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Ca vous amuse vraiment la super box ?

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Non, ça ne m’amuse pas.
C’est pourquoi j’ai décidé de ne pas y mettre les pieds, et consacrer mon temps au jeu et non pas à ce contenu. Et tant pis pour les points d’achèvement que je n’aurais pas.

Problème débordement sur les WB

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

J’ai déjà guest de temps en temps sur PA, et je pense que vous avez le problème inverse.
Il y a trop peu de monde sur les boss.

Si ce n’est actuellement pas un problème (enfin ça dépend si on considère passer 4 fois plus de temps sur un boss comme un problème), ça risque de le devenir avec l’update de demain.

Tequatl est prévu pour 80 joueurs, avec une limite de 15 minutes. Je ne sais pas si les serveurs à faibles population pourront le faire.

Les autres boss auront été modifiés, et s’ils ont eux aussi un timer, ça risque d’être court pour certains.

Problème débordement sur les WB

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

J’ai très rarement des problèmes d’overflow sur les world boss.
Quand j’en ai, c’est que je n’étais pas sur le boss depuis le début et/ou sur les pré-event.
Donc quand c’est le cas, je me dis que c’est normal. Après tout, je n’étais pas là depuis le début, donc je ne suis pas prioritaire.

Changement de Mensuelle

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il n’y aura pas de résolution du problème.

explication essence de chance

in Aide entre joueurs

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Oui c’est permanent. Ce n’est pas un consommable, c’est définitivement attaché au compte.

A ça vient s’ajouter les quelques bonus MF obtenus grâce aux points d’achèvement, les buffs de guildes/banières et les foods qui elles aussi peuvent donner de la MF.

Jeu toujours intéressant ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Welcome back.

1) Oui, c’est toujours aussi peuplé. Surement un peu moins de monde sur les maps low level qu’au début, mais c’est normal.

2) Sur ce point, les joueurs ont tendance à dire que non. Peu de challenge HL.

3) Il y a des mises à jours toutes les 2 semaines. Avec leurs lot d’événement, d’achèvement, de contenu. C’est ce qui est appelé le monde vivant. Donc oui, il y a de quoi faire, si tu accroche au concept du monde vivant, et que tu n’es pas trop regardant sur l’histoire.

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Tu le sors de où ton esprit guild wars ?
Moi sur Guild Wars premier du nom, je me suis équipé 4 fois au minimum, puis une fois supplémentaire mais c’était juste pour le skin, donc on va dire que ça ne compte pas.
Sans compter les runes et autres améliorations qui sont sorties petit à petit et que j’ai du acheter par la suite. D’ailleurs, je n’ai jamais pu acheter la rune de vigueur supérieure qui était bien trop chère pour moi.

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Si j’ai acheté gw2 , c’est parce qu’à la base , comme l’indique allan , il ne devait pas y avoir de course au stuff et que le meilleur équipement devait être facilement accessible par tous , un jeu en somme ou le casu comme le hcg pouvait prétendre à une certaine égalité .

Et c’est toujours le cas en fait.
C’est ce que je dis depuis le début, les armes élevées sont obtenables facilement. Donc à la portée de tous, et en accord avec “l’esprit guild wars”. Il n’y a eu aucun mensonge à ce niveau.
Il n’y a pas besoin d’y passer 3h par jour en cavalant les maps comme tu le penses. Sauf si tu es pressé.
En y consacrant un peu de temps chaque jour, tu l’aura certainement aussi “rapidement” qu’avec une autre méthode (daily ou fractale). La différence, une fois de plus, c’est que ça te fait participer à différents types d’activités.

Mais si on passe la barrière psychologique du “houlala mais c’est insurmontable ce qu’on me demande là, c’est pour les nolifes” c’est très simple.

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

“Non, il est normal que les joueurs qui s’investissent le plus soient plus récompensés” C’est certainement leur but aujourd’hui , donc pour ma part entre quitter mon travail pour passer mes journées sur gw2 et devenir totalement useless à moyen/long terme ( aujourd’hui armes , bientôt armures avec le même scénario , mon choix est déjà fais .

Donc finalement, c’est bien une question de temps ?
Pourtant tu disais l’inverse un peu plus tôt à Armaleus. Tu lui disais que tu étais pret à mettre beaucoup de temps pour avoir des items élevés, du genre 150 lauriers, et que tu étais d’accord pour dire que ça devait se mériter.

Et il n’y a pas besoin d’être au chômage pour avoir des armes élevées. Personnellement, j’ai un emploi.
Il suffit simplement de s’investir efficacement. Le mériter en fait. Point sur lequel tu étais d’accord.

don du feu de bael

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ils sont peut-être dans une sac invisible.

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En fait je pense que vous dépensez beaucoup trop d’énergie et de temps à débattre de vos opinions sur les topics de ce genre, et que si vous passiez ce temps à monter votre craft et à récupérer des compos, vous auriez déjà vos armes élevées.

Vous, personnes qui refusez de monter votre craft et de diversifier vos activités, représentez une minorité. De la même manière qu’Armaelus et ses 6000 badges + 300 ecto, et que moi et mes 272 lauriers représentons une minorité.

Et étant donné qu’il est impossible de faire quelque chose qui plait à tout le monde, et bien il est logique de déplaire à ceux qui sont les moins nombreux.

Et ils sont pas fou chez Anet, avant de choisir cette solution, ils ont du analyser les données en base et recueillies ingame. Et c’est en analysant les résultats qu’ils se sont dit que c’était une bonne idée de procéder ainsi.
Et s’ils ont pris cette décision en allant à l’encontre des résultats, c’est qu’ils ont une bonne raison de le faire (pousser les joueurs à crafter et se diversifier par exemple). Et dans ce cas, il semble utopique de vouloir les faire changer d’avis.

Concernant l’obtention en wvw qui est plus longue que l’obtention en pve, quel est le problème ? Après tout, tous les joueurs wvw sont dans le même panier. Et donc il ne devrait pas y avoir de désavantage entre eux. Si des joueurs font du wvw ET du pve, c’est normal qu’ils soient avantagés.

A un moment, il faut arrêter de penser que tout le monde a gagné comme à l’école des fans et qu’il faut mettre tous les joueurs au même niveau.
Non, il est normal que les joueurs qui s’investissent le plus soient plus récompensés, ou récompensés plus rapidement.

Récompense de Karma quotidienne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le karma avant l’update était tellement simple à faire, qu’il est normal qu’il soit désormais diminué.
600 karma par jour, c’est la récompense quotidienne. Tu peux aussi faire du karma pendant les events.

Pour les fragments d’obsidienne, tu peux aussi en avoir avec les lauriers ou les tokens de fractales.

A quand un vrai contenu ?

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ma question est : depuis combien de temps auriez vous arrêté de jouer ? Au bout de combien de temps vous seriez-vous vraiment lassé ?

C’est malheuresement une question à laquelle il est impossible de répondre.

Par contre j’en ai une autre : Combien sont déjà partis à cause du monde vivant ?

Dans mon entourage, beaucoup. Lassé d’avoir du contenu temporaire, lassé d’avoir du contenu au compte goute, lassé d’avoir du recyclage, lassé d’avoir de l’histoire bas de gamme, lassé de devoir faire quelque chose à un moment bien précis.
Combien sont revenu grace au monde vivant ? Aucun. Se connecter 2 jours à un patch, je n’appelle pas ça revenir.

Combien seraient revenus avec un vrai gros patch ? Je ne peux pas en être sûr, mais quasiment tous je pense. Car c’est ce qu’ils attendent tous.

Il n’y a pas que le fond qui compte. La forme est elle aussi très importante. Et la forme du monde vivant est misérable. Elle ne sert qu’à remplir des objectifs de connexion régulière, elle fidélise artificellement.

Mais le problème est, pour moi, surtout au niveau de l’histoire.
Guild Wars c’est un énorme background. Un gros passif en terme de contenu avec Guild Wars 1.

Et là, qu’avons nous ? Un sylvari qui sauve le monde, une autre sylvarie qui veut le dominer, et encore un autre sylvari qui a fait un truc sur une ile mais je ne sais même plus quoi, un asura qui fait des jeux vidéos, une humaine qu’on a élu à je ne sais quel poste (perso j’ai voté Evon) et qui depuis n’a donné aucun signe de vie, des charrs un peuple barbare très certainement trop occupés à combattre des ogres, une reine qui réhabilite les jeux du cirque comme au temps des romains, une ile infestée de crabes géants (qui ont fuit les fonds marins pour une bonne raison, mais tout le monde s’en fout), une guilde de Héros dont on n’entend plus parler, des “nouveaux héros” tellement moins charismatiques que leurs prédécesseurs, des festivités et encore et toujours plus de festivités.

Mais WTF, on est assis sur une bombe et on ne fait rien ?

Pour moi, du vrai contenu, c’est le prolongement de l’histoire. Donc oui, à quand un vrai contenu ?

Inscriptions céleste élevé

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est malheureusement un des gros problèmes du monde vivant.
Certaines parties ne sont désormais plus accessibles. Anet a néanmoins indiqué qu’à l’avenir les updates comporteraient plus de contenu permanent et moins de temporaire.

Mais si Ellen Kiel fait bien son taff et qu’elle conclu un partenariat avec les Zéphyrites, la map des falaises labyrinthiques reviendra peut être ? Et dans ce cas ça permettra de reminer un peu de quartz.

Autre point à vérifier, la course du sanctuaire fait partie de la rotation des activités quotidienne.
Pendant l’update, finir la course donnait du quartz. C’est peut-être toujours le cas ?

Achat elevé contre token

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Oui Allan, même si c’est rude dit comme ça, tant pis pour ceux qui ont décidé de ne pas monter leur craft. C’est un choix qu’ils ont fait au début du jeu.

Ensuite, Anet n’a pas prévenu une semaine à l’avance.
Mi-juillet, ils ont publié un message sur les nouveautés à venir pour 2013.

Au niveau 500, les artisans pourront créer des armes et armures élevées. À ce stade, vous pourrez accéder à un nouveau niveau de matériaux en combinant des matériaux de niveau inférieur.

Ces derniers feront également partie du butin rare disponible dans le monde.

Le message était pourtant clair. On pourra crafter des équipements élevés et en droper. Aucune mention de token, lauriers ou autres.
Suite à ça, il y a eu 4 semaines d’event farm. Dont 2 semaines d’event scarlet, qui a permis de passer par des maps low level, et d’obtenir des matériaux low levels.
Il y a même des personnes sur le forum (ou le forum en) qui l’ont pointé du doigt en disant que cet event farm avait certainement un but.

Moi je suis contre l’achat d’élevé avec un système de token. Car même si actuellement crafter une arme élevé est simple, je trouve cette méthode plus valorisante qu’un achat contre token, car elle nécessite de faire différentes activités.

Bobbista, les armes élevées peuvent aussi être fabriqués en McM. Les items nécessaires peuvent se drop en McM. Je pense que ça doit être un peu plus long tout de même, mais c’est possible.
Mais comme dit avant, dans un bus de 50 personnes, ce n’est pas une arme élevé qui va changer beaucoup de chose.

J’espère qu’à terme, l’élevé ne sera pas utile uniquement aux fractales, mais aussi à des nouvelles maps et/ou au possible hard mode.
J’entends par là que j’espère qu’il y aura des portions du jeu qui incluront l’agonie hors fractale. Si un jour il y a le retour des mursaat, ça pourrait se justifier.
Pour le coup, ça donnerait une réelle utilité au stuff élevé, qui a pour le moment peu d’intérêt.

Pour ce qui est de mon arc élevé, je n’ai pas eu à fournir de gros efforts. C’est simplement que je joues depuis un an, que j’ai été très actif pendant les 4 dernières semaines de farm, et qu’au final mon inventaire T1-T4 était quasi full, et bien plus encore pour les T5. L’ori n’a pas été un problème car j’en ai eu plein dans les coffres des events scarlet. J’ai juste du me forcer un peu à aller chercher du bois T6. Surtout que monter chasseur demande beaucoup de bois.

Achat elevé contre token

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et bien… ceux qui n’ont pas up leurs métiers, tant pis pour eux.
Ceux qui ont des rerolls, tant pis pour eux. De toute manière, peu importe la méthode d’obtention, équiper ses 8 rerolls prendra toujours 8 fois plus de temps qu’un seul personnage.

Le craft élevé n’est pas forcément couteux. Il suffit d’aller chercher ses ressources soit même plutôt que les acheter au comptoir.

Personnellement, je suis chasseur 500, armurier 500, artificier 460 et j’ai un arc court élevé. J’ai plus d’argent aujourd’hui qu’il y a une semaine quand j’ai commencé à monter mes crafts.
Pourquoi ? Parce qu’entre temps j’ai continué à jouer (et donc me faire de l’argent), et je n’ai rien dépensé. Enfin si, j’ai acheté des ectos, financés par la vente d’objets rares (j’ai la poisse en recyclage).
Donc quand je vois 600 PO pour up 2 métier, j’ai envie de rire.

Et je suis loin d’avoir passé mes journées à récolter des compos. C’est juste que je m’arrête sur les points de ressources quand j’en croise.
C’est vrai que jouant depuis un an, j’avais tout de même un bon stock de pas mal de matériaux.

Mais si ces matériaux vous les avez vendu ou pas ramassé parce que vous avez décidé d’exclure le craft, c’est votre problème. Vous avez fait un choix, assumez le.

L'Ascension de Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Non Noctis, l’histoire vivante n’ajoute rien du tout à l’histoire de guild wars.
L’histoire de guild wars, c’est l’alliance des 5 races de la tyrie pour combattre les dragons.
L’histoire vivante c’est des morceaux qu’on peine à recoler et qui n’ont aucun rapport avec l’histoire principale.

Cette update, c’est la première qui a un rapport avec le background général de guild wars.
J’espère qu’on en saura plus sur la raison de cette “évolution” de tequatl.

L'Ascension de Tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Son nom est Tequatl le Sans-soleil… et il a évolué.

Tequatl est un pokemon !

Achat elevé contre token

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais vous n’avez donc toujours pas compris quel est l’objectif du craft élevé ?

Créer une arme élevée nécessite de participer à tous les aspects du jeu. Ou en tout cas une grande partie. Craft évidemment, collecte, champions, world boss, donjons, fractales, JP, wvw.

Ce que veux Anet avec ces armes, c’est vous faire participer à toutes les activités. Et pas seulement des fractales. Et c’est très bien comme papillon faisait un moment que j’avais pas fait de donjon, j’en refais quelques un pour avoir les fragments empyréens. Si ça me lasse, je vais faire des JP. J’en doute, car je déteste les JP. Ou même des fractales.

Donc, penser qu’Anet pourrait décider de donner la possibilité de faire des armes élevées uniquement avec des fractales, j’y crois pas du tout.

L’élevé deviendra la norme, mais l’exo restera incontournable du fait qu’il faut du temps pour faire des élevés.

Logan.3419, tu indiques aussi que le craft HL est plus facile d’accès que les fractales. Permet moi d’en douter. Non pas que le craft soit compliqué, mais plutot que 2 fractales par jour pour reprendre ton exemple, soit fractale 10+20, c’est easy. Ca prend un peu de temps, mais il n’y a aucune difficulé dans le fait de faire une fractale 20. Pas plus que pour faire des donjons (ou fractales) pour des fragments empyréens.

Oui, le craft 500 est simple, juste un peu long. En fractale ça serait simple aussi. Mais là aussi, juste un peu long.
La différence, c’est que dans le cas de la fractale, tu ne fais que fractale. Dans l’autre cas, tu fais d’autres aspects du jeu.

Alors tu as le droit de vouloir obtenir des armes d’une manière différente.
Mais niveau expérience de jeu, la méthode actuellement en place est bien mieux.

Recettes de tenues manquantes

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

On peut drop du sanguinaire un peu partout, et même certainement en mcm.

Prix d'un précurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je crois que je comprends.
En fait la SAB récompense les bons joueurs de SAB et de JP.

poussière de pierre de sang lié au compte

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Est-il possible de rendre un objet vendable au marchand mais pas au comptoir ?

Prix d'un précurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Bahh le truc, c’est que la SAB récompense ENFIN les bons joueurs, et pas les “rusheurs cita c1” dont tu sembles faire partie.

J’ai du mal à voir comment tu peux dire que la SAB récompense les bons joueurs, sachant que la SAB est différent du jeu habituel.

a quoi sert la fonction report ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais pourquoi dis-tu qu’il n’y a pas sanction ?

Achat elevé contre token

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Avec les armes élevée, le craft devient enfin utile.
Rendre les armes (ou armures plus tard) disponibles ailleurs, ça serait leur enlever cette utilité.
J’espère vraiment que les armes élevées resterons un privilège du craft.

Et pour ton exemple, 40/50 tokens de fractal ça me semble être bien plus de temps de jeu qu’un craft (hors temps initial pour monter le craft).

Armes élevées et transmutation

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il me semble logique de dire que ton arme une fois transmuté sera de couleur verte. Car le skin ne change pas. Si tu l’applique sur une arme totalement différente, ça restera vert.
Mais je n’ai jamais fait le test.

a quoi sert la fonction report ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le but du système de report c’est de signaler des problèmes à l’équipe.
Il n’y a pas nécessairement besoin d’un retour vers la personne qui l’a signalé.

Pour ma part, j’ai déjà signalé quelques bugs, dont j’ai lu la correction dans le patch, ou constaté ingame.
Ca me suffit comme retour.

La Femme à la Buche dans la SAB !

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je n’ai pas fait la SAB, mais je trouve ce clin d’oeil effectivement très sympathique.

Pas de fragment empyréen sur un perso < 80 ?

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

J’ai constaté que sur les persos inférieurs à 80, je n’avais pas de fragments empyrées dans le coffre de fin des jumping puzzle.
Est-ce que c’est un bug, ou est-ce que c’est prévu comme ça ?

poussière de pierre de sang lié au compte

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est lié au compte pour qu’au moins une partie des armes élevées ne puisse pas être acheté.
Si ça ne t’intéresse pas et que tu es sûr que tu ne fera jamais de craft 500, tu peux les jeter.

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Holala, mais vous n’êtes vraiment JAMAIS content.

Anet propose des nouvelles armes, ça râle parce qu’on est obligé de faire du craft. Une composante quand même omniprésente dans tous les MMO.

Mais ils ont prévu le coup puisqu’il a été annoncé qu’il sera possible d’en avoir ailleurs, visiblement sur Tequatl. Et bien ça râle aussi sous prétexte que ça sera une récompense rare à faible pourcentage de drop.

Bobbista, ce que tu proposes, c’est déjà ce qui est en place avec les donjons et les fractales.
Ces même méthodes d’obtentions qui sont aussi critiqués par plein de monde sous prétexte qu’une fois les armures obtenues, il n’y a plus d’intérêt aux donjons, ou sous prétexte qu’on est obligé de faire des fractales.

C’est bon les pleurnicheries, à un moment donné il faut accepter le fait que lorsqu’on veut obtenir quelque chose, il faut s’en donner les moyens et sortir de l’arche du lion.

Il y a aussi des gens qui se plaignent que certaines zones, ou certaines parties du jeu sont désertées. Et bien ce qu’essaye de faire Anet avec les stuff élevé, c’est justement faire en sorte de vous faire participer à tous les aspects du jeu (craft, fractal, donjon, JP, champions, world boss, temples, missions de guilde, etc…).

A mesure qu’Anet essaye de solutionner des problématiques, il y a tout de même TOUJOURS quelque chose qui ne va pas.
Pourquoi ? Parce qu’il est IMPOSSIBLE que tout le monde soit content, c’est tout.

Concernant la reine Karka, depuis la mise à jour, je l’ai vu active à plusieurs reprises. Je suis allé la faire, et les loots sont désormais bien plus généreux. Toujours 2 golds en coffre daily, mais pas mal de choses sur le cadavre et le coffre. Du genre 4 sacs de champions, une 20aine de dragonites, une insigne du colon, et des randoms items en plus.
Je doute vraiment que ça soit uniquement la chance.

Et il n’y a aucune raison pour que Tequatl donne une récompense plus faible.

Possibilité de séjour à Cantha?

in Lore et histoire

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je ne vois pas en quoi le “retour” de Tequatl pourrait amener à Cantha.

Recettes de tenues manquantes

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le choix des stats de remplacement se fait en fonction de la provenance de l’item, et des combinaisons disponibles de cette même provenance.

Si tu avais un item MF crafté, tu aurais eu le choix entre des combinaisons d’items craftable.

Le sanguinaire n’étant pas craftable, c’est certainement que l’équipement que tu possédais à l’origine n’avait pas été crafté, mais obtenu d’une manière différente. Tu as ainsi pu choisir parmi les combinaisons disponibles, incluant le sanguinaire.

Je ne pense pas que des nouvelles recette soient ajouté, mais à priori, tu peux désormais obtenir des inscriptions via le recyclage d’équipements. Je ne sais pas si c’est pareil pour les insignes.

Inégalité ou simple hallucination psychologique ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ce phénomène scientifique correspond à terme connu sous le nom de “la chance du débutant” (ou du retour ingame après une longue absence dans ton cas).

coût de la découverte magique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Dépenser 350 PO pour augmenter sa MF, c’est une perte d’argent, en plus d’être totalement stupide.
Pourquoi toujours vouloir rusher ? C’est comme les armes élevées, les gens se plaignent que ça coute très cher. Mais prenez votre temps !
La MF, elle montera petit à petit, sans se presser, sans dépenser d’argent.

L’autre raison d’être de la MF, c’est d’empêcher la création d’argent. Avant, peu de personnes recyclaient les verts. Et à 1,5 pa le vert, ça augmente le volume d’argent du serveur.
Maintenant, ça la ralentit.
Ceux qui ont peu d’argent continuerons à les vendre.

Parce qu’au final, que sait-on de la MF ? Pas grand chose. Ca augemente les chances de loot, oui, mais encore ? Dans quelle proportion ? 300% c’est évidemment mieux que 200%, mais concrètement qu’est-ce que ça change.

La MF, c’est surtout psychologique.
Quand les gens allaient farmer, ils mettaient de la MF. Au final ils lootaient plus. Mais pourquoi ? Parce qu’il y avait de la MF, c’est évident. Mais aussi parce qu’ils allaient farmer ! Et augmentaient ainsi d’avantage leurs chances de loot.

Et le loot, c’est quelque chose de vachement aléatoire. Et rajouter plus de chance sur quelque chose de vachement aléatoire, et bien ça reste tout aussi aléatoire.

Sur Scarlet, je n’ai pas utilisé de MF, j’ai eu des sessions avec beaucoup de rare, et d’autres sans rien. alors 300% de beaucoup, ça fait encore plus. Mais 300% de rien…

Au pavillon, ça m’est arrivé d’oublier le buff MF, ça ne m’empêchait pas de looter.

La MF, c’est juste une escroquerie des asuras. Une étape supplémentaire dans leur plan de domination du monde, avec une formule aussi bien gardée que celle du coca cola.

Prochaine Mise a jour intriguante

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Tequatl pas content de se faire repousser à chaque fois décide de prendre des stéroïdes.
Il revient plus méchant que jamais, prêt à tous ravager sur son passage.
Devant cette nouvelle menace, la reine décide d’envoyer une troupe d’élite pour le combattre : Logan, Rox, Braham, ainsi que nous même.

Sisi, ça fait une histoire vivante.
Si on considère la SAB comme un patch à part entière, je ne vois pas pourquoi il en serait différent pour la refonte de Tequatl.

Tribulation : diff. entre Hard Mode et Luck Mode

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Dans ce cas, pourquoi les gens ne vont pas jouer directement à I Wanna Be The Guy ?

Stats remplacant la decouverte de magie?

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Oui on peut choisir les nouvelles stats.

Un vrai contenu d’histoire vivante est également disponible, tout le monde devrait être content.

De quoi tu parles ?

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Si on achète tous les matériaux, oui c’est cher, surtout avec les prix de maintenant.
Mais on sort quand même d’un mois de farm, et on a été prévenu à l’avance de ce que le craft 500 impliquait.
Il suffisait d’être préparé.
Après, c’est pas une course. Vu les délais de craft, rien n’oblige à monter les 3 crafts dès maintenant.

Cette quinzaine : mono-activité ...

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

On ne m’enlèvera pas de la tête qu’un truc comme le SAB n’a rien à faire ici.

Alors OK, c’est un délire des devs, ça plait visiblement à beaucoup de monde, et ça change du reste.
Mais niveau avancement de l’histoire, de l’environnement, c’est zéro. Il n’y a aucun impact sur le monde de GW, c’est un truc totalement à part.

L’avantage, c’est qu’après cette session intensive de farm avec Scarlet, je vais pouvoir faire une pause étant donné que je ne jouerais pas à la SAB.

Modification de la mensuelle - MAJ du 3 septembre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Les erreurs sont normales et tout le monde en fait, mais les compensassions ne suivent pas suite à ces erreurs. Est-ce normal?

Mais tu voudrais quoi comme compensation ?
Tu as déjà 30 points de succès en plus grâce aux 3 achèvements que tu as terminé avant le reset de la mensuelle.

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Personnellement j’aimerai plutôt parler du jeu: il y a un truc que j’ai pas bien compris encore, j’ai lu qu’il fallait être lvl450 pour cafter les armes, et j’ai cru lire ailleurs que c’était 500.

Quelqu’un pourrait il éclairer ma lanterne? Merci d’avance

Il faut être 500 pour crafter les armes.
Mais il faut être 450 pour crafter certains composants nécessaires à la fabrication de ces armes.

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

A condition d’avoir déjà le craft monté à 400, et d’avoir assez d’argent pour acheter les matériaux nécessaire (car non, je ne crois pas qu’en une ou deux semaines il est possible d’obtenir les items nécessaires !). Sans compter le faite qu’il faut plusieurs métiers pour certaines classes: Exemple, je suis nécro dague, focus/ hache,cor.
Pour avoir toutes mes armes, il faut que je possède les trois métiers à 500.
Sans oublier le faite que je n’aime pas crafter.

Autrement dit, ce n’est ni facile, ni rapide à avoir. Cependant, ne pas les avoir fait que mon perso n’est pas optimisé (Aimant faire du WvW de temps en temps, je risque malheureusement de sentir la différence, sauf si je ne joue qu’en bus…).

PS: On en revient à un autre sujet: A quoi serviront les donjons et le karma une fois l’équipement élevé complètement sorti ?

Et bien dans ce cas, si tu ne veux pas jouer, ne joues pas.
Et les donjons et karma continueront à servir, justement aux personnes comme toi qui ne veulent pas se donner la peine d’avoir des équipements élevés.
Et à 2 semaines le craft, tu ne peux pas non plus t’équiper full ascended dès le début. Donc en attendant tu mets de l’exo.

Artisanat quotidien unique

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ce sont toutes les recettes qui nécessitent une boule d’ecto (50 planches + ecto, 50 lingots + ecto, 50 cuirs + ecto).

Devinettes sur les recettes de craft élevées

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Non.
Mais je crois qu’il a été dit qu’il sera possible d’en droper, mais vraiment très rarement.

Prix du vin élonien : c'est la crise sur GW2 ?

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je ne vois pas pourquoi les gens seraient remboursés. Le prix est affiché, ce n’est pas comme si on payait un prix différent de celui indiqué.

Quelques remarques de points clés du jeux

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il y a des sites comme gw2lfg qui existent pour trouver des groupes. Et d’ici quelques semaines, il devrait y avoir un nouvel outil ingame pour rechercher un groupe.

Quant au légendaire, rien ne t’oblige à le faire. Et si tu veux le faire, vois le comme un objectif à long terme. Petit à petit, tu aura les items nécessaires à sa création.

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais les armes élevées sont simples à faire. C’est simplement qu’il faut ne pas être pressé.
Il faut de toute manière 1 ou 2 semaines mini pour en crafter une, à cause des cooldown sur certains composants.
1 ou 2 semaines c’est largement suffisant pour obtenir les autres items nécessaires.

Stats remplacant la decouverte de magie?

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et bien ça te fait toujours 2 sets d’armure. Un set alternatif, à switch en fonction de la situation.

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Avec cette mise à jour :
- les joueurs occasionnels ou sans prétention sont défavorisés par rapport à ceux qui sauront facilement optimiser leur matériel, sur différents personnages par exemple…
- les joueurs qui se refusent au craft ne peuvent pas prétendre à un gameplay optimal !!!
- les amis qui ont des temps de jeu ou aisances différentes verront leurs différences de niveau de jeu se creuser…

C’est vrai.
Et c’est bien normal.
A un moment donné, il faut mériter ce qu’on a. On ne peut claquer des doigts et avoir une arme élevée.