieux tu vas plus investir dans la production des strings pikachu que dans les strings à rayure, normal.
Et si ma présence sur le forum te dérange ne lis pas mes post ou n’y réponds pas, un forum est fait pour s’exprimer. Berce toi d’illusions sur gw2 qui n’a pas les moyens qu’il mérite.
Pour revenir au sujet des halls de guilde c’est une très bonne idée mais je pense qu’il faudra attendre une extension si jamais ils en font une pour en profiter.

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

C’est une bonne idée Natsil et j’en ai essayé des guildes comme ça sur gw2 mais ça ne fonctionne pas, le jeu est trop casu on manque de challenge. Le nombre de joueurs à qui j’ai fait faire le tour des donjons et une fois qu’on avait tout fait ils arrêtent de jouer car ils s’ennuient…

Obtention des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Bonjour, joueur depuis la sortie du jeu je n’ai vu que le prix des gemmes grimper, même si effectivement l’or est plus facile à obtenir aujourd’hui qu’à sa sortie.
J’ai à l’heure actuelle plus de 2 millions de karma, des milliers et des milliers de token de tout les donjons, des reliques fractales à ne plus savoir quoi en faire, des lauriers par centaines, sans parler des insignes d’honneur.
Je pense qu’il serait agréable pour les joueurs de pouvoir échanger ces “compos” contre des gemmes.
Je sais pertinemment qu’Anet ne le fera jamais car la boutique aux gemmes est leur principale source de revenus, mais j’aimerai connaître l’avis de la communauté qui visite ce forum, merci.

Changer d'apparence coûte cher - les charges

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Ernal, le but du jeu et que tu sortes ta CB et que tu achètes des gemmes, pas que tu t’amuses, voilà pourquoi une grande partie des joueurs vont voir ailleurs

Halls de Guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Ils ont sortis Wildstar qui va leur rapporter plus que gw2 car avec abonnement. Ne vous attendez pas à de grosses maj sur gw2 ils sont occupés ailleurs, une extension peut être un jour..

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Effectivement la difficulté ne fait que décroître, alors qu’elle n’était déjà pas au top à la sortie du jeu.
Par contre Natsil quand tu dis que l’or est de plus en plus facile à obtenir (ce qui est vrai) et que tu te plains du prix à l’hv c’est un peu contradictoire, le fait d’obtenir de l’or plus facilement a augmenté tout les prix, ce qui a permis à Anet d’augmenter le prix des gemmes pour inciter les joueurs à sortir la CB.
Je joue à GW2 depuis sa sortie, et tout mes amis avec qui j’ai commencé ont arrêtés, AUCUNS challenges à part farmer pour des points de succès ou des légendaires, ce qui n’est pas très intéressant.
Je ne pense pas qu’Anet va y changer quoi que ce soit, la mise à jour fractale qui nous a fait passer d’un donjon de 80 étapes en un donjon de 50 étapes plus facile, en est la preuve. L’unique “difficulté” pve du jeu a été nerf de façon scandaleuse et en plus leurs promesses de remettre les niveaux perdus et de créer un classement mondial n’ont pas été tenues.
J’ai apprécié les maj de Tequalt et l’ajout des 3 guivres, mais la difficulté n’est vraiment pas au rendez-vous, le plus dur est de gérer les 150 personnes sur la carte qui ne sont ni de la même guilde ni du même serveur en général.
Le nouveau jeu de NCsoft (Wildstar) qui est avec abonnement doit être leur objectif principal, car j’ai l’impression qu’il n’y a plus aucun travail des dev sur gw2, quand je vois les maj qui ne font que rajouter des items dans la boutique aux gemmes j’ai l’impression que le jeu est rentré dans un système de fanservice ce qui est dommage. Il y a un tel potentiel inutilisé dans ce jeu… A mon humble avis l’ajout de “raids” d’une cinquantaine de joueurs avec une grosse difficulté relancerai le jeu. Il faudrait bien sur y ajouter des récompenses à la hauteur. Je comprend ceux qui ne veulent pas faire la course aux stuffs et à l’augmentation des stats, mais il n’y a aucun autre moyen de faire autrement à mon avis en pve. Le fait de terminer un “raid” assez compliqué devrait permettre l’obtention d’un meilleur stuff, qui permettrait de faire le raid suivant qui était jusque là impossible avec un stuff élevé, et ainsi de suite. Pour ne pas papillon le souk en mcm ces nouveaux stuffs pouraient n’être utilisables que en pve par exemple.
Il faut que le joueur voit son personnage évoluer, tant dans son apparence que dans ses statistiques, je pense que c’est une des bases du pve d’un MMO qui n’est pas respectée ici et qui finalement tue le pve et sa difficulté.

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Bonjour à tous, comme le modérateur l’indique recentrons le sujet, la recrudescence des vendeurs d’or n’existe que car la demande en or des joueurs est forte.
La demande en or des joueurs est forte car le jeu accorde trop d’importance à l’or étant donné que les gemmes ne peuvent s’échanger que contre de l’or ou des dollars.
Le jeu accorde trop d’importance à l’or car ArenaNet veut vendre ses gemmes à tout prix, objectif principal de la boîte, à demi avoué à chaque maj.

La meilleure solution pour “court-circuiter” les golds seller serait d’accorder moins d’importance à l’or et de permettre l’acquisition de gemmes en échange de karma,lauriers,points de comp, succés, etc..

A quand un nouveau contenu JCE ?

in Monde vivant

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Pas besoin de trinité pour faire apparaître de la difficulté, l’event des trois guivres en est un bon exemple. Ce qui me dérange c’est que quand même le jeu s’appel “GUILDwars” et l’aspect guilde est totalement absent du jeu à mon goût, l’ajout de zones pve privées pour les guildes serait un must have et permettrait le développement du contenu jce, mais ça n’a pas l’air d’être à l’ordre du jour malheureusement.

Impressions globales et récompense

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

TheFear a tout résumé parfaitement, les anciens se font cracher dessus avec ces maj de farm stupide à croire qu’ils veulent tuer le jeu

Impressions globales et récompense

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Du réchauffé à 300% aucunes nouveautés aucun intérêt pour ceux qui les ont déjà fait

Merci Anet pour avoir enfin nerf le glitch Arah

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Les mecs ils ont mis 6 mois pour avoir nerf le glitch faut pas les remercier c’était la moindre des choses, le nombre de glitch dans les donjons et toujours dans les fractals depuis des mois et des mois c’est une honte les joueurs pve sont pris pour des billes
EDIT : j’ai été sanctionné pour ce message, ça me conforte dans mes idées

(Modéré par Jul.5694)

Apparences d'armes fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Je fais des fractals depuis leurs sorties, je suis monté lvl 80 en prenant bcp de plaisir à faire ce donjon. La maj fractale était très mauvaise et elle continue de l’être. Aprés des centaines de fractales j’ai le même soucis, 5 apparences de pistolets fractals, 4 fusils , 6 bâtons, et d’autres, mais bien sur jamais loot l’épée ni le marteau, donc je comprend parfaitement le probleme que tu souleve abnar et il est légitime. Mais pour moi le soucis est autre, en effet faire des fractales lvl 50 (le max aujourd’hui) et se retrouver avec un anneau non infusé dans le coffre daily passe quand même pour du foutage de gueule de la part d’Anet qui dénigre son pve. La récompense finale d’un fractal 12 peut être meilleure que celle d’un fractal 50, ce qui n’a aucun sens.
La maj tant attendu n’a fait que dégoûter encore plus les joueurs de faire des fractales, les reliques servent toujours à rien et le soi-disant classement promis n’a jamais été introduit. Avec le stuff élevé on peut monter à 85+ d’ar, mais quel interêt étant donné que les niveaux de fractales restent bloqués à 50 depuis la maj et que rien ne présage qu’ils les augmentent sous peu.
Je pense que les joueurs pve de gw2 et surtout les joueurs fractals ne sont pas des joueurs qui utilisent leur CB pour acheter des gemmes et donc ne représentent aucun intérêt commercial pour Anet, d’ou le manque d’investissement de leurs équipes pour créer de gros donjons et améliorer ceux existants. Grosse erreur de leur part selon moi car le pve est quand même important voir primordial dans un mmo, et la fuite des joueurs pve entraîne le début de la fin de ce magnifique mmo avec un potentiel énorme. Anet il n’est peut être toujours pas trop tard mettez de la vrai difficulté pve et faites en sortes que des events comme la guivre par exemple (qui demande une grosse préparation) soient faisables sur des map privées en guilde et non sur des maps ouvertes ou n’importe qui passant par là (même un lvl 40 qui a commencé le jeu depuis une semaine) peut accéder au contenu end game sans même le connaître.

Suggestions : Un peu de stratégie dans les donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Mettre un mode “héroïque” serait pas mal. Les mêmes donjons mais en beaucoup plus difficiles en rajoutant des skills aux boss et/ou des handicaps aux joueurs serait un beau challenge et ne viendrait pas perturber la progression des casuals.

Sauvons les fractales !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Quelque mois après la maj tant attendue des joueurs pve des fractales, il faudrait effectivement penser à sauver ce donjon, qui était un des plus difficile avant la maj.
Comment est-ce possible de ne looter à la fin d’un fractal 49 un anneau non infusé dans le daily et 2 bleus un vert dans le coffre final ?? Cela m’est arrivé plusieurs fois et c’est vraiment absurde. Avant la maj le coffre était plein de compo et surtout si on touchait qq chose dans le daily c’était au minimum un anneau infusé.
Comme le dit très bien Abricot sec dans ce post, les tokens ne servent toujours à rien. On peut faire un fractal 49 en 50minutes ou en 2h avec le même groupe, suffit juste de tomber sur les draguerres et le colosse pour voir le temps de donjon doubler, est-ce logique ??
Plus aucune difficultée. Grotesk tu parles des mobs qui sont plus long à tuer et qui tapent plus fort mais comparé aux fractals 60+ d’avant on s’ennuie quand même, je ne trouve pas que les mobs tapent très fort même au lvl maximum.
Grâce au stuff infusé on atteint tous les 80 d’ar au minimum, mais ça sert vraiment à rien en fait car les maj ne suivent pas.
J’ai beaucoup lutté contre cette maj qui nous a privé des défis fractals 60+ qui étaient de bons indicateurs de la réactivité et du skill d’un joueur et aussi qui donnait une sorte de challenge pve très rare dans gw2. Et aujourd’hui je me rend compte comme on avait raison de défendre l’ancien mode opératoire, l’absence du classement promis montre qu’ils ne travaillent pas du tout sur ce sujet, préférant gâter les joueurs pvp à qui ils vont offrir un nouveau système, et bien sur une compensation de leur rang, ce que nous n’avons pas eu pour les fractales.
Peut être que dans un an on aura une nouvelle maj fractales pour nous permettre de remonter au lvl 80…

Boss Mai Trin Fractale

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Je ne comprend pas comment on peut passer 2h sur ce boss, je l’ai récemment au lvl 49 sans aucunes difficultés, par contre les phases de canons sont bien longues je trouve.
Le boss de la fusion est plus coriace et là pour le coup sans AR ça devient plus compliqué.

Optimisation gardien

in Gardien

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

je vais tester pour en être convaincu

Optimisation gardien

in Gardien

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Je vois des guerriers faire du 70k de dégats en un hit, ce que tu mets 10sec minimum à faire avec ton gardien. Certes c’est son dernier coup de cents lames mais si tu rajoutes le reste à côté en terme de burst toutes les classes sont larguées, peut être que sur un long combat les moyennes de dps de classes se rapprochent mais franchement penser que vous faites plus qu’un guerrier c’est irréaliste