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Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Sujet très intéressant, je ne pense pas qu’anet doive être esclave de sa communauté et je pense qu’ils l’ont rarement été. Pour être réaliste on le sait tous Anet est esclave des recettes qu’il produit avec ses jeux et son but premier est quand même gagner le plus d’argent possible.
Ce que je ne comprend pas c’est que plus la communauté du jeu est grande plus le chiffre d’affaire peut croître, or un des moyens pour fidéliser la communauté existante et ainsi ramener de nouveaux joueurs est de prendre en compte les désirs (réfléchis) des joueurs. Presque jamais nos désirs n’ont été pris en compte.
Si dans la première année à la suite de l’ajout des fractales ils avaient pris la décision de nous offrir un pve endgame régulier et difficile (comme le leader mondial des mmo le fait depuis plus de 10 ans, et reste leader mondial grâce à ça…) gw2 serait peut être aujourd’hui au sommet des MMO.
Le fait est que la communauté de gw2 après plus de 2 ans de jeu n’est plus au rendez-vous (en tout cas en France) et il n’y a qu’à venir régulièrement sur le forum pour s’en rendre compte, à part quelques irréductibles tout le monde s’en fout des choix des développeurs, ce qui leur permet de faire plus ou moins n’importe quoi.

MV épisodes : des retrouvailles qui ne passent pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Ce qui me gène dans l’histoire c’est qu’elle est faisable a 99% seul (sauf zhaitan … ), il y a un manque de communautés pve fortes dans gw2 alors que ces communautés sont les piliers de tout les MMO, je ne comprend pas comment ils ont pu passés à coté de ça.

MV épisodes : des retrouvailles qui ne passent pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

J’aime bien le scénario, personnellement, et j’ai également eu énormément de mal à tuer le chef centaure en mode défi tout seul.

Tout est dit dans cette seule phrase, du contenu end game plus de 2 ans après la sortie du jeu faisable seul (même difficilement) c’est pas sérieux, on est dans un MMO (enfin je crois), les challenges doivent être des challenge de groupe/guilde.

Suggestions : saisons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Ils pourraient vendre des items “climatiques” au cash shop par exemple, comme un sceptre qui appel la pluie ou un bâton qui appel la foudre, on pourrait aussi avoir un impact des éléments sur le jeu, exemple quand il pleut on a un malus de -10% récupération d’endurance, quand il y a de la foudre les armures lourdes se prennent des éclairs qui les ralentissent ou leur font de dégâts, etc …
Il y a tellement de belles choses à faire sur ce jeu mais rien n’est fait ça tourne en rond depuis 2 ans..

Retour sur certains décors

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Les chinois adorent le vin faut leur en mettre plein la vue…

MV épisodes : des retrouvailles qui ne passent pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Tu rates pas grand chose franchement, à part ceux qui suivent l’histoire du jeu (qui n’a aucun sens à mon goût :p) les épisodes de l’histoire vivante n’ont pas grand intérêt.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Je vais donner mon avis, même si il est à prendre avec des pincettes car je n’ai jamais vraiment apprécié le système de quotidienne qui a pour but de “forcer” les joueurs à faire des activités souvent stupides.
Je ne suis qu’un joueur pve depuis la béta (donjons/fractales), alors c’est simple depuis le changement de la quotidienne je n’en ai validé aucune. Lorsqu’avant en 2/3 donjons ou en un fractal on pouvait faire 3,4 ou même 5/5 de la quotidienne sans le vouloir c’était plutôt agréable, il m’est souvent arrivé après un fractal d’avoir 4/5 sur la quotidienne et de prendre 5/10 min pour aller dans une zone faire un puzzle ou tuer du mobs juste pour finir la quoti et prendre de l’xp avec un reroll par exemple.
Maintenant certes il ne faut que 3/3 pour la quoti mais quand je vois les activités proposées je n’y trouve déjà aucun intérêt (pas plus qu’avant on va dire) mais surtout j’ai l’impression que pour faire la quoti maintenant il faut vraiment se dire “je vais faire ma quoti”, alors qu’avant on pouvait faire nos activités habituelles et valider la quotidienne de temps en temps. Comme la plupart des modifications que le jeu a subie depuis des mois je trouve celle ci mauvaise et loin d’être prioritaire, et je n’ai jamais vu personne demander le changement de ce système.
Ce n’est pas de cette manière que le jeu sortira la tête de l’eau, le nombre de connections journalières augmentera peut être mais franchement il faudrait que les équipes en charges de gw2 voient plus loin que le bout de leur nez.

Manque de Contenu dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Non mais on veut juste qu’on arrête de nous prendre pour des vaches à lait, le jeu n’est pas sorti fini il manque du HL entre autres, et un jeu sans HL n’est pas un jeu digne de ce nom, et c’est encore plus vrai pour les MMO.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Encore de la poudre aux yeux. Ils se sont rendus compte que les joueurs ne savaient plus quoi faire de leurs lauriers et ne faisait plus les quotidiennes (à part les farmeurs des points de succès), donc ils changent le système pour qu’on passe plus de temps sur le jeu, on est pris pour des buses.

Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

En terme d’optimisation je comprend tout à fait le gameplay d’omegaoufzor, et j’ai déjà vu des joueurs avoir deux perso même classe même race même tête avec pour chacun un build et un stuff particulier. Après de la à penser qu’Anet n’introduit pas les sauvegardes de build pour qu’on achète des emplacements de perso c’est un peu farfelu étant donné que très peu de joueurs doivent jouer comme ça.
Mais honnêtement Anet est indéfendable sur ce coup, avec un système de sauvegarde de build/trait/stuff le jeu aurait acquis une dimension et une profondeur qu’il n’a pas actuellement et aurait créé d’énormes possibilités, et je suis persuadé que si ça avait été le cas la population active du jeu serait beaucoup plus importante aujourd’hui.

Erreur de dates sur un article

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Ils voulaient peut être mettre 9 décembre, ils sont vraiment perdus en tout cas…

Le nouveau leveling.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

On est sur un jeu où le leveling est non linéaire.

Au contraire gw2 est un des rares mmo avec un leveling linéaire, on met pas une semaine à passer du lvl 79 au lvl 80, on met environ 1h comme pour tous les autres lvl.
Le gros problème de ce système est qu’il faut se taper les event pour débloquer les traits pour chaque reroll, et ça c’est vraiment limite.

Objet collector IRL pour la chine.. et nous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Devant l’indifférence d’Anet à l’égard de notre communauté française et des joueurs et ce depuis 2 ans déjà, j’ai vraiment du mal à comprendre comment vous pouvez continuer à les soutenir financièrement (que ce soit par l’achat d’objets collectors ou par l’utilisation du cash shop). Le meilleur moyen de leur faire comprendre qu’ils se dirigent dans le mauvais sens serait d’arrêter de les subventionner.

Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Avec une sauvegarde de build/stuff/traits par l’association d’un simple raccourci utilisable hors combat les possibilités de gameplay autant en pve qu’en mcm/pvp s’en trouverait démultipliées. Pour moi c’est une des fonctionnalités majeures attendues par tout les joueurs depuis la sortie du jeu et qui changerait énormément de choses. Je ne comprend pas qu’on soit toujours à le demander plus de 2 ans après, surtout que si j’ai bien compris ce système a grandement contribué au plaisir des joueurs de gw1. Que font les dev?…

@ Chargés de Communauté Francophone

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Typiquement le genre de question inutile. Tu crois vraiment qu’avec toute l’histoire vivante, les patch de fonctionnalités, etc. … les concepteurs ont abandonné le jeu ? La réponse est évidemment non.

Justement quand je vois l’histoire vivante et les patch de fonctionnalités ainsi que le peu de patch correctifs et le cash shop de plus en plus omniprésent la réponse est évidemment oui.
Si j’ai bien lu le premier post le but est de poser des questions aux chargés de communautés même si on sait qu’ils ne vont pas répondre à tout. Markus, est-tu chargé de communauté ? La réponse cette fois est évidemment non.

Qui veut du nouveau contenu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Tu aurais pu appeler ton topic " qui veut gagner à l’euro millions " lol, oui bien sur qu’on veut du contenu, tout est là dans le jeu il ne manque que des zones et donjons complexes ainsi que plusieurs fonctionnalités pour en faire un des plus grand mmo …

Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Rajouter ces monnaies dans le porte monnaie serait une bonne idée à court terme mais sûrement pas à long terme. Ce qui me pose le plus problème sont les Tas de poussière de sang, minerais de dragonites et fragments empyréens (world boss/donjons). Ils s’entassent par milliers, sont liés au compte et n’ont aucune utilité à part si on passe sa vie à crafter et encore. J’aimerai bien qu’une solution soit prise pour certains composants, pouvoir en stocker 250 seulement alors qu’en tant que joueurs épisodique j’en ai 15 000 (j’imagine même pas les gros joueurs) je trouve que c’est trop peu.
Je ne parlerai pas des anneaux fractals (en fait si :p) que je stocke par douzaine . Certains vont me répondre : " tu n’as qu’à les vendre" , mais j’ai du mal à me débarrasser de récompenses obtenus durement surtout que j’ai toujours l’espoir qu’on puisse au moins les mettre à la forge à défauts de les recycler un jour…

@ Chargés de Communauté Francophone

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Ma question : Le jeu est-il “abandonné” par ses concepteurs depuis sa sortie (plus de 2 ans ) ?
Je me permet de poser cette question car de nombreux points importants “promis” par les développeurs n’ont jamais vu le jour (Sauvegarde de Build/stuff, Hall de guilde, classement pve fractal, augmentation des niveaux fractals redescendus au lvl 50 depuis un an maintenant, augmentation de la difficulté pve, et j’en oublie sûrement des tas).

Astuce pour augmenter la difficulté des puzzles de saut

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

De même que Quicky, je trouve que les puzzle jump sont une grande réussite, certains sont tellement durs surtout quand on a pas l’habitude des sauts et déplacements que j’ai failli détruire mon clavier pas mal de fois.
Ça peut être marrant Stéphanie mais malheureusement ce n’est pas ce genre de chose qui va faire rester/revenir les joueurs (même si ce n’est pas le but de ce post j’ai bien compris c’est quand même le but d’Anet j’espère).
Ce que je n’ai jamais compris c’est pourquoi les puzzle jump n’ont-ils jamais étés implémentés en donjons. Ce n’est pas vraiment le sujet de ce topic mais faire des donjons/raid avec des jumping difficiles à réaliser en un temps imparti par 1 ou 2 joueurs pour activer une manivelle ou n’importe quoi d’autre pendant que le reste du groupe se bat pourrait être très intéressant et pourrait augmenter de manière significative la difficulté d’un donjon.

Suggestion : loot sans stats

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Surtout qu’on peut monter lvl max a poil :p

Suggestion : plus d'emplacements pour les armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

+1000
2 ans que la communauté demande ces ajouts ….

A quand la nouvelle classe ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Il manque tellement de choses au jeu rajouter une nouvelle classe ne servira à pas grand chose …

CDI - Guildes - Raids

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Jul,
Je crois que c’est pour savoir ce que les joueurs veulent exactement à la virgule près qu’ils font se genre de poste.

Et moi je ne crois pas, c’est juste pour faire patienter les joueurs restant car 2 ans sans challenge de guilde/raid c’est très long pour un MMO, et la fuite de la majorité des joueurs s’explique très facilement par ce manque de contenu.

CDI - Guildes - Raids

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Au lieu d’en parler on pourrait pas agir ?? Ça fait 2 ans qu’on attend du contenu de guildes et de raid ….

Vos attentes d'une maj pour les guildes (type pack fonctionnalité)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Ça serait bien de pouvoir “s’identifier” à une guilde comme dans d’autres MMO… Les guildes dans gw2 n’ont aucune âme, on pourrait avoir une guilde principale puis des guildes secondaires par exemple, mais le problème de fond est le manque de jeu en équipe (surtout en pve) qui empêche la consolidations de bcp de guildes.

Le top des classes PvE et PvP à l'heure actuelle ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Est-ce que quelqu’un sait comment doit être joué l’ingé pour être “opti” donjon?

Avec les kits (bombe/grenades/pistolet à elixir)

Halloween de retour le 21 octobre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Les anciens de gw2 sont désavantagés à chaque maj, arrêtez de raconter n’importe quoi … Si la synergie entre anciens et nouveaux ne fonctionne pas c’est juste car les anciens en ont marre de voir du recyclé et sont soit partis du jeu soit farment les po car il n’y a que ça à faire…

Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

@Stephanie Bourguet En même temps, quand tu vois comment Anet se moque assez ouvertement des joueurs par leurs actions, il n’est pas anormal de s’adapter et d’employer le même ton, à savoir : Le manque de respect. (Que ça soit par l’utilisation d’un franc parlé plus virulent, ou par l’utilisation d’une hypocrite respectueuse formulation histoire de pas se faire modérer.)

J’aurais pas pu exprimer mieux ma pensée merci E-tan.
Juste j’aimerai rajouter que ça fait facilement 3 mois (voir même un an) que la majorité des joueurs fr (européens même) quittent le jeu et/ou se plaignent sur le forum en donnant comme argument principal l’aspect cash-shop de plus en plus prépondérant au détriment des autres domaines du jeu. Ceux qui se réveillent aujourd’hui pour critiquer Anet alors qu’ils les défendaient il y a peu me font doucement ricaner, ça vous choque vraiment qu’ils aient mis un minimum de 400 gemmes? Moi pas du tout, ça change pas grand chose au final car la majorité des items du cash shop coûtent plus de 400 gemmes. Juste pour un emplacement de sac ou de banque c’est 400 ou 600 gemmes… Le véritable problème à mon sens est le coût des gemmes. On peut parler pendant des heures de “l’offre et de la demande” mais c’est totalement hors sujet car les gemmes sont une monnaie virtuelle dans un jeu vidéo, en gros l’offre est illimitée, les prix n’augmentent que en fonction de la demande, et bizarrement la demande en gemme était bien plus importante la première année du jeu et les gemmes étaient moins cher (en prenant en compte le montant moyen de po gagnés par heure).

Proposition pour faire revivre les donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Tes idées sont très bonnes, ça fait un moment que la communauté se plains de l’absence de difficultés en pve et de la lassitude que cela engendre, Anet bougez vous !!

Retours sur les Collections à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Les collections sont juste une astuce pour augmenter virtuellement la durée du jeu. Pour compléter toutes les collections de donjons il faut y passer du temps à rush no brain je trouve que c’est quand même un scandale de voir ce système apparaître 2 ans après la sortie du jeu. Je ne compte même plus les centaines de tonnelles/cita/hdv/creuset/étreintes que j’ai fait pour stuffer mes persos, mais une fois le stuff élevé acquis j’ai tout recyclé. Aujourd’hui je dois me retaper des centaines de runs pour racheter ce stuff uniquement pour compléter la collection qui ne me rapportera pas grand chose soit dit en passant, c’est encore du papillon pour les anciens joueurs…

Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

C’est marrant, on vous dit PvE compétitif, et vous répondez survie à sud soleil, bagarre de barils et scaraboule ? C’est pas du PvE ça (même si c’est pas complètement du PvP).

T’as tout dit, même si c’est fun ce n’est en aucun cas du pve compétitif c’est au même niveau de difficulté que les applications sur téléphone et encore…

C’est pas vraiment le sujet Jul, bien que je te rejoignes sur le fait.

Pourtant je trouve que c’est exactement le sujet pour parler de raids et de boss instanciés, peut être que j’ai mal compris alors.

Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Des fractales très haut niveaux avec un classement des temps de down par guildes, les gros events comme Tequalt et la guivre en mode guilde instancié avec pareil des temps de down.
Des donjons en HL ou la moindre erreur peut être fatale pour le groupe, avec des trash obligatoires et des temps de repop court pour forcer les joueurs à jouer au maximum de leurs capacités, avec pareil des temps de down pour chaque guilde.
Des GROS donjons à 10/15/20/25/../60 joueurs avec toutes les difficultés possibles que le jeu peut offrir.

Lors de la derniere grosse maj fractale Stéphanie il avait été dit qu’ils implémenteraient un classement fractal, et que les niveaux 50+ seraient à nouveau disponible étant donné qu’on peut monter son AR très haut, qu’en est-il 8 mois après ??

Halloween de retour le 21 octobre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Quelle activité de cette mise à jour préférez-vous ? Le clocher, le labyrinthe ou l’inquisition lunatique ?

Aucune des trois, je préférerais du nouveau contenu présentant une certaine difficulté et nécessitant un jeu d’équipe précis plutôt que des event recyclés

Suggestion : donjons et mode HL

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Tout à fait d’accord avec toi Tenchi, sauvez ce jeu s’il vous plaît il y a tellement de potentiel arrêtez d’en faire une soupe commerciale pour gamins.

Suggestion : suppression du multi guildage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

La suppression du multi guildage ne serait une bonne idée que si il y avait une sorte de compétition entre les guildes, et surtout une compétition pve qui manque cruellement.

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Celui qui me dit qu’il trouve pas une seule légendaire jolie je le croirai pas

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Te rends du compte de ce que tu dis ?
Cela signifie en gros qu’il faut 80h pour monter un personnage lvl 80…
Comme dirait une célèbre érudite française : “ALLO QUOI”
Déjà dans GW1 il n’y avait que 20 niveaux, ça prenait entre 5 et 10h de jeu, et c’était déjà la partie la plus ennuyeuse à mon goût (pourtant j’ai préféré le levelling de GW1 à celui de GW2).
Après si vous avez la motivation d’expliquer en quoi le levelling (d’une manière générale) est une partie fun et amusante d’un jeu, je serai heureux d’essayer de vous comprendre.

Je suis souvent assez daccord avec toi quicky, mais toi t’as pas l’air de te rendre compte de ce que tu dis. 1h par level en prenant son temps pour un MMO c’est que dalle, tu n’as peut être pas joué à wow à ses débuts, ni à ff11, ni à ff14, ni à daoc, etc … (qui font quand même partis de la crême des MMO…). Si c’était le cas tu serais enchanté du leveling de gw2, surtout que tout mes personnages secondaires ont été monté beaucoup plus vite grace aux parchemins et aux switch de perso à la fin des donjons.
En quoi le leveling est fun ?? Déjà je l’ai trouvé fun juste pour mon premier personnage, car une fois le monde découvert cela devient certes assez lassant. Le fait d’avoir le choix pour prendre des niveaux entre la découverte, les coeurs, le pvp, le mcm,le craft, les events, les donjons à partir d’un certain level, c’est déjà beaucoup de possibilités. De plus graphiquement c’est vraiment magnifique, et on a quand même beaucoup de zones différentes avec des graphismes propres à chacune.
80h de jeu dans un MMO RPG pour être niveau maximum (et encore c’est 80h avec le premier personnage à la sortie du jeu et en prenant son temps) c’est RIEN DU TOUT, tu te reposes trop sur ton expérience sur gw1 regarde un peu les autres jeux autour, gw2 propose un des systèmes de leveling le moins chiant de tout les MMO RPG des 5 dernières années

(Modéré par Jul.5694)

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

J’ai joué à pas mal de MMO pour ma part et je trouve quand même le leveling de gw2 assez rapide et fun, il y a pas mal de zones juste en se baladant on peut prendre un lvl par heure facilement et on a un leveling linéaire ce qui est très agréable (je n’ai pas testé depuis le patch de fonctionnalité).
C’est plutôt une fois lvl 80 que ça coince pour moi une fois tout les donjons faits et refaits on s’ennuie beaucoup, surtout lorsqu’on est un joueur pve.

La Saison 2 revient le 4 novembre

in Monde vivant

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

et le Pve c’est le seul ou il y a des ajout certes peuvent être critiquable mais il sont là et c’est grâce à ces ajout que la population de GW2 ne baisse pas en flèche

Je trouve qu’elle baisse vite.

Quand tu as tes légendaires et ton stuff full elevé et full agonie, ben le jeu…. il est plat, sans challenge dû à ton rang, tu as l’impression d’avoir fini le MMO alors que c’est normalement par essence impossible.

+1000, le pire c’est qu’on peut monter à 130 d’agonie depuis presque un an maintenant et le niveau de fractal le plus dur nécessite 60/70 d’AR il y a un vrai problème de conception.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

J’ai testé avec un de mes cousins 9 ans et le fils d’un amis 8.5, ils ont réussis sans réel soucis à faire les premières quêtes du jeux sur Gw2, la seule difficulté étant l’analyse de l’objectif par la lecture, normal ils sont jeune, mais ils ont réussi sans aide. De plus, j’ai un amis qui m’a prêté un compte World Of Warcraft pour l’occasion, les deux enfants étaient perdus dès le départ et les mécaniques de jeux leurs échappaient totalement ! Dommage que je n’ai pas enregistré ce test simple pour vous, mais pour moi surtout depuis ce jour, Gw2 est bel et bien un jeux de Casu. Une difficulté commence level 80 avec un niveau un peu plus supérieur à la moyenne mais pas à la hauteur d’un raid 20 sur Wow ou sur Rift.

C’est tout à fait exact, comme je l’ai souvent dit même ma sœur de 12 ans qui sait à peine écrire son nom pourrait monter lvl maximum et même se faire l’objet “ultime” (une légendaire). Gw2 devient un mmo fast food qui ressemble de plus en plus à notre société c’est dommage..

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Mais quand je vois tout les gonzs dire qu’ils se font papillon sur le jeu avec tout se qu’il y a a faire .. ( Up les persos Elevèe, les Fractales, le McM, Les Donjons, La recherche du super skin, l’HV, les WB etc etc etc )

Tu as bien résumé mais mal analysé, tout ce qu’il y a à faire est fait en 3 mois par un gros joueur, 6 par un joueur moyen et un an pour un casu. Je joue depuis la sortie du jeu, et je suis plutot casu (moins de 1000h de jeu en 2 ans) et je m’ennuie comme pas possible depuis 6 mois sur le jeu, je ne le lance qu’une fois par semaine à peine et j’y reste pas plus de 2h.
Up les persos élevés : j’en ai fait deux full élevés, ils ont 90 d’ar et après ??
Les fractales ? Je suis monté lvl 80, puis redescendu lvl 30 à cause du patch je suis remonté 50 avec les instabilités, j’ai 300 reliques immaculés 80 anneaux infusés qui servent à rien, et après ??
Le mcm ? Toujours la même chose, une fois que t’as fait un peu de roam et un peu de bus tu as fait tout le tour, et après ??? Rejouer juste pdt le tournoi mcm pour se faire des points de succés, quel intérêt ?
Les donjons ? Retournés de fond en comble en même pas deux mois en jouant casuellement, et après ?
La recherche du super skin ? Chacun ses préférences de skins pour certains le plus beau skin est celui de la tonelle du crépuscule que tu obtiens en deux semaines si tu joues 30min par jour. Pour d’autres c’est la légendaire qui ne représente que du farm no brain, et après ?
L’HV ? lol 3h de jeu tout les deux mois …. n’argumentons même pas là dessus.
Les World boss ? en une journée tu les fais tous, et après ?? seule la guivre présente un intérêt, et elle n’est pas instanciable donc très papillon à organiser.
Même pour les casu le jeu devient ennuyant …

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Pour changer d’armes au lieu de faire H et de rechercher tes armes (qui peuvent être éparpillé étant donné que quand tu met une arme deux mains à la place de deux armes une main elles se retrouvent un peu n’importe ou dans l’inventaire). Les consommables il y en a quand même beaucoup de différents avec une barre ça serait beaucoup plus pratique, on pourrait aussi mettre le fusil d’anniversaire, des bluff de l’eructeur, des items d’invocations (elem de feu, etc )

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

La personnalisation des barres (de LA barre) de sorts est tout simplement la pire de tout les mmo, ne même pas pouvoir avoir une seconde barre pour ses consommables/familiers/changement d’armes est tout simplement une honte pour les développeurs car le jeu a quand même 2 ans ….

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Sans dec, si vous n’aimez pas cette histoire de farm pour les compos, qu’est ce que vous faites en 4000 heures de jeu ? C’est justement mérité pour vous, il est clair que votre investissement n’est pas dans les minimums requis. Ce rabattre sur l’excuse des gens qui botfarm est juste ahurissant.

Déjà je met les choses au clair j’ai moins de 1000h de jeu étant assez casu, mais je vois pas d’ou tu te permets de juger ce que les gens font ou pas sur le jeu, on peut très bien faire 4000h de RP sans amasser un seul pa, de même pour le mcm, c’est pas parce que tu fais tous les jours les mêmes trucs qui rapportent des po et que t’y passes bcp de temps que c’est le cas de tout le monde.
Là ou tu as raison c’est que si vraiment on se met comme objectif la légendaire alors effectivement c’est loin d’être impossible il suffit juste de jouer pour gagner des po pdt plusieurs heures par jour pendant plusieurs mois.
Personnellement j’en suis incapable, et le fait de voir des légendaires partout me donne de moins en moins envie d’en posséder une, mon bâton fractal est presque plus rare que le bâton légendaire..
On en revient toujours à la même chose de toute façon, le jeu est lassant au bout de 2 ans et même se donner pour objectif les armes légendaires qui font parti du contenu end game du jeu est chiant car ce n’est QUE du farm, comme j’ai déjà dit ma petite soeur autiste de 11 ans pourrait le faire si elle y passait le temps nécessaire… Les joueurs “expérimentés” de MMO-RPG ont l’habitude de désirer des “items ultimes” dans chaque jeu, et habituellement ces items ultimes ne sont pas obtenables avec des po ou une CB, il sont même très souvent le résultat d’efforts de plusieurs joueurs ou d’une guilde. Dans gw2 cet item ultime peut être obtenu en jouant seul, en utilisant sa CB, en reproduisant tout les jours les mêmes schémas. Le nombre de joueurs et d’amis qui ont arrêtés le jeu quelques jours après avoir craft leur 1er (et donc derniere) légendaire je les compte plus, une fois l’item final obtenu un sentiment de vide s’abat sur le joueur, car le seul effort réalisé par le joueur a été du farm no brain. Quand on obtient quelque chose sans réels efforts on ne peut l’apprécier à sa juste valeur, c’est le cas des légendaires.

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

[quote]

renseignements

in Aide entre joueurs

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Si au bout de 2 ans de jeu tu n’as tjrs pas échangé de sceaux de donjons alors je comprend que tu t’éclates encore !!

Suggestion : Format de mise à jour du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

J’ai vraiment l’impression qu’ils n’ont pas les moyens nécessaires pour faire ce grand bouleversement. Je ne comprend pas comment on peut mettre de côté aussi longtemps dans un mmo les donjons et le système pvp qui sont pourtant le nerf de la guerre.

Êtes-vous satisfait ?

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

En Chine c’est des baguettes qu’ils loot à la place des cuillères, ok je sors aussi …

Êtes-vous satisfait ?

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

On peut même rajouter wow dans ses 2 premieres années, avant de rush/farm un raid il fallait y avoir passer des mois.

Nouvelles Races/Professions ?

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Honnêtement l’ajout de classes/races et de professions serait sympa mais il ne résoudrait pas le problème de fond, je m’ennuierai autant avec les nouvelles classes si le jeu ne change pas radicalement de direction.