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Retours sur la propriété des instances de donjon

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Pour moi l’idéal c’est de mettre un chef de groupe qui a tous les pouvoirs (dont le kick) et un second, si le chef déco plus de 3minutes le second reprend les pouvoirs du groupe, si le chef quitte le groupe le second devient chef et un autre joueur passe second, etc …

- on pourrait sûrement durcir très fortement les sanctions à l’encontre de ce genre de comportement (il reste tout de même difficile de prouver que ce que l’on dit est vrai)

Oui difficile voir même impossible de prouver que tu t’es fait kick par incivilités plus que pour une autre raison.

Retours sur la propriété des instances de donjon

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

C’est vraiment horrible, 2 ans pour changer le système de groupe de donjon qui était mauvais et qui le restera après le patch, j’ai jamais vu ça …

Retours sur la propriété des instances de donjon

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

et il dit comment on les fait les reports avec l’historique qui saute ? XD
Et puis on connait tous l’efficacité/utilité des reports.

Il dit qu’il va se pencher sur ce pb, mais il se fait allumer par la communauté anglaise qui lui disent que les reports ne servent à rien :p

Retours sur la propriété des instances de donjon

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Il dit que passer de 2 à 3 joueurs pour kick un autre est compliqué niveau programmation et qu’il ne peut pas le faire actuellement.
Il dit aussi que si on se fait kick “injustement” par des joueurs pour qu’ils vendent le donjons il faut faire des report.

Retours sur la propriété des instances de donjon

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Un topic sur le forum anglais qui traite de la même question : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dungeon-Instance-Owner-change-FTW
Un programmer y répond également !

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

c’est juste que je ne comprends pas l’intérêt de faire une révolution sur le forum avec pleins de sujets pour dire qu’on n’est pas content.

C’est sur il n’y a pas énormément d’intérêt à faire ça, mais c’est un peu notre seul moyen d’expression qui va peut être être lu par un membre du staff, et c’est le seul moyen de leur mettre la pression pour nous donner ce qu’on attend et le leur expliquer.
Je pense que la grogne qui monte sur tous les forums et le fait qu’il y ait de moins en moins de joueurs qui défendent le jeu corps et âmes comme il pouvait y en avoir il y a un an ajouté à la fuite des joueurs peut poser un gros soucis aux développeurs et leur faire changer leur cap.

Pourquoi du contenu a-t-il été retiré?

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Peut être qu’une fois le jeu sorti les meilleurs concepteurs se sont penchés sur d’autres projets estimant que la suite allait couler toute seule, mais c’est vrai qu’il y avait de bonnes idées dans le top 10 de la vidéo ils auraient pu en patcher quelques unes au moins en 2 ans ..

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Alneor t’as pas compris, au fond on s’en fout du patch de fonctionnalité, et le fait qu’ils nous souhaitent pas bon anniversaire aussi.
Il y a un manque de contenu flagrant, et l’HV se termine bien trop vite et trop facilement pour être qualifié de vrai contenu.
De plus pour les 2 ans du jeu les “cadeaux” sont vraiment uselessssss, en plus on les a déjà eu l’année dernière.

La modération n’y est pour rien dans la création de contenu et ne prend plus la peine d’intervenir sur notre forum. A ce niveau là je les comprends perso ^^. On est juste hors-sujet.

Si tu visites le forum anglais tu vas voir qu’ils sont encore plus hors sujet que nous, et la façon dont certains parlent aux dev (qui leur répondent parfois) sans être sanctionnés, c’est juste qu’ils n’ont pas assez de personnel pour s’occuper des demandes de la communauté.

Le raz-le-bol général vient tout simplement du fait qu’il n’y a rien à faire sur le jeu en pve, et même en jouant rarement comme je le fais depuis des mois je m’ennuie comme un raz mort au bout d’1h quand je me log, si encore seuls les gros joueurs s’ennuyaient mais là ça commence à toucher tout le monde, il y a des mecs qui reviennent après 6 mois d’absence qui jouent 2 jours pour faire l’HV2 et 2/3 autres trucs et qui se font papillon car ils ont tout fait, c’est une honte pour les équipes d’Anet …
La toile d’araignée qu’ils avaient réussi à tisser est très mal entretenu et se désagrège de jour en jour, les proies s’échappent de plus en plus et la tisseuse est parti faire une autre toile en Chine laissant la notre à l’abandon.

Retours sur la propriété des instances de donjon

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Oui enfin ça doit être pas long à modifier.

Oui puis je écrire au siège d'Anet svp ?

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Par contre si t’arrêtes définitivement le jeu fait tourner tes po :p

Recette mystique pour drop Elevé

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Oui c’est une bonne idée, c’est chiant d’avoir des armes et des armures élevées à la banque avec des stats dont on a pas besoin. Le plus sur reste quand même de les crafter parceque loot toutes les pièces d’armure avec les stats voulues demande vraiment beaucoup de farm.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

le but d’Anet est clairement de récupérer des nouveaux joueurs

En Chine peut être mais après 2 ans le seul moyen de vendre des boîtes de jeu c’est de sortir une extension :x

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Personnellement je trouve qu’ils s’occupent beaucoup trop du contenu PvE mais pas assez du Cash Shop.

Ironie ? :p

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Il faut l’admettre, il n’y a pas eu jusqu’à maintenant de grande avancée en terme de contenu.
Cependant le jeu ne cesse de s’améliorer ! Sur les mauvais points ? C’est assez probable pour nous anciens joueurs.
L’ouverture du jeu au marché chinois a eu beaucoup de répercussions.
Comme nous pouvons le remarquer aisément dans les annonces du pack se septembre, les nouveautés sont en grande partie apportées aux nouveaux joueurs,
ce qui parait vraiment inutile en Europe ou en Amérique du nord, mais elles sont cohérentes, avec le marché asiatique du moins.

Oui, les patchs sont cohérents avec le marché asiatique. Donc en fait pendant 2 ans on testait la béta et maintenant qu’ils ont ouverts le marché asiatique les patchs leurs sont destinés car le jeu marche bien économiquement chez eux et chez nous de moins en moins.
Ce n’était clairement pas ce qui avait été annoncé par l’équipe de développement dans leur communication. Donc oui on se plains, et on a raison. D’ailleurs ton post ne sert qu’à te plaindre des gens qui se plaignent, donc en quoi es tu plus pertinent qu’eux?? Tu l’es même sûrement moins :p
Il faut quand même remarquer que les fervents défenseurs du jeu et des patch qui ont toujours étés présents sur le forum ne sont plus là. Ont-ils arrêtés ou ont-ils vu leurs espoirs réduits à néants ? Dans les deux cas ça démontre la mauvaise orientation prise par Anet. Le titre de ce topic est " Je suis très satisfait mais je crains le pire " moi je dirais plutôt "je ne suis pas satisfait mais j’ose attendre le meilleur "

Message de Mike O’Brien

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Dépenser ça fait du bien :p

Retours sur la propriété des instances de donjon

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Le pire c’est quand même que passer de 2 à 3 le nombre de personnes nécessaires pour en kicker un autre en terme de programmation ça doit être une variable à changer ou à implémenter, l’affaire de 30sec… Allez on va dire 5min le temps de retrouver la dite variable ….

Ce qui vous plait dans GW 2

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Le jeu avec les graphismes au max est tout simplement magnifique. Il y a beaucoup de zones et elles sont toutes jolies je trouve, de plus le leveling n’est pas chiant comme dans beaucoup d’autre mmo, il est rapide et avec le grand nombre de zone on peut prendre ses level en se baladant!! Ce qui est plus frustrant c’est de débloquer si vite les 5 compétences par armes et de devoir les utiliser du niveau 5 au niveau 80 puis encore après, surtout pour certaines classes comme gardien (avec un ingé c’est moins ennuyant avec les kits par exemple).
Le jeu basé sur les skins et la facilité à se procurer de l’exotique sont aussi très agréable à mon goût, pas besoin de passer des semaines entières pour être bien stuffé (sauf pour l’élevé mais ce n’est pas indispensable).
Comme TheFear, l’HV me gonfle. Je sais que beaucoup de joueurs adorent ça et suivent le scénario de très prés mais j’ai vraiment du mal à rentrer dans cet univers, si je veux apprécier une belle histoire avec des personnages intéressants en général je me fait un j-rpg sur console.
Le système mcm bien que je ne le pratique pas beaucoup est quand même agréable avec des grandes maps (trop grandes diront certains pas assez selon d’autre) malgré tout ce qu’il reste à améliorer. Le jcj par contre je n’accroche pas du tout il manque des systèmes de jeu originaux.

Message de Mike O’Brien

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Tu parles des skins obtenus en récompense de l’HV1 ?
Dans ce cas ils ne font tout simplement rien. Ils ont eu les skins gratuitement, juste en jouant, alors que les autres vont les payer à la boutique.

Oui mais c’est quand même du réchauffé j’aimerai bien avoir des nouveaux skin à disposition, si encore on avait des nouveaux skin et la mise en vente des anciens pour les nouveaux joueurs ok, mais là on a que la mise en vente des anciens.

Retours sur la propriété des instances de donjon

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Pour le reste, je ne vois aucun contre argument au fait que vous voulez utiliser un abus pour en contrer un autre, plutôt que de régler ces deux abus (par exemple avec un kick à 3/4 votes, ou encore une option kick possible ou non en instance activable avant de lance, et SURTOUT : possibilité de REFUS de kick).

Un kick à 3 votes serait une solution, au moins ça donnerait le pouvoir à la majorité.
Dans l’absolu j’aurais préféré donner tout les pouvoir au chef de groupe sans pour autant lier son sort à celui du donjon, on aurait pu voir apparaître une sorte de lead bien absent des donjons.

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Oui c’est vrai Lecreuvar, mais il y avait quand même l’aspect récompense même si il était plus aléatoire il était aussi plus rare. Tu avais souvent dans les jeux une micro chance d’obtenir un objet VRAIMENT rare, que peu de gens possédaient. Sur gw2 on va dire que l’objet le plus rare c’est un précurseur, et son taux de loot est le même sur le boss final du donjon que sur le premier … De plus il n’est pas si rare que ça car obtenable à la forge et à la boutique.
Je prends pour exemple mon premier mmo qui est wow auquel j’ai joué à sa sortie, mais par exemple le donjon à 5 stratolm le boss de fin avait une chance infime de loot sa monture que peut être une personne possédait sur le serveur, et il y avait pleins de joueurs qui n’avaient rien à gagner dans ce donjon et qui le faisaient quand même, par plaisir certes mais aussi car il y avait une infime chance de gagner un objet presque unique sur le serveur. C’est comme quand on joue à l’euro million, on sait qu’on va perdre mais le fait de se dire il y a une probabilité de 0.0000001% de gagner nous permet de jouer, si la probabilité était de 0% personne ne jouerai jamais, c’est un peu pareil dans les jeux vidéos les joueurs sont prêts à faire beaucoup mais il faut une chance si infime soit-elle d’avoir une superbe récompense.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

On est tous d’accord ici pour dire que gw2 est magnifique!! Je pense bientôt le quitter mais ça sera pas définitivement et ça sera avec tristesse.
Ce qui m’énerve c’est que j’ai testé ff14 et d’autres mmo et avec l’habitude du système dynamique de gw2 aucuns ne m’a satisfait. Ils ont réussi à me faire m’ennuyer sur leur jeu et à me faire dégouter des autres mmo, trop forts Anet !

Retours sur la propriété des instances de donjon

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Mais maintenant je comprends mieux, tu es au boulot et tu passes le temps comme tu peux. Bienvenu au club =D

Oui ne vous inquiétez pas je ne suis pas un acharné qui en veut à mort à Anet j’ai juste du temps à passer sur les forum ce mois ci
En tout cas je tiens à faire remarquer que les forums de coutures, de criquet et j’en passe sont plus actifs que celui de gw2 c’est triste

Retours sur la propriété des instances de donjon

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Ce que j’essaye de faire comprendre, c’est que je pense que vous faites un amalgame entre la màj sur les créateurs d’instance, et les problèmes de kick qui existaient déjà et ne seront pas différent. En gros vous vous servez d’un abus pour contrer un autre abus.

Pour moi ces deux problèmes ne sont pas distincts mais reliés entre eux. J’ai lu ton post qui date d’il y a un an On pourrait très bien avoir un chef de groupe qui puisse être remplacé si il reste déconnecté plus de 2 minutes, ou si il quitte le groupe, sans pour autant sortir du donjon, ce qui éviterait le problème que tu as rencontré. Des solutions simples il y en a pas mal. Ce qui me dérange vraiment c’est que la correction d’un abus (propriétaire d’instance) est corrigé et par sa correction rend un autre abus (la facilité de kick) encore plus puissante … C’est un peu comme si pour soigner une maladie on injectait une autre maladie aussi nocive voir peut être même plus selon les organismes (chez nous les points de vue).

C’est pas comme ça qu’il faudrait que ça marche, il faut trouver un système cohérent dans le kick, à commencer par l’égalité entre les joueurs (c’est ce qui est recherché sur GW2).

Ta dernière phrase entre parenthèses m’étonne, si l’égalité entre les joueurs était vraiment recherchée on ne pourrait pas voir les points de succès des autres joueurs, c’est un petit peu comme si on pouvait voir le temps de jeu des autres (dans une moindre mesure car les ap ne retranscrivent pas à 100% le temps de jeu mais donnent quand même une bonne indication dessus).

Retours sur la propriété des instances de donjon

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Yep, mais suffis que 3 types en face arrivent et se mettent d’accord en mp pour recup entre eux avec un kick eclair. Et hop, vous avez beua etre 2 mais vous serez 2, dehors ^^

Oui ça c’est vraiment un gros point positif pour moi, pour Anet je ne sais pas car ils avaient l’air de plus que les tolérer.

Retours sur la propriété des instances de donjon

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Le gros de ton poste servait juste à me dire que c’était pas normal que seulement 2 joueurs pouvaient kicker un groupe entier, alors que je suis entièrement d’accord et que je suis le premier sur ce topic à avoir proposer une solution.

Tu es venu nous dire “vous vous plaignez mais il faut noter les choses bien on y gagne plus que l’on perd” , moi personnellement je vois pas en quoi on y gagne plus qu’on y perd car le système de kick ne change pas et ce patch lui donne plus d’importance. Je suis obligé de faire un gros post pour que tu comprennes que c’est plus que pas normal ce système, et aussi parce que je suis au travail et que j’ai pas grand chose à faire que squatter les forums :p

Retours sur la propriété des instances de donjon

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Ce système de propriétaire d’instance était une aberration

Je ne sais pas car il est appliqué dans énormément d’autres mmo et les joueurs ne s’en sont presque jamais plains, mais en général le propriétaire a aussi tout pouvoir sur les kick et même parfois sur les loots !
Soit on donne le pouvoir à un seul, soit à la majorité.
Ce patch ne fait ni l’un ni l’autre…

Ursarkar, c’est absurde de parler d’insécurité permanente dans les donjons, c’est ce que tu ressens quand tu ne lances pas..? Parce qu’il n’y aura aucune différence, tout le monde sera égaux devant le kick.

FAUX, si effectivement tu as fait beaucoup de donjons tu devrais le savoir on est pas tous égaux devant le kick. Un chasseur avec peu de points de succés se fait beaucoup plus kick qu’un war avec 10k ap. Je connais pas mal de joueurs qui ayant commencer le jeu après sa sortie se faisaient kick de tout les groupes car ils ne connaissaient pas les donjons ni les stratégies ni les bons skills à utiliser. Tu sais comment faisaient ces joueurs pour faire tout les chemins?? Ils créaient le donjon, sinon impossible pour eux de faire certains chemins “compliqués” car les autres joueurs ne veulent pas d’un joueur qui vient juste de passer 80 et qui ne connaît pas bien les mécanismes.
J’ai même mis des potes irl récemment sur le jeu qui l’ont trouvé magnifique et qui sont montés lvl 80 très vite, et ils ont arrêtés après avoir fait des donjons sur le lfg. Leur déception : "on rentre dans un donjon qu’on a jamais fait tout le monde rush pour zapper les trash et se met dans des coins pour tuer les boss, comme on connaît pas on a du mal à se repérer et à suivre le groupe, donc on se fait kick une fois sur deux si ce n’est pas même avant le début du donjon quand ils voient nos 500 ap " …

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Les avantages :
- Le créateur du donjon est un gros noob qui comprends rien donc on peut le remplacer (du moins, on a la possibilité)
- le créateur est afk/deco pour une durée indéterminé (bien qu’actuellement, ces durées sont pas très longue en général)
- Le créateur si il ragequit, l’instance reste dispos (la encore, la plupart du temps c’est au début du donjon. Je vois mal quelqu’un leave sur le boss final de fractal)

Merci Ursa t’as bien résumé la chose. Les trois points que tu cites arrivent tellement rarement…
Par contre tu parles des vendeurs de chemins je n’y avais pas pensé, avec ce patch ils auront un peu plus de mal à continuer leur biz car on pourra les kick et récupérer leur donjon, même si en général ils doivent être deux dans le groupe de départ pour kick ceux qui payent pas.

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

On se plaint de pas avoir de difficulté mais je connais pas grand monde qui font etherlame tous les jours ainsi que full run caudecus, etreinte c2, cita c3 (bon celui la reste facile), hdv 2 et 3.

Sur le nombre total de joueur, combien maitrise arah ?
Si je dis “un boss final qui joue au ping pong avec toi” qui me repondra C1 arah ?

Les gens se decouragent, oui et non. Ils veulent y aller mais pas en pu. Tout simplement pour pas passer 3h et fail puis abandonner.

Je pense que si les donjons que tu cites sont peu faits c’est qu’ils prennent plus de temps que d’autres et ont exactement les mêmes récompenses. Si on ajoutait des récompenses exclusives (comme des skins ou des familiers) à ces chemins les joueurs les feraient beaucoup plus. On veut de la difficulté mais on veut aussi qu’elle soit récompensé, et les chemins que tu cites à part etherlame et encore ne représentent aucune difficultés pour des joueurs de la première heure donc aucun intérêt. Le seul donjon que je trouvais stimulant en terme de difficulté c’était les fractals 60+, et malgré les faibles récompenses il y avait quand même une communauté de joueurs qui les faisaient régulièrement car ça pouvait être un vrai défi.

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Et ça m’est arrivé plus d’une fois que le proprio ragequit, qu’on recommence le donjon avec un autre mec et que ça passe beaucoup mieux.

Le ragequit du proprio ça arrive encore plus rarement que tout le reste. En general si il a les nerfs sur qqn du groupe il fait une demande de kick, pourquoi perdre toute sa progression ?? J’en ai vu un peut être en deux ans, j’ai 500 reliques fractales immaculés 3 slots de banque remplis d’anneaux infusées et la plupart des armes fractales en triples, croit moi je sais de quoi je parle

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

J’ai bien lu ton post je t’ai répondu qu’on y gagnait pas et même on y perd peut être un peu, avec une argumentation désolé de faire un pavé mais j’essaie d’être clair et de donner des exemples précis pour que la communauté comprenne. Sur des milliers de donjons depuis 2 ans j’ai peu être rencontré une seule fois le cas ou le chef du groupe se déconnecte définitivement et donc on doit finir à 4, ce qui est loin d’être compliqué si les 4 joueurs savent jouer un minimum en passant.
Comment tu peux dire que c’est une bonne chose alors qu’elle est faîte à moitié et que surtout sur ce coup on peu pas défendre Anet en disant "c’est beaucoup de taff " etc..

Retours sur la propriété des instances de donjon

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Hier en lançant une fractale avec ma guilde on en était à se demander qui plantait le moins souvent ces derniers temps pour etre certain d’arriver au bout ^^

Je ne vois pas le rapport car un plantage même du propriétaire de l’instance ne la reset pas, l’instance se reset si le propriétaire quitte le groupe ou log un reroll, ce qui n’est pas pratique c’est vrai et depuis 2 ans (j’insiste dessus car 2 ans c’est une longue période) la communauté l’a fait remarqué. Donc pour régler ça on supprime le propriétaire de l’instance. A priori on se dit bah voilà le problème c’était de lier le donjon à un joueur qui pouvait se barrer donc on a résolu le problème les donjons ne seront plus reset sauvagement, bien. Mais quand on réfléchit un peu et qu’on prend le système de groupe de donjon dans son ensemble, on voit que ce problème n’a jamais été évoqué sans en même temps parler du fait qu’un vote de 2 joueurs uniquement est nécessaire pour en kick un autre, car le gros problème et ça a du arriver à beaucoup ici c’est quand 2 joueurs kickaient le propriétaire du donjon (à tort ou à raison) et donc on perdait tous notre progression. Maintenant 2 joueurs peuvent toujours kick n’importe quel joueur du groupe et continuer la progression du donjon. Certes il y a plus de joueurs honnêtes que de crevures et ça arrivera quand même rarement je pense.
Mais Gaia laisse moi juste te donner un exemple, le jour ou vous ouvrirez un fractal à trois membres de ta guilde, et que vous aurez besoin de 2 pick up pour aller au bout, et que ces picks up auront le pouvoir de vous kick tous les trois à n’importe quel moment, et en plus qu’ils pourront conserver leur progression, donc inviter leurs amis pour terminer ou même vendre le chemin, tu trouves ça normal de leur donner ce “pouvoir” ?? Certes cela arrivera rarement mais il suffira que ça t’arrive une seule fois pour que tu te rendes compte de l’absurdité de la chose. Et encore je te dirai que c’est un bon système si en faisant des report de ces joueurs ils avaient une sanction, ce qui ne sera pas le cas sauf si ils en font un gros commerce.
Donc non on y gagne pas grand chose, d’un côté on gagne la sécurité que si celui qui a ouvert se déconnecte ou se casse on peut le changer, d’un autre côté on ouvre la porte aux kick. D’expérience et des donjons j’en ai fait pas mal la plupart des donjons qu’on a pas fini de cette manière c’était car 2 boulets votaient pour kick le chef du groupe sans le savoir … Très rare qu’un chef de groupe se déconnecte définitivement ou log un reroll il n’y gagne rien. Maintenant ces mêmes boulets kickeront sans peur d’y perdre quelque chose.
Je t’assure qu’on y perd une sécurité, de toute manière ils vont vite le rechanger car ça va gueuler sur tous les forums, tout les mecs qui vont se faire kick injustement vont venir se plaindre, et il y en aura sois en sur.

Retours sur la propriété des instances de donjon

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Le système qu’utilise le plus gros et successfull mmo de tout les temps et qui a toujours bien fonctionné. Stéphanie svp, dîtes à vos collègues qu’il ne faut pas laisser de côté les bons mécanismes qu’utilisent les concurrents car eux ils piquent bien les meilleurs éléments de gw2 pourquoi vous ne feriez pas pareil ? Ou alors si vous voulez faire différemment réfléchissez le car là uniquement supprimer la propriété du donjon c’est vraiment papillon c’est vraiment un taff fait à 50% … ( 2 ans que la communauté demande un système de groupe de donjon plus sécurisant pour les joueurs, 2ANS pour cette simple modification qui n’est pas efficace, on nous prend pour des ânes )

Peut-il y avoir sanction si on utilise des cheats?

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Ils ont tellement peu de joueurs qu’ils osent pas ban lol !
Beaucoup de joueurs utilisent également des bots et n’ont jamais été inquiétés. Le peu de report que j’ai fait ig n’ont jamais eu de suivis j’ai laché l’affaire les MJ français sont quasi inexistants.

Message de Mike O’Brien

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Ce patch est nécessaire il apporte des choses demandées par la communauté depuis 1 ans et demi, mais il les apporte à moitié… Sur un autre mmo en deux semaines ils auraient réglés ça avec des patchs correctifs. Et je trouve que rajouter à la boutique du lion noir tout les skins de l’HV1 c’est abusé, que font les joueurs réguliers qui ont déjà obtenu les skins qu’ils voulaient ?? la prochaine étape c’est mettre 6 mois à nous ressortir les épisodes de l’HV1 en échange de gemmes ??

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

""" un groupe de 5 personnes fait le dongeon normalement et hop, 2 personnes qui peuvent kick tout le reste du groupe au dernier boss et mettre le chemin en vente …"""

Juste comme ça, on peut le faire depuis la sortie du jeu…

C’est clair là dessus il n’y a pas énormément de changement. Pour moi le problème c’est plus que le kick va se banaliser car kicker un membre de son groupe n’est plus un risque, avant on avait peur que la personne qu’on voulait kicker avait ouvert le donjon, maintenant on se posera même plus la question.

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Je comprend vraiment pas la logique d’Anet là vraiment …
Soit on laisse le chef de groupe posséder le donjon et alors là il faut lui donner les pleins pouvoir (kick qui il veut, donner son lead à qui il veut si il doit partir ou si il a une déco, choix du chemin)
Soit on supprime le lead et on établis un système de vote au minimum à la majorité (donc 3 joueurs minimums pour un groupe de 5). Et encore en y réfléchissant un peu ce système est assez mauvais car il n’évitera pas les abus.

Pourquoi faire les choses à moitié ??

Et notre stuff avec toutes ces majs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Pareil j’ai rien compris

Le problème des vendeurs de chemin !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Tout à fait Turin, pour ceux qui souhaitent en parler plus généralement ==> https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Retours-sur-la-propri-t-des-instances-de-donjon/first#post222785

Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

" J’ai payé 50 euros pour ça …"

Unrad je n’ai jamais entendu ça sur gw2 à part peut être sur les critiques des rageux sur jeuvideo.com, et à ce que je sache 99% des gens qui prennent le temps de poster sur le forum officiel 2 ans après sa sortie aiment profondément le jeu sinon ils ne seraient pas là.

Vu que vous êtes si pressé j’imagine que vous allez rush et donc 6 mois après cela va de nouveau râler sur la manque de contenu ?

Si une extension sort tous les deux ans et qu’il n’y a que 6 mois de contenu pour un joueur régulier effectivement ça va râler et c’est normal, si tu payes x euros pour recevoir tout les mois ta revue préférée et que les 6 premiers journaux sont tops et les 6 derniers sont des copier coller des 6 premiers tu vas rien dire ??
J’ai jamais vu un mmo évoluer aussi peu en 2 ans et je pense que tout les joueurs de gw2 qui ont passé un certain temps sur d’autre mmo peuvent le confirmer.

Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Si je suis resté aussi longtemps, c’était pour le lore, ma guilde, et que ça m’occupait avec des gens que j’appréciais le soir, plutôt que de m’papillonr devant la télé

Si je ne joue presque plus à gw2 c’est justement qu’il me manque ces choses!
Quand tu parlais du monde extérieur je pensais que tu parlais de la planète terre lol j’avais mal compris ne tiens pas en compte mon message dessus.

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

La communauté s’était exprimée précédemment sur la question de la propriété des instances de donjons en demandant à ce que celle-ci ne soit plus liée au personnage qui lançait le donjon (à l’heure actuelle, ce système entraîne la fermeture du donjon si le personnage ayant lancé le donjon vient à le quitter, expulsant alors le reste du groupe).

C’est une maj nécessaire. Mais soyons objectif, ça doit faire un an et demi que la communauté demande ça, on aurait dû voir arriver ce système bien avant, mais bon comme dit l’adage mieux vaut tard que jamais. La communauté a rarement évoqué ce problème sans parler du fait de pouvoir kick un membre du groupe avec seulement 2 votes. Comme exprimé au dessus le système de kick rend ce nouveau système très mal adapté, on risque de voir beaucoup de kick injustifiés survenir. Car avant on ne prenait pas le risque de kick un joueur du groupe car si jamais c’était lui qui était le propriétaire du donjon tout le monde y perdait, de plus on évitait de manquer de respect aux gens de son groupe car finalement le propriétaire de l’instance avait le pouvoir de tout dissoudre.
Attendez vous à recevoir énormément de report (justifiés ou injustifiés) suite à cet ajustement, et je ne vois pas comment vous allez faire la différence entre le joueur qui s’est fait kick car il le “méritait” et celui qui s’est fait kick tout simplement pour faire une place dans le groupe à un “ami”. Je ne comprend pas comment Anet peux prendre autant de temps pour faire les choses autant à moitié je suis désolé mais c’est vraiment pas grand chose en terme de développement que de créer une interface de groupe de 5 fiable surtout qu’il suffit juste de jeter un œil sur la concurrence qui a su régler ces problèmes depuis bien des années..
On va me répondre : " tu fais que te plaindre au lieu de reconnaître les efforts etc" mais là vraiment en terme d’effort ça va pas loin du tout.

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Oui effectivement on parle souvent de pve/jce en englobant tout alors qu’en fait on parle spécifiquement d’un contenu pve qui augmenterait la durée de vie du jeu pour les anciens joueurs.

Ne pas améliorer les donjons actuels, ok, mais lorsqu’on apprend qu’il n’y a aura pas de NOUVEAUX donjons, pas de SAB, pas de NOUVELLES zones aquatiques, pas de communication sur de nouvelles grandes zones, races, professions ou armes et pas d’histoire vivante avant deux mois, on se demande ce qu’on va avoir, nous les joueurs de PVE…

On ne va rien avoir justement et c’est tout là le problème. Je ne souhaite pas non plus qu’on rajoute des donjons qui se termineraient en deux jours.
Nous voulons du contenu qui nous donne envie de nous connecter et de rester sur le jeu.

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Des choses ont été faites Alneor même des bonnes, c’est juste que j’ai l’impression que l’aspect pve du jeu est laissé aux oubliettes (ce n’est pas une impression même ça vient d’être confirmé par Stéphanie). Ce topic a quand même pour titre "pas de nouveau donjon … " , donc souligner les points positifs des tag commandants et des systèmes de craft ici n’est pas vraiment le lieu adéquat, surtout que dans les lieux adéquats les joueurs mcm et pvp n’ont pas l’air satisfaits non plus pour leur majorité.

Message de Mike O’Brien

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

C’est sur qu’après 10 ans de wow je comprend que tu ne veuilles pas retrouver les mêmes mécanismes. J’ai joué à wow les 2 premières années, et malgré les nombreux défauts le fait de devoir réunir 40 joueurs le soir pour faire MC puis après BWL était un gros défi pour une guilde. Et quand je dis réunir 40 joueurs ce n’est pas n’importe quels joueurs, il fallait qu’ils maîtrisent un minimum leur classe ou qu’ils aient des capacités d’apprentissage et de progression, il fallait aussi qu’ils aient fait la quête d’accès au raid qui n’est pas dure mais demande quand même un peu de temps, et aussi qu’ils aient un stuff un minimum adapté donc d’avoir fait les donjons à 5 que proposait le jeu à l’époque, donc ça demandait beaucoup d’organisation et créait une sorte d’esprit de guilde que j’ai rarement vu. Pour vous dire le forum d’une guilde moyenne sur wow dans les 2 premieres années était plus actif que le forum officiel de gw2, ce qui est quand même une aberration. J’ai arrêté wow car effectivement la course au stuff pour pouvoir faire le raid suivant etc ça devient répétitif et je ne veux pas non plus que gw2 prenne ce chemin. Mais il y a à mon sens de plus grandes possibilités que wow grâce au dynamisme du jeu, les esquives les jump etc peuvent apporter de jolis combats et des boss coriaces.
Tu dis que tu es resté 10 ans sur wow, il y a quand même des choses qui ont du te plaire et que tu aimerai peut être retrouver dans un autre mmo.

oui je maintiens mon avis, surtout le monde extérieur de gw2 est très agréable en mon sens.

le monde extérieur à wow est le même que le monde extérieur à gw2 et tu dits que tu as bouffer le même raid pendant 6 mois sur wow donc je ne comprends pas trop. Le succès de wow c’est quand même ses raids qui demandent des stratégies assez compliquées.

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Les ressources de ces équipes sont concentrées sur des parties du jeu qui impactent le plus grand nombre de joueur, ou sur des changements affectant moins ces équipes en termes de ressources (des projets/changements plus modestes). C’est pourquoi, nous n’avons pas pour projet immédiat de retravailler les donjons.

C’est le serpent qui se mord la queue!! En effet le pve n’impacte pas le plus grand nombre de joueurs car la plupart des joueurs exclusivement pve sont partis depuis bien longtemps du à l’absence de défis pve. Plus le temps va passer moins il y aura de joueurs pve car le contenu est très faible après 2 ans donc forcément les donjons ne seront jamais le projet immédiat. Stéphanie je ne veux pas vous manquer de respect mais je pense que gw2 va droit dans le mur, le mcm ne fera pas vivre le jeu éternellement.

Message de Mike O’Brien

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

tu veux un raid unique à farmer pendant 6 mois, je préfère largement l’HV qui apporte un petit contenu nouveau à intervalles réduit

C’est bien là le problème. La majorité des joueurs qui recherchent de la difficulté et à se dépasser eux mêmes ont quitté le jeu et il reste beaucoup de joueurs qui préfèrent faire l’HV qui prend 2 jours par mois que de se casser les dents sur un donjon 3 soirs par semaine. Pour les joueurs casual pas de problème je peux comprendre que l’HV soit suffisante, mais il faut penser aux autres, ce ne sont pas les casu qui font vivre le jeu et qui le feront durer dans le temps à ce que je sache.
Tu préfère le système actuel de l’HV plutôt qu’un donjon énorme??? Ou par exemple le premier boss serait un gros dragon ou même un roi dolyak ou peu importe qui nécessiterait un placement particulier, l’utilisation de certains skills en priorité, l’utilisation des esquives aux moments cruciaux, un défi tactique nécessitant un bon leader, et pleins d’autres spécificités propres au pve ??
Je ne te comprend pas

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

pourtant j’ai toujours du monde sur mon serveur, tout semble rouler ton rond ! Est-ce une chimère ?

Non il n’y a personne sur ton serveur c’est juste le mega serveur qui te rempli tes maps, mais je trouve ça vraiment bien quand même.
Les joueurs cherchent toujours à aller le plus vite possible et donc normal que tout le monde se mette en Zerk. Dire que c’est la faute des joueurs c’est évident mais c’est surtout l’être humain qui est comme ça par nature on ne peut pas leur reprocher de vouloir faire vite un truc qu’ils font tous les jours. C’est aux développeurs de faire en sortes que tel ou tel donjon ne puisse être fait avec 5 zerk, mais je pense qu’ils ont beaucoup de mal à créer un tel donjon car finalement sans un minimum de trinité un bon joueur pourra toujours survivre par lui même en pve, et donc cinq bons joueurs vont juste chercher à faire le plus de dégâts possible car ils savent qu’ils n’ont pas besoin de leur coéquipier pour rester en vie. Le seul interet de la trinité c’est que ton soigneur bah sans lui qu’importe ton stuff ton template et ton skill si il est pas là ou si il est mauvais tu finiras pas le donjon, donc tu es en quelque sortes “accroché” à un autre joueur par les mécaniques du jeu, et cet autre joueur est aussi accroché à un autre joueur (un tank ou un buffer etc ) et ainsi de suite. En créant des liens en jeu entre les joueurs on crée aussi un esprit communauté qui se ressent dans certains mmo et qui est absent ici. Je ne suis pas pour remettre la trinité mais il y aurait pleins d’astuces qui permettraient aux joueurs de se sentir un peu plus “indispensables” en combat.

Message de Mike O’Brien

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Non mais je ne dis pas qu’il faut copier le jeu sur wow, je dit juste qu’ils arriveraient à créer du contenu qui occupe les joueurs assez longtemps avec la base que le jeu possède. Je n’ai jamais parlé d’uniformiser les classes ou un retour de la trinité je n’en veux pas la base du jeu actuelle permet énormément de possibilités qu’Anet n’exploite pas.

Message de Mike O’Brien

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Je ne vais pas mentir je me suis énormément amusé sur gw2, mais surtout les premiers mois lors de la période de leveling puis de découvertes des donjons et des worldboss.
Puis j’ai vu la fuite des gros joueurs de mon entourage qui s’ennuyaient, puis celle d’autre joueur et ainsi de suite.. en un an ma guilde est passée de 20 joueurs actifs à 1 ou 2. Je suis toujours là car malgré les faiblesses des patchs de gw2, le jeu a un potentiel incroyable, je suis sur que si on mettais pendant 3 mois une équipe de blizzard aux commandes on aurait un patch avec un contenu qui occuperait les joueurs pendant des mois entiers, aujourd’hui un patch occupe les joueurs 2 jours (et encore) ce n’est vraiment pas normal.

Message de Mike O’Brien

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Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Et je ne vois pas bien l’intérêt de prendre comme repère le temps passé à jouer comme du temps qui n’est pas productif en terme de richesse, ou même les consommations annexes en électricité et internet

Moi non plus je n’en vois pas l’intérêt, j’en ai parlé car à partir du moment ou tu as le discours " ne vous plaignez pas vous avez payer 50e pour passer 1000h ou plus sur un jeu donc vous avez rentabilisé vous devriez être content" je ne vois pas pourquoi on ne prendrai pas en compte d’autres variables, les chiffres on en fait plus ou moins ce qu’on veut.

Après, certes, l’amusement (ou plus généralement le “plaisir”) ne se chiffre pas, c’est quelque chose de subjectif. Mais tu reconnaitras que pour mesurer la satisfaction, le temps passé et le ratio entre prix et heures de jeux est un critère qui est objectif et pertinent si on part du principe qu’un loisir est une activité qui peut couter de l’argent pour du temps de distraction.

J’ai beau critiquer GW2 pour de nombreuses choses, je lui reconnais d’avoir largement donné satisfaction pour l’argent que j’y ait investi. On ne peut pas en dire autant de bon nombre de films que j’ai été voir cet été. :p

Je vais un peu répéter ce que Mère Gabrielle vient d’exprimer, ce n’est pas parce que j’ai passé beaucoup de temps sur gw2 et que je n’ai acheté que le jeu (jamais de cash shop je suis contre le principe mais c’est un autre débat) que je suis satisfait par gw2. Lorsque j’achète un MMO c’est pour me projeter dans l’avenir, dépasser mes limites de gameplay, retrouver les sensations que j’ai pu avoir sur mes anciens MMO, ce que je n’ai pas trouvé dans gw2 (je précise que je suis un joueur exclusivement pve).
Quand je lis le commentaire d’unrad en calculant le rapport temps passé/argent dépensé, c’est dans ce sens que je trouve le critère subjectif car il a l’air d’y accorder beaucoup d’importance alors que moi aucunement, quand j’achète un fps je peux y passer 15h et avoir pris mon pied si il est bon et je ne le critiquerai pas, et en général avant d’acheter un jeu il suffit de se renseigner 3min sur internet pour trouver sa durée de vie on sait en général ce qui nous attend.
Comme dit si bien Dikmas

Un amusement n’est pas rentable. Un amusement, un jeu, c’est fait pour s’amuser, se détendre, se divertir. Si vous achetez un jeu en vous disant “avec ça je vais être rentable”, posez vous des questions hein ? ^^’’

Donc le ratio de rentabilité est clairement subjectif (surtout qu’il dépend en plus des moyens financiers de chacun, 50e peut être conséquent pour certains et un grain de riz pour d’autres).