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Message de Mike O’Brien

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Non, ça reste faux puisque dans son exemple on attend encore le plat.
Le plat on l’a eu, c’est le jeu en lui même. On attend juste que le plat soit différent.

Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En fait ton exemple n’est en aucun cas comparable.

Si tu voulais vraiment faire un parallèle avec un restaurant, tu dirais que lors de ta première visite tu as bien mangé, puis qu’en y retournant plusieurs fois tu constate que c’est toujours le même menu, malgré les promesses faites par le serveur.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Bon, comme prévu ce sont les backpack déjà existant sur la version chinoise. Comme prévu c’est encore du réchauffé.
Mais surtout, c’est ENCORE des backpack. On nous en sort à toutes les sauces, c’est vraiment gavant à la longue.

Je vais pas changer de skin de backpack tous les jours sous prétexte que j’ai une collection de 10 pages de backpack dans ma garde robe. J’en ai un qui me plait, je le garde. Éventuellement j’en change de temps en temps, mais ça me sert à RIEN d’en avoir 50. Faut savoir que cette update, c’est 48 backpack, 6 par profession !

Sérieusement, qu’elle est l’intérêt ? En plus, si c’est vraiment les mêmes que sur la chinoise, ils sont vraiment moche. Je me souviens qu’à l’époque quand je les avais vu, ça m’avait pas du tout embêté de ne pas les avoir sur notre version. Mais bon, côté positif, ces backpacks seront plus flexibles en combat qu’à l’accoutumée. Autant de détail, ça donne envie.

Non mais franchement c’est quoi le délire avec les backpack ? En fait GW2 c’est un jeu de collectionneur. Le contenu du jeu est basé sur la collection d’items (moches). Et visiblement, le backpack ça semble être le plus simple à décliner. La collection de minis. La collection de titres. La collection de points d’achèvement. Tout un tas de truc qui ne servent à rien et qui sont la justification pour continuer à nous faire jouer.

Alors quand je vois l’intitulé de la semaine 3 : échange et collection, j’ai peur de ce qu’on va trouver.

Ensuite, Butin spécifique à la profession. Effectivement, c’est toujours un peu rageant de drop de équipements dont on ne peut pas se servir. Ceci dit, quand on a son stuff, qu’elle est l’intérêt de droper de l’équipement ? C’est bon uniquement pour la phase de leveling. Et encore…

Justement, la phase de leveling, et ces nouveaux objets liés à la progression.
Donc si j’ai bien compris c’est des items juste un peu meilleurs que ceux déjà existant, et c’est donc censé faciliter le leveling ? Sérieusement, il y a vraiment des gens qui trouvent qu’il y a besoin de faciliter le leveling ?

En fait, en prenant du recul, ouais du boulot à tout de même été fait, et on a quelques nouveautés sympa. Mais annoncer si peu de choses sur 3 semaines, ca entraine une déception énorme chez les joueurs.
Faut arrêter cette strat, ça marche pas, vous n’avez pas la compo.

Demain : Un nouveau départ.
Départ massif des joueurs ?

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Les gemmes sont déjà incluses dans les bijoux élevés actuels.
Ca permettrait seulement plus de variation.

Message de Mike O’Brien

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En fait le but s’est de s’amuser.
Si pendant les 50h de jeu sur Guild Wars tu t’amuses, c’est rentable.
Si après 1000h de jeu tu dis avoir perdu ton temps juste parce que les updates que tu attend n’arrivent pas, il y a un problème.

Anniversaire et parchemins d'expériences

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Oui bien sur, quand je pourrais crafter un précu. Euh… wait…

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Anniversaire et parchemins d'expériences

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Génial je viens d’avoir mon cadeau d’anniversaire.
Je suis maintenant à 759 points de compétence.

Et notre stuff avec toutes ces majs

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est le jeu ma pauvre Lucette.

Message de Mike O’Brien

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Alors une nouvelle fois, RECRUTEZ des gens pour ça!!!

Oui évidemment, c’est tellement simple de recruter des gens. Il suffit de ne pas les payer.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ca veut dire quoi regrouper en un seul chapitre.
Parce que ce que tu décris, j’ai l’impression que c’est ce qu’on a en faisant tous les chapitres en une seule fois.

Je crois que GW2 devrai faire comme FFXIV, changement de staff pour opérer vers un angle plus efficace et radical!

En fait le “staff” n’y est pour rien. Le staff fait ce qu’on leur demande (on = les dirigeants, pas les joueurs) et je trouve qu’ils le font plutôt bien. C’est juste que ça ne correspond pas à nos attentes.

FFXIV, c’est pas les dev qui ont décidé à la pause café de refaire le jeu.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Wooot, des améliorations à GOGO : https://www.guildwars2.com/fr/news/september-2014-feature-pack-improvements-galore/

Sérieusement ? 3 améliorations dont une qui tient plus de la correction de bug (problème de perf en cas de masse importante).

Alors je reconnais, c’est des amélioration QoL plutôt sympathiques, et on ne va pas cracher dessus.
Mais nous devons pas avoir la même définition de “à gogo”. Limite c’est du troll.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Plus sérieusement, je pense que c’est vraiment la possibilité de rejouer l’histoire personnelle et/ou l’HV1.

Dans l’article sur l’introduction de l’HV2 et des chroniques il était indiqué :

Étant donné que les étapes de votre histoire personnelle contiennent des choix qui altèrent définitivement votre personnage, il ne vous sera pas possible de rejouer ces étapes pour le moment. En outre, comme la saison 1 du Monde vivant n’a pas été conçue pour intégrer les nouvelles fonctionnalités, elle ne sera pas disponible dans les chroniques lors du lancement de la saison 2. Nous espérons néanmoins pouvoir l’ajouter ultérieurement.

C’est clairement quelque chose qu’ils avaient en tête.
C’est un système qui est tout à fait envisageable dans un pack de fonctionnalité. Et le titre “Un nouveau départ” correspond à mon sens très bien au fait de pouvoir rejouer l’histoire.

Et très certainement avec un système d’achèvement ou de récompense. Sinon, ça n’a absolument aucun intérêt de vouloir rejouer l’histoire personnelle/vivante/

Utilité du signalement ?

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En tout cas, si vous vous faites insulter parce que vous parler FR, vous pouvez report, ils prennent ça très au sérieux :

Bien sûr, si vous êtes victime de harcèlement, n’hésitez pas à le reporter via l’outil en jeu. Nous voulons que Guild Wars 2 soit sûr et ouvert à tous, et notre assistance clientèle prend vos rapports très au sérieux.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Comme je l’ai dit, je quitte ma boite à la fin de la semaine, donc je peux me permettre de passer du temps sur le forum

Ah sinon, “un nouveau départ”, ça pourrait être en relation avec quelqu’un qui s’en va ?

Message de Mike O’Brien

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Si tu as passé 1000h sur un jeu, c’est que dans un sens tu l’as apprécié.

Message de Mike O’Brien

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Non ce n’est absolument pas subjectif. C’est un fait.
Si effectivement tu as acheté warcraft 3 à 30 euros il y a 10 ans et que tu y joues encore, tu as fait une bonne affaire.
Une personne qui a payé GW2 20 euros et qui a joué ne serait-ce que 100h, c’est plutôt pas mal.

Ce n’est pas parce que le MMO est un type particulier qu’il ne faut pas prendre en compte le ratio prix/temps de jeu. C’est un argument valable.

Ceci dit, le fait qu’il n’y ai pas d’abonnement ne justifie pas non plus le manque de contenu. Contenu pour lequel je serais prêt à payer.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je pense qu’il est tout de même relativement maniable.
Certain jeu font une maintenance de 4 heures toutes les semaines, alors que GW2 n’en fait aucune.
Quand un nouveau patch arrive, il faut juste se déco et le télécharger. Le temps d’indisponibilité correspond juste au temps de téléchargement.
Les mises à jours sont déployées automatiquement. On n’est pas au niveau de GW1 (qui n’avait même pas besoin de redémarrer), mais c’est bien au dessus de tous les autres jeux.

Je pense que si je jeu manquait de flexibilité, il ne serait pas possible de faire ce genre de choses.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il parait que quand t’es côté en bourse ça change tout, car finalement c’est plus toi qui décide et ton argent ne t’appartient plus. De toute manière ce n’est pas ton argent.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais il faudrait surtout un système d’option.
[ ] rejoindre n’importe quel serveur
[ ] rejoindre un serveur FR/DE/ES/EU en priorité
[ ] rejoindre un serveur FR/DE/ES/EU exclusivement

Et comme ça, les personnes qui décident de rejoindre un serveur FR/DE/ES/EU exclusivement, et bien c’est de leur faute s’ils ne sont que 2.
Et bien évidemment, pouvoir changer de serveur/instance/district.

Message de Mike O’Brien

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Pour la défense de nos CM, je ne pense pas que ça soit à eux de traduire les messages. Normalement il doit y avoir un service traduction pour ça. Le même service qui traduit les news sur le site.
Mais faut croire que les messages du forum, même ceux du président d’Anet, passent à la trappe. Ce qui est regrettable.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ce genre de choses arrive partout et tout le temps.
Quand un employé n’est plus heureux dans son travail, il s’en va. Généralement, c’est suite à des orientations d’entreprise qui ont évoluées et qui ne sont plus les même qu’au début.
Et généralement si les orientations ont changées c’est à cause du pognon. Recherche de la rentabilité immédiate plutôt que de viser le long terme. Ayant pour conséquence des choix et décisions qui ne conviennent pas aux employés, travail moins intéressant, peu d’évolution.
Pour ma part, après 8 ans dans la même boite, vendredi sera mon dernier jour. Pour les raisons évoquées au dessus. C’est la vie d’une entreprise.

Dans le cas d’ArenaNet, il faut voir aussi qu’ils ont développé GW2 pendant 5 ans avec peu ou pas de rentré d’argent, financé par NC Soft.
Après 5 ans sans bénéfice sur le jeu, on peut comprendre qu’ils veuillent maintenant rembourser ces 5 années passées à créer le jeu.
C’est pas une entreprise caritative, leur but c’est de faire de l’argent. Malheureusement, ça amène à prendre de décisions qui ne conviennent ni aux employés ni aux joueurs.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Comme disait Coluche : “Expliquez nous de quoi vous avez besoin, on vous expliquera comment vous en passer”.

Anniversaire et parchemins d'expériences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Non mais on ne peut pas échanger les cadeaux d’une année contre ceux d’une autre année.
C’est juste que le cadeau de la 8ème année, c’est un coupon qui te permet de choisir d’avoir un cadeau d’année 1 à 7.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et bien ça commence bien cette semaine d’annonce : https://www.guildwars2.com/fr/news/continued-improvements-to-the-megaserver-system/

En gros, des améliorations sur le méga-serveur. Enfin, des trucs qui auraient du être implémentées de toutes manières pour corriger les problèmes du méga-serveur, ou des trucs déjà existant sur la version chinoise.

Par contre, toujours pas la possibilité de se déplacer manuellement vers une autre instance de la map comme c’était le cas sur GW1 (dans les villes) ou dans d’autres jeux qui instancient les maps.

Et pour ceux qui se plaignent de cohabiter avec des joueurs qui ne parlent pas la même langue, ne vous inquiétez pas, ils ont compris le problème, mais pour l’instant, ils ont décidé de ne pas séparer complètement les communautés linguistiques sur des versions de cartes différentes.

La suite :

  • 26 août: Améliorations en jeu
  • 27 août : Outils de l’artisan
  • 28 août : Un nouveau départ

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais ce n’est valable que lorsque ce sont 20, 60 ou 100 joueurs qui se connaissent.
Je ne connais pas tant de monde, je ne joue principalement qu’en solo, en PU ou en “open world facile”.

Et dans ces conditions, fail parce qu’un golio a pas su claquer une esquive, ça donne juste envie de ne plus jamais jouer avec lui et entraine de la frustration.
La marionnette c’était un world boss super sympa, mais quand à la fin d’une phase t’avais 4 groupes en train de regarder le dernier qui n’avait même pas descendu la moitié des HP de son mini-boss, t’avais juste envie de tous les étripper.

Et c’est le problème qui se présente avec la masse. Soit t’es en groupe bien oragnisé avec que des gens qui se connaissent et qui vont progresser ensemble, soit t’es en PU (ou sur un mauvais overflow) et c’est la mort.
Le problème avec un petit groupe se présente aussi, mais un petit groupe est plus simple à contrôler qu’une masse de personne.

Sur le second point, concernant la difficulté, on est d’accord. Mais c’est moche de compenser l’absence de difficulté des combats par une autre difficulté.
J’ai pris GW1 comme exemple car le parallèle est évident. Mais dans un tout autre style, je peux parler de Bravely Default.
J’ai passé bien plus de temps à changer de build dans Bravely Default que dans GW2. Sans ça, des combats étaient impossibles.
Et bien dans GW2 ça n’existe pas.

Anniversaire et parchemins d'expériences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Bah ça c’est le cadeau d’anniversaire de tes persos.
Pour l’anniversaire du jeu il devrait y avoir autre chose dans les jours qui viennent.

Anniversaire et parchemins d'expériences

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est vraiment nul ces parchemins.
Pire que ça, c’est nul d’avoir exactement le même cadeau sur chaque perso.
Le système sur GW1 était bien mieux.

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ouais enfin si c’est pour pondre des donjons comme tu les décrits, c’est finalement peut-être pas plus mal qu’ils aient arrêté d’en faire des nouveaux.
Le dernier donjon ajouté (celui de twilight arbor) ne m’a absolument pas convaincu. Justement parce qu’il est un peu comme tu le décris.

Moi quand je fais un donjon, je veux pas jouer à Benny Hill, courir partout pour faire des puzzle à la papillon ou sauter pour éviter des rayons laser.
J’ai l’impression que ces puzzle de papillon, c’est pour compenser une difficulté qu’ils sont incapables créer autrement.
Et ça ne m’intéresse absolument pas. Un donjon ne devrait pas avoir besoin de ça pour être difficile. Juste des mobs intelligents, une vraie strat, avec une réflexion sur la build à avoir (à la GW1 en fait).
Et à 60 ? Non carrément pas. Rassembler 60 personnes pour faire un donjon, tu limites vachement la cible. Ou alors ça va se finir comme les event open world.

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le problème d’un contenu trop difficile, c’est que les joueurs vont se décourager et abandonner.
Le contenu n’étant alors destiné qu’aux meilleurs, alors que ArenaNet essaye de cibler tout le monde.
Ce genre de chose, ça pourrait être réglé par un hard mode ! Mais bon…

Concernant les récompenses, il faut aussi qu’elles soient à la hauteur. Mais si l’échec signifie pas de récompense, là aussi ça va décourager beaucoup de monde.

Dans GW1, DoA avait la bonne idée de faire en sorte que les gemmes puisse être obtenues en tant que récompense mais aussi en tant que drop. Ceux qui réussissaient étant donc bien évidemment avantagées, mais ceux qui n’y arrivaient pas pouvaient tout de même obtenir les gemmes avec de la persévérance, et ainsi s’améliorer.

Il y avait un intérêt à proposer un contenu difficile, à le réussir, mais aussi à échouer.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais non, GW2 n’est pas un échec. Ca reste un très bon jeu.
Seulement l’équipe n’a pas su le faire vivre comme l’attendaient les fans.
Ce n’est pas un GW3 qui changera les choses. A moins que ça soit un jeu qui prenne les bons côtés de GW1 et GW2.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

1 personne a quitté anet et une autre a été viré en une semaine
Il se passe des choses la bas …

Il serait plus sage de dire que 2 personnes ne font plus partie d’ArenaNet. Martin (puisque c’est de lui dont il s’agit) n’a pas dit qu’il a été viré.

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il me semble que cette info ne provient pas de l’interview de GuildMag, mais d’une interview Reddit : https://www.youtube.com/watch?v=umpR6LhBhW4#t=256

Si j’ai bien compris, ils disent aussi que le HM n’est absolument pas à l’ordre du jour. Et ça aussi c’est moche :/
Par contre, ils parlent du nouveau système d’achèvement introduit avec l’HV2. Que le framework étant désormais en place, ça pouvait s’adapter ailleurs.
Pourquoi pas dans le “nouveau départ” de la semaine 2 du pack ?

Contrat de coiffure permanent

in Aide entre joueurs

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Es-tu une fashion victim ? As-tu déjà changé de coiffure depuis que tu joues, et combien de fois ? Penses-tu souvent changer de coiffure ?
Ces questions devraient t’aider à résoudre ton dilemme.

Pour ma part, ça serait la revente directe.

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Prend le problème à l’envers.
Que se serait-il passé si le prix du tag avait augmenté sans que les joueurs aient été prévenus ?
Ca aurait encore râler.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Pareil, je n’ai jamais vu que ce pack était un spécial pvp.

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Enfin là ce n’est pas ArenaNet qui est en cause.
Ce sont les joueurs qui sont papillons.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En quoi le plus lourd était censé se trouver en première semaine ?
Perso je fais très rarement de PvP/McM, ce n’est en aucun cas ce que j’appelle le plus lourd.

Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Merci pour cette traduction, mais c’est dommage de voir que sur un message aussi important (il est important parce qu’il provient du président d’Anet, pas parce qu’il est intéressant), c’est la communauté qui en fait la traduction, et pas directement Anet.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il n’y a normalement pas d’annonce prévue aujourd’hui, mais vont-il dévoiler aujourd’hui le programme pour la semaine prochaine ?
Après la déception de cette première semaine, ça pourrait peut-être nous redonner un peu confiance ?

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Comment motiver les gens à payer un peu ?
C’est simple => une vraie extension.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je pense qu’il y aura forcément quelque chose pour l’anniversaire.
Par contre je ne m’attend pas à du lourd. Juste un festival avec des minigames comme ceux qu’on a déjà connus.

S’il y avait vraiment du lourd, Mike O’Brien y aurait fait des allusions dans son message (dont nous n’avons toujours pas la traduction). Du genre “patientez quelques jours, on a prévu d’en dire plus pour notre anniversaire”.
Ca pourrait coller avec les annonces du pack de fonctionnalité, mais je n’y crois pas.

Au lieu de ça, il nous a juste dit que s’ils ne bossaient pas sur quelque chose en particulier, c’était parce qu’ils bossaient sur autre chose. Mais on ne sait toujours pas quoi.

Suggestion pour Anet outils incassables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

La rentabilité des outils de récolte infinis, c’est quand on a pu faire suffisament de profit pour rembourser son achat.

La rentabilité des outils de récolte sandard est immédiate (sauf si on récolte des items qui n’ont aucune valeur marchange).

Mais on s’en fout. Ce qui est intéressant de calculer, c’est la rentabilité de l’un par rapport à l’autre.
Et dans ce cas les outils de récolte infinis sont rentables au moment où on a miné suffisament de fois pour que le prix économisé sur l’achat d’outils de récolte standard soit équivalent au prix de l’outil de récolte infini.

Et vu que ce palier est relativement élevé, et est de plus en plus élevé si on prend en compte le taux de conversion des gemmes, c’est clairement un outil de confort.
Ce qu’il doit rester.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Pourquoi ne pourrait-il pas y avoir de nouveau contenu PvE en parallèle du mois de McM ? C’est deux cibles différentes. Surtout avec la possibilité de jouer l’histoire vivante plus tard.

Je ne vois pas une pause de 2 mois pour la suite de l’HV2. Ou alors la suite a intérêt à envoyer du lourd. Même si la première partie était sympa, elle n’envoie pas du lourd.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais en fait la SAB c’est de la papillon, je suis bien content qu’elle ne revienne pas.
En fait non, qu’elle revienne ou pas je m’en fiche, le résultat sera le même pour moi.

Mais c’est marrant qu’ils disent qu’il ne savent pas comment ancrer la SAB dans l’histoire. Pourtant je me souviens qu’ils avaient fait pondre une histoire à un de leur auteur pour justifier l’intégration de la SAB dans l’univers de GW2. Et maintenant ils ne savent pas comment l’ancrer ?

Pour moi ça a toujours été un truc totalement décalé, tant au niveau du gameplay que de l’histoire. Peut-être s’en sont-ils enfin rendu compte ?

Ou alors, s’ils ne veulent pas la remettre, c’est qu’ils savent certainement que les fans de la SAB vont demander régulièrement des updates (ajouts de nouveau monde, etc…).
Et soyons francs, ils ont déjà du mal à ajouter du contenu sur le vrai jeu, alors s’ils doivent en plus ajouter du contenu au jeu dans le jeu, on ne va jamais s’en sortir.

Il y a bien d’autres choses sur lesquelles il devraient travailler.

Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Pour ceux qui ne le savent pas, Mike O’Brien, président d’ArenaNet a écrit un message hier sur le forum EN en réponse aux réactions houleuses des derniers jours de la part des joueurs.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Communicating-with-you/first#post4318087

I know some are concerned about whether ArenaNet is communicating with you and listening and responding to your feedback. As you saw with yesterday’s announcement, we do. All of us at ArenaNet play the game with you, chat with you and read your forum posts, and work on the things that we think will most delight and entertain you.

We’ve set a clear policy in the past year: we don’t talk speculatively about future development. We don’t want to string you along. Creating fun is an uncertain business: sometimes things work out and sometimes they don’t; sometimes we go back to the drawing board over and over before we get something right. If we make optimistic promises and then can’t deliver on them, everyone suffers. So when we attend a trade show or give an interview, we’re there to talk about what we’re getting ready to ship, not to speculate on what we might ship someday.

Don’t read that as meaning that we don’t want to talk with you about the longer-term roadmap. The intention of the CDI threads is to talk with you about the roadmap. We want to talk design philosophy with you and hear how you want to see the game evolve. When those discussions trigger development, we’ll work internally until we have something we’re proud of before we’ll announce it.

A lot of the questions I’ve seen posted this week are as simple as this: does ArenaNet have an agenda to never do something? That’s almost never the case, and if it is the case you deserve to know and we’ll make sure we get more clear. In general the simple truth is this: when we’re not currently working on something, it’s because we’re working on something else instead that we think is more important for the game and community.

Our developers post on these forums on a voluntary basis, and in addition to developers, we have a community team who can clarify and be the bridge between players and developers. They’re ready to engage you on these topics. And I know it’s hard for the community team to engage players across all the forums and sites where these questions are being discussed, so I’m going to support the team in consolidating and focusing as necessary, so that we can be clear to the community where you can go to get a response.

See you in-game,
Mike O’Brien

Il serait plus qu’appréciable qu’une traduction française officielle soit proposée de la part de l’équipe française de GW2.

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est vrai.
On pourrait imaginer un tag McM avec des insignes, et un tag PvE avec un certain nombre d’achèvements requis par exemple.

Forum & messages privés : 100/100 messages

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et avec ce message inutile, tu vas à nouveau pouvoir confirmer que tu reçois toujours les messages.

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le problème c’est que le commandant est aussi très utilisé en PvE. Un joueur doit avoir la possibilité d’être commandant en PvE sans jamais faire de McM.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je ne suis pas trop intéressé par le pvp/mcm, mais pour le moment ce pack de fonctionnalité c’est de la poudre aux yeux.