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Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

On verra bien dans les prochaines semaines quand ils détailleront les fonctionnalités.

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Donc tu penses que c’est juste une nouvelle arme, nouveaux skills et traits ?
Ca me semble bizarre quand même. On te donne une nouvelle classe, et tu peux l’utiliser direct.

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

La maitrise OK, mais la spécialisation c’est une extension de ta classe, des nouveaux skills. Tu level cette spécialisation. Et si t’as pas le dernier skill à la mode de cette spécialisation, ca sera la même “discrimination” qu’un level 80 vs 100.
Mais c’est effectivement plus “orginal”.
Et potentiellement (mais nous n’en savons encore rien), cette spécialité peut être encore plus longue à finir qu’un simple lvl 80.

Je ne critique pas. Ce système me plait beaucoup, mais c’est dans le fond c’est pas beaucoup différent d’un leveling classique

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ouais enfin la maitrise/spécialisation c’est pas 20 level de plus, mais au final c’est la même chose.
Tu xp quelque chose, c’est juste que c’est pas 20 levels qui vont te débloquer des nouveaux skills et traits. C’est une spécialité qui va te débloquer on ne sait pas encore vraiment quoi.
C’est la même chose, présenté d’une manière différente.

Guild Wars 2 : Heart of Thorns déposé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Moi j’ai compris la nuance dans ta phrase, mais dans les faits, les gens se plaignent sur le forum.

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Bizarre, je n’ai jamais vu le mot promesse dans leurs communiqués.

Ils ont dit qu’on trouverait dans l’histoire vivante les éléments qu’on trouve habituellement dans une extension. Et c’est le cas. On a eu une nouvelle histoire, des (quelques) nouveaux skills, de refontes de trucs et de machins, quelques maps, des boss.
Bref, des trucs qu’on trouve dans une extension.

Alors oui, en très faible quantité, mais c’était clair que leur histoire vivante n’apporte jamais la même quantité qu’une vraie extension. Et je ne pense pas qu’ils aient promis qu’on aurait une quantité équivalente.

Avoir une extension payante n’est pas un aveu d’échec. C’est un modèle économique. C’est alterner HV gratuit qui apporte un peu de contenu, et extensions payante qui apportent réellement le contenu d’une extension.

De toute manière les promesses n’engagent que ceux qui y croient

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Bah vu la quantité de matos tout de même importante pour le stuff élevé, refaire un stuff élevé 100 c’est clairement chiant oui.
Sauf s’ils mettent en place une autre solution pour le stuff.

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Tu racontes nimp E Tan.
Anet n’a jamais rien promis de ce genre.

Et ce n’est pas parce-que le cash Shop existe qu’une quantité de contenu équivalente à une extension devrait arriver gratuitement.

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et bien dans ce cas pourquoi le level ? Pourquoi un level 80, pourquoi un level 20 ? Pourquoi pas rester level 1 si le leveling est si inutile.
Pourquoi pas supprimer la notion de level, comme dans secret world par exemple. Mais même si dans secret world tu n’as pas de niveaux, tu xp quand même tes skilltree d’armes qui ont eux même un niveau.

Alors oui, pourquoi un niveau 20, 80 ou 100 ? Tout simplement parce-que le niveau et l’xp font partie intégrante du du système de progression du jeu vidéo et même des JDR.

Et c’est totalement dans la continuité du revamp du système de progression mis en place dans le dernier pack de fonctionnalité. Récompenser le joueur (par des nouvelles stats, nouveaux skills) lors de sa progression quand il passe des niveaux.

Alors oui, on peut mettre en place tout ça, mais le niveau 100 apporte quelque chose en plus. Le sentiment de progression.

Sur la comparaison casu/hcg, le hcg écrasé déjà le casu. Pas à cause d’une différence de stuff ou de niveau. Mais car l’un à plus d’expérience que l’autre. Ce n’est pas 20 niveaux de plus qui vont changer les choses.

Le mec qui n’achète pas l’extension, il peut quand même profiter du jeu. Mais pas du contenu de l’extension. C’est juste normal, il n’y a pas à débattre.

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mizuira, le stuff c’est un faux problème. On a déjà dit qu’un nouveau tiers de stuff n’était pas obligatoire, et proposé des alternatives. Donc tout dépend de la manière dont Anet veut gérer le “problème”.

Pour le temps de leveling, et même 15h c’est dérisoire, encore heureux que ça créé une différence entre ceux qui vont y investir du temps et les autres. Ça va créer des différences et c’est normal. C’est le même genre de différences qui existent actuellement entre les levels 60 et 80. Encore heureux qu’un mec qui a joué que 3 mois sera défavorisé par rapport à quelqu’un qui joue depuis le début. Encore heureux que ceux qui n’achètent pas d’extension sont lésés. Moi j’aurais payé pour plus de contenu. Pas eux. De toute manière, si level 100 il y a, tout le monde y aura accès. C’est juste que ceux qui n’ont pas l’extension n’auront peut être pas accès au contenu prévu pour le level 100. Et c’est normal.

Les seules vraies problématiques que tu poses, c’est le balancing, et la désertion de l’ancien contenu. Mais ça c’est pas lié au level 100. C’est lié aux nouveaux skills, potentielles nouvelles armes, au nouveaux contenus.
Bref, lié précisément à ce que demandent les joueurs.

Autre chose demandé par les joueurs, des maps à l’ancienne. Avec coeur, poi, etc… Des maps qui comptent dans le pourcentage d’exploration.
Des maps qui s’intègrent parfaitement dans le principe de leveling et de progression.

(Modéré par Maugrey.4063)

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Tu as mal lu son exemple ou tu l’as mal compris ?
Il ne dit pas d’envoyer bouler tous ses clients, il dit que si une solution rend un client mécontent mais en contente 4 ou 5 autres, il vaut mieux privilégier cette solution.
Et c’est juste logique.
Vous voulez jouer au GW2 qui vous convient.
Anet doit faire de l’argent en développant GW2.
C’est un peu leur travail, c’est qui leur permet de vivre en fait.
Mais vous avez raison, ça serait tellement mieux pour eux de faire des modifications qui ne contentent que 10% des raleux.

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais concrètement les “contre-100”, c’est quoi votre argument à part dire que le level 100 n’est pas nécessaire et qu’on peut faire la même chose au level 80 ?
Non parce que si on suit ce principe, le level 100 ne pose pas de problème.

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Une extension ça cherche surtout à faire revenir les anciens joueurs.
Si au passage ils en récupèrent des nouveaux c’est cool, mais c’est pas le but.
Et ce week end, c’est -75% sur le jeu et double xp ingame. Du genre “venez acheter guild wars et profiter du double xp pour être prêt pour la sortie de l’extension”.
S’ils veulent faire venir des nouveaux joueurs, c’est pas au moment de la sortie de l’extension, c’est maintenant.

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Vivement que A.net nous donne leurs fichiers sources du jeux afin que le peu de communauté qui reste fidèle au jeux face avancer les choses ! C’est malheureux à dire mais nous on va s’occuper du développement vu que rien n’avance. Je ne rêve pas, vu qu’ils ne font pas confiance à leurs communauté cela n’arrivera JAMAIS à en juger leurs propres dires ! Dommage des développeurs compétents près a travailler bénévolement, sur leurs temps libre ils y en a plein parmi les Fans

Mais oui bien sûr, une armée de fan qui vont chacun venir amener leur petite touche perso parce qu’ils ont une soudaine envie.
C’est comme ça qu’on se retrouve avec des serveurs privés déconnants.

J’ai joué pendant longtemps à raganrok online. Et comme pour GW2, comme pour n’importe quel jeu en fait, il y avait beaucoup à redire sur les choix de l’équipe de développement.
Mais après avoir aussi fait beaucoup de serveurs privés, bah faut se rendre à l’évidence, il n’y a rien de mieux que le serveur officiel, qui a certes ses défaut, mais qui au moins est réfléchi (contrairement à ce que les raleux pensent), suivi, piloté, maintenu, cohérent. Bref, un vrai développement. Les serveurs privés (et donc les “développements” des “fans”) n’ont fait que rajouter une couche de papillon par dessus la papillon existante.
Les fans n’ont pas le recul nécessaire pour savoir faire la différence entre ce qu’ils veulent et ce qui est réellement bon pour le jeu.

Guild Wars 2 : Heart of Thorns déposé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Les raids Anet, ce ne sont pas des raids avec des gros groupes.
Ce sont des “raids” tels qu’ils existent actuellement sur les gros events de map. Tequatl/givre, la marionnette qui n’est malheureusement plus là, et plus récemment silverwaste/drytop.
Et le spécialiste raid travaille certainement sur ce genre de “raid” et pas sur les raids de groupe.
Il va falloir se faire une raison.

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Moi j’espère au contraire qu’ils augmentent le niveau.
20 niveaux de plus, c’est rien, vu la vitesse avec laquelle on prend de l’xp dans GW2.
20 niveaux en plus ça permet de rajouter une progression supplémentaire et d’accompagner un nouvel arc d’histoire personnelle.
Bien évidemment, il faudrait faire en sorte que les parchemins de lvl up ne fonctionnent pas pour les level 80+. Sinon ça n’a aucun intérêt.

Mais lvl 80, ca veut pas forcément dire nouveau tiers de stuff. Je ne comprend pas pourquoi tout le monde pense que ça devrait être le cas.
- Le stuff élevé pourrait devenir le nouveau palier 100. Entendez par la que le stuff max des level 80 serait de l’exo 80, et le stuff 100 sera le stuff élevé, qui serait maintenant requis 100.
- En purement cosmétique, l’armure légendaire pourrait être accessible au level 100. Dans ce cas faudrait réellement un skin qui claque, et pas le skin tout moche luminescent.
- Tout simplement pas de stuff en plus. Un level 100 aurait du stuff 80. Quel est le problème ?
- Ou un système qui au dessus du 80 fait varier des stats des armures de manière proportionnelle.

Le level 100 ça pourrait surtout amener un nouveau tiers de skill et de traits.
La très grande majorité des joueurs est demandeur de nouveau skill, ça serait l’occasion d’en donner. Des skills accessibles uniquement au niveau 100, et qui coutent pas mal de points de skill (perso j’en ai 850 qui me servent à rien).

Les stats natives continueraient à progresser, permettant l’accès à des nouveaux donjons level 85/90/95/100 contenant des mobs level 85/90/95/100. Comme les skills, tout le monde veut les donjons.

Un niveau 100 pourrait apporter tout ce que les joueurs demandent. Nouveaux skills, nouvelle histoire, nouveaux donjons, nouvelles maps, et pourquoi pas un HM réservé aux niveaux 100.
Certes, tout ça pourrait aussi être apporté tout en restant au 80 max.
Mais rendre accessible le niveau 100 donne en plus une sensation de progression. Et c’est quelque chose de très important pour le joueur.
Savoir par exemple que dans 5 levels, il aura accès à un nouveau donjon et des nouveaux skills. C’est un objectif.
Sinon, moi avec mes 850 points de skills je pourrais les acheter directement, sans avoir la possibilité de les tester petit à petit, comme j’ai testé mes nouveaux skills que je débloquais petit à petit pendant mon leveling 1->80.

Peur du déséquilibre en WvW ou PvP ?
Pas un soucis. Le jeu permet déjà le downscale des levels, et des effets différents de skills. Il suffirait juste d’en interdire certains (comme les skills raciaux ou de rank sur GW1).

Les pro-GW1 vont me dire (pourtant j’en suis un aussi) “oui mais sur GW1 c’était level 20 max et ils ne l’ont jamais modifié”. Oui, mais GW1 c’était des stand alone prévus pour commencer au niveau 1. Difficile dans ce contexte de monter la limite de niveaux. Ils auraient pu le faire avec GWEN, mais pour le coup ça aurait cassé tout le reste.
Là, ça ne casse rien. En tout cas pas plus que des nouveaux skills, nouvelles armes, nouveaux traits que beaucoup demandent.

En plus, dès les premières annonces de GW2, il était question d’un niveau plus élevé que 80. J’ai un joystick de 2009 qui parle du niveau 150. Personne ne pourrait leur reprocher qu’ils s’éloignent de leur idée de départ.

Non, franchement, un up level 100 ça serait pas de refus, et j’espère même que ça sera le cas dans cette possible extension.
Ceci dit, s’ils offrent tout le reste tout en restant 80, ça me va aussi. Mais je trouverais ça dommage.

Suggestion : carnet de note

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Tu as pas marre de faire des suggestions que tu sais tres bien qu’elle son peu utiles ?

Peu utile ?

Ce genre de système existait dans Aion, et c’était vraiment génial.
En plus d’écrire du simple text, on pouvait noter des items (avec la tooltip qui s’affiche quand on passe le curseur dessus) et des points de passage personnels pour les réafficher sur la map.
Très utile pour noter l’emplacement des larmes de chance (pour ceux qui connaissent le jeu).
Dans GW2 on pourrait imaginer de pouvoir y ajouter des waypoint ou POI.
Ca permettrait de se faire sa liste d’emplacement de boss. OK, cet exemple est limité puisqu’à force on sait où se trouvent les boss, et il n’y a pas vraiment besoin de noter leur emplacement. Mais c’était surtout pour montrer un exemple de ce qu’on peut en faire.

Après l’avoir bien utilisé dans Aion, c’est réellement un manque dans les autres jeux.

Mizuira, si on suit ton principe du “utilises bloc note”, on peut aussi remettre en cause tout un tas de fonctionnalité déjà existante.
Pourquoi faire un LFG alors qu’un outil sur internet existait pour rechercher les groupes ?
Pourquoi faire une friendlist alors que tu peux noter le pseudo de tes potes sur un post-it ?
Pourquoi avoir mis en place le trading post alors que sur GW1 on s’en passait très bien ?
Pourquoi beaucoup de joueurs demandent des montures alors qu’on peut si facilement voyager avec les waypoints ?

Cette proposition est loin d’être inutile et sans intérêt.

Guild Wars 2 : Heart of Thorns déposé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Si ce n’était pas une extension, ils l’auraient déjà démenti.
C’est simple, 95% des jours pensent que ça va être l’annonce d’une extension.
Avoir une annonce dans une semaine disant que ce n’est pas une extension mais la saison 3, ça serait une énorme déception pour ces 95%.
Ca serait super risqué.

Un portage console ? Ca aurait pu être le cas, mais pourquoi l’annoncer à la fin de l’HV2, donc visible par des gens qui jouent déjà sur PC. Les joueurs PC s’en fichent royalement.

Rendez-vous le 24 janvier 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ah ouais, vous mettez les petits plats dans les grands pour annoncer l’extension
Très bonne initiative.

Exclusion de joueurs en PvP Perso

in JcJ

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Vote pour kick ? Mais biensur, et ça va finir que tes guildmates se feront eux mêmes exclure de ta map car les autres en face seront plus nombreux.

La délégation des droits c’est une bonne idée. Mais faut que ça soit un truc simple à mettre en place, du genre les membres d’une guilde, les membres d’un rang d’une guilde, les joueurs de la friendlist.

MV épisodes : des retrouvailles qui ne passent pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Payer 200 gemmes c’est toujours mieux que de n’avoir aucune chance de pouvoir le refaire, comme pour la saison 1 ^^

Bof. Dans le cas de la saison 1, c’est pas une grosse perte de n’avoir aucune chance de pouvoir la refaire.

Pourquoi les mises à jour sont-elles à 18h ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il y a des jeux qui font des maintenances de 4h pour mettre en place une mise à jour.
Là c’est uniquement un patch à télécharger qui dure au plus 10 minutes.
C’est pas la mort.

site topop introuvable need help

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ca doit être un vendeur qui passe par le marketplace amazon.
De toute manière, même si les figurines étaient dispos, on ne peut pas se faire livrer en France.

Objet collector IRL pour la chine.. et nous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

News du jour ! https://www.guildwars2.com/fr/news/december-savings-on-select-guild-wars-2-statues/

Ces figurines ne sont désormais plus réservées qu’à la chine !
Maintenant c’est la Chine et les Etats Unis !
Et la France alors ? Bah non, expédition impossible en France…
A ce moment là, c’était même pas la peine de traduire la news en français.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Enfin ce que j’expliquais surtout Maugrey, ce qui m’énerve le plus dans le système de récompenses-connexion c’est surtout le fait que l’on récompense une simple instant connexion et non pas la participation sur le jeu puisqu’apparement la récompense est à la connection et on peut se déco aussitot et donc l’avoir.

En fait je pense que j’ai surtout passé le stade de l’énervement, et je suis au stade du “j’en ai plus rien à faire”.
Les succès, soyons réaliste, c’est qu’une carotte pour inciter les joueurs à faire des trucs inintéressant.
Fait un achèvement du type “faire 5 events sur la map machin”, c’est pas ça qui va donner un intérêt à la map. Ca va juste donner une raison d’y aller.

Il y a un proverbe qui dit un truc du genre “c’est le voyage qui compte, pas la destination”.
Et bien le système de daily, dans GW2 comme sur presque tous les MMORPG, c’est l’inverse.
On te fait faire un truc papillon (le voyage), pour obtenir une récompense (la destination). Et dans 90% des cas, tu ne fais le voyage que pour la récompense.

Sur GW1, j’ai fait beaucoup de daily Zaishen, et pourtant j’avais l’impression que le voyage comptait autant que la destination. Je les faisais pour avoir mes quelques pièces à la fin, et j’étais content d’avoir fini un nouveau donjon HM, faire un peu de pvp, ou même vider une map. Pourtant, vider un map c’est chiant. Mais le monde était tellement vaste que même 8 ans après, je découvre encore des choses.

Sur GW1, les achèvements étaient long, voir très long pour certains. Certains étaient durs, voir même très dur. Au final, ça rapportait un titre. Et rien d’autre. Mais ça apportait surtout la satisfaction de se dire “j’ai enfin réussi”.

Sur GW1, tu pouvais être Dieu parmi les hommes. Et c’était la classe. Ca voulait dire que t’avais fait plein de choses.
Sur GW2, tu peux avoir 20k succès. Et ça veut dire que depuis le début tu farmes les daily, monthly, l’HV et qu’au début tu t’es donné un peu de mal pour finir les achèvements.
Sur GW2, tu peux avoir un légendaire, et ça veut dire que t’as eu de la moule sur un drop, ou de la moule dans les toilettes mystiques, ou que t’as farmé suffisamment d’argent pour acheter un précu.

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Razendrake, t’es sérieusement en train de vous plaindre de la “perte” de points de succès ?
Tout le monde sait pourtant que le farm de point de succès via les achèvements quotidiens n’a aucun sens.
Aller tuer 40 mobs dans les profondeurs de la kryte n’a rien d’un succès, c’est juste un farm bête et méchant.
Ca fait monter artificiellement les points de succès de joueurs qui ne mériteraient pas d’en gagner.
Mais t’inquiètes, t’as 18k succès obtenus à la sueur de ton front en faisant chaque jours des achèvements bidons, tu les aura toujours après la mise à jour, et t’aura toujours ton avance sur ceux qui n’avaient pas envie de se bouger.

10 points de succès pour 3 achèvements ? C’est vrai, c’est un peu easy. Mais au moins ça arrête le délire qu’il y a actuellement sur les points de succès. Ca met tout le monde au même niveau, en tout cas pour la suite. Car je le répète, terminer des achèvements n’est pas un succès.
Limite même, ils auraient complètement dû supprimer l’obtention des succès via les quotidiennes

L’objectif de ce nouveau système, c’est pas les points de succès. (mais comment peut-on considérer des points de succès comme un objectif ?_?) L’objectif c’est les autres récompenses quand on fini le “meta-achèvement”.
J’espère que la récompense sera à la hauteur de l’effort fourni. C’est à dire pas grand chose, car si on prendre l’exemple PvE dans l’article, c’est pas bien dûr à faire.
Ca permet surtout de concentrer les joueurs sur uniquement 4 objectifs chaque jour. Alors que les autres zones resteront vides car inintéressante une fois la phase de leveling terminée.

Et c’est quoi ce délire avec le coffre de grande expérience. Tu ne sais même pas ce que c’est, et tu imagines déjà le pire.
Tu dis toi même que c’est facile de monter un perso level max. Donc à quoi bon se plaindre d’une récompense qui donne de l’xp ? Si ça sert réellement à ça.

Pour les récompenses de connexion, je vois pas le problème.
Au moins ils affichent clairement leur intention. Que les gens se connectent. Et pour les convaincre de se connecter, on va leur donner des cadeaux.
Tu te plains du bonus d’or donné à ceux qui ne font que se connecter, alors que toi t’en a galérer (lol). Mais dis toi que tes 11%, tu les aura toujours. Dans 308 jours, quand le premier “Casu-Kikoo-lobotomie” aura eu ses 11% d’or grace à ses connexions quotidienne, toi tu en aura 22%. Tu aura toujours 11% de plus, sauf si tu arrêtes de jouer et que lui continue.
Au quel cas il est “normal” de le récompenser lui et pas toi.

Moi ce qui me désole dans cette histoire, c’est qu’un fois de plus on a une refonte des succès quotidiens et bientôt mensuels, alors qu’il y a tellement d’autre choses à changer dans le jeu. Je parle même pas d’extension ou d’ajout de nouveau contenu. Mais juste de modifications UX comme par exemple augmenter les monnaies disponibles dans le porte monnaie.

Et clairement, ce genre de modifications, c’est ce que mettent en place les jeux en “fin de vie” pour continuer à attirer le public.

Qui veut du nouveau contenu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Au contraire Mizuira.
S’il n’est pas encore sorti chez nous, c’est justement parce que c’est un jeu coréen, orienté public coréen.
Si déjà il ne plait que “moyennement” en corée, il n’y a aucune chance pour que ça fasse un carton chez nous.
Comme Archeage. Ou comme GW2 en chine.
Les marchés sont trop différents pour qu’un jeu fonctionne bien partout.
Il y aura évidemment toujours un public pour les jeux pour les jeux “différents”. Mais la cible est de base plus faible que la cible de joueur de GW2.

Archeage par exemple, c’est vachement sympa, mais je pense pas y jouer plus de 6 mois. C’est énormément de farm (comme tous les jeux coréens), c’est réellement bugé de partout alors que ça fait 2 ans que c’est sorti en corée, des reboots ou patch correctifs tous les 2 jours, et au delà de ces problèmes le jeu devient vite lassant.
Alors quand je vois les gens qui se plaignent du “farm” ou des “bugs” ou même des heures de mise à jour inconnues de GW2, ça me fait bien rire.
Archeage n’avait aucune chance de détrôner GW2, et il en sera de même pour les autres jeux à venir.

Qui veut du nouveau contenu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ah oui biensûr, Black Desert Online, le MMO action RPG sandbox, sérieux concurrent à GW2 donc puisqu’ils jouent dans la même catégorie.
En développement depuis plusieurs années, pas encore sortie en Corée, et sortie en Europe… hmm… pas avant 2016 je crois ?

EversquestNext, “si on a de la chance et qu’ils se bougent” ? Sérieusement ? Dis comme papillon semble être aussi un sérieux concurrent.

Revelation, je ne sais même pas ce que c’est. Mais là aussi en commençant la description par “peut-être”, c’est un concurrent évidemment fiable.

Blade and soul, sorti depuis 2 ans en Corée, rapporte moins que GW2 et pas encore annoncé chez nous.

Skyforge je ne connais même pas. Et les “…” que tu ajoutes ne donne pas vraiment envie.

Au final, je pense que ta liste ne fait absolument pas trembler GW2.
C’est pas déjà Wild Star et Archeage qui devaient tuer GW2 ? On a vu le résultat.

L’impression que j’ai de GW2, c’est les gens n’arrêtent pas GW2 pour aller sur un autre jeu, mais tout simplement car ils n’ont plus envie d’y jouer. Après, ils partent ailleurs quand l’occasion se présente. Mais ce n’est absolument pas la sortie de nouveaux jeux qui va venir prendre de la part de marché de GW2.

Qui veut du nouveau contenu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Pour moi, le combo nouvelles maps/nouvelle classe/nouvelle race que pourrait donner une extension est le moyen idéal pour redynamiser le jeu.
Alors évidemment, c’est pas du endgame, mais c’est un peu un nouveau départ.
A chaque extension de GW1, j’ai pris plaisir à découvrir des nouveaux environnement que ça soit avec des nouvelles ou anciennes classes et à découvrir les nouvelles histoires associées. C’est le genre de chose qui fait revenir les anciens : découvrir un “nouveau jeu”.
D’autant plus que chaque extension (c’était le cas de GW1) amène son lot de nouveauté en terme de gameplay qui s’applique évidemment au nouveau contenu, mais aussi à l’ancien.

Il faut arrêter d’avoir peur de la map vide. C’est quelque chose d’inévitable.
De toute manière, l’histoire vivante a pour but de rassembler les joueurs sur quelques maps au moment de sa sortie. Les autres maps, vous pensez qu’elles sont comment en attendant ?
Alors elles ne sont pas vides, puisqu’il y a le megaserveur qui rassemble tous les joueurs. Mais elles sont sous peuplées par rapport à la sur population des nouvelles maps à farm.
Mais avoir une extension avec un lot de map plus ou moins équivalent au nombre actuel ne les rendraient pas moins vides qu’actuellement. Et il n’y aurait pas, ou moins, de map sur peuplées.

Ce qui est important dans un MMO, c’est le choix. Une extension laisse le choix. L’histoire vivante dicte la ligne de conduite au joueur. On choisit que dalle. C’est juste chiant d’avoir quelqu’un qui te dit quoi faire et à quel vitesse avancer.
J’ai fait le choix de ne pas jouer pendant la période de sortie de la seconde partie de l’HV2. Je reviendrais jouer plus tard, mais pas avant que l’HV2 ne soit terminé. Au moins à mon retour, je pourrais faire le choix d’avancer à mon rythme dans cet ersatz d’extension.

Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

S’il doit y avoir encore beaucoup d’autre monnaie comme celles-ci, il me semble évident que le portefeuille doit être agrandi pour gérer ces nouvelles monnaies. C’est ce dont il avait été question dès l’introduction du portefeuille, et ce à quoi il sert.

Objet collector IRL pour la chine.. et nous ?

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Perso, j’ai mon Rytlock de mon édition collector, et il a la classe.
J’ai aussi la peluche Rytlock.

Reddit : Vente/Projet - Extension

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Si WoW survit toujours après tant d’années, c’est que chaque extension ramène un gros paquet d’anciens joueurs.
Évidemment, pas tous les joueurs, mais un bon nombre et suffisamment longtemps pour entretenir le jeu au point de vue de sa notoriété (une extension ça fait de la pub) mais aussi du point de vue financier (c’est payant, donc ça rapporte de l’argent.

L’histoire vivante n’intéresse que les personnes qui jouent encore et ceux qui ont arrêté le jeu ne sont pas au courant de ce qui se passe sur le jeu.

Une extension intéresse un public plus large, incluant évidemment les personnes qui y jouent encore, mais aussi ceux qui ont arrêté.

Les personnes avec qui je jouaient n’ont pas arrêté par déception, ils ont tout simplement arrêté parce qu’ils avaient l’impression de ne plus rien avoir à faire.

Même si l’histoire vivante s’est nettement améliorée, les gens ayant arrêté au début de l’histoire vivante restent encore avec un avis tranché de médiocrité tant au niveau du contenu qu’au niveau de l’histoire.

Il n’y a qu’une extension qui leur permettrait de revenir et raccrocher avec l’histoire vivante telle qu’elle est proposée aujourd’hui.

C’est pour cela qu’il faut une combinaison d’extension et d’histoire vivante.

Exemple : Une extension qui inaugure un nouveau continent, avec une bonne base d’histoire personnelle, nouvelle classe, nouveaux skills, etc… puis l’HV qui vient faire vivre ce nouveau continent.

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Reddit : Vente/Projet - Extension

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Maugrey.4063

Il n’y a pas besoin de traducteur. biln Won c’est ce que rapporte le jeu en monnaie locale. Il n’y a même pas besoin de savoir combien ça représente en € puisqu’on compare les chiffres en faisant des pourcentages.

Concernant Aion, s’il rapporte c’est surtout qu’il y a un cash shop super intrusif, avec un abonnement masqué. Ce que GW2 a toujours refusé.
Même s’il a 7 ans, Aion reste quand même un bon jeu. Et il est toujours exploité en Europe.

Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

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Maugrey.4063

Après qu’on ne puisse acheter que 800gemmes mini par CB, c’est un autre problème.

Non, c’est exactement la même chose.
Si j’ai pas 10 euros à mettre en gemme mais uniquement 5, c’est le même problème que pour l’achat de gemmes avec des golds que tu n’as pas.
Et dans ce cas, je n’achète tout simplement pas.

Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

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Maugrey.4063

Je ne comprend pas toute cette indignation autour de ce nouveau système d’achat de gemmes.
Alors je suis d’accord, c’est beaucoup plus contraignant qu’avant.
Mais quand on achète des gemmes contre de l’argent réel, là aussi c’est par tranche. On ne peut pas acheter moins de 800 gemmes. Les gens qui achètent ces gemmes contre de l’argent réel n’en font pas tout un scandale.

Concrètement ce qui vous dérange, c’est le changement.

Parce qu’au final, avec l’inflation constante, il vaut mieux acheter 400 gemmes aujourd’hui que 200 aujourd’hui et 200 dans un mois.
Vous ne pensez pas ?

Et IRL, comment ça se passe ? Ca ne vous dérange pas d’acheter les piles par 4 ? De ne pas pouvoir prendre moins de 4 nuggets au macdo ? Et les tranches de jambon par 2, c’est pas trop dur ?

Croyez moi bien, je n’essayes pas de défendre Anet et GW2. J’ai beaucoup de choses à leur reprocher. Mais là franchement, vous vous révoltez pour pas grand chose.

Par contre ce qui m’énerve, c’est qu’une fois de plus ils justifient une modification inutile par le fait de vouloir simplifier le jeu (“L’IU du bureau de change a été modifiée afin d’en améliorer la compréhension et d’en faciliter l’utilisation.”), alors que c’est ni plus ni moins facile qu’avant.

Clairement, avec cette excuse qu’on nous sort à toutes les sauces, on nous prend vraiment pour des jambons.

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Maugrey.4063

En fait s’ils n’ajoutent pas de skins d’armes, c’est parce qu’ils misent tout sur les backpack.
Ils doivent penser que ça nous plait d’avoir une collection de 50 backpack.

Suggestion : Format de mise à jour du jeu

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Maugrey.4063

Il y a en ce moment le tournoi McM d’automne en cours. De nombreux joueurs par le passé s’étaient prononcés contre la mise en ligne d’une mise à jour pendant les tournois McM pour éviter d’attirer hors des cartes McM les joueurs qui auraient pu être intéressés par les tournois.

C’était certainement le cas avec la saison 1, mais désormais le contenu reste disponible dès qu’il est débloqué. Ou est le problème ?

Avec l’HV, vous faites ce que font tous les MMOs en fin de vie.
Vous faites des thématiques semaines après semaine pour concentrer les joueurs sur certaines parties du jeu.

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Maugrey.4063

ceux qui se plaignent sur les forums le font parce qu’il n’y a pas d’autre manière de dire clairement les choses à Anet pour avoir une chance qu’ils corrigent le tir.

En fait si. Il suffit d’arrêter de jouer.
Si les gens se plaignent et continuent de joueur, ça n’a aucun impact. Ca montre juste que leur formule fonctionne.
Arrêter de jouer, ça fait baisser les stats d’Anet, et peut-être qu’ils vont se remettre en cause et enfin nous proposer ce qu’on attend.

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Maugrey.4063

A tous ceux qui viennent dire " y’a aucune mise à jour de contenu". Un grand LOL pour eux.

Avez vous payé pour du contenu mis à jour? NON vous ne payez pas d’abonnement il me semble et vous n’avez pas acheté d’extension… Alors soyez un peu plus indulgent quand aux mises à jour qui même faibles sont quand même là quand on compare au début du jeu ( Histoire vivante, SAB, et autre événements saisonniers).

Combien qui ici même se plaignent du manque de contenu reviendront chialer quand on leur dira qu’il faudra payer un abonnement pour avoir du contenu plus souvent mis à jour. Vous avez un contenu mis à jour GRATUITEMENT et vous vous plaignez…

Il faut arrêter avec cet argument qui n’en est pas un.
Le fait qu’il n’y ai pas d’abonnement ou d’extension payante NE justifie PAS le manque de contenu.
C’est un choix d’Anet/NCSoft de proposer un jeu sans abonnement mais avec un cash shop.
Je te retourne la question, combien seraient prêt à payer un abonnement ou une extension qui un ajout de contenu conséquent était fait au jeu ? A mon avis, bien plus que tu ne le penses. Moi le premier. C’est aussi le cas de beaucoup de joueurs avec qui j’avais commencé sur GW2.

Et quand bien même ça serait un argument, le fait est que j’ai fait le tour de GW2. En tout cas de ce qui m’intéressait. Dire que je n’ai pas payé pour avoir ces extensions (en plus c’est faux, car j’ai dépensé de l’argent dans le cash shop, et c’est en partie cet argent qui a payé un morceau du salaire des personnes qui ont développé ces ajouts “gratuits”) ne changera pas mon opinion.

Puis si vous avez fait tout cela pourquoi ne pas trouvez d’autre idées comme :
- proposer votre aide à d’autre joueurs
- lancer des petits défis comme le tournoi de speed run des donjons
- vous lancez dans une partie de cache cache sur une map avec des amis?

Ces idées sont peut être stupides mais elles montrent bien que les possibilités du jeu sont plus larges que ce que vous laissez entendre.

Oui biensûr, et je pourrais aussi me lancer le défi de faire un 100% explo les yeux bandés avec une main dans le dos.

Après, si toi tu es satisfait du jeu, et bien tant mieux.
Je n’essayes pas de te convaincre qu’il faut arrêter de jouer. Contrairement à toi qui essayes de nous montrer par des arguments fallacieux que GW2 mérite qu’on s’y intéresse encore et qu’il faut être indulgent.

Mon message s’adressait justement aux personnes qui ne sont pas satisfaites, pour leur dire que le seul et unique moyen de montrer cette insatisfaction, c’était d’arrêter de jouer.
Pas jouer 15 minutes pour faire la daily qui va rapporter un laurier inutile qui va venir s’ajouter au 200 autres, ni même 2 minutes pour faire un craft.
Non, ne pas se connecter du tout.

Ah et une dernière chose concernant le prétendu end-game qui consisterait à collectionner les skins du cash shop en échangeant de l’or contre des gemmes, et donc en farmant de l’or comme un gros no brain, c’est juste n’importe quoi.
Farmer de l’or n’a jamais été du end game. Ca ne m’intéresse pas.

(Modéré par Maugrey.4063)

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Maugrey.4063

Oh non pitié ! pas de sujet où les fans boys vont rappliquer dans l’heure pour nous dire que si “on n’aime pas on se casse” et qu’ils ne vont rien dire de plus constructif que ça ! Pitié !

Et pourtant…

GW2 est un très bon jeu. Un nouveau joueur y trouvera son compte pendant plusieurs mois.
Pendant un an, je l’ai réellement apprécié. Et ce, malgré la direction qu’il prenait avec l’avènement de l’histoire vivante.
Puis, pendant un an supplémentaire, j’ai juste attendu qu’il y ai enfin du nouveau contenu. En vain.
Donc, au bout d’un an “d’insatisfaction”, il est plus que normal de partir et de conseiller à ceux qui “n’aiment pas” d’en faire autant.
C’est pas être fan boy, c’est juste arrêter d’être maso et être réaliste sur nos attentes.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le levelup n’est pas forcément quelquechose de chiant, que ça soit dans GW2 ou dans les autres jeux.
Ayant commencé les MMO avec ragnarok online, un jeu coréen où le seul moyen de lvlup c’est de bash du mob, je trouve la phase de lvling de GW2 non seulement simple, mais aussi plutôt sympa.
Le lvling est avant tout un objectif concret (pas comme les achèvements qui ne servent à rien). L’objectif d’être level max, pour faire de choses réservés aux level max uniquement. En ce sens, c’est quelque chose censé êter stimulant.

C’est une phase quasi obligée dans presque tous les MMORPG. C’est pour donner au joueur le sentiment de progression. Alors qu’en fait ça ne sert pas à grand chose. Il n’y a qu’à voir GW1, où le leveling n’est qu’une petite étape, ou encore The Secret World, qui n’a tout simplement pas de niveau et qui n’est finalement qu’une “progression horizontale” pour acquérir des nouveaux skills.
Mais la majorité des joueurs ont besoin de ce niveau pour mesurer leur progression.

Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

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Maugrey.4063

Mais ce filtre, même s’il fonctionnait, n’est qu’arbitraire.
Il répondra peut-être au besoin de 75% des joueurs, mais les 25 autres pourcents ne seront pas satisfaits.
Avec le choix, tout le monde est satisfait.

Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

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Maugrey.4063

Ce n’est pas vivre en autarcie.
Perso, cohabiter avec des non-fr sur un serveur, et parler anglais sur le chat ne me dérange absolument pas.
Mais entre un système où le joueur a le choix et un système où le joueur est placé automatiquement sans possibilité de changer, le système qui laisse le choix devrait être privilégié.

Ca ne sert à rien d’imposer un remplissage. C’est même inefficace dans certains cas.

Imaginons. Limite de map : 100 joueurs.
Joueurs voulant rejoindre la map : 110.
Ca donne quoi niveau serveur . 100 + 10 ? 55 + 55 ?
Pourquoi ne pas laisser les joueurs se répartir comme ils veulent puisque que dans tous les cas il y a besoin de 2 maps ?

(Modéré par Maugrey.4063)

Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

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Maugrey.4063

juste une question : quel est l’intérêt d’avoir un serveur européen ? puisque ce qui définit le serveur c’est avant tout la langue qu’on y parle.

Pourquoi les américains ne seraient pas sur le même serveur que les anglais ?

Pourquoi créer un serveur EU puisqu’au final la langue qui y sera parlée sera majoritairement l’anglais ?

En fait non, ce qui caractérise les serveurs c’est avant tout sa localisation physique.
Les serveurs NA ne sont pas au même endroit que les serveurs EU.

Quicky, je vais me répéter mais la comparaison avec gw1 n’ai pas possible car les canaux ne fonctionner que pour les villes/sanctuaires, la où il n’y a pas de jeux et où on communique pour monter ses groupes pour partir en instance, les villes/sanctuaires étaient un peu le lfg de l’époque avec l’affichage des personnages de ton canal.

Mais osef, il y a d’autres jeux où il y a des canaux/instances en dehors des villes. Les canaux sont créés dynamique en fonction de la population (pas forcément en fonction de la langue OK). Et ça fonctionne.
Il “suffit” de prendre le système GW1 et de l’adapter à toutes les maps.
Je ne sais pas quelles sont les contraintes techniques, mais niveau design rien ne l’empêche, si ce n’est cette peur de créer des maps presque vide.

(Modéré par Maugrey.4063)

[Suggestion] sauvegarde de template d'aptitudes

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Maugrey.4063

Ca fait tellement de temps qu’on le demande…
Mais ça serait trop compliqué pour le nouveau joueur.

Saison 2 du monde vivant: Date de reprise

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Maugrey.4063

OMG. Je suis franchement mort de rire.

Après cette longue pause, j’espère au moins que le contenu de cette seconde partie va être à la hauteur. Il faut entendre par là, plus important que la première partie, qui était fort sympathique côté histoire, mais tout de même pauvre en contenu. Farmer le col aride pendant 2 mois n’est pas du contenu.

Mais c’est bien, au moins je n’ai aucun regret à laisser de côté GW2 pour un temps.
Et puis à partir du 4 je vais me connecter une fois toutes les 2 semaines pour débloquer les épisodes, et peut-être que début 2015 quand je reviendrais j’aurais le sentiment d’une mini extension. C’est bien comme ça qu’on nous a vendu le concept ? Histoire vivante = extension ?

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Maugrey.4063

Le problème n’est pas la vitesse d’XP. Avant comme maintenant, c’était rapide.
Le problème c’est que tout est est maintenant trop cadré et pas forcément cohérent avec la volonté de vouloir aider le nouveau joueur.
Au final ça ne profite ni aux nouveaux ni aux anciens.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Maugrey.4063

Ah en fait ça doit être ça. Ils ont remanié le début pour que les anciens joueurs aient un intérêt à utiliser les nombreux parchemins level 20 en leur possession.

Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

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Maugrey.4063

Et bien ce n’était pas non plus le cas. GW1 c’est un serveur avec différentes instances. Et pour que ça soit plus facile, il y a des instances correspondant aux langues principales. Et il pouvait même y avoir plusieurs instances FR par exemple.

Mais sur le fond je suis d’accord, c’est ce système qui devrait être utilisé pour GW2, avec bien évidemment la possibilité de changer d’instance.

Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

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Maugrey.4063

De quel ancien système parles-tu ? Il n’y a jamais eu un serveur par pays.