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Quêtes journalières modif du 26

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Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

C’est pas parce qu’on a le choix que ça va plus vite, ça dépend surtout des qjs qui sont rajoutées…

Pour ma part, en une demi heure je pliais les quotidiennes, pas sur d’y mettre aussi peu de temps maintenant… Toujours est-il que même avec ce genre de quêtes, je peux jouer pendant 3 heures sur le jeu sans avoir complété 5 quotidiennes.

Je crois que je ne comprendrai jamais pourquoi des développeurs (de manière générale, ce n’est pas le premier jeu ou je vois ça…) accordent tant de temps dans une “débilité” de quotidienne (au point d’y ajouter une monnaie permettant d’obtenir le meilleur stuff du jeu ?!??) de farm “nobrain” alors qu’il y a déjà tant d’aspect à developper ou de “vrai” contenu à ajouter… Amis du gameplay, circulez, y’a rien à voir…

+1

Et j’en reviens à ce que j’ai déjà dit ici, je trouve ce système de quotidienne mal conçu dès le départ. Toutes les quêtes sont papillonissimes, soit du farm bête et méchant, soit se rouler par terre vingt fois d’affilée, soit dépenser du karma sans en avoir le besoin (le summum de la papillonerie), enfin bref… Pire, faut aller en McM même si on n’aime pas ça… Pour un jeu qui veut amener de la liberté aux joueurs…

Avant, on devait effectuer 5 missions bien nulles, maintenant, on peut en choisir 5 sur les neuf proposées, et pour ça, on en a rajouté des nouvelles… qui sont encore plus couil-lonnes.

Je trouve que les système des events aurait été bien mieux adapté à l’obtention d’une récompense quotidienne. Chaque jour, un event particulier (ou un à choisir parmi une liste de 5) quelque part sur la map, et un peu velu, serait récompensé d’une fiole de karma et d’un laurier, ça serait plus fun à faire, malgré tout, et le tour serait joué. Et c’est pas les events qui manquent pour en faire une rotation intéressante, et pour le coup, ça aurait fait voyager les joueurs, ce qui était aussi un des buts des quotidiennes, que tout le monde a fini par faire chaque jours au même endroit.

papillon!!!

(Modéré par Khyziss.5308)

Les futures " améliorations" selon Colin Johanson

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Bah! Dans ce qu’est le jeu et la direction qu’il prend, il faut aussi, pour juger, prendre en compte le profil des joueurs…
Les joueurs de GW2, en majorité, n’ont pas forcément le profil de joueurs d’autres jeux, et ça compte. Beaucoup même.

Sa communauté est en bonne partie une des raisons pour lesquelles je n’ai jamais aimé WoW.
Et quand je vois que sur GW2, une grande majorité n’est pas prête à accepter de wiper plus de deux soirées d’affilée sur un boss ou un donjon difficile pour mettre la strat au point, je m’interroge grandement…

Et ça, ça influe sur ce qu’on obtient comme jeu, parce que ça influe sur les décisions d’Anet… Forcément…

Après, faut pas venir se plaindre de ne pas avoir vraiment de HL, et que les donjons ne sont pas interessants…

une petite barre en plus ne serais pas de refus

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Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

+1

Introduction d'une classe de heal/soutien ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Toutes les classes ont potentiellement la possibilité, à des degrés différents, de tnker, soin/soutien, dps…
Tout dépend de l’orientation de votre build… Faut oublier le principe de trinité… Ce jeu n’est pas conçu ainsi…

Oui… tu as raison… Mais non en fait…

Moi, je vois ça un peu différemment. C’est vrai que l’abolition de la trinité a été annoncée et mise en œuvre.

Effectivement, on peut quasiment tout faire avec cinq joueurs qui tablent sur les individualités, s’auto-healant, tankant à tour de rôle, et ayant tous quelques contrôles. Dans ces cas là, si une situation se passe mal, on esquive beaucoup, quand on n’a plus d’endurance, on kite…
Ca permet aux autres de faire des rez, et de se ressourcer… Et rien à dire, il n’y a là aucune notion de trinité, et ça fonctionne. Pour y croire, il a fallu que je le voie de mes yeux, mais je confirme, ça marche. En ce sens, tu as raison…

D’un autre côté, j’ai aussi fait des groupes à qui le teamplay plaisait, dans lesquels du coup, étant assez nombreux à avoir des rerolls, on a choisit les classes, et là…
Deux lourds, un heal, deux gros DpS (deux DpS dégâts direct, ou un dégâts directs et un alté, un peu optimisés et qui savent jouer, et la vie de n’importe quel mob ou boss fond, pas besoin d’en avoir plus)… et je peux t’assurer aussi que la trinité fonctionne parfaitement bien, dans ce jeu. A mon avis, même encore mieux que l’autre version de groupe. Parce qu’on sait ce que fait l’autre, donc on comprend où et pourquoi il bouge, du coup, on pose les zones où il faut… comme on aime bien le jeu de groupe, on fait attention aux combos, pour en faire plus… et c’est de la balle, quand on aime ça…

Parce que tout le truc est là: FAUT AIMER JOUER COMME CA…

Donc, la trinité a disparu, OUI: pour ceux qui n’aiment pas ça… et NON: pour ceux qui la recherchent spécifiquement, ils peuvent, et ça fonctionne à merveille…

Et pour répondre à la question du premier post du topic, à mon avis, oui, les vrais healeurs existent. J’ai un élé spé soutien/heal, et c’est vrai que par rapport à d’autres jeux, on ne remonte pas des barres de vie entière sur un tank régulièrement, mais par rapport à mon jeu précédent, qui lui était pourtant ultra-basé sur la trinité, mon élé heal déjà plus que les healeurs de ce jeu…

Et quand je dis que mon élé heale, je précise que ce que j’envoie comme dégâts de zone n’est pas négligeable, et que niveau starters de combos, je me pose un peu là, donc oui, c’est un healeur, mais il n’est pas pour autant inoffensif ou inutile dans un combat.

(Modéré par Khyziss.5308)

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : La Tempête imminente !

in Flamme et Froid

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

C’est déjà ça… merci…

Et elle était comment celle d’hier?

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : La Tempête imminente !

in Flamme et Froid

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Ha oui, je rajouterai aussi que je ne comprend pas d’où est venu le besoin de ne plus reset l’aggro quand on passe en furtivité. Je n’arrive pas à comprendre l’intérêt du truc pour Anet (ni pour nous, d’ailleurs, parce que c’est plus emmer-papillon-dant qu’autre chose…)

Si vous avez une idée d’où vient ce truc saugrenu, merci de m’éclairer svp…

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : La Tempête imminente !

in Flamme et Froid

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Autant c’est bien de pouvoir choisir ses missions quotidiennes, autant les choix possibles sont juste nullissimes. On avait vu jusque là des joueurs uniquement PvP se plaindre de devoir faire du PvE pour faire les quotidiennes, la solution proposée c’est d’obliger aussi les joueurs PvE à faire du McM. C’est bien de tirer des enseignements des mauvais retours, bravo, pour le coup, c’est raté. Comment faire encore plus de mécontents…

Les barils à rattraper en vol, c’est pour moi une absurdité. J’ai essayé ce matin, et je n’avais encore jamais joué à ce jeu. Déjà, je me demande encore comment on peut faire, ensuite, je suis tombé dans une partie où les joueurs jouaient pour le jeu, et non pas pour les quotidiennes.
Je suis resté un peu planté au centre du terrain pour essayer de chopper un baril, mais j’ai fini par jouer le jeu, pour pas emmer-papillon-der les autres, qui, eux, n’étaient pas là pour ça.

Je faisais mes quotidiennes jusque là tous les jours, en bashant 20mn comme un benêt de base, le matin tôt, et ensuite, le peu de temps qu’il me restait, je pouvais finir mes rerolls et faire de l’explo.

Là, devant ce truc des barils, j’ai fait trois parties, et j’ai fini par me casser parce que bon, voilà quoi…

Les rerolls, j’en ai 3 au niveau 80 et j’ai aucune intention d’en faire plus, donc le coup de l’histoire perso, c’est mort…

Donc, je suis allé traverser le Saut de Malchor en espérant chopper un event de groupe… Bernique! Que des event mondiaux…

Alors je suis allé pour la première fois en McM… autant vous dire que le matin, il n’y a pas grand monde… dans mon équipe (verte) on était trois, dans la rouge, ils étaient plus d’une dizaine, visiblement coordonnés sur un vocal… Impossible de casser une porte pour rentrer là où ils s’étaient retranchés. 1 kill parce qu’il y en a un qui a voulu faire le malin en tentant une sortie solitaire, les autres, impossible à atteindre…

Super l’amélioration des succès quotidiens nouvelle formule!

Déjà, avant, je trouvais que c’était du farm pas folichon, mais en optimisant le truc, ça se torchait sans trop de pb, et on pouvait passer à autre chose. Maintenant, c’est pas plus intéressant, mais en plus, c’est casse-bonbon. Bien joué!

Pas validée pour aujourd’hui. Je verrai demain pour voir si la liste de choix change chaque jour et si dedans je pourrais enfin choisir un truc faisable sans y passer 5h. Dans le cas contraire, si la liste sera toujours la même, je ferai une croix dessus, tant pis…

Mais franchement, je suis super déçu de ce truc…

(Modéré par Khyziss.5308)

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308


Je dirais même plus; c’est ultra frustrant de rester au sol avec tes compagnons qui essaient de te rez alors qu’ils sont non seulement en train de s’en prendre plein la poire mais aussi qu’il y ait de grande chance qu’ils y passent tous et que l’on soit obligé de tout recommencer à zéro … du coup il est plus facile, à mon sens, de laisser un équipier au sol pour se concentrer sur le combat … esprit d’équipe ???

Bah, si le groupe a l’esprit d’équipe, justement, il est souvent possible de relever les gens au sol. Plus encore si un élem ou un nécro ou autre peut relever à distance avec un sort… (S’il a l’esprit d’équipe, il acceptera sûrement de perdre une compétence offensive pour celle-là)…

Pierre de transmutation fine

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Oui, je suis bien d’accord que l’armure raciale T3 devrait être un skin et c’est tout, au même titre que les skins qu’on peut acheter avec des gemmes. J’ai beau chercher, je ne vois pas l’intérêt pour Anette d’en faire une armure “jaune/rare”. C’est juste un non-sens.

Ensuite, il ne serait pas bien compliqué, je pense, d’implémenter une recette à la forge mystique qui, moyennant deux ou trois pierres de transmutation de base, et un ou deux “items de forge”, donne une pierre de transmutation fine, comme ça existe pour les magnétites.

Ca résoudrait définitivement le problème.

Bug succès

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Bah! S’il peuvent rétablir ça, pour chaque joueur en fonction de ce qu’il avait avant, tant mieux…

S’il ne peuvent pas, en m’appuyant sur ce qui a été dit “il suffit de tuer un mob de plus”, si ce qui a été sous-entendu c’est que c’est pas la mer à boire pour le joueur de faire ça, ça l’est encore moins pour les devs, donc, je considère qu’ils devraient systématiquement rajouter +1 dans toutes les catégories de succès A TOUT LE MONDE.
Certains, dans ce cas, auront eu un “petit” cadeau, et les autres auront de nouveau au moins ce qu’ils avaient au départ. Attention, hein? Je ne demande pas qu’ils filent 200 Po à tout le monde, lol. Juste un +1 dans la ligne du succès…

Au moins, ça ne ferait de mal à personne, personne ne serait lésé, et ça ne prendrait pas trois mois…

double spé, double stuff

in Suggestions

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Un gros +1 aussi.

C’est pas vital, on s’en sort très bien sans ça.
Mais ça serait quand même sacrément intéressant.

Pour tout dire, je vais rarement respé chez le pnj. Ca me gonfle de devoir me TP pour ça, encore plus quand c’est pour réattribuer tous les points à chaque fois.

Alors tant pis si vous trouvez ça ballot, mais carrément, j’ai fait 2 reroll pour éviter ça.
Au départ, j’ai un voleur gros DPS. Ensuite, j’ai fait un élémentaliste soutien/heal. Enfin, je termine de monter un guerrier tank.

Quand je veux changer de style de jeu, carrément, je change de perso. Je me fais grouper pour des instances, et quand je suis dans le groupe, en fonction de la compo, je change de perso.

C’est un peu cou-illon, je sais, mais si c’est la raison première, j’ai quand même pris du plaisir à monter trois classes, en explorant de manière différente, hein? Si je n’avais pas au fond de moi un peu de rerollite chronique je ne l’aurais pas fait…

Il n’empêche que, malgré ça, j’aimerais bien pouvoir avoir deux stuffs et deux builds facilement disponibles sur mon élémentaliste, par exemple, pour le jouer soutien/bâton en donjon et D/D si je veux récolter des ressources à Orr… je trouverais ça fun.

Je ne fais pas de PvP ou de MvM, mais j’imagine que dans ce cas, le besoin doit encore plus se faire ressentir…

Aperçue au Lion Noir !

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Et moi je soutiens Vlad qui soutient ce sujet! Donc gros +2!

Mon avis sur le système de lauriers

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308


Bref pour en revenir au sujet initial, les lauriers c’est cool, cela permet pleins de bonnes choses! Du Stuff, des pets, et j’en passe. Ça a le mérite d’exister déjà….

Oui, c’est ça. Tout à fait.
D’ailleurs, les remarques exprimées par les joueurs qui en ont fait, ne portent pas tant sur les lauriers en tant que nouvelle monnaie mais plus sur leur mode d’obtention par le biais des succès quotidiens.

C’est d’ailleurs ce que j’exprime pour ma part dans mon post, car je pense que dans l’univers et le système GW2 il y avait probablement mieux à faire.

Effectivement, c’est largement jouable en l’état, suffisamment pour ne pas avoir à y changer quoi que ce soit, de l’avis de certains… Si ça reste comme ça, d’ailleurs, c’est pas si grave, hein?
Pour ma part, je trouve juste qu’il pourrait exister mieux, mais ça reste mon point de vue, et pas plus que mon point de vue.

Je pense que c’est ce système de succès quotidien qui provoque le fait qu’on les farme rapidos avant de passer à autre chose, parce que son intérêt réside plus dans le fait d’obtenir ces récompenses que dans le plaisir de jouer, qui est, lui, bien plus intense dans l’exploration, l’histoire personnelle, et les instances.

Si je trouve louable de la part d’Anet de vouloir axer son jeu sur le plaisir et la liberté, sans inégalité de niveau ou d’équipement qu’on soit HCG ou casual, pve ou pvp, il n’en reste pas moins que je pense aussi qu’il existait d’autres moyens de donner ces récompenses. Et ce, pour au moins deux raisons, mais il y en a sûrement d’autres:

1- L’explo classique, ou des donjons, ne suffisent pas à remplir les succès journaliers, ou alors dans très peu de cas, et moyennant un temps de jeu très (trop) conséquent. Si l’on veut donc remplir ces succès journaliers, il faut donc les faire (ou les finir) à dessein, de manière volontaire donc.

Par exemple, tu explores le volcan du mont Maëlstrom, ça te prend facilement plus d’une heure, et tu rencontres quoi? Des crabes, quelques chauve-souris, et puis? Sûrement pas de quoi remplir la diversité des kills quotidiens. Le farm, pas mieux… donc tu vas finir le boulot ailleurs, là où c’est possible. Et là où c’est possible sans trop te prendre le chou, c’est justement dans quelques zones bas level bien fournies où tu peux tout faire dans la même zone. C’est juste ça qui fait qu’on s’envoie ça de manière mécanique en 20mn…

Etant donné qu’il n’est pas très fun d’enchaîner 20 esquives sur un mob qui t’aligne à l’arc, puis 10 rez en regardant des pnj crever, la réaction de beaucoup (très beaucoup, lol) de joueurs, dont la mienne, est de torcher ça vite fait bien fait pour retourner faire des trucs qui me plaisent, et je ne trouve pas que ce soit un comportement anormal, ni que je dénigre le jeu en faisant ça.
J’optimise juste mon temps de jeu quand je n’ai qu’une heure devant moi pour faire le plus possible de choses qui me plaisent dans ce jeu (il y en a plein), sans pour autant perdre la possibilité de glaner quelques “bonus”. Ça ne va pas chercher plus loin que ça…

2- C’est pas sur des succès que j’aurais filé des récompenses de stuff (karma et laurier servent à ça au fond), en ce qui me concerne. Jusque là, justement, mes succès, je les voyais fortuitement apparaître avec plaisir au fur et à mesure que je faisais des activités diverses, gagnant parfois un titre, et je trouvais ça plaisant. Ce système de succès, donc, ne me semble pas le plus pertinent pour donner des récompenses d’équipement aux joueurs. De manière tout à fait personnelle, j’aurais apprécié qu’il reste tel quel, récompensé par des titres de “maître du machin”.

En revanche, il existe bien un système prévu pour attribuer aux joueurs de l’équipement, et ce sont les évènements dynamiques.

Plutôt que de passer 1/2h à farmer du poisson et autres billevesées, j’aurais préféré trouver chaque jour dans ma boite aux lettre un courrier qui me prévienne qu’à tel endroit aujourd’hui, selon telle source d’information, va se produire tel évènement. Auquel cas, j’aurais fait, ou pas, cet évènement journalier qui m’aurait donné moult karma, piécette dorée, et laurier glorieux. (Rien que le nom, “lauriers”, ça veut bien dire ce que ça veut dire, non?)
Cet aspect un peu RP que j’adore vraiment dans GW2, lui, m’aurait mieux convenu.
Pour gagner ma fiole de karma et mon laurier quotidien, je préfèrerais passer 3/4h à faire un bel event “un peu velu” quelque part sur la map, en retirant profit et gloire, comme il se doit pour tout héros (désintéressé?) qui se respecte plutôt que 20mn à tourner en rond de manière répétitive en tapant du blanc.

Voilà, c’est juste ça, et ce n’est qu’un point de vue parmi d’autres.

(Modéré par Khyziss.5308)

Voleur(s) et donjons

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Sans compter qu’il y a largement moyen d’augmenter un peu sa survie, sans pour autant perdre tant que ça son DpS. Même avec plus de robustesse, le voleur peut largement envoyer du bois…

Screen ton humain

in Les Humains

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Posté aussi dans la section “guerrier”, mon war humain en cours de levelling…

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Montrez nous votre guerrier !

in Guerrier

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Mon guerrier en cours de levelling.
Je pense que je vais garder ce skin après le 80, j’aime trop…

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Plus de féerie dans le jeux

in Suggestions

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

D’accord aussi avec Charlie, en ce qui me concerne, je trouve même déjà le monde un poil trop fantaisiste… (les asuras, pffff, j’vous jure, quelle idée, lol )

Quand j’ai vu dans Aion un boss qui était en fait un cuisinier en tablier avec un look de gentil zorglub bedonnant, qui mettait des coups de poêle à frire critiques, j’ai eu du mal à supporter… (j’y ai d’ailleurs pas joué…). Un minimum de sérieux, quand même, c’est bien aussi, non?
De ce point de vue-là, GW2 reste encore du bon côté de la limite, et c’est tant mieux, même s’il est un peu trop bisounours à mon goût…

Le problème des angles de vue, de manque de “dézoommage”, de profondeur de champs, et de la caméra est en effet gênant, tant pour admirer le paysage que pour certaines situations de combat.

La coexistence au choix des TP (plus chers mais rapides), et d’un mode de transport (fly, caravane de chameaux, véhicules, etc.) (moins cher mais plus long) me semble être réalisable et me paraîtrait une bonne idée…

(Modéré par Khyziss.5308)

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

En effet, comme dit plus haut, plus de sainte trinité, plus de heal/tank/DPS, autrement dit, plus de dégagement naturel de complémentarité des builds.

Par ailleurs, un groupe fort, aux builds étudiés pour se compléter qui ne comptait pas ne morts, mais qui paradoxalement finissait parfois moins vite ses donjons (un soutien au moins), n’a pas plus de difficultés, et trouve même cela plus simple puisque les boss ont moins de hp!

Voilà! J’ai toujours été clairement d’avis que ce qui était raté dans la disparition de la trinité, c’était ça. C’était la porte ouverte à tout et, surtout, à n’importe quoi…

Les groupes, parfois, ça n’était plus 1 X 5 joueurs, c’était 5 X 1 joueur… la nuance parait ridicule, mais pourtant, elle est de taille.

La trinité a disparu? Ok, mais la “nouvelle trinité” c’est ce que tu dis là: “…Par ailleurs, un groupe fort, aux builds étudiés pour se compléter qui ne comptait pas ne morts…”

Nombreuses sont les possibilité de jouer de manière complémentaire, bien plus que la plupart d’entre nous ne le croyaient, en tous cas… Combien ont découvert les combos avec le premier succès journalier des lauriers? Un sacré paquet…
Qui s’interroge sur la complémentarité pour stacker des altérations? Pourtant, c’est loin d’être inutile… un mob avec 25 stacks de vulnérabilité, c’est plus le même…
Qui se concerte pour savoir qui et comment couper le stack de rebelle sur les boss? Pourtant, ça aussi, ça fait une sacrée différence dans le combat…

C’est en ça que je trouve que la “voulue” disparition de la trinité était ratée, elle ne poussait pas à la complémentarité, bien au contraire…
Comme j’ai été déçu le soir où on m’a dit: “Tu vois, ton élémentaliste soutien, c’est joli sur le papier, mais en donjon, ça ne sert à rien. Un donjon, c’est 5 DpS! Quand tu meurs, tu reviens et tu tapes!”.

Heureusement que si la trinité a disparu, cette complémentarité, elle existe encore et a toujours existé. Certains ne s’en sont jamais passé (personnellement je ne conçois pas un donjon autrement), d’autres finiront par y venir, sous peine de ne pas finir leur titre parce qu’il faut faire Arah en entier, par exemple… et c’est tant mieux, finalement.

(Modéré par Khyziss.5308)

Mon avis sur le système de lauriers

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Bah! C’est même pire que ça les succès journaliers. Perso, je monte un reroll, et du coup j’ai pas envie d’y passer ma vie, sur les succès quotidiens, alors je les torche le plus vite possible. Pour ça, je campe une zone bas-level où je peux tout faire d’un coup en 20/30 mn, tous les jours la même, donc le fun de la chose… J’avoue qu’il m’échappe… C’est vraiment juste du farm pour avoir le karma pour acheter une armure exo à Orr une fois 80, et les lauriers je sais pas encore pourquoi… probablement une pièce élevée pour mon main… Mais bon…

Le pire, c’est qu’avec tout ça, mon reroll prend un max d’XP en faisant les 5 event bas-level en un rien de temps… A la limite, on pourrait facilement monter 80 comme ça, et ça… ça me laisse perplexe…

En soi, introduire une nouvelle monnaie comme les lauriers, ça ne me dérange pas… En revanche, je pense qu’il y avait peut-être mieux à faire en utilisant le système des events et leurs récompenses plutôt que celui des succès journaliers pour distribuer tout ça…

Ca serait quand même plus fun qu’il y ait un event quotidien quelque part où pour aider X on doive faire une action héroïque, avec à la fin la ch’tite fiole de karma et les lauriers, plutôt qu’attendre en regardant 10 villageois se faire étriper pour pouvoir les rez une fois morts (bonjour le coup de griffe à l’amour propre du héros que j’espérais être, lol), et filer ensuite tuer assez de saumons pour concurrencer un escadron de pêcheurs norvégiens… mais bon, tous les goûts sont dans la nature, il parait…

Petite question de la part d'un débutant

in Guerrier

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Je reroll un guerrier en ce moment, et j’ai pris comme métier faiseur d’armure lourde. J’ai monté mon métier à fond, et j’en ai donc profité pour crafter les trois niveaux d’armure rare: 35, 50, et 65. Avec ça, ça suffit, à mon avis, pour aller jusqu’au 80. L’armure rare tient facile les 15 niveaux…

Voleur épée et pistolet en JcE

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Perso, je joue soit D/D et P/P, soit E/P et Arc court, et les deux options sont efficaces sans problèmes, chacune avec ses spécificités. En fait, ça dépend du groupe.

Un groupe qui joue avec les spécificités des classes, et laisse donc la place à un DpS opti, je choisis la première option. C’est le gameplay le plus nerveux, et celui que je préfère. En général, j’arrose en gérant la rencontre avec les P/P, en jouant sur le placement, et en profitant pour placer un max de combos puisque tous les coups sont des finishers, puis je passe en D/D sur la fin du combat pour burst un maximum, j’aime bien.

Un groupe où chacun joue pour sa pomme, je prends la deuxième, et roule ma poule, je tape moins, mais je reste utile et je ne meurs pas le premier.

Bien sûr, ça induit aussi deux armures/bijoux, et deux sets d’armes, pour optimiser le tout un tant soit peu… mais bon, des fois, on n’a pas tellement le choix.

(Modéré par Khyziss.5308)

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

En ce qui concerne le Rez & Run, j’avoue que je trouve ça plutôt bien. Je n’ai jamais pris plaisir à jouer comme ça, et j’ai toujours préféré jouer avec un teamplay et une complémentarité des classes, plutôt qu’avec 5 fois un joueur.

Ca va comme un gant au groupe qui m’a dit l’autre jour que mon élémentaliste soutien ne servait à rien parce qu’un bon groupe, dans GW2, c’est 5 DpS quelle que soit la classe. A la question: “comment on fait alors quand on foire?” il m’avait été répondu “ben tu rez et tu reviens le plus vite possible!”.
A leur décharge, ils avaient un taux de décès assez bas, et c’est un bon groupe qui était déjà allé assez loin dans les donjons et les fractales. Des champions du “skill esquive” en tous cas, mais c’est pas mon style de jeu… Donc, c’est p’tet égoïste, mais tout ce qui va dans le sens de faire progresser la cohésion et l’assistance mutuelle plutôt que l’ultra-individualisme, ça me va…

En ce qui concerne le mensuel, j’ai fait une fractale l’autre soir, mais il ne me l’a pas comptée comme une participation en donjon… dommage.

Voleur(s) et donjons

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Bah! Personnellement, je ne trouve pas que mon voleur soit inutile en donjon, faut juste trouver le bon équilibre entre DpS et survivabilité. Une fois que c’est fait, la quantité de DpS fournie fait que rien que ça, déjà, ça aide au bon déroulement du donjon.
Sans compter qu’effectivement, en plus du DpS pour lequel je n’ai pas vu de classe en fournir autant, l’interrupt est juste un must, la zone d’aveuglement qui combotte permet aux potes de rester en vie en leur évitant des dégâts, et les 5 attaques des pistolets sont toutes des finishers de combo…

J’avoue que j’ai rarement l’impression d’être inutile…

Toutes ces choses qui m'ennuient dans ce jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

heu tu peux me dire quelle classe est réellement un godmod ? contrairement a d’autres mmo comme aion où là tu as des classes qui os sans rien faire ..

http://youtu.be/iKy67S6uvNU
Je pense que c’est assez flagrant.
Ok, il est relativement “bon”, et n’importe qui ne pourrait surement pas faire comme lui.
Mais de base, il tue en trois coups les mobs normaux de ce donjon.
C’est clairement OP

Je pense que tout le problème de ce jeu se reflète dans cette vidéo. Je trouve inadmissible qu’il soit possible pour un joueur de soloter une instance prévue pour être faite en groupe. Du coup, ça laisse forcément la ports ouverte à ombre de dérives de pensée, et il devient évident que 5 joueurs qui jouent comme lui, dans ce style là, même si ils sont moins bons, en kitant, en attaques auto, en roulade d’esquive, ils vont forcément passer les donjons.
Vous me direz: “oui, mais il/ils réussissent, donc c’est ce qu’il faut faire.” Ok. Mais je ne joue pas QUE pour réussir, mais aussi pour le plaisir de jouer ensemble, et ça…

Ca me rend triste de voir ça, il manque quelque chose, du coup, qui participe aux plaisirs des MMO: le teamplay.

RIP.

(Modéré par Khyziss.5308)

Variété armure karma

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Si tu regardes bien les différentes stars des pièces, en mixant, il y a moyen de retrouver les mêmes. En revanche, les runes sont différentes, donc faudra en remettre par dessus pour avoir un set complet. D’un autre côté, les armures de craft n’en ont pas d’origine, donc, l’un dans l’autre…

Publiez la photo de votre Voleur

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

OMG le bout de sein qui dépasse :p

lol, c’est vrai que de ce point de vue là, Guildwars 2, c’est très très pauvre, comme univers… c’est terrible…

Pas de sang, pas de sexe, pas de gros mots plus trash que “Palsembleu”, et des gentils Asuras mimis tout plein… (Zojja, pfff)

C’est bisouland

C’est sûr que quand tu viens d’un MMO où le sang gicle sur l’écran pendant certaines phases de combats, ou tu peux, arnaquer des PNJ, voler, etc, et où des prostiputes dansent nues dans les tavernes, au début, tu te dit qu’il manque quelque chose, mais tu sais pas quoi… Au bout d’un moment, tu comprends, et bah! tu te fais une raison…

La margarine, c’est bien, et ça donne moins de cholestérol… il n’empêche que quand tu cuisines avec du vrai beurre, ça n’a pas le même goût, c’est 10 fois meilleur… là c’est pareil…

Je ne dis pas qu’ils auraient dû engager Marc Dorcel pour scenariser le jeu, mais il y avait largement la place pour mettre un peu plus de piment sans pour autant choquer les enfants…

(Modéré par Khyziss.5308)

Publiez la photo de votre Voleur

in Voleur

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

OMG le bout de sein qui dépasse :p

Je crois que c’est lui (featuring Mr Navel) qui rend cette pièce d’armure si recherchée Je ne ferai aucun commentaire sur le fait de passer inaperçu pour un voleur :P
Bah, c’est qu’un jeu après tout, chacun peut bien imaginer son perso comme il le souhaite

C’est vrai, passer inaperçu, c’est le but pour un voleur… pour un voleur ordinaire, du moins…
Après, avec du talent… on peut se rajouter ce défi, de ne pas passer inaperçu…

Le tout, c’est surtout de ne pas être gêné dans ses mouvements, ou engoncé, surtout. Après, pour marcher la nuit sur les toits comme un chat, c’est bien d’être tout noir, pour se battre dans la forêt, des tons brun avec des lignes qui cassent les courbes, c’est mieux…

Screen ton humain

in Les Humains

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Tout à fait Jilano…

Histoire d'un Système de stun un peu abusif !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Vrai. Ça existait dans mon jeu précédent et les joueurs pvp composaient avec ça, les contrôles provoquaient des immunes de quelques secondes et ça fonctionnait.

L'élémentaliste équilibre (JcJ/JcE)

in Élémentaliste

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Et sa propre survivabilité en même temps. C’est plutôt bien vu. Je le testerai à l’occasion…

chat / interface jeu pas configurable

in Suggestions

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Ben ouais, j’ai des onglets dans mon chat. Le truc, c’est que la fenêtre ne m’a pas l’air dimensionnable, alors qu’il reste de la place inutilisée horizontalement, du coup, seuls les 3 premiers apparaissent, et les autres, faut aller les chercher quand on en a besoin.

Mais je m’en suis créé plusieurs, avec des filtres pour ce que je veux voir apparaître dedans, et ça fonctionne plutôt pas mal… juste ce souci de dimensionnement, sinon, ça me suffirait bien…

Questions de combo pour joueurs aguerris

in Aide entre joueurs

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

dans un groupe equilibré qui se connait bien les mobs se balladent plus partout et ca permet de maximiser les zones

Super important ça: le placement des joueurs du groupe. Et pas seulement de la personne qui initie le combo.

Jouant une classe à initiateur (élém) et une classe à finisher (voleur, entre-autre le double pistolet qui, si je ne dis pas de bêtises, a ses 5 attaques qui font combos projectiles), j’ai quand même méchamment l’impression qu’il est plus facile de poser une zone de combo au bon endroit pour que ça “combotte” (lol) avec ceux pour lesquels on a identifié qu’ils feront des finisher (avec nos amis rodeurs, c’est un régal), plutôt qu’en tant que finisher tenter de repérer quelle zone fait quoi pour tirer dedans…

Donc perso, en tant qu’élem, j’essaie d’intégrer ça comme un rôle que doit avoir mon perso dans le teamplay, en plus du “soutient” plus classique…

L'élémentaliste équilibre (JcJ/JcE)

in Élémentaliste

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Bravo pour la démarche, c’est assez ambitieux de vouloir faire un build élémentaliste qui permette à la fois de bien jouer en PvP et en PvE.
Et je trouve que tu t’en est bien sorti. Bravo.

Le seul bémol que je mettrais n’est, en fait, pas sur le build, mais sur les commentaires, dans la phrase:

“- Apport de soutien au groupe non négligable (soins/dispel régulier)”

En ce qui concerne le PvE, le dispell régulier est vraiment un gros plus en terme de soutien. Cependant, en terme de soin, je pense que ce build est assez loin de ce que peut vraiment apporter un élémentaliste en PvE dans ce domaine…
je dis ça à cause des 150 en “puissance des soins” du build, qui est une valeur relativement basse, et qui est due, je pense, à la recherche de l’équilibre vers l’aspect PvP…

Je suis persuadé que ton gameplay te permet de soigner honorablement, mais je dis juste ça pour les p’tits nouveaux qui chercheraient à faire du soutien PvE, s’ils passaient par là…

Elementaliste soigneur

in Élémentaliste

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Bonjour,

Donc, j’ai décidé de me monter un élémentaliste spé soin (objets et compétences orientées dans ce sens) avec Eau et Terre comme attributs de prédilection.

Pour moi, l’élémentaliste fait vraiment partie des tout meilleurs support —> soin de GW2. C’est loin d’être la seule, mais je la mettrai volontiers dans le top 3 des classes soutien, à ce niveau…
Je voulais juste te donner quelques éléments, mais qui ne font partie que de mon point de vue, les autres joueurs pourraient très bien avoir un avis différent, rien n’est jamais figé dans les builds de ce jeu…

Premièrement, on n’a qu’une arme, donc pas de switch d’arme en combat, et il faut bien la choisir. Pour une spé support, ma préférence va au bâton avec ses AoE range.

Ensuite, le deuxième point que je voulais aborder, c’est que j’ai vu que tu veux t’orienter eau et terre. Quand tu vas construire ton build, ne néglige cependant pas la branche “pouvoir des arcanes”, parce qu’on peut y trouver des choses vraiment interessantes, comme la portée étendue des zones AoE du bâton, le gain d’un avantage pour tout le groupe quand tu switches d’élément (et on en change très souvent), ou encore un combo automatique chaque fois que tu fais une esquive qui varie en fonction de l’élément dans lequel tu es.

Suivant l’orientation que tu donneras à ton build, ce sont des capacités qui peuvent amener un plus… essaie, et puis tu te feras une idée par toi-même.

En tous les cas, essayez de “penser groupe”, de ne pas être “juste 5 joueurs qui font la même instance en même temps”, et d’essayer de tirer parti de la complémentarité des classes (combos, soutien, tanking, etc.).
Et même si on nous rebat les oreilles avec “la trinité a disparu”, il n’empêche qu’avoir un ou deux lourds, accompagnés d’une classe soutien, dans un groupe, ça facilite souvent beaucoup la vie, tu verras…

Système de double armure

in Suggestions

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Oui, je voyais bien ça aussi uniquement hors combat, interruptible si pendant l’opération tu rentres en combat, et pas possible en instance, et avec un cooldown de 10mn ou 1/4h. Mais par contre instantané, comme un switch d’arme, parce que je ne vois pas l’intérêt que ça prenne plus de temps…

On est quasiment d’accord…

Balthazar et melandru

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Ça dépend peut-être des serveurs, alors… parce qu’on l’a fait il y a deux jours sur Fort Ranik, et il n’y a pas eu de problème…

Histoire d'un Système de stun un peu abusif !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Bah! Sans aller jusqu’à dire que c’est abusé, il existe quand même quelques rencontres qui sont un poil déséquilibrées, pas beaucoup mais juste assez pour te faire râler parfois…

Mais c’est pas le cas de toutes, loin de là, et pour reprendre le premier post du fil, puisque tu joues avec ta femme, faites attention au placement. Vous êtes deux. Le coup de marteau des Ettin se prend quand tu es devant lui. Ben essayez de faire qu’il y en ait un derrière qui puisse le contrôler, et ça ira mieux… C’est sur que si vous restez tous les deux en face, vous mettez les chances de son côté à lui…

C’est même assez amusant, des fois, quand on est deux, de jouer à la baballe avec les mobs, pour les contrôles et le reste… Un coup à toi, un coup à moi…
C’est aussi l’avantage de jouer souvent avec des personnes qui se connaissent, tu choppes ce genre trucs, et ça devient des automatisme qui rendent l’ensemble plus performant. Un peu comme une bonne charnière centrale au foot, il lui faut des automatismes pour se placer et fonctionner, et c’est de suite plus efficace…

Autre remarque que je me suis faite, sur ce genre de mobs, ne pas oublier que l’esquive se fait aussi vers l’avant…
Je vois beaucoup de joueurs qui esquivent beaucoup en arrière, mais quand tu le fait vers l’avant, ça oblige le mob à se retourner pour venir te mettre la deuxième couche. Alors même si l’IA les rend un poil plus réactifs que les joueurs pour faire des demi-tours, ça peut parfois faire la petite différence qui te permet de lui mettre un contrôle et de sauver ta peau…

(Modéré par Khyziss.5308)

Elementaliste soigneur

in Élémentaliste

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Salut,

Ayant un élémentaliste soutien 80, full armure/bijoux/baton clerc/rune de Dwayna/bijoux saphir/cachet de vie, je pense qu’on sent bien l’effet des heals… Mais surtout, si on combine avec la capacité à enlever une altération au groupe à chaque fois qu’on file une regen, vu qu’on peut donner une régen à chaque fois qu’on heale…

En fait, combiner le fait d’ôter les altérations, en même temps qu’on rend au groupe une quantité de santé assez phénoménale, c’est énorme pour la survie… En fait, tu peux quasiment compenser à toi tout seul les altérations que les boss ou les mobs filent dans les rencontres, et largement compenser aussi les gros coups en dégâts directs… et remonter un joueur avant qu’il ne se prenne le deuxième coup, ça lui évite de tomber, de devoir s’arrêter pour faire des rez, et ça change tout le combat…

Et on peut en même temps garder un potentiel de DpS en AoE assez conséquent, et la possibilité de coller quasiment toutes les altérations, pour qu’on le sente aussi au niveau des dégâts…

Par contre, pour que ça serve à quelque chose, il faut vraiment adapter son gameplay en fonction, surveiller les barres de vie de ses potes dans la fenêtre de groupe, mais aussi les altérations qu’ils prennent, parce que heal et dispell alté, ça doit être mis volontairement et à bon escient, si tu veux en sentir les effets, et là, tu vois vraiment une différence.

L’autre composante qui fait que ce sera significatif, c’est le teamplay de ton groupe. Avec des gars qui font n’importe quoi en courant partout en faisant des roulades dans toute la salle dès qu’ils ont de l’endu sans trop savoir pourquoi (ils disent en kitant, mais le kite, c’est pas tout à fait ça… pas une fuite désordonnée en tous cas…), la différence ne sera pas flagrante.
En revanche, avec un groupe organisé qui sait quand et comment packer, c’est que du bonheur…

(Modéré par Khyziss.5308)

Screen ton Charr

in Les Charrs

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Salut, elle rend très bien la couleur dorée que tu as employée (faut dire aussi que sur un Charr, y a de la surface à peindre, lol)… C’est quoi?

Système de double armure

in Suggestions

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Je suis entièrement d’accord avec le fait que ça ne puisse se faire en combat.
Je mettrai même volontiers un cooldown de quelques minutes dessus, histoire de pas le faire toutes les 10 secondes.

Par contre, je ne suis pas du tout d’accord avec l’idée que ça prenne du temps, çà ne sert à rien.
Les TP pour aller d’un point A à un point B à l’autre bout du monde, c’est pas plus réaliste, c’est un arrangement pour le système de jeu… si tu vas par là, pourquoi pas un délai de 2 semaines pour le craft d’UNE armure? Parce que c’est bien ce que ça doit prendre, au bas mot, non? Et on peut trouver des dizaines d’exemples comme ça…
Pourquoi pas une fermeture des ateliers de craft après 19h parce que le PNJ, faut bien qu’il dorme… etc, etc, etc.

Pas du tout d’accord aussi avec le fait qu’un coup ou un dégât dessus annule le changement, sinon, ça ne sert plus à rien non plus, et dans ce cas là, c’est plus une armure, c’est un costume de ville, et ça existe déjà…

[Fort Ranik] Temple de Balthazar 16/01/2013 21h00

in Aide entre joueurs

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Merci,

étant membre des Triarii, je rapporterai ton post sur notre forum ainsi qu’à nos GM…
En tous cas, je ne pense pas trahir la pensée de mes guildies en disant que ce fut un plaisir pour nous de participer à votre event…

Donc merci de votre invitation…

Si vous remettez ça, je participerai volontiers de nouveau, en ce qui me concerne…

Screen ton humain

in Les Humains

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Ma voleuse et mon élémentaliste:

Attachments:

Après 6 mois...ou en est-on?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Oui, la dedans, il n’y a que les 3 factions qui se font très vite… 3 rerolls à un niveau inférieur au 80 et le tour est joué… Ca, c’est pas du end-game…

les 3 autres, c’est difficile… je reconnais, et pour moi, c’est déjà presque de l’objectif de PGM, presque… ou en tous cas, ça prend un sacré bout de temps pour un casual…

En revanche, ces trois objectifs end-game ont une chose en commun… ils ne sont pas basés sur les aptitudes des joueurs, mais sur le farm… extrêmement longs à farmer…
Pour un jeu où tout doit s’obtenir sans farmer comme un chinois, c’est un tantinet paradoxal…

Et donc, j’ai du mal à les considérer comme du end-game…

J’avoue que les médailles de la page d’accueil ne représentent pas grand chose à mes yeux… les médailles que je préfère, c’est les médailles en chocolat (pour ceux qui ont connu ça)…

(Modéré par Khyziss.5308)

Donjon étreinte impossible à niveau 60

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Non, pas impossible à faire au bon niveau, et il ne nécessite pas un groupe composé de classes particulières.
Il faut bien lire ce qui est écrit en dessous du nom des boss, et qui est là pour éclairer sur ses compétences. Après, il faut intégrer ça dans le combat, et la strat apparaît.

Bien sûr, un groupe avec 5 voleurs bersek sera désavantagé, mais sans aller jusque là, en mode histoire, il ne nécessite pas un tanking particulier.

Maintenant, c’est vrai qu’un groupe avec une composition équilibrée, ça aide bien et c’est beaucoup plus facile, c’est certain…

Il faut aussi approfondir son build, et sa classe, et le rôle de sa classe dans le teamplay. Pas facile quand on est en phase de levelling… et même parfois après, mais ça viendra…

La découverte des strats en instance et leur mise en place, ça demande une certaine
habitude, comme pour tout le reste… ça dépend aussi de l’expérience dans les MMO des joueurs qui composent le groupe. C’est pas juste qu’une question d’être skillé ou pas skillé… chacun doit marcher à son rythme, c’est tout…

Une fois que vous l’aurez tombé, si vous y retournez plus tard, tu verras que ça ira mieux… tout le monde apprend en marchant…
C’est dommage de laisser tomber pour une seule soirée de wipe…
Persévérez… vous finirez par l’avoir… et là, ça sera le pied…

Après 6 mois...ou en est-on?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Ok. Je comprends ce que tu dis… et je ne voulais pas te froisser…

D’ailleurs, vu leurs intentions de différer des “classiques”, je ne serais pas surpris qu’ils essaient, si un jour ils ont l’intention de le faire, de mélanger ce qui existe déjà, et notamment les ED, avec la notion de challenge de groupes ou de raids… en profitant des zones existantes ou à venir, du background et des mécanismes du jeu, etc…

Un peu comme Balthazar, en fait, qui ne semble pas évident à tomber en nombre restreint ;-)
Celui-là, il ne manquerait pas grand chose pour en faire un boss de raid, juste la possibilité de rassembler plusieurs groupes dans l’interface de jeu, pour faire en sorte de jouer ensemble et non pas des groupes de 5 “à côté l’un de l’autre”, de profiter de la synergie des buffs et débuffs sur plus de 5 joueurs…

En tous cas, la base du jeu me semble suffisamment étendue pour qu’un jour ça soit possible. A mon avis, le potentiel de base est déjà là…

J’ai bien conscience aussi du temps et de l’investissement que ça représenterait, et je ne m’attends certes pas à voir arriver ça dans les semaines qui viennent…

Par contre, le passage de la dernière intervention d’Anet:
“Pour ce faire, nous ajouterons de nouveaux types de contenu dès le début de 2013, afin que les guildes puissent partir plus souvent en mission en groupe. Certaines de ces aventures seront conçues spécialement pour les guildes et proposeront des contraintes spéciales (notamment de temps), tandis que d’autres feront de la création de contenu par une guilde une expérience ouverte à tous.”
provoque chez moi un certain espoir, je l’avoue…

(Modéré par Khyziss.5308)

Mon avis sur le système d'aggro

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

@Elnath: Si tu penses qu’on peut considérer que le TOP5 donné par le wiki est viable, alors ça m’arrange bien, parce que du coup, ça redevient vraiment gérable…

Et je crois que ce que beaucoup d’entre nous réclament, c’est justement un peu plus d’organisation des combats par le fait de pouvoir vraiment “gérer”, et non pas “subir”…

Donc bonne nouvelle, le wiki…

(Modéré par Khyziss.5308)

Mon avis sur le système d'aggro

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Serait-il possible qu’ils aient poussé l’IA jusqu’à faire que les mobs aient un avis sur ceux qu’ils aiment ou pas? Ou n’aiment pas ta tronche? Ou alors tu leur a dit que ton métier, c’est huissier de justice, ou arbitre de foot?

Non, je dé.co.nne…

Après 6 mois...ou en est-on?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Je vais rebondir sur ce que tu viens de dire Khyziss vis à vis du partage des plaisirs… xD

Plusieurs guildeux son mécontent du fait que le jeu en groupe n’est pas mis en avant sur GW2 (en comparaisons du 1)…
Je suis d’accord sur un point et pas sur un autre…

De tous ce qui à été dit plus haut, il me semble que le vrai problème viens au final du fait que si tu veux jouer tout seul tu peux et rien ne t’oblige réellement à jouer avec d’autres… de manière régulière (et j’insiste sur le “régulier”).

Là où je suis d’accord avec cette idée, c’est sur le fait qu’effectivement tous ou presque peut être fait tout seul… et réellement, à moins de vouloir faire les titres… ben tous est faisable seul hormis la dernière quête perso.

Là où je ne suis pas d’accord, c’est que si tu veux jouer en groupe… c’est à toi me semble t-il de te faire violence pour jouer en groupe… et personne n’a à te pousser au papillons pour cela… mais là on touche un autre problème qui est celui du joueur en lui même…

Aujourd’hui il n’existe pas beaucoup de jeu qui propose de jouer pour le plaisir… la plupart te propose de jouer pour passer le temps et surtout remplir des achievements !

Dans le coup le partage n’est pas inexistant, mais est juste tombé dans une sorte de désuétude commune… ou le seul partage proviens du “regarde mon über stuff” !

Pour prendre l’exemple des légendaires, personne ne t’oblige à la faire… c’est donc une forme d’achievement, mais tu n’es pas obligé non plus de le faire seul et “farmer” en groupe c’est bien plus agréable ^^

Je sais pas si je vais réussir à me faire comprendre… mais au final, pour revenir sur le sujet premier du thread, ce qui manque à GW2 pour en partie résoudre ce problème, ce sont les Coops !!
Une façon de jouer qui oblige les gens à grouper et à se sociabiliser au moins un minimum et sans aller jusqu’à prendre le joueur par la main.

En plus de ça les anciens se rappellerons de la coop : “Donjon Chef Tonnerre” qui était un vrai “filtre à noobs”… et plutôt que du contenu Hl over stupide, il vaudrais mieux du contenu qui rassemble les joueurs…

Tout à fait… et c’est d’ailleurs à ça que je pense quand je parle de raids… Pour moi, un raid, c’est un objectif à accomplir à plus d’un groupe (donc plus de 5 dans notre jeu), infaisable donc autrement, avec un but premier, outre la récompense de fin qui peut rester intéressante sans pour autant être une augmentation de stats, qui est de jouer “ensemble”.
Jouer ensemble, et non pas jouer côte à côte comme c’est le cas en ED actuellement, et parfois en donjon (souvent PU), ce qui est encore plus regrettable.

Maintenant, que ce soit dans une succession de salles fermées avec chacune un boss à tomber, ou bien sur une map ouverte avec des ED dimensionnés pour ça, peut m’importe, du moment qu’on doit mettre en œuvre une vraie synergie de groupe pour réussir.

Effectivement, c’est au joueur de se donner les moyens de jouer en groupe, les infrastructure nécessaires existent, et c’est bien pour ça que la première chose que j’ai faite en arrivant, c’est de trouver une guilde qui me convienne, ce qui me permet d’être en instance quand je veux, sans problème.

Enfin, il n’est effectivement pas beaucoup de jeux aujourd’hui qui proposent de jouer pour le plaisir… Et moi non plus, je l’ai déjà dit ici, je n’ai jamais apprécié WoW, ni sa population, ni ses systèmes de jeu…
Dans le jeu que je pratiquais avant, si tu savais le nombre de soirées où, juste pour le plaisir, sans rien avoir à looter, aucun espoir d’avoir un loot qui me convienne que je n’avais pas déjà, je suis allé raider “juste pour le plaisir”… Et j’en suis à chaque fois ressorti avec le sentiment de m’être éclaté et d’avoir passé une excellente soirée…

Enfin, sur l’argument d’un autre post que celui d’Altar, du “justement des jeux qui proposent des raids existent ailleurs, il faut donc y retourner si c’est ce qui te plait, mais surtout pas implanter ça chez nous”, outre le fait que je trouve ça un tantinet égoïste et un peu rétrograde, ça n’est pas tout à fait vrai…

Des bonnes rencontres de raids, équilibrées, avec un background qui fait que tu sais pourquoi tu es là, dans un système de combat bien fait, et avec des graphismes top, il n’y en a pas tant que ça dans les MMO… Et le seul que pour ma part je connais, et que j’ai apprécié à ce niveau est aujourd’hui relativement désert, et donc difficilement jouable…

D’autre part, je n’ai pas dit que je n’appréciais pas GW2, bien au contraire… Je n’ai quasiment pas joué à GW1, et je suis venu avec des “a priori” que le jeu s’est empressé de démentir, donc agréablement surpris par ce que j’y ai trouvé, j’aimerais juste y trouver ce “tout petit plus” qui me manque… à moi, certes, mais je sais que je suis sûrement loin d’être le seul…

(Modéré par Khyziss.5308)

Mon avis sur le système d'aggro

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

J’avoue que l’aggro dans ce jeu n’a pas fini de me mettre le ravioli en ébullition… Je me suis posé la question souvent, et je ne suis pas sûr d’avoir trouvé la réponse.
je vous colle quand même un bout de réflexion que j’avais posté ailleurs, sur ce sujet…

Ce sont juste mes impressions, pas des certitudes, hein…?

J’ai souvent lu qu’il n’existait pas de système d’aggro dans GW2, et qu’elle était, au mieux aléatoire. A mon avis, c’est faux. L’aggro dans GW2 n’est pas inexistante ou aléatoire, elle est juste volatile, ou versatile, et c’est une nuance de taille. Il existe bien un système d’aggro, et les mobs ont bien une liste d’aggro. Je vais expliquer ce que, pour ma part, j’ai compris de ce mécanisme:

Réflexions sur le mécanisme d’aggro:

Le premier rôle de la liste de d’aggro des mobs, c’est de déterminer, en les y inscrivant, les joueurs qui participent à l’instance ou à l’évènement. Le but étant, pour le jeu, de savoir à qui attribuer les récompenses en cas de réussite. Cerise sur le gâteau, un joueur qui n’aura pas tapé dans un groupe, mais qui aura healé, rez, et fait des actions déterminantes aura les mêmes récompenses que les autres.

Le deuxième rôle, c’est de savoir qui le mob va taper, et c’est là que ça se complique et que ça va influer sur notre gameplay.

Classiquement, comme dans tous les MMO, les mobs vont taper sur le perso qui est en premier (ou en haut) sur la liste d’aggro. Si ce joueur meurt, le mob passe au suivant sur la liste, ou si un autre remonte devant sur la liste, le mob va alors le focus.

Le classement dans cette liste d’aggro se fait en fonction d’un certain nombre de points (qu’on pourrait appeler “points de haine”), qui sont attribués en fonction de certains critères.

Réflexions sur les critères d’établissement de la liste d’aggro:

Pour illustrer ce propos, je vais prendre appui sur ce que je connais d’avant. Dans les MMO que j’ai pratiqués avant, trois critères principaux rentraient en ligne de compte pour générer de la haine: la proximité avec le mob, les feats spécifiques à la génération de haine (ou “taunts”), et les dégats produits par le joueur. A noter, il n’existe pas de “taunts” dans GW2 (à part les grappins de certaines classes pour attirer un mob près d’elles, mais on ne peut pas proprement appeler ça des “taunt”).

Dans GW2, les critères sont beaucoup beaucoup plus nombreux et sont pondérés en fonction de leur importance, et c’est ça qui fait la différence. Voici ceux que j’ai pu identifier (sans ordre de préférence):

  • La proximité. Ce qui fait que le premier joueur visé sera celui qui se sera placé le premier à portée du mob, ou celui qui sera le plus près de lui. Mais ce n’est pas le seul critère, et c’est pour ça qu’ensuite l’aggro change, et que ça ne suffit pas pour “tanker”.
  • Les points de dégâts qu’on envoie sur le boss.
  • La faiblesse du perso. Et oui… un perso faible sera tentant pour un mob/boss, de la même manière qu’un mob qui tape sur un “lourd” sans parvenir à le tuer va, au bout d’un moment, le “lâcher” pour essayer sur un autre qui lui parait plus faible.
  • Le fait d’être “à terre”. Ça, ça les attire comme les mouches sur le sucre.
  • Le fait de faire une action qui conditionne un évènement de l’instance, comme tirer sur un levier pour ouvrir une porte, appuyer sur un bouton pour arrêter le feu d’une tourelle, etc.
  • Le fait de tenter de relever quelqu’un à terre ou de ressusciter un allié mort. Ça aussi, c’est un acte extrêmement aggrogène.
  • Le fait de poser des altérations sur le mob ou des avantages sur ses alliés.
  • Le fait d’avoir sur soi un avantage, et surtout “Puissance”, “Fureur”, et “Egide”. Quelqu’un qui veut tanker aura donc intérêt à stacker “Puissance” au maximum, ou à jouer en relation avec un autre joueur pouvant lui conférer cet avantage.

Etc.


En somme, si on regarde bien, on va retrouver là tout ce qui va motiver nos actions à nous en tant que joueurs si on fait du McM, ou du PvP de groupe.
- Personnellement, entre un joueur en armure lourde CaC, et un autre en tissus à distance, je vais focus celui qui est fragile et à distance en premier.
- Entre un joueur en combat et un joueur à terre, je vais d’abord achever celui qui est à terre avant qu’il se relève.
- Si un joueur va faire un action capitale pour la réussite d’un objectif (levier, bouton, autre), c’est sur lui que je vais me concentrer en premier.
- Parmi les joueurs qui sont sur le champ de bataille, si un a sa barre de vie très entamée, c’est lui que je vais choisir pour le finir en premier.
- Si un joueur me donne du fil à retordre, et que sa vie ne descend pas, je vais rompre le combat pour me chercher une proie que je pourrai abattre.

En gros, j’ai bien l’impression que les mobs et les boss ont, contrairement à ceux des autres MMO, un comportement qui se rapproche énormément ce que feraient eux-même les joueurs dans la même situation. Je crois que c’est comme ça qu’il faut voir le gameplay, et la gestion de l’aggro, de manière à permettre de structurer les combats pour être plus efficace.

En fait, il semblerait que le système d’aggro soit fait de telle façon qu’un mob ou un boss prendra en aggro le ou les joueurs qui lui paraissent être “sur le moment” les plus susceptibles de concourir à la réussite de la rencontre, et c’est là la nouveauté fondamentale dans le système de combat de GW2.

La conclusion de tout çà, c’est qu’il apparait que la volonté des devs, quand ils ont défini le système d’aggro de GW2, a été de créer un système d’aggro intelligent. Ça déroute, sans aucun doute, au début, mais en fait, une fois qu’on a intégré ça, ça semble plutôt intéressant.

Voilà où j’en suis, pour ma part, dans mes réflexions sur ce sujet, mais si vous avez d’autres infos, je serais volontiers preneur, parce dans certains cas, j’ai du mal à discerner les mécanismes que j’ai tenté de décrire, même si je pense que de manière générale, c’est à peu près ça…

Je n’arrive pas à dire si ces cas particuliers sont un autre mécanisme, ou seulement un mauvais réglage/paramétrage du comportement de certains boss/mobs…

Edit: Elnath a posté entre temps, merci à lui pour les infos…

(Modéré par Khyziss.5308)

Après 6 mois...ou en est-on?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308

Je suis tout à fait d’accord avec vous Delweyn et Altar Le Gardien.

Pour la question du contenu, j’espère qu’ils vont continuer dans leur voie, à savoir proposer des défis divers tels qu’enrichir l’exploration, des puzzle jump bien sadiques, des events de plus en plus complexes plutôt que de vouloir faire comme tous les autres mmo, à savoir sortir un raid tous les deux mois à farmer en boucle.

Moi, je ne suis pas d’accord, en ce qui me concerne, et j’expliquerai pourquoi dans la suite en répondant aussi à Delwein.
Le point sur lequel je te rejoins, cependant, c’est que sortir un raid tous les deux mois à farmer en boucle est une ineptie…
Un raid, ça devrait avoir une bien meilleure durée de vie, et il n’est pas du tout impossible de concevoir des récompenses qui apportent autre chose qu’un +puissance.

Alors dites moi, entre 3 raids de 5-6 boss chacun, et s’équiper full armes légendaire que notre classe peut porter, soit au moins 5 armes (oublions pas les 2 sous marine) qu’est ce qui va le plus occuper les joueurs ?

J’aimerais bien te répondre sur ce point, et pour ce faire, je vais citer des passages de ton post. Ne prends pas ça comme une attaque personnelle, c’est juste une remarque. Tu es d’ailleurs loin d’être le seul à penser comme ça, et je comprends très bien pourquoi, donc je n’y porte pas de jugement de valeur, je constate, c’est tout.

Du contenu c’est de l’exploration, les hf, les puzzles aussi, le 100% découverte, la création des armes légendaires.

Edit :

Je trouve que les armes légendaire est une bonne chose, et surtout faisable seul.

A te lire, j’ai l’impression que ce qui te satisfait et te motive, ce sont des activités qu’on peut faire “seul”.
Je me demande même si tu fais partie d’une guilde? C’est d’ailleurs le cas de beaucoup de joueurs, ils jouent sans…

Maintenant, c’est certain que les joueurs ont des profils différents. J’aime bien jouer solo, et au calme, je le fais très souvent lorsque je me lève tôt le matin, pour farmer, explorer, peaufiner mes builds, mes crafts, m’intéresser à mon perso et à son histoire, voire même discuter avec les pnj pour comprendre le monde qui m’entoure, ça m’arrive… et la liste est longue.
Mais si j’ai une soirée devant moi, si j’ai le choix, je privilégierai toujours le jeu en groupe.
J’ai du mal à concevoir mon plaisir de jouer dans un MMO sans l’appartenance à une guilde sympa et pas prise de tête, à des sorties en groupe, et ce que je préfère, ce sont les donjons. En deuxième lieu, ce sont les raids, mais ici il n’y en a pas et ça me manque, parfois…

Je revendique mon statut de “casual régulier”, je joue donc relativement peu, mais régulièrement et avec persévérance, et j’aime assez l’idée de pouvoir tomber, en casual, les mêmes instances que les PGM… en mettant beaucoup plus de temps, sans doute, mais j’aime quand il y a du challenge en instance.

Tu vois, j’ai bien l’impression que ce qui est important pour moi ne te correspond pas, et inversement, pourtant, toute la difficulté pour les concepteurs du jeu, c’est d’arriver à contenter le plus grand nombre, et pour ça, ça serait bien de varier les plaisirs. Tu reconnais toi-même que “98%” du jeu c’est tout sauf ça, les raids, ou les “gros” challenges de groupe.
Il serait donc, à mon avis, temps d’en implémenter quelques-un, histoire que chacun y trouve son compte… non?

Donc, de mon point de vue, et je ne pense pas être le seul, loin de là, la réponse à ta question: “entre les raids et le farm d’un arme légendaire (ou pire, 5, comme tu le suggères), qu’est-ce qui occuperait le plus les joueurs?”, cette réponse c’est sans hésitation LES RAIDS, à 200%, et sans ambiguïté possible.

Dommage que ce forum n’offre pas la possibilité de faire des sondages, je serais curieux de connaître la réponse…

Parce que c’est ce qui fait la différence entre un MMO et un Skyrim, premièrement; et parce que pour le reste, comme tu nous le démontres, le jeu est déjà largement bien fourni en puzzle-jumps, maps à explorer à 100%, pnj de coeurs, ED, et le farm de “au moins 5 armes légendaires”, deuxièmement…

Il serait donc grand temps de partager un peu les plaisirs…

(Modéré par Khyziss.5308)