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Retour sur GW2 : quelle config adopter pour jouer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Déjà je te conseillerais de jouer sur un PC fixe, pour éviter de trouer ton budget, si c’est possible. 600 euros pour de l’ultra à 60 FPS, c’est un peu short, déjà, alors sur portable, ca me parait vraiment difficile. Parce que même si la techno des portables au niveau des cartes graphiques a un gap qui est devenu de moins en moins importants avec les cartes graphiques de PC fixe, il reste toujours la problématique de la dissipation de chaleur, et que ça reviendra toujours bien plus cher de jouer sur un portable.

A moins de trouver une très très bonne affaire, je doute que tu puisse le faire avec un portable à 600 euros sans essuyer des baisses significatives de FPS. C’est difficile de vouloir jouer dans des conditions de fluidité sans mettre au grand minimum 250 euros de budget dans la carte graphique (pour un pc fixe !). Peut être même un peu plus pour une CG de portable.

Ensuite concernant les trucs à regarder pour ta config, évite les pièges classiques marketing des gammes moyennes (par exemple des cartes graphiques avec un volume plus important, mais en DDR3 au lieu de la DDR5). Pour ta CG regarde avant tout les GPU et de la DDR5. En terme de rapport qualité/prix, je pense que tu peux trouver de bons plans avec des 970 à vraiment pas cher, ça suffira laaaaargement à faire ton bonheur. Sinon tu peux viser du 1060 qui est un bon modèle et reste sur la mémoire classique en DDR5 mais peut être un peu plus cher et plus difficile à trouver à prix bradé. Si tu restes sur tu portable, il faut peut être mieux essayer de viser la dernière génération de puces (Pascal) qui ont une consommation énergétique moindre et un gap beaucoup plus faible avec les versions fixes que la génération précédente. Mais les CG sur portables sont vraiment plus cher (à perf identiques)… une 1060m sera peut être un peu juste par exemple pour de l’ultra lors de gros events et compagnie, tes FPS risquent de chuter. Pour les ATI, je saurais pas trop te recommander, ayant eu beaucoup de problème avec cette marque, je les boycott depuis longtemps, mais ce sera un peu la même chose, inutile de prendre la toute dernière génération avec le nouveau système de mémoire tant que tu ne vises pas le haut de gamme. Reste sur de la DDR5 et surtout ne prends pas de DDR3 pour ta CG.

Je te recommande de prendre une architecture en DDR4 pour le processeur et la RAM, vu que les processeurs de génération skylake chez intell ont un excellent rapport qualité/prix. Si tu pars sur du AMD, c’est au choix entre DDR4 ou DDR3. Vérifie juste que ce soit des proc nativement conçus et optimisés pour. Jette surtout un oeil à la fréquence et pas au nombre de cores, pour du jeu vidéo. Dernier point, il y a juste un truc sur lequel il faut parfois pas hésiter à prendre de la qualité, c’est la RAM. Prends des barettes de constructeurs réputés (genre corsair, G-skill, etc.) et surtout attention avec les sous marques vraiment pas cher qui risquent d’avoir des blocs mémoire défectueuses, ce qui te causera toute sortes de problèmes…

En espérant t’avoir aidé.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Nouvelle Race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour ce qui est d’adapter des textures sur un squelette, ça existe déjà, c’est sûr. Par contre, une nouvelle race, ça implique de recréer un squelette (ou d’en réutiliser une partie, par exemple, les skritts ont le même squelette que les hommes-champignon de maguma), et de s’assurer que tout marche bien avec en terme d’animations que la déformation des armures pour s’adapter à ce squelette. Si le squelette est proche, manifestement, ca ne devrait pas trop mal se passer. De fait, on peut exclure par exemple les centaures en race jouable.

Dans le cadre d’une nouvelle profession, cela consomme des ressources de manière plus réparties entre les animations, les textures, la création de compétences, l’équilibrage. Là ou créer une race réclame exclusivement des ressources en matière d’animation et de graphismes, qui sont, si je ne m’abuse, les moins disponibles chez Arenanet.

Parce que les compétences, ils ont déjà les systèmes qui leur permettent de faire des projectiles, des aoe, des dash, etc. Au final ils ne font que mettre de “l’habillage” autour de ces systèmes avec des effets de particules et des animations.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
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– Descartes

Saison 7 PVP Pour quand???

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Non, de ce que je comprends, ce sont deux choses différentes. D’un côté les tournois pour les teams, et de l’autre le système actuel pour le soloQ et le duoQ.

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– Descartes

Equilibrage du 16 Mai

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

T’es sérieux Atores ? Un archétype par classe, ça te convient ?

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– Descartes

Saison 7 PVP Pour quand???

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

on est dans le creux, oui. C’est exactement ce que je ressens depuis la refonte des altérations et les nouvelles spé élites sur le pvp de ce jeu : creux.

Après, le nouveau système de tournois, ça me parait vraiment cool. Mais il arrive 2 ans trop tard, je ne sais pas s’il reste encore beaucoup de teams à sauver…

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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– Descartes

Saison 7 PVP Pour quand???

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Curieusement, je trouve qu’il tournait pas si mal avant 2015. C’était un peu la cinquième roue du carosse, certes, mais ça me semblait quand même mieux tourner.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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– Descartes

Saison 7 PVP Pour quand???

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

On se demande bien pourquoi personne n’y participe…

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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– Descartes

Equilibrage du 16 Mai

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pense qu’ils les calqueront sur les spé élites actuelles, perso, sinon il faudra qu’ils re-modifient l’équilibrage des raids. Et je pense aussi qu’ils n’incluront pas HoT dans le jeu “de base”, mais qu’ils l’incluront gratuitement avec la nouvelle extension pour ceux qui ne l’avaient pas.

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Suggestion : Morphologie "gros"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il y a pas mal de trucs qu’ont les PNJ et pas nous et qu’on jalouse. Par exemple le fait de pouvoir faire un visage vieux/vieille qu’ont certains PNJ et pas nous, ou encore l’exemple de ted gros nez avec la corpulence (le modèle existe probablement quelque part), je trouve personnellement, que ça apporterait un peu de diversité.

Et pour les histoires de clipping, il y en a déjà avec la corpulence max des norns, et c’est pas ce qui m’empêche de jouer le mien. Donc un gros +1 à l’OP en ce qui me concerne. Des options de personnalisations dans un MMO, personne ne crache dessus.

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BGDM & ARC DPS

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est sûr que c’est tellement mieux de perdre 1H de son temps dans un raid où tu vas rien gagner parce que les 3 pauvres loots qu’il y aura dans le coffre ne seront pas pour toi mais pour 3 personnes sur 24.

Faire un raid pour littéralement rien, c’est génial !

Ah c’est vrai qu’on joue à des jeux vidéos pour rentabiliser son temps. Oh, wait !

Tu fais un raid avec des amis, tu passes une bonne soirée (les raids en 1h, ça me fait bien rire), et les loots (quand il y en a, parce que ça arrive qu’il y ait des soirs ou ça passe la soirée à wipe) vous font progresser en tant que groupe, même si c’est pas toi qui les a, parce que tu seras bien content que le boss tombe plus facilement la fois d’après ou que vous parveniez à tomber le suivant.

C’est à croire que vous n’avez jamais connu ça, certains, et que tout ce que vous avez connu des raids se résume aux guildes-usines et aux LFG. Je peux pas m’empêcher de ressentir une petite pointe de tristesse en me disant que vous avez raté ça. Mais ça me rappelle pourquoi je mets plus beaucoup les pieds en raid depuis 2008.

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– Descartes

Equilibrage du 16 Mai

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je n’ai même pas fait de pvp depuis cette mise à jour (c’est dire à quel point l’état du pvp m’inspire), donc je parle probablement sans savoir, mais… le dispell de masse avec 15 secondes de CD, ça te semble pas un peu brainless ? Osef de la cover de condition ça reset toute la zone toutes les 15 secondes. Vous me direz ca faisait déjà quelque temps que tout le monde s’en fouttait du cover de condition.

Ensuite, le fait de supprimer des cachets, pour augmenter la viabilité des builds non méta…. Ca me fait juste totalement marrer comme principe. La composante “cachet” étant justement non soumise aux particularités des aptitudes, je vois mal en quoi leur retrait permet de réduire l’efficacité des builds elites/meta qui ont déjà plus de polyvalence que les autres, et pas celui des builds vanilla.

Il faudrait que je me motive à refaire du JcJ pour voir réellement de quoi il en retourne, mais j’ai déjà eu tellement d’écœurement depuis 2 ans que ça risquera d’être la goutte d’eau de trop.

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Quel avenir pour GW2 après la fin de la saison 3 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Parce que beaucoup de gens vont justement en vacances ou en profitent pour se sociabiliser avec leurs amis qui eux aussi partagent à peu près les mêmes vacances, et que de fait, l’activité d’un MMO baisse, et que la disponibilité du staff d’arenanet et du support ne sera pas maximale s’ils font un lancement.

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Nouvelle Race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ah si, un draguerre, y’a moyen de faire des trucs vraiment pas mal vu leur société. Mais c’est pas jouable à cause de leur immunité au blind. Les kodans, aussi, ils ont du potentiel. Ou revoir nos amis les nains…

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BGDM & ARC DPS

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

le plus dramatique à mon sens c’est qu’ils aient finalement orienté le jeu pour que mesurer le DPS soit devenu un élément pertinent, alors que ça n’aurait pas du être le cas dans un jeu sans trinité classique… M’enfin…

Le fait est que les joueurs de MMO de nos jours n’interagissent avec les autres que dans un but individuel pour leur propre avancement. Les autres joueurs ne sont que des instruments allant dans ce sens, limite ce sont des PNJ. Donc si on prend les choses comme ça, un addon qui te permet de voir quels sont les “outils” qui te permettront d’accéder à ton objectif plus vite, ça se répandra forcément comme une trainée de poudre, en replaçant les filtres sur les “+10 de succès” et autres joyeusetés.

La seule solution serait que Arenanet banisse l’outil ou trouve un moyen de l’empêcher de collecter les données des autres joueurs, ce qui me parait compliqué…

C’est triste, c’est nauséabond, c’est malsain, mais je vois pas comment le phénomène s’endiguera. Elle est bien loin l’époque où le principe d’un raid c’était d’avoir une avancée collective avec sa guilde et où on laissait le butin à ceux pour qui ça ferait davantage progresser le groupe.

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Equilibrage du 16 Mai

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

On vous supprime des possibilités de build via le retrait des cachets et y’a vraiment des gens qui trouvent ça cool et qui en redemandent pour les runes ? :/

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L'avenir du scénario GW 2 -Spoilers-

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je vois pas trop pourquoi, en fait. Après tout, la trame des héritiers du destin avait déjà une date différente de celle du jeu (un an avant) qui correspondait au mode exploration des donjons. C’est pas comme si ça n’avait pas été fait comme ça a la base : les épisodes instanciés ont leur propre timeline, mais le monde, lui évolue. L’arche du lion reconstruite, quand on refait un épisode qui demande d’y aller, on voit qu’on est dans la vieille version par exemple, on comprend tout de suite que ce sont des événements antérieurs.

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L'avenir du scénario GW 2 -Spoilers-

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

-Soit, mais dans ce cas, l’épisode manoir de Caudecus story est alors très mal monté! Vous me dites que la force de la Reine est prouvée dans les romans, mais où cela apparait-il dans le jeu, qui est quand même la racine de l’histoire?

As-tu songé au fait également, que c’est ce qu’elle a peut être justement laissé volontairement croire, pour tromper le ministre avec qui elle a des suspicions ? Ou que ce n’était qu’une de ses projections illusoires qui étaient au manoir ?

-Donc Balthazar aurait été destitué par les dragons, ca se tient et on s’en doutait depuis Zhaitan, en effet. Mais ca n’explique toujours pas pourquoi se cacher derrière l’apparence de Lazarrus, l’ennemi de l’humanité, là où il aurait été en terrain semi concquis chez les Humains (rares sont les Humains qui ne vénèrent pas les dieux) sous son apparence “normale”?

Non, ça ne se tient pas un seul instant. Les dieux vivent dans les brumes, or les dragons n’absorbent la magie que de la Tyrie, sinon, il n’y aurait aucun cycle s’ils pouvaient absorber celles des brumes. Donc je ne vois absolument pas comment ils peuvent avoir siphonner la magie des dieux. D’autant que s’ils s’en rendraient compte, les dieux n’auraient qu’à retourner d’où ils viennent puisque manifestement ça ne les avait pas gênés lors du précédent eveil des dragons.

Le fait qu’il se soit déguisé, c’est peut être parce qu’il était si faible que les humains auraient été déçus et auraient perdu foi. Ou simplement qu’il voulait rester fidèle à leur principe de ne plus intervenir directement dans le destin de l’humanité, pour les laisser un peu se débrouiller par eux mêmes (mais la première hypothèse me parait plus crédible avec son discours sur le fait que la Tyrie est un détail insignifiant).

C’est comme si les explications sur Balthazar arrivaient qu’à la fin de la saison 4 dans 2 ans. Et encore pour Scarlet il a fallu attendre la saison 2 pour avoir un peu plus de détail. L’HV1 à coté était tout sauf clair avec des alliances improbables qui apparaissaient sans aucun indice préalable et qui n’ont jamais eu d’explication détaillées et crédibles.

Oui & non. Les indices étaient là, et certains avaient fait des suppositions pas très éloignés de la réalité. Mais oui, ils faisaient vraiment pas un faisceau qui indiquait facilement ce qu’elle voulait, il a fallut l’HV2 pour que ses plans soient explicités. Lors de l’HV1, tout le monde disait “ouais, elle est folle, et c’est tout” et ne cherchait pas à se question comment ses actions qui semblaient décousues suivaient un fil conducteur.

Pour l’incohérence avec les dialogues en Kryte, les devs ont fait le choix que chaque map correspondait à une temporalité. Bien sûr comme c’est une décision prise post-HV1, il y a contradiction avec par exemple les modifications des Colines de Kessex. C’est comme ça, on doit faire avec, l’HV1 n’ayant pas vraiment eu le succès escompté.

On continuera sur la lancée de “pas de retouche sur les anciennes maps” désormais, c’est un bon point pour certains et un mauvais pour d’autres.

C’est totalement faux. Tu peux encore avoir eu l’exemple récemment, avec les événements des pierres de sang, celui des instabilités arcaniques ou encore les affiches placardées, pendant l’HV3. Les maps ne sont pas dans l’intemporalité, ça n’irait pas avec leur volonté de monde vivant. Ce sont juste des éléments oubliés parce qu’ils n’ont pas eu le temps / la volonté de les corriger. Et ce serait bien qu’ils se décident à le faire.

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L'avenir du scénario GW 2 -Spoilers-

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Une reine qui passe de son statut fragile (référence à l’assaut contre elle dans l’histoire du manoir de Caudecus) à un stade hyper puissant (protège le Promontoire d’un immense dôme, sans parler du fait de faire s’effondrer les membres du Blanc Manteau un par un par un simple mouvement de la main). Pourquoi ce contre-sens? Pour faire marcher le joueur? Je ne saisis pas dans ce cas pourquoi la reine ne s’est pas elle-même débarrassée des Séparatistes durant l’instance de Caudecus durant son enlèvement? Pour faire travailler Logan?

La reine a toujours été une envouteuse totalement OP. Elle a fait un Kralkatorrik illusoire à noirfaucon, pour info, hein. Faire des sorts à l’échelle d’une cité, ça ne la dérange pas outre mesure.

Et pour le coup, je ne partage absolument pas ton point de vue sur la majorité des points. Exception de l’amie de Demmi qui retourne sa veste d’un côté et de l’autre et dont la réaction me parait vraiment bancale.

Nous avons tout plein d’éléments inconnus. Oui, c’est clair. Qui est le “ils” dont parle balthazar quand il dit qu"’ils" ont étouffé sa lumière ? Pourquoi était-il si affaibli au point où il a du usurper l’identité d’un mursaat et ou il n’a pas été capable de nous balayer par une simple pichenette pour prendre la machine de Taimi ? Est-ce que les dieux se sont battus les uns contre les autres ? Si c’est le cas, pourquoi est-ce qu’il n’y a que lui qui intervient, et pourquoi a t il un artefact de Lyssa en sa possession pour avoir pu prendre l’apparence d’un Mursaat ? S’il a été vaincu, les autres dieux auraient du intervenir en le voyant récupérer la machine de Taimi. Ou alors ils sont aussi défaits que lui, par quelque chose d’autre, et qu’on lui a confié l’artefact de Lyssa pour une mission. Parce que le dieu de la guerre, je pense pas qu’il pense à un plan visant à se faire passer pour quelqu’un d’autre de lui même, comme ça. Je pense qu’on lui a suggéré l’idée.

Pourquoi est-ce qu’il dit que notre terre n’est qu’un détail insignifiant quand ils ont passé des milliers d’années à la façonner ? Il y a clairement une menace de grande ampleur derrière ça, bien plus que les dragons, qui me semblent être pour lui simplement un moyen de la combattre. Sinon il ne dirait pas que la tyrie n’est qu’un détail. Et je vois pas pourquoi les dragons pourraient manger la magie des brumes, ça ne ferait aucun sens avec tout ce qu’on a appris sur leurs cycles de réveil. Donc je pense pas que les dragons soient une menace pour les dieux. Ils sont comme une pile alcaline. Une pile qui leur était inaccessible car trop affaiblis, et qui les ont donc obligé à former des alliances avec des gens capables de les tuer. La machine de Taimi a changé la donne.

L’axe du scénario me parait pour le moment clair sur le court terme, balthy veut “manger” les dragons pour récupérer de la magie qui lui a par ailleurs été enlevée. Par qui, par quoi, les théories sont nombreuses, mais on ne le saura pas avant un certain temps. Et nous on sait que s’il butte des dragons, ca va vite être la catastrophe sur la Tyrie, donc on risque de l’avoir en tant qu’antagoniste direct, même si ses motivations sont peut être tout à fait légitimes par ailleurs, je pense pas qu’il soit question de le laisser faire péter notre lieu de vie pour sa guerre.

Mais dans tous les cas, je trouve ce revirement du scénario plutôt intéressant. Bien plus que de tuer un énième dragon à chaque extension. Surtout que plus on en apprend sur eux, et plus on se rend compte que leur rôle est vital pour la Tyrie, même si on le suspectait déjà depuis un certain temps. Dès le tout début du jeu avec Zhaitan, en fait. Et choisir en tant qu’antagoniste l’un des protecteurs de l’humanité, je trouve que c’est vraiment une idée qui a beaucoup de potentiel si on trouve des motivations derrière.

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(Modéré par Neadhora.4216)

Equilibrage du 16 Mai

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je ferais surement un post détaillé, mais pour le moment, je reste “fatigué”. Facilement les 3/4 d’équilibrage, sont pour le PvP.
Le McM, en revanche, il peut aller se faire :-)

Tu oublie les dispell de masse. Je vois difficilement ça comme des options “pvp” tellement c’est nobrain.

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Nouvelle Race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je vois mal des centaures jouables vu l’ambiance centaure vs humains à vrai dire ! :/

Cet argument ne tiens pas, en fait. D’une part, il y a des centaures pacifiques (on en trouve un à l’arche du lion, d’ailleurs, et des tribus vers les cimesèches). D’autre part, les charrs aussi sont des ennemis des humains, ça ne les a pas empêché de faire une trêve.

Cela dit, en raison des animations et de la maniabilité d’un personnage centaure, je pense que ça irait à l’encontre de ce que veulent les développeurs en terme de classes et raciaux. Il y a de bien meilleurs candidats, je pense en particulier aux Tengus, voire aux Largos dont on ne sait que très peu de choses.

Et j’aimerais beaucoup revoir les nains, personnellement. Même si malheureusement, c’est peu probable.

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Quel avenir pour GW2 après la fin de la saison 3 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Yep, il y aura bel et bien une nouvelle extension avec de nouvelles spé élites. Ils l’avaient déjà affirmé dès HoT en disant qu’ils fondaient leur système de maitrise et de spécialisations pour être enrichies à l’avenir. GW2 devrait suivre ce cycle désormais : Extension + histoire vivante. Sauf s’ils rechangent encore leur politique.

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Nouvelle Race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Effectivement. Il fallait comprendre "Ca n’apporte rien au gameplay, mais ça apporte énormément à l’univers. "

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Nouvelle Race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Même si ca m’étonnerait, je continue d’espérer. Je suis convaincue qu’ajouter de nouvelles races, ça n’apporte peut être rien à l’univers, mais ça apporte énormément à l’univers et à au renouveau d’un jeu.

Mais bon ca doit être mon côté rôliste qui parle.

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Nouvel arrivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tant qu’anet ne raisonne pas comme ça, on est sauvé…

Oui, enfin avec la façon dont ils ont conçus les raids, ils s’y sont plus ou moins résignés malgré tout, j’ai l’impression. Ca explique pourquoi le gameplay a pris tellement cher avec le pré patch HoT.

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Nouvel arrivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

pourquoi les gens continuent ils sans cesse de raisonner en tank / DPS / Healer sans voir le reste…

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[MàJ du 10/05] Absence de note de mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Update – May 10, 2017

We will be doing a maintenance build today. Although you will see a “new build” notification in the game, no alterations are being made to the game at this time.

Guild Wars 2 Wiki Notes

Build: 76,491

source : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Game_updates

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Caractéristiques dans l'interface du H

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il peut y avoir également des aptitudes passives qui te donnent des bonus de x% d’une caractéristique vers une autre et les runes de ton équipement.

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Informations sur l'armure légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le jour où un jeu est difficile pour moi la terre sera carré et comme tu ne me connais pas. Il te faudrait 3 vies pour arrivé là où j’en suis.

Et au moins 3 paires de chevilles aussi :o

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Informations sur l'armure légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’avais bien compris. Je relativise simplement la façon dont les raids ont été conçus.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Informations sur l'armure légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il y a déjà tellement de contenu facilement accessible à tous, les raids n’ont pas été créés comme ça. Du contenu difficile et réservé à certains types de joueurs est important dans un MMO, sans les raids je n’ose même pas imaginer dans quel état seraient la majorité des guildes “HL” aujourd’hui.

Tu veux dire qu’on aurait gardé un système d’altération ou chacune à son utilité et sa particularité, où on ne les nettoierait pas par pack de 3 sur chaque dispell et où on utiliserait son cerveau dans l’ordre pour les appliquer ? Pour les guildes PvE, je sais pas, mais à mon avis, les guildes PvP, par contre, elles auraient peut être pas disparues, elles.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Armure Légendaire pour les joueurs PVP

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En PvP, à la rigueur, mais uniquement en récompense d’un tournoi éliminatoire.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Informations sur l'armure légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Non mais plus sérieusement, je parle de difficulté fixe. Genre, en pvp, comment peux tu fixer une récompense suite au remplissage d’objectif ?

Pour le pvp structuré, je dirais que c’est jouable avec un système de tournois. Après, le McM, ça me parait compliqué, effectivement.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Un Retour Douloureux, Très Douloureux...

in McM

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Evitez de linker des posts sur un leak comme ça, s’il vous plait. Vous tuez des chatons en faisant ça :’(

Plus sérieusement, ça porte atteinte à Arenanet, et à leur programme d’utiliser des joueurs en testeurs. Parce que déjà qu’ils gagneraient à en avoir davantage côté McM et PvP vu l’état actuel, c’est pas en encourageant ce comportement que vous allez les inciter à en prendre davantage…

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Un Retour Douloureux, Très Douloureux...

in McM

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

D’ailleurs, ça me fait penser que maintenant, ce genre de situations est quasi “impossible”. A part faire du 1 v 7 “babies” joueurs qui viennent d’arriver sur le jeu. Tu as 3-5 joueurs en face, avec HoT, qui ne savent pas jouer leur classe. ils vont quand même te tuer. Avant HoT, c’était même pas la peine. Ou sont nos vidéos “xXx vol42 roaming outnumber xXx” ?

J’avoue que le 1v7, je l’ai déjà win. Mais c’était avant HoT, et je jouais mesmer (mais mesmer shatter, quand même y’a du respect :p), donc ça pouvait se faire quand on tombait sur des mauvais. Mais c’est vrai que maintenant avec les builds HoT, même face à des mauvais, je pense que le surnombre doit plus trop être gérable.

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n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Un Retour Douloureux, Très Douloureux...

in McM

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

c’est assez cru dit comme ça, mais il y a un fond de vérité dans ce que dit Melwann :/

Pour le guerrier, ils ont toujours leur endure pain qui leur permet de prendre zéro dégats directs (mais toujours les altés). C’est quand même plutôt curieux qu’à 7v1 vous arriviez à perdre, surtout contre un war espadon… l’écart de skillcap pour réussir à faire ça me parait quand même assez atterrant.

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Questionnaire de mémoire sur la communauté GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

je trouve les oui/non très manichéens. Par exemple, celle sur le compétitif, j’aurais eu tendance de dire qu’il avait pu l’approcher, à un moment donné, mais qu’il a ensuite raté le coche.

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Informations sur l'armure légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Franchement, j’ai dépassé les niveaux 1000 en Mcm depuis un bail, j’ai participé à toutes les ligues pvp (et parfois arrivé légendaire), et fait à peu prêt tout ce qui est faisable en pve.
Et oui, le raid, c’est ce qu’il y a de plus dur.

“Salut j’ai pop à HoT”

Tu te souviens, d’ailleurs de la petite interview sur la création des raids ? Les développeurs trouvaient qu’il n’y avait qu’en PvP Compétitif a très haut niveau que le jeu était exploité à 100% et qu’ils voulaient s’inspirer de ça pour les créer.

Dite moi se qu’il y a de difficile en pvp et mcm

Le hic, c’est qu’ils ont détruit le skillcap du pvp, si bien que le moindre random qui atteint la division légendaire a soudain une poussée d’orgueil. Dis toi qu’il existe un gouffre gigantesque comme les gens comme toi ou comme moi, qui arrivent en légendaire et ceux des teams qui visaient l’ESL. Si tu penses que les raids sont l’aspect le plus difficile du jeu, c’est que tu n’as pas eu l’occasion d’affronter ces teams là, parce que là, tu aurais vu ce que le mot difficile signifie à la manière dont ils te roulent dessus :p Et dis toi que c’était dix fois pire avant HoT parce que le skillcap était bien plus élevé.

Pour le McM, je n’en ai pas réellement fait (je n’ai fait que du roam en 1vX quand ça m’arrive, donc je sers à rien), mais tu avais de petits groupes qui parvenaient a défoncer des blobs, parce qu’ils avaient une optimisation de groupe au combat et qu’ils étaient coordonnés. Ce qui est difficile, en McM, c’est de leader.

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Critique Générale de Gw2 / problème pve Guerrier

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Alors quelques petits éléments qui pourront t’aider et d’autres choses qui aurait mérité d’être souligner :

- Gagner de l’expérience en explorant, ce n’est pas particulièrement original. Ce qui est plus original, je dirais que c’est de gagner de l’expérience via l’artisanat pour passer ses niveaux

- Tu te trompes en disant que le PvP est le point central de nombreux joueurs. En fait la communauté PvP a beaucoup réduit et une bonne partie de ceux qui en font ne le font que parce que certaines récompenses sont plus simples à obtenir comme ça.

- Heart of thorns est parfaitement faisable en solo. Les mobs ont des strats et il faut effectivement faire un peu attention. Avoir un build (choix des armes, des compétences et du stuff en une synergie cohérente) efficace aide beaucoup (quelques détails plus bas)

- Je trouve dommage de ne pas parler de la coopération et l’absence de trinité ou de rôle de classe, du nombre de compétences limités. C’est un élément qui intéresse souvent les joueurs ou qui les repousse.

- Un mot sur le modèle économique du jeu, avec l’échange de devises du jeu pour l’accès à la boutique et l’absence d’abonnement, qui est quand même un gros point fort dans le contexte ou la boutique ne permet pas de powercreep

- Il faudrait préciser que GW2 n’a pas de progression verticale en endgame, c’est à dire que ton personnage ne continue pas de gagner en puissance par divers moyens, mais tu te trompes un peu en disant que l’histoire s’arrête au niveau 80. En réalité, il y a eu des mises à jours toutes les 2 semaines durant la première année du jeu qui ont transformé un certain nombre de régions et qui ne sont plus rejouables (on la surnomme l’HV1), en plus des événements saisoniers qui, la première année et un peu au delà, avaient une continuité et n’étaient pas des copiers/coller d’une année sur l’autre. Halloween 2013 avait une histoire différente d’halloween 2012, par exemple.

Il y a un résumé que j’ai fait ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/lwd/R-sum-Le-Monde-Vivant-Saison-1/first

Mais du coup, on peut toujours se rabattre sur les maps ajoutées par l’HV2 et sur les épisodes qui eux, sont rejouables. Ensuite, il y a le scénario de l’extension de Heart of Thorns, qui a également ajouté le système de raids, avec de nouveaux tiers qui sortent régulièrement. Et le contenu de l’HV3 continue d’arriver à raison d’une nouvelle map et un nouveau chapitre de l’histoire, tous les deux mois, environ (la dernière est sortie avant hier). Puis il y aura une nouvelle extension.

- En ce qui concerne les stats à privilégier, il n’y en a pas parce que dans l’absolu, il faut choisir les stats en fonction des armes qu’on aime jouer avec sa classe et qu’elles ont toutes une utilité d’une façon ou d’une autre pour chaque classe. Tu auras des builds plus efficaces que d’autres pour faire certains trucs, notamment en raids en ou en donjon, ou on demandera souvent de sacrifier de la survie pour gagner un maximum de DPS.

Plus spécifiquement pour ton cas, la masse et l’épée à une main sont des armes qui sont plutôt dédiées aux altérations, car tu dispose d’une branche d’aptitudes (de mémoire c’est en Force) qui te permet de placer des altérations sur les interruptions de la masse et de placer des alterations supplémentaires pour aller avec. Il faut donc utiliser un stuff qui maximisera les dégats d’altération et l’expertise, avec des runes et cachets qui ont une synergie avec les atlérations (cachet de malice, par exemple, et runes du krait). Si tu souhaites plutôt jouer dégats direct, il faut se tourner vers la hache, l’espadon, ou le fusil, et choisir des stats privilégiant la puissance, la férocité et la précision. Si tu souhaite jouer plutôt défensif, tu peux te tourner vers des armes qui disposent de beaucoup de contrôle, du genre masse, bouclier, marteau et opter pour des stats avec de la vitalité et/ou de la robustesse (avec de la puissance, parce qu’il faut quand même taper un peu). Le tout, c’est que tu construise ton build en fonction de ce que tu aimes jouer, mais que tu le construise en piochant des éléments cohérents : tes statistiques, tes runes, tes aptitudes, tes armes et tes utilitaires doivent avoir une certaine cohérence.

Et si vraiment tu galère à constituer un build, tu peux regarder un peu ce qui est méta, c’est a dire le war espadon avec des statistiques “berserker” et la spécialisation élite du même nom, qui permet de patater assez méchamment tout en bénéficiant de la robustesse native du war qui n’est pas dégueu et lui permet de pas trop trop être une chips malgré l’absence de stats défensives sur son équipement.

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Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ça n’a peut-être pas de sens, mais c’est ce qu’ils ont fait avec HoT. C’est bien plus facile de faire évoluer un jeu de cette façon et ça permet à Arenanet d’être certain de vendre plus de boites, vu que de toutes façons, ceux qui n’achètent pas se retrouverons bloqués.

Je préférais me bercer d’illusions et me dire que c’était un fail dans leur optique de remanier le jeu pour introduire une certaine trinité plus classique en vue des raids plutôt que de me dire que c’était planifié depuis le début.

Le fait est que maintenant, ils ont les mains liés quand ils font des équilibrages, ils sont obligés d’y aller par petites touches pour pas faire /whine les joueurs de raids qui constituent un noyau de joueurs BEAUCOUP plus importants que les PvP, et qui ont donc beaucoup plus d’attention de la part des devs.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le timekill, c’est quand même un peu la base normalement. J’ai pas refait de classé depuis un bon moment, mais ça me semblait acquis par à peu près tout le monde, quand j’en faisais…

Pour ce qui est des tournois, ils ont annoncé qu’ils feraient quelque chose pour réintroduire les teams dans la league mais d’une autre façon. Il y aura probablement un truc dans ce goût là qui arrivera tôt ou tard. Reste à savoir s’il restera encore des teams pvp à ce moment là.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
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n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Burn baby, burn? (Problème d'équilibrage en PvP)

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Zéro mobilité, sensible au focus en TF, je vois vraiment pas comment le considérer comme un couteau suisse en fait…

Au delà de l’équilibrage pur (qui est quand même assez subjectif), il y a pour moi des problèmes bien plus graves dans les concepts même du PvP de HoT. Quand on met des trucs importants d’un combat “Sans le faire exprès”, pour moi, c’est un symptôme très grave, parce que ça signifie soit qu’on peut se permettre de claquer ce genre de choses par erreur sans directement se faire sanctionner derrière parce qu’on en aurait eu besoin à un moment crucial, soit qu’il y a manque de prérequis pour rendre ça efficace.

Et clairement, le problème du PvP actuellement, je dirais pas que c’est les leagues ou le matchmaking. C’est le manque de fun de base du pvp de ce jeu avec les nouveaux builds.

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Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je les vois mal faire de nouvelles spés moins attractives que celles de HoT tout de même.

Moi non plus. Après idéalement, ils peuvent malgré tout en faire des spé avec un skillcap plus élevé. Ce serait déjà beau.

Comme dans tous les MMO, le nouveau contenu de l’add-on remplace l’ancien. Les raids ont remplacé les donjons. Le stuff élevé a remplacé l’exotique. Les spés élites ont remplacé les anciens skills.

Sauf que GW2 n’a jamais été conçu pour proposer une progression verticale. Ça n’a donc pas beaucoup de sens de le faire avec une extension.

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Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

ça dépend, ca risquerait de rendre le contenu des raids précédents obsolètes, et donc que les gens préfèrent farmer les vieux raids plus faciles pour leurs légendaire plutôt que les nouveaux.

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Suggestion : Rendre la saison 1 jouable

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Effectivement, maintes fois proposé. Les devs ont déjà répondu que l’idée leur plait, mais que malheureusement, le contenu produit n’est d’une part plus compatible avec la version actuelle du jeu, et qu’il faudrait réadapter tellement de choses qu’en terme de charge, la vitesse de sortie des extensions et des épisodes du monde vivant seraient impactés, ce qui n’est donc pas dans leur priorité.

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Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Mon ressentis c’est que hot c’est une extension teste et que la prochaine extension ( si y’en a une biensure) sera fondé sur les bonnes choses et non les mauvaises de ces dernières années

Ah, c’est beau l’optimisme… Mais sans revoir encore une fois le système d’altérations et et le rapport contrôle / stabilité je crains que non, le jeu restera tel quel. Le seul truc qui pourra éventuellement arriver de positif, c’est qu’ils fabriquent de nouveaux builds viables avec les nouvelles spé. En espérant que les nouvelles n’écrasent pas les anciennes en puissance, avec un nouveau powercreep.

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Burn baby, burn? (Problème d'équilibrage en PvP)

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et finalement, j’en suis venus à la conclusion que la beauté du jcj de guild wars est pas dans le counter build mais dans le counterplay et quand tout le monde aura compris ça on aura un pvp super compétitif et fun.

C’est plus du tout le cas depuis les spé élites. C’était déjà à nuancer avant HoT, mais là, on est vraiment dans une optique de counter build.

je comprends pas surtout que le reve ne se placera jamais sur un mesmer et va fuire ….

Y’a des contextes ou tu dois prendre le combat meme avec un match up défavorable plutôt que de laisser le point. Quand une équipe perd elle doit prendre plus de risques pour remonter, prendre un match up défavorable peut parfois en faire partie. Même si je suis d’accord que globalement on évite ce genre de situation.

Combien de fois un nécro m’a mis faiblesse “sans faire exprès” parce qu’il est passé linceul.

Tu pointes à mon sens le cœur du problème. Le “Sans faire exprès”. Sans faire exprès on arrive a faire de plus en plus de choses en PvP sur GW2.

Le souci à relever, en revanche, c’est que les autres classes ne suivent pas en qualité de nerf

C’est pas faute d’insister, pourtant…

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Désactiver l'hyperthreading i7-6800K

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Dans le bios de ta CM, logiquement, tu dois pouvoir configurer ça.

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Burn baby, burn? (Problème d'équilibrage en PvP)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

“- noob rifle i afk”

C’est vraiment devenu à ce point là depuis les dernières saisons ? Perso, j’ai toujours joué mon elem au staff en PvP (et je continuerai à le faire, et sans la spé tempest !), et je dois dire qu’on m’a pas souvent fait de remarques de ce genre.

Ce qui est vraiment désolant, c’est qu’il fut un temps, ou ces builds se jouaient et pouvaient être efficaces si maîtrisés. Aujourd’hui, tu te cantonnes au méta, sinon t’es pas viable à niveau de joueur égal.

Le drame c’est que tu n’es même pas viable parfois à niveau de jeu supérieur.

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Burn baby, burn? (Problème d'équilibrage en PvP)

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

My bad pour le TP de l’élem, encore un truc à QQ !

En même temps, l’erreur est permise, ce TP était à 1200 au début du jeu. Il a été nerf quelques patchs avant HoT, si j’ai bonne mémoire, quand le céleste était un peu trop OP.

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Burn baby, burn? (Problème d'équilibrage en PvP)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ce n’est pas au War d’etre nerf, mais aux autres classes d’etre up pour rivaliser correctement.

Non. Juste non.

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