Scarlet n’est peut-être pas étrangère à ce qu’il se passe à ces évènements : https://twitter.com/ScarletBriar/status/393252433838624768
Reste à savoir si ce compte est officiel ou non.
Ce n’est pas scarlet qui parle dans la video ?
Moi je constate que ça fait quelques updates où la quantité de contenu est moins importante.
Ca ne me dérange pas. J’espère simplement qu’il y a une bonne raison à ça. Du genre mettre les équipes sur un vrai contenu, une extension.
Vous tenez vraiment à engager une nouvelle discussion stérile sur ce sujet ?
Il y en a déjà plein sur le forum, et ça n’a jamais mené nul part puisque chacun reste sur son point de vue.
Mais si vous insistez je peux vous exposer une nouvelle fois le mien et celui d’Anet.
Le fait est qu’il y a de moins en moins de monde qui veulent le faire.
Sur des gros serveurs, ça ne pose pas trop de problème, mais sur les “petits” qui avaient déjà du mal avant, c’est la désertion.
La raison ? Une fois de plus c’est le monde vivant.
En ajoutant trop souvent du nouveau contenu, Anet diminue à chaque fois l’intérêt pour le contenu précédent.
Un des effets négatifs du monde vivant et ses petits lots de mise à jour.
Et bien, si tu as dépensé 40Po de gemme sans savoir ce que tu pourrais acheter, tu ne peux t’en prendre qu’à toi même…
Oui “pas encore”, c’est justement ça le problème.
Ca fait 6 mois que ça dure, et dire qu’on est confus ou frustré n’est pas encore assez fort comme mot.
Moi je n’ai rien dépensé, j’avais toutes les compos.
Mais en fait vous vous rendez compte que ce que vous dites depuis plusieurs post n’a aucun rapport avec le sujet du départ ?
J’ai la réponse à toutes ces questions.
Parce que c’est un jeu vidéo.
La roche de l’augure n’est pas le reste du monde.
Sur d’autres serveurs, il y a encore beaucoup de monde qui fait tequatl.
C’est quoi ce que tu appelles le farm karma ? Tu cherches à gagner combien en combien de temps ?
Oui bien sur, c’est un passage depuis brisban vers la crique sud soleil.
Ca ne peut être que ça.
Je me pose la même question.
Oui c’est possible.
Tu peux avoir 2 métier simultanément.
Si tu en veux un autre, tu va en perdre un, mais la progression ne sera pas perdue.
Tu pourra le récupérer plus tard en reparlant au NPC et en payant un coût proportionnel au niveau de craft que tu avais avant.
Ce cout est de 10 pc par niveau.
Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Maugrey.4063
C’est hallucinant quand même.
Vous êtes prêt à payer une fonction qui est gratuite dans d’autres jeux ?
Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Maugrey.4063
Seulement, si Anet a mis cet objet en vente contre des gemmes, et qu’on le compare avec le système que tout le monde attend, il est difficile de croire que ce dernier sera gratuit…
C’est bien là l’erreur, c’est bien ce que je souligne depuis le début.
Quasiment tout le monde compare cet item au “système que tout le monde attend”, alors qu’il n’y a pas lieu de tenir cette comparaison puisque ça n’a rien à voir.
Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Maugrey.4063
Un joueur aura sauvegardé ses qqs builds toutes situations à l’avance si il peut les changer. Il n’y aurait donc aucun intéret à utiliser leur objet reset apti.
Je n’avais pas vu les choses sous cet angle, mais après réflexion je te rejoins sur ce point.
Si un tel système apparait, cet item du cash shop perd le peu d’intérêt qu’il avait déjà.
Apparemment, les skins des armures élevées sont déjà dans les données du client. C’est surement pour bientôt !
Heavy [&AgE4uwAA][&AgE5uwAA][&AgE6uwAA][&AgE7uwAA][&AgE8uwAA][&AgE9uwAA]
Medium [&AgFEuwAA][&AgFFuwAA][&AgFGuwAA][&AgFHuwAA][&AgFIuwAA][&AgFJuwAA]
Light [&AgE+uwAA][&AgE/uwAA][&AgFAuwAA][&AgFBuwAA][&AgFCuwAA][&AgFDuwAA]
source : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1njf9o/new_ascended_armor/
Maintenant pour avoir 10 niveaux il faut monter à 500.
Très certainement pour rester sur le fait que 8 métier au max = 80 niveaux.
Pour les autres métiers, c’est surement par anticipation.
On peut imaginer que des personnes auraient pu monter en prévision un perso avec les 5 métiers à 400, pour ainsi être niveau 50. Puis lorsque ces 5 métiers auraient été portés à 500, ils auraient ainsi gagnés 15 niveaux de plus.
Enfin bon, avant on pouvait monter un perso uniquement en craft, c’est maintenant beaucoup plus couteux, à moins d’avoir un stock énorme de compo.
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in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Maugrey.4063
Ah non, puisqu’après le reset, le respé tu le fais à la main.
Toi dans ton premier post tu parles d’une sauvegarde permanente d’une spé. De manière à la remettre facilement plus tard.
C’est bien plus que le reset qu’offre cet item, qui n’est qu’un item qui remplace un NPC existant.
Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes
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Posted by: Maugrey.4063
@Delweyn :
Oui on est d’accord, respé = changer de build.
Mais cet item ne te respé pas, il te reset ta build c’est tout. Ensuite le respé c’est à toi de le faire à la main. Comme quand tu parles au NPC en ville.
Toi, et moi aussi, on veut un système qui permet de respé. Et ce n’est pas le but de cet item.
Cet item, il ne fait rien de plus que le NPC qui reset tes traits en ville.
De la même manière que le kit de réparation répare ton armure comme le NPC réparateur d’armure.
Je pense (j’espère) que ce qu’on demande va venir un jour. Et que cet item n’est en rien la réponse qu’on attend à cette problématique.
D’où ma remarque de mon précédent post. Il ne sert à rien de critiquer cet item (il est ce qu’il est), mais il aurait été plus approprié de faire un sujet propre à cette fonction.
En fait fait je ne parle pas d’un jumping puzzle, puisqu’il n’y a pas à sauter.
Mais d’un “puzzle”. Alors oui, là c’est pas une énigme, mais c’est un truc qui sort du schéma “traditionnel” d’un donjon.
Moi je suis old school, et quand je joue à un MMORPG je m’attend à voir des trucs de MMORPG. Si je veux des énigmes, je vais sur ouverture facile. Si je veux sauter, je vais jouer à Mario.
Je n’ai pas envie de voir tout ça dans un MMORPG. C’est un autre type de jeu, ce n’est pas pour ça que je suis venu.
Quand c’est annexe, comme un JP ou la SAB ça ne me dérange pas, je ne le fais tout simplement. Quand c’est dans un donjon, ça me dérange beaucoup plus.
Alors c’est vrai, ça fait de la variété, mais je pense qu’on peut faire un donjon challenge sans forcément intégrer cette variété.
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Posted by: Maugrey.4063
Comme tu le dis maugrey, les joueurs demandent du confort pour éviter d’avoir à changer de build en allant en ville exprès. Ce n’est pas une question de prix du tout. Tu ne sembles pas avoir compris du tout.
Mais relis moi, je n’ai jamais parlé de prix, pourquoi tu m’en parles ?
Et j’ai compris ce que tu veux. Un item ou une fonction pratique qui permette de switcher rapidement de build.
Je veux la même chose, c’est déjà ce qu’on avait sur GW1, et c’était vraiment très pratique.
Mais cet item, ce n’est absolument pas ça, c’est totalement autre chose. Ca permet juste de reset tes traits. Après, ta build tu la refais à la main.
Ce qu’on demande, c’est bien plus que ça, et ce n’est pas comparable avec ce nouvel item du cash shop.
C’est comme si pour un déplacement professionnel on te proposait un vélo, et que tu répondais que tu voulais une voiture. OK, mais ça n’a rien à voir.
C’est un tout autre sujet. Si tu veux cette fonctionnalité, fais en un topic à part, mais ça ne sert à rien de critiquer un item qui a une tout autre utilité.
Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes
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Posted by: Maugrey.4063
Je ne comprend pas de quoi tu te plains Delweyn.1309.
C’est tout simplement un item différent de ce que tu demandes. Ca n’a absolument rien à voir. Ca ne répond pas au besoin de vouloir switch de build. Il n’a pas été présenté ainsi. Il n’y a aucune incitation à l’achat. Ce n’est qu’un item de confort pour ceux qui ne veulent pas retourner en ville pour changer de build.
Je n’ai pas encore pu finir ce donjon car après un disband du groupe dans lequel je me trouvais, ma connexion internet a lâché.
Je vais réessayer (quand ma connexion internet se revenue), mais pour ce que j’en ai vu, ce puzzle avec les limons est tout simplement insupportable.
C’était la première fois, c’était en PU, nous n’avions certainement pas la stratégie pour le faire. OK. Ca sera surement plus simple les fois suivante.
Mais pourquoi toujours mettre des puzzle dans des donjons ? C’est votre réponse aux personnes qui demandent du challenge ?
Je déteste les puzzle. J’ai totalement boycotté la SAB, je n’y ai pas mis les pieds. Evidemment, c’est du puzzle.
Et là, un nouveau donjon, avec du puzzle dedans, génial…
Au final, je vais me forcer une fois pour les achèvements, et parce que ça reste un donjon, mais jamais plus je ne le referais à cause de ces puzzles qui me gâchent le plaisir de jouer.
et de plus au Moyen age ils avait un vocal? pour s’organiser ? non donc je vois pas le soucis de faire attention au chatbox pendant le combat
Il n’y avait pas internet au moyen age :/
Aaaaah ! Sérieusement, c’est ça l’exécution de la menace ?
J’envoie mes sbires sur une random map, puis je les rappelle au bout de 45 minutes, parce qu’il faut pas trop les fatiguer quand même.
Moi je pensais que c’était juste un moyen de nous enrichir en farmant les etherlames.
Limite, les événements sur Orr sont plus épiques puisqu’ils permettent de libérer des waypoints ou donner accès à un donjon.
On veut de l’épique dans l’histoire, pas dans des événements qui de toute manière n’arrivent même pas à l’être.
Quand Scarlet menace de mettre la Tyrie à feu et à sang tu ne trouve pas ça épique?
Justement, non.
On dit qu’il y a du potentiel, mais qu’il n’est pas exploité.
Elle a menacé la Tyrie, mais a-t-elle mis ses menaces à exécution ? Qu’a-t-elle fait de plus ? J’attends toujours.
Je suis en grande partie d’accord.
Le contenu ajouté petit à petit n’est pas épique du tout.
En revanche, les récents événements de Scarlet sont tout de même des faits importants dans l’histoire de la Tyrie, qui peuvent avoir de lourde conséquences. Et c’est le genre de chose qui mérite qu’on mette les dragons de côté pendant quelques temps pour vaincre cette menace.
Mais le problème, c’est qu’une fois de plus c’est très mal exploité. Après 9 mois d’histoire vivante (je compte à partir de flame & frost car l’alliance de la fusion est à priori sous les ordres de scarlet) on ne sait toujours pas ce que veux faire Scarlet.
C’est génial quand même. Un perso soit disant d’un intelligence supérieure dont le seul plan est d’enlever la reine pour papillon le bazar.
Alors j’imagine qu’elle a un vrai plan, mais au bout de 9 mois j’ai l’impression d’en être au début. On a l’impression de suivre un épisode de Naruto. A la fin de l’épisode, t’as l’impression que l’histoire n’a pas évolué. Alors moi je me met une 20aine d’épisode de côté, et quand je suis motivé je rattrape mon retard en passant les trucs inutiles.
Malheureusement on ne peut pas faire ça avec les patchs GW2 puisque ça ne dure qu’un mois.
Et au final, c’est chiant, on ne comprend rien, l’histoire est totalement décousue.
Franchement, il y avait du potentiel avec Scarlet, mais au final il n’y a rien.
Le réel problème, c’est le monde vivant. Il est impossible de faire passer un contenu épique avec ce mode de mise à jour.
Une page de scénario toute les 2 semaines (et encore je suis gentil) n’est pas suffisant pour donner la sensation aux joueurs qu’ils jouent dans des proportions épiques.
Un contenu équipe ne peut être que massif, et ne peut donc passer que par une extension.
Si vous parlez anglais, allez voir cette vidéo de wooden potatoes sur pourquoi GW2 a besoin d’une extension : http://www.youtube.com/watch?v=AidBQxGQsSg
Ca dérive un peu du sujet initial, mais le fond reste le même. On ne peut pas donner aux joueurs qui sont partis envie de revenir avec des bouts d’histoire morcelés, alors que ce qu’ils attendent c’est du gros contenu. Même si en un an de monde vivant on peut avoir autant de contenu qu’en une extension (pour le moment j’estime que ce n’est pas vrai, mais c’est un autre débat), l’impact sur le public est totalement différent.
Les annonces LFG de vente de chemins, toléré ? report ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Maugrey.4063
Pourquoi ces personnes devraient-elles être report et bannies ?
C’est une pratique très courante dans les MMO, vendre un service.
Sur GW1, il y avait des runs payant pour aller d’une map à une autre. Ca n’a jamais gêné personne.
Franchement, je ne vois pas le problème. Je doute que ça soit un bug, et qu’il y ai donc une correction.
Peu importe que ça soit une arme élevé ou non, ça reste une arme, et il faut donc sensiblement les mêmes compos pour la faire.
Tu te plains que tu es thief et que tu as besoin d’avoir 2 armes à une main. Mais dans ce cas là, tu n’as qu’à te faire un short bow, et tu te retrouve à égalité avec les autres classes.
Le short bow ne te convient peut être pas ? Et bien dis toi que c’est la même chose pour les autres classes. Un ranger ne va pas nécessairement faire un arc. Il va peut-être faire une épée et un cor. Et dis quoi que dans ce cas, c’est lui qui est désavantagé par rapport à toi, puisqu’il devra acheter 2 recettes, alors que toi uniquement une pour faire double dague.
Et de toute façon, un joueur qui veut vraiment s’optimiser ne va pas se contenter que d’une arme, mais il va faire plusieurs sets.
Et si on va plus loin dans les “injustices”, l’ingénieur est avantagé puisqu’il ne peut équiper que 4 armes, et 11 pour le gardien.
Et si on va encore plus loin, pourquoi ne pas demander un taux de drop supérieur sur les armes à une main par rapport aux armes à deux mains ?
Tu remets donc tout le craft en cause ?
Parce que même pour les armes non élevées, c’est un peu le même “problème”.
Ce n’est pourtant pas bien compliqué.
Il suffit de défendre un laser par phase (sauf le laser des veilleurs).
Il faut avoir l’event, si tu ne l’as pas eu, c’est que tu n’as pas fait assez de dégats.
Rien.
On ne peut pas mettre d’arme élevée dans la forge mystique.
Un nouveau chemin 80 est ajouté à la tonnelle du crépuscule dans cette update.
L’éternelle question, est-ce encore un chemin temporaire ou peut-on espérer qu’il soit définitif ?
Alors le mithril et le bois ancestral, c’est vraiment pas une bonne idée, ça vaut que dalle.
Quitte à récolter, autant récolter du bois plus low level, qui coute malgré tout plus cher, ou de l’orichalque et du bois ancien.
J’adhère, bonne idée, simple à mettre en place.
Comment peux tu dire que c’est simple à mettre en place ?
Au contraire, je trouve que c’est quelque chose de très lourd à mettre en place.
Puisque ça veut dire que pour chaque type de personnage (2 sexes * 5 races) il faut faire un ensemble de 3 postures différentes et les déplacements qui vont avec.
Je pense que c’est loin d’être simple.
Mais c’est déjà en place cette déconnexion des joueurs inactifs.
Dire dans la même phrase que les zones sont mortes et se plaindre de voir toujours les mêmes paysages, c’est demander le beurre et l’argent du beurre.
S’il y a plus de zones, forcément ça se fera au détriment de la fréquentation des autres zones.
Et lorsque les zones sont trop peuplées, les gens se plaignent des débordements. Qui sont pourtant la preuve que les zones ne sont pas si mortes que ça.
Pour se faire comprendre sur un débordement, ce n’est pas bien compliqué, il suffit de parler anglais.
Il n’y a aucun impact, c’est juste une description.
1) Le TP est inaccessible comme tous les autres TP où un combat est en cours
2) Ne pas rez les morts, seulement ceux à terre
3) Les morts peuvent respawn aux deux autres TP un peu plus loin
Ceux qui ne sont pas d’accord peuvent tout simplement se déco plutôt que venir polluer le combat et la map.
Crafter un item avec une inscription qui n’est pas craftable nécessite 5 ectos : les 2 compos + l’inscription + les 5 ectos.
Ca n’a aucun rapport.
Oui, il y a maintenant en quotidienne une essence de chance et moins de karma, mais les deux ne sont pas liés. C’est deux choses totalement différentes.
Ah oui, le don du feu de bael n’apparait pas en découverte en fait.
Il faut acheter la recette au près de miyani pour 10 PO, qui te permet de crafter la fiole de flamme liquide utilisé dans certains légendaires.
Avant il y avait tellement de karma qu’on ne savait pas quoi en faire.
Au final, la consommation de karma passait dans les orian boxes.
C’est d’ailleurs ce que j’ai fait avant la mise à jour d’il y a 2 semaines.
Je me suis retrouvé à presque 0 karma, et je suis maintenant à 120k karma environ. En déduisant les fioles des quotidienne et de la mensuelle, ça fait 110k karma en 2 semaines.
Et pourtant, je n’ai pas cherché à farmer le karma, j’ai juste joué.
Alors c’est sur, s’il y avait encore eu les anciennes récompenses, et le bonus de karma sur les consommables, j’en aurais eu 2 ou 3 fois plus.
Mais 110k karma en 2 semaines, ça reste très bien. Ca fait 2 mois et demi pour les 250 fragments d’obsidienne du légendaire (le double si on compte les trèfles). C’est un temps qui est loin d’être excessif.
Il suffit de mettre le mini dans un sac invisible, et il ne part pas au stockage.
Ca dépend peut-être du kit de recyclage que tu utilises.
Une correction, je parlais d’insignes, mais ce sont des inscriptions qu’il faut. Tu as recyclé des dagues donc tu aura corrigé l’erreur de toi même.
Pour obtenir des insignes sanguinaires, il faut que tu recycle des armes exotiques sanguinaires.
C’est le cas pour toutes les insignes qui ne sont pas craftables en exo.