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Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le blanc manteau se cache effectivement dans Maguuma.
Il y a donc des chances pour que les Mursaats soient dans le coin.

Ce qui m’embête, c’est qu’encore une fois nous sommes passifs, nous subissons.
Après la défaite de Scarlet, nous aurions du partir à l’exploration de Maguuma.
Mais là, c’est encore un attentat qui est à l’origine d’une action de notre part.

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Concernant la nouvelle image du jour, les ptits trucs jaune en bas à droite de l’image, ça ne vous fait pas penser à des mursaats ?

Trailer officiel Saison 2 Histoire vivante.

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ca serait étrange d’avoir une nouvelle map dès maintenant sans avoir posé les fondations de la saison 2.
Mais on peut très bien imaginer l’intro le 1er juillet, et une nouvelle map 2 semaines plus tard pour l’épisode suivant.

L'obtention des Précurseurs via Les Chroniques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Parce qu’il n’est pas normal qu’un composant d’une arme légendaire coute à lui seul la moitié de l’arme.
Parce qu’il n’est pas normal qu’un composant soit si rare et uniquement basé sur la chance.

L'obtention des Précurseurs via Les Chroniques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mieux vaut une difficulté telle que tu la décrits plutôt qu’un random qui te permet peut être si t’as de la chance d’obtenir un précu.
Dans le second cas, il n’y a réellement aucun mérite.

L'obtention des Précurseurs via Les Chroniques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Au delà de toutes les considération économiques (plus ou moins bancales, non justifiées et non justifiables), rien ne justifie le fait que l’élément le plus long et le plus couteux d’un légendaire soit le précurseur.
Il faut beaucoup d’items pour faire le légendaire, et un item à lui tout seul représente la moitié du prix.
Ce même item qui vaut 500 fois plus cher qu’un simple exotique pour certaines catégories d’armes.
Et c’est d’autant plus aberrant que l’obtention de cet item n’est basé que sur du random. C’est d’ailleurs ça, et uniquement ça qui rend l’item si cher.

Quand on finissait GW1, on avait une arme perfect (pas toujours les stats dont on avait besoin, mais c’était une arme perfect) avec un skin unique.
Quand on finit GW2, on a une arme gold pourrie.
Il serait logique d’avoir un précu en fin d’histoire (histoire vivante dans notre cas).

D’après ce qu’on sait, l’histoire vivante sera facile à faire, mais on pourra (et certainement devra) y retourner plus tard pour compléter tous les objectifs, dont certains qui seront difficile.

S’ils sont réellement difficiles, obtenir un précu lorsqu’on a fini tous les objectifs de la saison, ça serait à mon sens un bon mode d’obtention.

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Au pire essayez de trouver un moyen de développer du contenu sans aucun revenu parce que bon faire un jeu sans thune voilà quoi

Développer et vendre des extensions.

Suggestion : interaction physique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’était géré comme ça dans GW1, c’était super cool on pouvait “body block” les pack de mobs et les coincer dans une aoe.
Mais c’était GW1, c’était 8 joueurs (au max 12 vs 12 en ava).

Gérer ce même système dans GW2 ça me parait inenvisageable car beaucoup plus massif que GW1.
Le mec au milieu de la mélée comment il fait pour bouger ?

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

N’avoir aucune incohérence entre l’histoire personnelle et les histoires vivantes c’est tout simplement impossible.
C’est ce qui arrive quand les joueurs avancent à leur rythme (l’histoire perso) ou qu’ils ont la possibilité de rejouer l’histoire (bientôt l’histoire vivante).

Ce problème ne se présentait pas sur GW1 puisque quasiment tout était instancié. Là ce n’est pas le cas. Il n’y a pas vraiment le choix.

Pour continuer le parallèle, dans GW1 il y avait eu winds of change. Des petites update rajoutant une histoire à travers plusieurs quettes.
La différence avec l’HV de GW2 ?
Tout d’abord l’histoire tenait la route, même si je l’avoue c’est un avis très subjectif.
Et surtout, même en ayant loupé les sorties des épisodes de wind of changes, on ne m’a jamais fait payer pour y jouer plusieurs années plus tard.

Nouveau système pour l'HV : impact sur la Tyrie

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Sans prévoir des branches de scénario différentes, il y a d’autres moyens plus simples à mettre en place, qui ne remettent pas en cause le “scénario”, et qui donnerait vraiment l’impression au joueur que ses actions ont un impact sur le monde.

Dans plusieurs updates, on a eu une jauge d’avancement. Par exemple la toxine dans la tour des cauchemars.
Mais cette jauge était pipée. Elle était de toute manière prévue pour être finie à un moment donné, et l’injection de toxine dans la tour n’avait finalement aucun impact sur le remplissage de la jauge.

Et bien il faudrait tout simplement que les actions des joueurs impactent directement l’avancement.

Par exemple, on débarque sur une nouvelle map (puisque visiblement il y aura des nouvelles maps dans la prochaine histoire vivante).
Sur cette map, il va y avoir des waypoints, POI, coeurs, events, une vraie map quoi. Enfin j’espère que ça sera une vraie map et pas un truc comme sud-soleil.

Et bien on pourrait imaginer que la map suivante est débloquée une fois que l’ensemble des joueurs ont terminé un certain nombre d’events (ou chaine d’event). Une sorte d’achèvement général, représentée par une jauge d’avancement (mais cette fois ci réellement liée au nombre d’events terminés).
Combiné par exemple à un achèvement personnel (avoir fini la map, et complété X événements sur cette map).

L’achèvement général débloquerai l’épisode/map suivant(e).
Et chaque joueur pourrait accéder à cet(te) map/épisode suivant(e) que lorsqu’il a complété son objectif personnel.

Avec ce système, même pas besoin de prévoir plusieurs scénarios possible. C’est un seul scénario qui se déroule plus ou moins lentement en fonction des actions des joueurs.

Une sorte de monde vivant en fait…

Poudre d'enchantement d'augmentation

in Aide entre joueurs

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

A savoir qu’il serait peut-être possible par la suite d’obtenir la poudre autrement que dans les coffres du lion noir.
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/278w67/psa_boost_enchantment_powder_will_be_available/

Où est-ce ?

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Bah l’image de la news ne correspond pas nécessairement à quelque chose ingame.
Ou c’est peut-être un portail qui se trouve sur une map que nous n’avons pas encore.

J’ai vu aussi ce dont tu parles Kaizok dans une vidéo, et oui il y a du vide.
En revanche, il y aura très certainement quelque chose.
Même si elle est encore dans une zone de flou, la minimap a changé : http://imgur.com/rYZKpJA (source reddit : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/277ovb/datamining_upcoming_features_from_the_festival_of/)

Poudre d'enchantement d'augmentation

in Aide entre joueurs

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Donc en fait, les coffres du lion noir ne donnent maintenant plus d’augmentation, mais un item (la poudre d’enchantement), qui permet de reconditionner une augmentation spécifique en augmentation standard ?

Petit résumé du livrestream d'hier soir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Tous les items consommables ont des réductions quand ils s’achètent en lot (clés, boosts, etc…).
C’est pour cette raison que le prix des gemmes (contre des €) sont fixes.
Sinon ça ferait une double réduction.

Où est-ce ?

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Concernant les vestiges d’aurora, j’ai voulu vérifier par moi même.
Et même si je n’ai pas réussi à y accéder à la zone, j’ai vu un flag commander dans cette zone au sud ouest.

Petit résumé du livrestream d'hier soir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Une question avait été posée concernant un éventuel package d’épisodes (la saison entière par exemple).

Colin n’a pas répondu, mais a indiqué que souvent les séries (pour continuer le parallèle sur les séries) sortaient ensuite en coffret.

On peut donc imaginer acheter une saison entière à prix réduit.

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Moi ce que je voudrais, pour la saison 2, les suivantes, l’histoire personnelle, ou les éventuelles extensions à venir, c’est le même principe que les missions dans GW1.

C’est à dire une partie de l’histoire racontée sous forme d’une mission (solo ou à plusieurs), avec différents niveau de réussites.
Soit basé sur des objectifs de temps comme dans Faction, ou des objectifs secondaires comme dans Prophecies.

Ainsi, il y aurait un réel intérêt à rejouer l’histoire.

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ben, c’est du contenu en plus, je vois pas en quoi c’est choquant.

Pour reprendre l’exemple que tu a donné
GW prophecie a sa sortie = 60€
GW prophecie 2ans apres = 30€
GW prophecie + faction = 30 + 60 = 90€

La différence, c’est que la, si tu reste “intéressé”, y’a 0 surcout pour le contenu, contrairement a l’autre cas, ou tu devrait acheter le truc quand même.

Quand tu achètes GW faction, tu achètes un nouveau jeu, une extension qui peut se jouer sans le jeu de base. Un jeu de qualité, ou une extension qui apporte plein de nouvelles choses. 60 euros, ça les vaut largement. Je suis même pas sûr que ça coutait vraiment 60 euros.

A côté de ça, on l’histoire vivante à 200 euros l’épisode à raison d’un épisode toutes les deux semaines, dont la trame scénaristique, quand il y en a une, avance à vitesse d’escargot, avec un contenu limité.

Je veux une vraie histoire, avec du vrai contenu, et qui arrive massivement pour que je puisse avancer à mon rythme. Et ça je suis pret à l’acheter aussi souvent que ça sort.

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En fait c’est moins de 25 épisodes puisque les mise à jour de type festival ne seront pas inclus.
Disons donc 50€.
Et bien 50€ pour le niveau de qualité de la saison 1, je dis que c’est du vol.

A la limite, je vois plus ça comme un truc de rattrapage. Genre je pars en vacance et j’ai loupé une update donc le lâche 200 gemmes.
Mais quelqu’un qui a loupé toute la saison, jamais il n’achètera tout. A moins de faire des pack genre toute la saison à 20€. Et encore…

Payer ne me dérange absolument pas, tant que la qualité et là.
De toute manière, c’est le concept même de l’histoire vivante qui me déplait.
Je connais beaucoup de personnes qui sont parti à cause de ça. Et ce n’est certainement pas ça qui les fera revenir, encore moins s’ils doivent payer pour rattraper ce qu’ils ont manqué.

(Modéré par Maugrey.4063)

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En fait, rejouer l’histoire vivante ne m’intéresse absolument pas. Pourquoi ? Parce que l’histoire vivante est inintéressante, en tout cas la saison 1.

Le truc bien, ça aurait été de donner la possibilité à ceux qui n’étaient pas là de la faire. On sait jamais, ça m’arrive d’aller voir un mauvais film. Des gens auraient pu avoir envie de la faire.

Et bien non, ça n’est pas possible, à moins de payer 200 gemmes par épisode. Enfin sauf pour la saison 1, puisque ça ne sera pas possible tout de suite.

200 gemmes par épisode ! Si les épisodes sont de la même qualité que la saison 1, c’est un peu de l’arnaque. J’espère au moins que par épisode on entend les 2 mise à jour du mois, et pas uniquement une demie mise à jour. Il manquerait plus que les maps ajoutées par l’histoire vivante (enfin ça j’attends toujours) nécessitent aussi l’achat des épisodes.

C’est bien de proposer gratuitement du contenu aux gens qui sont présents, et faire payer les autres, mais si vous voulez vraiment gagner de l’argent avec du contenu, faites une extension.

Suggestion technique, l'après crash....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

J’approuve.
C’est évidemment quelque chose qui aurait du être mis en place depuis très longtemps.

j ai un reve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ceci dit, moi aussi je rêve d’un monde où les gens parleraient français.
J’entends par là un français qui soit compréhensible sans avoir besoin de décrypter l’intégralité du message.
Et surtout, un français avec de la ponctuation.
Une phrase commence par une majuscule, termine par un point, et de temps en temps on y ajoute des virgules, pour la compréhension.

(Modéré par Maugrey.4063)

j ai un reve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est un troll ou tu es sérieuse ?

Non parce que se plaindre de français qui parlent anglais, c’est n’importe quoi quand même. Eux font un effort d’intégration, pas toi.

Demander un remboursement sous prétexte que tu dois parler anglais, c’est n’importe quoi aussi. Rien ne t’oblige à parler anglais. C’est juste que tu n’arrives pas à comprendre autre chose que le français.

De plus, Arenanet t’as vendu un jeu localisé en français, avec une communauté de joueurs européenne (serveurs EU). Ils ne peuvent pas garantir la langue de leurs joueurs.
De toute manière, ça serait discriminatoire, un peu comme ton post.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

…ainsi que le manque de transparence des développeurs vis-à-vis d’une extension…

De quel manque de transparence tu parles ?
Arenanet a plutôt toujours été clair à ce sujet. Il n’y a pas d’extension prévue pour le moment.
Après, que les joueurs ne les croient pas ou veuillent une extension, c’est autre chose.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est normal que la discussion parte un peu dans tous les sens, vu qu’on connait tous la réponse à la question posée.
Il y aura évidemment une extension à Guildwars 2. La vraie question c’est quand et sous quelle forme ?

Euh… non. Pourquoi “évidemment” ?
Arenanet n’a jamais dit qu’il y aurait une extension, et depuis le début ils restent sur leur position.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

La SAB a énormément plu: elle a été retirée, puis réimplantée (alors que les joueurs auraient bien aimé la garder, même si au début il n’y avait qu’un monde)
Le Méga-Serveur fâche: il reste en jeu.
Il n’y aurait pas un tout petit problème?

Ca c’est une question de point de vue.
J’ai détesté la SAB. C’est un truc qui n’a tout simplement rien à faire dans un GW.
Le méga-serveur ne me pose pas de problème.

La seule chose qui me dérange, c’est le “planning” de boss, conséquence du méga-serveur, mais qui aurait pu être géré beaucoup mieux.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

[…]

Maintenant, puisque ‘“le contenu proposé n’arrive pas à la cheville d’une extension digne de ce nom’", je te demande ce que tu attends de plus que le contenu déployé jusqu’à présent.

Avec ta liste, tu ne fais que confirmer ce que je dis.
La liste que tu mets en lien n’est pas du contenu.
C’est de la fonctionnalité, à l’image du feature pack qu’on a eu il y a quelques semaines.
Attention, je ne dis pas que ce n’est pas bien, mais c’est le minimum que doit proposer tout MMO qui se respecte, hors extension.

Une extension, ce n’est pas des revamp ou des bugs fixes. Et c’est encore moins proposer des fonctionnalités qui auraient du être là depuis le lancement du jeu.

D’accord, on a tout de même eu du nouveau contenu (map, skills, boss, donjon, missions de guilde), mais en quantité tellement faible que c’est incomparable avec une extension.

Quant à la qualité, la seule map ajoutée (southsun cove) est complètement loupée et n’intéresse personne. Ca ne doit même pas intéresser Arenanet puisqu’elle n’est même pas pensée comme les autres (pas de coeur, pas de % de complétion de map, ne fait pas partie de la complétion totale, une map chiante à soloter, mais qui ne donne pas envie d’y aller en groupe) et qu’en dehors des missions de guilde rien n’a été fait pour lui donner un intéret.

Niveau donjon, on a eu les fractales qui sont pas mal. Mais sur les existants, le seul chemin ajouté dans un donjon, ça a été au détriment d’un autre.

Alors oui, quand je dis que ce qu’on a eu n’arrive pas à la cheville d’une extension, c’est que j’attends bien plus que ta liste.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Traduite par game-guide :

Où sont les gros contenus nouveaux ? Est ce qu’il n’y a réellement pas d’extensions de prévues ?

“Actuellement, il semblerait qu’une extension soit prévue. Nous avons quelques gros projets pour Guild Wars se préparant en coulisses.” M’a dit Johanson….

- Le lien que tu donnes n’est pas en raccord avec la traduction que tu proposes.

- Actually ne veut absolument pas dire “actuellement”, mais “en fait”.

- Dans la trad, tu inclus “Actuellement, il semblerait qu’une extension soit prévue” dans la citation de Colin, alors que c’est une phrase d’eurogamer.

- La seconde citation est traduite n’importe comment. Colin ne parle pas d’extension, mais du contenu des traditionnelles extensions.La manière dont c’est traduit laisse à penser qu’il y a une extension en préparation. Ce qui est faux.

C’est facile de faire dire n’importe quoi à une interview à travers une traduction hasardeuse.

Cette interview n’apporte rien de plus. Anet reste sur la même position qu’il y a un an.
Il n’y a pas d’extension de prévu (en tout cas rien n’est annoncé), et leur but est toujours de proposer le contenu des extensions à travers les histoires vivantes ou les patchs de fonctionnalités.

Le fait est que tout le contenu qu’on a eu jusqu’à maintenant n’arrive pas à la cheville d’une extension digne de ce nom.

L'Arche du Lion Krytienne ?

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je ne suis pas d’accord.
Les centaures sont là depuis toujours.
La flotte krytienne en a pris un coup, comme celle de l’arche du lion.
Si les armées de l’arche du lion ont pu se reconstruire, celles de la Kryte aussi.

L’arche du lion n’est qu’un regroupement de pirates de toutes races agissant dans un but commun.
La Kryte, c’est un pays/région/royaume. Ce n’est pas comparable.
On voit bien dans le roman que l’arche du lion a peur de la Kryte. C’est un accord qu’il y a entre les deux, et si la Kryte décidait d’envahir l’arche du lion, il y aurait des pertes dans les deux camps (et c’était le cas, même si le contexte était un peu différent).

Il faut aussi voir que l’arche du lion est désormais sans défense. L’invasion n’en serait que plus simple.

L'Arche du Lion Krytienne ?

in Monde vivant

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Si ce n’est pas encore fait, je vous invite à lire le dernier roman de GW, la mer des lamentations, qui est en partie lié à ce sujet.

Je pense que la Kryte aurait tout à fait les moyens de reprendre l’arche du lion, et que ça ferait même une très bonne histoire vivante !
Mais ça ne me semble pas être la volonté de la Reine Jennah, ou alors elle cache bien son jeu.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il me semble aussi qu’on peut faire clic droit > débloquer l’apparence.

Comme toi ma banque est polluée par tous ces skins de l’histoire vivante, mais le fait de débloquer les skins dans la garde robe ne change rien. Si tu veux garder l’application gratuite, il faut garder l’item.

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Perso, je n’en ai pas plus depuis cette mise à jour.
Je veux bien croire que c’est votre cas.
Mais pourquoi attribuer cette recrudescence au méga-serveur ?
Pourquoi ne serait-ce pas tout simplement l’effet nouveauté du patch dans son ensemble ?

Plus de monde, donc plus de client potentiel, donc plus de gold-seller.

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

D’accord, mais n’est-ce pas tout simplement dû au regain d’intérêt pour le jeu plutôt que spécifiquement le méga serveur ?

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Quel est le rapport entre les vendeurs d’or et le mega-serveur ?

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ah ouais quand même, on sent le type qui respire l’humilité……
Ironie à part, si moi je considère que c’est plus normal que le nom soit associé au skin et non aux stats car pour moi c’est ce qui semble le plus logique, on fait comment ?

Dans GW2, la rareté d’un équipement est liée à ses stats, et non à son skin.
Quand tu appliques un skin à une arme, les stats restent les mêmes.
Donc la rareté reste elle aussi la même.
Il est logique que le nom reste aussi le même.

Si tu craft Eternity, tu as 1 item qui s’appelle Eternity.
Si tu l’appliques à toutes tes greatsword de tous tes persos, pourquoi toutes ces greatsword devraient s’appeler Eternity, alors que tu n’en a fait qu’une ?

Si tu penses toujours que ton raisonnement est plus logique, c’est que tu es illogique.

A la rigueur, ton raisonnement peut être valable avec l’ancien système, car celui-ci était destructif. Maintenant ce n’est plus le cas.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Euh excuse moi mais qui es tu pour dire ce qui est “normal” et ce qui ne l’est pas?

Si je considère ça comme normal, c’est parce que c’est logique.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Même s’il est dommage de ne plus pouvoir mixer les tenues de ville, je n’ai jamais compris le principe d’avoir des tenues qui se portent uniquement hors combat.
Quelqu’un peut m’expliquer ?

La suppression des tenues de villes c’est la possibilité de les porter à tout moment et dans n’importe quelle situation, c’est beaucoup mieux !

Je peux porter mon costume du roi dément en combat, merci Anet !

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Si pour les WBT cela me dérange ! Nous sommes nombreux à le faire avec la guilde ou pas. Avec ce système impossible et les cm ont dépensé de quoi nous offrir un lead de qualité !

Ah mais si ce point je suis d’accord avec toi.
Anet avait indiqué que ce système permettrait de jouer plus facilement avec ces amis, et ce n’est visiblement pas le cas.

Ce que je critique, c’est les ouin ouin des gens à qui ça donne des boutons de jouer sur un serveur ou les autres ne parlent pas la même langue.

Tu n’as pas payé pour jouer avec des français. Tu as payé pour jouer à un jeu massivement multijoueur.

Relis ce que j’ai écrit on en reparle après !!!

Mais j’ai relu, et ce n’est pas parce que tu as un avis que tu as raison.
Le service que propose Anet c’est un accès au jeu, avec une localisation française (texte, UI, dialogue, doublage). Il n’y a aucun engagement sur le fait de proposer des serveurs 100% FR.

Donc ton hypothétique remboursement, c’est un doux rève.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Un éditeur ne peux pas te garantir de jouer avec une population donnée.
D’ailleurs, les tags de serveur ne sont donnés qu’à titre indicatif.
Rien n’empêche un anglais de jouer sur un “serveur FR”.

Tu n’as pas payé pour jouer avec des français. Tu as payé pour jouer à un jeu massivement multijoueur.

Augmentation d'xp stocké casier JcJ

in JcJ

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et tu veux un remboursement pour une récompense gratuite ?

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Getsuten, je ne reproche pas aux gens de ne pas savoir parler anglais (en tout cas pas dans ce message).
Je reproche aux gens de ne pas faire l’effort de cohabiter. Cohabiter, ça ne veut pas dire parler la même langue. Ca veut dire accepter que les autres parlent différemment.

Car concrètement, un mec qui parle russe sur la même map que moi, je ne le comprend pas, mais ça ne m’empêche pas de jouer.
Et pour suivre un WBT, il n’y a pas besoin de savoir parler une langue spécifique.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais je suis tolérant, j’accepte que des français parlent français sur mon serveur
Et quand des allemands parlent allemand, je laisse aussi couler, de toute manière je ne sais absolument pas ce qu’ils disent.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Tu peux très bien acheter du blanc pas cher et lui appliquer des skins contre des charges de transmutation. Le PvP fait gagner 1 charge par rang.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ce post c’est 80% de whine sur le faux problème des langues, alors qu’il y a des problèmes bien plus important :

Exemple :
Nous allons a l’elementaire de feu en guilde, nous sommes 15 de la guilde a y allez.

La moitié sur un serveur, l’autre moitié sur un autre aprés le tp. Nous sommes pourtant tous originaire du même serveur.
Cela a été comme cela toute la soirée, on a rien pu faire ensemble.
Demain mission de guilde, je craind le pire….

Première car à chaque TP on perd la moitié des effectifs et deuxièmement car grace à ce fabuleux système (pour lequel j’étais très enthousiaste) n’est finalement qu’un vaste supercherie :
- Tri par Guild mate et membre de groupe : Non, groupe divisé entre serveurs et idem pour guildeux.

Ca c’est le vrai problème.
Anet avait pourtant annoncé qu’avec ce système, il serait plus simple de jouer avec ses amis. Visiblement ce n’est pas le cas.
Et ça c’est bien plus grave que vos pleurnicheries sur la langue.

Pour votre bien, et pour le bien des autres, laissez coulez.
La plus part des gens qui s’en prennent à ceux qui ne parlent pas EN sur le map chat sont des gens aussi bornés que vous à qui il sera impossible de faire entendre raison.
Ce sont des argumentations sans fin qui ne mènent nul part.
Vous allez vous report mutuellement, sans aucun effet car au final vous êtes aussi stupides qu’eux.

Alors qu’il est tellement plus simple de faire un filtre naturel qui consiste à ignorer tout ce qui n’est pas en français et de ne pas répondre aux provocations.
Mais oula, c’est tellement compliqué ça. Car ça demanderai de faire un effort et d’être tolérant.
Mais voilà, si vous ne faites pas cet effort, ne comptez pas sur les autres pour le faire.

Vous êtes sur Guild Wars pour jouer ou pour vous prendre la tête avec les autres ?
Concrètement, qu’est-ce qui vous empêche de jouer quand un mec vous demande de parler EN ?

La solution à ce problème, c’est la tolérance.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et ça permet d’éclairer la situation sur une grosse MàJ où la communication a été plus que moyenne (désolé de le dire directement comme ça mais à part de l’auto promo rien n’a été fait pour faciliter la compréhension des joueurs )

Communication moyenne ???

Ca fait 2 semaines qu’Anet sort des articles, fait des streaming, donne des réponses sur les forums, et des procédures de remboursement pour les mécontents.
Et en plus de ça, il y a le patch note complet de toutes les modifications de cette version.

C’est ça une communication moyenne ?

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et bien désolé, mais c’est ton problème, il ne fallait pas les jeter.
Je me traine des skins depuis plus d’un an pour l’éventualité où je puisse les réutiliser. Tu ne l’as pas fait.

Cependant, si comme l’indique TKIB le succès a été débloqué, permettant de certifier que tu as bien acheté tous les skins, Anet pourrait en effet vous débloquer les skins.

Nouveau système d'aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

3PO c’est une misère, surtout quand tu as le choix d’avoir le trait autrement.

15PO c’est pas énorme, surtout qu’en fonction de ton gameplay tu n’es pas obligé de débloquer tous les traits (et tu as le choix d’avoir ces traits autrement).

90PO ça commence à faire une belle somme, mais c’est ton choix de jouer 6 persos, c’est normal que tu paies 6 fois plus (et que tu as toujours le choix d’avoir ces traits autrement).

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Etre mélangé avec plein d’autres personnes ne parlant pas français, ca ne me dérange pas.

Je comprend néanmoins que ça en dérange certains (même si je pense qu’avec un peu d’effort de tous ça ne poserait pas tant de problème).

Je pense que le mieux, serait des options de préférence :
- DE
- EN
- ES
- FR

Les joueurs pourraient cocher les cases qu’ils souhaitent, et que le système garantisse qu’ils ne puissent jamais se retrouver avec des personnes qui n’ont pas au moins une option en commun.

Normalement, ça devrait être fait automatiquement, c’est pour ça que je pense que leur filtre n’est pas au point, y’a toujours une différence entre les simulations internes et les test à grande échelle … et là, en mon sens on est en plein dedans

Non justement, ça ne fonctionne pas comme ça, et ça n’a jamais été annoncé comme ça.

Il a été dit que les joueurs seraient regroupés sur certains critères, incluant la langue.
Mais il n’a jamais été dit que des joueurs ne parlant pas la même langue ne seraient pas regroupés.

L’autre point que je propose, c’est que ça ne soit pas fait automatiquement en fonction du serveur d’origine, mais par une sélection (multiple) du joueur.
Dans mon cas, ça ne me dérange pas d’être sur un serveur ou les gens parlent français ou anglais.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Etre mélangé avec plein d’autres personnes ne parlant pas français, ca ne me dérange pas.

Je comprend néanmoins que ça en dérange certains (même si je pense qu’avec un peu d’effort de tous ça ne poserait pas tant de problème).

Je pense que le mieux, serait des options de préférence :
- DE
- EN
- ES
- FR

Les joueurs pourraient cocher les cases qu’ils souhaitent, et que le système garantisse qu’ils ne puissent jamais se retrouver avec des personnes qui n’ont pas au moins une option en commun.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais je ne comprend pas.
Vous avez acheté, puis vendu vos armures culturelles. Ce qui signifie que vous ne les avez plus. Pourquoi devrait-on donc vous débloquer de skin que vous ne possédez pas.
C’était clairement indiqué dès l’annonce de la garde robe.

Je comprend bien que c’est de l’argent perdu, mais de toute manière cet argent était déjà perdu au moment où vous avez décidé de jeter ces armures.

Concernant les tenues, c’est dommage de ne pas pouvoir les mixer, par contre vous avez la possibilité de vous faire rembourser en gemmes.

Concernant le “bug” des noms d’items transmutés, ce n’est pas un bug. Il est normal que l’item porte le nom de l’item qui porte les stats et pas le skin.
Une épée blanche pourrie ne va pas s’appeler bolt uniquement parce qu’elle a le skin bolt. Elle va continuer à s’appeler “épée blanche pourrie”.