Affichage des messages de Neadhora.4216 :

Problèmes de latences (lag)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il y ‘a de l’amélioration depuis quelques jours, pour moi et au moins deux autres personnes (chez orange également). Il y a eu quelque chose qui a été fait de votre côté, ou c’est une simple coïncidence ?

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Problèmes de latences (lag)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je voulais juste dire que je ne sais pas si c’est suite a une intervention de la part D4arena mais je n’ai plus eu de lag du type signalé par le passé depuis plusieurs jours.

Je me disais justement exactement la même chose. Ca fait quelque jours que pouf, miraculeusement, plus un seul poil de latence.

Je m’autoquote, mais bon… on dirait que la maj et les fameuses “optimisations” sur les serveurs pour le McM ont relancé le problème… Depuis hier, ça a recommencé, brièvement. Et ce soir, rebelote.

C’est quand même étrange ces coïncidences entre déploiement d’un nouveau patch et (ré)apparition des problèmes de latence dans le jeu…

je m’autoquote encore une fois, parce que depuis la réapparition des problèmes de latence (on aura presque été 2 mois tranquilles), c’est toujours là, même si c’est pas tous les soirs, pas tout le temps, mais c’est régulier et plusieurs fois par semaine, pendant généralement une à deux heures (assez rarement plus).

Y’a eu quoi dans votre “optimisation McM” au juste ? Parce que c’est quand même étrange que le jour où un nouveau patch sort avec des changements techniques, on se retrouve à avoir des pics de latence (ou peut être que ce qu’on prend pour de la latence, est en fait un problème d’acquittement de trames tout bête dans le jeu, j’en sais rien, mais ce qui est sûr, c’est qu’a force de rejeter la balle sur le FAI (orange en l’occurrence) et que le FAI vous renvoie la balle, ça n’avance pas, et ça dure depuis des mois.)

Je sais pas si vous vous rendez compte quand même de la mauvaise réputation que ça donne à votre jeu, et le nombre de clients potentiels que vous perdez (sans parler des joueurs écœurés qui stoppent ou n’envisagent pas d’acheter quoi que ce soit en boutique, car on se dit que ça deviendra injouable d’un jour à l’autre). Parce qu’on sait bien que la France, ça fait loin pour les équipes de Seattle, mais quand même… Quand on choisit de n’avoir aucun serveur implanté en Europe, il faut quand même se donner un minimum de moyens.

Heureusement pour vous que la majorité des gens qui ont des problèmes de lag sont silencieux et ne vont pas vous faire un pavé ici, parce que ça vous ferait beaucoup de lecture, mais ça ne rend pas le problème moins répandu. C’est simple, quand je demande autour de moi, il y a 1 personne sur 3 ou sur 4 qui rencontre régulièrement des problèmes de latence. C’est quand même loin d’être négligeable… Et pourtant, on n’a toujours ni aucun début de piste d’explication sur ce qui cloche.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Problèmes de latences (lag)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

FAI : Orange
Serveur : Mer de jade
C’est reparti. Depuis quelques jours, de gros lags entre 19h et 22h
Mode “Pas content..” On

Et c’est reparti pour un tour… Idem, même FAI.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Problèmes de latences (lag)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je voulais juste dire que je ne sais pas si c’est suite a une intervention de la part D4arena mais je n’ai plus eu de lag du type signalé par le passé depuis plusieurs jours.

Je me disais justement exactement la même chose. Ca fait quelque jours que pouf, miraculeusement, plus un seul poil de latence.

Je m’autoquote, mais bon… on dirait que la maj et les fameuses “optimisations” sur les serveurs pour le McM ont relancé le problème… Depuis hier, ça a recommencé, brièvement. Et ce soir, rebelote.

C’est quand même étrange ces coïncidences entre déploiement d’un nouveau patch et (ré)apparition des problèmes de latence dans le jeu…

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Bug récompense quotidienne JcJ (meilleur score)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bonjour, ça fait plusieurs fois que je gagne plusieurs récompenses de meilleurs scores JcJ structuré sur plusieurs maps et que la validation du succès quotidien ne se fait pas.

Je suis la seule dans ce cas-là ?

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Le Fracas de la Faucheuse supprimé ?

in Sang et démence

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

que dire d’autre qu’un gros +1 ?

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

l’Inquisition lunatique - Vos avis?

in Sang et démence

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’avais déja trouvé que l’inquisition lunatique était ennuyeuse, l’année dernière, et je me faisais par contre une joie de retrouver les champs de potiron (une sorte de DoTa like, qui était vraiment fun).

Et quelle déception de ne pas l’avoir revu cette année :’(

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Problèmes de latences (lag)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je voulais juste dire que je ne sais pas si c’est suite a une intervention de la part D4arena mais je n’ai plus eu de lag du type signalé par le passé depuis plusieurs jours.

Je me disais justement exactement la même chose. Ca fait quelque jours que pouf, miraculeusement, plus un seul poil de latence.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Deco & Lag depuis la MaJ

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et bizarre cette guerre entre opérateur est seulement sur Guild Wars 2.
C’est étrange quand même

Oui & non.

GW2 a pris un parti assez inhabituel pour les MMO qui est de ne pas avoir de serveurs européens, tout est hébergé outre-atlantique. Donc pour comparer, il faut jouer à des jeux sur des serveurs US.

Après, il y a aussi peut être le fait que les paquets ont un format qui passe dans les filtres visant à limiter le streaming que mettent en place certains FAI.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Deco & Lag depuis la MaJ

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est simple, si le souci viendrait de ton fournisseur d’accès, cela impacterait aussi sur le VPN ou toutes actions que tu fais sur Internet

Le cas du VPN t’ouvre un chemin direct sur le serveur de Guild Wars.
Et donc leur problème vient soit de leur serveurs qui refoulent ce qui n’ont pas une connection directe, soit des intermédiaire avec lesquels ils sous traitent et donc dans ce cas de chez eux.

Le principe d’un VPN, c’est justement exactement l’inverse : au lieu d’aller d’un point A vers un point B, puis vers un point C lors du routage de la trame, tu envoie vers un point A, qui le renvoie a un point B bis , qui le renvoie vers le point C.

Et ce point B bis, il est généralement moins direct dans le sens géographique du terme, que le point B normal, mais sur une portion de réseau moins fréquenté / plus stable, en s’affranchissant d’un certain nombre de protocoles de routage.

Il ne faut pas se leurrer, pourquoi ça va laguer avec tel ou tel fournisseur, c’est parce qu’ils se font tous une petite guéguerre (Celle entre Orange est Cogent a d’ailleurs fait couler beaucoup d’encre virtuelle) et que le meilleur moyen de faire pression sur son adversaire dans ce cas là, c’est de prendre en otage les utilisateurs (pratique tout à fait révoltante, au demeurant).

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Problèmes de latences (lag)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Totalement injouable également ce soir sur Vizunah avec Orange comme fai, ça fait des mois que ça dure (depuis la maj d’halloween l’an passé) à chaque nouvelle update pendant une semaine environ le jeu est injouable puis ça se calme jusqu’à la suivante et ainsi de suite…

Précisément dans le même cas. Depuis cette fameuse mise à jour d’halloween, il y a un an, certains soirs (mais pas toujours), par périodes, et par heures on se retrouve à avoir des problèmes de latences avec Orange. Avant cette mise à jour, et lors des stress tests et week end bétas auxquels j’ai participé (presque tous autrement dit), je n’avais jamais eu le moindre problème de lag, à part le premier soir lors de l’ouverture du premier week end béta (mais là, c’était assez logique).

Depuis cette mise à jour, il y a eu des périodes avec du mieux, et des soirs où ça voulait pas. Mais je tiens quand même à signaler qu’il y avait parfois de petits ralentissements mineurs, qui n’empêchent pas vraiment de jouer, mais qui sont une chose qui n’avait jamais existé auparavant (on s’en rend plus facilement compte, quand on joue mesmer, vu que les compétences qui permettent de se téléporter ont pour manie de vous ficher quelques instants après les avoir utilisées, s’il y a un peu de latence). Mais toujours de manière très sporadique et aléatoire, ce n’est pas à heure fixe, ni à jour fixe, mais ça n’a jamais réellement disparu.

N’est-il pas possible que la cause soit logicielle et non réseau ? Que pour une raison X ou Y, dans certains environnements du serveur (puisque généralement, le lag peut disparaitre / apparaitre lorsqu’on change de zone dans le jeu), certains paquets ne soit pas “perdus” comme on le pense sur le réseau, mais tout simplement pas envoyés par le client (enfin quand je dis client, j’inclus notre liaison à notre livebox, sinon, ça n’affecterait pas que les utilisateurs selon leur FAI). Par exemple, un format de trame qui serait conservé en cache ou déclencherait une sécurité du même genre qu’un spanning-tree ?

Je ne vois pas d’autres explication si Arenanet et Orange sont tous deux de bonnes foi quand ils disent que le problème ne vient pas de leurs réseaux respectifs.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

un de plus

in Envoûteur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

- les élites, aussi bien la fufu de masse qui peut sauver tout un groupe en donjon ou simplement le permettre de rush, et la célérité de zone qui est just un must have si tu sais bien la gérer.

Euh… Les élites, je dirais quand même que le mesmer est un peu à la ramasse comparé aux autres classes.

L’invisibilité de masse qui met 3 plombes à se cast et dure moins longtemps qu’un refuge de l’ombre (sort utilitaire thief), au détail près qu’il ne heal pas et qu’il a un CD 50% plus long, je trouve quand même qu’il y a mieux.

Le moa, j’ai jamais trop compris le principe de ce spell. Si ça avait été un utilitaire qui disparait si la cible subit des dégats, ça aurait pu être fun… Mais en mode élite qui consiste plus ou moins à faire un focus en pvp (j’ai pas encore trouvé d’utilité en PvE :>), ca m’a toujours paru comme un bouton “oh, j’ai le CD up, je fais rager un mec”. J’aurais carrément préféré voir un mantra en skill élite :/

En dehors de ces points de détails, c’est une classe plaisante à jouer, je vais pas répéter ce qui a été dit plus haut sur les problèmes du manque de snares ou de buff vitesse.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Armure ascendance et anciens joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Absolument pas.

Les sacs 18 emplacements, c’est pas les moyens qui manquent IG pour en avoir.
L’armure, elle est dispo en boutique pour 500 gemmes.
Idem pour les packs (qu’on trouve d’ailleurs ailleurs)

Il n’y a aucun contenu exclusif dans ce pack.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Armure ascendance et anciens joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bon, donc détaillons un peu ce que contient cette offre :

Le client de jeu → Tu t’en fous, tu l’as déjà depuis un an.

Armure ascendante → Il s’agit de l’un des skins boutiques a 500 gemmes. Donc si tu joues depuis un an, tu as probablement eu tes 5000 points de succès qui t’en donnent 400 ou tu as au moins pu économiser une vingtaine de pièce d’or pour les échanger contre les gemmes si vraiment tu veux ce skin.

Boite en mithril → Je suis même pas sûre que tu ais encore besoin de ce genre de conteneurs, tu en as probablement obtenu des meilleurs dans les fractales, par exemple…

Boost d’xp → On vient de te donner un méga boost de 24h qui fait le double de ce boost d’xp via le cadeau d’anniversaire, et un consommable qui peut faire up directement un reroll lvl 20. Sans parler de ceux que tu as pu acquérir et qui pourrissent au fond de ta banque (perso, j’en ai 17 en banques que j’ai jamais utilisé ^^).

Donc bon, relativisons un peu. C’est un petit pack histoire de faciliter la vie aux nouveaux joueurs, rien de plus.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Le point sur l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je cherche à développer mon envouteur sur le corps-à-corps (Espadon, Epée). Je n’ai jamais eu l’occasion d’approfondir ma profession c’est pourquoi je me pose toutes ces questions.

l’espadon au cac c’est pô bien :p

Je fais très peu de McM (mais beaucoup de SPvP), mais étant donné que tu es pour ainsi dire en papier maché avec cette spé, il me parait difficile d’aller au CaC plus de 3 secondes, ou envoyer tes clones, qui se feront OS au moindre projectile, courir sur le bus adverse dans un contexte de McM…

Dans un contexte “pur pvp” autrement, elle reste très efficace, notamment si vous couplez le trait pour dispell à chaque éclatement d’illusion (très pratique depuis le nerf de brume frénétique pour éviter les buffs représailles qui peuvent vite devenir problématiques contre des adversaires avec un build défensif).

Le principal challenge du mesmer, c’est justement la nervosité de son gameplay pour survivre, comparativement à d’autres qui encaissent.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Maj du 9/07/2013

in Envoûteur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le proc protection initial était trop puissant pour rester sur une aura obtenue via combo, et le CD a été rajouté comme sur les autres auras du même genre. L’armure du chaos a été oubliée par le vieux nerf sur les auras en fait.

Genre 5 secondes de protection pour 35 sec. de CD, c’est fumé… Tu trouves ce changement qui avantage complètement la RNG est justifié ? Je veux bien qu’on normalise le nombre de proc par secondes (encore que, ça fait perdre l’intérêt de l’utiliser au moment approprié), mais le coup d’avoir viré le buff protection sur le buff, je ne me l’explique pas.

Tout comme je n’explique pas le boost des fantasmes lors de la précédente maj. S’ils veulent vraiment fix quelque chose, il y aurait a redire sur le “T” avec les clones, ou encore sur la gestion de la verticalité… Moi, je rage souvent dans les escaliers quand le 3 de l’épée foire…

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pareil, j’avais plus de lags depuis une bonne dizaine de jours (CF mon post page précédante), et ce soir, j’ai de petits freezes de quelques secondes. Rien d’aussi méchant que ce qu’on avait avant, mais c’est quand même particulièrement pénible en pvp…

EDIT : En fait, ça empire de plus en plus…

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

MAJ du 9 Juillet

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Voila les changements d’équilibrage du patch.

General

  • Sigil of Paralyzation: This sigil no longer impacts fear duration.

Elementalist:

  • Fresh Air: This trait now has its proper 5-second recharge instead of a 3-second recharge.
  • Shatterstone: This ability will no longer cancel when autoattack is engaged.
  • Earth Magic Rock Solid: This trait now has the appropriate icon.
  • Stone Splinter Stone Splinter : This trait now correctly adds 10% more damage when within 600 units of the target.
  • Geyser: This skill will no longer cancel and go on interrupt recharge when immediately casting another skill.
  • Flame Wall: This skill will no longer cancel and go on interrupt recharge when immediately casting another skill.

Engineer:

Added a damage skill fact to all Detonate Turret skills.

  • Elixir C: This utility skill will now correctly remove Torment.

Mesmer:

  • Chaos Armor: This skill no longer automatically applies protection when activated. This buff now provides an equal chance to trigger regeneration, swiftness, or protection on hit with a 1-second internal recharge. The random condition applied now has a 1-second internal recharge per target. These changes apply to the Chaos Armor provided through combo finishers as well.

Necromancer:

  • Mark of Blood: Updated the skill fact to display the proper regeneration duration.
  • Dark Path: This skill will now cause the necromancer to shadowstep the full 1200-unit distance when hitting at max range.

Ranger:

  • Pets: Updated the pet-damage skill facts so they better represent the actual damage done.
  • Marksmanship Spotter: The buff that this trait applies now displays the correct text and reflects the actual effect of increasing precision by up to 150 points.
  • Nature Magic Evasive Purity: This trait will now functions as expected.

Thief:

  • Shadow Trap: This skill now has a maximum duration of 120 seconds.

Warrior:

  • Berserker Stance: The duration of this skill has been increased from 4 to 8 seconds.

Beaucoup de correction de tooltip et de bugs, un up justifié de la posture zerk du guerrier

Je suis perplexe sur le changement d’armure du chaos du mesmer. Pour un CD à 35sec. on se retrouve a récup 2 à 3 buffs aléatoire de 3 sec. et 2-3 debuffs sur l’adversaire… Tout l’intérêt stratégique de l’utiliser sur les attaques multiples est perdu, et il faudra croiser les doigts pour avoir protection…

Mais a coté de ça, les fantasmes ont été buff au dernier patch, le sorcier vise toujours aussi mal et les illusions savent pas monter un escalier. L’optique des devs me laisse perplexe.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

j’ai l’impression que ça va mieux, également, avec orange. Pas de lag ce soir, hier, très légèrement sur certaines map pvp.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ce que je trouve étrange, personnellement, c’est cette étrange conjoncture entre une mise à jour importante du client de GW2 et la réapparition des lags, mais toujours à une semaine d’intervale.

Pure spéculation : trop de téléchargements de données du fait de la maj, et les FAI se limitent leur bande passante entre eux ? (Cogent et Orange ont pas des relations au beau fixe, aux dernières nouvelles).

Autre fait que je trouve étrange, le lag dépend des zones où on se trouve en jeu. Par exemple, j’ai remarqué que quand j’étais dans les congères d’antreneige, j’ai jamais eu de lags là bas. Ça tiendrait à infirmer la théorie d’un mauvais routage entre FAI mais plutôt de soucis internes… Ou alors on peut encore spéculer sur les fameux filtres que mettent certains FAI pour limiter la bande passante générée par le streaming… Certaines régions les déclencheraient et pas d’autres ? Ça me parait bancal, quand même comme explication.

Enfin bref, une explication officielle pour éclairer notre lanterne, ce serait pas du luxe. Après tout, vous avez déjà solutionné le problème une fois, non ?

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

méga latence/ et crash depuis aujourd'hui

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Même problème également, chez Orange aussi, depuis vendredi soir…

D’une certaine façon, ça me rassure un peu de voir que je suis pas la seule… Mais d’une autre, je me souviens que ca avait mis pas mal de temps à être résolu, la dernière fois… :/

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Crash serveur et/ou connection impossible

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Même problème, je n’arrive pas a me connecter au jeu avec mon compte ce soir…

Ca marchait encore hier, et le plus amusant, c’est qu’avec le compte d’un ami, ça a fonctionné quand j’ai testé (sur le même ordinateur)… Donc c’est pas un “problème de réseau” contrairement a ce qu’affirme le message d’erreur…

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Problèmes de latences [Fusion]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

GW2 de son coté a-t-il contacté Orange ? Vous avez des pistes, des débuts d’explications ?
Je veux bien contacter Orange de mon coté, mais je sais déjà qu’au final je me cognerais la tête contre le mur. Le SAV d’Orange n’est plus ce qu’il était. Même si on est nombreux à râler, on aura pas autant d’impact qu’Anet ou qu’une assoc de consommateur.
Il a bien due se passer un truc vers Halloween. Un bonbon qui est resté coincé ? :p

C’est ça que je trouve étrange, surtout. C’est curieusement à cette période que tous les problèmes de latence sont apparus (la semaine ou il y a eu les événements d’halloween), alors au final, on ne sait pas si c’est le nouveau build qui avait été introduit à ce moment-là ou notre FAI qui aurait décidé de faire une mise à jour de ses politiques de routage pendant la même période ? Ça fait une drôle de coïncidence quand même…

Qui est en cause ? A la rigueur, j’ai presque envie de dire qu’on s’en fiche, mais en tout cas, personne ne semble avoir trouvé de solution vraiment viables pour le moment pour retrouver un jeu fluide, et ça commence quand même à durer dans le temps, tout ça…

Et ce problème est bien trop répandu pour être lié à des configurations côté client.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Problèmes de latences [Fusion]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

On se retrouve ici dans un processus classique entre un fournisseur d’accès internet français et un fournisseur de service (voir Orange vs Cogent / Free vs Youtube). En effet, il faut comprendre la quantité d’information hallucinante qui transite sur les réseaux pour Guild Wars 2, ceci afin de garder un jeu cohérent et sans décalage en toute circonstance.

Tu sais, la quantité de bande passante pour un jeu comme GW2 est bien moins importante que tu ne sembles le penser. La bande passante utilisée pour du streaming ou même des systèmes vocaux (TS, skype & co) est bien supérieure. Donc bon je suis assez moyennement convaincue que ce soit pour une histoire de bande passante disponible. Davantage par le fait que les FAI utilisent des filtres pour limiter certains débits “ciblés”, et malheureusement, les protocoles d’arenanet semblent tomber dedans.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Problèmes de latences [Fusion]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tous les soirs a peu près, entre 19h et 23h.
FAI : Orange (encore)
Serveur : Mer de Jade

J’ai investigué pourtant sur les flux de données, et je trouve rien d’anormal question connexion avec d’autres sites que ce soit en UDP ou en TCP. Il semble que ça n’affecte que GW2.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

[Envouteur] clones, fantasmes et éclatement

in Suggestions

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je joue envouteur et d’un point de vue PvP ce que tu veux n’est pas possible, car si on fait ce que tu veux, la spé shatter serait mixé automatiquement à une spé fantasme qui rendrait la spé shatter beaucoup moins interessante au point de vue dégat sur le délabrement.

Pourquoi forcément mixée a une spé fantasme ? Développe un peu, rien ne t’empeche d’éclater ton fantasme, comme je l’ai dit. C’est simplement sur une touche différente (celle qui te permet d’invoquer le dit fantasme).

C’est au contraire la spé fantasme qui serait moins “rentable” si elle ne peut plus avoir ses 3 fantasmes actifs (d’où le fait que j’ai dit qu’il y aura des réajustements de chiffre). Pour moi, qu’un build soit orienté fantasme ou pas ne doit te forcer à ne jouer que d’une seule façon. C’est simplement être plus efficace dans un certain contexte. Mais l’adaptation devrait bien être quelque chose de primordial, non ?

Déja coucou Nea, j’imagine que c’est notre démo nationale :p Sinon coucou Nea quand meme.

Pour le coup de l’éclatement de clone, je suis un peu frileux, vu que mon gameplay se base sur le fait que les fantasmes explosent, mais c’est vrai que détruire une source de dégat est spécial mais c’est le jeu de l’envouteur.

Et pour ta deuxieme suggestion, pourquoi pas, ca rendrait la spé support un peu plus viable en pvp/pve au niveau de la survie

C’est bien la même Néa, oui ^^

Attention, j’ai pas dit qu’il fallait supprimer la possibilité de faire péter les fantasmes, j’ai dit qu’il était plus interessant de le dissocier d’un éclatement classique. D’ailleurs, je pense qu’au contraire, qu’il faudrait qu’un éclatement de fantasme ait des effets supérieurs de ceux d’un éclatement classique (d’une part parce qu’on ne pourra en éclater qu’un seul, d’autre part parce que le sacrifice de DPS est plus grand que celui d’un simple clone).

En fait, ce serait un peu comme les sorts a 2 phases. Phase 1, tu invoque ton fantasme, phase 2, tu peux le faire péter en rappuyant sur la touche.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

[Envouteur] clones, fantasmes et éclatement

in Suggestions

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bonjour / bonsoir.

Cela fait depuis quelque temps déjà que je joue envouteur (depuis la béta tests en fait), et c’est une profession que je trouve très plaisante. Cependant, je trouve qu’il y a deux points dans le gameplay qui sont assez gênants, et ça concerne la gestion des illusions et plus particulièrement du fonctionnement des fantasmes.

Pour rappel, les fantasmes sont des illusions assez fragiles qui sont translucides et infligent des dégâts plutôt élevés, si on compare aux autres attaques de l’envouteur.

Comme vous la savez, nous avons un mécanisme d’illusions qui nous autorise à avoir 3 illusions actives à la fois, que ce soit des clones ou des fantasmes, les fantasmes étant priorisés sur les clones.

Le problème : Le mécanisme d’éclatement de nos illusions détruit toutes nos illusions systématiquement, et il est presque toujours plus rentable de “stacker” les fantasmes que de les faire éclater de part les dégâts très élevés qu’ils infligent.

En gros, quand on affronte un boss, on se contente d’invoquer nos fantasmes et de les faire remplacer nos clones, jusqu’à en avoir 3 d’actifs, et c’est limite si on ne se tourne pas les pouces en les regardant faire, ensuite. C’est dommage. Ça pourrait être plus amusant.

Ma suggestion

Elle se constitue de deux parties.

1) La première, c’est de ne pas considérer les fantasmes comme des illusions actives, et donc ne pas les dissiper avec nos éclatements classiques. Pour les faire éclater, l’invocation d’un fantasme donnera accès à un sort de second niveau pour la faire éclater, faisant un effet particulier en fonction du fantasme sacrifié. Cela induit également que l’on ne pourra avoir qu’un seul fantasme d’actif à la fois (ou 2 en changeant d’armes, à la rigueur). Il faudra peut être en contrepartie faire des équilibrages de chiffres sur autres compétences, mais cette optique pourrait donner des styles d’éclatements particuliers et davantage d’importance à la gestion de notre fantasme et à son sacrifice plus qu’à appuyer sur la touche dès que le CD est prêt, ce qui est toujours un plus question gameplay, je trouve.

2) Les éclatements de clones (compétences F1 a F4) ne sacrifieraient plus forcément tous les clones, mais uniquement le plus proche de la cible. Par exemple il est assez peu utile de sacrifier 3 clones pour utiliser Diversion (F3). Il serait donc possible de scinder certaines de ces compétences pour éclater tous les clones (F2, par exemple) ou un seul. Voire même si faisable qu’on puisse faire des “chaines de compétences” pour en faire éclater une de plus en appuyant rapidement sur le bouton à nouveau.

Par ailleurs, je profite de ce post une y joindre une autre suggestion : la compétence Repli de phase (2eme compétence du baton) pourrait suivre un peu le même principe que Bon illusoire (3eme compétence d’épée) : pendant une courte période, on pourrait échanger d’emplacement avec son clone nouvellement créé. C’est vraiment un mécanisme très sympa et il est dommage qu’il soit si peu utilisé !

Voila, en espérant avoir été assez claire

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)