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Dolyak Express : mode d'emploi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Cela dit, pour les intrigues futures, nous éviterons de vous faire attendre un an et demi pour comprendre tous les tenants et aboutissants d’un scénario.

C’est une très bonne chose.
Un des gros défaut de l’histoire de Scarlet, c’est bien le rythme super lent de déroulement de l’histoire.

les tp tuent le monde vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Après il faut être réaliste, il ne peut pas y avoir en permanence du monde sur toutes les maps.
Il faut accepter que certaines zones se dépeuplent et n’ont d’utilité que durant la phase de leveling, et pendant certains boss (donc très ponctuel et localisé).

Et surtout, c’est en totale contradiction avec les demandes d’avoir des nouvelles maps.
Les nouvelles maps ne feront qu’accentuer le dépeuplement des autres.
Il n’y a pas de solution miracle.

Tequatl, le sans-joueur...

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Anet a créé un event qui oblige à une certaine organisation, impliquant obligatoirement un moyen de communication vocale pour une organisation stable et une cohésion minimale. Or Guild War 2 n’a pas de système vocale.

Ca c’est totalement faux. Ca nécessite juste que chaque joueur sache ce qu’il a à faire.
Une fois qu’on sait le faire, il n’y a pas besoin de vocal pour ça.

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ce n’est pas parce que le poème parle de feu qu’il faut y voir un quelconque rapport avec ce qui va se passer.
Pour rappel, dans le précédent poème, Scarlet disait se réchauffer les mains au dessus des flames du promontoire. Elle a foutu le feu à la ville ?
Notre monde était construit sur du sable et du brouillard. Il y avait un rapport ?

Pour les sondes, je te retourne la question, quel est le rapport avec Primordius ? Pas plus qu’avec le 6ème dragon.

Moi ce que je vois, c’est que comme la dernière fois tout le monde s’enflamme, sans savoir ce qu’on va avoir réellement. On lit à nouveau des qualificatifs comme “amazing”, “epic”, les prochains patchs sont censés bouleverser la tyrie (comme les précédents ?), on ne sait évidement de quoi il retourne, par contre Anet ne se gène pas pour faire monter le suspens.

Le feu il est là, Anet joue avec le feu. Car si c’est un nouveau bide et que le résultat est en deçà des attentes qui se font de plus en plus forte (il suffit de lire les spéculations), ça risque de leur faire très mal.

It’s gonna be legen… wait for it… wait for it…
J’attends toujours…

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le poème parle de feu, donc conclusion c’est Primordius ?
C’est marrant, au dernier poème, certains voyaient l’ouverture de la porte qui mène au désert de cristal car il parlait de sable.

Et j’espère vraiment que ce n’est pas Primordius qui va venir avec cette update.
Pour moi, Primordius c’est un peu le big boss des dragons. C’est celui qu’on a (indirectement) combattu dans GW1, c’est le premier à s’être réveillé, je n’ai pas envie de le voir dès maintenant.

Les sylvaris serviteurs de Primordius, c’est incohérent.
Primordius a déjà ses serviteurs, c’est les destructeurs.

En revanche, les Sylvaris de la cour des cauchemars pourraient très bien être les serviteurs du 6ème dragon, le dragon de la jungle, que Scarlet aurait très bien pu voir dans le rêve et que nous n’avons pas vu.
Peut-être ce même dragon qu’on combat dans la première mission sylvarie. J’ai toujours pensé que c’était une représentation de Zaithan qu’on combat à la fin de l’histoire, mais peut-être pas.

Mais par contre, ça n’explique toujours pas les actions de Scarlet. Que cherche-t-elle à faire ?
Le seul dragon qu’elle pourrait réveiller, c’est bien le 6ème.
Les autres sont déjà réveillés, quel serait alors son rôle avec Primpordius ?

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Personnellement, ce message envoyé aux fansites me fait penser au précédent envoyé lors du jubilé de la reine.
Et c’était une déception immense niveau histoire.
Donc ça ne me met pas en confiance du tout !
Et je me dis que le mieux pour ne pas être déçu, c’est de ne pas spéculer.

malchanceux légendaire. "exprime toi ici"

in Aide entre joueurs

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

On l’a dit et redit, les chances de loot ne sont absolument pas liées à la fréquence de connexion.

dépasser les 400 pour maître- queue

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Rien de prévu ou d’annoncé pour le moment.

les tp tuent le monde vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Encore ce débat sur les TP.
Avec des TP : pour faire un donjon (ou toute autre activité), les gens prennent un TP puis vont à leur destination.
Sans TP : les gens partent de la ville la plus proche puis vont à leur destination.

Le second cas allonge le temps de présence sur la map, et ça donne donc un effet un peu plus peuplé. Mais concrètement, qu’est ce que ça change ? Les gens ne font que passer.

Question macro

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Combinaisons de classes

in Aide entre joueurs

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Contrairement à GW1, on ne peut pas combiner 2 classes.
A moins que tu ne parles des races ou métiers.

Heroic Edition

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est par rapport au code.

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Moi j’ai acheté GW2, et basta ! Pas besoin de payer plus pour jouer et profiter l’intégralité du jeu.

Donc les trucs comme les pierres de transmut 80 / reset stats / agrandissement stockage – inventaire / faire acheter des clefs et coffre pour avoir 0.0001% de chance de drop un ticket pour des skins d’armes ( chose que je trouve ULTRA abusé )
Sont des choses qui devraient être non présent dans le cash shop, mais bien présent en jeu à coup raisonnable.. la vie sur GW2 est assez cher comme ca…

Alors pour faire simple :

les pierres de transmut 80 : J’en ai eu une bonne 15aine dans les récompenses des daily et/ou les finitions de map. J’encourage néanmoins une proposition faite plus haut, pour créer des pierres 80 à partir des 79- via la forge.

reset stats : Ca existe ingame. Pour quelques PA, un NPC te reset tes stats. L’item du cash shop ne sert qu’à le faire de n’importe où. Autrement dit, il ne sert pas à grand chose.

les clefs du lion noir : Comme tu le dis, c’est ultra abusé. A quoi bon dépenser de l’argent dans une telle arnaque ? J’ai plusieurs centaines de coffres, et j’ai jamais eu l’envie d’acheter des clefs.

agrandissement stockage : Quel est le problème ? Tous les jeux le proposent, même GW1. Ca fonctionne, c’est éprouvé, pourquoi ça devrait devenir subitement gratuit ?
De toute façon, soit on a un stockage illimité (impossible), soit limité et ça sera gênant à un moment où un autre. Donc tant qu’à faire, je préfère payer pour augmenter la limite.
Et même, peu importe la limite, tout le monde se retrouve un jour à court de place. Donc même avec une limite élevé, il serait tout de même bon de proposer une extension de stockage.

agrandisseur de collection : Et bien c’est la même chose que pour l’agrandissement de stockage. Sauf que c’est plus ou moins avantageux en fonction du nombre d’items qui dépassent la limite de stack.

Après, on peut aussi discuter de la boutique de GW1, dont on peut soit disant se passer.
Que dire des héros mercenaires ? Commencer un nouveau perso avec 3 héros level 20 c’est pas un avantage ?
Et les pack pvp de déblocage de compétences/améliorations. Comment tout avoir sans se fatiguer à les débloquer.
D’ailleurs, GW1 ne propose pas lui aussi des extensions de stockage ?

Le cash shop de GW2 propose évidemment des avantages. Mais ce n’est réellement que du confort.
Dire que c’est indispensable, c’est de la mauvaise foi.

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il serait peut-être bon de préciser que l’accumulation de limitations, parfois, voire souvent, franchement mesquines, permet souvent de transformer un élément prétendument non-indispensable en élément mercantile parce que le joueur tendera à craquer pour une facilité que de continuer à subir ce que vous avez délibérément décider de lui infliger.

Mais il n’y a pas de limite sur GW2.
Tu peux profiter de l’intégralité du jeu sans débourser un centime.
Ce que tu peux acheter au cash shop, c’est du bonus. Et comme on l’a dit plus haut, du bonus certes très utile, mais pas obligatoire, et donc dispensable.

C’est ton premier F2P (GW2 n’en est pas un), je comprends que tu ai cette vision.

Un F2P, exemple sur Aion, c’est ça :
Sans compte premium (10€ par mois) :
- limite de 2 persos (au lieu de 8 )
- tu ne peux pas envoyer des PM ni parler en chat publique
- tu ne peux pas donner/vendre des objets/argent (que ça soit en trade direct, par l’hôtel des ventes, ou par courrier) et tu ne peux pas non plus acheter à l’hôtel des ventes
- il y a une limite d’extraction de matériaux par jour
- les délais entre 2 instances sont vraiment énormes

Ca c’est de la limitation. Et en plus il faut payer chaque mois. C’est un faux F2P.
Sur GW il n’y a pas de limitation.

PS : Et cessez de prétendre que le cosmétique n’est pas indispensable, si c’était le cas, un seul avatar par sexe et une seule armure pour tous serait suffisant, or vous savez très bien que ce n’est pas le cas.

Peux-tu expliquer en quoi c’est indispensable ?

Je sais que certains trouveront toujours des arguments assez limite pour justifier ce genre d’agissement ( ce que je trouve assez dingue )

Il n’y a pas a justifier quoi que ce soit.
Arenanet veut et doit gagner de l’argent. Et le cash shop, c’est le moyen d’en gagner.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est évident qu’ils ne nous demandent pas d’écrire la fin.
Le monde vivant, c’est 4 équipe qui tournent en parallèle sur une durée de 4 mois, de manière à produire du contenu tous les mois.
La fin a déjà été commencée.
Si on a pas de patch avant un mois, c’est pas pour leur permettre de trouver une fin, c’est pour qu’ils puissent prendre des vacances.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et pendant ce temps, FF14 a une update majeure.
Je me suis pas trop renseigné, mais en terme de quantité de contenu, ça représente quoi par rapport aux patchs qu’on a eu en monde vivant ?

Extracteur d'amélioration.

in Aide entre joueurs

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et bien il existe un item d’extracteur d’apparence. Mais c’est un item différent de l’extracteur d’amélioration.
Et puis tu peux toujours appliquer l’apparence de ton arme à une nouvelle arme avec une pierre de transmutation.

Extracteur d'amélioration.

in Aide entre joueurs

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

L’extracteur d’amélioration fait ce que son nom indique. Il extrait les amélioration. C’est à dire les runes, les sceaux et les infusions. Tout ce qui se met dans un slot présent sur un équipement.
Au final, tu aura ton arme telle qu’elle était avant mais sans l’amélioration, et puis l’amélioration extraite.
Une apparence n’est pas une amélioration.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Aller Winnie, fais toi plaisir, tu as gagné. Tu as raison, tu n’es pas un casu, et casu veut dire tout autre chose que la définition que j’ai en tête.
Tu es de toute manière incapable de comprendre que tu as tort, c’est donc surement que tu as raison.

Quant au phénomène surnaturel qui fait que les casus (ou pas) lootent plus facilement que les HCG (ou pas), Nery a pourtant bien résumé la situation.
Pour chaque exemple, il y a au moins un contre exemple qui contredit cette théorie.
Mais c’est tellement plus simple de ne voir que son écran et se persuader que cette théorie est valide.

Je vais arrêter de troll, même si à vous lire on se demande vraiment qui troll qui.
Je sais que j’ai raison, je n’ai pas besoin de vous convaincre.
Bonne chance Nery si tu décides de continuer. Mais c’est peine perdu.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Alors en fait Winnie, tu n’as tout simplement rien compris à la définition du terme “casu”.
Une wii est, dans la vision des hardcore gamer, une console de casu. Car elle s’est démocratisée chez les gens qui à la base ne sont pas des gamers.

Mais ce n’est pas la console en elle même qui est casu, ce sont les gens qui y jouent. Car ils y jouent OCCASIONNELLEMENT, pour une majorité certainement.
Il y a malgré tout des joueurs de wii qui y vont y passer énormément de temps, avec une très grande régularité. Je pense par exemple à des jeux comme monster hunter, qui demandent un investissement comparable à un MMO.

Ensuite sur un jeu comme mario, c’est difficile d’y mettre ou non un tag comme “jeu casu”. C’est le genre de jeu auquel tu ne joues plus quand tu l’as fini.

Contrairement à un jeu comme Just Dance, auquel tu vas jouer de manière occasionnelle avec des potes.
Ce qui n’empêche pas des personnes d’être à fond sur ce type de jeu, d’y jouer très régulièrement, voir même à des niveau compétitif. Enfin pour Just Dance j’en sais rien, mais l’exemple est certainement plus vrai pour un Dance Dance Revolution, au moins pendant un temps.

Après il y a les jeux comme Call Of Duty qui ratissent large, avec des pères de familles qui vont y jouer une fois de temps en temps, de manière occasionnelle. Et à l’inverse il y a des gens qui vont faire des parties tous les soirs avec des amis.

Un jeu peu être ciblé pour des joueurs casu, mais ce n’est pas le jeu en lui même qui est casu.

Le terme casu est employé pour qualifier une attitude de jeu, une régularité de jeu, et par extension la personne qui joue à ce jeu.
Et ça n’a rien à voir avec une pause d’une semaine avant une compétition.

Donc le gars qui joue tous les soirs de la semaine à des jeux différents, c’est certes un gros joueur, mais il joue à chacun de ces jeux de manières occasionnelles.
C’est un CASU. Et encore une fois, il n’y a rien de péjoratif dans ce terme.

C’est tout de même pas compliqué à comprendre.

(Modéré par Maugrey.4063)

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En fait non Arlandrak, on est à peu près la moitié à dire qu’on ne constate pas ce que tu expliques, et que ce n’est finalement lié qu’à la “chance”. Et que ce que tu décris peu si bien arriver aux casus qu’aux joueurs ayant un fort temps de jeu.

Winnie, non je ne trollais pas.
Tu trouves ça bidon ? Tant mieux, c’était le but recherché.
C’est aussi bidon que toute autre théorie de loot.

Quoi que tu en dises, et sans porter de jugement ni vouloir être méprisant, tu es un casu.
Tu te décris comme un joueur se connectant sur des périodes plus ou moins longues, en fonction du contenu qu’il y a à faire, et donc avec des périodes d’absences plus ou moins longues.
En gros, tu te connectes de temps en temps. Ou encore, occasionnellement. En tout cas, tu es loin de jouer de manière régulière. Tu es des raisons, mais ce ne sont pas les raisons qui font que tu n’es pas un casu.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En fait, il y a aussi certaines théories qui disent qu’à ta naissance, une entité omnisciente fait un roll 100 et détermine ainsi comment sera ta vie. Entité aussi appelé Dieu dans certaines religions.

Ca défini, entre autre, si tu te marieras avec un top model ou un laidron, si tu seras riche ou pauvre, à quel âge tu vas mourir et dans quelles circonstances, quelle sera la marque de ta première voiture, tes aptitudes physiques intellectuelles et sociales.

Tout ça va ensuite provoquer certaines conséquences sur ta vie.
Par exemple, ce sont le niveau des aptitudes physiques, intellectuelles et sociales qui vont déterminer si tu seras un joueur de MMO ou non.
Et si le roll était vraiment pitoyable, en plus tu n’aura pas de chance sur tes loots. Une sorte d’échec critique.
L’inverse existe aussi. Mais des fois, le sort s’acharne.
Ce qui explique que certains n’ont toujours pas drop de précu après 15 mois de jeu.

On appelle aussi ça un mauvais karma. Et à l’inverse, une chance de papillon .

Enfin, d’autres théories font intervenir les illuminatis.

Rentabilité de la promotion des ressources

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

A cause du prix des poussières cristallines, ce n’est pas rentable du tout.
Il fut un temps, lorsque les poussières étaient moins chères, où ça l’était.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et bien Winnie, au risque de te décevoir, tu n’es qu’un exemple parmi plusieurs millions de joueurs. Ton expérience de jeu n’en fait pas une généralité.
Ce que tu répliques à Nery peut aussi s’appliquer à toi.

Que veux-tu, tu as eu beaucoup de chance ce jour. Moi ingame, il y a des jours où j’ai beaucoup de chance et d’autres pas du tout.
C’est la chance du débutant comme je disais plus haut, où la chance du casu (que tu le veuilles où non, quand on fait des pauses, on est un joueur occasionnel, la définition de casu).
Tu es l’exception qui confirme la règle.

J’ai vu un bon nombre de personnes qui ont fait des pauses, qui sont revenues, et qui n’ont pas eu ta chance. Et des gros joueurs qui en ont eu beaucoup.

Mes quelques exemples ont autant de poids que les tiens. Et vu qu’ils se contredisent, on ne peut pas dire que les casus sont favorisés sur le loot.
On peut juste dire que certaines personnes ont de la chance, et d’autres non.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais non, rien à voir avec les faits. Ce sont juste quelques exemples qui te laissent penser que ça fonctionne comme ça.
Mais comme je l’ai dit, pour chaque cas que tu soulèves, il y a un cas qui “prouve” l’inverse et des milliers d’autres cas qui “prouvent” autre chose.

Un guildmate habitué des fractales, avec un haut niveau, qui en faisait régulièrement en guilde, a un jour été faire une fractale avec des membres d’une autre guilde qu’on connait. Il a drop un précu.
Le jeu a donc voulu lui montrer que c’est bien de ne pas toujours jouer avec les mêmes personnes ?

Un autre guildmate a drop un précu sur la reine karka (comme beaucoup de monde). Pourtant il n’avait pas le profil du gars qui revient après une pause.
Et pour ma part, jamais personne dans ma guilde n’a drop de précu après une longue pause.

On ne peut pas établir de théories juste sur un cercle d’ami proche.
Il faudrait le faire sur l’ensemble des joueurs, et on verrait qu’il n’y a pas de relation entre faible temps de jeu et chance de drop un précu.
Parce que c’est comme ça que le (pseudo) aléatoire fonctionne.

Et s’il y a réellement un système anti farm, il va empêcher les gros joueurs de drop plus, mais il ne va pas favoriser les petits.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il n’y a rien de prédéfini, pas de règles ni de personnes privilégiées.
C’est juste du hasard. Et même si c’est du pseudo aléatoire et donc pas du vrai hasard, rien dans ce pseudo aléatoire ne va privilégier tel ou tel joueur.

Pour chaque cas que vous indiquez de casu qui drop un précu, on retrouve un cas opposé d’HCG qui en drop lui aussi et des milliers de casu qui n’en dropent pas.
C’est simplement que le HCG ne s’exprime pas car pour lui c’est normal d’en avoir dropé vu son temps de jeu
Et les casus ne s’expriment pas non plus car ça leur semble normal de ne pas en avoir eu.

Il n’y a qu’une vérité : des gars dropent des précus. Peu importe leurs habitudes de jeu.

L’autre explication, c’est la chance du débutant.

NonOff DevCollaboratif progression perso

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Bonne initiative Laenan De Malkshur.

Tout d’abord, que veut dire progression verticale et horizontale ?
Verticale c’est le level up ? Horizontale c’est l’amélioration du perso une fois level max ?
C’est loin d’être une évidence.

Pour ma part, j’ai 5 perso 80, j’en ai 3 autres qui sont entre les niveaux 20 et 50. Ca m’en fait un par classe.

- La découverte d’une classe est un facteur très important dans la progression du personnage.
Remonter la même classe ne m’intéresse pas, remonter une nouvelle classe oui.

- L’autre facteur important, c’est la race choisie, et en conséquence l’histoire personnelle (au moins pour les 20 premiers niveaux).
Si j’ai bien compris le principe de progression verticale/horizontale, l’histoire de GW1 supporte la progression horizontale du perso (rapidement level max, et encore beaucoup d’histoire à faire, beaucoup de skill à débloquer), alors que GW2 supporte la progression verticale (le level max s’atteint presque à la fin de l’histoire).

- Le problème est, qu’une fois ces deux facteurs passés (découverte d’une classe et d’une race), le leveling est chiant. C’est vraiment toujours la même chose. Pourtant, le temps pour être level max n’est pas élevé, je pense qu’il est bien comme ça, mais c’est juste chiant.
Il y a, à mon sens, un manque de diversité. Les 40 premiers niveaux sont sympas car on a le choix entre plusieurs maps. Certes, ça reste la même chose, mais le fait de changer d’environnement rend la chose moins rébarbative.
Mais une fois dans les hauts niveaux, il faut toujours refaire les mêmes maps. Et ça ne donne vraiment pas envie.
Et l’histoire n’aide pas, car une fois la bataille de l’ile de la griffe effectuée, il y a très peu de diversité.

- Je trouve donc le leveling très agréable sur les premiers persos, très accessibles (je ne me suis jamais senti perdu, j’ai toujours su quoi faire), mais au bout de plusieurs persos c’est lassant.

- Le leveling devrait être un plaisir, et le faciliter ne le rendra pas plus plaisant. Il le rendra juste plus court. Mais dans quel but ?
La phase de progression, qu’elle soit horizontale ou verticale, est à mon sens essentielle à la maitrise de son perso. Et la faciliter ou la rendre plus courte ne fera que dégrader le niveau de maitrise qu’on peut avoir sur son perso.

- On obtient les skills trop rapidement. Si on a bien fait les maps completion, une fois 80 on a tous les skills. C’est dommage car ça veut aussi dire qu’une fois 80 on n’a plus le sentiment de progression.
Autre conséquence on peut avoir très tôt les skills qui nous intéressent, et mettre de côté le reste. Ce qui ne favorise pas la maitrise de son perso.

Armure élévée probleme

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Oui.
Mais le kit du lion noir n’est pas obligatoire. C’est simplement que tu aura une meilleure chance de réussite lors du recyclage.

Bijoux eleves

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Oui, tu ne peux pas équiper deux fois le même bijou élevé.

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Toujours la même chose mon gars, on peut se passer de tout, mais si on te propose quelque chose de plus pratique et mieux, ca devient “indispensable” ( Avant personne n’avait de téléphone portable, et le monde s’en portait a merveille.. etc… )

Et ton téléphone portable, tu l’as acheté que je sache ? Tu ne l’as pas trouvé sur un mob ?

L’exemple du portefeuille, c’était juste pour dire qu’Anet propose aussi gratuitement des ajouts de confort. Ils auraient très bien pu le faire payer ce portefeuille. Et bien non, ils l’ont fait gratuitement.

Faire payer l’extension à 500, c’est vraiment rien. Comme disait quelqu’un avant, il y a très peu d’items qui dépasent les 250. Donc on peut largement s’en passer.

Ce n’est pas de la mauvaise foi de défendre Anet. C’est tout simplement être réaliste. Cette nouveauté est payante, de la même manière que les extensions de perso/sac/banque le sont.
Si ça ne vous plait pas, autant partir maintenant, car ils ne vont pas revenir la dessus, et ça ne sera certainement pas le dernier item de confort.

(Quant au reset de stat dans GW1, ca n’a tout simplement rien à voir. C’est juste le game design qui est différent.)

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En fait, il est regrettable que Anet ait instauré une banque avec des emplacements dédiés à un type d’item particulier. Il y a forcément des items collectables que l’on ne se sert pas et qui pourraient accueillir d’autres piles d’un même item. Du coup, on est bloqué à un seuil de 250 et on est obligé de se servir des slots non dédiés.

Ils auraient effectivement pu ne pas donner de rangement des items collectables.
Et dans ce cas là on aurait tout mis dans la banque normale et dépensé des fortunes en extensions de banque.

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ca c’est un point intéressant.
Et si en fait Scarlet était “gentille” ?
Si elle avait fait tout ça de manière à provoquer une réaction de notre part, de manière à sauver le monde et non pas le détruire ?

Pour ma part, je ne sais pas comment cela va se finir. L’histoire m’a semblé bien trop décousue pour avoir une quelconque idée.
J’espère simplement ne pas être à nouveau déçu par les annonces épiques et explosives de Colin.
Si Anet a bien pris en compte les suggestions faites dans le cadre du développement collaboratif, on peut penser que l’arc Scarlet va se rapprocher de la lore d’origine de GW.
Donc peut-être un dragon, des “nouvelles” maps qui étaient déjà présentes dans GW1.

Idéalement, je voudrais une extension avec tout ce que ça implique.
Mais si au moins on peut se débarrasser de Scarlet et se rapprocher du lore GW, ça sera déjà pas mal.

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Avant de pleurer, allez voir du côté des F2P qui n’ont de free que le nom.
Prenez Aion par exemple, autre jeu NC Soft. Avec le compte gratuit, c’est vraiment la misère, il y a vraiment beaucoup trop de différence avec le compte prenium.
Ce genre de modèle économique, c’est de l’arnaque. Mais GW2 est vraiment à des lieues de ce modèle. Et ce n’est qu’une petite chose. Il y a plein d’autres items totalement abusés. Des pierres pour reset les délais sur les grosses instances. Ca c’est du F2P bien dégueu.

Alors dire que pour profiter pleinement de GW2 il faut payer davantage, c’est juste totalement faux.

Je suis passé rapidement sur ragnarok online 2, et dans ce jeu, aussi “free” to play, il y a une sorte d’album payant dans lequel on peut ranger les cartes de collection qu’on trouve dans le jeu. Mais d’une durée de 2 semaines. C’est à dire que tu payes une location de storage.

Pour faire un parallèle avec GW2, c’est comme si pour accéder à l’onglet des items de craft/collection, vous deviez payer chaque mois. En plus de l’abonnement premium évidemment.

GW2 est comme ça ? Non, loin de là.

Franchement, on a déjà beaucoup de commodités gratuites. Je le répète, le fait d’avoir tout un espace pour les objets collectables, c’est déjà énorme, et même à 250 max. Mais étant donné que c’est là depuis le début, que c’est un acquis, vous ne vous en rendez même pas compte.

Comme l’a souligné Naholiel, comment avez-vous fait pendant 1 an avec “uniquement” 250 ?
En fait je n’ai pas besoin de réponse. Continuez seulement à faire pareil si vous ne voulez pas payer pour ce service.

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Que dans un F2P classique, créé par une jeune société anonyme, et qui cherche un modèle économique pour financer son jeu, passe par un cash shop, je trouve cela tout à fait normal.

Mais qu’une société comme Anet en soit à passer de plus en plus par ce système, je trouve ça écœurant.

Une jeune société à le droit de gagner de l’argent mais pas une grosse.

Dans le reste du post, tu viens de démontrer que la vie est injuste. Bravo.
Évidemment, un mec qui joue 8h par jour sera plus favorisé que quelqu’un qui joue 1h. Et heureusement d’ailleurs.
Quelqu’un qui gagne bien sa vie pourra aussi investir plus d’argent dans le jeu.

Est-ce qu’ils jouent au même jeu ? Oui.
Est-ce que les deux peuvent s’amuser ? Oui.

Alors oui, je te l’accorde, celui qui joue 8h par jour et qui peut s’acheter des slots de perso, banque, extension va être avantagé. Mais il n’a pas les mêmes besoin que celui qui joue 1h par jour.
Il ramène 8 fois plus de loot, il a besoin de plus de place, et va lui aussi se retrouver confronté à cette limite.

De toute manière, plus on va augmenter l’espace disponible, plus on va accumuler.
J’ai des 10aines de backpack qui ne me servent à rien, et que jamais je n’équiperai. Mais je les gardes, ça pollue mon stockage, qui comporte pourtant 9 slots.
Parce que j’ai de la place, j’accumule inutilement.

Si je n’avais pas de place, il y a bien longtemps que j’aurais jeté ces backpack qui ne servent à rien, et mes 2000 tas de poussières de sang qui occupent plus d’un tab de banque.

Si vous voulez tout garder, c’est de votre faute.

Vous ne vous rendez même pas compte du confort de jeu qu’il y a de base.
Les onglets de collections, même limité à 250, c’est déjà énorme.
Certains jeux ne proposent pas de rangement dédiés aux matériaux de craft.

(Modéré par Modérateur)

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Khentar.7582 tu racontes vraiment n’importe quoi.

Comme l’a dit Stéphane, l’équipe GW2 a toujours été clair sur les micro-transactions.
Les items du cash shop sont soit des items cosmétiques (armures, relooking), soit des items de commodités (slot de perso, storage, etc…).
Ce genre d’items, même les jeux avec abonnement en ont.
Et ça na rien à voir avec les exemples que tu donnes (reset de limitation, bypass de file d’attente).

Une recette peut tout à fait demander plus de 250 items. Même les personnes qui n’ont pas l’extension de collection pourront utiliser cette recette.
Le craft comptabilise les items qui se trouvent dans l’onglet collection, dans ta banque, et dans ton inventaire. Tu n’est donc pas limité à 250.
Et passer à une collection de 500 ne donnera pas plus d’avantage. Ca sera juste plus pratique. La définition même de commodité.

En revanche, ton idée sur la possibilité d’appeler une miniature de n’importe où, est très bonne.
Et je ne vois pas où est le problème avec la commercialisation d’un tel item.
Même sans, les miniatures sont toujours accessibles. Il suffit de les garder dans son inventaire.
C’est de la pure commodité.

Vous êtes libre de payer ou non pour quelque chose qui n’existait pas.
On est loin des armures légères à 800 gemmes qui permettaient d’avoir quelque chose qui existait avant (plus ou moins).

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je viens de faire l’histoire de ce nouveau patch. Ca m’a pris moins de 30 minutes.
Oui c’était sympa, mais 30 minutes quoi.
Des questions, des nouvelles questions, encore des questions, et toujours très peu d’avancement. On a détruit une tour, la bonne affaire. Elle servait à quoi cette tour ? On l’a peut-être dit il y a 2 ou 4 semaines, mais avec une histoire si morcelée, difficile de s’en souvenir.
Qu’on ne me dise pas que l’histoire est de qualité.
Et je me fout de manquer d’objectivité. Après tout, c’est mon avis. Par définition un avis n’est pas objectif.

Mais ce qui est bien, c’est que c’est tellement peu intéressant que ça ne me fait ni chaud ni froid de savoir que le prochain patch n’arrive pas avant le 21 janvier.
J’espère vraiment que le final sera explosif et épique sinon ça sera la dernière déception.

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Moi je trouve ça génial comme service, et ça ne me choque absolument pas que ça soit payant.

Contrairement à ce que tu dis Yogga, c’est comme les emplacements de banque ou d’inventaire.
En fait non, c’est même mieux. Un emplacement de banque, c’est 30 slot. Là, ça double la capacité de la partie collection.
J’ai beaucoup d’items de craft qui dépassent les 250. Et faute de pouvoir les entasser, je les mettais dans la partie banque. Maintenant je peux en mettre jusqu’à 500 et ça libère de l’espace de ma banque.

Encore du recyclé

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Comme je l’ai dit sur un autre topic, la gratuité ne justifie pas la médiocrité.
Ceci dit, pour cette update, je trouve normal que ça soit du recyclé. Ce n’est en aucun cas de la médiocrité.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

La gratuité ne doit pas être une justification à la médiocrité.
Si un artiste sort un album gratuit en ligne, je ne vais pas me forcer à l’écouter si je trouve que c’est papillon , et encore moins dire que c’est de qualité sous prétexte qu’il est gratuit.

Si ça vous convient, tant mieux pour vous. Les gouts et les couleurs ça ne se discute pas.

Ouais, on a des MAJ dignes d’une série TV. Mais on est plus proche des revenants (série française canal+ chiante à mourir où il y a 5 minutes intéressantes par épisode) que d’un walking dead.
Alors quoi, on est censé endurer 1 an et demi de chiantitude pour un final explosif ?
Ca c’est du naruto. T’as envie de continuer pour savoir comment ça va se conclure, mais c’est tellement chiant que t’abandonnes avant la fin. Avec la différence que si un jour tu décides de reprendre, et bien pas moyen de rattraper les épisodes en retard.

Donc oui, il y a, à mon sens, un énorme problème de qualité de contenu.

Je ne reviens pas sur la quantité et la comparaison monde vivant/extension, on en a déjà parlé avant.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

J’aimerai aussi jouer pour l’histoire, malheureusement elle n’est pas de qualité suffisante pour me satisfaire.
Donc je joue en dent de scie, voir pas du tout par moment.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Oui c’est ça. On peut faire sans, mais vu que ça existe, on va vouloir faire avec pour se simplifier la tâche. Et simplifier c’est vite dit, car c’est tout de même assez couteux à faire, pour au final réussir plus facilement et se plaindre ensuite que c’est trop simple.

C’est le problème d’avoir sorti un stuff plus puissant sans relever le niveau du contenu existant ou proposer du nouveau contenu.

S’il y avait eu des nouvelles maps avec de l’agonie par exemple, justifiant l’utilisation du stuff élevé, ça aurait réellement eu une utilité. Ou même plus simple, un hard mode avec de l’agonie sur toutes les maps.
Mais ce n’est pas le cas. Et si ça l’avait été, des gens auraient criés au scandale car ce stuff aurait été obligatoire pour profiter d’un nouveau contenu.

Donc on a un stuff qui ne sert à rien, mais malgré tout une grande partie de joueurs va tout de même essayer de l’obtenir, ce qui en fera la nouvelle norme.
Rien d’étonnant quand on se dit que depuis le début et à chaque patch du monde vivant on joue pour des achèvements qui ne servent à rien.

Tequatl, le sans-joueur...

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ah ça c’est un autre débat !
Disons que ce concept de “tout le monde joue ensemble sans vraiment jouer ensemble” n’est, à mon sens, pas vraiment compatible avec la notion de challenge qui a voulu être donné à Tequatl.
C’est pour ça qu’on a des boss plutôt simple à faire avec très peu de challenge.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Génial, tu viens de nous trouver le “hard” mode.
Faire le donjon en blanc et non plus en exotique.

Du stuff exo/élevé ça sert à être plus performant.
La majorité va toujours chercher la performance.
Et je suis d’accord avec toi, une grande partie va ensuite dire que c’est trop simple.
Mais ce n’est pas pour ça qu’ils vont se contenter d’un stuff moins bon.

Créer un stuff élevé était inutile.
Mais maintenant qu’il existe et permet d’obtenir des meilleures performances, il n’est plus inutile.

Tequatl, le sans-joueur...

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

L’avantage de GW2, c’est que même à 1 tu peux participer.
T’as pas envie de te prendre la tête à monter une team, tu sais que sur n’importe quel world boss il y aura du monde.

Ca a un effet plutôt négatif car les boss sont vraiment trop simples et/ou des sacs à HP.
Ils ont essayé de changer ça avec tequalt, mais ça marche à moitié puisqu’en fonction des serveurs ce ne sont pas les mêmes problématiques qui se posent.

Donc oui, instancier tequatl et lui donner des nouvelles règles de scalling serait une solution, mais ça va à l’encontre des choix de GW2 qui veut privilegier le monde ouvert où tout le monde joue ensemble.

Et puis si on instancie tequalt, il va y avoir les intégristes du MMO qui vont se plaindre que de l’instance ce n’est pas du MMO.

Bref, comme d’habitude, il y aura des contents et des mécontents. C’est un problème sans solution.

Tequatl, le sans-joueur...

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais ça n’a rien à voir.
C’est juste des gars qui ont décidé de faire papillon le monde.
Ce n’est pas ça qui fait déserter tequatl.

Comme quoi, au delà du débat MMO/pas MMO, le système de GW1 était le meilleur. Des zones instanciées, on évite donc de tomber sur ce genre de personnes, et les events sont calibrés pour une team (qu’on peu si besoin compléter avec des héros/mercenaires).

Mais dans GW2, si tequalt est instancié, ca enlèverait à beaucoup de monde la possibilité de le faire.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Oui biensur, le stuff exo est inutile. Tout comme le rare, le vert et le bleu.
Allons-y, stuffons nous tous en blanc.

Ce genre de discours (le stuff élevé est inutile) était peut-être valable il y a quelques mois, quand il n’y avait que les accessoires, mais maintenant qu’il existe un niveau élevé pour tous les types d’équipement ce n’est plus vrai.

Et même s’il est possible de profiter de tout le jeu avec de l’exo voir moins, viser un stuff plus haut permet d’être plus performant.

Encore du recyclé

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je comprend pas cette fixation sur le cash shop.
Ils mettent à jour régulièrement le cash shop, c’est évident, puisque c’est comme ça qu’ils gagnent de l’argent.
Mais où est le problème. Si vous n’en êtes pas satisfait, n’achetez pas (ni contre de l’argent réel, ni contre de l’argent ingame).

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Des questions de point de vue, comme toujours. Les goûts et les couleurs. Pour ceux n’aimant plus le jeu, ils ont juste à cesser d’y jouer, rien ne les empêchera de revenir plus tard au pire, sans aucuns frais supplémentaires.

Et c’est bien là le problème.
Quelqu’un qui est parti n’a pas envie de revenir.
Pourquoi ? Car il n’y a rien de nouveau dans le jeu. Il a beau y avoir 1 an d’update, au final il n’en reste pas grand chose.
Leur système de monde vivant ne permet pas de faire revenir les anciens joueurs.

Encore du recyclé

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est normal que ça soit du recyclé, étant donné que Noël revient chaque année.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le problème, c’est que si tu enlèves les points de succès, et bien il ne reste pas grand chose au jeu.