Affichage des messages de Mat.9526 :

Suggestion : viabilité des armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Bonjour,

Ne serait-il pas possible de remettre en avant de la scène des armes laisser de côté depuis maintenant bien longtemps?
Tout le monde jouent avec les mêmes armes/archétypes pour la simple et bonne raison que certaines armes sont complètements inutiles ou presque.
Une modification des capacités ou une augmentation de leurs dégâts serait peut-être pas mal.

Une énième tentative à propos des "hacks" en McM

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Mais quand allez vous enfin faire quelques choses? On ne peut même pas vous envoyer de vidéo + nom de compte des joueurs incriminés car “ce n’est pas une preuve” à la fin on va finir par vous demander si vous cautionnez?

Pour ceux qui n’aurait jamais vu à quoi ça ressemble voici une petite vidéo (ce n’est pas la mienne) : https://www.youtube.com/watch?v=NhL_hcv9Cm4

Bref on se tape un MU contre un serveur [DE] venant du fond du classement qui effectue une belle remontée au classement avec des groupes de joueurs qui jouent avec des systèmes de triches. Sachant que ce genre de hack permet de voler, passer à travers les murs, dé-zoomer etc on peut comprendre de quelles façons ils s’y prennent pour repeindre une frontalière en un temps record.

Faites quelque chose!

Equilibrage

in Gardien

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Est ce bien utile de nerfs le 2 de l’arc sachant que c’est justement un moment propice pour envoyer un spike sur le joueur qui est alors immobile. Sachant que cette attaque reste facilement esquivable. Le DH est lent à se mouvoir si on lui enlève en plus la possibilité de faire un bon dégât à distance ça va devenir ardu face à toutes ces classes qui ont une très grosse mobilité. Puis il y a tellement de renvoit/blocage actuellement dans le jeu et la manière de jouer des joueurs. Du coup je suis sceptique.
Pour les pièges j’ai pas connu avant le nerf’, je trouve qu’ils donnent un peu de dynamisme à la classe dans la façon de jouer avec son adversaire actuellement.
Maintenant en Jcj le DH à sûrement moins de problème à courir après ses cibles (quoi que beaucoup joue avec le décor d’où l’inutilité de l’arc par moment).

Equilibrage

in Envoûteur

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Bonjour,
Je n’ai pas beaucoup suivi l’arrivée de HOT mais j’ai l’impression de ne pas jouer au même jeu que vous. En effet les envoûteurs (au même titre que les druides) se multiplient en McM. Qui dit multiplication dit rapport de maîtrise / efficacité très déséquilibré et effectivement on voit des joueurs spécialisé soit pour mettre un énorme spike avant de se rendre furtif et aller temporisé au loin si jamais ils ne vous ont pas instant dépôt soit des joueurs complètement nos bains qui vous colle de la confusion à n’en plus finir et qui passe leur temps à bloquer/être invulnérable/furtif se tp pour temporisé tout en étant tanky.
Rajoutons qu’il ne joue que rarement seul et bien bon courage.

Equilibrage

in Rôdeur

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

J’ai remarqué que le druide semble avoir une capacité de régénération énorme ce qui fait qu’il passe son temps à courir et se soigner pendant que son familier nous met de bonne claque. Et du coup pour un joueur CaC sur des cartes comme le McM c’est assez difficile de pouvoir le toucher.

Nouvelle carte territoires frontaliers

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Première impression : Waouh!
Cette carte est magnifique ils ont fait attention à tout. Tout est accessible (monde ouvert!!!), c’est vraiment génial. Ils ont envoyé le paquet. Pour ma part je ne m’étais pas spoiler le contenu je voulais le découvrir en direct lors de la sortie de l’extension et puis … j’ai eu un accès à la béta. Ils ont revu l’eau aussi, magnifique maintenant.
La carte est très grandes j’aime bien, ça va obliger les gens à jouer autrement.
Pour les envouteurs effectivement il faudra trouver une solution. De toute façon il faudra nécessairement 4/5 scouts par fort.
Aller je retourne la bas parce que pour le moment je n’y ai pas fais grand chose.

(Modéré par Mat.9526)

Questionnement sur le drop de précurseur...

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Un précurseur sur un joueur McM le Barde (il y a pas loin d’un an). Puis récemment un précurseur le lundi (Colosse) dans le donjon étreinte des lamentations puis le jeudi à 2H00 (Tempête) sur CBE dans le camps des Ogres.
Ça tombe sans prévenir d’un moment à l’autre. En tout cas ça tombe beaucoup plus sur les PNJ en drop direct qu’autre chose.

Création d'un bloque idée pour évenements McM

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Bien tenté mais mes horaires de jeu m’empêche de lead en prime donc difficile de me voir avec un blob999+ derrière moi. En offprime sur AR tu n’as jamais la supériorité numérique. Enfin bon dis ce que tu veux mais tu n’es pas près de me voir TP devant l’adversaire à partir du moment qu’on est à nombre équivalent (2/3 de l’effectif adverse). Après je ne vois aucun intérêt d’envoyer 25/30 joueurs à la mort pour faire plaisir à 60 joueurs que l’on ne voit pas le reste du temps. Dans les MU actuel soit il n’y a personne en face (enfin si mais les leads/joueurs ne doivent pas se considéré assez nombreux pour faire quelques choses) soit il y a un blob. Il n’y a pas de juste milieu c’est ouf ça. Bon bref on dérive arrêtons le HS, d’ailleurs ça mérite un bon coup de ménage ^^.

tuer par un fantome...

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Ton messages n’a même pas été lu enfaite…

Des changements de Population des Mondes sont à venir

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Ces serveurs TOP classement, les guildes vont devoir bouger à un moment où un autre, des joueurs vont vouloir voir du nouveau, des serveurs élevée risque de monté au classement, bref petit à petit leur population va diminuer migrant ailleurs. Cette mise à jour était inévitable même si le mal est déjà fait depuis bien longtemps. A favorisé le jeu de masse les joueurs ont déserté les serveurs à faible/moyenne population pour tous ce concentré sur une poignée de serveur. D’ici une ou deux semaine il risque d’il y avoir des migrations, des surprises au classement avec des serveurs montant. Et puis sinon on attendra l’arrivé de HOT.

Bref d’ici peu le McM en ligue Argent (et peut être Bronze) seront à nouveau dynamique. Les serveurs à fortes populations ne vont plus engloutir les effectifs des serveurs survivants jusqu’ici, merci .

Changement de monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Pas de soucis avec les serveurs EU, FR etc. Je suis sur Roche de l’Augure, nous avons plusieurs joueurs Québecois, je ne les ai jamais entendu se plaindre de soucis de connexion. Après si tu te connectes pour 21h chez toi, tu ne feras pas de combat de grande envergure, la nuit les combats sont assez rare et il s’agit que de combat de petit groupe que l’on peut assimilé à du roaming.

Des changements de Population des Mondes sont à venir

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Mais n’importe quoi après une après-midi à suivre un commandant PU sur TS tu as déjà toutes les bases du McM. Le reste il va le découvrir au fur et à mesure en jouant avec les autres. En tu sais en Bronze ils jouent comme nous ils manquent juste d’effectif. Ils sont pas arriéré. Pour avoir vu des joueurs venant de ligue bronze arrivé sur mon serveur je peux te dire qu’ils sont bien plus débrouillard. En Or les joueurs ont tendance à trop compter sur les autres.

Création d'un bloque idée pour évenements McM

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

“Pour moi un serveur qui tp pour esquiver un fight alors qu’il est en surnombre et que tu retrouves 5min plus tard en train d’essayer de ninja une tour, ouais c’est du KT.”

Philosophie qu’avait JS il y a encore 2/3 mois, à voir aujourd’hui.
Sur AR aucun commandant n’aura se réflexe en supériorité et tu sais pourquoi? La pression des joueurs derrière lui qui le poussera à y aller. S’il n’y va pas c’est simple, il lui restera 15 joueurs les autres auront déserté la carte ou attendrons la relève par ci par là.

“Et pour la guilde TF, pour avoir un roster de 20 en gvg ils sont bien obligé d’être 30-40 au total, donc quand ils font une sortie en open field ils sont forcément beaucoup, et ils vont pas laisser 10 gars sur le banc juste pour faire plaisir aux amateurs de bôjeu.”

Une guilde qui veut de l’optimisation, avoir un réel niveau en GvG ne peut pas se permettre d’avoir 30 à 40 joueurs pour espérer être 20 le soir. Pour excellé les joueurs doivent être habitué à jouer entre eux, les guildes cherchant le summum c’est présent tel jour, tel jour, tel jour ou kick. Bref [TT] est juste une guilde rassemblant 40 joueurs PU et n’a rien d’une guilde TF. Un truc que je ne comprend pas non plus c’est que vous éprouvés des difficultés à être 20 le soir pour GvG mais pour aller sur CBE vous arriver à être 40 soit le double. Les joueurs de la guilde n’ont pas l’air de tous être dans la même direction.

(Modéré par Mat.9526)

tuer par un fantome...

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

L’assistance t’a répondu quelques choses? Celui là avant de l’attraper… Ça donne envie de jouer… Bon courage pour le MU.
#CheatWars2

Des changements de Population des Mondes sont à venir

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Afin de renflouer les serveurs basse population McM, pourquoi ne pas attribuer un bonus aux nouveaux joueurs tel qu’une augmentation de découverte de magie, et un bonus de points McM afin de les attirer vers ces serveurs peu peuplés ?

Ca me semble plutôt une mauvaise idée. Un nouveau joueur a besoin d’encadrement pour apprendre le McM dans de bonnes conditions, et c’est sur un serveur assez peuplé qu’il le trouvera plus facilement.

C’est vrai que débarquer au sein d’un blob est très formateur : 1-1-1-1-1-1.
Quelques minutes plus tard : “Oula non les gars cette fois ci ils sont aussi nombreux que nous TP : [Point de Passage de Vallée]”.
Un joueur qui arrive dans un serveur qui joue en sous effectif sera meilleur, il aura appris à jouer intelligemment avec toutes ses compétences.

Des changements de Population des Mondes sont à venir

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Je pense quand même que même un changement gratuit à destination de Fort Ranik ou Pierre Arborea ne changerait rien.

Maintenant attendons de voir leurs critères d’évaluation et les nouveaux tarifs.

Event Golem

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Je n’ai pas mis les pieds en McM les premiers jours, j’écoutais les avis des personnes sur les forums/autour de moi. Puis j’ai été voir.
J’ai finalement trouvé l’évent intéressant car ils ont obligés les joueurs à s’adapter rapidement, ce qui ne semble clairement pas à la portée des serveurs jouant en supériorité numérique à courir contre le serveur ayant l’infériorité numérique qui cette semaine ont eu l’occasion d’inverser les rôles. Surement car ils ont déjà l’habitude de devoir jouer un minimum tactique pour survivre contre la masse.

(Modéré par Mat.9526)

Création d'un bloque idée pour évenements McM

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

De toute façon ça fait 6/7 mois qu’ils ont tuer le McM.
Ça ne reste plus aucune guilde TF, maintenant c’est comme le PVE WB go jouer en masse à 60+, rouler votre tête sur le clavier et tout ira bien.

est-ce que le Event est fini sur vos serveurs?

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Rien compris à ce que tu as écris.

Des changements de Population des Mondes sont à venir

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Une bonne décision, dommage qu’elle ne soit pas arrivé dès le débarquement des méga-serveur. Après il reste à espérer que ça ne videra pas les serveurs moyenne population pour les serveurs haut population. Nous pourrons en savoir plus sur les critères d’évaluations?

gardien : insupportable en pvp !!

in Gardien

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Prend 1h et fait toi un gardien méditation tu verras vite ce que tu fais mal avec ton voleur?

L'évent golems, une béta caché?

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Cette évent me parait bien douteux, surtout avec la note de mise à jour que l’on a eu à une époque : https://www.guildwars2.com/en/news/guild-objective-claiming-in-world-vs-world/.

Alors? Est-ce vraiment un évent golem ou bien un test de grand ampleur à travers les golems?

Je ne suis pas forcément contre un véhicule pour se déplacer, suicider son raid guilde depuis une falaise ou s’organiser une course sur une carte peut-être amusant 5 minutes mais surtout, surtout pas mettre d’attaques à disposition.

Bref en attendant pas de McM pour moi cette semaine les Auguriens ont quitté le McM hier soir à 22h00. Pas de fight, que du Karma train c’est d’un intérêt… Si seulement on avait pu migrer temporairement pour la semaine, j’aurais été sur JS là bas ça doit être vivant…

Attachments:

(Modéré par Mat.9526)

Etat du McM Vizunah

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Il pourrait fusionner Vizunah et Mer de Jade. Les joueurs sont déjà habitué à jouer ensemble lol.
Je suis entièrement d’accord avec SEB. C’est bien pour ça qu’on est pas prêt d’avoir de serveur Fr à la première position. Impossible de construire quelque chose avec ce type de joueur sur son serveur. En cherchant la simplicité on s’améliore pas. Ex les reproches fait à Mer de Jade par les serveurs EU. Sur le TS SFR les mecs se marrent avant même de les impacts. A TP sans essayer tu peux pas progresser.

(Modéré par Mat.9526)

Pourquoi tant de gardien ?

in Gardien

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

C’est la nouvelle meta de faire l’ignorant lorsque l’on vient pleurer sur le forum?
En PVE pendant une semaine il y a eu un bug sur un trait, résultats à 5 gardiens on pouvait tout faire en un temps record. Le bug n’étant plus présent le gardien à repris sa place. Pas plus d’un par groupe, il est bien plus utile de donner une place à un élémentaliste “metazerk” qu’à un gardien.
En PvP tout les jours ça change, il u a une quotidienne si tu n’as pas remarqué. Sinon la mode actuellement c’est l’envouteur hein. 2 espadon + f et hop c’est plié. Du coup on ne voit plus que ça.
Le gardien partout en McM c’est une blague j’espère? Invasions d’envouteur, dès qu’on prend un fort on est sur d’en trouver 2/3 cacher. Le roaming est devenu quasi monoclasse avec des envouteurs plus furtif qu’un voleur et qui te déglingue en moins de 2 secondes. Sans.parler du nombre de necromant. Les classes CaCs sont loin d’avoir la côte en McM actuellement. Trop cac, manque de mobilité contre des classes ultra mobile et furtive. Leur temporisation face aux bursts ont des CDs pas adapter, le gars enface fail sont burst se retirent un peu et revient 10 secondes après le burst aussitôt re-dispo. Un envouteur ou voleur qui wipe contre un cac en McM actuellement est mauvais. Vu l’espace disponible et les possibilités de temporisation sous furtivite accoupler à un burst Op il n’y a pas de quoi perdre.

(Modéré par Mat.9526)

Ré-équilibrage à voir ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Les boss des donjons comme Ascalon on été augmenté et pour le PU non orienté DPS c’est devenu difficile. D’ailleurs on voit peu de groupe p2 aujourd’hui.

L’élémentaliste n’est pas non plus une classe de burst. Les combats dure, dure c’est plaisant. Il avait besoin d’un up de toute façon.
Le voleur et l’envouteur je les met dans le même panier le combat dure 2s avec accès à la furtivite c’est free-kill.
Le guerrier doucement quand même, avant de faire du dégâts faut arriver au corps à corps. Et comme tout cac faut courir vite après des joueurs qui deviennent invisibles, se TP etc. Je rappel que l’envouteur ou le voleur ça fait le café.
Ah en JcJ vs un joueur ou des joueurs altérations impossible de se relever. On est instant re depop oar des stacks de fou furieux empilé que l’on a pas le temps de purge même avec des compétences sans incantations…
La robustesse est devenu inutile, la vitalité à moins de réussir à doubler ou tripler la barre de vie des joueurs CAC pas plus utile vu les dégâts qu’on prend en McM.

(Modéré par Mat.9526)

A propos des tenues

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Je déteste absolument toutes les jambières lourdes. Elles ont toutes la même coupe horrible. Celle qui passe le mieux en attendant c’est tonnelle, dommage que je ne puisse pas en couper un morceau ^^.
En léger il n’y en a qu’une qui me plait et en intermédiaire ça doit pas être mieux.

Si je peux jouer sur la couleur de la tenue du rêveur éveillé ça peut m’aller. Les jambières passes. L’exemplaire aurait été parfaite s’il avait pas fichu cette horrible coupe (la partie où il y a les plumes). Jambières près du corps j’adore :p.

(Modéré par Mat.9526)

A propos des tenues

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Bonsoir,

Je me posais quelques questions à propos des tenues, peut-être aurez vous des réponses à me donner.

Peut-on modifier leur couleur? (ex : celle du rêveur éveillé). Peut-on par exemple masquer le couvre-chef de la tenue pour laisser apparaitre celui de l’armure? Le système me parait très limité, ils ont prévu une amélioration à HOT?

Parce que côté armure lourde humaine je ne trouve rien qui me plait. Pour un jeu basé sur l’apparence…

Merci.

1er avril : Le Gouffre mystique

in JcJ

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

N’empêche que ça aurait pu être un mode de jeu assez fun. Et vu la popularité de skyhammer cette map serait occupé.

A quand les week-ends béta préachat ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Le jeu est déjà en bêta test depuis le 23/06…

Ils en ont annoncé faut être patient. Mais bon pour le moment c’est assez calme.

A propos de la MAJ du 23/06

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Loup Solitaire merci de ton retour sur le PVE, les worlds boss je ne les fréquentes pas beaucoup. Quand aux bugs il y a eu le Gardien et l’Ingénieur :p.

Kaalcifer je suis curieux de savoir comment tu peux temporiser un voleur ou envouteur qui t’engage en 1vs1. J’ai pas fais de JcJ depuis la MAJ (juste un petit peu avec l’envouteur et en 1vs1 pour le moment j’ai jamais été importuné).

Ce qui me gène c’est que tu peux te faire ouvrir en moins de 2 secondes. A côté de ça ils ont nerfé le rôdeur arc long qui ne posaient problème qu’aux personnes incapables d’esquiver, de jouer avec le terrain et utiliser leur compétence de renvoie/blocages. En gros, ils ont fait pire qu’avant…
A côté de ça en McM on peut prédire l’issu finale des combats de masses à celui qui aura le plus de nécromant.

(Modéré par Mat.9526)

Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Au plus tôt en janvier vu le travail d’équilibrage qu’ils ont à faire ^^. Ou alors ils vont nous la sortir mais elle sera digne d’une bêta test pendant 6 mois.

A propos de la MAJ du 23/06

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Depuis la mise à jour du 23/06 j’ai l’impression de jouer à une bêta test. Pas vous?

A quand un équilibrage? Le jeu prend une tournure digne d’un F2P.

Le McM est sans dessus dessous, on voit des envouteurs partout capables de tomber en moins de 1.5s un bunker, des voleurs qui en 1 coup (j’ai bien dis 1 coup) tombe un léger/intermédiaire. #FullPower
Des joueurs qui vous infliges des dégâts sans que vous puissiez les voir? Bug? Cheat? Aucune réponse…
On attend toujours un correctif de la caméra qui permet aux joueurs d’utiliser en toute impunité des dézoomhacks (et avec les dézoom sont fournis le clipping, le fly etc).

Les zones qui ne s’affiche plus. On ne voit plus les zones au sol même avec toutes les options graphiques à fond. C’était déjà brouillon mais là, on se retrouve dans des champs statiques sans même les voir.

Les groupes non “méta” ou plutôt “berserker” en donjon bas level (Ascalon notamment) ne s’en sortent plus (gros manque de DPS par rapport à ce que claque les boss). Avant il m’arrivait quand j’avais un peu de temps de rejoindre des groupes non “metazerk 5k+ ping gear or kick” , maintenant ce n’est plus possible.

Le PVP je n’en parle même pas. Qui vas OS l’autre? (C’est à peut prêt ça). SAUF quand deux joueurs ayant accès à la furtivité s’affronte ça peut durer des heures vu que la mode c’est je fufu je spike je-refufu instant ah ah je t’ai powned et tu m’as pas touché.

Plus aucune information sur HOT (à par que l’on peut le pré-acheter). Je suppose qu’à HOT il y aura équilibrage? Vu au point où l’on en est, l’extension n’arrivera pas avant 2016 non? Parce que l’a les développeurs doivent être occuper.
Peut être aussi rendre une place aux cacs en McM plutôt qu’ils servent de sacs à butins aux distants.

Remerciements RA - Defense garnison 02/07

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

J’aurais bien aimé voir ça.
Dommage que cette semaine vous soyez en alliance 6 et 7ème vs 9ème.

(Modéré par Mat.9526)

Barrage de genade abusé !!

in Ingénieur

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Je viens de tester en JcJ. C’est juste énorme, au moins on s’amuse Lo\. OS OS OS.

Concernant la mise à jour

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Les classes altérations concernant le PvP ou McM n’avait pas besoin d’up à mon goût c’était déjà largement OP. J’imagine pas l’envouteur altération post maj 23/06 :X. Le voleur altération était piquant lui aussi.

Le nécromant? Le McM en devient limite monoclasse…

(Modéré par Mat.9526)

Barrage de genade abusé !!

in Ingénieur

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

C’est pas simplement abusé, c’est THE ONE SHOT SKILL. On a atteint le niveau d’équilibrage d’un F2P (GODMODE après avoir fait chauffer la carte bleu).

Vendredi soir j’étais en McM dans le groupe du commandant. Un gardien équipé en élevée (Puissance Robustesse Vitalité), un ingénieur arrive furtif, barrage de grenade : ONE SHOT… Tu ne le vois pas arriver, tu ne vois pas ta vie descendre, c’est 100% → 0% à terre direct.

Digne d’un équilibrage F2P.

Bon ça m’étonnerait qu’il laisse en jeu ce type de compétence qui permet en un skill de finir le combat donc cette semaine je vais dépoussiéré mon ingénieur :P. KIKOO OS OS OS TROLOLOL /ON

Concernant la mise à jour

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Vendredi soir j’étais en McM dans le groupe du commandant. Un gardien équipé en élevée (Puissance Robustesse Vitalité), un ingénieur arrive furtif, barrage de grenade : ONE SHOT… Tu ne le vois pas arriver, tu ne vois pas ta vie descendre, c’est 100% → 0% à terre direct.

Digne d’un équilibrage F2P (GODMODE après avoir fait chauffer la carte bleu).

Quand au nécromant on en avait déjà masse avant mais là le McM tend à la monoclasse tellement que c’est efficace. C’est à celui qui en aura le plus.

Avis sur MDJ

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Sedz.7426 je pense qu’il ne faut pas s’attarder sur les commentaires de la personne d’au dessus surtout quand il écrit sur un autre sujet “on” en parlant de Vizunah “Problème de Vizu : à moins de 60 vs 20, on prend des branlées !!!”.

Ce fût une soirée très difficile surtout le début de soirée les guildes étaient par ci par là sur la map avec quelques groupes de roaming. Le bus se retrouve alors avec un effectif réduit alors qu’on se retrouvait avec un blob jadien enface. A ce stade du classement en frontalière on est habitué à des formats de guildes 15/20 qui tournent au GvG pas au monoblob typique des serveurs top classement.
En tout cas dire qu’à 25 RA ou roulait sur 60 MDJ il ne faut pas abuser. Avec le nombre de nécromant présent si tu fais vraiment du 25vs60 c’est vite plié.
Ce screen est pas vraiment impressionnant (enfin ce que je veux dire c’est qu’il y a eu pire à un moment) mais donne une idée du nombre de nécromant déployé sur cette soirée.

Attachments:

Etat du McM Vizunah

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Vizunah semble avoir une assez bonne population d’après certaines personnes qui y sont. La chute de Mer de Jade au classement va surement entrainer des migrations. Vizunah recevra surement une grosse partie de ces joueurs qui ne trouvera pas leur compte sur Roche de l’Augure (on ne va pas sur RA pour farmer les bananes).

Quand aux fights, lors de la ligue de printemps dernière si tu cherches un peu il y a plein de vidéo et même en blob c’était pas ça ^^. Bon après à cette époque le PU de RA était vraiment très intéressant avec des joueurs qui jouaient pour rouler sur les autres. Le PU ressemblait plus à un raid guilde et quand 35/40 joueurs jouent ensemble tu peux rouler sur tout. Clairement les meilleurs moment que j’ai passé sur GW2.

En tout cas je pense que le mieux avant de migrer c’est de faire un tour de leur forum et de leur TS à tes heures de jeu pour te faire une idée. En tout cas il y a encore du monde là-bas.

(Modéré par Mat.9526)

Les halls de guilde, la mort du McM?

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Le titre est plutôt explicite. Avec l’apparition du guilde contre guilde il ne va pas rester beaucoup de monde en McM. Vos avis?

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Un petit exemple tout simple de ce qui pose le plus de problème :

J’achète une licence d’exploitation 130€ TTC.
Un nouveau système d’exploitation sort, l’upgrade me coûte 30€.

Ici :
45€ à l’achat, l’upgrade me coûte à nouveau 45€… Tarif préférentiel : 0

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Le revenant dans l’extension? Vive le PvP Compétitif. Perso’ je pourrais m’en passer, pour le moment les vidéos m’ont pas convaincu.

Qui a déjà précommandé?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Personne. On ne sait pas ce qu’il y aura dans HOT (de façon clair) et le prix est incorrecte. Si ça se résume à du PVE et des succès je n’en veux pas.

Quand à l’accès aux bétas, on vous fait payer pour leur rendre service LOL.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

C’est n’importe quoi cette extension.

On va quand même pas payer un truc dont on ne sait rien? Enfin peut-être que HOT est bidon et qu’il y a une tentative de le vendre avant de révéler un contenu très pauvre? Après tout, pas mal de contenu sera présent dans la version basique.

Cette après midi je conçois un produit, j’appelle le client et lui dis que c’est génial (mais que je ne sais pas trop encore à quoi il servira), la date de sortie je n’en sais rien non plus mais qu’il peut commencer d’acheter à X XXX,XX€.
Ah et bien sur que sa fidélité à la boite il se la met où je pense ça sera plein pot qu’il ai payé pour des produits haut de gamme (où je me suis fais une énorme marge) ou non ça ne change rien.

45€! On a déjà payer le jeu, je ne mettrais pas plus de 30€ dans l’extension.
Hors de question de payer plein tarif alors que l’on a déjà acheter votre jeu par le passé! Et encore avant de l’acheter il faudra me dire ce qu’elle contient. Le McM n’en fait pas parti, les spécialisations aussi je suppose (ou alors vous ne voulez plus instaurer de JcJ “Compétitif”) etc… Donc à par du PVE et des succès l’intérêt? (Parce que ça c’est du contenu inutile chez moi). Que reste-t-il dans HOT? On ne le saura que quand ils l’auront vendu à des milliers de joueurs?

Nécromant : Une classe à supprimer ?

in Nécromant

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Le nécromant est quand même la plus importante source de DPS en McM. Aujourd’hui le nombre de nécromant dans un bus est quand même assez déterminant.

Le shoutbow c’est la metatroll, totalement inefficace ou alors je n’ai toujours croisé que de mauvais guerrier.

N ième crash Tequatl ... la loterie du crash !

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Pense à mettre le jeu au minimum lors de ce type d’occasion. Tout comme en McM quand il y a du tri-faction dans l’air.

La légende Ventari, ou un retour à la trinité ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Aucune trinité, le support est partout vous ne le voyez juste pas car jusqu’à maintenant on vous à toujours dit que le support c’était ciblé un joueur et spammer des compétences de soin. Une égide est un support, un aveuglement aussi etc….

La légende Ventari, ou un retour à la trinité ?
Considère le fufu comme la meilleure défense du jeu.

Ce qu’on comprit beaucoup d’envouteur : altération + furtivité.

[débat] Une meta est elle vraiment utile?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Quelle intérêt il y a t-il à s’attarder en donjon?
- Aucun, vu et revu.
- Leur rôle est de s’enrichir (quoi que sur GW2 le “SW chest farm” est beaucoup plus rentable).
- On peut détester le PVE (je n’ai pas un nombre d’heure de jeu illimitée dans la journée donc si je veux pouvoir mettre les pieds la où j’aime être (McM) je dois faire vite). En ce moment je n’ai même pas le temps d’aller en McM juste de quoi faire les donjons.

90% des groupes méta n’en sont pas, ils sont seulement des variantes, considère les comme des groupes berserkers mais toujours composer d’élémentaliste, gardien, guerrier et parfois voleur. Ce mode de jeu permet une coordination des joueurs qui n’ont pas besoin de perdre du temps à essayer de se faire comprendre (barrière linguistique).

Rien n’empêche d’aller faire un donjon sans aucune restriction de recrutement. Mais bon si c’est pour y aller en puissance, robustesse et vitalité bonjour l’ennui. Pas besoin d’esquiver ou quoi que ce soit… Pause café sur le boss… Puis niveau dynamisme excuse moi mais il n’y a qu’en berserker que tu en trouves. Surement pas en altération no brain j’explose mon clavier à spammer sans esquiver toute façon j’ai un max de robu’.

Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Non mais qui peut bien avoir idée de jouer avec un trait pareil en groupe??? Que l’on joue altération ou dégât direct le but est de toucher un maximum d’ennemie à la fois hein.

Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Fait un Stuff Maraudeur ou Sinistre, tu sera pas bien plus tanky^^

Personnelement j’ai un stuff Necrophage avec rune de profanation sur mon Necro, il envoie deja pratiquement du 1800 en degat par alté, pour donné une idée, mes fear ticks a 1500/s sans compté les autres altés…

Je pense honnetement que ça risque de modifié pas mal de chose dans tout le jeu, les altés peuvent etre extremement violente avec le stuf approprié, ainsi, elles le seront encore plus^^

Et un ami m’a passé un excellent build Ingé pvp, deja bien bien craqué, avec ces nouveaux stack possible ça sera encore plus fumé

Ce qu’il faut pas lire. De un on ne “fear” pas les monstres en PVE, de deux ce n’est pas une altération.

L’ingénieur ou n’importe quelle autre classe en JcJ/Roaming est déjà complètement OP en altération la dessus pas besoin d’en remettre une couche.