que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
Neadhora est encore (si on peut le qualifier comme tel) un jeune forumeur plein d’espoir, mais l’aigreur poindra bien assez tôt
WTF. On me l’avait jamais faite celle là. Pour côtoyer les communauté Roleplay sur MMO depuis pas loin d’une quinzaine d’années et les forums officiels ou non de divers MMO depuis presque aussi longtemps, crois moi, côté aigreur j’ai déjà ma dose.
Dans GW2 c’est juste ultra rudimentaire, 3 points à cap, 500 points à obtenir et un objectif facultatif à surveiller.
Non, juste non. Les objectifs secondaires ont des mécaniques qui sont en soit particulières et ne s’abordent pas du tout de la même façon. Tu n’aborderas pas un lord rush comme un treb ou comme les esprits. Sans parler du positionnement des points par rapport aux autres, ou du contexte qui te force de toute façon à faire évoluer ta méthode de jeu face à tes adversaires.
GW2 offre un PvP qui est nettement moins axé compos/anti-compo que ne l’était le premier. Jouer a pierre/feuille/ciseaux, perso, ça ne m’interesse pas des masses. Je préfère voir l’équipe qui a le mieux jouer l’emporter au lieu de celle qui a eu la compo la plus adaptée contre celle de l’adversaire.
Bah justement si, si tu drop demi jour mais que tu veux pas le faire, tu vas le vendre logique, et vu son prix tu passeras surement par gw2shop pour éviter l’immense taxe de l’hv! Et si tu as prévu de te faire une légendaire que tu as toutes les compos mais pas le précu tu vas acheter direct dans la foulée le précu voulu, mais avec ce système papillon tu pourras pas faudra attendre des semaines pour l’obtenir, c’est vrai c’est déjà pas assez long de faire une legendaire!!
Bah si tu as pas encore toutes les compos, tu as le temps de les rassembler, comme ça :p
Je ne vois pas le rapport entre ce que j’ai écrit et le piratage.
D’où les goldsellers tirent-ils leur argent, d’après toi ?
Je répète leur nouveau système est une voie de facilité alors que si tous les développeurs de jeux s’unissaient judiciairement contre ces sites. On n’en verrait plus.
En matière de droit informatique c’est quand même extrêmement compliqué d’arriver à un verdict unanime sur l’argent virtuel et encore plus qu’il soit appliqué. Parce que réussir à faire passer une loi qui puisse être appliquée sur tous les sites par les pays qui les héberge, ça sonne quand même comme une utopie :x
Vu qu’ils ont retiré l’explo des maps des brumes du succès d’exploration, je pense qu’ils seront supprimés. Mais j’en ai pas la certitude :s
Si il y a un problème de goldseller, ca prouve aussi que l’économie ou que le jeu ne tourne que autour sur l’argent et qu’on ne joue pas vraiment au jeu. Il suffit d’aller sur certains jeux comme TSW pour voir qu’il n’y a aucun goldseller.
C’est un syllogisme bien dangereux que tu fais là. Le principe du piratage informatique, c’est toujours quelque chose de très cartésien : la difficulté du piratage et les perspectives de gains qu’on obtient. A l’annonce d’une extension, les goldsellers sortent souvent, car ils savent que c’est la période opportune pour trouver leur clientèle et donc leurs gains potentiels deviennent bien plus élevés. Perso, j’ai passé de longs mois sans en voir un seul, avant l’annonce de HoT. Et même aujourd’hui, ça reste rare.
Mais les builds sont variés. Tous ne sont pas inclus dans la méta mais toutes les professions en ont au moins 4 ou 5 de “viables” pour différents rôles. Garder les souvenirs édulcorés de GW1 pour se dire que la diversité des builds dans un contexte la majorité des gens ne cherchaient pas autant l’optimisation qu’aujourd’hui, ce n’est simplement pas pertinent. Tu regardes à partir d’un certain niveau, les compos n’incluant pas un moine, ça représentait quoi ? 0.01% des teams ? Si cette même population se mettait aujourd’hui à jouer à GW1, est-ce qu’il y aurait une telle diversité de builds qu’on avait à l’époque ? La réponse est très probablement non.
Que le conquest ne plaise pas à tout le monde, pourquoi pas, c’est compréhensible que certains contenus ne plaisent pas. Mais là, on parle bien de goût, c’est de l’affectif. Les arguments comme quoi c’est pas stratégique et compagnie, c’est juste de la mauvaise foi véhiculée par des idiots qui veulent le plus souvent se rassurer l’égo.
Donc un nouveau mode de jeu, je pense que pas mal de gens sont d’accord, c’est d’ailleurs bien pour ça qu’on a enfin le stronghold qui arrive. Mais à partir du moment où on met des modes de jeu avec de nombreuses subtilités à intégrer, il vaut mieux en réduire le nombre pour que les joueurs puissent assimiler les mécanismes. Et quand on voit à quoi ressemble le hotjoin ou même les parties non classées, on se dit pourtant que même avec un seul mode de jeu, il y a beaucoup de joueurs qui n’ont toujours pas assimilés les mécaniques du conquest sur GW2 après 2 ans de jeu.
ça ne tuera pas GW2 Shop, quand même. C’est juste que ça étalonnera les pièces d’or reçues sur plusieurs semaines. 500po par semaine, c’est quand même pas négligeable, c’est pas comme si vous alliez re-dépenser tout l’argent de la vente de votre précurseur durant la semaine.
Perso je trouve cela ridicule, il y aurait des système bien plus simple à mettre en place comme dans d’autre jeu un code personnel de 4 chiffres choisi par chaque joueurs par exemple
Donc si on te pirate le compte, tu pense qu’il ne sera pas capable de trouver ce numéro ou de le changer ? Parce qu’un code qu’on ne peut pas changer, c’est un peu problématique.
(Modéré par Neadhora.4216)
Merci de l’astuce en tout cas. Je dois avoir plein de parchots d’anniversaire dans ce cas-là.
ah parce que les builds pvp changent beaucoup ?
Et oui, ça change figures toi.
La preuve :
ingénieur tourelle ou grenade
Fail. Le build actuel est plutôt sur le célestial à haut niveau. Le tower-engi se fait facilement counter par les rotations.
gardien bunker ou meditation
Fail. Le gardien bunker a été remplacé par un build marteau assez récemment.
rodeur arc long kikou one shot
Fail. Le poweranger est très peu présent à haut niveau, car trop facilement counter par les déplacements et les thiefs qui les gênent.
guerrier hambow ( pas du tout nerf )
Fail. On en voit quasiment plus maintenant.
Tu n’as pas encore compris que les gens te troll parce que tu étales tes posts limite haineux sur des sujets que manifestement tu ne maitrises pas, et que malgré tout, tu t’enfonces obstinément à t’attacher à ce que tu appelles des “arguments”.
@mizuira je crois qu’on a déjà fait nu long post à ce sujet sur les comparatifs entre GW et GW2 au niveau du design des compétences et la variété supposée des builds.
Il faut bien comprendre que l’e-sport a également beaucoup évolué. A l’époque de GW1, c’était un phénomène de niche, alors qu’aujourd’hui, il s’est beaucoup développé. Refaire le PvP de GW dans ce contexte, ça aurait été se vautrer encore plus lamentablement que ne l’a fait WoW en son temps quand il a voulu s’y mettre.
Et c’est assez pénible de baser toute ton argumentation sur le seul fait que “ça n’intéresse qu’une petite partie de la communauté JcJ” car ce n’est tout simplement pas vrai. Je ne fais pas d’ESL, je ne joue pas dans une team fixe, je déteste la compétition, et pourtant, j’aime beaucoup le PvP de GW2 car il offre des défis, un degré de technicité élevé et un équilibrage qui reste quoiqu’on en dise pas mauvais du tout, et beaucoup de marge de progression aussi bien dans son skill individuel que collectif.
Bonjour à tous, j’ouvre ce topic pour parler un peu de quelques réflexions personnelles sur le thief D/D en SPvP, et le changement sur la vitesse du 4 de la dague qui a quand même fait plaisir.
Pour commencer, je pense qu’on sera tous d’accord pour dire que le D/D à l’heure actuelle n’est clairement pas opti dans un contexte SPvP. Il a moins de mobilités qu’un D/P (même si elle la compense avec son 4 qui pose un snare), moins de facilité à passer en furtivité, et pas de blind (du moins sans le talent qui blind lors du passage en furtivité), et une capacité de burst à peine plus élevée.
La principale raison du fait que ce set d’armes est boudé, c’est que les techniques qu’elles proposent ont une mauvaise synergie : l’absence de blind ou de hard contrôle sur le set réduit considérablement la capacité à survivre au corps à corps ou interrompre les compétences dangereuses. Par ailleurs, le design de son 3 basé sur les saignements n’est pas du tout en adéquation avec les autres compétences de ces armes. Néanmoins, on peut trouver le design (et l’animation, il faut reconnaitre) plutôt sympa : une attaque qui permet de frapper sans trop s’exposer, un peu à la manière du S/D, et un finisher de combo de type tourbillon x3.
Analysons un peu les skills d’armes :
On voit bien que le point fort de ce set, c’est la synergie potentielle du burst 5 + 1 en furtivité qui surclasse celle du S/D, combiné au côté chiant du 4 qui ricoche, et de la menace du 2 sur une cible low life. Le hic provient essentiellement du 3 qui ne sert… a rien, ou presque. Sauf si on joue un build altération, et dans ce cas là, on ne spam que celui là, ce qui est de toute façon tout aussi papillon .
On sait que pour HoT deux nouvelles altérations vont faire leur apparition : la lenteur (qui allonge la durée de lancement d’une compétence de 50%), et la provocation (qui force à attaquer la cible). On sera tous d’accord, je pense pour dire que la provocation ne sera pas très utile au voleur (quoiqu’un build altération avec la confusion sur le F1…). Vous voyez venir ma superbe transition. Il y a peut être un nouveau design qui pourrait être intéressant d’exploiter pour donner une identité propre au voleur D/D par rapport aux S/D et D/P.
L’idée de base, ce serait de reprendre un concept que j’avais beaucoup aimé dans l’arc où l’on joue Caithe dans la saison 2 de l’HV, à savoir la capacité de renvoyer les projectiles, et de remplacer les saignements par un combo lenteur + faiblesse. Et peut être aussi revoir cette durée d’évasion pour qu’elle corresponde à l’animation, ce serait pas du luxe. Cette compétence aurait alors une niche purement défensive, permettant à ce build d’avoir des moyens de tenir un peu mieux pour mieux placer son 5 (qui peut via aptitude donner un blind en même temps), car c’est actuellement la seule forme de “défense” du D/D qu’il est donc facile d’anticiper lorsqu’il prend un peu de pression. Mais ça pourrait aussi révéler d’autres utilités en teamfight, puisque cette compétence a pour avantage de toucher plusieurs cibles (même s’il faut reconnaitre que c’est quand même risquer de manger un focus :p).
En bref, qu’en pensez-vous ? Est-ce que ça suffirait à permettre à ce build de trouver une place en SPvP ?
ne donne pas trop de crédits aux trolls :p
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Neadhora.4216
Si tu n’as rencontré ni crash, ni lag, ni déconnexions durant le stress test, c’est que ça s’est globalement bien passé
Ils ne nous ont pas encore pondu leur article sur les halls de guilde et les nouveaux contenus à challenge pour les guildes, alors il faut se montrer encore un peu patient.
On parlait du contenu “gratuit” arrivant pendant l’extension
C’est la première fois qu’ils mettent pas toutes les maps du premier coup à la sortie de l’extension, alors, du moins à ma connaissance (j’ai stop à l’arrivée de MoP). Mais comme ce que j’ai dit, en dehors de l’extension, il y a un nouveau palier de raid tous les 6 à 8 mois, et c’est tout. Les équilibrages à la truelle qu’ils ont l’habitude de faire ne sont pas du contenu.
Wow ne rajoute aucune nouvelle map hors d’une extension en fait. Ils ajoutent simplement de nouveaux paliers de raids ou de nouveaux donjons (et encore, d’après que pour WoD ils se sont même pas faits papillon à le faire). En gros, y’a un nouveau palier de raid tous les 6 à 8 mois, et si t’as du bol un nouveau groupe de donjons la deuxième année en terme de contenu ajouté. Et il n’y a aucune retouche sur des arcs précédents (c’est quelque chose que tu omets d’indiquer, quand tu dis “3 nouvelles maps”).
GW2, des arcs scénaristiques avec des nouvelles zones de superficie largement comparables à celles d’un raid (rappelez vous la tour du cauchemar), des nouvelles maps complètes, et des changements radicaux sur des maps existantes (arche du lion, collines de kessex, sans parler des petites retouches par ci par là, avec la marionnette mécanique, la destruction de l’arche du lion, les attaques des étherlames, l’alliance toxique et leurs rejetons, les attaques de mordrems dans les zones charrs, les forts concordia et salma détruits). Les instances de l’HV2 qui ont également des concepts en terme de donjon / boss plus élaborés que ce qu’on a eu à présent.
Non honnêtement, le contenu ajouté dans GW2 est bien plus conséquent que celui ajouté dans WoW (et pourtant on ne paie pas 13 euros par mois). La seule différence, c’est que celui de wow est pensé pour être fait une fois par semaine, avec un système de progression qui est volontairement faite pour brider artificiellement les joueurs avec des boss “gearcheck”, là où GW2 distribue ses épisodes à date fixe.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Neadhora.4216
Effectivement, le fais de blesser des alliés avec des compétences s’inscrit pas trop dans la philosophie du jeu. Mais en soit, l’idée de sanctionner les tourelles endommagées me parait pas mal, peut être par exemple en augmenter la cadence entre leurs attaques et/ou en réduisant leur portée en fonction des dégâts qu’elle aura pris. Les désactiver totalement pendant une durée, ce serait quand même beaucoup trop fumé.
Après, honnêtement, en SPvP, l’ingé tourelles se counter assez facilement avec une team coordonnées du fait de sa vulnérabilité lors des déplacements. Mais j’avoue qu’en hotjoin, j’avais été vexée le jour de la QJ ingé, quand il y avait 3 ingé tourelles dans la team d’en face et que j’étais sur ma thief avec une équipe de bras cassés :x
En même temps, wow, niveau contenu gratuit, si tu prends pas l’extension, c’est assez simple, tu peux te gratter.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Neadhora.4216
Tu as un topic juste en dessous là dessus :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Changements-venir-pour-la-stabilit/page/4#post245488
Ils peuvent ajouter les spécialisations, si on a toujours que 1-2 builds viables par professions en McM, en sPvP
Ce n’est pas le cas. Des builds viables, il y en a généralement plus de 5 par profession. Ils ne sont pas forcément dans la méta actuelle, mais certains d’entre eux figureront peut être dans les suivantes.
Rajouter des compétences qui soit vont servir à rien, soit vont devenir obligatoire, c’est tuer la diversité et tout l’intérêt de la construction de build. C’est le cas d’un peu tout ce qui a été ajouté niveau gameplay depuis le début du jeu.
C’est faux, regarde l’exemple des nouvelles compétences de soin, ou des nouveaux traits. Certains sont devenus intéressants et ont été pris dans des builds. Pas toutes, et elles n’ont pas forcément bouleversé les habitudes de tout le monde, oui. Mais c’est quand même bien la preuve que c’était des aptitudes bien faites : si tout le monde avait changé pour les intégrer, c’est qu’elles auraient été fumées. La plupart des gens n’aiment pas trop le changement, en règle générale.
Par ailleurs, il est difficile de spéculer sur l’utilité des compétences de spécialisation, puisqu’on a absolument aucune info dessus, et que même si on en avait, il faudrait un certain temps avant de voir ce qui pourra en être fait pour les intégrer dans les méta actuelles. Dans tous les cas, ça reste un enrichissement de la diversité du jeu qui ajoutera de nouvelles possibilités. Arenanet a quand même pas fait du mauvais boulot jusqu’à présent en terme d’équilibrage des classes et des compétences. Donc c’est toujours un pas dans le bon sens. On verra bien si c’est un petit pas ou un grand une fois HoT sorti.
A partir du moment où tu perds en diversité de situations, en choix de build et en synergie de groupe, c’est pas une question d’aimer ou non qui dépend de chacun, c’est juste objectivement moins bien foutu (pour un MMO). C’est une simplification pure et simple de mécanismes. Alors on peut aimer ou non selon son style et son niveau de jeu, ça n’empêche que les mécanismes sont bien moins profond et donc moins intéressant pour une certaine partie des joueurs (là où des noobs peuvent toujours s’amuser dans une certaine limite même s’ils ne comprennent rien, ce fut le cas sur GW1).
J’ai du mal à comprendre comment tu en viens à cette conclusion alors que tu partages mon analyse sur les “niches” des compétences de GW1, en acquiessant sur le fait que la maitrise individuelle est bien plus un prérequis que dans le premier opus (et qu’on peut donc dire qu’il aurait tendance à être plus technique -mais peut être aussi plus confus pour les néophytes). GW2 offre des compétences plus polyvalentes, qui impliquent donc la notion de choix et d’opportunité pour les lancer. C’est quand même bien plus profond d’appuyer sur une touche quand ça clignote (c’est une image. Quoique wow avait mis ça en place à une époque avec les proc, c’était bien ridicule).
La synergie de groupe, elle se trouve en fait nettement moins dans les capacités à avoir des builds complémentaires qu’à avoir un bon teamplay, et là encore, ça se voit bien en PvP, parce qu’entre les zones de combo, les buffs/dispell identifiables, les lignes de vue dynamiques, les contrôles, esquives et tempo, il y a quand même pas mal de choses à faire. Mais comme tu le souligne, le PvE ne nous oblige pas souvent à utiliser toutes ces mécaniques à leur plein potentiel pour parvenir à réussir quelque chose. Et j’ai l’impression, en ayant vu les mordrems, puis la démo de la vouivre et la refonte de la défiance qu’ils se dirigent vers cette voie. Donc là encore, c’est un pas dans la bonne direction. On verra si c’est un pas de géant ou pas une fois qu’on aura réellement pu tester.
Ce serait quand même bien de leur reconnaitre ça. Autant je suis la première à gueuler quand il y a quelque chose qui ne me semble pas aller dans la bonne direction (les mégaserveurs, par exemple), autant pour cette extension, le chemin indiqué semble prometteur. Ce sera peut être pas l’avalanche à laquelle s’attendent certains, mais ce sera quand même du mieux, vraisemblablement.
Après faut pas que le HS dure trop longtemps, on va un peu gâcher le fil de discussion sinon !
En même temps, la discussion de base, qu’est-ce que tu veux dire à part qu’on a pas d’info… :x
C’est pas qu’aucune amélioration n’est possible Neadhora, c’est juste qu’elle marche au ralenti et sans jamais remettre en question des systèmes de base du jeu.
C’est peut être parce qu’il n’y a pas à remettre les bases en question : GW1 était un CO-RPG, GW2 est un MMORPG, ça fait une très grosse nuance. On pourrait penser que le second est donc bien plus ouvert aux joueurs que le premier, mais en réalité, c’est l’inverse : le MMO est bien plus individuel. Partant de cet axiome, il est assez logique de donner de l’importance à la maitrise individuelle qui permet à un jour de s’illustrer par rapport à un autre.
Dans GW1 si je voulais jouer un build pas meta, je pouvais derrière organiser les builds de mes camarades et vice versa pour obtenir une efficacité globale qui pouvait s’approcher des teams “meta”. Dans GW2 si je joue pas meta, à même niveau de jeu, j’ai aucune chance de l’égaler et la variété des teams efficaces avec des professions/skills complémentaire est trop faible pour y faire quelque chose.
Pourtant on voit de nouveaux builds “méta” apparaitre chaque saison. Un exemple récent, le gardien DPS avec le marteau. C’est un build qui pouvait pourtant exister depuis un bon bout de temps, pourtant. Il était viable bien avant. Il n’était juste pas présent dans la méta. C’est quand même bien la preuve que la synergie de l’équipe n’est pas si insignifiante que ça.
Les méta changent, s’adaptent, évoluent, parce que les joueurs eux même expérimentent et trouvent de nouvelles façons de jouer pour exploiter des builds. Mais la méta ne représente pas tous les builds viables existants. Et c’est d’ailleurs pour ça qu’elle continuera d’évoluer.
(à suivre… saleté de limite 5000 caractères)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Neadhora.4216
Disons que c’est juste un peu ce qui fait l’identité du PvE d’associer ses runes / cachet à ses armes, maintenant. Sinon, autant faire un système comme en jcj ou on dissocie ses runes / cachets de ses armes et qu’on débloque.
Si le coût de l’extracteur d’amélioration était pas aussi disproportionné, je pense que la question ne se poserait pas trop. Mais j’aime bien le principe de “graver” ses armes et armures, en PvE.
(Modéré par Neadhora.4216)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Neadhora.4216
Pourquoi n’y en aurait-il pas une pour les événements auxquels on aurait pas répondu ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Neadhora.4216
Oui effectivement, dans le cas de la légendaire, je veux bien. C’est une sorte d’extension de leur capacité actuelle a moduler leurs caractéristiques. Pour les autres armes à caractéristiques fixes, par contre, je suis plus mitigée
Une armure élevée coûte cher également (je pense à ma full tissu …) et pourtant elle n’apporte que quelques points de stats !
On ne peut quand même pas en changer les statsUne pièce d’armure élevé rapporte beaucoup plus de stats que un dos , le dos est l’équipement qui donne le moins de stats.
Une pièce d’armure ajoute 1 point par stat entre sa version exo et sa version élevée…
Je parler de stats pur pas les stats gagner entre l’elevé et l’exo , sachent que pour le dos il y a pleins de stats que l’on ne trouve qu’en elevé
De mémoire, c’est 5% de stats en plus. Pas 1 point en plus
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Neadhora.4216
A voir. C’est quand même un peu une amélioration de confort uniquement pour ceux qui ont des builds utilisant les mêmes stats. Ce serait pas très équitables vis à vis de ceux qui ont des stats différentes pour des builds différents et qui doivent donc crafter une deuxième arme.
Perso, j’ai craft 2 fois mon baton zerk pour mon élem, ça m’avait pas semblé si ridicule que ça (3 fois si on compte la version célestial). Ce que je trouverais bien par contre, c’est de ne pas mettre 3 plombes à changer d’équipement pièce par pièce voire même de libérer mes sacs de mes 4 différents stuffs…
Après j’avoue que se prendre une full guilde se la jouant fufu et apparaissant à 5 sur toi pendant un cap c’est pas super fun. One shoot.
Mauvaise lecture du jeu, si tu n’étais pas sur tes gardes et tu vois que les 5 en faces sont nul part sur la map. Bon après il peut toujours y avoir une ambush en refuge de l’ombre, mais c’est quand même une sacré perte de temps de faire un refuge + 5 mecs sur un thief à un point…
Faire du RA en full guilde pour se taper du PU facile fallait être sacrément chanceux au sync join. Mais là dans GW2 difficile même avec de bons joueurs de vaincre en PU une team full guilde.
ça dépend de tes mates :x
Des fois tu tomberas sur des joueurs qui font leur taff, même en PU et avec qui tu battras une guilde, mais il est assez logique qu’un groupe de joueurs organisés et ayant l’habitude de jouer ensemble soient plus efficaces qu’un groupe qui ne se connait pas.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Neadhora.4216
Le calendrier de guilde, c’est comme le message de guilde : si personne ne le regarde, il ne sert à rien.
Au même titre que les courriers :x
L’utilisation du coffre de guilde est assez lourde aussi : on peut pas stacker ou scinder directement depuis le coffre donc chacun à leur tour, il devrait prendre le lot, en retirer un et le reposer.
Oui, j’avais zappé ce détail. Mais a mon avis, c’est ce comportement de ne pouvoir scinder ou regrouper directement de le coffre de guilde qui est un pb ^^
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Neadhora.4216
Oui, mais ça reste comme je le disais pas la majorité des cas.
100 % d’accord avec E Tan.7385 et avec je pense une grande grande majorité des joueurs de GW1.. C’est pourquoi je ne mettrai pas un radis sur cette extension !
Attendre 3 ans pour un hall de guilde une nouvelle classe et quelques gadgets ..de qui se moque t on ? Et pour répondre a Neadhora.4216 : y’a bien longtemps qu’on est nombreux a avoir quitté gw2 parce qu’on s’y ennuie grave comparé a gw1 où on pouvait passer des heures et des heures a inventer et tester des builds a l’infini et où le farm n’était qu’une activité annexe..
Et où seuls 1 ou 2% de ces innombrables builds étaient dans la méta. Soyons honnêtes.
HoT offre les nouvelles spécialisations pour toutes les professions, ce qui donne de nouvelles possibilités en terme de création de builds, donc ça devrait faire plaisirs aux adeptes de build wars, non ?
Par ailleurs, il faut bien voir que GW2 a un parti pris très différent de celui de GW au niveau du design de ses compétences. Dans GW, on avait de nombreuses compétences, mais dont la quasi totalité avaient des effets de niches. Telle attaque qui met des saignements, telle attaque qui fait plus de dégats s’il y a des saignements, etc. On en sélectionnait alors des groupes pour créer une synergie avec ses autres compétences (ou celles de ses alliés). Mais le fait est que ça restait des compétences de niches, utilisables dans un contexte en particulier, quand le contexte est respecté, on la lance, sans trop y réfléchir.
GW2 a pris un parti assez différent puisqu’on a des compétences qui sont beaucoup plus versatiles, et peuvent trouver une utilité dans plusieurs contextes d’un même combat. En cela il est plus proche des compétences de moba. A cela on a ajouté des esquives qui obligent à faire attention avant d’utiliser certaines compétences, notamment en JcJ. Au final, ça donne donc un jeu ou la maitrise individuelle de son personnage a bien plus d’impact dans le jeu d’équipe que la synergie de la dite équipe entre elle. Certains n’y trouvent peut être pas leur compte, ils se sentent moins “uniques” en trouvant leur rôle plus “flou” qu’il ne l’était dans GW. Je peux le comprendre, mais ce n’est pas parce que vous n’aimez pas que c’est forcément nul, inintéressant ou que sais-je encore.
Je le redis, les spécialisations offrent de la nouveauté à ceux qui se plaignaient du manque de renouvellement de leurs mécanismes de professions, et à ceux qui aiment créer des builds. Alors pourquoi vous plaindre avant de les avoir vu ? A plus forte raison si vous ne jouez même plus au jeu, et que de toute façon, vous êtes déjà intimement convaincu que quoiqu’ils fassent, ça ne sera jamais au niveau. J’avoue que je ne comprends pas pourquoi vous passez encore sur ce forum si de toute façon, vous pensez qu’aucune amélioration n’est possible et que vous avez déjà prononcé votre jugement. Ça me dépasse.
Sans parler de l’état d’esprit qui règnait sur gw1 ou il y avait une vraie collaboration et beaucoup plus d’interaction entre joueurs..
C’est pas du tout la même génération de joueurs. La faute en revient plus aux joueurs qu’au jeu. Aujourd’hui, le joueur “standard” de MMO est nettement moins sociable qu’il ne l’était il y a 10 ans.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Neadhora.4216
Pour les événements de guilde, je pense qu’un outil “calendrier de guilde” serait plus pertinent. Et c’est d’ailleurs pour ça que j’attends l’annonce sur les guildes de HoT, car je pense (enfin j’espère) qu’un outil de ce genre sera au rendez-vous.
Du coup, je passe par le chat vocal de la guilde, je spam le forum, je mp les joueurs pour leur rappeler sans cesse qu’il y a un truc organisé et je dois commencer à distribuer les objets (la dernière fois, des toniques) entre 1h30 et 2h à l’avance en priant pour qu’ils ne l’utilisent pas dans le vent.
Pour ce genre de cas de figure, utiliser le coffre de guilde doit être plus pratique, non ? :o
Sinon je dis quand même un +1 pour l’op, et j’irai même jusqu’à dire qu’on devrait pouvoir faire des notifications groupées (en cochant / décochant) aussi pour sa liste de contacts + guilde et non juste du GM pour ses membres de guilde.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Neadhora.4216
ils aurait pu changer cela avec de la conversion ou du dispell. la stab étant la première cible (ou dans les premières) lorsque l’on est la cible ce type de skill.
Non. Les mécaniques de dissipations suivent le principe de la pile (premier entré, dernier sorti). Les dissipations se feront donc sur le dernier acquis (c’est d’ailleurs pour ça qu’il y a toute une mécanique en PvP pour couvrir les conditions qu’on inflige)
Je pense surtout que la nouvelle stab a été designée pour avoir un rôle différent de celui qu’elle occupait avant en McM, un rôle beaucoup plus proche de celui qu’elle occupe en SPvP (et qui pour le coup n’a quasiment pas été affectée par ce changement).
On ne parle plus ici d’un buff de support permettant d’aller foncer en groupe sur une cible, mais bien d’un sort de support pour contrer certaines situations particulières, par exemple, le temps de traverser un pont pour éviter les bumps. Pas quelque chose qui va durer tout le combat.
Sinon quelque chose qui me sidère toujours quand je vous lis, c’est qu’on croirait que les cacs n’ont pas d’arme à distance et qu’on est obligé de se prendre un contrôle, sans dodge ni break-stun. Si vous vous prenez une cage d’éclair, c’est quand même dans 90% des cas que vous avez papillon quelque part, hein. Avec le nombre de renvois de projectiles et de blocages (en sachant que les lignes de vue son dynamiques, donc un war qui fait sa compé bouclier, il peut bloquer les attaques ciblant ses alliés), il y a quand même pas mal de moyens de temporiser / riposter sur certains contrôles posés au sol sans forcément claquer une charge de stab. Il faut simplement laisser du temps aux gens d’assimiler de nouvelles mécaniques et de faire émerger de nouveaux comportements.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Neadhora.4216
Bah s’il a drop des précu, il y a aussi le facteur chances qui entre en ligne de compte. Un précu a 1600 po, ça fait quand même 20 slots de personnages en gemmes (sachant que s’il a attendu les promos, ça peut en faire une trentaine).
En tout cas, GG à lui.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Neadhora.4216
En général, tes runes iront avec des caractéristiques, donc avec des sets différents… Donc bon, je suis pas convaincue de la grande utilité de la chose, personnellement.
Perso, je préférerais largement une fonctionnalité pour créer des ensemble d’équipement et pouvoir facilement en switch selon les cas au lieu de devoir rééquiper chaque pièce une à une, au lieu de pouvoir simplement switch de runes.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Neadhora.4216
Je ne savais même pas qu’il y avait une limite à 64 persos.
Et beh, ça en fait un paquet. Effectivement, question intéressante, même si j’ai peur que le choix de 64 ( un entier non signé encodé sur 6 bits), soit un choix révélant une limite d’un point de vue architecture logicielle. Pas le genre de changement qu’on voit fréquemment :x
@ E Tan
Si fatalement le pvp ne te plait pas et que tu te crois suffisamment bon pour avoir pu tirer le potentiel de toutes les subtilités du jeu qui est teeeeeellement plus simple que GW1 à maitriser. Si le PvE est creux, que les ED sont ronflants, alors j’ai une question sur le bout des lèvres : que fais tu encore sur ce jeu, si absolument rien ne te plait dessus ? Tu aimes t’infliger de la douleur ?
Ou c’est juste une forme de plaisir malsain de toujours vouloir déblatérer toute ta frustration au sujet du fait que GW2 ne soit pas sur le même piédestal que tu as placé le premier volet sur ces forums comme une sorte d’exutoire ? Sincèrement je m’interroge.
Guild Wars 2 demande au minimum Windows XP donc non, il n’est pas obsolète.
Vérifie que tu n’as pas SweetFX (si c’est le cas, supprime le).
Tentes de réparer ton jeu en créant un raccourci sur le bureau et en ajoutant -repair à la fin (“C:/…/Guildwars2/gw2.exe” -repair).
Techniquement, si, il l’est, Microsoft a annoncé la fin de maintenance du produit il y bientôt un an.
On en parle des ticket du lion noir ? C’est bien une monnaie non ? J’en ai plein le coffre aussi !
Help anet, mettez les dans le porte-monnaie plz !
Puis bon.. Comme tu le dis si bien MattMatt… C’est un CDI
! On en a eu aussi sur les raids des CDI.. Ca va faire quelques mois déjà
Ouais, enfin il y en avait eu un sur les halls de guilde et les précus, et finalement on a eu HoT :p
Mais oui, ce serait quand même très pratique de donner des possibilités d’éviter gaspiller des tas de slots pour ces tokens. Perso, j’ai plus de 5000 écus de bandits. J’aimerais bien qu’on puisse échanger un objet contre 250 écus et qui puisse ensuite être rééchangé contre 250 écus, pour limiter la place prise dans les sacs.
Les teintes s’affichent sur du tissu :o
Je pense que ca vient de ton ordi pour le coup :x
Pas tout à fait, comme le glacier donne une légère teinte bleutée, les teintures de l’ombre ont une légère teinte en plus. C’est vrai que sur certaines pièces d’armure ça ne se voit pas, car ça reste totalement noir profond.
D’ailleurs la teinture bleu de l’ombre ressemble comme 2 gouttes d’eau à la glacier.
Nop. Tout dépend des pièces sur laquelle tu la met. En règle général les contrastes sont plus élevées sur la teinture bleue de l’ombre que sur la teinture glacier.
vi mais il n’y a toujours pas eu d’amélioration sur les animations des ailes pour l’accompagner :’(
J’ai pas eu trop de mal à m’y faire à cette barre verte, surtout après avoir joué avec un nécro qui dispose maintenant de 2 barres de vie quand il est en DS \o/.
Haaaaan, j’ai pas vu ça ! :o
J’aurais préféré qu’ils gardent cette couleur pour dissocier un nécro allié qui est sur sa barre de linceul et non sa barre de vie. Des fois, ça me fait baliser en teamfight, je crois qu’il a pris un mégaburst que je n’ai pas vu venir alors qu’en fait il a simplement F1.
Alors là Neadhora ton débit d’ineptie est sans fin..
Ça sent l’argument qui déboîte, ça. <3
Le skill c’est peut être de démonté un blob, ayant les mêmes compétences et les mêmes aptitudes que toi (balance), tout en étant 3x moins nombreux ?
En gros que ton gameplay vaut celui de 3 gars en face ??
Ce que tu appelles du “skill”, c’est de la synergie au niveau des builds / compétences buffs / compo. C’est la différence en SPvP entre un build opti pour faire du SPvP et un qui ne l’est pas (sans parler du fait qu’en McM il y a le stuff et le niveau qui a malgré tout un certain impact). Parce que fondamentalement, si le blob en question possède une optimisation aussi poussée que la vôtre, il vous roulera simplement dessus.
A vous entendre, ils ont supprimé purement et simplement les stabilités. Ils ont juste limité leur stack, maintenant, la stabilité, il faudra l’utiliser au moment opportun du combat. Parce que moi, les elems qui se font enlever leurs 10 stacks en 2 secondes, j’ai envie de leur dire qu’il faut qu’ils revoient un peu leur technique. Ou alors ils se la sont faite dispell.
“Redonner un peu de diversité aux affrontements” sérieusement, met les choses en perspective, les affrontement seront encore moins diversifiés. Ca se résumera à de la range battle parce que les cac ne pourront plus push (cool qu’anet donne un arc aux guards).
Si vous arrivez pas à comprendre ca, on peut rien pour vous.
S’IL VOUS PLAIT ANET, reconsidérez ce changement pour le McM.
Tu n’as pas bien l’air de vouloir comprendre toi non plus que ça permettrait d’ouvrir de nouvelles stratégies, notamment pour bénéficier de la verticalité qu’ils ont implanté dans les nouvelles zones, peut être faire émerger de nouvelles stratégies (des groupes séparés, des tirailleurs, des cacs en embuscade par le flanc alors qu’un combat est engagé par un groupe à distance ? ), et non simplement à faire du “range battle” en terrain découvert avec un pack de joueurs contre un autre pack de joueurs. Ca va bouleverser la méta, c’est un fait. Mais c’est très présomptueux de dire que ce sera forcément du range battle.
Le PvP de GW2 est basé en grande partie sur le positionnement, et il est assez légitime en soit de proposer de nouvelles façons de l’exploiter.
Notre cher Norn Braham se casse la jambe lors de l’affrontement contre Scarlet
Ouais, d’ailleurs, c’est quoi ce gardien noob qui ne sait pas utiliser son dispell, hein ? :o
:troll:
Han, je comprends mieux pourquoi je me faisais dépouiller sur ma thief par la brulure des gardiens DPS. J’étais en train de me dire que je croisais que des builds avec la brulure amélio.
Esperons qu’ils fixeront ça plus vite qu’ils ne l’ont (toujours pas) fait pour les parchemins d’anniversaire. :x
Pour le bug du chat de guilde, je connais des gens qui l’ont résolu en passant invisible, puis en ligne, et en faisant un déco/reco.
Si ça peut t’aider
j’allais justement ouvrir un post pour le signaler.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Neadhora.4216
Soutient aux vrai joueur mcm qui se font pourrir leur mode de jeu favoris par l’équipe incompétente d’anet. Peut etre qui vont se remettre en question mais faut pas rêver ca fait 3 ans qui se remettent pas en question.
Et pourquoi ce serait pas aux joueurs de se remettre en question?
I have a dream…
haha, en gros ce qui faisait le beau jeu du McM, le plaisir de fight en sous nombre pour montrer son skill vient d’être anéanti par une communauté voulant farm comme des tards en spammant le 1
Montrer son skill dans un bus. Y’a que moi que ça choque ? Enfin si pour vous, le skill, c’est d’avoir une compo opti et perma buff… :x
Bref, ce changement sur la stab est pour moi une excellente chose, ça permet de briser un peu la méta qui ressemblait trop fortement à un bouton “i win” pour redonner un peu de diversité aux affrontements.
On peut justement espérer que le joueurs seront plus safe dans leur positionnement en sachant qu’ils sont pas à l’abris de prendre des CC.
PS : Si l’on me dit que la stab actuelle permet a un petit groupe de stopper un bus : Faux.
Imaginons 10joueurs vs 50joueurs. Les 10 en fuites ont, on va dire 1 CC de zone, même en balançant tout en même temps où à la suite, le bus en face aura toujours assez de stab en réserve pour accumuler 10++ stacks.
bref, “Maj” de la stab totalement mal faite :]
Le fait que les stab se stack en intensité (et non en durée) permet d’avoir des ouvertures ou elle ne sera pas up, ou du moins avec un nombre de stacks plus faible.
(Modéré par Neadhora.4216)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Neadhora.4216
ça signifie qu’ils vont retoucher la map originale pour lui ajouter de nouveaux mécanismes puis la remettront ensuite dans les rotations.
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