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Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ah si. Plus tu leur mâche le travail, moins les joueurs sont impliqués. Vu qu’on peut s’entraider avec n’importe qui sur une map, la solution de facilité est celle d’avoir constamment du monde ou qu’on aille. Une autre solution aurait été de sociabiliser un peu plus les joueurs pour que ceux d’une même map aillent au même endroit lorsqu’il y a des événements de groupe, ce qui leur permet de tisser des liens.

A mon avis, regrouper les serveurs par langue aurait suffit pour qu’il y ait quand même un peu de monde sur les maps, sans que l’on soit affranchi du fait de demander un peu d’aide sur le /map. Car actuellement, y’a même pas besoin de demander de l’aide la plupart du temps. Tu as un essaim qui arrive, et qui repart aussitôt après.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

gw3 annoncé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

A mon avis, ça m’étonnerait beaucoup. Nous sommes en 2015, développer un MMO en 4 ans, ça parait court, surtout quand on est sur le point de sortir la première extension de son jeu.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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– Descartes

Evaluer GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est bien pour ça que je parle de la qualité technique et pas du style :o

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– Descartes

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

On dit “les maux”

Et oui, les mentalités actuelles de la génération MMO y contribuent fortement. Mais justement, ce n’est pas une raison pour encourager ce penchant malsain.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Evaluer GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Les teintures font partie des graphismes. C’est une identité visuelle au même titre que les armures des personnages et les skins font partie des graphismes (Après, c’est sur si t’es fan des mini-jupes raz le croupion y’a plus de choix sur Tera c’est sûr, GW2 tape dans un registre plus hétéroclite).

Mais d’un point de vue technique, sans parler des décors, que ce soit l’animation des matériaux, les réflexions des textures, le soin des détails de chaque armure et des normals maps pour leur donner un effet de relief, les clipping d’équipements -sauf peut être pour les charrs qui sont pas gâtés à ce niveau là- , ou encore les effets de physiques (tu regarderas entre autres choses, les effets de gravité de certaines parties d’armes ou d’armures -lanières de tissus des épaulières, boobs, etc.), j’ai du mal à trouver en quoi Tera le surpasse. Enfin bref, on s’éloigne un peu du sujet initial.

Cela dit, Tera est pour moi au dessus la “norme” du genre du MMORPG en terme de qualité graphique (ce qui ne m’empeche pas de ne pas aimer son style graphique). Les MMOs asiatiques y apportent en général un soin tout particulier.

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– Descartes

GW HoT : Teaser Stronghold (publié via Twitch)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Cf l’état du PvP de GW2 depuis la release d’ailleurs qui continu limite d’empirer avec le nouveau matchmaking et ladder.

ça, c’est ton point de vue. Je ne le partage absolument pas.

Ensuite pour la meta c’est simple, avec 5 places et à priori 3 objectifs différents, tu crois sincèrement que ça va donner quelque chose de varié? Toi qui fais du PvP à haut niveau et qui suit surement le déroulement des tournois HL, t’as bien du te rendre compte qu’à une classe prés (rarement 2), c’est les même compo avec les même builds qui reviennent.

Le fait que tu ais des builds “vedette” n’empêche pas la diversité des compos. Si tu as regardé le tournoi pas plus tard qu’avant hier, tu as d’ailleurs bien pu le voir. Les compos n’étaient pas les mêmes que lors des premiers WTS. Même si malheureusement, on a vu des matchs bien moins disputés que ce qu’on avait pu voir.

Et je doute que le mode bastion ne soit pas “compétitif”. Le SPvP est fait pour être compétitif, donc il y aura très probablement des classements et des tournois avec ce mode. Voire des tournois mélangeant les deux, parce que justement soumis à des mécaniques différentes pour assurer la victoire. Le rôle d’un bunker sera très certainement extrêmement différentes sur un mode bastion, et tout le placements et les rotations n’auront absolument rien à voir. Donc non, ce ne sera pas la même chose qu’un mode conquest. Tu réclamais de la diversité, quel que soit le nombre de joueurs, elle sera là. Le bastion n’aura rien à voir avec le conquest, que ce soit à jouer, ou à regarder.

Le fait de remettre du 5v5 est quelque chose qui reste possible : c’est un nombre qui reste assez facile à suivre, et l’impact de chaque participant est important. Mais après, vu le nombre d’objectifs de la map, je pense que ça inciterait un peu trop le split et qu’un nombre légèrement plus élevé permettrait davantage de jeu.

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n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Petit sondage sur les mmo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

1- La mécanique Gameplay des combats (je pense que c’est un peu plus profond que la simple diversité des compétences. C’est surtout la façon dont ces compétences peuvent interagir et donner de la profondeur au jeu)
2- La communauté (l’ambiance et la communauté d’un MMO, c’est ce qui va définir en quelque sorte son âme, au delà de tout le côté technique du jeu)
3- L’interprétation d’un rôle (pouvoir créer un personnage qui nous plaise aussi bien esthétiquement que culturellement et l’insérer de manière cohérente dans l’univers)
4- Le background (ça va avec le 3, pour donner un contexte culturel à nos personnages, mais aussi le côté quasi-lyrique d’un univers fantastique)
5- Les diverses façons de jouer (un MMO regroupe des joueurs aux envies hétéroclites. Le jeu ne doit pas nous inciter à nous conformer à un schéma mais à pouvoir choisir et développer les facettes que l’on apprécie)
6- Les graphismes (la réalisation technique du jeu, que ce soit au niveau de ses modélisations de personnages, ses animations, et ses décors. Cela rejoint tout de même le point 3 et 4 qu’une réalisation ratée pourraient léser)
7- Les outils d’immersion (là encore, ça rejoint le point 3, 4 et 6. En fait, c’est un peu un tout, des outils d’immersion sans avoir réussi ces points, ça ne sert pas à grand chose)
8- Le jeu en groupe (Il est important de pouvoir collaborer avec d’autres joueurs en visant des objectifs, pour forcer des interactions vers lesquelles nous n’irions pas forcément de nous même. Ça peut compléter le point 2)
9- Les cinématiques (pour moi, c’est juste la cerise sur le gâteau. ça permet de sublimer le reste, mais ça ne sert pas a grand chose en soit :p)

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Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je rétorque que, malgré l’implantation du mégaserveur, il est tout à fait possible d’aller au bout d’une zone nécessitant de l’organisation.

Encore heureux que ce soit possible, quand même…

Je pousse même en disant que, grâce au mégaserveur, je peux faire plus souvent le contenu qui découle de cette nécessité d’organisation et que je peux en tirer des récompenses supplémentaires.

Le contenu qui en découle ? Ou la fin du contenu qui comporte la récompense ? Parce qu’il y a quand même tout un tas de prérequis, avant la rageliane, et qu’il y a souvent des bonnes poires qui le font avec pas forcément beaucoup de monde sur le serveur (mais curieusement, ca se remplit tout de suite quand la barre de ressource dépasse les 70%. Au point ou si tu as le malheur d’avoir une déco, tu es sûr de ne pas revenir sur l’instance de la map sur laquelle tu as investi tes efforts). Et une fois la rageliane passée, pouf, à nouveau plus personne.

Le mégaserveur a quand même largement encouragé ce comportement “parasite” des joueurs qui, comme tu le dis si bien, ne font aucun effort. Ce n’est pas un effort collectif à l’échelle d’une communauté, c’est un passage obligé pour une récompense individuelle. Ça n’aide pas non plus les communautés à se regrouper pour surmonter des difficultés. Perso, ça fait bien longtemps que j’ai pas vu d’annonce pour organiser Tequalt / guivre sur un canal map alors que c’était quasi systématique plusieurs fois par semaine sur MdJ.

Tu ne peux tout de même pas nier qu’organiser un projet a l’échelle communautaire (recruter en /map sur d’autres cartes de ton serveur, comme par exemple les capitales) pour un objectif est devenu dix fois plus compliqué à mettre en place avec le mégaserveur. Et tout cela, alors que le jeu a toujours insisté sur le fait de ne pas être obligés de grouper pour jouer ensemble. Maintenant, si on est pas groupés (et même si on l’est, si on a pas de chances), tu es quasiment sûr que sur un groupe de plus de 10 personnes, vous ne serez jamais sur le même mégaserveur en allant dans une zone. C’est quand même un peu paradoxal de laisser un système choisir à notre place sans nous laisser la possibilité de rectifier.

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Petit sondage sur les mmo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il manque un élément important dans ta liste, à mes yeux… La communauté. C’est pour moi l’un des éléments principaux d’un MMORPG, le fait de pouvoir jouer avec des gens qui s’impliqueront et avec lesquels on peut mettre en place tout un tas de choses.

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– Descartes

GW HoT : Teaser Stronghold (publié via Twitch)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

7 me parait bien aussi. Parce que c’est un nombre impair, et ça empêche donc de répartir équitablement ses forces entre 2 objectifs.

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Evaluer GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

j’ai honnêtement du mal à comprendre les gens qui mettent du (-) sur la qualité graphique du jeu quand tu vois objectivement la diversité des équipement et la finesse des détails de chacun, le système de teinture qui va avec, la qualité et la fluidité des animations et des sorts, et celui des environnements pour un MMO sorti en 2012 (et la comparaison avec TERA me fait d’ailleurs bien marrer). Il faut pas confondre le style graphique auquel on peut accrocher ou non, et sa qualité technique.

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[GUIDE] Carte sPvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il me semble qu’il y avait déjà eu quelque chose dans ce goût là de proposé lors du premier tournoi HtW.

En tout cas, bonne initiative.

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GW HoT : Teaser Stronghold (publié via Twitch)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

L’esport, ca implique aussi que ça puisse être regardé. Honnêtement, regarder un teamfight à 5 est déjà difficile, alors à 15…

Mais je suis néanmoins d’accord sur le fait que j’imagine mal une map avec autant d’objectifs rester sur un format à 5. Ce serait un peu triste pour toute la partie avant le lord, parce qu’il n’y aurait que des combats en splits vu le nombre d’objectifs annexes.

Mais au delà de 8, je pense que ce sera clairement trop.

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Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Totalement d’accord avec ça. C’est d’ailleurs ce que j’ai réclamé depuis… depuis le début, à peu de chose près ?

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– Descartes

Voleur ou Elementaliste : mon coeur balance.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est marrant, je joue élem/mesmer en main (j’ai aussi un thief à côté, mais je la joue peu), et j’aurais dis exactement le contraire. Le gouffre entre un bon thief et un très bon thief est beaucoup plus grand que celui entre un bon elem et un très bon elem. Parce que la gestion des erreurs est pas du tout la même : un elem peut en tolérer des erreurs et s’en sortir -ou disons plutôt que ce sont des prises de risques pour déstabiliser le jeu adverse, à un certain niveau- là ou celles du thief n’offrent que peu de tolérance.

Le thief en PvP est probablement l’une des professions qui a la courbe d’apprentissage la plus longue de toutes, que ce soit pour la lecture du jeu et le placement (crucial) lors des combats / interception lors des rotations / décap des points non défendus, ou sur la façon même de gérer son initiative et de ses TP pour mettre la pression tout en évitant de prendre des dégâts…

La raison principale, c’est que le thief est beaucoup moins permissif que l’elem sur les erreurs. Un coup que tu n’as pas dodge, un mauvais positionnement lors d’un teamfight, ça peut vraiment te faire perdre un combat là ou l’elem a d’autres cordes à son arc pour s’en sortir.

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Attaque Sournoise ridicule en full dps

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

ça va paraitre papillon mais est-ce qu’il n’y a pas eu un coup de lag qui aurait fait que le coup n’aurait pas été considéré comme étant placé dans le dos, tout simplement ?

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Build pvp baton céleste

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tiens, justement, des retours sur le choix des cachets ? Personnellement, je suis en sangsue depuis quelque temps, mais il y a peut être des idées auxquelles je n’ai pas songé ?

Runes de pirate ? La meute est pas plus sympa dans ce genre de contexte avec un bâton ?

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Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pense également que le côté “consommateur instantané” du mégaserveur portera fortement préjudice au contenu annoncé de HoT. Et pas uniquement pour l’organisation et les langues, mais aussi et surtout parce que les joueurs n’auront pas le sentiment d’avoir une implication à plus long terme que celui où ils resteront sur la map (sans subir de déconnexion, ni aller faire une pause pour aller ailleurs). Le monde n’est plus ce qu’on appelle un “monde persistant”, et ça, c’est vraiment quelque chose qui est dommage pour l’expérience d’un joueur dans un MMORPG de mon point de vue. Parce que certes, ça ne change pas fondamentalement le jeu, mais ça change fondamentalement la façon dont la communauté interagit. L’échelle de joueurs fera toujours qu’on se sentira davantage dans l’anonymat et donc sans implication réelle du joueur pour sa communauté sur le long terme.

Petite parenthèse un peu HS mais pas trop :

Personnellement,j’ai clairement ressenti une évolution des mentalités avec le mégaserveur. Beaucoup moins de solidarité, des gens qui passeront sans rez un allié, à terre par exemple (ça me fait toujours halluciner quand je vois ça), ou qui ne fileront pas un coup de main à quelqu’un en difficulté. C’était quasiment du jamais vu dans mon expérience de jeu, avant la mise en place de ce pseudo outil.

Par ailleurs, je me demande toujours ce qu’il vient ficher dans les capitales, ce mégaserveur.

Le mégaserveur me permet de passer de brèche en brèche (ou de rageliane en rageliane).
Je me fais entre 40 et 80 po par session de farm grâce à ça.

C’est quand même un peu hors sujet, pour le coup, non ? Enfin c’est un peu justifier une fonctionnalité par le détournement qu’on peut en faire :x

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Voleur ou Elementaliste : mon coeur balance.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

L’elem d/d est en effet plus polyvalent que le voleur d/p, plus robuste, mais capable de mettre moins de pression et moins mobile. Par contre, je nuancerai un peu la capacité de support d’un elem d/d. Certes il aide un peu avec les heals et buffs qu’il procure en zone, mais il ne fera pas non plus de miracle, hein. Si tu veux faire du support pour ta team, il faudra jouer au baton plutôt. Pour être franche, je pense que la capacité de support d’un thief, ne serait-ce que via le refuge, zone de poison, blinds et vols de buffs est au moins équivalente à l’elem d/d dans une équipe structurée.

Mais comme ça a été dit avant, je dirais que ça dépend aussi du reste de ton équipe. En McM, un voleur dans une équipe n’est peut être pas aussi incontournable qu’en SPvP vu qu’il n’y a pas de points à gérer.

En ce qui concerne le skillcap, ça va sans doute pas faire plaisir à pas mal de monde, mais celui du thief est supérieur à celui de l’elem d/d. Simplement parce qu’un thief mal joué est totalement useless, alors qu’un elem mal joué peut tout de même avoir une relative utilité.

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Problèmes de latences (lag)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Rebelotte ce soir. Mais aucun problème hier. C’est quand même bizarre…

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Constat sur le JcJ avant tournoi d'Hivernel

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

+1 sur le post d’enoreth. Dommage, il faudra le repeter dans 2j a un autre rageur. On devrait le metre en epinglé, là il va disparaitre dans les méandres du forum.

Yep.

N’empêche il explique bien pour un mec qui fait du PvE

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Problèmes de latences (lag)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Est-ce que d’autres personnes rencontrent de grosses difficultés ce soir ? Autant sur les connexion, sélection des personnages qu’une fois en jeu ?

Pourtant tout allait pour le mieux hier au soir, après la maj… Mais là, je comprends pas. Je suis seule dans ce cas là ? FAI -> Orange

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Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ce type de feature fonctionne sur appel de bases de données (user/world) qui utilisent la même nomenclature (ou alors ce sont vraiment des papillons chez anet), les caractéristiques des persos sont de facto stockées côté serveur et la communication se fait par le network. Donc y a pas de doublons.

De plus, mis à part le batch en lui même toutes les données sont déjà présentes sur les différentes bases de données, et ce batch est en lui même totalement indépendant des BDD , du coup, l’enregistrement du build fait juste appel aux nomenclatures usitées par les différentes bases de données et ne nécessite pas de maintenance particulière (la TMA se faisant sur les BDD préexistantes et ne nécessite pas plus de main d’œuvre que celle préexistante)

Ca dépend ce que tu appelles des “doublons”. Car s’il s’agit de faire un système de changement de builds, il s’agit de créer une table de références sur chaque emplacement d’équipement avec plusieurs objets (vu qu’il y a une différenciation entre skin + stat + runes). Donc techniquement, ça fera bel et bien doublon avec les emplacements réels de ton personnage, puisqu’on ne peut pas stocker ces informations sans changer de cardinalités (on passe sur du N – N au lieu du 1 – N ).

C’est peut être ce qui les chagrine à développer ce genre de fonctionnalité : on se retrouve à stocker les mêmes informations plusieurs fois si on crée de nouvelles tables, ce qui n’est pas “propre”. Et si on ré-utilise l’existant en le modifiant pour faire les choses proprement, un changement de cardinalités dans la base de données, ça oblige à reconstruire toute l’API qui y fait appel.

Je viens d’avoir a peu de chose près le même soucis à mon taff : les gens voulaient que pour les demandes de déplacement, on puisse imputer sur plusieurs budgets au lieu d’un seul avec une répartition des frais en pourcentages et une règle de synchro pour que chaque responsable de budget valide le déplacement. Entre la refonte de l’API, la création des nouvelles interfaces et puis la migration des données existantes, ça se fait pas d’un coup de baguette magique.

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Mise à jour majeure du PvP le 2 Decembre

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En tant qu’elem, je ne vais clairement pas m’en plaindre

Vi, c’est bien pour ça que je disais ça :p

D’ailleurs, je trouve que le celestial est bien pire sur un engi que sur un elem, mais bon. Ca vient plus des possibilités de chaque classe que du stuff en lui même.

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Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est bien joli le débat stérile qui se clot le plus souvent pas un manque de connaissance sur certaines pratiques

mais revenons au débat initial, quelqu’un aurait il une raison qui tienne plus la route que la mienne pour expliquer l’absence de cette feature ?

Et que l’on vienne pas me donner des raisons à deux balles, pour tout question, se réferer à ce lien

Je dirais simplement que c’est une lacune côté décisionnel. Ils ne veulent pas affecter de ressources pour faire cette fonctionnalité, car ça ne fait pas partie de leurs priorités, à leurs yeux.

Parce que tu dis qu’il faut 3h, tests compris pour sortir cette fonctionnalité, c’est quand même que tu es de mauvaise fois. Il faut quand même faire des retouches de schéma dans la base de données (car oui, ton histoire de batch, c’est bien beau pour le côté client, mais tu as du remarquer que toutes les options de compte ou presque sont côté serveur, ce qui te permet de ne pas changer tes configs, raccourcis et autres, quand tu change d’ordi. Or, pour pouvoir stocker les différents builds de chaque utilisateur, et les modifications de schéma, quand tu as plusieurs équipes qui travaillent simultanément sur un projet, c’est toujours très compliqué de mettre en place pour que tout se passe sans accroc. Sans parler des retouches sur les scripts de maintenance pour les indexations, la sauvegarde et compagnie.

Mais j’avoue que j’ai été surprise qu’ils ne profitent pas de la refonte avec le système d’archétype JcJ pour implanter cette fonctionnalité. A mon avis, ils estiment que c’est une fonctionnalité qui ne doit pas toucher que le JcJ, mais être transversale, et donc ils préfèrent faire des interfaces communes (probablement un onglet au même titre que les miniatures et les messagers). Donc là encore, plusieurs équipes qui doivent trouver des créneaux communs pour en parler. Et on en revient au point sur le côté décisionnel. Si c’est pas dans les priorités, trouver un créneau commun est pas forcément simple dans une entreprise…

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(Modéré par Neadhora.4216)

Proposition pour le craft des armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Totalement d’accord avec la proposition du dessus : pouvoir les recycler.

Perso, j’ai également obtenus via PvP des anneaux avec des stats qui n’interessent absolument aucun de mes persos (et avec ma chance habituelle, je l’ai même récupéré en triple). Par contre, je cracherais pas sur quelques compos pour finir les sets de mes rerolls les plus joués.

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Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Justement, s’ils ne profitaient pas de leurs fêtes, ça veut dire qu’ils passeraient leur vie entière dans la crainte, puisqu’en 300 ans, ils ont eu tout un tas de catastrophes sur la tronche. Imagine un peu les dépressifs s’ils pouvaient pas décompresser un peu. Ce n’est pas viable pour qu’une société puisse se maintenir de ne pas avoir confiance en l’avenir, donc en soit l’argument d’Enoreth me semble très pertinent.

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Mise à jour majeure du PvP le 2 Decembre

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et pourtant le céleste est toujours présent

*s’enfuit en courant*

Genre tu vas t’en plaindre ? :p

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Ces petites choses qui tuent le pvp

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Solo arena : eng turret build qui influence beaucoup trop le match pour du 0 gameplay face a une équipe qui n’est pas organisé ni sur vocal. Ce n’est pas vrai face à une équipe organisé, mais pour des équipes aléatoires ça tue complétement le match.

Euh… franchement, si tu as des joueurs qui sont pas trop mauvais et qui savent focus les tourelles, tu as beaucoup de builds qui sont capables de les gérer… Et ce n’est pas forcément que tu “a distance”, d’ailleurs. Tu prends un elem célestial, un war ou un gardien ça se gère. Le tout est d’éviter les roquettes (ou mieux, de les reflect) et focus les tourelles et non l’ingé.

Hotjoin : et alors ? Va en tournoi. La solution existe déja (et prend un non classé si tu veux pas influer sur le ladder). Laisse le hot join pour ceux qui veulent se taper sans réflechir.
C’estpas fait pour jouer la gagne, c’est fait pour … s’amuser a se fighter par ci par la ? tester des builds ?

Justement, perso, j’ai fait un peu de hotjoin, ces derniers temps pour tester des builds (une variante du fresh air au bâton avec mon elem qui m’a d’ailleurs agréablement surprise). Mais c’est franchement difficile de se rendre compte de l’efficacité de ton build quand il n’y a pas le minimum syndical en terme de niveau de jeu en face.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Neadhora. je dis simplement qu’il n’y a rien à gagner sur les activités même qu’on te demande de faire.

A part relire la news, alors je vois pas quoi te dire.

Ou alors tu es devin pour savoir que la récompense proposées par ce nouveau système n’en vaudront pas la peine ?

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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– Descartes

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tu te rends compte que ton argumentation n’est pas cohérente ? D’un côté tu dis que tu es obligé de les faire (par manque de contenu) de l’autre, tu dis qu’il n’y a rien à gagner si on le fait.

Si tu mettais une récompense de ouf, forcément tu serais obligé de les faire ne serait-ce que pour ne pas être lesé par rapport aux autres joueurs qui le font (la limite du système actuel qui donnait beaucoup plus de points à ceux qui farmaient leurs succès quotidiens que ceux qui en faisaient 5 par jours en fonction de ce qui les arrangeait).

Pour la récompense de la connexion, j’ai déjà répondu. Mais franchement, je vois pas l’intérêt de se connecter au jeu si on ne joue pas. Au même titre que je ne vois pas bien l’intérêt d’avoir un coffre dans un jeu auquel on ne joue pas. Mais bon, hein.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est là qu’est tout le problème !
Les joueurs s’ennuient, et plutôt que de leur proposer une nouvelle activité, ils modifient une énième fois quelque chose de déjà existant.
Ce n’est pas normal qu’un MMO ait à orienter les joueurs vers les activités. Si celles-ci étaient nombreuses intéressantes, les joueurs iraient d’eux même.

Dis donc, pour quelqu’un qui parle autant de MMO, on dirait que tu débarques dans le genre. Tu n’as pas remarqué que TOUS les MMO font en sorte d’aiguiller de plus en plus les joueurs vers leur contenu au lieu de les laisser choisir. C’est une forte tendance avec celle du “regroupement” de joueurs (je dirais même la tendance à les parquer plusqu’à les regrouper). Et encore, GW2 a la bonne idée sur ces système incitatifs d’éviter de forcer trop la main, contrairement à d’autres.

Faut voir un peu plus loin que le simple débat des succès, on ne s’éloigne pas du sujet initial qui fait partie d’un tout. La réelle question est “comment conserver les joueurs sur GW2 et les intéresser à y jouer”. Et la solution apportée par Arena Net ne correspond une fois de plus pas à ce que veulent les joueurs, puisque personne ne s’est plaint cette année sur le forum français que le système de succès était la chose la plus importante à corriger.

J’ai pas la prétention de savoir tout ce qui est dit sur l’ensemble des forums de GW2. Cela dit, s’ils ont décidé de plafonner les gains liés aux succès quotidiens et mensuels, ils ne l’ont pas sorti de leur chapeau. Il était évident qu’ils allaient donc proposer de nouvelles choses pour ne pas pénaliser les joueurs qui étaient rendus à leur limite.

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– Descartes

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

être arrivé premier à la course du sanctuaire (ce que tout le monde a du au moins faire une fois non ?)

tousse

Bon en fait j’ai jamais fait la course du sanctuaire. Ceci explique cela.

Sinon on s’éloigne un peu du sujet originel, non ? On parle de la 2ème refonte du système de succès journaliers, à la base. Certes, ce n’est pas ce qui transcendera la face du jeu, mais j’avoue que je suis assez perplexe sur votre hostilité.

En fait, avec cette feature, le but est de concilier ceux qui sont assidus, et ceux qui veulent tester des trucs qui ne sont pas dans leurs habitudes pour rompre leur train-train quotidien. A mon sens, on essaie de faire en sorte que ce ne soit pas quelque chose à “farmer”, mais juste quelque chose qui sert à donner des idées (et des récompenses) pour ceux qui s’ennuient. D’un côté on a une reward lors de la connexion, ce qui incite les gens à se connecter, de l’autre on a une reward sur des objectifs journaliers, si on manque d’idées pour occuper son temps de jeu.

Je vois pas vraiment le nouveau système comme une liste de choses à faire chaque jour, contrairement à la précédente refonte, mais davantage comme de simples incitations à faire un truc en particulier.

Alors certes, ce n’est pas ce qui transcendera à jamais le monde de la Tyrie, mais je ne m’explique pas tant de mécontentement. Le principe d’avoir une carotte pour se connecter, ça semble en gêner quelques uns, mais ce qu’il en ressort de leurs posts, c’est qu’on croit qu’on résume les récompenses quotidiennes à celle de s’être simplement connecté. Et entre nous que ce soit se connecter ou tuer 50 mobs, récolter 20 machins ou faire 3 matchs en JcJ pour moi, ça fait pas des masses de différence, hein. Ce sont des trucs que tu feras naturellement en jouant, c’est juste que ça te cassera les c**** le jour où il te manquera un dernier truc et que tu n’auras pas le temps de finir.

Pour ce qui est des succès, je pense pas être la seule à totalement me cogner de ce chiffre. C’est sans doute que je suis rôliste + PvP et que j’en ai donc à peine plus de 10K, vous me direz. Mais j’ai jamais cherché à faire un succès en particulier. J’ai fait que les trucs sur lesquels je suis tombée, parce que fondamentalement, le succès, ce n’est pas le contenu, mais juste une indication du contenu. Une pancarte, quoi. En cela, je trouve que la refonte du système de journalières n’est pas idiote, même si l’autre était à mes yeux viables.

Tant qu’on ne me met pas des quêtes journalières comme WoW à Burning crusade, j’ai envie de dire…

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– Descartes

clavier bloqué(?) dans le jeu

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’avais eu le problème lors d’une mise à jour bien avant. La veille, une amie avait utilisé son compte pour se connecter depuis mon PC, et j’ai mis ça sur le compte d’un problème de cache.

J’avais redémarré le client et le problème ne s’était plus produit. Tu as eu plusieurs comptes qui ont été utilisés avec ton ordi ? Vider les fichiers de cache, voire réinstaller le client sinon :x

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Specialiste de forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Au même titre que les MVP, ils vont voir s’ils disent des choses pertinentes et argumentées, s’ils aident les utilisateurs qui posent des questions en leur répondant autant que possible en sourçant leurs dires et en évitant les prises à partie de débats potentiellement polémiques :p

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Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour te répondre et répondre aux remarques similaires ci-dessus, ce qui me dérange c’est que ce soit juste une connexion, pourquoi ne pas faire avancer la progression de cette récompense lorsque tu finis le meta d’une quotidienne? Personnellement je trouve ça ridicule d’être récompensé pour s’être connecté/déconnecté dans un MMORPG après c’est uniquement mon avis, si certains apprécient tant mieux.

il y a les deux, pour ce que j’ai vu du sujet. Tu as des objectifs journaliers qui te donnent des récompenses spécifiques et une récompense quand tu te connectes et que tu n’as pas le temps ou l’envie de faire toutes tes journas.

Donc bon je vois pas bien qu’est-ce qui te chagrine :o

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Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Par contre la récompense pour chaque connexion journalière… ça fait peur à quel point ils en sont rendus pour garantir un nombre de connexions minimum chaque jour. Comme dis au dessus, les daily de ce genre qui font penser aux petits jeux sur le net…

En soit, je vois pas vraiment de problème avec ça. Ça incite simplement les gens à se connecter régulièrement, et donc à ne pas “décrocher”, ce qui indirectement a tendance à renforcer la communauté (puisque la plupart des gens vont en profiter pour jouer un peu, après avoir eu leur récompense).

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Specialiste de forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il fut un temps il y avait aussi un certain Stéphane (j’espère que rien de grave ne lui est arrivé mais depuis l’avis de disparition on ne l’a plus vue) sinon je pense bien que Stéphanie soit bien la seule chargée de la communauté FR.

La dernière fois que j’ai regardé, il était toujours sur twitter, mais côté US.

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Specialiste de forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

A part le côté un peu feedback, je vois plutôt le rôle d’un MVP en lisant leur annonce…

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Mise à jour majeure du PvP le 2 Decembre

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je trouve que la cour se prêterait davantage à du 3v3 ou du 4v4 que du 5v5. Ca reste difficile dans le cas contraire d’éviter le snowball tout en faisant en sorte que ce soit un peu moins le papillon…

Perso, j’ai pas aimé les quelques parties que j’ai faites dessus. Surtout que quand tu n’es pas en premade, t’as toujours des mecs qui dès qu’ils ont perdu un TF renoncent illico ou sont incapables de se regrouper.

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Specialiste de forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est l’équivalent du programme MVP (most value poster).

Donc pas grand chose à redire là dessus, ça existe un peu dans n’importe quel forum.

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Manque de Contenu dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pense que les impératifs de sortir du contenu toutes les 2 semaines (si on peut dire ça vu qu’ils prennent des pauses tout le temps) empêchent les devs d’ajouter des choses comme des donjons, de grandes map, des halls de guilde, des zones élites, des nouvelles classes etc…

Ça doit être le papillon au niveau organisation :/

Euh… Franchement, la nouvelle map, j’ai eu l’agréable surprise de constater qu’en plus d’être plutôt vaste (on en a toute une partie au nord ouest qui n’est pas encore révélée) il y avait un gigantesque niveau souterrain et des passages utilisant la verticalité de la map. Elle est quand même très remplie, avec des jumping puzzle pour ceux qui sont fans (y’a certaines pièces qui sont vraiment hardcore à récupérer).

Donc stop dire que l’histoire vivante n’apporte rien, quand même en terme de contenu, on a eu une nouvelle map, de nouveaux skins non issus de la boutique et un premier arc scénaristique qui était vraiment très sympa (tout le passage au prieuré, avec le sablier, notamment). Après, je suis d’accord sur le fait que la suite n’était pas au même niveau.

Je dis pas que ca annule une extension, je dis simplement que c’est de la mauvaise foi de dire que ce n’est pas du contenu.

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Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

fuité, fuité, ils ont quand même été assez explicite dans leur compte-rendu financier du trimestre…

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Quel monde pour une nouvelle venue ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour ce qui est du roleplay, choisir mer de jade devrait augmenter tes chances de te trouver sur les mégaserveurs avec d’autres rôlistes. Il y a également des guildes qui se sont formées pour regrouper des rôlistes afin de se retrouver plus facilement sur le même mégaserveur. Au besoin je peux t’envoyer une invitation vers “Communauté Roleplay” qui était localisée à la base sur Mer de Jade.

Effectivement avec le mégaserveur, niveau jeu de rôle, c’est pas tous les jours faciles. Ca me fait d’ailleurs penser qu’il faudrait que je retourne faire un nouveau pâté sur le forum général sur le sujet.

Si tu cherches d’autres personnages, tu peux aller faire un tour sur http://annuaire.gw2rp.net qui est un petit module de site que j’ai créé pour facilement intégrer des liens entre personnages et indexer le tout.

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Réorganisation de la structure du forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Moins de catégories, après tout, pourquoi pas, étant donné qu’il y a relativement peu de nouveaux topics par jour.

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Avenir du jeu en JCE - Une extension payante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je suis ok pour les insignes mais si tu veux une armure complète en exo d’un donjon, tu va le refaire de nombreuses fois.

On appelle ça du “lissage”. Tu seras pas obligé de refaire 50 fois le donjons parce que tu n’as pas de chance sur la table de loot pour avoir l’objet que tu voulais, et que le jour ou tu ne peux pas venir avec ton groupe habituel, il va tomber et aller au pick up qui t’aura remplacé. Oui, ça sent le vécu, et je suis sûre qu’on a tous des histoires dans ce genre là, avec le système de table de loot. Alors les insignes, c’est le bien

Sinon, je vois pas bien le lien entre les insignes et le fait de bien jouer sa classe… :o

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Avenir du jeu en JCE - Une extension payante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bah niveau PvP, ils sont en train de faire des trucs… Entre les tournois ESL, le tournoi mondial, la mise en place des ladders, le nouveau mode en préparation, y’a des choses sur le feu.

c’était l’expression des pros jcj

:D

J’ai pas compris le sens de ta remarque :o

Du coup, dans le jeu les boss droppent rien, les donjons idem, normal pour un mmo ?

pour un mmo basé sur une montée en puissance, je veux bien, mais pour gw2, je dis non, à la limite, si il devait y avoir une table de loot correspondant à chaque boss, ce serait plus de ne pas gagner d’insignes en fin de chemin normaux et que le stuff en achat via ces insignes soient sur une table de loot genre un pour chaque boss, mais comment revenir en arrière sens léser ceux qui entassent leurs marques ?

d’un autre côté, si on a inventé le principe d’insigne, c’est justement pour stopper ce système à la papillon de faire 25 fois un donjon sans drop le truc qui t’intéresse. Ce qui est en soit une excellente chose.

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Besoin d'une précision - Puissance abondante

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bonjour à tous, j’aimerais soumettre une petite question, dont je pense connaitre la réponse, mais j’aimerais en être tout à fait sûre.

Il s’agit de l’aptitude mineur palier 5 de l’eau : Puissance d’abondance (Bountiful Power)

« Inflige 1% de dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. »

Quand on parle d’avantage, on parle bien d’avantage différents ? C’est à dire que l’intensité d’un avantage (par exemple, si on stack might), ça ne se cumule pas, n’est-ce pas ?

Merci de me dire ceux qui ont fait des tests poussés (c’est pas évident à comptabiliser sans outil étant donné que might augmente les dégâts via le up de puissance) si mon raisonnement est le bon ou pas (je pense que ce serait un peu fumé dans le cas contraire, mais bon).

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cachet avec charge ????

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Non, tu reçoit une charge par mob tué. C’est en tuant des joueurs comme en McM ou JcJ que tu va obtenir 5 charges/ennemi tué.

C’est bien ce qu’il te dit. Une charge de +5 altération (il a pas le cachet +10). Donc oui, a chaque mob tué tu gagnes un bonus qui s’applique immédiatement.

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cachet avec charge ????

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ce sont des bonus de caractéristiques passifs, pour la plupart. A chaque fois que tu tues un ennemi, ca te donne par exemple +5 en dégats par altérations. Quand tu en as tué 25, ca te donne donc +125 de dégâts par altérations, dans ce cas là. Tu peux voir le nombre de charge juste à côté de ta barre de buff, c’est une icône ronde avec le même icone que celui du cachet en question.

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