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Suggestion : le cachet des armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Quand je jouais à Ragnarok Online, j’avais un arc pour chaque taille de monstre (3), quelques arcs pour faire plus de dégats sur certains types ou éléments de monstre (une bonne 10aine) et un arc pour pvp.

J’avais différents morceaux d’équipements adaptés à différentes situations (plus de def, plus de HP, plus de vitesse, résistance contre un certain types de mob, résistances aux statuts, etc…).

Ca passait par l’ajout de “cartes” dans les équipements/armes. Un peu l’équivalent des cachets/runes si on veut.

C’était même pas une question de build, c’était juste une question de polyvalence, de manière à pouvoir s’adapter à toutes les situations.

Et pour les meilleurs (ou les plus assidus) qui arrivaient à obtenir des équipement très rares, il y avait le “même” problème qu’avec les cachets sur les légendaires.
La solution ? Changer de carte en fonction des situations, ou tout simplement avoir un autre équipement de qualité/puissance inférieure dans laquelle mettre une autre carte.

C’est pas plus compliqué que ça. Il faut juste s’en donner les moyens.

J’avais aussi des chapeaux (sur GW2 c’est les backpack, sur Ragnarok c’était les chapeaux qu’on collectionnait) dont certains coutaient très cher, et qui ne faisaient rien de plus que donner un skin qui avait la classe.

Le propre du légendaire, c’est de donner un skin qui claque. C’est tout. Ce n’est pas censé donner d’avantage.
Il y a déjà un avantage (changer de stats), c’est un de trop. Surtout maintenant qu’on peut appliquer le skin du légendaire aux autres armes.

Retours sur le 1er Avril

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mouais, marrant, marrant… Je pense pas que faire l’avion toute une journée une semaine après le crash volontaire d’un avion soit du goût de tout le monde…

D’ailleurs, avec tous les accidents de la route chaque jour, on devrait interdire Mario Kart.
C’est de très mauvais gout.

Retours sur le 1er Avril

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Pétez un coup les gars, ça ira mieux ensuite.
Ca sert à rien de s’emporter comme ça.
C’est une blague qui va durer une journée, c’est pas la fin du monde.
Et si vous n’arrivez vraiment pas à passer outre, Alt+F4 est la solution.
Je vous conseille aussi de vous déconnecter complètement d’internet aujourd’hui, et de ne pas sortir de chez vous, parce que des “blagues” il va y en avoir toute la journée.

Suggestion : le cachet des armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En quoi est-ce un problème de devoir dépenser de l’argent quand on veut acquérir quelque chose ?

Suggestion : le cachet des armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je trouve que c’est une mauvaise idée.

Il faut arrêter de toujours tout donner aux joueurs.
A la base, le légendaire c’est que du skin. Et c’est ça qui en justifie le prix.

On leur a rajouté la possibilité de changer de stat suite aux pleurnicheries de joueurs, et c’est toujours pas assez, il faudrait aussi donner la possibilité de switch le cachet.

Mais faites vous plusieurs armes bon sang. C’est quand même commun dans les MMOs d’avoir besoin de se faire plusieurs sets d’armes/armures en fonction de builds.

Me faites pas croire que vous jouez tellement de build différentes que ca vous oblige à faire pleins d’armes au point de blinder votre inventaire.
Et si vous voulez pas faire plusieurs armes, faites un stock de cachets.

Le beurre, l’argent du beurre et le papillon de la crémière ?

Proposition: Communication serveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mon dieu non.
C’est déjà souvent exaspérant d’avoir à “subir” les discussions des autres en mapchat, alors si c’est pour voir les discussions de tout le serveur…

En plus, avec le multiserveur, cette notion de serveur n’a plus trop de sens hors mcm.

Et techniquement, ça générerait certainement beaucoup de problème.
Envoyer les messages de tous les joueurs à tous les autres joueurs, ça fait beaucoup de données à faire transiter.
Quand on sait que même le guild chat a du mal de temps en temps.

Suggestion : le cachet des armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Ce serait un juste milieu entre le changement intensif de cachets et la collections de 10000000 armes dans son inventaire.

Tu ne pourrais pas avoir 10 millions d’armes dans ton inventaire sachant que tu es limité à 8 sac. Donc 160 items max avec des sacs 20 slots.

Suggestion : le cachet des armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je pense aussi qu’on devrait pouvoir changer automatiquement et gratuitement n’importe quelle arme légendaire en n’importe quelle autre arme légendaire.
Non parce que c’est pas normal, si je veux switch d’une build espadon à une build épée / cor, bah je dois me faire 3 armes légendaire !

Collection légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Sans rentrer dans le débat “oui c’est un légendaire donc il faut que ça se mérite et pas que ça tombe sur un coup de chance”, il est de toute manière impossible de prendre en compte à la fois les considérations des anti-rng et des pro-rng.

Ce système est plutôt bon car il existe en parallèle des anciens qui n’étaient basés que sur la chance uniquement (loot ou forge mystique).

Et je persiste, ce n’est pas du craft. C’est plus de la quête au final, qui contient une partie de craft.
C’est juste ce que 90% des joueurs demandent depuis la sortie du jeu.

Collection légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

craft de precu = ya quoi de legendaire au final ?

Justement, c’est pas du craft.
Il y a une partie de craft oui, mais il y a surtout une grosse partie de collection qui semble assez diversifiée.

bilan de hot = quelle est la difference a vec l hv qui elle est gratuite ?

Dans ce cas, quelle est la différence entre l’histoire personnelle et l’histoire vivante ?
C’est la même chose, c’est des morceaux d’histoire qui mis bout à bout forment une histoire globale.
Et bien entre l’histoire vivante et l’histoire de HoT, c’est aussi la même chose.

La grosse différence, c’est que dans l’histoire perso et l’histoire de HoT, on a tout d’un coup, et c’est surtout un élément scénaristique parmi beaucoup d’autre ajouts.

si c est payer juste pour les maitrise + le revenant et les spe perso je met pas plus de 20 euro ce qui correspond a l achat d un chapitre hv

Tu ne payes pas une nouvelle classe, tu ne payes pas une histoire, tu ne payes pas une maitrise.
Tu payes un nouveau contenu constitué de nouvelles histoires et fonctionnalités.

Mais tu peux aussi choisir de ne pas payer.

Suggestion : Objet de dos élevés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Non mais ça ne sert à rien d’argumenter dans tous les sens en comptabilisant le point de stats apportés. On s’en fout.
Les élevés ne peuvent pas changer de stat, il n’y a que les légendaires qui le peuvent.
Pas de backpack légendaire ? Et alors ? C’est pas une raison pour donner un changement de stat aux backpacks élevés.
Et les backpack, c’est aussi pour le skin.

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Faut apprendre à jouer avec les modifications de skills.
C’était quelque chose de très fréquent sur GW1, et les gens appréciaient papillon
nécessitait de refaire régulièrement ses builds et s’adapter.

Si ça fonctionne avant un patch, que ça ne fonctionne plus après un patch et que le “composant/logiciel tiers” n’a pas été modifié entre temps, il me parait évident que le soucis vient de la modification faite par Arenanet :-/.

Évidemment que ça vient du jeu.
Mais puisque ce n’est pas directement lié au jeu mais révélé par l’utilisation d’autres logiciels, Anet ne doit rien à personne.

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Zerg pour zerg, où comment satisfaire les clients du cash shop.

C’est quoi le rapport entre la modification de la stabilité et le cash shop ?
Rage pour rage ?

Comme d’habitude, la solution vient de reddit

D’un autre côté, si le problème vient en fait d’un composant/logiciel tiers, ça semble évident qu’Anet n’ai pas la solution à ce problème.

Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

De mon côté, le launcher reste bloqué depuis maintenant 2h30.
Je l’ai relancé, j’ai tenté les option -streamingclient et -repair mais y’a rien à faire, je ne télécharge rien (j’ai un monitoring de ma connexion via netbalancer, j’ai aucune donnée en provenance de guild wars 2).

Sachant que le launcher est des plus opaques, j’ai un malheureux “initializing” qui s’affiche mais ça s’arrête là : pas de code d’erreur ou une quelconque indication.

C’est bizarre, moi je l’ai lancé 5 minutes et je suis déjà ingame.
Avec -StreamingClient j’ai pu lancer le jeu dès 15% du patch.

Moi aussi, je veux tester Heart of Thorns

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Et bien ces deux joueurs s’y sont certainement mieux pris que toi.
C’est à dire qu’au lieu de venir pleurer sur le forum, ils ont surement directement contacté les CMs en leur exposant leur projet.

D’autre part, c’est un secret pour (presque) personne, certains joueurs/journalistes ont accès en avance aux updates sur des serveurs de test pour faire de la pub au jeu.
Donc quand tu vois un gars soit disant boosté qui poste une vidéo 5 minutes après la sortie d’une update, c’est pas que les CM lui ont boosté son compte, c’est juste qu’il a eu accès à un serveur de test (sur lequel il a certainement accès à tous les skins et des lauriers à foison) et qu’il a reçu l’autorisation d’en faire une vidéo et de la publier à la sortie de l’update.

Je ne vais pas juger de ta légitimité ou non à te faire retweet par @GuildWars2_Fr ou à tester en avant HoT, mais en procédant de la sorte (venir pleurer sur le forum devant tout le monde), tu t’y prends clairement mal.

Futur world boss

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Qu’est-ce qui défini un world boss ?

Quelle mise à jour !

in Localisation / Traduction

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En fait la mise à jour c’est aussi l’event pour le nouvel an chinois.
Et pour le moment, les développeurs se concentrent surtout sur l’extension que tout le monde attend.

Maîtrise des légendes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Normalement la recette des anciens légendaires ne changera pas.
Si les nouveaux sont à base de collection, les anciens resterons avec les crafts qu’on connait actuellement.

La seule chose qui change pour les anciens légendaires, c’est que les précus pourront être obtenus d’une autre manière.

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En fait Jackzeripper, cette discussion a commencé AVANT l’annonce de HoT à la PAX.

GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Sinon tu as été nul à Mario bros pour ne pas aimer la SAB ? ^^ Je plaisante ! Moi j’ai adoré la SAB quoi que t’en dise !

Non, j’adore Mario, et je suis pas trop mauvais.
Mais quand je veux jouer à Mario, je joue à Mario, pas à GW2.
Je déteste aussi les jumping puzzle, les panoramas, et toute cette verticalité à venir dans HoT.

Heart of Thorns -armure élevée-

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

On a déjà eu ce débat, et je ne vois pas pourquoi la sortie d’une extension devrait changer les choses.
GW2 c’est pas wow, on nerf pas le contenu précédent quand du nouveau contenu sort.

Les armures élevés sont accessibles par le craft (et autrement avec beaucoup de chance), et c’est très bien comme ça. Il y a tellement de manière d’avoir de l’exotique, que ça en rend le craft 400 inutile. Si c’était pareil pour l’élevé, c’est le craft 500 (et donc le craft de manière général) qui deviendrait inutile.

S’il n’y a toujours pas de craft 500 en bijoutier, il y a bien une raison. C’est parce qu’il y a déjà tellement de moyen d’obtenir des bijoux élevés que passer 500 en bijoutier n’aurait aucun intérêt.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Avant de lancer des hypothèses sur le prix, il faudrait réellement connaitre le contenu de l’extension. Pour le moment, on n’a eu qu’un aperçu des principales fonctionnalités.
C’est comme si vous débattiez du prix d’une voiture juste sur la carrosserie sans avoir plus de détail sur ce qu’il y a en dessous.

Moi ce que je sais, c’est que quand j’ai acheté Faction, Nightfall et GWEN, à aucun moment ne ne me suis demandé combien de map on allait me rajouter, combien de skill il allait y avoir en plus, ou combien de temps prendrait la campagne.
Je les ai juste acheté, car j’avais énormément apprécié les épisodes précédents et que j’avais envie de prolonger l’expérience. Et je les ai même acheté en version collector. Et surtout, je savais qu’avec le temps déjà passé sur l’épisode précédent et le plaisir que j’avais eu à y jouer, mon achat était largement rentabilisé.

Le prix sera très certainement entre 30 et 60 euros. Au max, ça sera donc le prix d’un jeu console.
Si vous vous posez la question, c’est que finalement vous ne voulez pas vraiment acheter cette extension.
Si passer d’un jeu de 30€ à un jeu à 60€ vous met financièrement dans la mouise, ne l’achetez pas du tout, ça vous fera économiser 30€ supplémentaires.

Sur le contenu, c’est clair qu’il y à certaines choses que les joueurs s’attendaient à avoir gratuitement (précu et hall de guilde entre autre). Mais ce sont les joueurs qui s’y attendaient. Anet avait dit qu’ils travaillaient dessus, ils n’ont jamais dit comment ça allait être ajouté au jeu.

Levée de la limite du niveau max. à 100 ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Maintenant qu’un article sur les maîtrises a été publié, ça ne vous donne pas l’impression que finalement ce nouveau système est une sorte de levelup déguisé ?

Parce que si j’ai bien tout compris, on débloque une maitrise avec des points obtenus

par le biais de certains contenus en jeu : terminer un chapitre de l’histoire personnelle, obtenir certains succès, atteindre un lieu difficile d’accès, sortir vainqueur d’un combat épique, briller dans les aventures du Cœur de Maguuma ou découvrir la totalité d’une la carte.

En gros, un peu ce qu’on a fait du lvl 1 au lvl 80.

Et ensuite, pour développer une maitrise :

il vous suffit simplement de sélectionner un parcours dans la barre de développement de maîtrise et de gagner de l’expérience. Le développement des niveaux d’un parcours requiert à chaque fois plus de points et d’expérience.

Là aussi, gagner de l’expérience avec un montant nécessaire de plus en plus important à chaque niveau, c’est aussi ce qu’on a fait du lvl 1 au lvl 80.

Pour moi, c’est du pareil au même, sauf que l’enrobage est différent. Mais la finalité est la même : faire de l’xp.

Concernant les “problèmes” de discrimination et de contenu simplifiés, c’est la même chose aussi.
Dans un cas : non on veut pas de toi tu es seulement 80 et pas 100.
Dans l’autre cas : non on veut pas de toi ta maîtrise machintruc est pas assez élevée.

Pour la simplification de contenu, Deavild.8530 me fourni un exemple tout cuit. Si les fractales 50 sont déjà un jeu d’enfant, qu’est-ce que ça va être avec la maîtrise des fractales ?

Maîtrise des Fractales : plongez dans les Fractales des Brumes pour accéder à de nouvelles capacités plus dévastatrices, surmonter des défis plus ardus, remporter de meilleures récompenses et déverrouiller des infusions plus puissantes.

J’imagine que ça sert à ouvrir la voie à des niveaux de fractale plus élevés, mais ça n’empêche que ça rendra les niveaux plus faibles plus simple qu’actuellement.
C’est clairement dit dans l’article, développer ses maîtrises confère des avantages. Pour moi, c’est la même chose qu’un up de stats avec quelques levels de plus.

GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Je pense surtout qu’en Avril on aura le droit à un événement pour célébrer les 10 ans de la franchise.

Tout à fait.
Ca s’appelle lancement de Guild Wars 2 Heart of Thorns.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le problème avec une obtention trop difficile, comme chercher un pnj à la position aléatoire, c’est qu’il faut que la récompense soit à la hauteur de l’investissement.

Je m’explique: il faudrait que la spé soit plus forte que la classe originelle pour nécessiter un tel investissement.

Non pas forcément.
Quand tu veeux reroll, tu vas investir du temps pour monter ta nouvelle classe. Elle sera pas forcément plus forte, c’est juste une nouvelle classe avec un gameplay différent.
Une spécialisation, c’est une sorte de nouvelle classe. Il est donc normal qu’on doit fournir un investissement.

Sauf que sur la durée cela a de grandes chances de finir comme le full zerk en pire: “Tu n’est pas spécialisé Druide. Non merci ! – kick”
Mais bon pour l’instant, il n’y a qu’une seule spécialisation par classe mais quand il y en aura plusieurs, ca reviendra au même.
Là on revient au racine d’un MMORPG avec la trinité. La nécessité d’avoir une classe spécifique orienté dans un rôle précis.

La spécialisation et la définition de roles spécifiques dans une team n’implique pas nécessairement le retour à la trinité.
La trinité c’est heal tank dps.
Un druide (je prend cet exemple puisque c’est le seul dont nous avons le nom aujourd’hui) pourra très bien avoir un rôle dans une équipe, sans que ça soit nécessairement heal, tank ou PDS.
C’est très réducteur de dire que spécialisation + rôle = trinité.

GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est pas forcément un event nouvel an chinois. C’est peut-être tout simplement des items au cash shop en relation avec le nouvel an chinois. Mais sans event.

GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Si ils mettent tout en standby pour finir l’extension, autant qu’ils annoncent abandonner le rythme d’une màj toutes les 2 semaines.

Autant dire que c’est pas envisageable.

Et bien justement.
Non seulement c’est envisageable, mais je ne vois pas comment ils pourraient faire autrement.
Même si on met de côté le besoin de ressource nécessaire à la réalisation d’une update, il n’y aura de toute manière pas d’HV.
Tout au mieux, il y aura des événements, genre l’arène à divitiny’s reach ou le truc des 4 vents (mais ça serait une énorme incohérence scénaristique), mais jamais de vrai nouveau contenu.

Donc oui, je pense que le rythme des MAJ toutes les 2 semaines c’est mort. Ou alors que des trucs mineurs.

C’est pour cette raison que je pense que l’extension sortira plutôt tôt (genre avril) que tard (aout).

Et comme Mizuira, je pense qu’on est pas prêt de revoir l’histoire vivante.
Le temps que les joueurs finissent à fond le contenu de HoT il se passera quelques mois. Ca ne servirait donc à rien de remettre de l’HV pendant cette période.

(Modéré par Maugrey.4063)

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est pas un aveu d’échec.
Les joueurs demandent des nouvelles classes, ils proposent une extension des classes.
Ca permet de mettre en place des nouvelles classes sans trop toucher à l’existant.
Je pense qu’à terme (quand ils auront ajouté d’autres spécialisations par le biais d’autres extensions) ça va permettre le même genre de personnalisation que dans GW1 avec les classes secondaires.
Je trouve ça génial. J’espère seulement qu’il y aura une phase de progression (xp de la spé, déblocage de skills/traits) et pas que ça sera du tout cuit.

3 ans d'attentes justifié ...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il n’y aura pas de raids tels que vous l’entendez.
Ca restera des raids à la GW2, en open world, avec des events massifs.

Obtention des précurseurs

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Moi je pense que ça sera de tout nouveaux composants, ou en tout cas des nouvelles formules (craft ou forge mystique). La maitrise interviendra surement dedans.
Peut-être des composants uniquement dropable dans HoT, ça donnerait un intérêt de plus à l’extension.
Ca permettrait de différencier le légendaire “j’ai eu un gros coup de moule sur mon précu” et le légendaire “j’ai fait une vraie quête”.

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

S’il n’y a pas de phase de beta c’est le meilleur moyen de sortir un soft bien bugué et avec des crashs de surcharge ou autre, ça me semble au contraire essentielle, pas 3 on est d’accord, mais au moins une avec du temps derrière pour qu’ils fixent les pépins.

Genre une beta ça sert à faire remonter des bugs.
Faut pas se leurrer, une open beta c’est commercial. S’ils comptaient la dessus pour trouver des bugs, on serait dans la papillon.

GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

J’ai eu sous la main les prévisions de résultat de GW2 cette année (public hein), ils comptent doubler leur chifre d’affaire au troisième trimestre de cette année, donc on espère pas trop avant septembre

Pour la Nième fois, NON.
Ce n’est pas les prévisions d’ArenaNet. Ce sont les prévisions d’une boite externe qui prédisent un chiffre d’affaire doublé en T3 car ils pensent qu’une extension sortira à ce moment. Ce rapport date même d’avant l’annonce de l’extension, et avant le tease sur HoT.

Oh toi tu n’es pas amoureux des jeux old school à la plateforme ? La SAB a été une superbe mise à jour, après qu’on aime pas Ok, mais c’était loin d’être papillon puisque même des gens qui n’aimaient pas les jumping puzzle y sont rester des heures dans ma guilde.

La SAB c’est que de la papillon (mais ça c’est un autre débat) et j’espère bien qu’il ne vont pas consacrer du temps à en faire une mise à jour alors qu’ils ont une extension à finaliser.
Question de priorité.

GW1 / GW2 / GW2 HOT : 3 liens pour un héritage.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le but du panthéon c’était de ramener les gens de gw1 sur gw2.

Alors là, carrément pas.
Avec ou sans panthéon, les gens qui ont aimé GW1 sont venus sur GW2… ou pas. Mais ce n’est pas le panthéon qui a changé quoi que ce soit.

Je pense au contraire que le but était de continuer à faire jouer les gens à GW1 pendant qu’ils attendaient GW2.

Pour l’idée du topic, ouais, bonne idée, mais si ça avait du être fait, ça aurait été fait dès le début avec les autres récompenses. Il n’y a pas d’intérêt et de justification à rajouter des cadeaux maintenant.

Obtention des précurseurs

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

C’est pas dit que ça concernerait aussi les précus actuels.
Je pense justement que dans un soucis d’équité, ça ne concernera que les nouveaux.
Les anciens continueraient d’être obtenus (ou pas) via la forge mystique ou en drop.

GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il n’y a pas toujours eu un épisode d’HV toutes les deux semaines.
Il y a eu des pauses, des tournois, des festivals, des truc nazes comme la SAB.
Il y a largement de quoi faire jusqu’à la sortie de l’extension, car il est clair qu’il n’y aura pas d’HV saison 3 d’ici là.

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Beta GW2 et beta HoT, c’est pas la même chose.
Dans le premier cas, c’était un tout nouveau jeu à tester, qui partait de 0. Et c’était surtout des beta commerciales et de test de charge.
Là pour HoT, il y a déjà une base bien rodée.
La phase de beta (je suis même étonné qu’il y en ait une) durera moins longtemps.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il y a eu la confirmation que ça ne serait qu’une seule spécialisation par classe, mais que ce système permettrait d’étendre les possibilités par la suite : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2tqur1/psa_its_official_now_only_1_specialisation_per/

Possibilité de voler

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En fait on pourra planer, pas voler.
J’espère aussi qu’on pourra l’utiliser partout.

Point de non retour GW2 : extension payante ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il y a bien évidemment une histoire. C’est tout simplement la suite de l’HV2.
https://heartofthorns.guildwars2.com/fr#section-heartOfMaguuma

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Colin a dit : The specialization system will allow each profession to master a new specialization that grows that profession into something new – almost a secondary profession, if you will.

Il ne fait absolument pas référence à plusieurs spécialisations par classe. Ce qui est bien dommage.

La retranscription complète : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2tjxe8/pax_announcement_wordforword_transcription_of/

Mais comme indique quelqu’un dans les commentaires, ça ouvre la porte à d’autres spécialisations par la suite.

Point de non retour GW2 : extension payante ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Il est encore tôt pour juger de la quantité de contenu.
Nous n’avons eu qu’un aperçu.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Spécialisation = retour trinité ?
Qu’est-ce qui te permet de dire ça ?
Ca n’a absolument pas été présenté de cette manière.
Pour moi, la spécialisation permet de faire varier le gameplay de classes existantes.

J’espère aussi qu’il y aura plusieurs spé de disponibles (mais je n’ai rien entendu allant dans ce sens).
Pas parce que sinon telle classe n’aura que 2 skills d’armes en plus alors que d’autres n’en auront que 2. Mais tout simplement parce qu’une seule spécialité, c’est pas vraiment une spécialité, c’est juste la continuité.
Spécialité ça soit entend qu’on doit faire un choix d’orientation. De la même manière qu’un médecin décide de se spécialiser dans une branche donnée de la médecine.

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Remettre le moine ? Ahahah.
Ceux qui ont quitté le jeu à cause de l’absence de trinité et qui espèrent toujours le retour d’un moine se sont trompé de jeu. C’est pour ça qu’ils sont partis et qu’ils ne reviendront jamais.

Si jamais un moine devait revenir en tant que nouvelle classe, ça serait un moine orienté smite comme la spé dispo dans GW1. Ou un moine fighter. Mais un moine support ? Aucune chance.

Concernant la quantité d’info données, c’est normal qu’on en ait si “peu”.
Le but de la conférence était de présenté l’extension dans son ensemble, donc de faire un aperçu de son contenu.
Ils l’ont indiqué, d’ici quelques semaines ils vont commencer à présenter plus en détail tout ce dont ils ont parlé hier.
Et même à ce moment, j’espère qu’on n’aura pas toutes les infos. J’espère pourquoi en découvrir petit à petit. C’est un peu comme participer à une beta. Quand on commence le jeu, c’est cool car on sait déjà comment jouer, mais il n’y a plus de découverte.

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Les mystérieuses citées d’or, saison 3 : à la rencontre des Mursaat.

Guild Wars 2 : Heart of Thorns déposé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Non mais tu le fais exprès fantomette ?
Quelqu’un te sors un lien qui pourrait te convenir, et tu trouves encore une excuse ?

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

En fait ça ne ressemble ni à un mursaat, ni à une margonite, et encore moins à un djinn.
Mais ça semble évident qu’en réalité c’est un mursaat. Il est différent dans GW2 tout simplement car ce n’est pas la même patte graphique. C’est aussi du mursaat qu’il s’en rapproche le plus.
Une margonite ça marche. Un mursaat ça flotte à quelques centimètres du sol.
Les trucs dans la vidéo, ils flottent.

La vidéo (ou la conf je ne sais plus) dit aussi qu’on va revoir une ancienne civilisation.
Les djinns c’est pas une civilisation, ce sont des esprits.

Les premiers détails de la nouvelle extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Pour ceux qui auraient le forum, c’est ici que ça se passe : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot

Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le revenant j’en sais rien, mais le revenant Rytlock, il en jette.

Point de non retour GW2 : extension payante ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Les mecs qui ne prennent même pas la peine de lire la FAQ alors qu’elle a été postée 2 messages plus haut…

Stéphanie > Ca serait bien de faire un post-it sur le forum avec les liens principaux (le site dédiée, la FAQ, et tout les liens que vous jugeriez utile d’y mettre).

Guild Wars 2 : Heart of Thorns déposé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

http://www.twitch.tv/guildwars2/b/615404797
je cherche sa en francais merci d avance

Il faudra te débrouiller avec l’anglais, j’en ai peur.

Ou alors il faut se sortir les doigts du papillon , et reprendre le message de Stéphanie qui indiquait un lien vers un streameur français qui retransmettait la conférence.

Pour le GvG tel qu’il a été annonce, je vois plutôt ça comme les modes PvP de faction puisque ça met en oeuvre des npc.

Concernant la date de sortie, je dois dire que je reste un peu sur ma faim. J’aurais aimé avoir une date. Pour moi, quand on annonce la sortie d’une telle manière (avec un show et plein de vidéos), c’est que la timeline est déjà fixée et qu’on a une bonne idée de la date de sortie.
Sinon ils se seraient contenté de faire un post sur le site pour expliquer qu’ils travaillent sur une extension. Ou alors ils auraient dit qu’ils “travaillent sur quelque chose mais qu’ils n’en diront pas plus”, comme ils font depuis plus d’un an.

Après le patch du 27, je vois bien un petit tournoi WvW pendant tout le mois de février.

Puis début mars il y a la PAX east à boston. Une démo de l’extension sera jouable : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/6-Weeks-1/first#post4723034
Ca serait l’occasion cette fois d’indiquer la date de sortie.
Et ça serait aussi l’occasion de commencer à faire la com sur le détail de ce que va apporter cette extension.
Il y a 7 grosses catégories (cf le site officiel de l’extension). Comme pour les patchs de fonctionnalité, on peut imaginer parler d’un sujet par semaine. Donc pendant 7 semaines, jusqu’à la sortie du jeu… fin avril (avec un ptit SAB en parallèle début avril pour faire plaisir aux fanboys).
Plus exactement le 28 avril (en plus c’est un mardi) pour les 10 ans de GW1

Ca parait court (enfin tout dépend de l’état de finalisation de HoT), mais plus long serait vraiment… trop long. Pour une sortie fin aout, ils seraient obligés de combler les trous en attendant l’extension. Il est clair qu’ils ne feront pas d’HV avant la sortie, puisque l’extension se déroule directement à la suite de la saison 2.
Faire attendre trop longtemps, et qui plus est sans réel contenu, risquerait de faire retomber le hype.