Affichage des messages de Maugrey.4063 :

Version française du 3ème livre de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

D’après Amazon, le livre est dispo !

On se croirait le jour du 1er avril !

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est Noël , c’est normal que les activités soient plus ou moins les mêmes que l’année dernière.
Et je préfère ça qu’un énième plan foireux de Scarlet.

De toute manière, Noël n’est pas vraiment une période propice pour jouer.

Craft et/ou quête de Précurseur, énorme blague?

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

J’en pense que ça fait 5 mois que c’est annoncé, qu’il reste encore 1 mois avant la fin de l’année, et qu’on en a toujours pas vu la couleur.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et oui, de nos jours c’est désuet de jouer pour la plaisir.

Discussion : le scénario de l'histoire vivante

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je sais que c’est HS, mais tout ce que tu viens de dire est totalement incompréhensible.

Discussion : le scénario de l'histoire vivante

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je suis tout à fait d’accord avec toi Nykos.
Je voulais juste nuancer tes propos en indiquant que Scarlet n’intervient pas à tous les patchs.

Discussion : le scénario de l'histoire vivante

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Des séries ou le héros affronte le même adversaire, il y en a la pelle.
Déjà dans GW2, ce n’est pas Scarlet à tous les épisodes, mais des sbires de Scarlet. Elle est derrière tout ça, mais pas de confrontation directe. Il y a des épisodes annexes, et l’arc Scarlet va se finir un jour.

Et donc, des séries comme ça il y en a plein.
Tu prends les animés japonais par exemple, ça fonctionne comme ça.
Naruto, ça fait 200 épisodes qu’ils sont sur la grande guerre ninja, et c’est un mec qui tire les ficelles, et qui affronté directement ou indirectement à tous les épisodes.
Et effectivement, c’est chiant à mourir. La raison principale, c’est que c’est beaucoup trop long, et que ça n’avance pas.
Un peu comme Scarlet.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ah j’approuve à 200% ! Je GvG de Ragnarok est tout simplement génial.

Discussion : le scénario de l'histoire vivante

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais en fait avec Scarlet il n’y a pas d’intrigue du tout.
La majorité des gens est désormais tellement énervé par ce perso qu’ils n’attendent finalement qu’une chose : sa mort.

Moi à chaque histoire vivante, j’ai plutôt l’impression qu’on essaye de raccrocher Scarlet à des événements qui n’ont à priori rien à voir entre eux.
Pour moi l’alliance de la fusion et les etherlames, c’est clairement ça. Deux équipes ont fait un truc dans leur coin, et un scénariste a essayé de rassembler les deux histoires pour donner un semblant de cohérence.

Dernier exemple en date, le réacteur de Thaumanova. J’ai pas eu l’occasion de le faire, mais visiblement c’est encore Scarlet qui est derrière.
Heureusement qu’on a pas eu la fractale sur la chute d’Abaddon, sinon la lore se serait violer une fois de plus.

Scarlet c’était marrant au début. Un mystère l’entourait, il y a eu du buzz avec la montre à gousset et le poème, elle avait un certain charisme, et surtout elle a failli tuer la reine, mais là c’est plus possible, ça devient de plus en plus ridicule.

C’est quoi la prochaine étape ? “Trahearne je suis ta mère” ?

A force, on dirait un mauvais spin off sur un mauvais personnage d’une série TV.

Il est temps d’en finir.

Changement de race?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Les histoires personnelles sont différentes sur les 20 ou 30 premiers niveaux.
Et pour le coup, elles n’ont vraiment rien à voir. On voit que les considérations de chacun des races sont totalement différentes.

L’histoire que j’ai le plus apprécié, c’est celle du norn qui après une soirée de beuverie a égaré un char (un char, pas charr) et qui part à sa recherche.
Alors que chez les charr, c’est la guerre avant tout.

Ca n’a aucun impact sur la suite, ça n’a rien à voir avec le reste de l’histoire personnelle, mais ça renforce ces différences, pas seulement physiques, entre les races.

Changement de race?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ah si, j’arrive à penser à l’avis des autres, mais je m’en fous
J’estime que l’avis des autres est moins important que la cohérence de la lore.

Changement de race?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et sinon, ya déjà le nom, l’apparence, le sexe..
Qu’est ce que la race en plus vous dérangerait?

Comme je l’ai déjà dit plus haut, je peux changer de sexe, faire de la chirurgie esthétique, me teindre en blonde et me faire appeler Samantha, mais je doute pouvoir un jour devenir une licorne.

Je ne suis pas un joueur RP, et pourtant je ne conçois pas qu’on puisse donner la possibilité de changer de race.
C’est bien plus que du RP, c’est du lore.
Ca ne s’intègre tout simplement pas dans l’univers. En quoi un charr voudrait devenir un humain ou inversement ? Un asura voudrait sérieusement devenir autre chose qu’un asura ?
A la limite, pourquoi une “potion de camouflage” qui te donne l’apparence d’une autre race. Mais un changement définitif, non.

J’espère que cette feature n’arrivera jamais.

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ca c’est une bonne nouvelle !
J’espère que cette annonce nous permettra de constater qu’au moins quelques une de nos suggestions ont été prises en compte, ou au moins sont en cours d’étude.

Guide tequatl

in Créations de la communauté

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Oui, et pour moi un event qui ne se fait que dans les conditions que tu cites, c’est un event mort. Ou alors c’est un boss d’instance/raid.
Mais Tequatl est censé être un boss open.

J’ai fait et réussi Tequatl presque chaque jour pendant plusieurs semaines, et j’ai fini par arrêter. Non pas parce qu’il était en échec, mais parce que c’était tout simplement devenu chiant, et que j’avais autre chose à faire.

Guide tequatl

in Créations de la communauté

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et vous savez pourquoi plus personne ne le fait ?
Parce qu’un mois plus tard il y a eu un nouveau patch de monde vivant qui a fait bouger les joueurs vers de nouvelles activités.

Tequatl a connu son heure de gloire grâce au monde vivant.
Et maintenant à cause du monde vivant, et bien tout le monde s’en fout de Tequatl.

Avec la tour du cauchemar, tout le monde a déserté les collines de kess.
Avec le patch sur les fractales demain, c’est la tour du cauchemar qui va être désertée (elle avait déjà peu d’intérêt une fois les succès terminés).
Et c’est un cycle sans fin. Au prochain monde vivant (noël ?), ce sont les fractales qui vont être abandonnées. J’exagère, en tant que donjon, il y aura toujours un peu de monde en fractal. Mais le joueur lambda n’y remettra plus les pieds.

Finalement, même le contenu permanent est temporaire puisqu’il y a du nouveau chaque mois.

Quelqu’un qui est parti il y a 3 mois et qui revient dans 3 mois va voir une tour au milieu du lac de kess.
Mais il ne pourra pas le faire car il sera seul sur la map.
Il y a encore des gens qui font les invasions scarlet ? Je ne parles pas de les réussir puisque même avant personne ne voulait les réussir. Mais maintenant ce n’est peut-être même plus possible.

Ce système incite les joueurs à effectuer une activité bien précise pendant un moment bien précis.
Une fois cette période terminé, ils passent à autre chose.

Edit :
Ca va aussi de pair avec le système d’achèvement.
GW2 étant un jeu basé sur l’achèvement, les joueurs se concentrent sur le monde vivant pour obtenir les achèvements.
Une fois les achèvements obtenus ou retirés du jeu, la partie ajoutée perd de son intéret.
C’est aussi pour ça qu’une personne qui revient 3 mois plus tard trouve peu d’intéret à jouer à ce qu’il reste du monde vivant.

(Modéré par Maugrey.4063)

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Non, en fait ils ont fait ce qu’ils savent faire de mieux. C’est à dire ne rien infirmer ou confirmer et laisser planer le doute.
En gros ils ont dit “On pense qu’on peut arriver à faire avec le monde vivant ce qui se fait avec une extension, donc on va continuer de faire du monde vivant, mais on n’exclue pas totalement l’extension”.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais c’est aussi ce que je dis. En fait nous avons interprété de la même manière.
C’est juste que nous n’avons pas les mêmes attentes sur la “2.0” (contenu, délai, qualité). Donc notre vision est différente.

Rodeur voleur arc et guerrier arc

in Aide entre joueurs

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

L’erreur c’est de vouloir jouer une arme en particulier.
S’il y a différentes armes, ce n’est pas pour faire un choix, mais pour les utiliser en fonction de la situation.
Il y a évidemment des armes qu’on va jouer plus souvent et qu’on va préférer, mais c’est dommage et inefficace de se limiter aux 2 armes du switch.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En fait, ce que je vois, c’est que des gens sont pleinement satisfait du monde vivant.

Et en face, d’autres ne le sont pas et attendent une extension.
Certains sont déjà partis. Il est impossible que le monde vivant les fasse revenir puisque c’est pour cette raison qu’ils sont partis.
D’autres vont bientôt partir aussi.

Et je trouve ça fou de la part d’Anet de continuer dans une direction qui mécontente tant de monde.

Ils ont soit disant 4 équipes qui travaillent en parallèle sur le monde vivant.
Pourquoi ne pas réduire ce nombre à 2, et faire travailler les 2 autres sur une extension ?
Ca nécessiterait peut-être de diminuer le rythme de parution des mondes vivants, mais ça permettrait de regagner une partie du public désireuse de jouer à (et de payer pour !) une extension.

En plus, d’un point de vue scénaristique, on peut facilement imaginer le monde vivant comme étant l’introduction à une extension.
Le monde vivant pourrait apporter une nouvelle classe (accessible à tous car nécessaire pour l’équilibre), alors que l’extension apporterait une race.
Encore mieux, l’extension pourrait permettre de rejouer l’histoire de ce monde vivant.

Enfin ce ne sont que des exemples, mais je pense vraiment qu’il y a plein de choses possibles en combinant les deux.
Et les voir insister dans la direction monde vivant uniquement, je ne comprends vraiment pas.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Bah oui c’est ça. L’histoire vivante ajoute des morceaux petit à petit, l’équivalent des 1.X dont tu parles.
Mais ils ont aussi indiqué à plusieurs reprises, que ces morceaux bout à bout seraient équivalent à une extension. Et ce n’est pour le moment pas l’impression que j’en ai.

Et quand je fais un rapport entre mes attentes (équivalentes à celles de GW1), et ce qui a déjà été fait depuis le début, je suis très pessimiste.

C’est tout simplement que nous n’avons pas les mêmes attentes.
Et pourtant, il est tout à fait légitime pour une suite de s’attendre à la même qualité/quantité que son prédécesseur.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Non mais on tourne en rond là.
Tu me dis qu’il n’y a pas lieu de comparer une extension complète avec des ajouts fait sur une version majeure ?
Oui je suis tout à fait d’accord. Et c’est bien là le problème !

On nous a promis que le monde vivant (cumul des versions 1.X) serait aussi consistant qu’une extension (version 2.0).
Aujourd’hui on est à la version 1.Y, et ce qu’on a est, comme tu dis, incomparable avec une version 2.0.

D’où l’intérêt des joueurs qui va en diminuant.

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Evidemment, je n’attend pas à ce que nos propositions se retrouvent directement ingame, mais là, avec les réponses qui nous ont été données, j’ai l’impression de parler à un mur qui ne va rien changer.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le pvp ce n’est pas mon truc.
Disons que les 3 modes et maps ajoutées avec faction, je ne les considère pas réellement comme du pvp. Il y a beaucoup d’interactions avec les NPC. C’est pour ça que j’accordais ce point à GW2.

Mais au final, je veux bien accorder l’avantage à GW1, ça ne fait que renforcer mon discours.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ssa De Asgaard, quelles sont tes sources pour dire que les équipes n’étaient pas les mêmes sur prophecies et faction ?
Et ou veux-tu en venir ?

Lecrevar, je compare bien GW1 (prophcies) et GW2.
Quand plus haut je parle de faction, je parle des ajouts apportés par faction dans GW1.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Alors d’accord, ne parlons pas de la qualité car c’est effectivement subjectif.

Parlons quantité alors. Faisons un comparatif.
Et puisqu’on ne peut pas comparer avec GW:EN qui est arrivé bien après et qui a bénéficié de 2 ans et demi de production (lol au passage), prenons Faction.
OK, c’est un stand alone. Mais pour toutes les personnes qui avaient prophecies, c’est l’équivalent d’une extension.

Nouvelles map PVE :
Faction : on va dire 33 (le nombre de maps à finir pour le titre de vanquisher), réparties dans 4 grandes régions
GW2 : 2 maps : l’ile karka, la tour du cauchemar. C’est réellement tout ce que je vois, les autres maps étaient temporaires.
Oui, il y a eu du boulot de fait sur les maps, d’autant plus qu’une map GW2 est bien plus grande et fournie qu’une map GW1.
Mais au final c’est 2 que je retiens.
Donc énorme avantage à GW1.

Nouvelles maps PVP :
Faction : 3 maps : les batailles d’alliance, la carrière de jade, le fort trembleforet + 4 nouveaux hall de guilde
GW2 : 4 maps, avec visiblement un mode solo sur certaines
En dehors de l’AvA, les autres mode de pvp ajoutés par faction sont plutôt pvpve.
Les hall de guilde, c’est du GvG, qui n’existe pas sur GW2. De la même manière que le WvW n’existe pas sur GW1.
Donc en pvp pur, je pense que GW2 a tout de même plus apporté.
Cependant, je ne saurais me prononcer sur les ajouts pvp qu’il y a eu sur GW1 entre sa sortie et avant faction.

Nouveaux skills :
Faction : 240 + 90 élites. Ok, pour beaucoup ce sont des copies des skills prophecies, mais tout de même !
GW2 : 1, le truc anti-toxine.
Le système de skill étant différent, c’est compliqué de faire un comparaison strict. Mais avons le, l’apport de GW2 à ce niveau est quasi inexistant.
Sur l’un comme sur l’autre, il y a eu en parallèle un grand nombre de ré-équilibrage des skills en place.
Là aussi, énorme avantage à GW1.

Nouvelles armures/armes :
Là franchement, j’ai pas envie de compter.
Je pense néanmoins que GW2 gagne. Il y a eu beaucoup d’ajouts (après c’est une question de gout/qualité) que ce soit dans le jeu ou dans le cash shop.

Histoire :
Faction : plus de 200 quetes d’après le wiki, et 13 missions (qui portent l’histoire).
GW2 : 17 lots de monde vivant qui racontent un bout d’histoire. J’ai exclu les évenements saisoniers (halloween, noel, SAB) qui possèdent des équivalents dans GW1.
Difficile de faire la comparaison.
Sans rentrer dans la qualité, GW1 possède l’énorme avantage de pouvoir rejouer les missions
Si on dit que mission GW1 = lot de monde vivant GW2, alors GW2 gagne aussi.

Donjons :
Faction : 2 donjons (urgoz et l’autre dont je ne me souviens plus du nom) et hors faction il y a aussi eu la fournaise
GW2 : 1 nouveau chemin chez les plantes, mais qui en a supprimé un autre (tous les autres étaient temporaires) mais surtout les fractales
J’avoue, grosse victoire pour GW2, grace aux fractales.

Nouvelles classes/races :
Faction : 2
GW2 : on attend toujours
GW1 gagne par KO.

Donc au final, sur ces 7 critères, GW2 en remporte 4.
GW2 gagne alors ?
Oui mais non.
Car les critères où GW1 gagne, il ne fait pas que gagner, il écrase complètement GW2. Nouvelles classes/map pve/skills, tout ceci est quasiment absent du monde vivant de GW2.

Alors on nous dit que le monde vivant apportera la même chose qu’une extension. Mais le problème, c’est qu’au bout de 15 mois de monde vivant, je ne vois pas la moitié de ce qu’est censé apporter une extension. On va donc devoir attendre combien de temps avant d’avoir l’équivalent d’une extension ?

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais c’est énorme de lire des choses comme ça.
Tu n’as jamais joué à GW:EN Ssa de Asgaard ?

Déjà, GW:EN n’a pas mis 2,5 ans à sortir.
Si on compte depuis la sortie de Nightfall, il a mis moins d’un an.
Car c’est depuis la dernière extension qu’il faut compter, pas depuis le début de GW1. Sinon ça n’a aucun sens. Ou alors il faut aussi prendre en compte tous les ajouts précédents.

Ensuite tu dis que GW:EN apporte peu de contenu, mais c’est archi faux. Cette extension a apporté beaucoup plus (et en moins de temps) que le monde vivant de GW2.

GW:EN c’était l’ouverture d’une 20aine de maps, 10 skills en plus par profession, une 50aine de skills raciaux (même si t’aime pas ça, ils étaient tout de même là), une 15aine de donjons, des nouveaux héros, des nouveaux sets d’armures, plein de quêtes, le HOM qui permet de faire le lien avec GW2.

Et surtout, une histoire et une conclusion épique !
Une histoire qui est la base de GW2 : l’alliance entre les races pour combattre un ennemi commun.

Tout ça en 10 mois.

En 15 mois, GW2 n’a pas apporté la moitié de ce que GW:EN a apporté en seulement 10 mois.
Je cherche encore les nouvelles maps et nouveaux skills. Et l’histoire n’en parlons pas.

Et l’argument du GRATUIT n’en est pas un.
J’en ai franchement rien à faire.
Qu’ils continuent à faire du gratuit bas de gamme.
Moi je veux du haut de gamme, et je suis prêt à payer pour ça.

(Modéré par Maugrey.4063)

Peu d'annonces, une communauté au ralenti ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le fait est que je ne me souviens plus de la mise à jour de janvier, de son contenu, de son histoire, et de ce qu’il en reste.
C’est un problème.

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Avec cet ensemble de réponse, j’ai vraiment l’impression qu’une fois de plus on se moque de nous, ou que je n’ai définitivement pas compris la nature du développement collaboratif.

Pour moi, c’était l’occasion aux joueurs de donner leur avis (satisfactions et mécontentements), faire des suggestions, et que l’équipe de dev puisse, au cours des prochaines réalisations, plus se rapprocher des envies des joueurs.

Aujourd’hui, bilan de cette première phase : un question/réponse.
Mais WTF ?! C’est ça le développement collaboratif ? Poser des questions et obtenir des réponses c’est une collaboration ? Vraiment ?

“- Bonjour, ca va ? – Oui ça va et toi ? – Oui. – Cool, ravi d’avoir collaboré avec toi.”

Collaborer, c’est travailler ensemble en vue d’un objectif. J’ose espérer que l’objectif est la satisfaction du client. Mais ou est le travail en vue de cet objectif ?
Est-ce qu’à un moment les dev se sont dit que nos propositions étaient bonnes et qu’ils allaient les mettre en place, ou à minima les étudier ? Ont-ils demandé plus d’explications ?
Quelle est la prochaine étape ? On continue sur le monde vivant et on collabore vraiment ? Ou on passe à un autre sujet qui aura pour résultat un question/réponse tout aussi inutile ?

Et en plus, les réponses sont comme toutes les précédentes interviews. Toujours très vagues car il ne faut surtout pas dévoiler ce qu’il y a à venir.
Ou alors on te fait comprendre que de toute façon qu’il n’est absolument pas question de changer d’opinion parce qu’on la décidé (le rythme des updates), que c’est trop tard (le plan de scarlet) ou parce que c’est trop compliqué (scénario en cas d’échec).

Pour moi, le point essentiel du monde vivant, c’est quand va-t-il réellement apporter ce qu’une extension devrait apporter (on nous l’a promis) ?
Et les seules réponses qu’on a eu c’est “ne vous inquiétez pas, il va y avoir des gros changements, des nouveaux skills, les dragons n’ont pas disparus, mais on ne peut rien vous dire”.

Une fois de plus, j’ai plus ça me donne l’impression d’une communication dont le seul but est de faire croire au client qu’on se préoccupe de lui. Alors qu’en fait non.

Seuls bons points, le monde vivant va davantage se rapprocher de l’histoire de GW1, et ce qui s’apparente à un journal de monde vivant (“Nous avons conçu un système qui devrait pouvoir trier les différentes chronologies”).
C’est très faible pour un travail “collaboratif”.

Maintenant soyons clairs, il faut arrêter de prendre les gens pour des cons.
S’il n’y a pas de réels changements, ou en tout cas d’annonce de réels changements très rapidement, Guild Wars 2014 se fera sans moi et j’irai rejoindre des horizons plus… japonais.
Je suis un des derniers survivants de ma guilde, beaucoup ont déjà jeté l’éponge, moi je suis resté car j’adore ce jeu. Mais au bout d’un moment, il n’y a plus d’espoir.

(Modéré par Maugrey.4063)

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et alors, j’ai le droit de donner mon avis non ?

Pour faire simple, au bout d’un an j’attendais bien plus en terme d’ajout.
Et quand on m’a dit que le monde vivant était censé apporter la même chose, qu’une extension, j’imaginais les “mêmes” délais qu’une extension.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Quel message crois-tu que nous essayons d’envoyer à travers ce sujet ?

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Les niveaux 30 à 50 vont désormais contenir une nouvelle mécanique de jeu.
Même si avant ce système vous étiez 80, vous ne pouvez pas être maintenant 50 alors que vous n’avez pas monté votre niveau avec ces nouvelles mécaniques.
C’est pour cela que le niveau a été remis à 30.

Et si c’est tellement une fierté d’avoir été niveau 80, quelle fierté vous pourriez bien retirer à dire que vous êtes 50 sans avoir faire le “nouveau” 30→50.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Non pas forcément.
Ca pourrait très bien se faire par le monde vivant.
Le problème est que pour le moment je suis loin d’être convaincu.
Et plus ça vient, plus je me dis que finalement le monde vivant n’apportera jamais autant qu’une extension.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais quand sera-t-il fini ?
La comparaison, c’est qu’au bout d’un an sur GW1, le film créé par l’extension était fini.
Alors que dans GW2, le film créé par le monde vivant est loin d’être fini, et est pour le moment incomparable avec celui de GW1.

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ceux qui ont passé des centaines d’heures à monter leur niveau de fractale à 80 ont déjà été récompensés par les récompenses obtenues lors de ces centaines d’heures.

Ce rabaissement à 30 est logique du fait de l’apparition de nouvelles mécaniques à partir de 30.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

pour info il a été dit au début de l’histoire vivante qu’à elle seul, dans sa globalité, cela correspondrait à une extension avec une histoire, et tous ce qui vas avec la dessus ils ont été claire.

Sauf que c’est complètement faux.
Après 1 an de monde vivant, on est loin d’avoir eu autant de contenu qu’avec ce qu’est censé apporter une extension.
En tout cas, ce n’est absolument pas l’impression que j’en ai.

Peu d'annonces, une communauté au ralenti ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Etaient en revanche mentionnés : l’amélioration des bosses mondiaux (Tequatl), des évènements mondiaux impactants (Tour des Cauchemars), augmentation d’évènements dynamiques (Scarlet), gain de points de compétence (parchemins de connaissance), récompenses de champions (sacs exo), refonte des récompenses de donjon, nouveaux matériaux d’artisanat (matériaux élevés), découverte de magie de compte, recyclage des objets bleus et verts, armes élevées… En McM, instauration de saisons, soif de sang et ruines. Pour ce qui est du JcJ, il y a également eu des changements, mais j’avoue ne pas assez m’y connaître pour savoir s’ils ont tenus leurs promesses.

Tout ce qui a été annoncé et réalisé (et même ce qui n’est pas encore réalisé) est loin de constituer bout à bout la densité que devrait apporter une extension.
Ce n’est que de la poudre aux yeux.
Le contenu apporté par faction à l’époque de GW1 était beaucoup, beaucoup plus riche que le contenu apporté par le monde vivant de GW2.

Tant qu’il n’y aura pas d’annonce de vrai contenu conséquent, il est impossible que GW2 regagne le coeur des joueurs qui sont partis, et il continuera à en perdre d’autres.

Anticipons les armures !

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

D’après des sources non officielles sur reddit, c’est pour la mise à jour du 26/11.

Version française du 3ème livre de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Sur Amazon il est maintenant indiqué “4 décembre 2013”.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Guild Wars 2 n’a pas que des concurrents dans les titres à venir, mais aussi dans les titres encore en cours d’exploitation.

Pour ma part, lassé de GW2, je me suis remis à Aion.
Je me connecte toujours pour faire le minimum (daily, succès du monde vivant), puis je me déco.
Les premiers jours d’une update ça me prend 1h30, puis 30min sur la fin.

Mais c’est vraiment moche de se dire qu’on ne se connecte que pour des points de succès.
Et ça sera le cas tant qu’il n’y aura pas d’ajout à la hauteur.
Niveau connexion, c’est un succès, mais niveau expérience de jeu c’est un échec. C’est ce qui a fait partir un bon nombre de personnes, et tant que ça ne changera pas ils ne reviendront pas.

Ce qui m’a donné envie de retourner sur Aion, c’est tout simplement l’envie de tester les nouvelles classes.
GW1 avait compris le truc. Des grosses update payantes avec son lot de nouvelles classes, nouvelles maps, nouveaux skills, nouvelle histoire. Ca c’était du vrai contenu.
Pour le moment je n’ai pas l’impression que le contenu offert par l’histoire vivante rivalise avec le contenu d’un extension GW1.

Le seul avantage de GW2 c’est son modèle économique. Jeu payant, sans abo, avec un cash shop dispensable.
A titre de comparaison, celui d’Aion est vraiment dégueu. Si je n’avais pas un compte vétérant avec 2 ans d’ancienneté, je n’y serais pas allé. Car les différences entre le compte basique et le compte gold sont vraiment importantes.
S’il y avait la même chose ou un abonnement sur GW2, j’aurais réellement arrêté.

Retours sur le développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

La faute à qui ?
Certainement pas ArenaNet.
C’est la communauté FR qui refuse de participer, pensant qu’ils ne seront pas entendus.
Et effectivement, de cette manière ils ne sont pas entendu.

Les réponses FR seront prises en compte, mais à proportions égales des réponses non FR. C’est logique.

Retours sur le développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Or cela revient à imposer aux forums français le point de vue des autres forums mondiaux.

A mon sens il est plus pertinent de raisonner par communauté ayant des approches différentes et une langue commune.

Voici ce qu’attends le joueur français, voici ce qu’attends le joueur allemand, voici ce qu’attends le joueur anglais.

Le but, c’est de se focaliser sur un sujet qui nécessite des améliorations car il ne satisfait pas completement la communauté. UN sujet, et pas QUATRE.
C’est normal que le compte soit effectué sur la totalité.

Et quand on voit l’implication de la communauté française dans le developpement collaboratif (2 pages sur le living world, contre 43 sur le forum anglais), heureusement que c’est l’avis de tous qui est pris en compte. Les dev ne vont pas bosser sur le raid car 27 français le veulent alors que c’est loin de représenter la globalité.

Retours sur le développement collaboratif

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est cool.
Mais en fait ça fait un mois qu’on sait ça.
Entre temps on nous a demandé quels sujets nous souhaitions aborder, et concernant le PVE, nous avons pu donner nos remarques sur le monde vivant.

Donjons/fractales + armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est évident que pour les fractales de haut niveau, l’armure élevée va être obligatoire, car c’est ce qui va permettre d’avoir plus d’AR.
Et ce n’est pas un problème. C’est de toute manière déjà le cas actuellement avec les accessoires.
L’armure élevé va juste permettre d’accéder à des niveaux supérieurs.

Certains n’ont pas encore d’arme élevées, d’autres en ont plusieurs.
Et ce n’est pas retarder l’arrivée des armures qui changera quelque chose. Car tout ce temps d’attente permet à ceux qui ont déjà leurs armes de faire des réserves d’items pour les armures.

Ca a été réfléchi. C’est pour cela qu’il y a des délai sur certains crafts, et que certains items ne peuvent être achetés. Pour éviter que les plus fortunés soient équipés en quelques heures.

encore la Scarlet ? et après ?

in La tour des Cauchemars

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Autre aspect : si chaque MAJ propose un contenu relativement bref, le temps imparti pour l’effectuer est également bref. Du coup, le risque est que chaque MAJ se résume à une course aux points de succès sans que personne ne s’intéresse au background (qui en plus a tous les défauts déjà évoqués).
Sans compter que les joueurs ne jouant pas beaucoup (ceux qui travaillent par exemple), se retrouvent obligés de se focaliser dessus s’ils veulent la finir.

Tout à fait.
Le problème, c’est que c’est déjà le cas.
Pour beaucoup, moi y compris, le monde vivant c’est exactement ce que tu décris.

Le cours des gemmes/or du bureau de change

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Pourquoi tu viens poster ici si tu as arrêté de jouer ?

Augmentation du coût de la vie ....

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Pour ceux qui n’ont pas pris leurs précautions, l’inflation est arrivé :

“La recette d’artisanat des rouleaux de soie nécessite désormais trois chutes de soie.
La recette d’artisanat des pièces de cuir épais traité nécessite désormais trois segments de cuir épais.”

Ca n’a rien à voir avec l’inflation.
C’est juste un changement de recette car le marché est innondé de cuir et tissu 300.

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

1) Le monde vivant doit avoir une réelle histoire, une cohérence.
Pour le moment il donne plus l’impression d’une succession d’évènements sans rapport entre eux.
Et même lorsqu’ils sont raccrochés les uns aux autres, on ne comprend toujours pas tous les tenants et aboutissants.
Scarlet est là depuis 6 mois, on ne connait toujours pas son but. C’est beaucoup trop long ! L’histoire doit être mise en place plus rapidement pour qu’elle soit réellement intéressante.

2) Les ajouts du monde vivant doivent être permanents et l’histoire doit pouvoir être rejouée. Ou à minima qu’on en garde une trace, comme dans le journal de l’histoire personnelle par exemple.

3) Je voudrais aussi que le monde vivant se rapproche davantage de la lore de Guild Wars 2, c’est-à-dire l’alliance des différentes espèces dans leur combat contre les dragons.
Il peut évidemment y avoir des mises à jour annexes, mais le fil rouge doit être lié au background du jeu.

4) Le monde vivant doit introduire des nouvelles maps.
Que ça soit dans les espaces inaccessibles de la map actuelle (ex : maguuma, le désert de cristal ou les cimes froides du nord) ou des maps des autres continents (Cantha et Elona).
Ces maps doivent être des vraies maps. Avec des POI, vista, waypoints, skills point et cœurs rentrant en compte dans l’exploration du monde, ainsi qu’une tranche de niveau. Comme toutes les maps de base en fait.

5) Enfin, je voudrais que le monde vivant soit un moyen d’introduire la sortie d’une extension.
Pas mal de gens sont partis à cause du monde vivant, et ce n’est pas en ajouter davantage qui les fera revenir. En revanche, l’ajout d’une extension oui.

Comment font les autres pour finir Tequatl

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Non j’ai compris, et j’insiste. Il faut se donner les moyens de réussir, peu importe si les moyens sont fournis avec le jeu non. Tant que çà reste légal évidemment, et à la portée de tous.

Comment font les autres pour finir Tequatl

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

- si pas de vocal infaisable, comme la dit dikmas quand j’ai acheter GW2 il est marquer nul par sur boite qu’il faut un logiciel annexe pour réussir cette évent et je pense que le plus gros problème il est la

Et bien c’est comme ça. Quand il y a quelque chose de “complexe” à faire, il faut mettre tous les moyens de son côté si on veut réussir.
Et si tous les moyens ne sont pas mis en oeuvre, il ne faut pas se plaindre de ne pas réussir.

Les skins des armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il faut aussi choisir les bonnes couleurs.
La première image, le mélange de vert et jaune… attention les yeux.
Le second est très fade car là aussi les couleurs sont mal choisies.
La 3ème est pas mal.

Le mieux est de les tester ingame avec les liens et d’autres couleurs.

Et si on a dès maintenant un super skin avec les armures élevées, il restera quoi pour les armures légendaires ?

Et de toute manière, le meilleur skin, ce n’est pas prendre tout un set, mais mélanger plusieurs sets pour avoir le meilleur rendu possible.