Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)
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Posted by: Khyziss.5308
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Posted by: Khyziss.5308
Oui, c’est vrai… peut-être un petit peu d’équilibrage à faire dans les degrés dont tu parles pourrait améliorer la situation…
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Posted by: Khyziss.5308
Je ne peux pas parler au nom des joueurs mais ça comprend les donjons dont tu parlais (avec en bonus la possibilité d’avoir un autre choix que cita c1 :p), la ballade dans le monde (champions, quotidiennes), l’histoire vivante qui va continuer, pour le pvp étant un aspect du jeu qui ne m’intéresse pas pour le moment je ne m’avance pas, mais les différents domaines du pve sont assez bien couverts dans les changements à venir.
Après je trouve par contre normal que n’importe quelle activité ne donne pas n’importe quelle récompense, que pour obtenir certaines récompenses ou certains succès il faille faire des choses précises. Il faut tout de même une part de contrainte, aussi légère soit-elle, pour que la notion de récompense ou de succès ait un sens.
Tout à fait. Une part de contrainte, et sa contrepartie: la part de mérite…
C’est ça que j’ai encore du mal à voir, pour l’instant. Où est le mérite qui provoque la récompense? Dans quoi il réside?
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Posted by: Khyziss.5308
Je suis d’accord avec Mattmatt, je ne trouve pas que le joueur jouant beaucoup soit si pénalisé. Le seul truc c’est qu’il ne pourra pas farmer ad nauseam la même chose toute la journée mais est amené à varier ses activités, et c’est loin de prendre 1 h par jour. Je trouve d’ailleurs leur décision concernant les donjons très bonne, même si je continue à trouver dommage qu’il faille toujours mettre des carottes pour faire bouger un minimum les joueurs.
Je parierai aussi que l’on va avoir droit à des topics “je suis casu je peux pas absolument tout faire et tout avoir, y’a trop de choses” comme on a vu ces derniers temps simplement car ça va amener les joueurs ayant un faible temps de jeu quotidien à faire des choix de ce qu’ils veulent favoriser. Au final le joueur qui se connecte fréquemment mais peu n’aura pas forcément plus de choses plus rapidement. Par contre il aura le choix de faire ce qu’il préfère et d’avoir aussi une récompense pour cela.
Bon raisonnement Selenis. Mais une précision stp…
Quand tu dis: “Par contre il aura le choix de faire ce qu’il préfère et d’avoir aussi une récompense pour cela.”, tu mets quoi dans “ce qu’il préfère”?
Et moi, oui, je pense que le joueur qui joue beaucoup est pénalisé. Parce qu’avec son temps de jeu, il serait en mesure de faire des trucs super durs, privilégiant la qualité à la quantité, pourrait bosser à la mise en place de ce qu’il faut pour les réussir.
La variété, c’est super, j’en conviens, mais ça ne suffit pas à combler un “gros joueur”. Où est la satisfaction d’être récompensé à la mesure de ses efforts, et non pas de son temps de jeu?
Au lieu de ça, il a une demie-tonne de trucs à faire chaque jours, dont pour les deux tiers d’entre eux, il OS les mobs quand il éternue, et pour l’autre moitié, il est obligé de mettre trois coups de plus… J’exagère un peu, mais ce qui rapporte aujourd’hui dans GW2, c’est ce qu’il y a de plus basique à faire, et qui se torche en sirotant une bière…
A part peut-être le PvP, voire le McM… et encore…
Je sais, je grossis le trait, mais c’est un peu ça quand même…
(Modéré par Khyziss.5308)
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Posted by: Khyziss.5308
Merci Khyziss
Tout celà va dans le sens de leur politique. Depuis combien de tmeps on les entend rabacher “on veut que chaque joueur puisse faire ce qu’il y plait et qu’il soit récompensé pour son temps de jeu”
La en gros ils sont en train de donner des récompense quoti à tous les aspects du jeu. N’est pas exactement l’orientation qu’ils veulent donner au jeu ? ^^
Ceci dit, Matt, c’est pas dit qu’en procédant comme ça, ils ne finissent pas par atteindre leur but.
J’ai toujours été un afficionado du PvE. J’aimais la progression de mes persos, tout voir, tout explorer (maps, templates et builds, instances, etc.). En tant que casu, je mettais peut-être plus de temps que certains, mais je finissais par y arriver.
Là, j’ai monté 4 rerolls, en jouant en instances quand je pouvais y consacrer une soirée, et en pexant solo le matin, + farm, + craft.
Les quotidiennes ont pris de l’ampleur, et mon temps de jeu journalier leur a été entièrement consacré. Elle ont toujours autant d’importance, donc j’ai continué à les faire, mais j’ai essayé, pour les premiers épisodes, de faire aussi l’histoire vivante.
Maintenant, ben, comme j’ai bien vu qu’à courir derrière l’accomplissement de mes personnages, j’allais m’épuiser pour rien sans aucune chance d’y arriver, j’ai laissé tomber. En plus, je peux même pas dire “tiens, je vais attendre de pouvoir me faire une grosse session un week-end pour le faire…”, parce que ça disparait aussi vite que c’est venu.
L’histoire vivantes et ses succès, je fais une croix dessus. Le matin, je fais ma quotidienne PvP, et les soirées disponibles, je fais ce qui me tombe pour le plaisir de jouer avec mes potes, sans me soucier de ce que je vais gagner. Si c’est l’HdV, c’est HdV. Si c’est tonnelle, c’est tonelle, ou fractale, ou McM, ou PvP, suivant la disponibilité de l’instant, et mon envie du moment…
J’en viens donc à ne plus jouer que pour le plaisir de jeu, en laissant tomber le reste. donc avec moi, ils ont réussi à atteindre leur but, faire en sorte que je ne fasse que ce qui me procure (encore, pour l’instant) du plaisir dans le jeu.
C’est top? Mouais, peut-être… Mais sauf que certaines sources de plaisir ludique ont disparu… le challenge en PvE, par exemple…
Ou mes aspirations de joueur du départ, la petite satisfaction, ou la petite fierté, d’avoir réussi à garder mon (mes) perso(s) dans la course, de découvrir un endgame malgré un temps de jeu réduit, de les optimiser, mes persos, ben cela, ça a disparu et je le regrette un peu…
Encore une fois, c’est pas grave, mais c’est dommage, de devoir choisir entre plaisir de jeu et progression dans le jeu…
Je persiste à penser qu’on devrait avoir le 2nd avec le 1er, mais c’est pas vraiment tout à fait le cas…
(Modéré par Khyziss.5308)
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Posted by: Khyziss.5308
Encore une chose: j’ai un peu l’impression que tout repose sur la manière d’apprécier le mot “challenge”. Parce que beaucoup de monde attend d’avoir un truc “challenge”, et pour l’instant, malgré le contenu qui nous pleut dessus régulièrement, j’ai l’impression que la notion de “challenge” n’est entendue que proportionnellement au temps de jeu qu’on peut consacrer par jour, et point barre.
Étant donné que ce point me contrarie, ludiquement parlant, j’ai fini par me tourner vers le PvP, où on ne gagne quasiment rien si ce n’est des apparences, pour l’instant du moins, mais où au moins le fait de jouer contre des adversaires qui ont un cerveau entre les oreilles m’offre ce challenge, et j’ai fini par y trouver mon compte…
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Posted by: Khyziss.5308
Bah! Même pas sûr non plus que ce soit comme tu le dis, Shasha, parce que même le casu n’arrivera plus à y trouver son compte.
Prends le cas du casu qui peut jouer 1h/jour, + trois soirs par semaine (et c’est déjà pas mal pour un casu). Il n’aura pas accès à tout, pour la bonne raison qu’il va faire quoi?
La quotidienne PvP et/ou la quotidienne PvE. Et les soirs où il se connecte, soit il va aller se faire un peu de tournoi PvP, soit une ou deux instances. Et puis?
Les dragons, le farm, le craft, le quartz, etc. Tous ces trucs, bien que quotidiens, ne lui sont pas tous accessible pour autant, parce que pour tout faire, non seulement il faut jouer tous les jours, mais en plus, faut jouer tous les jours ET LONGTEMPS… et si en plus tu veux faire des trucs qui te plaisent pour le plaisir, PvP ou donjons, ou une p’tite fractale, ou autre, en plus des trucs quotidiens que tu ne fais que pour la progression, alors là…
Donc pas sûr, pour ma part, que tout cela, ça soit du contenu pour casu. En tant que tel, j’ai l’impression que c’est plus du contenu de farmeur chinois… donc…
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Posted by: Khyziss.5308
Mais j’avoue que je suis perplexe sur les métiers à 500.
Je me suis fait suer à monter tous les métiers à 400.
Mais là, pour le coup, les reprendre tous pour tous les remonter à 500, j’avoue que je suis dubitatif…Et dans 6 mois, faudra faire quoi? Les reprendre et les passer tous à 600? Puis à 700? Etc. ? Si c’est le cas, c’est quasiment sûr que je ne ferai pas l’effort…
C’est amusant parce que c’est précisément le point de l’annonce que j’apprécie le plus au contraire, d’autant plus qu’en général ces augmentations de palier d’artisanat ne se font dans les autres jeux que dans le cadre d’extensions payantes pour ce que j’en avais vu, d’où ma surprise de voir cela annoncé comme étant ajouté gratuitement ici.
Je comprends après que ça t’embête mais j’espère pour ma part qu’ils continueront à ajouter des paliers et pleins de recettes à découvrir :p
Comme quoi quand on fait un MMORPG, c’est dur de contenter tout le monde.
Après, c’est juste que quand tu as pas toutes les infos au début, tu prends parfois des directions que tu regrettes par la suite.
J’avais l’impression que GW2 était un jeu qui pouvait permettre la rerollite: levelling rapide, stuff facile à obtenir, promesse de “pas de course au stuff”, etc.
Malgré mon statut de casu, j’ai donc monté mes 4 persos 80 full exo, avec chacun deux metiers à 400, et au moins 2 stuffs alternatifs chacun (mon main en a bien plus).
Et tous ces stuffs ont un skin qui me plait, à coup de recherches de pièces d’armures et d’armes, et de transmutations successives.
J’étais content de ça, parce que du coup, je peux toujours combler des trous dans un groupe si une classe venait à faire défaut dans un rôle particulier, puis pour mon plaisir de jeu personnel, aussi, parce que j’aime bien que mes persos “aient de la gueule” (au moins selon MES critères)…
Et là, ben voilà… les 8 métiers à passer à 400, et, si on veut suivre le mouvement, même si je sais qu’on est jamais obligé de rien, une myriade de stuffs à refaire. Sans pour l’instant savoir si on pourra en plus conserver les skins sans dépenser des millions en gemmes pour les cristaux de transmutation, et tout ce genre de choses.
Alors c’est vrai aussi qu’il ne faut pas s’affoler trop vite, parce qu’on n’a pas encore d’info ni sur quand ça va arriver, ni comment ça sera implanté, et que si ça se trouve, tout ça sera géré, bien géré en plus, et qu’il suffira juste de jouer normalement pour pallier ces soucis… mais bon, malgré tout, il peut être légitime d’anticiper un peu et de “s’inquiéter” de ce qui nous pend au nez…
Mais bon, rien de gravissime, hein? On fera avec…
—> GW2: le jeu qui apprend à devenir philosophe, lol
(Modéré par Khyziss.5308)
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Posted by: Khyziss.5308
J’aime bien en général ce qui est annoncé là.
Mais j’avoue que je suis perplexe sur les métiers à 500.
Je me suis fait suer à monter tous les métiers à 400.
Mais là, pour le coup, les reprendre tous pour tous les remonter à 500, j’avoue que je suis dubitatif…
Et dans 6 mois, faudra faire quoi? Les reprendre et les passer tous à 600? Puis à 700? Etc. ? Si c’est le cas, c’est quasiment sûr que je ne ferai pas l’effort…
Est-ce qu’après, un jour, ça s’arrêtera? J’attends d’avoir une réponse à ça, ensuite, j’aviserai…
(Modéré par Khyziss.5308)
Je vois qu’il n’y a pas de réponse à ton message, alors je te laisse notre lien (même si je pense que depuis 10 jours, tu as sûrement eu des contacts).
Salut Jeff… si t’as pas encore trouvé, jette un œil ici:
Il est possible que ça te convienne…
Serveur de la Guilde : Fort Ranik [FR]
Nom de la Guilde : Les Bronzés font du SKILL
Site ou lien forum : http://www.gw2-lesbronzes.xooit.fr
Contact en jeu :
Type de jeu : plutôt JcJ, mais aussi JcE et McM assez régulièrement… le tout est d’y prendre du plaisir.
Quelques mots : Avant tout, on est une guilde où on veut que les joueurs se sentent bien, et prennent du plaisir à jouer, tout en réussissant leurs objectifs (si, si… c’est faisable)…
Pour plus d’info, l’annonce de guilde sur le forum GW2:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/guilds/recruitment/Fort-Ranik-Les-Bronz-s-font-du-SKILL/first#post162942
[Fort Ranik] “Les Bronzés font du SKILL”
Jeune guilde éclectique du serveur Fort Ranik, nous privilégions avant tout le plaisir de jeu, et le joueur passe avant tout…
Nous n’avons volontairement pas mis en place un système de règles contraignantes. Chacun joue comme il l’entend, et l’organisation dépend plus de valeurs de bon sens, de respect, d’entraide, et de franche rigolade que d’un management militaro-rigide…
Et c’est pas pour autant qu’on ne tombe pas les instances qu’on veut faire ou qu’on ne réussit pas en tournoi, mais il suffit juste d’être motivé et sérieux au bon moment, et dans la bonne humeur…
La gestion des ressources humaines est donc pratiquée au cas par cas par les officiers et le chef de guilde.
On pratique en priorité le PvP, mais aussi le McM ou le PvE… En revanche, je précise de suite que, même si on est pas contre de temps en temps, on n’est pas des stakhanovistes de fractales. Vaut mieux le dire avant…
On accepte les joueurs de toute provenance et de tous niveaux, du moment qu’ils adhèrent à la philosophie générale de la guilde.
Ha oui… J’oubliais… sans aller jusqu’à dire qu’on est une guilde de retraités, on préfère quand même éviter les gamins… pour s’éviter un procès des parents. Parce que, des fois, les propos tenus peuvent être un peu… heu… comment dire? “Légers”?
Je précise aussi que ce n’est pas une discrimination par l’âge, on connait tous des gens de 45 balais qui se comportent comme des gamins, donc on va éviter ceux-là aussi, allez…
On utilise TeamSpeak.
Voilà, vous savez tout… enfin, presque… le reste, venez le découvrir IG et sur notre forum… vous ne le regretterez pas…
Donc si vous voulez jouer efficacement mais sans prise de tête, adressez-vous IG à:
ou alors, mieux encore, passez vous inscrire sur notre forum naissant:
http://www.gw2-lesbronzes.xooit.fr
A très bientôt, et n’oubliez pas cette phrase d’un philosophe célèbre (Jean-Claude Duss):
“- …oublie que t’as aucune chance, vas-y fonce… On sait jamais, sur un malentendu ça peut marcher!”
P.S.: Cette annonce tient lieu de faire-part de naissance de la guilde…
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Posted by: Khyziss.5308
Ben enfin de l’espoir pour le JcJ, si on a tout ça avant la fin de l’année, ça sera déjà un gros progrès…
Il manque un bout de texte dans ton copier-coller, et pas des moins intéressants:
…
Nous ajouterons également des aspects compétitifs au jeu : une file d’attente et un classement pour le jeu solo distincts du jeu en équipes, de nouveaux types de cartes, la possibilité de gagner des apparences d’armes légendaires en JcJ, des récompenses supplémentaires pour nos principaux tournois de JcJ, sans oublier l’organisation de notre propre Première saison de championnat JcJ au PAX, et bien plus encore !
Le lien vers l’article complet: Cliquez ICI
Enjoy!!!
(Modéré par Khyziss.5308)
Bah! Je serai quand même plus nuancé que juste dire: “il sert à rien!”.
Déjà parce qu’en SPvP, faut pas se fier qu’aux BG à 8, qui sont une papillonerie sans nom. Pour le reste, il n’y a pas que la capacité de duel qui rentre en jeu, mais aussi la capacité d’action du joueur dans le contexte de la map (cap des points, tanking de points, capacité à retenir des joueurs adverses éloignés des objectifs, utilisation des armes comme les treb, canons, etc…).
Et du coup, un guerrier peut très bien sortir son épingle du jeu, à condition d’être conscient des ses forces et de ses limites.
Après, bien sûr, si on ne considère que la capacité à kill des ennemis en groupe en tournant sur la map, comme dans les BG 8/8, c’est différent…
Vue la durée d’un saut, on aurait le temps d’exploiter 5 skils dédiés? Pas sûr…
Je trouve que le concept d’histoire vivante est une super bonne idée. Jouer dans un monde constamment en évolution aurait vraiment pu être génial.
Mais seulement voilà, encore une fois, la concrétisation de l’idée n’est pas à la hauteur.
Comme pour la suppression de la trinité. C’est super de vouloir faire un truc différent, qui sort des poncifs utilisés par TOUS les autres. Sauf qu’il faut les remplacer par un truc qui fonctionne bien, sinon…
Là c’est un peu dans le même ordre d’esprit. L’idée d’évolution constante est très bien. A qui s’adresse-t-elle demande-t-on? Réponse: aux casus. Ok. Mais le casu, qui doit se taper les journallières, qui aimerait bien se faire un ou deux tournois, et farmer les trucs de l’histoire vivante, si vous voulez mon avis, c’est déjà plus un casu. Le gars qui peut jouer 3h par jour ne rentre pas dans cette définition.
Alors de fait, finalement, ça s’adresse aux “casus qui ont un gros temps de jeu”, et c’est là qu’il y a une incohérence, à mon sens. En ce qui concerne les casus, les vrais, ils n’ont pas besoin d’avoir une course aux points de succès tous les 15 jours. Il y a déjà pas mal de contenu sans ça…
Et ceux qui peuvent se taper tous les épisodes de l’histoire vivante + les journalières + le farm des mensuelles + deux ou trois donjons + quatre ou cinq tournois spvp + un peu de mcm, ce sont des gros joueurs…
Sauf que ce qui plairait aux gros joueurs, c’est pas de farmer des pignata ou de faire un donjon qui donne des points de succès et qui disparait de suite.
Ce qui leur plairait, ça serait d’avoir du challenge, du vrai, de savoir pourquoi ils optimiseraient leur gameplay, leur teamplay, et leur perso, parce que là, pour l’instant, c’est encore loin d’être ça…
Donc encore une fois, une très bonne idée, mal concrétisée, pour moi… Allez, on attendra la prochaine bonne idée, je suis sûr qu’elle va arriver bientôt…
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Posted by: Khyziss.5308
Merci pour ceux qui jouent en PvP… faut faire quoi?
Aller en PvE faire les succès? Attendre indéfiniment de pouvoir enfin grappiller petit à petit de quoi acheter un skin?
Parce qu’en PvP, si on peut prendre relativement vite des points de succès, au début, passé un certain cap, ça monte vraiment vraiment lentement… Alors qu’en PvE, ça tombe par seaux… Bah! pas grave… On fera encore un fois contre mauvaise fortune bon cœur, allez…
Récompenses JcJ : apparences et augmentations de gloire.
J’ai comme l’impression qu’on vient à nouveau de se faire banane!! Les augmentations de gloire que tout le monde a déjà par centaines pour de la gloire qui n’a de la valeur qu’en PVP….
Ils auraient au moins pu mettre aussi quelques animations de stomp sympas… J’avoue que ça m’a fait rire deux minutes de balancer des vaches sur la tronche des ennemis… Surtout quand c’était mes guildies…
Je sais pas si tu savais mais tu peux déjà gagner de l’or en PvP.
Pour la nouvelle map elle a l’air plutôt fun,me tarde de l’essayer
Comment tu fais Toad?
J’ai encore un peu l’impression d’être dans une discussion où les deux parties ont raison toutes les deux… chacune à sa manière…
Alors de ton post, Toad, et de tous ceux qui précèdent, je ne retiendrai qu’une phrase, qui résume tout le reste:
…
Bref pour une jeux qui te propose cela sans abo,c’est loin d’être un échec mais clairement une réussite pour le public qu’il cible.
Effectivement…
Et quelques autres sont ou seront déçu par tel ou tel aspect des choses, et regretteront de ne pas faire partie du “public qu’il cible”. La vérité est là, et on ne pourra pas y faire grand chose.
Pour répondre sur le sujet précis de la question de départ, je pense que je préfèrerais avoir un monde ouvert au PvP, sur un serveur dédié avec la possibilité de pouvoir y créer un perso, et de pouvoir en faire partout sur les maps PvE, plutôt que sur les maps McM.
Mais encore une fois, c’est peut-être qu’une question de goût…
Bah! A la limite, pour avoir un stuff qui permette des stats plus variées, pourquoi pas…
Encore que je ne sois pas persuadé que ça limite vraiment le PvP, au point de ne pas y jouer et aller faire des duels ailleurs… mais bon… je veux bien l’admettre, parce que tous les goûts sont dans la nature…
Mais la bouffe, ça, je ne suis pas sûr que ce soit ce qui manque pour avoir un PvP réussi…
Je trouve que le jeu en PvP est tellement différent de celui en PvE, que du coup, j’ai l’impression que ce sont vraiment d’autres règles, et donc d’autres persos… Un peu comme de vouloir jouer au Monopoly avec les pions de Risk…
D’ailleurs, je ressens ça à tel point que je ne joue pas en PvP avec mes persos PvE. J’ai 2 voleurs, et 2 envoûteurs, 1 PvP que je laisse aux brumes, et 1 PvE qui reste sur les maps…
(Modéré par Khyziss.5308)
Genre la fenêtre d’accès aux tournois PvP? Tu t’inscris, le jeu complète le groupe et lance l’instance?
Bah! Je sais pas trop quoi en penser… Vue la qualité de ces derniers, c’est un peu le fastfood du donjon quoi…
Ouais, vu comme ça, c’est cohérent… pourquoi pas?..
Ben non, je ne suis pas un WoWer, et n’ai pas mis un pied sur GW1, je viens d’ailleurs, mais les donjons (et je ne parle même pas des raids), étaient bien plus prenants, et passionnants. Il fallait les faire en boucle des centaines de fois pour s’en lasser… là…
Mais il y a une chose que je tiens quand même à signaler, c’est que pour un jeu aussi jeune, et avec autant de contenu, je reconnais que les bugs, malgré tout, il n’y en a pas tant que ça, et que les correctifs finissent par arriver… Sur ce point, venant sans doute du jeu le plus buggué à sa sortie de toute l’histoire du MMO, je dois reconnaître que GW2 est largement satisfaisant…
Et on ose appeler ça un “donjon”… oO
Éternelle remarque Gillou… et pas infondée du tout…
Sauf que justement, cependant. Bien d’autres jeux ont essuyé les plâtres pendant des années, et il serait dommage de ne pas tenir compte de ces expériences passées. Dans beaucoup d’autres jeux, il y a eu de très bonnes choses à retenir, et on peut voir ce qui faisait défaut ou les erreurs à ne pas commettre, ou ce qui peut marcher en termes d’équilibrage ou de mécanismes…
Donc pour un jeu qui sort aujourd’hui, il paraît normal qu’il ne parte pas non plus totalement de 0 dans l’univers du MMO… ça serait stupide de vouloir tout réinventer au lieu de garder ce qui est bon et de concentrer son travail sur un apport de nouveautés et d’originalités.
Et c’est aussi là que des fois GW2 pêche un peu, je pense… Ne pas tenir compte de certaines choses…
…
Et bien moi, ça me manque, et je ne suis pas seul.
Clairement…
C’est dommage à la base il à de quoi faire un gros hit de mmo mais c’est bien le seul jeu où, que quelque-soit la classe ou le build, j’ai l’impression de ne servir strictement à rien…
Je suis tellement d’accord avec ça…
Pareil… du moins pour les groupes PvE…
Mais pour le coup, j’avoue que je ne comprend pas ce qui a pu motiver cette baisse de la vie des clones… quelqu’un avait l’impression qu’ils étaient abusés?
Moi!
En PVP, le burst de la shatter était difficilement contrable.
Si on peut exploser les clones, ça sera une solution pour la contrer.Du coup l’envout était une boite à clone dont on n’arrivait pas à se débarrasser avant de les voir exploser à la figure.
Par contre pour mcm, je trouve ça un peu dur …
Ben alors ils n’avaient qu’à baisser les dégâts de l’éclatement de clones, si c’était ça qui était abusé, et upper ceux des fantasmes, et pas toucher quonnemant à leurs points de vie. Ca leur est pas monté au cerveau qu’il y en aurait peut-être qui jouent un peu différemment du troupeau, des fois?
Pour une fois qu’on pouvait sortir du schéma classique du burst DpS… Tout mon build était basé sur le fait de garder toujours en vie avec moi trois clones, sans jamais les éclater ou presque, là, en terme d’efficacité, ça devient moins évident…
Bah! Je ferai avec hein… mais j’avoue que je bisque…
Bah! J’ai essayé, et elle ne me parait pas si “déconcertante de facilité”. Elle est pratique pour se placer et se déplacer, avec tous ses TP, mais bon, contre un joueur qui se déplace bien en face, faut quand même gérer… Je ne trouve pas qu’il suffise de spammer le 3 pour la jouer efficacement, surtout avec la diversité des classes en face…
Si encore l’attaque flanc portait à 900m, je dirais que c’est abusé, mais c’est pas le cas…
Moi, je l’ai pris en 2ème set, il me permet d’abréger tous les combats où je débarque alors que mes potes sont en train de fighter, c’est pas forcément inutile…
(Modéré par Khyziss.5308)
Bah! C’est un contrôle + des dégâts derrière… sûrement pas la première classe a avoir un truc comme ça, ni la seule, ni la dernière… donc je ne trouve pas ça scandaleux…
… (Ps : le dernier qui ma dit que j’étais mauvais a perdue 6 fois contre mon guerrier…)
Alors je ne vois pas où est le problème… franchement…
Tu les poutres, et tu voudrais quoi? Les poutrer encore plus, ou le faire sans perdre de point de vie? Je ne comprends pas…
Bah! J’avais jusque là une spé basée uniquement sur les clones, qui me convenait bien…
Mais la vie des clones a été baissée.
J’ai fait un match ce matin, avant de regarder les notes, et j’ai eu l’impression qu’ils éclataient comme du verre sous les coups adverses, malgré le signe qui up la vie des illusions…
Alors bon, j’avoue que je fais un peu la gueule, du coup, mais faudra que je vérifie si ce n’est qu’une impression ou si le mec en face tapait vraiment très fort.
Mais pour le coup, j’avoue que je ne comprend pas ce qui a pu motiver cette baisse de la vie des clones… quelqu’un avait l’impression qu’ils étaient abusés?
Bah! Je dois pas être un bon joueur alors…
Je joue un envout, et je suis aujourd’hui niveau 27, ce qui n’est pas énorme, mais je pense que ça correspond à peu près, vu les joueurs que je croise qui ont à peu près le même niveau que moi.
Je me suis mis, il y a peu, à jouer un voleur, dont j’ai fait le tour en PvE, mais les joueurs, c’est pas des mobs. Effectivement, il m’arrive de gagner des parties de tournoi, il n’empêche que je sens bien que je n’ai pas la maîtrise que j’ai avec mon envoût.
Effectivement, je reconnais que pour ce qui est de la connaissance des cartes, des stratégies des maps, et de comment je dois effectuer telle ou telle action, ça ne me pose pas plus de problèmes que ça. Au décompte des points en fin de partie, je ne suis d’ailleurs pas ridicule. Mais en duel, comme en team fight aussi d’ailleurs, je vois cependant que je ne fais pas toujours les bons choix, et qu’il y a des tonnes de points qu’il faut que j’améliore par rapport à cette classe… et à mon envoût que j’ai beaucoup plus joué… c’est ce qui me fait dire que la différence que je ressent pourrait justifier un niveau différent.
Mais bon, c’est pas grave non plus, avec le temps, j’espère quand même progresser, hein?
Bah! Les esquives, ouais, c’est cool… mais de là à baser un gameplay entier la-dessus, je trouve que c’est trop…
Pendant un temps, en donjon, j’ai fait une overdose de groupes qui se roulaient par terre à longueur de temps…
Enfin, papillon quoi!!! Un combattant, ça doit être fier, donc ça doit rester debout, papillon!!!
P.S.: joke inside, mais quand même…
Est-ce que vous pensez que le spvp est différent suivant qu’on joue à très haut niveau ou a niveau moyen?
Est-ce qu’il y a des builds ou même des classes qu’on ne peut plus jouer efficacement après avoir franchi un certain palier?
En gros, est-ce qu’à partir d’un certain cap, il faut obligatoirement passer sur THE build opti du moment sinon on perd?
Déjà, c’est quoi l’ESL?
Oui Strode, c’est vrai que c’est long à monter. Par ailleurs, si justement le plus haut ranké n’est pas le meilleur, c’est que le système est sûrement perfectible, non?
La solution de Mamzelle serait peut-être pas mal, oui…
Pas d’accord. Mon main en spvp est envoûteur spé altérations, et je le trouve loin d’être pas viable.
Lorsqu’on a atteint un rang PvP avec un personnage, et qu’on veut reroll, le rang du reroll n’est en rien représentatif de son niveau.
Je suis conscient que le rang PvP n’est pas indicatif du skill du joueur, tout au plus de son expérience ou du nombre approximatif de parties jouées.
Avec mon main, je pense avoir un rang qui correspond à peu près à mon niveau de jeu, en revanche, avec mes rerolls, je suis un noob total, ou presque. Ne serait-ce que parce qu’il faut tester des choses avant de choisir sa spé, et qu’il faut un certain temps avant de l’avoir vraiment en main…
C’est pourquoi je suggère que le niveau en PvP soit lié au personnage, et non au compte.
Votre avis?
Bah! Un bon guerrier tanky full vita/robu/cris avec les controles du marteau, c’est pas forcément inutile non plus.
J’en connais quelques-un, quand tu les attaques pour leur reprendre un point, tu apprends à voler… même à deux ou trois, faut du temps pour les tomber, et si le groupe a un peu de teamplay, quand la cavalerie arrive, ça change tout…
J’ai un reroll guerrier, que je joue comme ça (mais mal, pas assez joué), et ce que je regrette le plus, c’est un manque de mobilité avec cette spé. Par contre, question chiffres, aucune autre classe n’a ce niveau à la fois en armure, pv, puissance…
Bon, après, peut-être qu’à vraiment haut niveau, c’est un peu différent, je peux pas dire, mais je ne pense pas que ce soit une classe inutile…
En fait, j’ai plutôt l’impression qu’entre les mains d’un vrai bon joueur (je ne parle pas de moi, mais de certains que je connais ou que j’ai croisés), il n’y a pas de classe qui ne puisse tirer son épingle du jeu…
bah win des matchs \o/
Ben non, quand tu regardes les classements, il y en a avec peu de matches et un moins bon % qui sont devant d’autres, donc pas seulement win des matches…
Ah non, c’est sûr que c’est pas dérangeant. Cependant je pense que ça pourrait motiver pas mal de monde à continuer, à vouloir améliorer son score. Parce qu’au final c’est tellement mal foutu que tu penses même pas à regarder : /
Déjà, pour améliorer son score, faudrait savoir comment faire…
Idem pour les armes raciales ou ethniques ou je sais plus quoi, par exemple celles de la garde du lion qui sont très belles et s’achètent avec du karma qu’on loote en quotidienne.
Et si tu n’as pas encore le bon niveau, un tour de passe passe avec une pierre de transmutation sur un objet blanc bas-level et le tour est joué.
Voici un exemple de ce que tu peux avoir rien qu’avec du karma pour un guerrier level 50/60…
Ben dans les zones bas-level, il y a quand même des armes (et des armures) achetables aux pnj de coeurs qui ont de bons looks…
Jette un oeil sur le net (notamment sur dulfy.net), tu vas trouver des trucs sympas.
Bah! J’ai du mal à me prononcer sur un classement comme celui-là, vu que j’ai même pas encore compris comment il fonctionnait.
Qu’est-ce qui fait gagner des points, et qu’est-ce qui en fait perdre? Et combien?
Une fois qu’on saura ça, alors peut-être qu’on pourra jouer pour le classement… sans ça, je ne vois pas bien à quoi il sert…
et je suis tjs le dernier debout et tout le monde dit gg gros heal
s’ils disent ça quand tu es le dernier en vie, m’est avis que c’est légèrement ironique
et si tu es toujours le dernier à rester debout, il y a lieu de se poser une question : ne serait-ce pas parce que ton heal ne profite pas au reste du groupe autant qu’à toi-même?
un bon healer se doit de distribuer son soin avec un maximum d’efficacité, il est vrai que c’est souvent difficile et pénible sur un groupe de pick-up peu compact qui courent dans tous les sens, mais avec un peu d’organisation et un vocal c’est très faisable.
Je n’avais pas vu les choses sous cet angle, mais effectivement, “gg gros heal” se dirait plutôt quand tout le monde est en vie, et pas que le healeur… mais je pense qu’il voulait surtout illustrer son propos…
Déjà, s’ils mettaient les arènes perso à dispo au lion noir comme promis, ça permettrait de le faire, parce que là, ça devient longuet, cette histoire de “quelques favoris auront en cadeau des arènes, et les autres, vu qu’au classement papillon c’est des noobs, ils se touchent le papillon pendant des mois…”
Ce genre d’attitude de la part des joueurs indélicats, ça m’en touche une sans faire bouger l’autre… de la part de l’éditeur un peu moins…
Quand c’est pour un temps limité, ça va, mais là, franchement, il serait temps, je pense… Il y a sans doute quelques joueurs qui auraient préféré voir arriver ça dans les temps, quitte à ce que les piniatas aient quelques jours de retard… enfin, je dis ça, je dis rien…
(Modéré par Khyziss.5308)
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