Affichage des messages de Khyziss.5308 :

[ACTU] Présentation des classements...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Je ne comprends pas non plus qu’il n’y ait pas une zone de recherche.
Maintenant, il y a 1 000 joueurs classés. Si par la suite il y en a 10 000, on va faire quoi? Faire défiler les pages une par une pour voir si on est dedans? Bon appétit, dans ce cas…

Idem si on veut chercher un autre joueur que soi-même…

Dommage.

Billet d'humeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

C’est vrai. D’ailleurs, en ce qui me concerne, autant j’ai fait l’histoire vivante, autant j’ai pas foutu les pieds dans la box.

Et ça ne me dérange pas…

Le seul truc qui m’a dérangé, ça a été de chercher pourquoi d’un coup le son de la musique merdait sur la page de choix de perso…
J’ai épluché les paramètres sonores du PC dans tous les sens, jusqu’à me rendre compte, une fois en jeu, que c’est à cause de l’évènement qu’ils avaient mis la musique avec un son d’orgue Bontempi bien pourrave… vraiment immonde…

Z’auraient pu prévenir…

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Ben un système de double ou triple template enregistrable suffirait.

Ca a été implémenté très tard dans mon jeu précédent, mais ça a été une amélioration qui a fait du bien à tout le monde. Les onglets supplémentaires de template s’achetaient IG avec une monnaie du jeu (c’était pas donné…). Ensuite un bouton permettait de switcher entre un template et l’autre, avec quelques restrictions.

Un cooldown de 15mn était sur le bouton. Il n’était pas utilisable en combat, et pas utilisable non plus une fois qu’on était lié à une instance. Il fallait donc faire le choix avant de rentrer dans l’instance.

Du coup, moi qui jouais un DpS CaC lourd, je pouvais switcher tank quand il en manquait un dans le groupe.

Ca, je trouve que ça serait plus pratique que de revenir se taper le temps de chargement de l’arche du lion pour parler au PNJ et devoir réassigner les points d’aptitude un à un à chaque fois qu’on veut changer de template.

En plus, ça ne créerait a priori pas de déséquilibre, c’est juste une possibilité en plus.

C’est pas si compliqué à réaliser, techniquement, et ça améliorerait le confort de jeu et résoudrait certains problèmes…

nerf de la célérité

in Suggestions

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Nerf complètement justifié, le but n’est pas de tout burst mais de s’appliquer en utilisant du skill, un game play quoi… D’autant plus que ce nerf est le même pour toutes les classes donc pas de raison de s’enflammer

Réponse:

Bah même les envouteurs se sont fais casser une de leur meilleur élite du coup.
Juste un peu trop violent ce nerf, 75% serait surement mieux passé que 50%.

nerf de la célérité

in Suggestions

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Merci d’avoir uppé ce post, on comprend mieux ce qui nous arrive, et surtout pourquoi…

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Bah! En tous cas, le constat est, pour ma part, que ça a tiré le niveau des joueurs par le bas. Non pas qu’il y ait une trinité obligatoire ou pas, mais plus le fait de ne pas inciter à plus de teamplay. Ne pas rendre une synergie obligatoire fait que beaucoup n’en ont rien à faire, et ne sont pas prêts à faire d’efforts.

Résultat: On veut des instances qui tomberont quelle que soit la compo, quel que soit le skill, et on n’accepte plus de wipe plus d’une soirée pour mettre une strat en place.

Evidemment, ce n’est que mon point de vue. Probablement que vu du côté d’un gestionnaire, plus c’est “accessible” plus il y a de gens qui joueront, et plus de clients potentiels, donc tout bénef…

Après, je ne suis pas d’accord avec Stephane Lo Presti. Le problème qu’il évoque concernant les désagréments ne vient pas du système de trinité.
Il vient des rôles obligatoires. Dans les MMO qui sont basés la dessus, l’absence d’un healeur, ou d’un tank, empêche le groupe de partir en instance.
La réponse, Anet l’a donnée, et plutôt bien: Il faut être cinq joueurs, car sur les 5, n’importe lequel peut respé healeur pour l’occasion si il en manque un, avec plus ou moins de bonheur suivant la classe, mais c’est possible sans pb.
Donc, même en laissant une trinité de rôles obligatoire, cet aspect seul (un progrès de GW2 par rapport à avant, à souligner) suffisait à lever les inconvénients évoqués. Ça, c’est pour l’aspect essentiel qui rendait le jeu impossible à jouer.

Le mot aspect, il l’a mis au pluriel, je serais curieux de connaître les autres…

Quand au fun qu’il évoque, je ne vois pas de quoi il parle. Il y a eu nombre de MMO trinitesques et fun en même temps… Donc l’absence de fun ne vient pas de la trinité.
Il vient du fait que ce n’est pas fun pour ceux qui galèrent à assumer un des rôles qu’il fallait se voir attribuer…
Ben c’est raté, aujourd’hui, à partir d’un certain niveau d’exigence du jeu (fractales, Arah, etc.), pour ceux-là, c’est toujours aussi peu fun. En revanche, pour ceux qui aiment relever des défis, ou qui aiment un peu de challenge, cet appauvrissement, certes relatif, rend aussi les choses peu fun, voire parfois impossible à jouer, quand aucun des joueurs du groupe dans lequel on est n’a conscience des interactions possibles et s’en désintéresse totalement…

Donc du coup, j’ai un peu l’impression qu’il prend les choses à l’envers, et l’impression que çà donne c’est que l’effet obtenu est à l’opposé de l’effet escompté…

Dommage, mais bon, ça aussi, on fera avec…

(Modéré par Khyziss.5308)

Problème avec le talent 100% de chance de critique

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Bah! Puis les 1 vs 1, c’est pas non plus la chose la plus fréquente, ni la plus intéressante, hein?..

Faut pas non plus toujours voir les classes comme si elles jouaient toute seules en duel tout le temps non plus, il y a autre chose que ça dans le jeu…

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

D’accord avec Allan. Une anecdote pour illustrer?

Ne pas “jouer groupe” empêche de jouer certaines spés. J’ai fait des instances en voleur bersek sans mourir en boucle, voire même sans mourir du tout, et d’autres où j’ai été carpette plus d’une fois…

Pourquoi? Parce que dans un cas le groupe faisait ce qu’il fallait pour que je puisse me reposer dessus, et là, je pense que je leur ai apporté, parce que ce que j’ai amené comme dégâts a pesé sur les combats.
Dans l’autre cas, je n’ai servi strictement à rien du début à la fin, si ce n’est obliger les autres à essayer de me rez, et j’avais beau avoir un DpS de folie, je n’ai, sur l’ensemble de la rencontre, mis que peu de dégâts.

Donc, partant de là, j’ai commencé à reroll, et à choisir mon perso (et donc sa spé) en fonction du groupe avec qui je partais.

Voilà ce qu’il en est du jeu en interaction ou sans interaction. Si rien ne les oblige, tu rencontreras forcément des cas où il n’y en aura pas…

Ok pour enlever la trinité, mais dans ce cas, faudrait proposer mieux, et pour l’instant je ne suis pas convaincu de ce “mieux”.

réequilibre du voleur D/D

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Bah! Je pense sérieusement que je vais jouer mon voleur différemment, à partir de maintenant. C’est un fait. Du coup, faudra que je change de stuff. Pas trop un souci, j’avais déjà joué avec d’autres stats et j’ai mon set d’équipement en banque.
Sauf les objets élevés achetés avec les lauriers. Là, je fais quoi? Je les remise par devers moi pour remettre des exos? Dommage…

Qu’il y ait besoin d’améliorer l’équilibrage, je veux bien… Que pour ce faire le seul moyen trouvé soit d’oblitérer un build ou une spé, je trouve ça moins acceptable, c’est tout… Il y aurait sans doute eu d’autres moyens de faire ça…

Tu peux me dire, toi, d’où vient de nerf de la célérité? En quoi il était abusé? La célérité sur “cent lames”? Elle ne servait pas qu’à ça, et dans ce cas, c’est “cent lames” qu’il aurait plutôt fallu revoir… non?

C’est ça qui me fait rager…

Et sur le petit aspect HS, je ne pense pas avoir une vision unitaire de ma classe, j’en joue 4, dont un mesmer.
Et oui, je me suis fait dépop en voleur et en mesmer par le même rodeur, qui était sans contexte bien meilleur que moi, et qui lui, a sûrement trouvé moyen de tirer parti des possibilités du rodeur… il m’a fait la misère…
Mieux, dernièrement, j’ai rencontré deux ingés que je n’ai pas réussi à battre non plus, parce qu’il jouaient très bien et très intelligemment leur classe…

Pourtant, effectivement, la plupart du temps, ces deux classes, jouées par de joueurs moyens, ne me posent pas de problèmes. C’est pas pour autant qu’il n’y a pas moyen de faire des trucs efficaces avec…

Et les guerriers, c’est pareil. La plupart du temps, je n’ai pas beaucoup plus de difficultés contre eux, et il en était de même avec les voleurs…
La classe avait beau être soit disant abusée, j’en ai dépop un paquet, et avec un plaisir non dissimulé… alors crier au scandale de la classe ultra-cheatée, je trouve que c’était un peu trop…

Donc non, je ne suis pas un joueur exceptionnel, et oui, j’ai énormément de choses à apprendre…

Et oui, je trouve que leur nerf n’est pas fait intelligemment…

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Un post plein de bon sens, Crowfang.

Je joue les deux classes, et effectivement, malgré les nerfs successifs, il y a encore moyen de faire des trucs intéressants avec le mesmer. J’ai laissé tomber les fantasmes et les éclatements, j’ai sacrifié mon taux de critiques, pour jouer maintenant avec une armée de clones, et j’ai gagné en résistance.
Mes combats se font donc sur d’autres critères que le burst, et donc sur la durée et la gestion des conditions et des avantages. Et c’est super plaisant à jouer.

En revanche, le souci avec ce nerf du voleur, c’est que le ressenti était, en général, que le voleur était la classe burst dégâts directs par excellence, et incitait donc beaucoup à jouer comme ça.

Je pense que je vais revenir sur une spé altérations E/P, que j’avais adoptée pendant un moment. Mais j’aurais toujours la nostalgie de cette spé burst qui en a pris un sacré coup.

Le plus casse-papillons dans cette histoire, c’est que du coup, les deux bagues élevées infusées que j’ai achetées avec les lauriers longuement économisées n’ont plus les bonnes stats, et ça, ça me fait suer… Plus encore que le fait de devoir changer un build avec lequel je prenais du plaisir…

Qui plus est, quand un changement survient parce qu’une compétence est abusée, c’est une chose. Quand il arrive parce que les dev sont incapables de gérer le clipping correctement, c’en est une autre.

Idem pour le nerf de la célérité, sur laquelle j’avais basé le build PvE de mon voleur, et qui impacte encore plus fortement la seule compétence élite potable du mesmer en PvP, sans que j’arrive encore à en comprendre la raison, là encore, c’est bisquant…

Mais bon, comme tu dis, on fera avec…

(Modéré par Khyziss.5308)

Retirer une apparence d'une armure ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

J’ai testé, et les transmutations marchent, donc tu peux acheter le skin, et le transmuter à chaque fois sur ton nouvel équipement tout au long de ton levelling avec pierres et les cristaux de transmutation… et idem une fois atteint le level max…

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Tu as raison la-dessus Funmaster. Il y a plein de jeux qui ont adopté ou conservé ce système de trinité, et dans lesquels un healeur ne se contente pas de healer, un tank pas seulement de tanker, et ainsi de suite… et c’est d’ailleurs ça qui rend le gameplay intéressant, et pas seulement le fait qu’il y ait une trinité imposée.

J’avoue que si j’ai été dubitatif au début sur le système de GW2, je reconnais que le fait de pouvoir partir en instance même si il manque une classe précise, et ce parce qu’une autre classe peut aussi remplir ce rôle, je trouve ça plutôt bien…

Après, ce qui m’a donné envie de “hurler” parfois, c’est plutôt une réaction épidermique de joueurs qui en ont conclu qu’on ne devait en aucun cas adopter un rôle, ou un type de jeu, sous prétexte que tout le monde pouvait, et donc devait, tout faire à la fois…

TPE sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Merci Alu…

réequilibre du voleur D/D

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Ta dernière phrase est des plus raisonnables mais il est vrai que râler alors qu’on ne joue qu’une seule classe (qui je le répète n’est pas la plus à plaindre), c’est un peu râler parce qu’on n’a plus son gros perso qui fait du gros dégat…

Voilà! C’est exactement ça. Tout à fait. Je râle parce que je perds encore un peu plus mon gros perso qui fait du gros dégât… Et alors?

Bien sûr que c’est pour ça que je l’ai fait mon voleur. Je voulais une classe qui fasse du gros dégât direct, et j’ai fait un voleur D/D et P/P… Et alors? Quel mal il y a à ça?

On dirait que tu es allergique à ce qu’un perso puisse burster, au même titre que certains sont allergique à toute forme de trinité.

Je joue d’autres classes aussi, qui ont d’autres spécificités, et que j’ai choisies exprès dans ce but, parce que çà me plaisait. J’ai un élém qui heale à donf, j’ai un envout qui deale un max de dégâts d’altérations, et un guerrier qui tanke pas trop mal…

Où est le mal?

J’avoue que je ne comprends pas comment on peut se réjouir de ce nerf.

Et je serais curieux que tu nous dises quelle est la classe qui reste à nerfer. L’envout qui lui aussi est capable de gros dégâts en PvP? Le gardien, qui résiste comme un porc? Le rôdeur qui m’allume des flèches en rafale avec son papillon de pet qui me suit quoi que je fasse en me croquant les fesses? L’élem qui fait des AoE d’une taille telle que même une roulade d’esquive ne suffit pas toujours à en sortir? L’ingé qui lorsqu’il est bien planqué en hauteur avec ses tourelles, quasiment hors d’atteinte, t’arrose de grenades sans que tu puisses le rejoindre pour lui coller des baffes? Le guerrier avec son cent lames de la mort qui tue? Je continue?

Pfff… faudrait arrêter un peu de crier au nerf tout le temps… Contre des voleurs, en général, je m’en sors en positif… peut-être parce que c’est une classe que je connais, mais bon, j’ai jamais trouvé le voleur si insurmontable que ça, par rapport à d’autres…
C’est vrai qu’il y en a beaucoup, mais ceux qui m’ont donné le plus de mal, c’est rarement ceux qui spamment 5-1-2-2-2… Ceux-là, ils sont tellement prévisibles qu’ils croquent sous la dent…

Alors… le scoop… c’est quoi la classe qui reste à nerfer pour qu’enfin le jeu soit équilibré?

(Modéré par Khyziss.5308)

TPE sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

C’est quoi un TPE svp?

Je ne connais que le Terminal de Paiement Électronique, en ce qui me concerne…

Et puis juste une petite remarque, si je puis me permettre… Je ne pense pas que “les fantômes d’Ascalon” puisse complétement, et à lui tout seul, illustrer la phrase “comment les jeux vidéo peuvent influencer la littérature”. Étant donné que cet ouvrage est un récit directement et volontairement tiré d’un jeu vidéo, il influence la parution des livres en introduisant, éventuellement, un genre “nouveau” “le livre tiré du jeu vidéo”.
Et encore, ça existait déjà avec d’autre jeux avant le jeu vidéo, donc même le critère de nouveauté reste faible.

En ça, ce livre ne montre pas comment le jeu vidéo influence la littérature, mais juste une “niche” particulière… le mot littérature, c’est vaste, non?

J’aurais presque envie de répondre de suite que pour moi, les jeux vidéo n’influencent d’ailleurs en aucune façon “la littérature”.
En revanche, l’inverse oui… ô combien… Regarde les jeux vidéos du début… arcanoïd, donkey kong, mario, ect… de ça, qui était dans un univers purement “jeu vidéo”, on en est venus à basculer dans un univers qui tient beaucoup plus du littéraire, avec l’apparition du jeu d’aventure… Là, il y a un lien… la littérature, et notamment la SF, l’heroic fantasy, les polars, l’espionnage, les récits de guerre, cette littérature là a, elle, incontestablement influencé l’industrie du jeu vidéo… qui devient d’ailleurs un média qui prend de plus en plus d’importance, puisque son budget, au US, a dépassé celui du cinema…
Donc il pourrait être intéressant de voir comment sont liés jeux vidéos et littérature et pourquoi, quels sont les genres littéraires dont ils s’alimentent et pourquoi… Quels sont les leviers communs qui font le succès d’un jeu vidéo, d’un livre, et d’une série télé… Peut-être des pistes de réflexion qui pourraient permettre de creuser un peu, là…

Désolé, je sais que je suis un peu tatillon, mais bon, si c’est pour passer devant un jury, il risque de l’être aussi… c’est juste pour ça que je dis ça…

(Modéré par Khyziss.5308)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308


D’où ce que je dit : Si les devs veulent nous faire jouer en groupe (tel que je le défini), ils doivent nous “forcer” à le faire via des situations dans le jeu (Comme ils font en fractales).

Je suis d’accord avec toi, sur l’ensemble de ton post, mais là, tu soulèves un point particulièrement intéressant:

Les joueurs, en fractales de niveau élevé, sont forcés de “rajouter du teamplay” du fait des situations de jeu…

Est-ce que tu pourrais, ou un autre, nous décrire comment ça se passe à ce moment là?

Je ne serais pas surpris qu’on en vienne à retrouver un ou des joueurs qui essaient de tenir un mob sans mourir, d’autres qui essaient de leur éviter de prendre des dégât et de remonter leurs pv, et enfin d’autres qui essaient de faire tomber les mobs plus rapidement parce que moins le combat dure plus on a de chance de gagner…

Allez, je dois sûrement être dans l’erreur, alors une bonne âme pour un témoignage objectif?

Elite Inutile ? Envoûteur après la màj du 26

in Envoûteur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Vous vouliez équilibrer le mesmer PVE et le mesmer PVP ?? C’est réussit, le mesmer était une classe moyennement pourrie en PVP, elle le devient aussi petit à petit en PVE. Merci ArenaNet…

Bah! Je ne trouve pas que le mesmer soit une classe “moyennement pourrie en PvP”. Je m’amuse bien avec et je ne m’en sors pas trop mal, tout en étant loin d’être un pro, je le reconnais.
C’est vrai que ça dépend du build choisi, et je pense que c’est une classe qui mérite qu’on sorte un peu des sentiers battus de la spé shatter.
Par contre, étant donné qu’on n’a même pas les élites de race, elle vient de prendre un sale coup… en être réduit à jouer avec la transformation en Moa, c’est pas terrible.

Par contre, en PvE, elle s’appauvrit encore un peu plus, avec le nerf bidon de la célérité, qui était un gros plus que la classe pouvait apporter en PvE de groupe.

Je n’arrive toujours pas à comprendre ce qui a pu modifier ce nerf. Si c’est pour éviter le burst de célérité des golems sur une porte en McM, ce qui n’est qu’un détail d’une situation particulière (faut être en McM, faut qu’il y ait un envout pas loin, faut vouloir pêter une porte avec les golem ce qui ne constitue pas l’activité principale du jeu dans son ensemble), il aurait mieux valu qu’ils les rendent invulnérable à la célérité, et c’était réglé…

Franchement, je ne vois pas la motivation de tout ça, au regard de bien d’autres changements qui auraient apporté bien plus… c’est juste nul…

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308


Tout a été dit, je souhaite un bon leveling à tous les voleurs (moi y compris) pour monter une autre classe !

Laquelle?

[ACTU] Transferts gratuits vers...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Il n’y a pas Fort Ranik dans les serveurs à population moyenne?

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Conan cest un barbare, il a un pagne son arme a deux mains cest tout. Conan sapportera la honte si il se tapis dans lombre pour backstabb un enemi. Conan cris tres fort crache par terre et charge, ca ne ressemble pas trop au game play d’un voleur… Remate les films on se rappel.

HS On*

Conan, c’est pas que des films, c’est surtout l’univers de Robert E. Howard, son créateur, qui est à cent lieues du film avec Shwartzy, que j’aime beaucoup par ailleurs, mais pour d’autres raisons…
Dans les bouquins, c’est un guerrier qui met des casques et des armures. Ce sont les BD qui en ont fait un barbare en slip, pour gagner un aspect visuel kikoololroxxor, et ça a été repris dans le 1er film… mais c’est pas le Conan original des bouquins, qui par ailleurs sont très bons…

*HS Off

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Les voleurs aux chausses-trappes, comment leur dire .. Vous trouviez cela normal que vos aoe n’est pas de délimitation ?
Rappelons le encore une fois, toutes les aoe sont esquivables non?
çà sera juste un peu plus compliquer de coller 25 stack de saignements . C’est la moindre des choses.

C’est pas un piège plutôt qu’une AoE, chausses-trappes?
Les ennemis sont censés voir les pièges?

Notre anti-classe à mon sens : le voleur

in Envoûteur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Oui, ok pour les compétences 6 à 10. Et oui, je m’en sers aussi.
Ensuite, c’est aussi vrai que l’initiative on peut construire un build pour en avoir quasiment en permanence. C’est aussi vrai que faire ce choix de maximiser la regen d’initiative c’est au détriment d’autre chose…

Donc oui, ta remarque est valable, et en aucun cas je ne voulais t’apprendre à jouer, je n’aurais pas cette prétention… Désolé que tu l’aies pris pour toi…

La prochaine fois, précise quand même, ça évitera que des noobs comme moi interprètent mal…

Elite Inutile ? Envoûteur après la màj du 26

in Envoûteur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

D’accord avec toi, nerfer la célérité, c’est une papillonerie sans nom.
Je ne vois pas en quoi ç’aurait été la cause d’un hypothétique déséquilibre entre les classes.
Le seul élite envout qui n’avait pas l’air d’une blague…

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Je suis daccord avec toi Funmaster, la non trinité est raté. Je suis voleur et jai tout le temps lagro, cest pas RP de faire tanker un voleur

Encore que… dans le film avec Shwarzy, comme dans les bouquins de R. Howard, Conan se définit lui-même comme un voleur… Et pourtant, comme tank, il se pose là…

Perso, ça ne me dérange pas qu’un voleur veuille endosser le rôle de tank dans un groupe, même si je pense que d’autres classes sont mieux armées pour le faire. Du moment qu’il fait son boulot correctement, qu’il soit voleur, élem, gardien, ou nécro, c’est pas un souci. C’est comme ça que je vois la “trinité” de GW2.

Après, effectivement, il y a un background général lié à la classe qui fait que, personnellement, mon voleur est DPS dégâts directs, mon élem soutien/heal, mon guerrier offtank, parce que ça me plait mieux comme ça… et je pense être loin d’être le seul…

Ce qui me dérange plus, ce sont les joueurs qui tiennent absolument à ce que chacun n’ait aucun rôle prédéfini dans un groupe…

Notre anti-classe à mon sens : le voleur

in Envoûteur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

… Même pas le temps de le cibler. (sans parler que sa décharge de pistolets (désolé je ne rappelle pas le nom du skill) allait à une allure dingue à mon goût).

Ma question est : est-ce possible d’être en quasi “perma-fufu” et attaquer pour repasser en quasi perma fufu? Si oui, ca doit être vraiment fun à jouer ça.

Si la décharge de pistolet allait très vite, c’est parce qu’on peut monter jusqu’à presque 70% de critique avec un voleur, et que dans le build il y a un feat qui permet d’avoir célérité. Si il avait un gros taux de critique, il a sans doute eu le nez creux de mettre un cachet de rage sur ses armes, qui lui donne 10% de chances d’avoir célérité en cas de critique. Vu le taux de critique et le nombre de coups mis par les rafales, ça part très souvent…

D’où ton impression d’allure dingue, sans doute…

Et sinon, oui, le voleur peut être quasi-perma-fufu… C’est très fun à jouer, mais c’est aussi très difficile à bien maîtriser…

Si il joue avec le build que je pense, le meilleur moyen de lui faire mal, c’est beaucoup d’altérations… Avec ce genre de build voleur, il y a moyen d’avoir un bon score en robustesse, beaucoup moins facilement en vitalité par contre parce qu’il manque le stuff qui permette de le faire, d’où l’intérêt des altérations.

Un voleur sera probablement plus sensible aux altérations qu’aux dégâts directs, en règle générale, s’il veut privilégier le taux de critiques, ce que font en général les voleurs.

Et un envout est en mesure de dealer des altérations de manière presque déraisonnable… donc…

(Modéré par Khyziss.5308)

Notre anti-classe à mon sens : le voleur

in Envoûteur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Sans compter que si le voleur est en recast de ses cooldowns… ben il fera un petit passage en fufu, le temps que la confu se tire ^^ et que ses recast reviennent (accessoirement) avant de gentiment t’inviter à le suivre dans le monde des ténèbres ^^

Petite précision, le voleur n’a aucun cooldown. Simplement, ses feats consomment des points d’initiative indiqués dans une barre qui lui est spécifique.
S’il a bien construit son build, il devrait pouvoir régen son initiative très vite, et une des difficultés de cette classe, c’est de maîtriser cette gestion de l’initiative. Une fois que c’est acquis, ce n’est plus vraiment un problème pour lui.

Ce que je veux, dire, c’est que si vous voyez un voleur vous claquer un feat en particulier, du fait qu’il n’y a pas de cooldown méfiez-vous, parce qu’il peut vous resservir exactement le même instantanément…

Donc ne faites pas le calcul de le mettre en cooldown pour le voir gaspiller un fufu pour régen. Une simple roulade, un larcin, peuvent lui permettre de regen l’initiative, donc… méfiance…

(Modéré par Khyziss.5308)

Notre anti-classe à mon sens : le voleur

in Envoûteur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Bon. Mon main PVE, c’est un voleur, et mon “main PvP”, un envout…
Donc je connais un peu ces deux classes.

Je n’ai fait que du PvE jusque là, et je me mets au PvP depuis la semaine dernière, et j’avoue que j’adore.

Sur mon jeu précédent, le PvP était très dur, et demandait énormément d’investissement en temps, à la fois pour maîtriser son perso, connaître les autres classes, mais aussi obtenir le stuff qui permettait d’être concurentiel. Autant dire que pour un casual débutant, c’était pas gagné. J’avais donc un assez mauvais a priori, et GW2 me réconcilie avec ce mode de jeu.

J’ai testé un peu mon voleur, en PvP, mais je m’amuse trop avec l’envout pour approfondir ce dernier pour l’instant. Sans doute j’y reviendrai plus tard.
En tous cas, une chose qui m’a sauté aux yeux, c’est que pour bien jouer voleur en PvP, faut déjà toucher un peu sa bille, et ce, justement à cause du fufu.

C’est vrai que quand on joue contre un voleur, le fufu parait trop long. En revanche, quand on joue voleur, il ne parait pas si long que ça, parce que pour l’exploiter, il faut énormément d’anticipation et de placement/déplacement.

Si le joueur joue pistol, c’est moins problématique, mais si il joue D/D – Backstap, la particularité, c’est qu’il doit se trouver à portée pour placer son coup, et en plus, sur le côté où dans le dos.

Donc, quand je joue envout, je veille déjà à rester face à lui, tant qu’il est visible, pour déjà ne pas lui faciliter les choses. Envout, je joue bâton, et dès qu’il disparait, je place le 2 du bâton et je me déplace jusqu’à ce qu’il réapparaisse. Entre temps, j’ai posé mes illusions et donc je deale des altérations… Le combat dure un peu plus longtemps, mais en comptant beaucoup sur les déplacements et les esquives, pour épuiser ses fufus, j’arrive à m’en sortir. Pas moins en tous cas que contre d’autres classes.

Maintenant, je le dis, je n’ai qu’une petite expérience du PvP… mais j’ai quand même l’impression que le déplacement est ce qu’il y a de mieux pour contrer un voleur D/D.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Bah! Ca fait 6 mois qu’on en discute… et au final?

De manière complètement farfelue et hypothétique, j’en suis conscient, mais si on posait la question: “faut-il remettre la trinité dans GW2?”, quel serait, d’après vous, le pourcentage de joueurs qui répondraient “Oui”?

Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Pas faux.

Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Une zone élite, c’est surtout une zone où les mobs sont durs, mais en plus avec un strat à mettre en oeuvre qui necessite de la coordination, du teamplay, et du skill…

Y a déjà les fractales haut niveau pour ça.
En open world ça servirait à rien, tout le monde se mettrait à reroll un guerrier full zerk pour passer outre la stratégie.

Ben je veux pas polluer le topic avec toujours les mêmes discussions, mais ce que tu dis illustre bien le truc: une stratégie que tu peux contourner juste en venant avec un War full bersek, c’est une stratégie de pinpins… pour rester poli…

C’est bien de vouloir toujours innover, mais en tenant compte de ce qui se fait ailleurs et qui marche bien, c’est souvent mieux. Parce qu’il existe des rencontres épiques ailleurs qu’on ne contourne pas juste comme ça…

Evénement pâques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Tant mieux, ça nous évitera de devoir courir à travers la map pour chercher des œufs et des lapins en chocolat…

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Idem pour l’elem bâton qui peut être un excellent healer…

Le bâton pour voleur et/ou rôdeur

in Suggestions

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Et puis il faudrait alors des animations du type “Jo-Do”, et pas qu’il le brandisse en l’air genre “Par le pouvoir du crâne ancestral” comme un lanceur de sorts…

Mesmer illusion besoin d'une correction à mon avis

in Envoûteur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Oui Bonaparte. Le mesmer a deux types d’illusions. Les fantasmes, et les clones. Les clones ont le même tag, le même skin et les mêmes couleurs (d’où le nom) et d’autres sont des formes évanescentes du joueur.
C’est voulu par Anet pour le gameplay de cette classe, et ces deux types d’illusions n’ont pas les mêmes capacités.

Pourquoi choisir de jouer un humain ?

in Les Humains

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Heu… Parce que quand on fait un norn, ça court à 2 à l’heure… les armures Chars ne ressemblent à rien et le déplacement à 4 pattes c’est pénible… Les Minipouss, je voulais pas servir de pantoufles aux Chars… et les feuillus, c’est un peu portnawak comme apparence… donc…

Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Non, mais surtout, le problème des élites (comme les karkas), c’est que c’est pas vraiment du HL, la difficulté ne réside que dans le combat, en termes de pts de vie et de quantité de DPS.
Aucune strat particulière.
Une zone élite, c’est surtout une zone où les mobs sont durs, mais en plus avec un strat à mettre en oeuvre qui necessite de la coordination, du teamplay, et du skill…

Screen ton sylvari!

in Les Sylvaris

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Déjà postée dans le topic envoûteur, ma petite sylvarie en cours de levelling. De nuit, puis de jour:

Attachments:

Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Je vous présente mon envoûteuse sylvarie, actuellement lvl 30, de nuit, et de jour:

Attachments:

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Ben c’est pas nul comme idée…

Juste c’est pas des donjons, ça existe, et ça s’appelle des fractales…

Le spammeur sachant spammer

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

@ShiK: Pour le point 2, le 5 du pistol c’est 3cm² de surface, oui, mais à tes pieds… C’est un starter de combo, donc, étant donné que quand tu joues P/P tous tes coups sont des finishers projectile, tu aveugles n’importe quel mob qui est à mid-range, sans pb.

La même technique que le spam 5/1/1/1 E/P, en fait, mais à distance.

Je m’en sers assez souvent quand mes potes sont low-life pour les soulager un peu…

Le guerrier , un équilibre possible ?

in Guerrier

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Tiens, apparemment j’étais passé à travers certaines infos sur le guerrier, notamment que c’était le moins bon des tanks…

Bien…

Quoi qu’il en soit, oui, trouver un équilibre est possible. Je joue en armure et bijoux chevalier, avec espadon et hache/masse, avec 30 en armes, 20 en tactique, 20 en discipline.
Si je suis vraiment obligé de prendre la distance, à ce moment-là, c’est le plus souvent l’arc, mais seulement si je ne peux pas faire autrement.
Je suis à fond moi aussi sur les vulnérabilité avec le sceau qui les fait durer plus longtemps, et je les stacks 10/10, sans compter les armes, donc, contrairement à ce qu’on peut lire ici, ça reste intéressant comme apport, pour la vulnérabilité…

Et avec ça, je trouve que c’est très bien équilibré entre DPS et résistance, et ça ressemble pas mal au off-tank que j’aimais jouer avant… en duo avec un gardien, en tous cas, ça fonctionne très bien, côté tanking.

(Modéré par Khyziss.5308)

Le spammeur sachant spammer

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Ben pour moi, le voleur est ce qu’il y a de mieux pour faire des dégâts directs, avec sans doute un war construit pour… Quand je rentre dans un combat, ce que j’apporte en DPS est directement visible sur la barre de vie des mobs.

Le mien, je le joue D/D et P/P.

Si le groupe a un bon teamplay, et que tu peux faire autre chose que jouer pour ta gueule en tentant de sauver ta peau, à ce moment-là utiliser à bon escient l’interrupt, utiliser au mieux les finishers de combos, et chercher à toujours se placer au mieux, passer au corps à corps avec les dagues, surveiller les autres joueurs du groupe pour finir vite un mob qui a aggro un perso fragile, etc, ça rend le gameplay moins papillonant…

En fait, ce qui peut être intéressant dans le gameplay du voleur ne réside pas dans l’utilisation des boutons, mais dans le teamplay qu’on peut développer en tant que damage-dealer… plus les petits “à côté” (fufu de groupe, interrupt, dispel “rebelle”, et autres aveuglements).

En revanche, ce qui me semble assez peu courant, en Pve/donjon, c’est l’utilisation des pièges… vous vous en servez, vous?

(Modéré par Khyziss.5308)

Double Laurier

in Suggestions

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Alors on remet que 5 succès et comme ça la question ne se pose plus…
Sinon, au jour d’aujourd’hui, quand on a fini les succès quotidiens (5/9), me dites pas qu’il n’y a pas autre chose à faire que compléter les 4 autres pour un laurier de plus…
Après, je me demande, oui… Est-ce qu’avoir tous ses bijoux élevés fait une grosse différence? C’est possible, je ne sais pas…

Vendeur karma arah

in Aide entre joueurs

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Et le vendeur, c’est parce que plus personne ne fait l’event…
Une semaine que j’attends de tomber dessus sur Fort Ranik…

Tout ce qu'il faut pour votre nouvelle armure ;)

in Aide entre joueurs

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Super site, avec une traduction en VF ça serait le pied

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Bref, tout ça pour appuyer les propos de Drake. Il est temps que les gens comprennent que 5 minutes à discuter à la construction d’un groupe pourrait bien vous faire gagner beaucoup de temps une fois dans le donjon.

Cdlt,
Mugi.

Dis pas ça malheureux, tu vas te faire incendier…
La trinité DOIT absolument avoir disparu, et personne ne doit “juste” tanker ou healer… Peu importe la classe, chacun doit DPS, être capable de se soigner tout seul (les persos ont tous un soin!), et esquiver quand il faut, et comme ça, tout doit passer… Arf!

Je me rappelle ce discours servi tant de fois au début du jeu, qui me donnait envie de hurler… Je vois avec bonheur qu’on commence à en revenir, et c’est tant mieux…
Certains qui me le sortaient à chaque fois de manière condescendante, me donnant le sentiment d’être le dernier des noobs, commencent même à reconnaître qu’après le niveau 20 de fractale, il serait peut-être bon de réfléchir autrement…

Bien sûr, un tank n’est pas un poteau qui prend des coups sans bouger en attendant que le Dr House de la bande lui remonte une barre de vie entière toutes les 45 secondes…
C’est forcément plus fin que ça, et j’avoue même que la richesse et la finesse des possibilités d’interactions dans un groupe, maintenant que j’ai un peu compris, rendent ce jeu beaucoup plus fun encore que ce que je pensais au départ…
Il n’en reste pas moins qu’une composition de groupe variée et réfléchie, une bonne utilisation des combos, une connaissance du rôle de chacun dans son groupe (son rôle et celui des autres aussi), etc, etc, etc… et les difficultés s’aplanissent grandement.

J’ai voulu construire mon élémentaliste comme un soutien. Il a un feat qui lui permet d’enlever une altération aux joueurs autour de lui à chaque fois qu’il leur donne une régen. Sachant que quand il rentre en affinité avec l’eau, il régen, quand il lance un soin, grâce aux runes il régen, une pluie curative, il régen, une roulade d’esquive et grâce à un feat, il régen… Partant de là, si mes co-équipiers le savent, ben… ça rendra les choses plus faciles sur les boss qui collent des altérations… et du coup, si le voleur du groupe n’a pas pris de dispel, ben normalement, avec tout ça, il n’a pas à se casser la tête…

Et des trucs de ce genre, il y en a pour chaque classe, et chaque spé de chaque classe. Rien qu’avec l’interrupt sans cooldown de mon voleur, je peux dans la plupart des cas supprimer des stacks de rebelle… résultat, le boss prend les contrôles… Si mon groupe le sait, et qu’ils se servent des contrôles, je vous parie que le boss sera plus facile une fois contrôlé…

Bien sûr, tout ça demande que plusieurs conditions soient réunies… la première étant que le groupe ait la même vision des choses, et veuille bien jouer de cette manière…
La deuxième étant aussi que ça se travaille, avec la conséquence de ce constat: ça prend du temps…

Et c’est la raison pour laquelle je ne trouve pas choquant qu’un groupe de joueurs en apprentissage, au level 35, n’arrive pas forcément à boucler un donjon. Qu’à celà ne tienne, ils réussiront une autre fois, s’ils persistent, jusqu’à prendre les bons automatismes…

A mes débuts sur GW2, j’ai un peu hurlé avec les loups que je trouvais le jeu HL trop facile… quelques donjons (dont Arah explo…) ont finit par me faire relativiser ce jugement.
Il n’en reste pas moins que je pense que le jeu a mal habitué ses joueurs, où tout leur tombait trop rapidement tout cuit dans le bec…
Si ça m’énerve (comme tout le monde) de wiper plusieurs fois sur un truc facile, ou à notre portée, pour autant, je ne comprend pas comment on peut s’offusquer de wiper plusieurs soirs d’affilée avant de réussir enfin à être suffisamment en place pour tomber un truc vraiment dur…
Je trouve même ça normal, le contraire m’enlevant en général une partie du plaisir…

Et puis tout le monde s’accorde à dire qu’il faut apprendre à maitriser son gameplay et sa classe de perso… Comment faire s’il n’y a pas un peu de difficulté?
Dernièrement, j’ai fait un donjon avec un groupe de joueurs que je connais, et plutôt pas mauvais. En tous cas, ils finissent souvent des donjons. On avait cinq classes différentes.
Jouant Elem, avant de commencer, j’ai demandé qui avait des finishers de combos de type explosion, parce que je ne connais pas encore ceux des classes que je ne joue pas… Réponse? Personne!
Sur 4 classes de persos, j’ai un peu trouvé ça surprenant… Pas bien grave, au fond, hein… On a fait deux chemins en 1h30, donc pas de souci… mais bon… ça reste des aspects important du jeu, malgré tout… Et c’est dans ce genre de trucs que réside le teamplay de Guild Wars 2… et ça, ben ça s’apprend, et ça s’apprend doucement, en pratiquant… mais quand on a trouvé le truc, je vous assure que ça rend le groupe plus puissant… donc ça vaut le coup de se faire un peu violence…

(Modéré par Khyziss.5308)

Répartitions des professions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

1 – Voleur
2 – Elémentaliste
3 – Guerrier

Changements concernant la furtivité du voleur depuis la mise à jour

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Les mobs qui fufutent, eux, par contre, sont toujours systématiquement déciblés quand ils réapparaissent, et ce, qu’il soient en face ou dans le dos…

Ca m’empêche pas de dormir, mais c’est pas cohérent…

réequilibre du voleur D/D

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Puis bon… pas tout le monde ne joue qu’en PvP, hein?…

Changements concernant la furtivité du voleur depuis la mise à jour

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Ben… ce que je me demande surtout, c’est pourquoi?
Qui ça gênait que le voleur en PvE perde l’aggro en étant fufu?
Je suis pas sûr de comprendre ce qui a motivé ce nerf.