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Carte Bêta Capricorne : pas en pleine ligue!

in JcJ

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Mat.9526

@Shinuro.9086 “si tu préfères aller sur marteau ou orbe, je suis dsl mais ça va être compliqué…”

Je parle de carte classée et tu me parles de 2 cartes qui n’en font pas partie.

“Sachant que tu peux partir en ranked comme tu veux, tu n’as rien à y perdre franchement de toute façon tout est mal pensé chez anet donc on n’a pas le choix.”

Si des points et paliers. Déjà que la plupart des parties on se retrouve en pick-up contre des groupes de 3//4 joueurs…

Carte Bêta Capricorne : pas en pleine ligue!

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Bonjour,

Nous sommes actuellement en pleine ligue JcJ et afin de pouvoir tester et s’entrainer avec des classes que l’on utilise pas en temps normal (merci les succès à la bip pour la dorsale) on se retrouve à jouer en non classé sur une carte qui N’EXISTE PAS en classé! Que fait une carte bêta en pleine ligue? C’est le moment?

D’ailleurs pourquoi l’appelé Bêta? Elle est actuellement en jeu sur une longue période et ouverte à tous! Je dirais qu’elle sert surtout à dire : “On a travaillé sur une nouvelle carte qu’on lance en Bêta” puis 6 mois après sur tout les réseaux sociaux “Nous sortons une nouvelle carte JcJ” (et la on enlève juste le “Bêta” et voilà ça fait déjà 6 mois qu’elle est disponible).

Du coup il faut aller s’expérimenter en partie classé? Comme 7/8 joueurs votent pour cette carte il est difficile d’aller essayer de nouveaux mouvements/rotations sur les cartes compétitives en dehors du classé (et vu le système de MMR on va pas non plus se tirer une balle dans le pied à s’y entrainer).

A bon entendeur, bonne après midi.

Pret à payer pour aide en classé

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Pour ma part j’ai encore le goût amer de l’avant dernière saison et depuis j’ai du mal à rester connecter plus de 5 minutes ^^.

Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Les serveurs EU n’ont pas le problème de tri-faction comme nos serveurs FR.
En tout cas sur SFR aucun soucis.

J’ai un peu peur que ça ce termine en mode lisière, j’espère qu’il mélange pas EU/DE/FR.

(Modéré par Mat.9526)

Bloqué en division 3 niveau 3

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

La ligue n’est plus qu’une poubelle, finalement il n’y a que les premières semaines qui reflète le réelle niveau des joueurs en solo.

Par contre je trouve que le voleur est très utile correctement jouer, très mobile il est partout et ça c’est vraiment appréciable.

Match Making (saison 2)

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Il n’est pas possible de rapidement faire un correctif? C’est du grand n’importe quoi, c’est devenu Noob Land.

Ça devient pénible de jouer avec des joueurs complètements inutiles! On gagne deux parties on en perd deux impossible de progresser! Quand on joue en solo notre progression est beaucoup trop impacté par les autres joueurs…
J’ai quand même eu 4 alliés qui couraient (donc hors point) après un envouteur alors que l’on avait même pas un point!

Quand on arrive à faire des 1v2 voir retenir une bonne minute 3 joueurs au même endroit ça à le don d’énerver que le 4 autres ne soit pas capable de prendre 2 points.
Pareil quand les joueurs n’arrivent pas à focus une cible… Ce n’est pourtant pas compliqué non?
Ah et puis quand je vois les joueurs venir “m’aider” alors que je suis en 1v1 et que j’ai largement le dessus au lieu de venir gank à 3/4 il serait bien plus utile ailleurs…

Du coup bah qu’elle intérêt de venir en PvP? Aucun si l’on se fiche de la dorsale.
Si au moins lorsque l’on était montant on ne se retrouvait pas avec des joueurs qui débute ou ne font pas l’effort de s’impliquer on finirait par tomber contre des joueurs de notre niveau avec des coéquipiers de notre niveau.

Perdre ne me dérange pas au contraire ça permet de progresser et de corriger ce que l’on fait de mal le problème c’est que quand on joue contre des joueurs mauvais bah on ne progresse pas c’est limite l’inverse. Du coup on se fait papillon et on perd notre temps.

Match Making (saison 2)

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

On ne tombera plus avec des débutants?
Genre des gardiens fraichement créé (l’apparence en dit long) qui ne font que poser des pièges et utiliser leur arc long sans comprendre que c’est totalement inutile. Encore s’ils savaient ce que signifie les mots “focus” et “target” je dis pas mais là… Quand on en a 2/3 la partie est amusante lol.
Je vais finir par croire qu’il y a des trolls.

Edit :
Je sors de 3 parties (Victoire Victoire Défaite) en duo Elementaliste/Ingénieur, on jouait tranquillement en faisant pas mal de points puis nous nous somme retrouver contre une équipe altérations (3 nécromants, 1 guerrier et 1 envouteur). On a perdu du coup on a stoppé (pour ne pas détruire notre MMR) et voilà. Sur cette partie on était deux les autres on ne sait pas où ils étaient… L’envouteur qui jouait avec nous juste avant était dans l’équipe en face. Je me demande du coup comment ça se fait que nous nous soyons retrouver dans l’équipe composé de joueur inutile alors que l’on était montant… On se donne à fond pour que notre jeu sois ruiné par les 3 autres guignols qui nous servent de coéquipier et d’autres guignols qui n’ont rien trouver de mieux que de jouer LA classe op du moment (pour farmer nos guignols en solo) afin de monter (et ça marche…).
Plus qu’à attendre quelques jours pour ne pas retomber dans une équipe de noob si j’ai bien compris le système de la MMR. Il ne faut pas être pressé au final…

Re edit matinale :
Voilà après 3 parties, une victoire puis deux défaites. Deux défaites où j’ai eu l’occasion de faire des 1v3 tellement les joueurs en face étaient nuls! Et bien à 4v2 mes coéquipier n’arrivait même pas à tenir un point! A 5 pips du diamant! Impossible de monter diamant alors que des noobs (perdre un point en 3v1 vous m’accordez le droit d’utiliser ce terme j’espère) y accède apparemment sans soucis. Fin rubis les joueurs savent seulement gank et son incapable de se dégrouper pour aller recap un point (ils iront à 3…).

J’avais remarqué que quand l’on perdait en enchainait les défaites avec la MMR actuel par contre je ne peux pas encore vérifier l’effet montant puisqu’après une ou deux victoires je me retrouves toujours avec des joueurs digne de la division saphir…

Intégrer un mode de jeu 1v1 ou alors ne nous lier pas à notre équipe mais à notre performance personnelle.

(Modéré par Mat.9526)

Succès : année de l'ascension

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Merci beaucoup pour l’information . En espérant que les ailes seront toujours en vente.

Où est le fun ?

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

En rubis je vois encore des joueurs mourir contre des équipes composés de 2/3 gardiens jouant encore et toujours le même enchainement…
Des gardiens qui vont aller jusqu’à claquer leur 2 de l’arc sur un renvoi de projectile. Comment perdre contre ce genre d’équipe? Le gardien n’a plus vraiment ça place, il y a beaucoup plus utile… Mais bon c’est “facile” et “efficace” pour gank alors c’est joué…

Il y a des compositions qui marche très bien et qui contre se phénomène de “tous nécro” si les joueurs connaissent un minimum leur classe et le jeu mais le truc c’est qu’il n’y en a pas beaucoup par rapport au nombre de joueur en jeu.
La solution est de savoir jouer plusieurs classes et de ne pas hésiter à changer en début de partie en espérant que les autres sauront ce qu’ils ont à faire…

[Vidéo] Lancement d'une nouvelle série de tuto

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Des vidéos de qualitées on aimerait en voir plus souvent ;-).

Armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Bah sinon on abandonne le système de quête etc pour obtenir le précurseur retour de l’ancien système (moi il me plaisait) et du coup beaucoup moins de travail pour sortir les nouvelles légendaires.

Où est le fun ?

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Ne t’inquiètes pas pour mon niveau, je n’aurais pas le prétention comme toi de me dire bon ou de juger quelqu’un d’autre sans l’avoir vu jouer.
Maintenant oui c’est rageant de perdre quand tu tombes avec 2/3 joueurs de la même classe qui ne veulent pas changer de classe ou au moins essayer d’appliquer une stratégie.
Le rubis a coup de 2 pips ça va vite mais ne pouvant faire qu’un ou deux matchs par jour si tu perds un match car tu tombes avec des personnes qui n’ont rien à faire la, bas c’est chiant. Après je me plains peut-être trop vite, j’ai perdu un match sur une dizaine mais ce qui m’embête le plus c’est la façon dont “on” a perdu.
Maintenant si tu veux m’inviter à jouer avec vous aucun soucis. En général quand je peux faire 2/3 voir 4 partie dans la même journée je trouve 2/3 joueurs pour grouper. Je me dis que si on me propose de grouper c’est que je ne suis pas si nul que ça non?

(Modéré par Mat.9526)

Où est le fun ?

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Parce que tu as commencé la ligue dès le début.

Aujourd’hui les divisions (en tout cas jusqu’en rubis inclus) c’est du n’importe quoi. Tu peux te retrouver avec 2/3 gardiens full traps, tu vas perdre et tu n’y seras pour rien. Et si en face ils ont une bonne dose de nécromant alors la c’est la fête. Il y a trop de joueur qui rentre en arène en reposant sur les autres en se disant sa passe ou ça casse.

Celui la il bat les records : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Minimum-4-Different-Classes

(Modéré par Mat.9526)

Suggestions : Imaginer de nouvelles professions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Le faucher deviendrait la moissonneuse batteuse (évolution logique de ce que l’on peut voir à l’heure actuelle) :

  • possibilité de OS via une altération à court CD (5s) touchant 5 cibles.
  • plus besoin des touches Z,Q,S,D, compétences lui permettant de suivre le groupe allié le plus important histoires de pouvoir gank en toute sécurité

Non trêve de plaisanterie je pense qu’il faudrait déjà qu’il ré-équilibre le jeu correctement avant de penser à de nouvelles spécialisations. Séparation des modes de jeu JcJ/McM/PvE et revoir certaines choses. Ce qui demande du temps.

Par contre doivent-ils absolument rajouter une nouvelle arme?

(Modéré par Mat.9526)

Marre d'utiliser les touches de déplacement?

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

D’accord bah je vais le mettre en service au prochain match :p. Étant plus du type à aller tenir 1 à 2 joueurs sur le close adverse j’ai souvent l’occasion d’en laisser un au sol de façon abusé surtout en début de partie quand les 4 autres sont au milieu sans même voir qu’ils n’ont déjà plus leur close… Ça va être sympathique /o\.

(Modéré par Mat.9526)

Où est le fun ?

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Bah oui mais sur une partie on a la majorité des joueurs qui jouent 2 classes (envouteur et nécromant) en condition. Pourtant il existe bien des archétypes dégâts directs sur ces deux classes…
Bref, les parties sont super intéressante quand on se retrouve avec des compositions variés (ça arrive parfois en unranked, en classé je suis à 5 pips du diamant je croise encore des 4 nécromants / team donc en diamant ça doit être pareil et certains ont dû réussir à monter en légendaire…). Si des joueurs jouent à 4 nécromants /team c’est qu’il y a une raison.

Marre d'utiliser les touches de déplacement?

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Oups la bourde, bon ce que je voulais dire c’est qu’un nécromant a une capacité à encaisser beaucoup trop importante en 1v1 alors qu’il n’a pas de contrepartie (il garde un bon niveau de pression). Niveau dégât il est très loin d’être à la ramasse.
Donc même s’il est mauvais et statique et bien il ne tombera pas en 15s car il dispose d’une élite bunker ainsi que du linceul. Du coup ça te gank pour compenser le niveau (et ils ont le temps d’attendre leurs alliés).

Maintenant je penserais à garder 30s un joueur à terre a coté de moi si ça s’appelle de la maitrise. Pour moi s’était un comportement motif d’un ban pour anti-jeu mais c’est vrai que je ne m’étais pas renseigné. Du coup j’ai fais un ticket pour savoir si oui ou non je peux sans problème utiliser cette technique.

C’est comme le gars en druide qui a fait une “dernière vidéo” sur GW2 se ventant d’être un roxor et qui ne montre que des parties jouer en druide je cours en rond, 2 arc long et F1 hérissausore contre des guerriers je peux faire pareil contre des voleurs avec mon DH lol.

(Modéré par Mat.9526)

Où est le fun ?

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Bien sur, je l’ai précisé.
Ce sont néanmoins des captures d’écrans qui correspondent à plusieurs matchs qui se sont enchainés.

(Modéré par Mat.9526)

Où est le fun ?

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Sur 60 joueurs on peut voir :

30 nécromants (50%)
4 envouteurs (6.67%)
3 élémentalistes (5%)
11 gardiens (18.33%)
3 revenants (5%)
2 guerriers (3,33%)
4 ingénieurs (6.67%)
0 voleurs (0%)

Maintenant 60 joueurs ne peuvent représenter la réalité, il faudrait un échantillon beaucoup plus grand mais ça donne déjà une idée. Si vous voulez on peut essayer de dresser un bilan plus précis en joignant nos captures d’écrans de chaque partie jouée. Ça m’étonnerait qu’on nous donne les chiffres officiels.

Objectivement, ça fait 32 necros (pas sûr du chiffre, j’ai probablement ouvert certains screens plusieurs fois) sur 70 joueurs.

Faudrait faire des stats, mais en légendaire, au dessus de la div’ 2, c’est rare de voir plus de 2 necros par team.

Oui, mais les légendaires représentent moins de 10% des joueurs, les autres se tapent ça à longueur de temps.
Les stats sont toutes vu, jusqu’au diamant c’est comme ça, 4 à 6 necros par parties.

Avec deux nécromants par team ça fait quand même 40%… Il reste 60% pour les 8 autres classes…

Attachments:

(Modéré par Mat.9526)

Site pour le suivi des crafts des légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

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Mat.9526

Excel + 5minutes ?

Où est le fun ?

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

J’en ai quelques-uns aussi, elle est belle la diversité hein? :p

Attachments:

Tuto nécro

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Ah +1 ! J’ai maintenant une vidéo de mon expression favorite quand je parle de certains builds.

(Modéré par Mat.9526)

Don de combat

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Ça ne serait pas plutôt rang 14 en McM?

Il te suffit de jouer en McM, participer aux évents, prendre des camps/tours/fort et ton niveau McM va augmenter. Il me semble que les 20 premiers niveaux en McM sont très rapides en plus.

Modification de la ligue

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Je suis en rubis le truc c’est que j’arrive à monter mais il suffit d’un match pour que tout bascule et que les défaites s’enchainent.
Je viens de regarder le système de la MMR, il ne me surprend pas c’est exactement ça, perdre un match et on est bon pour perdre tout les suivants…
Je vais essayer de trouver quelqu’un pour jouer entre 17h et 19h du coup.

Modification de la ligue

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Si je ne dis pas de bêtise vous jouer pour la plupart en guilde non?

Dans mon cas je joue seul et soit je tombe dans une bonne équipe (en général il se produit une suite de victoire car je tombe dans des équipes tenant la route plusieurs fois de suite) puis si jamais une défaite se produit je suis bon pour enchainer les défaites. Le truc c’est que je n’ai pas un temps de jeu illimité et quand je perds un “pips” car je suis avec des joueurs qui court dans tout les sens bah ça a tendance à vite m’énerver…

Quelqu’un pourrait m’expliquer le fonctionnement de la “mmr”? Ça signifie match making research?

Debat sur les altérations

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

J’ouvre le débat sur votre ressenti face à tout les archétypes altérations.

Pour ma part je dresse un bilan de ma soirée en solo franchement pas intéressante :

- Dégâts altérations >>> dégâts directes

Hors les altérations en plus d’être ce qu’il y a de plus puissant à l’heure actuelle lorsque l’on va en arène classée, elles diminuent la vitesse de déplacement, bloque la régénération quand elles ne la réduisent pas de 33%… Ajoutons à cela l’altération de mouvement (tourment) ou encore la confusion et voilà vous êtes bon pour mourir sur place.

-> Archétype altération utilisé par 90% des joueurs avec un nécromant ou un envouteur, simple de prise en main terriblement efficace.

L’élémentaliste se fait plus présent dans les équipes pour tenter de contrer le phénomène mais lui même est en difficulté fasse à cette masse d’altération qui ne peuvent de toute façon plus être dissipées vu la vitesse à laquelle elles sont propagées.

-> Une partie classée se résume à l’équipe capable d’envoyer le plus d’altération possible.

Et moi j’aimerais bien que ça change car je refuse de jouer un archétype utiliser par des joueurs qui n’utilisent même plus leurs touches directionnelles pour jouer.

Modification de la ligue

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Bonsoir,

Serait-il possible de mettre un terme à la perte de niveau au moins jusqu’en diamant?
Je m’explique, je suis un joueur sans guilde et j’aimerais que le temps que je consacre au jeu ne sois pas ruiner par d’autres joueurs qui courent dans tout les sens et balance toutes leurs compétences dans le tas.
J’ai fais une longue série d’arène classée aujourd’hui, résultat j’ai perdu deux niveaux. On avance d’un, on recule de deux. Impossible de tomber dans des équipes équilibrées, non ça se termine en 100/500. Quand après 30s la partie est pliée pour moi il y a un soucis…

#gank #nobraincondimesmer #nobraincondinecro #5v1 #4necrodanslamemequipe #moaandgank #1v1jefui coup de gueule et ça fait du bien.

Maintenant si des joueurs en rubis veulent qu’on se regroupe contacter moi.

Pour une fois qu’il y avait un “défi” à obtenir un objet du type légendaire, ils ont tout ruiné en impliquant les autres joueurs à nos chances de réussite…

(Modéré par Mat.9526)

Don du compétiteur

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

C’est seulement 10 matchs? J’avais peur que ce soit beaucoup plus. Voilà qui me rassure.
Il ne faut quand même pas oublier que c’est une légendaire que l’on a à la clé. Je trouve aussi discutable le principe (j’ai pas trop apprécié non plus). Après je n’aime pas toujours jouer la même classe donc pour moi ça va, puis d’une partie à l’autre il faut souvent changer de classe vu la composition “aléatoire” des équipes.
Maintenant le meilleur moyen d’apprendre à contrer une classe est pour moi d’avoir appri à jouer cette classe.
En tout cas tout ces succès me désespère :-/. Surtout que je joue en solo… (rubis)

Quel arme à 2 mains pour la profession revenant ?

in Revenant

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Ça dépend du mode de jeu, monde contre monde?

Ensuite avant de te lancer dans l’élevée essais le déjà en exotique.

Suggestion Guild wars 2 - 2.0

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Il suffit de trouver un logiciel de 3D comme Blender par exemple (gratuit : https://www.blender.org/features/), d’avoir une bonne vision 3D, de suivre quelques tutoriels puis de se lancer dans la conception.

Suggestion Guild wars 2 - 2.0

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Les outils sont déjà tous déjà disponible sur Internet.

La création d’événement tu peux la faire sur papier dans un premier temps pour l’exporter sur le forum anglais en anglais avec quelques illustrations par exemple.

Seul sa risque de t’occuper un moment.

Suggestion : Kit changement de race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Mettre en vente un parchemin permettant de transférer l’expérience d’un personnage, exploration, point de héro etc sur un autre personne (même profession)?
Plus qu’à supprimer l’ancien personnage, en créer un nouveau et utiliser le parchemin.

La "méta" 3/4 nécromants par partie

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Pourquoi iraient-ils se battre en dehors d’un point? Si tu veux gagner tu restes sur ton points.

Après 3 revenants qui spam le marteau c’est pas mieux en effet.

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

La flèche à 1500 de portée mais continue sa course comme si elle chutait du coup sur un terrain plat/descente elle va encore plus loin…

Le problème du rôdeur c’est qu’il est encore plus opportuniste que le voleur. Pendant que tu fais un camps ou que tu es en train de gagner un 1v1 contre un gars qui conteste ton tiers depuis 20 min il arrive de nul part et vient retourner la situation en appuyant sur 2 puis F? pour envoyer son familier plutôt bon en terme de DPS. Sans parler des immobilisations. Il est “bon” en supériorité numérique mais en 1v1 si le joueurs est dans la moyenne il est prenable.
Après en bus il est toujours aussi inutile à moins de jouer à la target à plusieurs. Enfin quoi que le druide à des trucs sympathiques dans son sacs (anti-projectile + immobilisation + racine).

Je trouve que niveau mobilité il est pas mal, puis il dispose d’une furtivité au besoin. En tout cas j’en ai croisé de très bon.

(Modéré par Mat.9526)

Suggestion : Kit changement de race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Sur un vieux MMORPG (2005, sorti en 2008 chez nous) il était possible de changer de race (pourtant il y avait des barrières, pas les mêmes professions/armures suivant les races). Tout est possible après ça dépend comment est conçu GW2 et à quelle point il serait plus ou moins simple de mettre ce système en place. A voir avec les développeurs.

Idée pour la saison 3

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Je suis d’accord avec le problème de faiblesse des anciennes spécialisations par rapport aux nouvelles. Ça réduit énormément les possibilités.
Je reconnais que pour un joueur JcJ l’absence de chemin pour débloquer des points de maitrises / points de héros est plutôt mal pensée.
Du coup tu ne peux pas jouer à 75% du temps à ton mode de jeu préféré.
D’ailleurs les joueurs McM seraient surement plus enthousiaste à obtenir des maitrises en JcJ plutôt qu’en PVE… (en tout cas moi ça serait le cas). Après en moins de deux heures avec un groupe de rush il est possible d’avoir les 250 points nécessaires en PVE.
Maintenant en JcJ l’avantage s’est d’obtenir de l’élevée assez fréquemment (pas souvent utile mais bon) et des coffres d’armes/armures de donjon pour s’équiper en exotique.
Pour les donjons ils ont subit un nerf, plus grand monde pour les faire. (Surement du à la puissance des nouvelles spécialisations).

Stuck a cause de l'enracinement du druid.

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Je viens d’avoir le soucis sur ma dernière partie. J’ai de suite repenser à ton sujet, sinon j’aurais chercher un moment… /sit ça va qu’il n’y avait qu’un rôdeur pas trop doué sinon c’est la mort assuré ce truc.

Je propose qu’il retire la capacité remise en cause, comme il a été fait au barrage de grenade de l’ingénieur (je rigole).

La "méta" 3/4 nécromants par partie

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Je viens de faire quelques parties avec mon nécromant et en appliquant une petite stratégie avec les autres joueurs présent dans “l’équipe” (ouais c’est du solo donc entre guillemets). Aucune défaite, du quasi-OS de masse.
(En tenant compte du McM et bien ça permettrait peut-être un retour des cacs sur le devant de la scène et la réintégration du guerrier. Par contre fini les soirées à 100/150 sacs de butins… * Se cache * . Pour ce qui est du PVE aucune idée je n’y ai jamais mis les pieds avec un nécromant).

Ça fait quand même plus d’un an que la communauté McM montre du doigts le nécromant. En JcJ cette ligue est une belle démonstration du problème malgré qu’il soit totalement “équilibré” du point de vue des développeurs. Peut-être qu’en admirant leur tableau de statistique ils verront cette fois ci qu’un truc cloche.

Je vais commencer de faire un revenant, le marteau me semble être un bon remplaçant à mon nécromant en cas de potentiel nerf. Je dis ça en ne plaisantant qu’à moitié… :p

(Modéré par Mat.9526)

La "méta" 3/4 nécromants par partie

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Tout simplement parce qu’ils jouent nécromant où qu’ils ne sont pas confronter à ce problème (rubis/diamant).
Voilà j’ai perdu tout un niveau, depuis 17h que j’essaie de passer d’émeraude à saphir. On parle d’équipe équilibrer j’ai du faire qu’une seule partie ou ça c’est jouer à quelques points. Le reste c’est 100/500, au bout de la https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/pvp/La-m-ta-3-4-n-cromants-par-partie/first#première minute on sait déjà si on va devoir attendre la fin de la partie ou si l’on peut aller farmer les autres aux spawns…
Les joueurs ne connaissent toujours pas les mécaniques, court dans tout les sens…

Edit je n’avais pas vu ton message Mystakal. Je suis de ton avis aussi.

(Modéré par Mat.9526)

La "méta" 3/4 nécromants par partie

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Il devient sérieusement urgent de faire quelques choses contre les archétypes altérations et le nécromant (ne me jetez pas la pierre j’en ai un (berserker)).

Depuis 17h je m’éclate en JcJ à jouer contre des équipes composés au minimum composé de 2 nécromants, de moyenne 3 et au maximum de 4 (pas encore vu 5 pour l’instant). L’envouteur est lui aussi très en vogue (je ne le connais pas trop, une sorte d’archétype très axé sur le blocage/renvoie en altération).

Un archétype orienté dégât direct est très fragile et n’inflige pas de contrôle/suppression d’avantage d’une telle ampleur. Le joueur altération peut quand à lui tranquillement envoyer à l’heure actuelle d’énorme dégât en un temps très court tout en réduisant votre régénération, votre vitesse sans même parler de la confusion et du tourment parce que là…
Du coup les altérations sont des archétypes simple à jouer (survie +) et rudement efficace (dégât ++++) surtout à plusieurs.
L’argument du “les altérations sont vites cleans” ne tient plus vraiment (en dehors d’un bon jeu de groupe).

Pour dire avant la mise à jour des altérations l’année dernière j’aimais bien jouer mon ingénieur altération, les combats étaient intéressants (sur la durée, le principe même des altérations)…

glasscanon vs tankcanon

Le problème est d’ailleurs identiques pour les nécromants en berserker… Beaucoup trop efficace.
Alors quand je lis ça :
“Pas de modification majeure en vue pour le faucheur qui a une place confortable dans tous les modes de jeu, simplement des ajustements”

lol, une simple place “confortable”…

En McM en linceul je laisse l’auto-attaque faire le travail, 5/10k sur les joueurs. Quand je vois qu’il est possible seul, sur un spike de mettre un raid guilde (10 joueurs) mid-life sans les 25 charges de pouvoir…

Edit : ça me rassure sur les forums anglais le problème est soulevé ^^.

(Modéré par Mat.9526)

Vitesse de déplacement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Non la vitesse est bloquée à +33%.

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

“Arenanet souhaite adresser 3 problèmes majeurs avec la nouvelle mouture du McM
Les déséquilibres de population.
Résoudre le problème de pauvreté des joueurs McM.
S’assurer que chaque match soit aussi équilibré et intéressant que possible.”

Et bien vivement la prochaine mise à jour . En espérant qu’ils ne nous décevront pas et qu’ils vont mettre le paquet! Bon courage aux équipes !

“Amusez-vous au lieu de vous préparer à vous amuser.
Réduction du “grind” dans HoT.
Faciliter la logistique du jeu.
Amélioration des récompenses."

J’espère qu’ils ont pensé aux joueurs que ça n’amusent pas du tout d’aller faire des succès pour gagner des maitrises dans le but de faire leur légendaire.

Suggestion - Option combinant blacklist + signalement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Bonjour,

Déjà qu’il est pénible de recevoir en boucle des messages de vendeurs d’ors ne serait-il pas possible de mettre en place une option black-liste + signalement plutôt que de se faire suer à bloquer le joueur + aller chercher l’option vente d’or dans le menu. Il m’arrive de ne plus les signaler. Je veux bien faire un effort quand j’en reçois un ou deux dans la journée mais quand c’est 3/4/5 voir plus tout les jours c’est pénible je les bloques juste tant pis. On a autre chose à faire quand on est en PvP/McM.

Implémentation des autres nouvelles legendaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Maintenant que l’on sait que de nouvelles légendaires sont prévues il serait sympathique que l’on nous présente un premier aperçu de celle-ci, histoire de savoir si l’on peut s’attaquer à faire une légendaire 1.0 sans être déçu dans un an en voyant sa remplaçante.

2-2-2-2-2-"touche HS"-"deconnexion"

in Revenant

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Pourquoi ne pas autoriser les macros et insérer une option suivre. Comme ça le joueur active le suivi automatique du commandant en McM, la macro sera meilleure que lui pour spammer le 2 et il pourra aller se faire un café…

Dans la dernière mise à jour d’équilibrage on peut par exemple lire que la survie de l’ingénieur va être surveiller de prêt mais alors rien du tout pour le revenant (ou même le nécromant). Pourtant on a des joueurs qui reconnaissent entièrement ne le jouer car il est “OP”.

(Modéré par Mat.9526)

Achat de gemmes : autorisé (choix de vendeur) ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

A la Fnac la version boite de Heart of Thorns était en vente pour les adhérents au prix de 26€ et au prix normal pour les autres. J’ai même vu pendant les soldes des boites à 22€ sur Amazon. De quoi satisfaire pas mal de personne rebuté par le prix de HOT (en plus vous avez la boite qui est bien sympathique).

Aujourd’hui jouer sans HOT est assez difficile pour s’intégrer mais en signe de contestation les joueurs peuvent très bien acheter HOT à ce prix réduit sur les sites agréer plutôt que directement l’acheter à ArenaNet (moins de marge pour eux).

Moyens d'obtention d'un précurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Honnêtement je garderais mon argent pour acheter directement le dit précurseur à l’hôtel des ventes.
Je pense qu’il y a plus de personne qui ont dépenser plus de deux fois le prix du dit précurseur en essais à la forge que de personne qui l’on eu pour quelques pièces d’or.
Maintenant compter sur la chance pour l’obtenir sur un monstre/joueur c’est surement encore moins probable. Il y a très peu de chance d’obtenir un précurseur alors en plus tomber sur celui que l’on espère…

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

De plus, je ne suis pas pour le hasard, je préfère qu’on fidélise le joueur courageux et assidu que le mec qui joue avec […] beaucoup de bol

C’est déjà le cas pour certaines récompenses avec la mise en place de collections pour aider à la fabrication de légendaires par exemple.

Donc un joueur McM ou PvP n’a aucun mérite, le mérite est attribué au fanboy du PVE?
Cette nouveauté est complètement l’inverse de ce que l’on voulait (comme les frontalières McM en passant).
En tant que joueur McM je me retrouve privé des nouvelles légendaires.
Je hais le PVE et vous avez pondu un système qui si je souhaite obtenir une nouvelle légendaire m’obligera a aller faire tout un tas de point de succès, de maitrise et cie pendant des heures et des heures! Je devrais faire tout ce que je déteste le plus dans le jeu.
Le “rush metazerk ouhlalacestpasbien” des donjons était le seul type de PVE que j’arrivais à encadrer. Mais bon c’était surement trop compliqué d’équilibrer les donjons avec l’arrivée des nouvelles spécialisations les joueurs auraient fait trop rapidement et facilement les donjons. Ils auraient eu plus de PO et donc moins d’argent dans le cash shop. On se rapproche du système PayToWin euh FreeToPlay pardon.

L’argument des 20 000 points de succès comparé à un joueur qui en a 3000 ne veut rien dire. Le joueur qui est la pour du PvP ou le WvW à peut-être plus d’heure de jeu que vous.

Pour ma part j’ai reçu trois précurseur :
- le barde (lisière)
- le colosse (étreinte des lamentations)
- tempête (champs de bataille éternel)

Depuis plus rien, j’ai eu plus de précurseur que de coffre d’armure élevée au final…
Dans la guilde j’ai deux personnes qui sont bénites à la forge par contre… Les précurseurs s’enchainent.

Pour ceux qui ont 10 000 heures de jeu et 20 000 points de succès si vous n’avez pas eu de quoi créer plusieurs légendaires il faut sérieusement revoir vos méthodes de jeu.
Personnellement pour Bifrost et Crépuscule j’ai tout simplement fait des “rush donjon metazerk” (n’en déplaise à certains) avant de vite retourner en McM.

Par contre lors d’un avertissement sur le forum il parle de malus de compte, une diminution des taux de drops?

(Modéré par Mat.9526)

Quelle classe prendre en duo/bus en mcm?

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Bonjour,

C’est marrant qu’aucune des trois classes cités ne te conviennent car elles sont toutes les trois excellentes pour ce domaine.
C’est quand même dommage pour l’élémentaliste. Il y a moyen d’apporter énormément de soutient à ton coéquipier voleur et dispose d’une très bonne mobilité (couplé avec la furtivité du voleur je trouve ça plutôt intéressant). Par contre il faut oublier le bâton. J’aurais tendance à penser qu’il sera bien plus résistant que le gardien.
Pour le draconnier le principal soucis est que tu seras relativement peu mobile par rapport au voleur.
Après essais d’autre classe en JcJ. On est pas tous à l’aise avec les mêmes classes.
Le nécromant est trop peu mobile. Le guerrier offre quelques possibilités. Le rodeur (druide) est une possibilité aussi.

(Modéré par Mat.9526)

Equilibrage

in Gardien

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

La foulée de l’ombre ne compte même pas, cette compétence ne marche que si un allié est la où tu veux aller donc complètement inutile.
Si tu joues avec l’épée tu n’as pas l’espadon ou alors tu ne joues pas à l’arc.

Je parle de dynamisme dans la façon de jouer et d’enchainer l’adversaire mais c’est clair que si l’on joue DH full trap c’est pas très dynamique à par camper sur sa position…