Ca fonctionne.
J’ai pris une amulette hier, avec une infusion +5 contre agonie dans la zone de fractale.
J’ai pu assembler les deux.
Il était question d’une quête, mais pas plus de news pour le moment.
Je pense que ça ne sera malheureusement jamais mis en place.
C’est tout de même assez basique comme fonctionnalité, et si ça avait du l’être, ça l’aurait été dès le début.
Un problème dans les MMO, c’est la somme toujours grandissante d’argent produit, créant petit à petit de l’inflation.
Le Trading Post avec sa taxe à 15% permet de détruire une partie de l’argent créé et ralentir l’inflation.
Je pense qu’actuellement, les personnes qui se donnent ou veulent se donner la peine d’avoir un nom en relation avec la race ou la classe qu’ils jouent, vont d’eux mêmes chercher les infos, comme tu as fait.
En plus, ce n’est pas une courte phrase qu’il faudrait, mais tout un paragraphe. Voir plusieurs si on commence rentrer dans la signification et la constitution des noms nordiques pour les norns.
Très souvent, les personnes qui ont choisi un nom classique l’ont fait car ils n’avaient pas spécialement envie d’avoir un nom “roleplay”. Je doute qu’une phrase d’explication les inciterai à le faire.
Pour info, quelques liens utiles pour aider à choisir son nom, et quelques générateurs :
http://www.guildwars2guru.com/topic/11186-gw2-character-naming-resources/
http://hem.passagen.se/peter9/gram/l_namn.html?k
http://www.porfl.de/guildwars-namegenerator,en.html#ng-res
http://rumandmonkey.com/widgets/toys/namegen/12805/#.USJrEmcn44m
http://www.gunof.net/#generateur
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20010208b
Il n’y a pas à avoir de double machin ou double truc.
Ce qu’il faut, c’est comme l’a fait remarquer sakumo hanzu, le même système que sur GW1, qui permet de sauvegarder et charger automatiquement les aptitudes, et les skills équipés. Ca ne pourrait se faire que hors combat.
Et en pvp, ajouter aussi la sauvegarde de l’équipement. Uniquement dans les brumes.
Comme sur GW1.
Non mais ça existe déjà. Niveau de l’item, niveau du composant ou niveau du craft c’est la même chose.
Les composants T1 servent à fabriquer les armures/armes 10 à 20 et correspondent aux niveaux de craft 1 à 74, les T2 à fabriquer les armures 25 à 35 avec craft de 75 à 149, etc… Avec une petite différence pour les 25 derniers niveaux.
Le filtre, c’est un filtre par niveau de cra par tiers, donc par niveau.
Pour la cuisine, c’est la même chose. En filtrant par le niveau de craft, tu obtiens les recettes des niveaux requis associés. Car plus le niveau de craft est élevé, plus le niveau de l’objet obtenu (qu’il soit nourriture, potion, arme, armure, etc…) l’est aussi.
Il y a un filtre dans la fenêtre de craft qui permet par exemple de ne sélectionner que les crafts d’un certain niveau, ou d’une certaine rareté.
Ca aide à la navigation qui, il est vrai, peut être un peu laborieuse lorsqu’on a beaucoup de recette.
Je ne suis pas sur qu’une zone “déphasée” accessible en bateau soit bien plus cohérent.
Je ne vois pas en quoi c’est illogique qu’elle se situe en plein milieu de la mer des lamentations.
L’agonie ça s’évite. Bien souvent c’est une zone, un skill spéficique lancé uniquement par le boss de fin. Sans AR, c’est 12% de HP à chaque tick. On peut survivre si on n’arrive pas à éviter.
C’est uniquement la 4ème partie qui peut poser problème car l’agonie dure un peu plus longtemps.
Arah chemin 4, Simin... toujours la même galère
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Maugrey.4063
Je ne crois pas que la technique 4-1 soit un bug exploit. Elle est décrite sur le wiki, qui est un wiki officiel. Ca m’étonnerai que ce genre d’info reste si c’était réellement un bug exploit.
Toujours est-il que même avec ça, ce n’est pas facile.
Mais il n’y a pas de secret, il faut du gros DPS. Pas besoin d’y aller pour autant à 2 war 3 gardiens. Un groupe “classique” peut passer. Quand je l’ai fait on était 2 gardiens, 1 ranger, 1 envouteur, 1 thief.
Mais il faut un minimum. Full stuff avec les stats qui vont bien de préférence, ne pas hésiter à respé les aptitudes, ne pas oublier food et potion mort vivant.
Arah c’est quand même le dernier donjon, c’est normal qu’il y ai un peu de challenge en mode explo, non ?
[…]
c’est que GW2 n’a pas de contenu end game.
[…]
En fait, tu veux dire qu’il n’y a pas de contenu end-game qui t’intéresse.
Il manque effectivement des combinaisons de stats.
Mais peut-être que ça viendra par la suite ? La mise à jour de noel a ajouté une combinaison avec les flocons. C’est possible qu’il refassent la même chose par la suite.
Le jeu étant sans abonnement, il a peut-être la possibilité de se connecter pour te mettre le rang de maitre de guilde ?
Jouer avec quelqu’un, lui apprendre les bases du jeu, le guider, c’est aider. Que voudrais-tu de plus ?
Globalement je suis d’accord avec muradyn, sauf que je n’aime aps les jumping puzzle. Mais c’est une question de gout.
Achat de gemme pour un transfert de seveur
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Maugrey.4063
En fait 800 gemmes = 10€.
Si on suit ton raisonnement, il faut donc injecter 30€ et non 32€. Et il te restera 600 gemmes.
Mais c’est la vie. Certains jouent à Guild Wars 2 uniquement pour le PvE, sans WvW ou PvP. C’est pas pour autant qu’ils ont eu le jeu moitié prix.
1800 gemmes, c’est un prix important, mais le prix de transfert vers les serveurs à haute population. C’est normal que le prix soit dissuasif.
Contrôle de l'économie par certains individus
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Maugrey.4063
Mais ou est le problème ?
Le commerce fait partie intégrante de tous les MMO.
Si des joueurs veulent acheter un stock entier pour le revendre plus cher, c’est leur droit. Et attention, cette pratique n’est pas sans risque. Etant donnés que le trading post est commun à tous les serveurs (donc énormément de joueurs), il y a toujours la possibilité que d’autres joueurs remettent le même item à des prix inférieurs. Et dans ce cas c’est une perte pour l’acheteur initial.
Concernant les précurseurs, Arenanet a déjà annoncé qu’ils travaillaient sur une manière alternative de l’obtenir, a priori par une quête. Je ne sais pas si ça va faire baisser les prix, mais au moins ça permettra à ceux qui n’ont eu ni la chance ni l’argent de l’avoir eu jusqu’à maintenant.
Il est clair que non , selon moi GW2 a de gros problème qui ne méritent pas mon argent.
Je fait partie du club " hooouuuu vos donjon sont nuls : on si ennuie grave !" , je n’aime pas le mcm et encore moin le pvp , mais le pve est clairement en dessous que certain autre MMO , et pas forcement des plus connu ! On est loin du fun des combat de Vindictus lui aussi gratuit mais qui a haut lvl pousse a l’achat de rune pour booster son stuff donc beuark…. Le fait que guildwar ne propose que des élément cosmétique est très agréable , dommage qu’ils soient plutôt moche dans l’ensemble :p ( la encore ce n’est que mon avis personnelle ) ,je trouve vraiment craignos a l’heure actuelle que les perso deviennent chauffe sous leur casques …
Avec autant de points négatif dans un seul message, la question n’est même plus “Payeriez vous un abonnement pour jouer ?”, mais ça devrait plutôt être “Joueriez vous ?” voir même “Pourquoi jouez vous alors que vous détestez le jeu ?”.
Arenanet a pensé le jeu pour qu’il soit accessible à tous, pour que même un joueur qui joue peu soit récompensé.
C’est certainement la raison pour laquelle une activité comme les achèvements quotidiens est récompensée.
Les autres activités qui demandent plus d’investissement sont récompensées d’une différente manière, à hauteur de l’investissement, par les loots ou récompenses (pour les donjons par exemple) obtenus à la fin.
Aaah, les gens qui râlent. S’il n’y en avait pas, les forums seront bien tristes.
Le but des daily n’est pas d’obliger les joueurs à fermer ses esquives sur un mob lvl 1, ou de farmer en boucle le même event, mais de permettre au joueur d’atteindre des objectifs tout en jouant.
Faites les tout en jouant, ça sera beaucoup moins contraignant, et réservez-vous 10 minutes en fin de journée pour finir ceux qui ne sont pas fini. Vous verrez, ça passera beaucoup mieux.
Perso, quand je monte un reroll, je ne “torche” pas les daily en 20 minutes, je les fait tout en jouant, et je fini toujours sans me forcer.
Ce qui est surtout très drôle, c’est des voir des gens critiquer l’originalité des events. Je suis sur que c’est ces mêmes personnes qui râleront lorsqu’on leur demandera d’aller tuer un mob au fin fond de magumaa. Pourtant, ça fait visiter la Tyrie, ça ne fait aucun doute. Et parce que c’est bien connu, Arenanet net oblige les gens à faire les daily.
Les gens sont faibles, on leur montre une carotte, ils ne peuvent pas y résister. Et en plus ils se permettent de râler.
Courage, à la fin du mois vous pourrez “choisir” vos events.
J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Maugrey.4063
En fait il faudrait jouer à un jeu sans équipement et sans level ?
Je n’ai pas une énorme culture en MMORPG, mais je doute que ça existe.
Ce qu’on dit depuis le début Funmaster, c’est qu’évidement on va vouloir viser le plus haut stuff. Mais dans le cas actuel, on préfère prendre notre temps car le gain apporté par ces nouveaux équipements ne vaut pas le coup de se presser, et n’est pas absolument pas vital. Hors fractale, on peut se contenter de ce qu’on a.
Dans une course, il y a un enjeu : être le premier.
Avoir du stuff élevé, il n’y a pas d’enjeu car ce n’est pas nécessaire. Le seul enjeu, c’est vouloir avoir le meilleur stuff. Ce n’est pas une course.
J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Maugrey.4063
C’est pas le joueur qui crée le stuff… Alors oui forcément le joueur n’est pas bête et s’il peut avoir du meilleur stuff il ne va pas dire non… Mais le fait de pousser le joueur à accéder à du meilleur stuff pour toi, ça veut dire quoi ?
Et peut-être que justement le joueur est bête ? Peut-être qu’il ne se rend pas compte qu’il peut déjà profiter du jeu avec ce qu’il a. Et que le stuff élevé, c’est juste un bonus qui est loin d’être primordial.
Le jeu ne pousse pas le joueur à avoir le meilleur stuff, le joueur se pousse lui même. La quasi intégralité de tes posts le prouve. Tu sembles obnubilé par la “nécessité” d’avoir en toute circonstance le stuff optimum.
Tu donnes l’impression d’être esclave de ce jeu. C’est grave quand même.
Tu t’es bien équipé full exo mais tu aurais très bien pu te contenter du rare du coup ? Pourquoi t’embêter à attrapper de l’exotique ?
Et bien parce qu’attraper de l’exo ne m’a pas embêté. Je n’ai jamais ressentit ça comme une contrainte. J’ai fait ça petit à petit, non pas en farmant, mais en jouant. Et franchement, c’était loin d’être compliqué. Si je n’avais pas mis des ectos de côté pour mon futur légendaire (pas de pression, je vois ça d’ici 1 an ou 2), j’aurais pu me faire plusieurs sets.
Je ne vois pas non plus l’obtention de l’élevé comme une contrainte, car pour le moment mon niveau de fractal ne requiert pas de résistance à l’agonie.
Ok je pourrai attendre 6 mois pour le faire mais quand même, vous trouvez pas agréable vous une fois votre stuff fini de pouvoir vous attaquer à faire uniquement des choses qui vous plaisent en jeu ?
C’est très agréable d’avoir son stuff complet et optimal. Mais je ne l’attend pas pour me faire plaisir ingame. Je me fais déjà plaisir, sans ce stuff.
Alors effectivement, pour l’instant, on est dans une course minime mais à l’avenir ?
Là je suis d’accord. Quand ça sera du full équipement élevé, ça pourra créer une différence importante. Mais ça, l’avenir nous le dira. J’ai confiance. On ne connait pas encore le mode d’obtention des autres parties. Mais on a bien vu lors du dernier patch qu’on peut désormais avoir des amulettes élevées sans farmer, mais simplement en jouant.
J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Maugrey.4063
Et bien tu sais quoi, je suis tout à fait d’accord avec toi quand tu dis ça :
Visiblement, la nature humaine d’un joueur est vraiment mal connue. Même si l’exo suffit, un joueur peut il se contenter de ce stuff en sachant qu’un stuff supérieur existe? Je pense ne pas me tromper en disant que non.
Mais dans ce cas, j’insiste, c’est le joueur lui même qui se créé sa course au stuff.
Car il a envie de l’avoir son stuff supérieur, alors que pourtant l’exo suffit.
La première fois que j’ai lu l’article sur le stuff élevé, j’étais sceptique. Moi aussi j’y voyais une course au stuff. Et finalement je suis toujours full exo, sans élevé. Parce que quelques % en plus sur uniquement 3 équipements, c’est vraiment très faible. Alors je fais des fractales, sans me presser, je fais mes events quotidiens, et un jour j’aurais des bijoux élevés. Je ne me met pas la pression, je ne fais pas la course.
Quand on vise le top, il faut s’attendre à faire des efforts. Il n’y a pas de miracle.
Sinon on se contente de ce qu’on. Et ce que j’ai actuellement est suffisant.
Je n’ai pas joué aux jeux récents car ils étaient avec abonnement.
Mais j’attendais GW2 depuis tellement longtemps, et il me plait tellement, que oui s’il y avait un abonnement je le paierai.
J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Maugrey.4063
A un moment donné il faut arrêter la mauvaise fois, les comparaisons abracadabrantesques, et arrêter de clamer haut et fort que dans GW1 on obtenait son stuff facilement.
OUI, on obtenait sont stuff final rapidement. Mais NON l’optimisation n’était pas si facile que ça sans un minimum d’investissement.
Dans GW1 il y avait des runes, des insignes, et des composants d’améliorations. Et c’est des composants qui ne peuvent pas s’obtenir lorsque l’on débute et qu’on ne s’est pas investit un minimum. Excusez moi, mais la rune +50hp, c’est pas donné.
Il n’y a pas plus de courses à l’équipement dans GW2 qu’il n’y en avait dans GW1.
Je suis d’accord avec Shanrodia qui dit que la course au stuff est présente uniquement pour ceux qui veulent avoir les stats maximum.
Et il n’y a franchement pas besoin de ça pour profiter du jeu.
Les équipements élevés en fractales haut niveau ne sont requis que pour l’infusion, et pas pour le peu de stat qu’elles apportent. Et sans résistance à l’agonie, c’est normal que tu te fasses refuser. Avoir la résistance à l’agonie, c’est le principe même des fractales haut level. C’est le minimum.
C’est comme si dans GW1 tu voulais faire une team 55hp avec un joueur qui n’est pas stuff en 55hp.
Jamais dans GW2 on ne m’a demandé quel stuff j’avais.
Le stuff exo est facilement accessible, et c’est suffisant pour profiter du jeu.
Après, pour faire du fractal 20, c’est sur qu’il est nécessaire d’avoir du matos élevé. Mais normalement, en arrivant à ce niveau, on a assez de token pour s’en procurer.
Evidement, si on doit stuffer 8 persos en même temps, c’est plus compliqué.
J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Maugrey.4063
Il n’y a pas de course à l’équipement.
Les personnes qui voient une course à l’équipement sont celles qui se mettent en tête qu’il est absolument nécessaire d’avoir toujours le meilleur équipement possible.
Alors que c’est faux. Pour profiter du jeu et s’amuser, ce n’est pas nécessaire.
J’ai eu mon équipement exo pour mon perso principal très rapidement, car c’est très simple. Je n’ai encore aucun bijou élevé. Est-ce que ça m’empêche de dormir ? Non.
Les 3 bijoux élevés qu’on peut avoir en fractal apportent relativement peu de différences de stat par rapport aux exo. Il est plus puissant c’est vrai, mais la différence n’est pas au point de rendre totalement dépréciés les bijoux exo.
Si bien que la réelle utilité des bijoux élevés, c’est la résistance à l’agonie nécessaire pour les fractales. Comment obtient-on ces bijoux ? En fractale.
Si vous ne “farmez” pas les fractales, vous n’aurez pas de bijoux. Mais en même temps ce n’est pas grave car hors fractale, ils ne sont pas nécessaire.
Cette impression de course à l’équipement elle se manifeste uniquement chez les personnes qui se mettent eux-mêmes la pression pour être au top, oubliant que même sans être au top, on peut quand même s’amuser. Le vrai problème, c’est le joueur.
Je trouve très bien le fait de faire tourner les achèvements quotidiens.
Ca fait un peu plus de diversité.
Certes, certains sont moins intéressants que d’autres, mais c’est moins monotone que d’avoir tous les jours la même chose.
Le seul reproche que je peux faire, c’est qu’on gagne désormais moins d’xp.
Par exemple, avant le succès d’événements était de 5 mais en 3 paliers (1-3-5). On gagnait un peu d’xp à chaque fois qu’un palier était atteint.
Maintenant il n’y a plus qu’un seul palier, il n’y a donc plus qu’1/3 d’xp.
Et c’est vraiment dommage. C’était vraiment très pratique pour remonter un perso.
Si des personnes d’Anet passent par ici, ça serait vraiment bien de remettre ces paliers dans la complétion d’un achèvement quotidien.
Ainsi que la quête, après la fournaise, qui consistait à retrouver les cendres d’Althéa :/
J’ai fini l’exploration du monde il y a quelques jours, et moi aussi j’ai voulu en savoir plus sur ce trou au promontoir.
Je ne crois pas à la version officielle que colportent les autorités locales.
Le gouffre parait sans fond, et ce n’est pas un défaut de construction qui a pu causer ça.
Je pense que ce sont les prémices au retour de primordus.
Les nouveaux objets élevés ont leurs stats de base et les stats d’améliorations fusionnées .
Dans l’exemple donné dans l’article, l’anneau gagne au total +5 puissance, +5 précision et +3% découverte de magie.
C’est ce qui s’appelle être gagnant.
Changement Beta du champ de vision - Votre avis
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Maugrey.4063
Vraiment bien comme option, ça offre une meilleure visibilité de son perso et surtout des éléments qui l’entourent.
Jusqu’à quand les autres activités (hors mad king) seront accessibles ?
Et bien moi je suis tout à fait d’accord avec le fait que la seconde partie de l’event de pages ne soit pas accessibles à tous.
A la fin de la première partie, on obtient un corset (un livre, mais qui se met à l’emplacement du corset) qui a les mêmes stats que le premier corset de l’histoire personnelle.
Avec la seconde partie, le stats du livre sont les mêmes que l’item qu’on obtient avec l’histoire personnelle niveau 80 (sans l’amélioration).
Donc partant de ce principe, je trouve tout à fait justifié que le niveau requis pour faire cet event soit plus élevé.
Et puis si on suit ce raisonnement, un niveau 1 ne peut même pas faire la première partie de l’event, donc ce n’est pas juste non plus.
Est-ce qu’une correction est prévue dans le patch de demain ?
Pouvons nous avoir des informations sur quand ce bug sera corrigé svp ?
Ou si ce n’est pas un bug, une explication claire sur le fonctionnement des reward ?
Merci.
Non Maniacks, le patchnote de la dernière MAJ (du 25/09) indique clairement que pour la première fois de la journée, chaque chemin doit rapporter 20+40 tokens. Et donc 180 au total pour les 3 chemins.
Le problème ici c’est que certain sont loin d’avoir obtenus ces 180 tokens.
Il n’est aucunement question de tokens dégressif, comme c’était le cas avant cette MAJ.
_*Récompenses des donjons*
Nous avons intégré des mises à jour majeures dans les récompenses de donjons que je tenais à clarifier ici. Toutes ces modifications découlent d’un seul et même bug exploitable qui permettait de recevoir plus de 20 niveaux en un seul donjon. Or en corrigeant simplement ce bug, d’autres problèmes apparaissaient. Nous avons donc instauré un nouveau système destiné à augmenter les récompenses des donjons pour les joueurs qui les effectuent normalement tout en réduisant l’inflation des récompenses pour ceux qui exploitent un bug afin de les farmer.
1. Les coupons de donjons sont maintenant décernés à la fin d’une chaîne explorable, ceci afin d’empêcher les joueurs d’entrer dans une chaîne, tuer le premier boss qui génère des coupons, ressortir et rentrer. Dans un futur proche, nous compenserons cette modification en transformant les coupons de donjon en objets rares. Ainsi, même les chaînes non terminées seront comptabilisées dans l’obtention des récompenses.
2. En plus des 20 coupons que rapporte la réussite d’un donjon, chaque donjon terminé pour la première fois de la journée rapporte désormais 40 coupons supplémentaires. Ainsi, si vous terminez les 3 chaînes d’un donjon en une journée, vous recevrez au total 180 coupons, ce qui suffit à acheter certaines récompenses mineures.
3. Les coupons de donjons devraient être liés au compte. Vous pouvez ainsi utiliser un seul et même personnage pour farmer des coupons pour tous vos personnages.
4. La semaine dernière, pour lutter contre les speed-clearings de donjons les plus abusifs, nous avons intégré un système limitant les récompenses en cas de répétition d’un même donjon sur une courte période. Cependant, ce système a eu un impact plus important que prévu en raison d’un bug. Cette semaine, nous allons donc le modifier de façon à ce qu’il n’affecte pas les joueurs qui terminent différentes chaînes d’un même donjon. Nous continuerons à évaluer ce système dans les semaines à venir._
(Modéré par Maugrey.4063)
Le légendaire n’est pas trop long à faire.
C’est juste qu’il faut le voir comme un objectif sur le long terme.
S’il était accessible à tous après un mois de jeu, ça ne serait pas légendaire.
Si c’est la première fois que tu fais la tonnelle, c’était surement en mode histoire, et c’est donc pour ça que tu n’as pas eu de token.
Dans notre guilde, les personnes ayant fait la tonnelle explo ont aussi eu ce bug.
Ils ont fait les 3 chemins possibles.
D’après le patch note, ils auraient donc du avoir 180 tokens (20 de base + 40 pour avoir fini le chemin pour la première fois de la journée, et ça pour chacun des chemins).
Dans la même team, tous avaient déjà fait le mode histoire, mais jamais aucune explo.
L’un d’eux a eu 60 + 45 + 30 tokens.
Les autres ont eu 45 + 30 + 15 tokens.
On est vraiment loin des 180 tokens annoncés !