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A quand de quoi vraiment jouer en guilde?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Yogga, tu proposes des groupes de 8, mais s’il y a 9 personnes dans la guilde qui veulent faire une sortie, tu fais comment ?
Il y aura toujours un problème sur le nombre de participant dans un groupe.

Mega serveur, questions et avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est pas parce que toi tu vas avoir du mal à récolter car tu ne sera plus dans ton “rush ori” que ça sera le cas de tout le monde.
Il y a des conséquences bien plus importantes que se demander ce qu’il va devenir des nodes de récolte.

A quand de quoi vraiment jouer en guilde?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Les dramas en map chat ça ne concerne que les gens qui y attachent une importance.
Il suffit de… s’en papillon.

Mega serveur, questions et avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Redonner de l’attrait au jeu ne changera pas le fait que les zones bas level se dépeuplent.
Si elles se dépeuplent c’est tout simplement parce que les joueurs ont déjà monté leurs persos. C’est normal.

A quand de quoi vraiment jouer en guilde?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Du contenu à plus de 5 joueurs, il y en a.
Ca s’appelle l’open world.
Alors oui, ce n’est pas uniquement les membres de la guilde qui y participent, mais rien n’empêche les membres d’une guilde de le faire ensemble.
Comme dit plus haut, faire des instances à 10 joueurs, ça empêche ceux qui sont seulement 5 de les faire. Ca ne fait que décaler le problème.

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Nouvelle question relative à l’annonce d’aujourd’hui concernant le méga-serveur.

  • Comment est définie la “langue” que parle le joueur ?
    Je suis français, et je joue sur un serveur international depuis le lancement du jeu, et je n’ai absolument pas envie de me retrouver sur un “serveur français” sous prétexte que je suis et parle français.
    Je pense que le le home serveur (+ 6% d’après le tableau de la news) devrait avoir bien plus d’importance que la langue parlée (+ 41% d’après ce même tableau !).
    Pourquoi avoir privilégié la langue ?

Poisson d'avril ? ;)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ca aurait été de mauvais gout si ça provenait d’Arenanet.
Ce n’est pas le cas, donc je trouve ça plutôt génial.
Et il s’est donné beaucoup de mal pour le faire.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Partant du principe qu’il est impossible de satisfaire tout le monde, il vaut effectivement mieux faire plaisir au plus grand nombre.

Livestream: 'Ready Up' du Vendredi 28 Mars 2014

in JcJ

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

On a ce même article en français : https://www.guildwars2.com/fr/news/pvp-reward-tracks-and-gear-unification/
Il a été publié avant le ready-up, qui a par ailleurs été annoncé par Stéphanie dans la partie pvp du forum.

Je ne fais pas de pvp, mais je trouves qu’il y a des bonnes choses dans cette annonce.

Le fait de pouvoir gagner les rewards pve en pvp, c’est plutôt bien.
L’unification des skins pvp/pve est la suite logique de l’implémentation de la garde robe.
Une interface simple pour pour équiper ses stats/sceaux/rune/traits, à laquelle il ne manque que la fonction pour enregistrer en charger ses builds.
C’est d’ailleurs incompréhensible qu’ils ne l’aient toujours pas mis en place.

La suppression de la map du capricorne est une bonne chose. Enlever l’eau n’aurait pas eu de sens.

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

  1. Concernant le nouveau système de déblocage des aptitudes, pourquoi avoir décidé de ne l’appliquer qu’aux nouveaux personnages ?
    Les joueurs ayant déjà un personnage de chaque classe, ne pourrons pas profiter pleinement de ce nouveau système.
  2. Le nouveau système d’équipement PvP nécessite de débloquer les composants à utiliser, ce qui est génial.
    Mais pourquoi avoir choisi de les débloquer contre de l’argent, et pas contre des petits challenges comme pour les aptitudes, ou contre de la gloire (qui malgré son retrait semblait approprié pour débloquer ce genre de choses) ?

(Modéré par Maugrey.4063)

Obtention armure elevée

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Tu n’as pas besoin d’armures élevées pour faire les fractales dans de bonnes conditions.

Les accessoires que tu peux obtenir en fractales ou en couronnes suffisent.

Obtention armure elevée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Wahou, quelle inflation ! 400 à 500 po, rien que ça ?
Les armures élevées ne sont pas obligatoires pour avancer dans les fractales.

Tu peux uniquement te limiter aux accessoires, et en mettant des infusions arriver à un niveau d’AR suffisant.

En plus, les fractales dropent aussi des armes et armures élevées (à faible taux certes).

skin armure réutilisable ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Dès le patch du 15 avril, oui. Moyennant quelques charges de transmutation (cash shop ou récompense de map).

Armes Légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Si elle est liée à l’arme, elle seront alors liées au compte.

Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

dsl stéphanie mais on est en plein dedans réparation gratuite égal régression du niveau de jeux et de la collaboration entre joueur.

C’est ton avis, je n’y vois aucun rapport.
C’est pas éviter de payer quelques pa qui va pousser les gens à ne pas s’améliorer.

Prenons l’exemple tequatl ou vu que je lead 1 fois par semaine c’est toujours pareil avec les mort qui TP pas qui attende que sa se passe, mais la sa sera encore pire.

Pourquoi ? Les morts qui TP pas c’est des boulets, ça n’a rien à voir avec le fait de mourir ou non.

d’une les joueurs feront moins attention au AoE mais feront moins attention au consigne qui sont donnée pour la réussite du try.

Je ne vois toujours pas le rapport.

moins de difficulté en jeux = moins de concentration =plus de petites erreur = plus de taux d’échec forcement car une petite erreur par ci par la qu’en on les ajoutes sa fait de grosse erreur.

Le fait de payer quelques pa pour la réparation n’est pas une difficulté. C’est juste un truc qui fait ch… les nouveaux joueurs et qui n’a pas d’impact sur les anciens.

En gros Anet propose un nivellement par le haut de ça communauté bah je dit non dans la vie faut bosser pour avoir les choses bah c’est pareil dans un jeux vidéo désoler mais le monde avec zéro écart entre joueur n’existe pas

Ta phrase n’a pas de sens. Tu ne veux pas plutôt parler de nivellement vers le bas ?

Apparence ou Apparence ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

La description française n’est pas plus compliquée.
Au contraire, il en manque un bout.

Un skin (apparence) ça peut être item qui permet d’appliquer son apparence à un autre item.

Mais un skin c’est aussi le terme employé pour parler de l’apparence d’un item.

Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Suite à cette annonce, je me demande ce qui va advenir des réparateur d’armure gratuit loot dans les coffres du lion noir ou acheter en gemme.

J’en ai plusieurs et j’aimerais avoir la réponse d’un dev afin de connaître leurs transformations/compensations.

Le fait que les réparations deviennent gratuites ne remet pas en cause ces items.
Ca sert avant tout à éviter de se déplacer, pas à économiser quelques pa.

MAJ élevée: dédommagement des cristaux/briseurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Pourquoi faudrait-il avoir un dédommagement ?
Certes, ça va bientôt être gratuit, mais ce que tu as dépensé avant cette gratuité, tu en a tiré une utilité. Tu en as profité pendant tout ce mois.

C’est comme si tu allais voir ton concessionnaire automobile un mois après avoir acheté une voiture, et que tu lui demandais un remboursement car une nouvelle promo a été lancé.

XPM de compte, armes légendaires et élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

blabla

NUL

blabla

Mais arrête de raconter n’importe quoi E Tan.
La garde robe ne fera pas dépenser plus d’argent qu’avant. Ca permet de faire la même chose, mais en plus simple et plus poussé, pour le même prix.

Et ton avis sur les équipements élevés… pff…
Arenanet nous tends la main, et certains veulent le bras.
Jamais content.

Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

L’article explique pourtant noir sur blanc pourquoi les couts de réparation ne servent à rien.

Pour un joueur vétéran, payer quelques pa de temps en temps, ça représente rien du tout.
Par contre, pour un joueur qui débute, qui n’a donc pas beaucoup d’argent, et qui meurt peut-être plus souvent faute d’expérience, le coût est bien plus élevé.

Quand j’ai commencé à joué, payer pour réparer mon armure ça me faisait bien ch… Maintenant, ça m’en touche une sans faire bouger l’autre.

XPM de compte, armes légendaires et élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Rose je crois que tu exagères un peu.
Rendre le stuff élevé account bound, c’est quand même loin de demandes aberrantes qu’il y a eu sur le forum au cours des dernières semaines.

Alors oui, c’est plus facile, mais ça n’est en rien de la casualisation.
Ca ne reste qu’un type de stat, et un type de stuff. Pour une armure craftée, il y aura 1 ou 2 autres rerolls qui pourront l’utiliser. Ca va franchement pas changer la face du monde.

Et en plus, c’est totalement dans l’esprit du niveau de fractal lié au compte.
C’est bien beau d’avoir un niveau 40 fractal débloqué sur un perso fraichement 80, mais si tu n’as pas le stuff élevé pour y aller ça ne sert à rien.

On garde la “difficulté” d’acquisition du stuff élevé, mais on étend son utilisation.

GW2 n’est pas le premier jeu qui propose du stuff account bound.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

alors réponse a ceux qui disent vous avez pas besoin de sortir la CB mais rendez vous compte la somme de PO qu’il faut pour accéder à la boutique ?

Mais il n’y a aucune différence avec l’ancien système.

Avant la garde robe, il fallait déjà utiliser des pierres de transmut (achetable au cash, en récompense de map, et de temps en temps en daily).
Après la garde robe, il faudra utiliser des charges de transmut.

C’est la même chose. Personne ne s’est jamais plaint avant, alors pourquoi maintenant ?

Légendaire, élevé, exo : ma vision pour le futur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Pouvoir acheter une armure légendaire au cash shop ne ferait absolument pas de GW2 un P2W.
P2W ça veut dire pay to win. En quoi avoir un légendaire te permettrait de “gagner” ?
Ca serait juste une énorme absurdité car ça casserait un objectif du jeu.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Dans les prochaines annonces : “27 Mars : Lié au compte”.
Ca ne serait pas étonnant que les armes légendaires soient liées au compte.

Légendaire, élevé, exo : ma vision pour le futur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est une vision du futur parce que tu es medium ou c’est une whishlist de plus ?
Moi j’y vois un post de plus, qui va de nouveau mener au début sur le stuff élevé, et qui va finir fusionné avec le topic qui y est consacré.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je critique aussi beaucoup, mais je sais reconnaitre quand une nouvelle fonctionnalité s’annonce intéressante.
Et c’est clairement le cas pour cette garde robe.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est bien, mais EVIDEMENT il va falloir payer …. bah tiens !

Et évidement, rien pour swap les stats facilement sans avoir a farmer 5434 piéces d’armures différentes..

c’est cool, mais bon. money money money money.

wé…

Euh, t’as vraiment une dent contre GW2 toi ? Même pas capable de reconnaitre les bonnes choses ?

Oui, il va falloir payer pour changer de skin. En fait, pas forcément, il suffit juste d’utiliser des pierres de transmutation.
=> Comme avant.

Non, on ne peut pas swap les stats à volonté. Après tout, la garde robe n’a pas cette utilité.
=> Comme avant.

Par contre, dès qu’on débloque un skin, il devient utilisable à volonté. A condition d’utiliser des pierres de transmutation, évidemment.
=> Ca par contre, c’est bien mieux qu’avant, tu n’as plus besoin de récupérer (farm ?) un skin que tu as déjà eu.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Génial cette nouvelle fonctionnalité !
Certes, on aurait aimé avoir ça depuis le début, mais mieux vaut tard que jamais.
Ca fait de nouveaux objectifs à atteindre, et ça peut donner envie de refaire des donjons pour compléter la collection.

Question idiote, ce système prend bien en compte les skins spéciaux achetés via le cash shop (du genre arc de rox, armures etherlames, etc…) ?

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Globalement, et même si c’est faire du neuf avec du vieux, je suis satisfait de cette annonce.

Les paliers de déblocage de tiers
Avant on commençait à avoir des points dès le niveau 10, et de manière constante.
Maintenant, non seulement ça commence plus tard, mais en plus la progression est plus lente au début.
On arrive niveau 66 avec 7 points (l’équivalent de 35 anciens points), contre 56 avant.

Réinitialisation des aptitudes
Je vois beaucoup de monde se plaindre sur ce topic, mais ça, c’est vraiment génial.
Pour moi, c’est la première étape vers un système qui peut permettre de sauvegarder et restaurer des builds.
Sans un reset gratuit et à tout moment, on ne peut pas sauvegarder et restaurer les builds.

Déblocage des aptitudes
Ca c’est génial aussi. Enfin du GW1. Ils ont même prévus de pouvoir acheter les traits pour ceux qui ne veulent pas parcourir la tyrie. Reste à savoir combien ça va couter, mais le le principe, c’est du bon.
Seule déception, j’aurais voulu que même les personnages créés avant ce patch doivent débloquer les traits.
SVP arenanet, il vous reste un mois avant ce patch, faites en sorte de faire un reset sur tous les persos, pour que même les anciens puissent profiter de ce nouveau système.
Il faudrait aussi combiner ça à des nouveaux achèvements, un peu comme les achèvements de déblocage de skill dans GW1.

Nouveaux traits
Bon, au final, ce n’est qu’un nouveau trait par branche, dont au maximum uniquement 2 pourront être utilisés en parallèle, mais c’est un bon début. Reste à voir si ils valent le coup.

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

D’un autre côté, l’instigatrice de tout ceci étant morte, à quoi pouviez vous bien vous attendre ?
Les persos sont comme nous, ils ne savent pas ce qui les attendent.
D’un point de vue scénario, il aurait été bien plus incohérent d’expliquer quoi que ce soit après la mort de Scarlet.

Gardez vos morceaux de lames en trop

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Après ? Ca fait juste 10 jours qu’ils ont prévenus.

Succes 14/15, Impossible de finir !

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le succès de l’hologramme, c’est de tuer l’hologramme ?
Il n’y a pas besoin d’être sur desolation pour ça.
C’est quelque chose qui se fait très facilement, même en débordement.

Succes 14/15, Impossible de finir !

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le meta-succès doit être à 15.
Mais dans la catégorie correspondante des achèvements, il y en a 16 autres.
Il suffit d’en fait un de ceux restant.

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ca serait effectivement le système idéal.

Elevé ou l'horreur a craft

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est justement pour éviter qu’un gros farmeur puisse se faire son stuff en 2 jours.
En ajoutant des délais tel que ceux existant, il y a moins de différences entre les farmeurs et les joueurs normaux.

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ah oui c’était d’ailleurs une réussite d’attaquer Kralkatorrik à son réveil

Elevé ou l'horreur a craft

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je ne comprend pas, c’est pourtant si dur ou chronophage de crafter de l’élevé, il suffit juste de prendre son temps.

Anet, une contre-attaque commerciale de prévu?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Tu sais, ce n’est pas parce que tu n’aimes pas et que tu penses que le jeu est mort et enterré qu’il l’est.
A mon avis GW2 a encore de longues années devant lui, que ça soit ici ou en Chine.
C’est loin d’être un bide et beaucoup de personnes y jouent encore.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est ce cette interview dont tu parles, melwann ? http://gw2.univers-virtuels.net/news/38911/ArenaNet-repond-aux-preoccupations-des-joueurs-sur-Eurogamer.html
Il y a le lien vers l’interview en anglais dans l’article.
J’avoue j’ai un peu la flemme de faire un résumé ici sachant que dans l’article c’est déjà un résumé en français :P

Oui exactement merci l’ami

Ce qui nous intéresse est dans le paragraphe “Préoccupations 3”

Quand la "Saison 1 de l’Histoire Vivante " sera finie, l’équipe d’ArenaNet fera une pause pendant un petit moment, puis lancera une très grosse mise à jour avec de nouvelles fonctionnalités, qui ressemblera plus à ce que l’on peut voir habituellement chez les MMO concurrents

Et ceci ne veut en aucun cas dire qu’on va avoir le droit à un contenu digne d’un extension.
Ca sera une mise à jour de fonctionnalité.
Pour moi une extension c’est avant tout du contenu.

De toute manière, Colin Johanson a clarifié la chose :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Expansion-sized-patch/first#post3748098

We’ll go into more detail soon, just to re-iterate so it’s clear:

“The next round of major features will be bundled together into a large “feature only” release that will come after the first season of the Living World 2014 has finished.”

A feature release is not an expansion, it’s a release focused on game features. Examples of game features we’ve done in the past would be: guild missions, account achievement system, spectator mode, new pvp maps, daily world boss chests, removing culling and giving visibility options, the WvW WxP system, etc.

Ajout Skills/Traits/Lvl ? -Qu'en pensez vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ils pourraient très bien ajouter des levels sans forcément ajouter de stuff.
Ca pourrait permettre d’ajouter un nouveau tiers dans les traits, et donc des nouveaux traits.

Reprendre le jeu?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il est stupide de calculer une augmentation de dégats puisque ça dépend directement des stats.

Évidemment, un stuff zerk qui en exo maximise les dégats va les augmenter d’avantage en élevé. Et ça sera le cas pour les types d’armures offensives.
Mais avec une armure qui ne contient que des stats défensives, l’attaque n’augmente pas plus.

La différence ?
Dans le premier cas, le joueur augmente de 10% son “attaque” mais de 0% sa “défense”. Car il n’a que des stats offensives.
Dans le second cas, il augmente de 5% son attaque, et de 5% sa défense. Car il n’a que des stats défensives.

L’efficacité du perso, c’est pas uniquement son attaque.
Donc dans la globalité, de la même manière que ses stats augmentent de 5%, son efficacité augmente de 5%.

Reprendre le jeu?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais en fait c’est faux.
Dans ce cas, les pourcentages ne s’additionnent pas.
Une augmentation de 5% sur les stats et une augmentation de 5% sur l’attaque, ça reste une augmentation de 5% sur la globalité.

Reprendre le jeu?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

@ Logan : pour les armes, tu ajoutes les statistiques qui augmentent également d’un peu moins de 5%; ça fait en tout 10%.

Que veut dire cette phrase ?

Le lag, encore et toujours ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Depuis la sortie du jeu, et en dehors des premiers jours et des problèmes ponctuels reconnus par ArenaNet, je n’ai pas un poil de lag.
Si c’était le serveur, tout le monde serait impacté. Ca doit venir de vos connexions.

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je suis à la fois satisfait et déçu par cette mise à jour.

Pour quelle raison ? Parce qu’on a eu ce à quoi tout le monde s’attendait.
En ce sens, c’est une satisfaction.
Mais c’est aussi une déception de voir que ce final n’offre aucune surprise, et qu’il est loin d’être epic comme on nous l’avait dit.
De la même manière, on est loin des 1 personne sur 10 000 ayant deviné la fin.
Je pense que c’est plutôt 1 sur 10 000 qui ne l’avait pas trouvé.

Le gros problème du monde vivant, à part son scénario, c’est la communication qu’il y a autour.
On nous promet monts et merveilles, on nous demande de faire des théories, on nous montre des bouts de preview, et au final non seulement on est déçu car on s’attendait à mieux/plus, mais on n’a aucune surprise car on savait déjà ce qui allait se passer.

Soit on nous dit tout 2 semaines avant, et la suprise intervient réellement 2 semaines avant le patch, soit on ne dit rien pour laisser la surprise au moment du patch.
Mais là en faisant moitié-moitié, ça gâche toute la surprise.

Je ne comprends pas comme une entreprise dans le domaine du divertissement peut être si mauvaise côté communication.

Après, le mode de consommation du monde vivant n’aide absolument pas à créer la surprise.
Avec un petit bout chaque semaine, on a largement le temps de faire des plans sur la comète, puis de tomber de haut.

Quand le monde vivant a débuté, je n’accrochais pas au concept. Un an plus tard, c’est toujours le cas, je ne suis toujours pas convaincu. Sans parler du fait qu’un an d’histoire vivante est loin de nous avoir apporté le même contenu qu’une extension.

J’en reviens maintenant au côté histoire/scénario.
Bien que sans surprise, je suis tout de même satisfait de cette fin.
Enfin nous nous sommes débarrassé de Scarlet, et on se raccroche à l’idée de base de guild wars : les dragons.
C’est cool, l’avenir s’annonce plutôt bien.

Mais concernant le passé, et bien c’est le désert. On ne connait finalement toujours pas le pourquoi du comment de toute cette histoire. Et surtout, pourquoi Scarlet a fait tout ça ? Je ne suis pas Braham, j’ai envie de savoir. J’espère que la mini-maj du 18 va nous le dire, mais je commence à perdre espoir.
J’ai l’impression qu’on me fait un coup à la Lost !

Tout ça me conforte dans mon idée, les scénaristes n’ont fait que construire l’histoire petit à petit, sans avoir au début une idée de la fin. Ca se ressent tellement l’ensemble est bancal.
Les 4 équipes travaillant en parallèle sur l’histoire vivante, on l’a bien sentit toute cette année. A croire qu’ils ne se parlaient pas entre eux, et qu’un gars a eu la lourde tâche d’essayer de tout recoller et de prendre la température sur les forums pour savoir quelle était la fin idéale pour que tout le monde soit content.

Et cette inscription sur le plan du backpack “un jour tu comprendras que la Tyrie a besoin de moi” qui laissait entrevoir une Scarlet gentille (ou au moins utile pour la Tyrie) est en totale contradiction avec l’éveil d’un dragon. Il y a vraiment pas mal de choses qu’on ne sait pas.

Concernant mes théories relatives à la cinématique de fin, et ce que ça annonce pour la suite.
Il est évident que c’est mordetruc que Scarlet a réveillé, et qu’il se trouve quelque part dans Maguma.
Est-ce que ça veut dire que c’est lui qu’on va combattre dans la saison 2 ? Je ne pense pas, ou plutôt je n’espère pas.
On a quand même 4 dragons sur le feu, réveillés depuis un paquet d’années et qu’on a déjà pas mal étudié, en tout cas pour 3 d’entre eux, alors pourquoi diable irions-nous affronter un nouveau dragon totalement inconnu ?
D’autant plus qu’en tant que joueur, nous savons que Scarlet a réveillé mordetruc, mais ce n’est pas le cas des PNJ (ils n’ont pas eu le droit à la cinématique).

En revanche, l’autre piste qui semble plus probable, c’est d’aller un peu plus vers le nord. Comme ça déjà été dit avant, sur une des consoles après le combat contre Scarlet est affiché une map du nord avec l’emplacement de sondes (le même genre de map qu’on avait vu dans son repaire).
On pourrait par exemple imaginer que Scarlet a mené des expériences là aussi, et que dans la saison 2 on partirait sur ses traces, rencontrant au passage Jormag par exemple.

Avis perso, je préférerais affronter le nord plutôt que Maguma et ses milliers de scarabées qui sortent du sol à chaque pas que tu fais.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Maugrey => C’est une question de point de vue. Personnellement je trouve inacceptable qu’un farmeur ai un avantage d’équipement sur un joueur uniquement-mcm.

Le farmeur, s’il farme vraiment, il doit passer bien moins de temps que toi en McM.
Et même s’il a un meilleur stuff, il doit lui manquer un truc que les joueurs uniquement mcm a : l’expérience.

Donc où est le problème ?

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Imbuvable, tout de suite les grand mots.
Pour moi il serait anormal que les personnes qui s’investissent plus aient autant que celles qui s’investissent moins.

Fragments, poussierre de pierre de sang et farm

in Aide entre joueurs

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ca sert pour le craft des armures élevées.
Ne les supprime pas, quand tu aura un craft à 450, ca te permettra de monter assez facilement jusqu’à 470.

Reprendre le jeu?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Faut arrêter de raconter n’importe quoi ackile.

Une semaine pour faire un stuff élevé c’est vraiment n’importe quoi. Ca prend bien plus de temps.
Car à moins d’avoir beaucoup d’argent pour acheter les composants élevés au trading post, il y a le cooldown qui ne permet d’en craft qu’un par jour.
Et dans le cas du tissu qui demande du damassé à la fois pour les composants et les insignes, il y en a pour plus d’un mois.

Et comme je ne cesse de le répéter sur d’autres topics, le stuff élevé ça se fait petit à petit. Il ne faut justement pas s’attendre à tout avoir en une semaine.

Et d’où sort ton 13% de différence ? C’est totalement faux.
Sur l’armure, c’est 5% de différence. En comptant arme et accessoires, on arrive entre 5 et 10%.

Composants d'armes élevées

in Artisanat

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Armes et armures se font de la même manière, avec les mêmes règles et contraintes.
Il y a des items qui se vendent, et d’autre pas.