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Signaler les incompréhensions des joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Quel est le problème ?
Il voulait faire du McM, vous n’en faites pas, donc il s’en va.

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Là à l’heure actuelle tu peux revivre autant de fois que tu veux les événements de l’histoire, ce qui est assez incohérent.

Oui et tu peux refaire les événements dynamiques autant de fois que tu veux, tu peux faire les boss autant de fois que tu veux, tout le monde arrive à différents moments mais fait (avec quelques différences) la même histoire personnelles.
C’est un MMO, il n’y a pas beaucoup le choix.
C’est que ArenaNet a voulu changer avec le monde vivant. Mais même le monde vivant a ses limites (en plus de ses gros défauts).

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est bien beau ce que tu racontes là Tumla, mais c’est impossible.
En fait non, c’est possible, et ça a déjà été essayé.
C’était l’invasion de la crique du sud soleil avec l’attaque des karka.
Le problème de ce truc là, c’est que c’était un événement unique. Si tu n’étais pas là au lacement du truc, c’est loupé, tu ne peux pas le faire.

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais il faut forcément que ça soit scénarisé et qu’il y ai un résultat unique.
C’est comme quand tu joues à un RPG, tu as plusieurs choix, mais le résultat sera le même.
C’est un programme informatique, pas une entité intelligente qui va construire des histoires à la volé.

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

PS : vous voulez plus de contenu, du neuf, etc, mais pas payer le moindre euro pour. dur dur

Non mais moi je ne dépense pas de l’argent irl pour jouer au loto ingame.
Les armes aurait été directement en vente au cash shop, j’aurais ralé, mais finalement j’en aurais au moins acheté une.

Et de manière plus générale, je suis prêt à payer pour du contenu. Ca s’appelle une extension.

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je pense exactement la même chose.
Au bout d’un an et demi sur GW1 on avait déjà eu 2 extensions, soit environ 3 fois plus de contenu qu’au départ.
Le contenu sur GW2 est bien plus pauvre.

Mais je reste persuadé que c’est à cause de la release chinoise.
Je pense que tant qu’elle ne sera pas sortie, ils continueront à passer du temps dessus, et ne pourront pas entamer de gros travaux.
Heureusement, c’est pour “bientôt”.

S’ils sortent beaucoup de contenus sur la version EU/NA, ça fera encore plus de contenu à adapter pour la CN, ce qui décalera d’autant plus sa sortie.

De la même manière, il n’aurait pas été possible de sortir la CN en plein milieu du monde vivant saison 1. La saison 2 va donc très certainement commencer après la sortie de la version CN, pour que les deux versions soient synchro, et ils pourront enfin (j’espère) ajouter du lourd.

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Les seuls avantages de GW2 par rapport à GW1 sont :
- le McM (une innovation je crois)
- le combat sous l’eau
- les puzzle jump
- les esquives

Ouais alors, tout est une question de gout.
Le combat sous l’eau, déjà on repassera. C’est loin d’être une réussite.
Et les JP, bah il faut aimer vouloir jouer à Mario dans un MMO.

Mais la principale différence dans tout ça, c’est que GW1 était un jeu très riche avec des tonnes de choses à faire dessus (je suis revenu dessus début 2012 et je ne pensais pas avoir tant de chose à découvrir/redécouvrir d’un jeu datant de 2004/2005)

En fait, cette tonne de choses à faire sur GW1, c’est du farm.
Niveau quête et histoire, je trouve GW1 mieux que GW2, mais ce n’est pas une tonne de choses.
Non, la tonne de chose, c’est le vanquisher, le cartographe, etc… Tout ce qui est lié aux titres et qui nécessite de faire plusieurs fois la même chose.

Composants d'armes élevées

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est pour que les gens se bougent un peu et ne se contentent pas de farmer les PO puis d’acheter les items en question.

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Rose a découvert le secret pour jouer dans de bonnes conditions

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

@ackile, il y a de nombreux problèmes dans ce que tu essayes de dire dans ton messages, la raison principale étant certainement l’incompréhension.
Je ne vais pas faire la liste et répondre point par point, ça serait trop long,

Néanmoins, et pour faire court, le premier problème est l’orthographe, et le second c’est que tu te trompes sur Bill Gates, il n’est plus patron de Microsoft depuis plusieurs années déjà.

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En fait non, je ne veux pas récupérer tout mon stuff et mes PO de GW1.
C’est un nouveau jeu, il n’y a pas de raison de faire ça.
Je veux juste qu’il y ai un peu plus de “challenge” que travailler et gagner de l’argent irl pour obtenir une arme tourmentée.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Sans compter que le déséquilibre provoqué en MCM de par l’apparition de l’élevé n’est la que pour appuyer le fait que l’élevé est obligatoire.

Il peut y avoir un petit déséquilibre entre 2 personnes, mais dans la globalité il n’y en a pas, puisque tous les joueurs de McM vont avoir les mêmes “difficultés” pour se stuffer en élevé.

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est normal, c’est parce que tu n’as pas joué au 1.

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Euh non, le problème ce n’est pas ça non plus.
Je ne vois pas ce qui pourrait justifier que des joueurs de GW1 obtiennent sans lever le petit doigt un skin de GW2 qu’il avait déjà dans GW1.
C’est 2 jeux différents. Les joueurs de GW1 ont déjà eu des cadeaux exclusifs.

Le problème c’est la méthode d’obtention, qui est bien moins valorisante ici que dans GW1.

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Les armes dans gw1 étaient bien, car elles avaient de bonnes stat et un super skin. Ici, c’est juste un skin.

Alors toi tu n’as pas compris du tout le principe de GW1.
Une arme tourmenté dans GW1, on la fait pour le skin (ou le HoM) mais pas du tout pour les stats.
Parce que 1) les stats ne sont pas perfect 2) si tu farm DoA, tu as certainement le stuff nécessaire pour 3) apràs avoir farmé tu as suffisamment de fond pour acheter une arme perfect.

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

ackile et Xenext, vous n’avez pas bien compris.
Pour ma part, et c’est le cas de beaucoup je pense, je ne remet pas en cause le cash shop. Oui ils doivent gagner de l’argent.
Ce qui me gène, c’est que ça soit ces armes en particulier. Des armes où il fallait réellement relever des défis pour les obtenir dans GW1.
Peut importe les moyens qu’on a de l’obtenir (argent irl/ingame, gemmes) ça ne vaudrait jamais l’investissement demandé dans GW1.

Quant aux moyens de se rémunérer, il suffirait de sortir une extension. Mais c’est un autre sujet.

Jolanh, je suis totalement d’accord avec toi. Je ne sais pas pour les autres, mais pour moi, si les skins achetés au cash shop était réutilisables, ça m’inciterait à l’achat.
C’est simple, depuis le début du jeu, j’ai acheté 2 skins. L’arc et le carquois de rox.
Je n’achète rien d’autre car sinon je sais que je perdrais mes skins sans la possibilité de les remettre plus tard.

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le problème n’est pas de réunir 100 PO pour acheter ces armes.
Le problème, c’est le moyen d’obtention initial.
Il n’y a rien de gratifiant à avoir une arme telle que celle ci en dépensant de l’argent IRL ou ingame.
C’est la satisfaction personnelle de faire des actions pour obtenir ces skins que je recherche.

Sur GW1, j’avais le bouclier tourmenté.
Je n’étais pas un gros farmeur, je n’ai récolté que la moitié des gemmes nécessaires et j’ai acheté les autres.
Mais même en obtenir la moitié j’étais content de moi. DoA c’était un petit défi. Surtout en team full héros avec du stuff bancal.

Là, 100 golds, c’est à la porté de n’importe qui, sans se forcer, uniquement en prenant son temps.

C’est navrant.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Non ce qui poussait au reroll (pré-élevé) c’était la facilité d’accès au stuff. Le jeu encourageait le reroll puisqu’il était simple de s’équiper pour accéder à tout le contenu avec n’importe quel perso. (et donc de profiter de gameplay différents)

Non mais il faut arrêter avec ça.
On peut apprécier le jeu sans stuff élevé.

Entre le moment où l’élevé n’existait pas, et aujourd’hui, le contenu n’a pas changé.
On pouvait jouer avant, je me demande bien ce qui pourrait empêcher d’y jouer maintenant.

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Les armes tourmentées sont enfin ingame.
En plus d’être magnifiques, c’est une énorme référence qui ravira tous les (anciens) joueurs de GW1. C’est l’héritage de GW1. Une des armes à mettre dans le panthéon des hauts faits, héritage de nos persos.

Oui mais voilà, ces armes qui s’obtenaient auparavant avec un gros investissement, par le farm de la zone élite DOA, le genre de zone qu’énormément de joueurs attendent, s’obtiennent désormais contre des gemmes. Pire encore, contre les tickets du lion noir, loot random des boites qui s’ouvrent en achetant des clés.

Ce n’est plus l’héritage de GW1, c’est un gros f**k à tous les (anciens) joueurs de GW1. Comment en êtes vous arrivés là ArenaNet ? C’est réellement décevant.

Les armes de destructeurs sont craftables, comme leur équivalentes dans GW1.
Pourquoi ne pas avoir fait pareil avec les armes tourmentées ? Pourquoi ne pas les avoir mises en récompense d’une future zone élite comme dans GW1 ?

C’est quoi la suite ? Les armures luxonnes et kurzick ? Ca serait commique non ? On ne vous sert pas tout de suite Cantha, alors qu’on sait que vous l’attendez tous, par contre vous pouvez acheter les armures exclusives contre des gemmes.

Je suis vraiment dégouté par ce nouvel ajout du cash shop.

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ah mince, je n’avais pas vu. Je ne vais pas souvent dans cette partie du forum…

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je suis étonné que personne n’en ai encore parlé, donc je m’y colle.

Les armes tourmentées sont enfin ingame.
En plus d’être magnifiques, c’est une énorme référence qui ravira tous les (anciens) joueurs de GW1. C’est l’héritage de GW1. Une des armes à mettre dans le panthéon des hauts faits, héritage de nos persos.

Oui mais voilà, ces armes qui s’obtenaient auparavant avec un gros investissement, par le farm de la zone élite DOA, le genre de zone qu’énormément de joueurs attendent, s’obtiennent désormais contre des gemmes. Pire encore, contre les tickets du lion noir, loot random des boites qui s’ouvrent en achetant des clés.

Ce n’est plus l’héritage de GW1, c’est un gros f**k à tous les (anciens) joueurs de GW1. Comment en êtes vous arrivés là ArenaNet ? C’est réellement décevant.

Les armes de destructeurs sont craftables, comme leur équivalentes dans GW1.
Pourquoi ne pas avoir fait pareil avec les armes tourmentées ? Pourquoi ne pas les avoir mises en récompense d’une future zone élite comme dans GW1 ?

C’est quoi la suite ? Les armures luxonnes et kurzick ? Ca serait commique non ? On ne vous sert pas tout de suite Cantha, alors qu’on sait que vous l’attendez tous, par contre vous pouvez acheter les armures exclusives contre des gemmes.

Je suis vraiment dégouté par ce nouvel ajout du cash shop.

(Modéré par Modérateur)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et donc Mattmatt, tu n’as toujours pas compris que globalement, tous les joueurs McM sont dans la même situation que toi ? Et que finalement, le déséquilibre (si tant est qu’il y en ait) n’existe pas ?

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

J’ai vu hier une vidéo d’un groupe qui fait CM p3 en 3min 33sec.
J’imagine que ces gars sont opti, très probablement tous en full élevé.

Mais concrètement, à part relever un défi, quel est l’intéret, où est le plaisir à finir un donjon en 3min 33sec ?

Le stuff élevé ne fait pas tout, ils ont du aussi certainement faire ce chemin un grand nombre de fois pour savoir comment optimiser leur temps. Mais sans aucun doute qu’en exotique ils auraient mis un peu plus de temps.

Donc l’élevé sert à relever ce challenge. Ca sert à faire en sorte qu’un groupe expérimenté puisse finir un donjon en 3 minutes, là où un groupe lambda en exo mettra 15 minutes.

Et ce groupe lambda, avec de l’élevé, ils auraient mis quoi ? 13 minutes ? 2 minutes de gagné, c’est génial.
Ca veut dire qu’en 2heures de jeu ils pourraient faire 9 fois le donjon au lieu de 8.

Mais attendez, répéter la même action pendant plusieurs heures, ça serait pas du farm ?

En gros, avoir du stuff élevé en vue d’être “opti”, ça sert à 2 choses :
- Optimiser des sessions de farm
- Relever un challenge

Dans le premier cas, c’est dans le but de farmer. Donc à priori “farmer” pour du stuff élevé ne devrait pas être un problème.
Dans le second cas, je pense que pour relever un challenge, il est normal que les gens s’investissent un peu. Surtout qu’au final, à part un moment de “gloire” dans une vidéo sur youtube, ça n’apporte rien.

Il y a une différence entre être opti (optimiser son temps, ses dégats, etc) et jouer dans les bonnes conditions.
Le jour où l’exo ne permettra pas de jouer dans de bonnes conditions, ça sera un problème.

Infos sur la MAJ ?

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Pas d’infos, mais les pronostics c’est :
- scarlet meurt
- un des persos ajouté dans l’histoire vivante meurt (rox, braham, kasmeer, marjory, …)
- un dragon se réveille

Ca c’est ce à quoi tout le monde s’attend.

C’est cool. C’est normal. Est-ce épique ?

Il y a eu tellement de hype, de théories, d’attente, qu’il faudrait vraiment que ça soit un truc incroyable qu’on imagine même pas pour pouvoir nous surprendre.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Comme je l’ai dit plus haut, tous les joueurs de McM on très certainement le même problème (j’avoue, c’est un problème de ne pas avoir accès facilement à toutes les ressources).

A partir du moment où vous avez tous les mêmes contraintes, il n’y a pas de problème.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je ne sais pas d’où tu sors qu’on ne drop pas d’item 40 sur des maps 40.
C’est totalement faux.
On drop un majorité d’items 75+, mais aussi des items du level de la map. C’était comme ça au début, et c’est toujours le cas.
Et en 6h par jour, même si tu n’obtiens pas ces compos, tu devrais avoir assez d’argent pour les acheter.
Pas forcément tous les jours, car t’aura plus ou moins de chance sur les loots, mais globalement c’est faisable.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Pareil.
Quand je me suis craft mon armure intermédiaire (OK, c’est bien moins que la légère), je n’ai rien acheté. J’avais juste un an et demi de jeu derrière moi.
Quand j’ai commencé le jeu, je recyclait tout.
A un moment, j’ai arrêté parce que je n’avais plus de place dans mon stockage. Je les revendais même directement au NPC tellement ça ne valait rien.
Puis j’ai recommencé à recycler en anticipant le craft élevé.

Et pourtant, j’ai eu suffisamment de compo pour faire mon stuff.

Je pense réellement qu’un nouveau joueur qui prévoit à l’avance son craft élevé en recyclant tout aura suffisamment de composants.

Et s’il n’en veut pas, il peut vendre ce qu’il recycle, ça lui rapportera de l’argent.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je suis d’accord avec RoseRosenberg.
Il y a tellement de choses qui ne sont pas au niveau des attentes d’un ex joueur de guild wars 1, et vous vous plaignez de la chose la plus insignifiante qu’il soit : l’accessibilité du stuff.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Euh peut-être que tu ne l’as pas compris en achetant le jeu, mais tu étais sensé pouvoir avoir facilement accès au meilleurs stuff dans le style de jeu que tu voulais, c’était les promesses d’Arena.net tenues jusqu’au jour où ils introduisent l’élevé. Il est donc bien normal que l’on veuille retrouver cet aspect du jeu.
Car une promesse non tenue c’est presque comme de la publicité mensongère (qui, quant à elle, est punie par la loi).

En plus, ce qu’on veut c’est juste faire respecter les promesses d’Arena.net, arrêtes de détourner les propos, merci.

mais ils veulent (je suppose) surtout que cette suggestion soit prise en compte pour qu’Arena.net fait une fois pour toute ce qu’il avait promis et qu’ils nous permettent d’être opti/d’avoir le meilleurs stuff/d’avoir les stats max

Mais où cette promesse dont tout le monde parle sur ce topic ?
Où est-ce qu’ArenaNet a dit “Vous pourez avoir votre stuff final super rapidement” ?

Cette promesse elle vient des gens qui pensent que parce qu’un 2 a été ajouté derrière le nom d’un jeu où on avait son stuff pour une poignée de PO, ça se passerait de la même manière ici.
Mais concrètement, où est-ce qu’ArenaNet a dit que tout serait pareil ?

En plus, rapport entre “casual” et le fait de farmer ? Oh c’est vrai, le farm ça rapporte tellement de difficulté au jeu !

Et quel est le rapport entre casual et difficulté ?

De plus si on “veut” ou plutôt suggère de rendre l’élevé malléable c’est pour lui donner un bonus par rapport à l’exotique dans l’optique où l’élevé aurait les mêmes stats que l’exotique car si on ne lui donne pas ce petit bonus, l’élevé ne sert plus à rien.

Merci de laisser une utilité à l’élevé.
Par contre, comme j’ai dit avant, ça rend inutile l’exotique.

Tu ne feras qu’un clic pour changer tes stats à condition justement d’avoir de l’élevé pour justement avoir ce confort ! Et en plus, c’est déjà le cas pour le légendaire, ça te pose un problème ?

Pour le légendaire pas de problème puisque c’est bien plus long. Et pour le moment, il n’y a que l’arme qui est concernée.
Mais l’élevé étant accessible, à terme beaucoup de personnes auront un élevé. Une proportion suffisament importante pour rendre l’exotique inutile.

En plus tu ne peux pas acheter des armes/armures/bijoux au comptoir, donc bien de dire n’importe quoi ?

Je voulais bien évidemment parler des exos et non des élevés (j’ai édité pour corriger l’erreur).
Mais libre à toi de ne pas avoir rectifié l’erreur de toi même.

(Modéré par Maugrey.4063)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le jour où je veux changer de stuff, je vais commencer par de l’exo. Soit en le craftant, soit en l’achetant à l’HV, soit avec des tokens de donjon.

Avec votre suggestion, j’ai juste un clic droit à faire.

Résultat, le craft qui était déjà peu utile (mais qui a eu un regain d’utilité avec le craft 500, au grand dam des anti-craft) sera pour le coup totalement inutile.
Les équipements exos qui valent déjà un misère à l’HV ne vaudront plus rien.
Les tokens de donjon ne serviront plus à rien.

Bravo, vous venez de casser 3 aspects du jeu.
Après on se demande pourquoi les devs ne passent pas sur le forum.

En fait il faudrait renommer le topic “comment détruire le craft”.

(Modéré par Maugrey.4063)

Récapitulatif de l'histoire de Scarlett

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Si seulement l’histoire vivante pouvait être répétée, tout le monde pourrait en profiter ! Même en arrivant un an plus tard.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Bon devant tant de mauvaise fois, je vais pas perdr emon temps à aller chercher les liens, mais je voudrais quand meme te demander un truc:
combien de fois les dev ont ils dit: “nous voulons que les joueurs soient sur un pied d’égalités peu importe dans quel mode de jeu ils décident d’investir leur temps” ?

C’est bien dommage que tu ne passes pas du temps à aller chercher ces liens, car je n’ai pas en tête ce genre de propos.
En tout cas, ce n’est pas dans le manifeste que je viens de revoir à l’instant.
Il y a dedans plein de “promesses” qu’on ne retrouve pas aujourd’hui, mais ils ne disaient pas que tout le monde serait sur un plan d’égalité.

De toute manière, les promesses n’engagent que ceux qui y croient.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

@RoseRosenberg:
A quel moment on a dit qu’on voulait tout rapidement?
Perso, tu me dis que pour avoir mon stuff élevé (le deuxième) je devrais faire une quête épique ou quelque chose s’en approchant, qui dure deux ou trois mois mais qui au final fait que j’ai mon stuff à stat modifiable, je te dis BANCO garçon
Je suis pour le confort d’avoir une arme ou armure à stat modifiable, mais je ne veux en aucun cas que ça se fasse en un claquement de doigt.
Le confort doit avoir un prix mais pas l’optimisation à mon sens.

En gros, le rapport temps/qualité actuel du stuff élevé n’est pas justifié.
Mais si le stuff élevé permettait de changer de stat à volonté (à ce stade c’est bien plus que du confort), ça vaudrait le coup d’y passer plusieurs mois.

En fait ce que tu décris là, c’est la quête qu’on nous promet depuis des mois pour le légendaire.
Et tu voudrais l’appliquer au stuff élevé ?
Quelle serait donc la méthode d’obtention du stuff légendaire ?

Il faut que le stuff élevé reste facilement accessible. Actuellement il l’est, c’est juste que c’est un peu long.

En fait le topic devrait s’appeler “Comment justifier le stuff élevé”. Et non “Comment rendre le farm optionnel”.
RoseRosenberg l’a bien compris, contrairement à ce que vous pensez.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Autant de blabla pour si peu.
Je comprend pourquoi vous avez du mal avec l’élevé si vous passez votre temps à vous plaindre plutôt qu’à réellement jouer ingame.

On voit de ces posts de mauvaise foi…

Tu m’étonnes.

Donc si je suis votre raisonnement, 5% entre du rare et de l’exo c’est grave, mais 5% entre exo et élevé c’est optionel ?

En fait rare-exo c’est entre 10 et 15% de différence.
L’autre différence, c’est que hors fractal le contenu du jeu est prévu pour l’exotique, et donc élevé inutile.
L’erreur n’est pas d’ajouer un palier de stuff, mais de l’ajouter sans prévoir le contenu qui va avec.

le problème c’est pas le temps a investir dans le jeu, le problème c’est que l’on doive investir du temps pour pouvoir s’amuser ensuite.

Si tu as besoin d’avoir un stuff élevé pour vraiment t’amuser, il y a un problème.

Exemple : mon perso a atteint le niveau 80, je veux le stuffer en exotique. La solution actuelle consiste à monter deux artisanats à 400 (Forge d’Armes et d’armures), et pour cela il me faut plein de composantes que je dois farmer. Je dois ensuite encore farmer les composantes et acheter des complétements (recettes, bobines de fils de tulle, insigne/inscription…) pour crafter mes objets. Au final, j’aurai mon équipement exotique après avoir passer pas mal de temps à farmer. Ou bien j’aurais tout simplement farmer pour de l’or et acheter mon set à l’HdV.

Si tu considères déjà le passage à 400 et l’obtention du stuff exotique comme du farm, je comprend pourquoi l’élevé est si problématique.
Sérieusement, avoir de l’exo et monter les métiers 400 c’est rien.

Concernant le McM, c’est un faux problème.
Les personnes qui font du McM sont tous sur un même pied d’égalité.
Vous galérez tous plus ou moins à obtenir vos compos pour le stuff élevé.
Le McM, c’est un mode de jeu PvPvE. Traduction : il faut aussi faire du PvE.
Si vous décidez de ne faire que du McM, c’est normal que vous ayez du mal à avoir de l’élevé. Il faut assumer.
Si d’autres ont du stuff élevé car ils ont décidé en plus de faire du PvE, c’est normal qu’ils l’acquierent plus rapidement.
Et ce n’est pas les joueurs full PvE qui viennent en McM une fois par mois pour faire les daily qui vont changer quelque chose.
Après, c’est sur qu’un McM avec le même principe que le PvP pour le stuff aurait arrangé bien des choses. Mais il est un peu trad pour revenir sur ce choix.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Non, l’élevé ne s’obtient pas en farmant, l’élevé s’obtient sur la durée, en jouant régulièrement.
L’élevé n’est pas obligatoire.
Ce n’est pas 10% mais d’augmentation, mais uniquement 5% : http://dulfy.net/2013/12/12/gw2-ascended-armor-stats/
Ces 5% ne servent à rien puisque l’ensemble du jeu est largement faisable avec de l’exotic.
C’est uniquement de l’optimisation. Mais tellement faible, que ça ne rend pas l’élevé obligatoire.

Par contre, en faire un stuff où tu peux lui changer de stat à la volé le rend vraiment intéressant, et justifie son “farm”.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais en fait, ce qu’une fois de plus vous voulez, c’est rendre le jeu plus simple, devoir moins s’y investir, en enlevant le palier précédemment ajouté, qui n’est pourtant pas si long à avoir.
C’est vraiment lourd les gens qui se plaignent pour pas grand chose.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais ce que tu proposes là Mattmatt est encore pire que la situation actuelle.
Pour le moment, avoir de l’élevé ne donne qu’un faible avantage sur les stats.
Ta proposition, c’est bien plus qu’un confort comme tu dis. C’est un vrai avantage. L’avantage de ne pas avoir plein d’armes/armures, de pouvoir changer de build sans avoir besoin de se recrafter du matos.
Et surtout, l’exotique devient complètement obsolète.

En gros, tu donnes plus de justification à l’élevé, et le rend donc plus incontournable.
Je ne suis pas sûr que ça freine le farm, bien au contraire.

Edit : ceci dit, moi j’adhère complètement à l’idée. Mais ça me semble aller à l’inverse de ce que tu souhaites.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En quelque sorte oui, je ne vois pas l’interet d’etre dans une guilde si tout le monde doit monter les memes metiers.

Monter un métier c’est aussi un achèvement personnel.
Je ne parle pas des points d’AP, mais tout simplement du fait de se dire qu’on a monté tous les métiers au max. De la même manière de se dire qu’on a un perso 80 de chaque classe.

De toute manière, si le craft 500 et le stuff élevé sont apparus, c’est pas pour faire farmer les gens.
C’est tout simplement que le palier précédent était beaucoup trop rapide à atteindre.
D’autres personnes avaient besoin de plus, et c’est ça que vous ne comprenez pas.

Scarlet <3

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Vivement qu’on la tue et qu’on passe à une autre histoire vivante beaucoup mieux

Vivement qu’on la tue qu’on passe à une extension avec une vraie histoire et des vrais ajouts massifs et permanents.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

La réponse est dans ce que tu dis.
Si une minorité veut sauver les villageois, c’est qu’une majorité veut farm.
Et donc c’est avec ce genre d’event que ArenaNet répond à son public.

Mais encore une fois, tout dépend des joueurs.
Ce soir encore, même sur débordement on a réussi à atteindre les 1200 villageois sauvés. Et j’ai eu le jetpack ! xD
Pourtant, avec ce genre de récompense, on ne pas dire qu’Anet pousse au farm plutôt qu’à la réussite.

Quant à la marionnette, je ne l’ai jamais considéré comme du farm. C’était un boss plutôt sympa avec une strat simple mais nécessitant la participation de tous. C’est ce qui était à la fois son point fort et son point faible (quand t’as des gros boulets qui meurent tous sur une plate forme).
Le farm des codes c’était très limité. A moins d’avoir un charriot à flèche ou un golem, on avait plus dans le coffre de fin que dans les mobs.

Et Tequatl alors ?

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Après je vois pas en quoi c’est difficile d’aller faire un téquatl on peut faire les 2 mais les joueurs sont tellement teuteu qu’ils passent la journée à l’arche.

Là aussi c’est à cause du concept du monde vivant.
Les joueurs sachant que l’event ne sera plus là dans 2 semaines, passent leur temps dessus.

Je te conseille le serveur Désolation qui est pas mal niveau Try Tequatl si jamais tu ne trouves pas ton bonheur sur les FR

Même si c’est vrai, merci aux guest de ne pas venir poluer déso

Atlas : votre avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est sympa comme truc, mais je vois surtout beaucoup de temps dépensé pour du contenu “temporaire” et pas forcément très utile.
Évidemment, dans 1 mois le site sera toujours là, mais ça intéressera qui ?
Je suis venu, j’ai vu, et c’est tout.

En terme d’outils externes, il y a beaucoup plus utile.
Par exemple des fiches persos qui permettraient d’afficher des informations sur chaque joueur (build, stuff, points d’achèvement, ranks, etc…). Ca existe sur beaucoup d’autres jeux.

Déçu du chemin que prend GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Parce que tu penses que le monde de Guild Wars fait penser à une environnement européen ?

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je pense que le temps où se déroule l’action est un problème commun à tous les MMO.
L’histoire personnelle, même si elle rentre dans une chronologie, est intemporelle.
Pour la simple et bonne raison qu’un joueur débutant 2 ans après le lancement pourra vivre son histoire personnelle de la même manière que les joueurs qui l’ont fait il y a 2 ans.

A contrario, l’histoire vivante se produit à un moment donné de la vie du jeu, dans une chronologie précise.
Le problème, et c’est ce que reproche beaucoup de monde à l’histoire vivante, c’est qu’elle ne peut pas être rejouée si on l’a loupé lors de sa sortie.

Du point de vue chronologique, il n’y a aucune raison pour laquelle un joueur fasse son histoire personnelle dans une arche du lion détruite.

Et de la même manière, il n’est pas logique de pouvoir faire son histoire personnelle au même moment que l’histoire vivante.
Pourtant c’est nécessaire, car on ne va pas supprimer l’histoire perso, c’est ce qui accompagne le joueur. Et c’est pour ça qu’il ne serait pas logique de montrer une arche du lion intacte dans l’histoire personnelle.

Donc forcément, ça créé des incohérences. Mais plutôt que de crier au scandale, je préfère les accepter car il n’y a pas de meilleur choix.

C’est une raison de plus qui me fait penser que le concept d’histoire vivante n’est pas bon.

Et Tequatl alors ?

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Encore une fois, c’est le problème du concept d’histoire vivante.
Chaque fois qu’une nouveauté apparait, les joueurs délaissent d’autres event pour un temps.

Question : buff artisanat et exo et avancement ?

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Si on en croit les formules ici : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Crafting#Crafting_experience
Gagner 11 points avec 6 exotiques semble cohérent.
C’est plutôt gagner 4 points par craft qui ne l’est pas.

Après, il faut bien faire la différence entre un craft et une découverte.
Tu gagnes un bonus lorsque tu découvres une recette.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais Nery, tu dis toi même que ce qui créé la course au stuff, ce n’est pas la nécessité, mais uniquement l’existance de ce meilleur stuff.
A partir du moment où ce n’est pas nécessaire, il n’y a pas à blâmer le jeu.
Un farm dispensable ne peut pas être réellement considéré comme du farm. Ca reste un choix du joueur. Et le déséquilibre entre ceux qui farment et les autres est minime.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Encore une fois, moi on m’avait promit de pouvoir avoir facilement le stuff maximum. Aprés un an de jeu, on change les règles, et je dois changer 8×3 armures… Je fais comment?
Alors j’ai trois solutions:
1) je laisse tomber 7 persos
2) je laisse tomber 80% de mes spés
3) Je ne les stuff pas élevé et je serais toujours moins performant que quelqu’un qui a UN perso et UNE spé.

Mais c’est TON choix.
T’as décidé de faire 8 persos avec 3 sets d’armures, et bien assumes jusqu’au bout.
C’est NORMAL que tu passes plus de temps à refaire tout ton stuff.
N’attend pas d’avoir tout tout de suite, fait petit à petit.

Anet n’a jamais dit que GW2 serait comme GW1.
Bien au contraire, dès le début ils ont dit que ça se rapprocherai plus d’un MMORPG traditionnel.
Et ce genre de choses sur lesquelles vous vous plaignez, c’est typique des MMO. Il ne fallait pas s’attendre à autre chose.

Je ne sais pas, retournez sur GW1 si vous l’aimez autant que ça.
Ou faites vous à l’idée que ça ne sera JAMAIS pareil.

Passer un mois à faire un stuff, ce n’est pas long.
Se donner un peu de mal pour le faire, ça n’a rien d’incroyable.
On parle quand même du palier le plus haut du jeu.
Pour chaque personne qui se plaint que “c’est trop long”, il y a une personne qui se plaint que “c’est trop court”.
Il faut contenter les deux, et je pense que GW2 est un bon juste mileu.

J’ai joué à Ragnarok Online.
Un jeu où tu passais 6 mois à monter ton perso level max, puis 6 mois de plus à faire un stuff.
Un jeu où pour faire plusieurs build, il fallait faire plusieurs persos, et en reprendre pour 6 mois / 1 an.
Ca c’était du farm/grind. Des heures à passer à faire la même chose. Avec un énorme déséquilibre entre les personnes qui n’avaient pas le même temps de jeu.

GW2 c’est vraiment le club med à côté. Alors quand voir des gens dire que 1 mois pour faire un stuff c’est long, c’est une vaste blague.

Déçu du chemin que prend GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le principe du hall de guilde, c’est du housing de guilde dans lequel on peut inviter d’autres guildes pour se taper sur la gueule.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais le scale avec des types de mobs plus élevés, c’est déjà ce qui est en place avec les mobs élites (argentés). A la place de vétérans, c’est des élites, c’est plus long à tuer et ça rapporte pas plus.
Est-ce que ça empêche les gens de faire du bus, non.
Ceci dit, sur cet event, les 1200 citoyens sauvés c’est largement faisable. Et finalement les joueurs essayent de le réussir.
L’event est très souvent réussi, et même en débordement.