C’est que j’explique.
Tu ne chutes pas. C’est un problème de synchro entre ton client et le serveur. A un certain moment, le serveur te repositionne à un endroit duquel lui ne t’as pas déplacé.
Ton client arrive à faire les actions, mais pas le serveur puisque tu n’es probablement pas là où tu penses. Le message qui s’affiche de temps en temps “Hors de porté” est surement lié.
Je viens d’essayer, il me semble avoir réussi à reproduire le même genre de truc que toi. Et c’était en spamant le skill 3 comme un sourd.
Si le jeu avait réellement un problème, ça serait le cas pour tout le monde.
Ah oui, je viens de voir la vidéo, c’est tout de suite plus compréhensible.
C’est tout simplement un bug de position. Très certainement dû à un lag. Ton perso n’est pas là où tu le vois.
Tu le fais bouger, et il se déplacer mais uniquement sur ton client. Sur le serveur il ne se déplace pas. Et quand ton client synchronise avec le serveur, ton perso se retrouve n’importe où et se remet à sa position initiale.
Soit c’est du lag, soit tu as fait certaines actions avec ton perso qui l’ont conduit à se désynchro avec le serveur.
Et donc, le fait que tu ne maitrise pas la course fait que cette mise à jour est gachée ?
Dans le fond, il y a peut être réellement un problème, mais ton posté est tellement incompréhensible et mal structuré que je n’ai pas réussi à comprendre.
Le but du jeu c’est d’avoir un skin par palier de 1000 succès, et pas tout d’un coup, sinon ça n’a pas d’intérêt. C’est comme si dans les précédents events tu voulais débloquer tous les skins avec seulement un token.
Le jeu ne peut pas être completement vide si tu croises des gens.
Des zones sont vides, mais une fois que les gens ont fini une zone de leveling, pourquoi y retourneraient-ils ?
Et l’histoire vivante n’arrange rien puisque le but est de centraliser un maximum de personnes sur certaines zones uniquement pendant un temps réduit.
Si c’est tout simplement plus le même perso, et que le but est de tout refaire, je ne sais quoi dire à part : refait un perso.
Ceci dit, sachant maintenant que tu as un asura, je comprend mieux ta demande.
Réinitialiser l’histoire personnelle ça impliquerai de donner la possibilité de la refaire, et d’avoir à nouveau les récompenses associées.
Les succès provenant de GW1 sont maintenant à 50 points.
Pourquoi une telle chose existerait-elle ?
Sachant que beaucoup de chose sont liées à la race, à commencer par l’histoire personnelle, changer de race créerait de nombreux problèmes.
Tu sous-estime grandement l’importance d’ l’UI Freefox.
Le fond est important. Et effectivement, sur le fond, rien à changé à part l’introduction de reward par palier de points de succès. Et rien que ça, c’est déjà même un changement important.
Mais la forme l’est tout aussi. Une belle interface, pratique à utiliser, c’est du boulot, et c’est toujours mieux qu’une interface qui fait le minimum requis.
C’est de l’ergonomie, et c’est très important.
Si quelqu’un veut monter son perso de cette manière, où est le problème ?
Il en sera même désavantagé puisqu’il n’aura pas pu prendre le temps découvrir le gameplay de son perso, il n’aura pas fait de défi de compétences (donc peu de skills), n’aura découvert aucune map (dur dur pour les missions de guilde), il n’aura pas complété de map (pas de reward, pas de loot, pas d’argent).
C’est donc un gain de temps inutile.
En fait c’est normal que le premier coffre ne donne pas de %MF puisque c’est le coffre à 100 points d’achèvement.
Il faut arrêter de se focaliser sur les infos extérieures (wiki, guides qui indiquaient le premier coffre à 500 points) et regarder à la place ce qui est écrit ingame (et qui indique aussi qu’on ne peut avoir qu’un coffre par jour).
Tu as eu des armures dans les coffres de succès ? Tu dois faire erreur.
A ma connaissance, les seules armes/armures qu’on peut obtenir avec les récompenses de succès sont pour le pvp. Et donc tu pourra les donner à tes autres persos en passant par le casier pvp.
Pour les équipements karma, c’est indiqué dans la description.
De toute manière, une fois équipé, ça devient lié à l’ame, et ça c’est normal. Donc dans tous les cas tu sera obligé d’avoir 2 espadons, 2 batons, etc…
Pour les skins dans les achèvement, le wiki indique qu’il existe des skins pour chaque type d’arme. Donc peut-être que c’est uniquement un problème d’affichage, ou peut-être que les autres types d’armes pourront être débloqués sur les paliers suivants.
Et non ce n’est pas possible !
C’est à mon sens le vrai problème de l’histoire vivante. L’impossibilité de faire le contenu quand on le souhaite.
Il faudrait tout simplement que tout le monde puisse voter. Mais soit voter pour valider l’expulsion, soit voter pour la refuser.
Et la personne serait expulsée avec 3 votes (la majorité + 1).
Même si je suis le premier à rager parce qu’ils ont mélangé un JP avec du pvp et que c’est chiant, faut quand même se rendre compte que c’était l’effet recherché.
Ils ne vont pas le retirer pour faire plaisir à ceux qui n’aiment pas.
La solution, pour obtenir l’achèvement des pirates du ciel, c’est de le faire à 6h. Avec de la chance, si tu croises des ennemis, ils seront là à cette heure pour les mêmes raisons que toi, et te laisseront tranquille.
Je dois dire que cette annonce m’a achevé.
Je n’aimais déjà pas ça (j’ai dit pourquoi dans un autre sujet), mais maintenant, savoir qu’il y en aura 2 fois plus…
J’espère sincèrement que cette histoire vivante c’est une sorte d’introduction géante à une future extension.
Je partage aussi cette idée.
L’histoire vivante est censée faire vivre le monde, combler le joueur avec des mises à jour fréquentes, mais pour ma part j’ai plus l’impression que ce système est en train de tuer le jeu.
Déjà je déteste les minigames (exception pour les courses de scaraboules sur GW1) et les jumping puzzle. Mais bon, ce n’est que mon avis, certains apprécient dont je ne vais pas m’étendre sur ce sujet là.
Pour moi, les aspects négatifs de l’histoire vivante résident dans plusieurs points.
1/ La mort des guildes et des groupes
Regardons les types d’activités proposés dans ces updates :
- Récolte (citrouilles, pinata, feux d’artifice, trucs à bruler ou récolter)
- Minigames (dragonball, le truc des crabes, …)
- Trame scénaristique
Tous ces points, c’est du contenu SOLO.
En plus d’être solo, certains sont très rébarbatifs.
Je vois mal une guilde dire à ses membres, allez aujourd’hui on va chasser les pinata ensemble.
Les minigames, même si c’est à plusieurs, on n’a aucun moyen de choisir avec qui on veut jouer.
Et les modes histoires généralement c’est chacun de son côté.
Alors oui, de temps en temps il y a un donjon ajouté. C’est bien la seule activité de groupe.
Mais le plus dommageable, c’est que tous ces contenus solos prennent du temps. Et ils prennent du temps sur les autres activités qui se font en groupe/guilde.
2/ L’effet série TV
Ce que j’appelle l’effet série TV, c’est le fait d’avoir le contenu petit bout par petit bout, en étant obligé d’attendre à chaque fois. Comme une série TV.
Perso, je trouve que l’histoire du monde vivant n’est pas intéressante. Ce n’est qu’un avis. Mais le fait de l’avoir de manière morcelée, c’est pire encore.
Ca m’empêche clairement de rentrer dans l’histoire et de m’y intéresser.
Après 2 semaines, on ne se souvient pas forcément de ce qui s’est déjà passé. C’est pour cela que dans les séries TV il y a toujours 1 min de résumé en début d’épisode. Là il n’y a rien.
A titre de comparaison, pour l’histoire personnelle il y a l’onglet journal dans le panel héros. On peut relire ce qu’il s’est passé.
Là il n’y a absolument rien.
Ils sont devenus quoi les colons sur karka island ? Ils sont partis ou restés ? Je n’en ai aucune idée. Pourtant j’ai fait toute la trame.
Avoir tout en une seule fois (à la manière d’une extension) aiderai beaucoup plus à s’y intéresser.
3/ L’impression de rush
Les mises à jour étant de plus en plus rapprochées (1 mois avant, 2 semaines maintenant…), j’ai toujours cette impression de devoir faire rapidement le contenu.
La raison c’est évidement que ce contenu est temporaire. Et si je ne le fais pas maintenant, je vais passer à côté.
En fait, le contenu maintenant ça se résume à une carotte. Les points de succès, les récompenses de succès, les objets exclusifs. Où est le plaisir ?
Si tout arrivait en même temps, et qu’on avait 3/6 mois pour le faire, chacun pourrait décider de rusher ou non.
4/ Le contenu temporaire
Déjà abordé avant, concernant les joueurs actuels.
Mais le problème se présente aussi pour les nouveaux joueurs. Ils n’auront pas le contenu, pas les récompenses, par les points de succès.
Ce n’est pas comme ci pendant ce temps on payait un abonnement pour du contenu exclusif. Les nouveaux achèteront le jeu comme on l’a fait, et pourtant ils auront droit à moins de choses.
Et même pour les joueurs actuels. Sachant que dans 1 mois il ne sera plus possible d’obtenir ses succès, pas moyen de les remettre à plus tard.
5/ Le temps de jeu
Toutes ces activités sont consommatrices de temps de jeu.
Je veux bien comprendre les gros joueurs ont plein de temps à côté, mais ce n’est pas le cas des casus.
Au final, ils vont faire ce contenu “limité” et laisser de côté le reste du jeu.
De mon côté, en dehors de l’histoire vivante, je ne fais que les objectifs quotidiens tout en faisant quelques boss. Et c’est tout.
Plus aucun donjon, plus de fractales, plus de nouveau perso à level, je n’ai même pas fini mon histoire personnelles sur mes autres rerolls.
Je n’ai tout simplement plus le temps.
L’histoire vivante, c’est du vent. C’est un artifice pour faire des connexions quotidiennes. Le genre d’artifice qu’on met en place quand un jeu est en fin de vie.
Je veux une grosse update, massive, qui me prenne du temps à finir, et surtout que je puisse découvrir à mon rythme. Car c’est comme ça que le jeu a été vendu. Un jeu qu’on achète une fois, et auquel on peut ensuite jouer quand on veut sans contrainte.
Car pour le moment, la seule chose que l’histoire personnelle arrive à faire, c’est contraindre le joueur à jouer car on sait qu’un mois plus tard ça sera fini.
Quand on fait des primes de guilde (avec pour objectif d’obtenir les distinctions de guilde), on est environ une 10aine dans la guilde. Ce qui représente en fait le nombre max de joueurs qu’on peut avoir de connecté simultanément.
Et on invite d’autres personnes, qui nous invitent à l’heure tour pour leurs primes.
On doit être une 15aine au final.
C’est largement suffisant pour la niveau 1, et pour la niveau 2 ça peut dépendre des maps et de notre chance.
Le niveau 3 on s’est résigné à ne jamais pouvoir le faire.
Mais le niveau 3 n’a vraiment aucun intérêt pour nous. On ne génère de toute manière pas assez d’influence pour débloquer les prochains niveaux de guilde.
Au final, nous ne sommes pas limités par les distinctions de guilde.
Une petite guilde n’a aucun intérêt à faire des primes de niveau 3, car elle va accumuler des distinctions qu’elle ne pourra pas utiliser faute d’influence.
Si vous n’arrivez pas à faire les 2 primes en 15 minutes, ce n’est pas la faute du jeu.
C’est tout à fait faisable. Après c’est vrai qu’il y a des maps plus complexes que d’autres car plus grandes, et des boss plus difficiles.
Si vous échouez une première fois, essayez de relancer un nouvelle prime.
Avant de remettre en cause le système, remettez en cause votre jeu et votre organisation.
Ne partez pas à 15 sur la même map, mais divisez vous.
Certains recherchent aussi les boss avant de lancer la prime, en se disant que la prime sera peut être sur un de ceux qu’ils ont trouvé.
Quand vous trouvez un boss et qu’une guilde est déjà dessus, participez au combat !
Si la prime de votre guilde est sur ce boss, non seulement ça vous validera votre prime, mais ca rapportera une récompense à tous les membres ayant tappé le boss (sauf s’ils ont déjà eu la récompense dans la semaine).
Et si vous êtes vraiment trop faible pour arriver à tout faire en une fois, faites plusieurs sessions.
Lorsque vous êtes nombreux, visez la prime de guilde, divisez-vous sur les 2 maps, et tant pis si tout le monde n’a pas la récompense personnelle.
Ensuite vous pourrez viser la récompense personnelle.
Pour les compteurs, il faut forcément qu’il y en ai 2, étant donné que plusieurs guildes peuvent participer en même temps.
Et enfin, demandez en map chat.
“L’Alliance de la Fusion”, la personne qui a trouvé ça était inspirée. Ca fait un peu répétitif comme nom.
Toutes les monnaies/tokens n’ont pas la même valeur. Il serait difficile d’envisager des échanges.
Les lauries, les pristines et les distinctions de guildes sont disponibles mais en nombre limité par jour.
Les autres peuvent se farmer. Et peuvent donc être en quantité illimités.
A ce moment là, pas d’échange possible entre ces 2 catégories.
Et pour l’échange entre toekn de donjon, il faudrait trouver le bon taux de change. Car il est évident que les tokens arah sont bien plus dur à avoir que des tokens de la citadelle de flamme.
Et d’ailleurs, pourquoi est-ce qu’on autoriserait quelqu’un qui n’a jamais fait d’arah à avoir une armure arah ?
Les donjons ne sont plus possible (ou presque )
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Maugrey.4063
Je ne comprend pas toutes ces plaintes.
Il suffit d’avoir une bonne team et ça passe sans problème.
Alors OK, ça arrive de se planter et d’y passer du temps. Mais ne jamais y arriver, c’est qu’il y a réellement un soucis, mais pas au niveau du jeu.
Il y a eu du ménage sur cette discussion ?
C’était déjà bancal avant, c’est maintenant totalement décousu.
[…]
C’est parce que tu t’appelles logan.
Les enlever non, je ne suis pas d’accord.
Par contre, j’ai joué à un joué où il y avait une commande /mineffect. Une fois activé, ça permettait d’afficher des effets simplifiés. Ca augmentait grandement la visibilité, et le lag était réduit.
Avec une commande ça laisser la possibilité à chacun de l’activer ou non quand il en a envie.
Le prix des gemmes augmentent. Pourquoi?
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Maugrey.4063
Le moyen de faire baisser le prix des gemmes, c’est de réellement en acheter, et non pas les échanger contre des po/pa.
Comme ça, moins d’acheteur ingame, le prix baissera.
J’ai du mal à voir l’intérêt d’un post d’information qui se termine par “je vous laisse chercher”.
Bref…
http://gw2.game-guide.fr/retour-sur-le-dejeuner-communautaire-210213/
Des gens font le choix de dépenser plein d’argent en espérant avoir un précurseur à la forge.
Moi je fais le choix d’attendre la quête. Je suis pas pressé.
Merci d’avoir déterrer ce topic qui date d’il y a 3 mois, et de me permettre de voir qu’il était possible de faire un message avec tant de lol et mdr.
Ca me semble vraiment inutile…
Les potions et nourritures, ça dure 30 minutes, c’est pas comme si c’était un consommable qu’on pouvait spam.
Ouvrir la fenêtre d’inventaire toutes les 30 minutes c’est pas la mort.
Ce que je voulais dire, c’est que le cauchemar est signe de ton combat contre un dragon.
Zaithan, les autres 4 dragons ancestraux, un nouveau dragon ? On ne sait pas.
Et donc ce n’est pas nécessairement un signe d’eveil d’un nouveau.
Mais peu importe combien ils sont, j’espère bien qu’on va les combattre !
Par contre, il y a bel et bien des signes de l’eveil d’un 6ème dragon ancestral : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sixth_Elder_Dragon.
Ils viennent juste d’introduire le concept d’histoire vivante, qui une fois arrivée à terme, pourra déboucher sur la dite extension (et vu le passif GW1, conclure le développement de cette phase ne se fera pas en 3 mois malgré les annonces).
Que veux-tu dire ? Il me semble avoir lu que Flame&Frsot c’était en 4 étapes. Donc 4 mois.
Les draguerres j’avoue qu’à ce niveau c’est comme si on partait en donjon lol. 20 min au lvl 20, 2h au lvl 80… ^^
Ca fait quand même 6 fois plus de temps.
Est-ce que le gain est lui aussi 6 fois plus élevé ?
Tu parlais en début de topic de 4/5po par run, mais tout est une question de chance.
En level 18, j’ai déjà drop plusieurs fois des exos revendus 3/4 po (aux quels il faut enlever la com).
C’est clair que la performance est plutôt bien. Mais le jeu en vaut il vraiment la chandelle ?
C’est pas vraiment que l’AR ne sert à rien au niveau 80, c’est surtout qu’entre 35AR et 0, ça ne fait plus de différence à ce niveau.
Comme je disais au dessus, l’agonie ça s’évite. Mais au niveau 80 on a pas le droit à l’erreur.
En fait c’est faux, il n’a jamais affirmé qu’il n’y en aurait pas.
D’après le site Dragon Season qui organisait l’interview, Colin a dit que si jamais ils le faisaient (ajouter des montures), il faudrait que ça soit vraiment créatif et unique à Guild Wars, qu’il faudrait que ça s’intègre vraiment dans le jeu car ça n’avait pas vraiment de sens dans le monde actuel.
http://dragonseason.com/Front/tabid/124/EntryId/210/Lunch-with-Colin-Johanson.aspx
Je suis d’accord avec tes conseils, mais ton post est rempli de fausses affirmations ou d’affirmations non vérifiées.
Tout d’abord, tu dis que la différence de chance d’avoir un précurseur entre 4 golds ou 4 exos est ridicule. En plus tu dis que c’est officiel. Et bien j’aimerai bien savoir où tu as vu ça.
Pour les trèfles, en quoi on y perd moins avec la formule à 10 trèfles ?
C’est sur que si on a de la chance, ça fait 10 trèfles d’un coup, on a l’impression d’avancer vite. Mais si on n’a pas de chance, et bien c’est 10 tentatives uniques qui viennent d’être perdues en une seule fois. Au final ça revient au même.
Tu parles du dragon dans le cauchemar sur la quête d’intro des sylvari ?
Comme tu le dis, c’est censé représenter ton avenir.
Et sachant que ton avenir c’est combattre Zaithan et à plus long terme tous les dragons ancestraux, je ne vois pas ce qu’il y a d’intriguant…
LE truc que wow a en plus par rapport aux autres jeux, c’est le budget publicité, indéniablement, et le nom aussi.
Ce n’est pas un mauvais jeu, mais il n’a rien non plus d’exceptionnel, et certains jeux n’ont rien à lui envier en terme de qualité.
Génial ce simulateur. Merci de l’info.
A priori oui. Quand on regarde le wiki, on voit que c’est justement un slot d’infusion d’utilitaire. Donc ça devrait être possible de mettre une infusion de découverte magique.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Triforge_Pendant_%28ascended%29
Je comprend pas vraiment ce que tu cherches à démontrer, mais place toi de l’autre côté.
Si le lancement du skill n’a pas de “délai”, ça laisse en contrepartie moins de temps de réaction pour l’esquive. Et sur un jeu où la survie est basée sur les esquives, c’est fâcheux.
Intéret de certains objets en boutique
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Maugrey.4063
[…]
Oui, tu as démontré que “certains” (il faut insister sur le certain, visiblement ça te tient à coeur) items ont peu d’intérêt à être dans le cash shop.
Je n’ai jamais dit le contraire. J’ai juste dit que des items comme ça étaient justement ce qu’avait promis Arenanet. Une facilité, mais qui n’avantage pas les joueurs qui les utilisent.
Il suffit de s’intéresser un minimum au background pour que ton post perde tout son sens Takuen.
Qu’est ce exactement que tu appelles zone élites ?
Pour reprendre GW1, les premières zones élites “officielles” sont Kanaxai et Urgoz, venus avec Faction. Soit 1 an après la sortie de GW1.
Ca fait uniquement 6 mois que GW2 est sorti. Entre les pro-mcm qui veulent leurs améliorations, les pro-pve qui se plaignent du manque de difficulté et les nolifes qui ont déjà terminé tout le jeu (je demande à voir quand même), je pense que Arenanet a déjà beaucoup à faire.
Tôt ou tard, ces mêmes zones élites seront finies elles aussi. Soit parce que des strats auront été mises en place, soit parce qu’elles auront été simplifiées de manière à ce que même les moins bons puissent en profiter.
C’est inévitable. Car ce que recherche Arenanet, c’est que tout le monde puisse avoir accès à l’intégralité du jeu. Il ne faut donc pas non plus que la difficulté soit trop élevé.
Ce qu’il faut vraiment, je pense, c’est un hard mode. Ainsi tout le monde sera contenté. Mais ça ne se met pas en place en 6 mois. C’est tout un équilibrage à voir, c’est comme si tous les donjons étaient dupliqués. Et ce n’est surement pas 6 mois après le lancement du jeu qu’il faut attendre une réponse.
Il faut savoir être patient.
Intéret de certains objets en boutique
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Maugrey.4063
Donc, d’après toi, les items du cash shop sont sans intérêt, ou beaucoup trop cher pour leur fable utilité ?
Et bien je dirais tant mieux !
S’ils sont sans intérêts, c’est qu’on peu s’en passer, et c’est justement ce qu’avait promis Arenanet à ce sujet, et ce que j’en attend.
Tu prétends que le cash actuel est trop proche d’un F2P classique, et c’est pourtant tellement faux. Les F2P proposent au contraire des items incontournables qui poussent à l’achat, et ont un réel impact sur l’évolution de joueurs.
C’est effectivement ce que je voulais dire.
Bon guilde mais j’ai quelques remarques, commençant seulement à m’intéresser à l’équipement élevé et infusé, étant récemment arrivé level 10 aux fractal.
- Qu’est ce qu’une infusion offensive/défensive/utilitaire ?
- Quel est l’intérêt de la forge mystique pour infuser son équipement élevé si on peut acheter ses infusions avec des reliques fractal ?
Comme indiqué dans le guide, il y a des infusions offensive (stat d’attaque : puissance/précision/alté), défensive (vit/robu/guérison) et utilitaire (bonus karma/loot/or/xp).
Les items élevés ont eux aussi un slot offensif, défensif ou d’utilitaire dans lequel on ne peut mettre que l’infusion correspondante, ou une infusion polyvalente.
Infuser son équipement permet d’avoir +5 AR de base, et d’y ajouter une infusion AR. Donc au final d’avoir +10 AR sur un équipement.
Je pense que Traherne a la voix et l’intonation qu’il mérite.