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JCJ changement logique

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Hem. C’est pas faux…

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« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

La sortie de « La tête du serpent » a été retardée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Quel amateurisme … franchement à force de vous moquer des joueurs vous allez finir par nous perdre …

nan, mais j’avoue, c’est pas normal qu’ils aient pas des chamans dans leur staff pour empêcher les tempêtes et les coupures d’electricité. Quel amateurisme, vraiment !

/sarcasme OFF
Bref, je compatis, ayant pu voir ce que ca fait de rester toute la nuit au boulot à cause d’un datacenter qui tombe en PLS a la suite d’une coupure electrique, il y a même pas deux mois…

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– Descartes

HoT et powercreep ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je ne comprend même pas qu’on puisse encore jouer sans la spé pour l’elem si on a HoT, et ce quelque soit le mode de jeu…

Parce qu’ils aiment jouer elem pour le côté versatilité et changement d’affinités courts plutôt que d’avoir un cycle à la papillon consistant à cramer les CD de chaque affinité avant de passer à la suivante après avoir fait son overload ? A tout hasard.

Le cataclsyte, j’ai vraiment toujours ressenti cette spé comme étant faite pour ceux qui n’aiment pas jouer elem, en fait. Elle ralentit complètement son rythme, sa réactivité et elle dézingue sa gestion des CD, sans apporter de contraintes suffisantes pour substituer une autre façon de construire son jeu. Tu parles d’un “apport de gameplay”… A part si tu considère qu’un gameplay se résume au nombre de compétences à disposition.

Et en ce qui concerne la fresh air, elle est bien plus efficace sans la spé élite, en terme de capacité de burst, vu que c’est quasiment sur ce seul critère que repose la viabilité de cette spé en PvP (Ah pardon, l’elem est sensé être l’archétype de la classe hybride non spécialisée, on me signale dans l’oreillette).

Après, je te concède que la branche elite est tellement OP que globalement on perd bien plus de choses qu’on en gagne à ne pas la prendre, ne serait-ce que les breakstun. Mais le petit peu qu’on gagne sans la spé élite est ce qui fait qu’une classe fait quelque chose que les autres ne font pas, et lui donne donc un rôle dans la méta. En gros, il vaut mieux avoir un scalpel bien affuté qu’un couteau suisse, quand ton équipe a besoin de trancher quelque chose.

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– Descartes

Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

j’avais même pas vu le coup du

Ah bon ? Je pensais qu’il fallait faire clic droit puis Utiliser DirectX 12 dans Visual Studio ! :-P
C’est pour ça que je disais que ça demande beaucoup de travail, en particulier DirectX 12 qui nécessite plusieurs lignes de code où DirectX 11 n’en demande qu’une seule.

Pour le coup, vu que GW2 a développé son propre moteur et qu’ils ont pas mal de trucs qui semblent être propriétaire, ça m’étonnerait fortement qu’ils aient fait leur jeu avec visual studio :P

Ce genre de changement quand tu n’as pas un framework qui a entièrement été conçu nativement pour papillon risque pas de se faire en “une seule ligne de code” ni même en une centaine. Là, ça veut dire devoir checker chacune des méthodes de rendu 3D qu’ils ont implémenté dans leur moteur et le cas échéant, la recoder, et surtout, le plus compliqué la réoptimiser par rapport à la vélocité des traitements selon ce nouveau moteur, et pire encore, devoir réorganiser certaines méthodes et traitement qui auront des manières plus efficaces d’être traitées. C’est un énorme chantier, ils l’engageront peut être à un moment ou un autre, mais ça prendra beaucoup de ressources de développement “pointu”, ressources qu’ils n’ont pas forcément en grande quantité quand tu dois préparer la sortie d’une extension qui implémente de nouveaux systèmes.

Autrement dit, ça m’étonnerait qu’ils s’en préoccupe tant qu’ils considèreront pas que GW2 est graphiquement “trop daté”. Et à mon avis, il y a encore pas mal de temps avant qu’on le considère comme tel même si certains jeux sortis depuis 2015 ont vraiment poussé la barre très haut sur les graphismes.

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– Descartes

Question sur les serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et le fait de rassembler les serveurs : pierre arboréa – fort ranik – place de vizunnah et roche de l’augure aurait été bien plus judicieux et suffisant pour faire des maps plus ou moins pleines..

Pour la France ca aurait marché. Pour les allemands, probablement aussi, mais pour les autres, par contre… Ils ont préféré faire un système transversal. On peut partager ou pas cette conception. Perso, en tant que dev, je comprends la volonté de faire un truc transversal, en terme de stabilité et de maintien du code (vu que la population fluctue aussi bien en terme de population de joueurs actifs que des heures de connexion).

Mais je peux pas m’empêcher que le principe de déposséder les joueurs du choix qu’ils ont fait en sélectionnant leur serveur et leur langue, c’est une énorme boulette.

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– Descartes

Problème d'affichage

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour les cœurs défectueux (ce qui me rassure énormément…), ça se produit immédiatement quand l’ordinateur est très sollicité ?

Pour les CG, je t’avoue que je ne sais pas exactement comment ça fonctionne dans le détail de comment il répartie ses opérations sur le GPU. Mais je sais que dans le cas de mon processeur, j’ai pu lui faire passer des jours de benchmark sans qu’il ne rencontre le moindre problème. Et ensuite, le simple fait de cliquer sur le menu de démarrage de windows 10 pouvait quand même causer un BSOD… Donc je pense pas que ce soit systématique, disons seulement que les chances sont plus grandes quand il y a davantage de sollicitations, ou des actions différentes (genre l’utilisation des interfaces ou de l’inventaire, je suppose que le rendu doit se faire sur d’autres cœurs). Mais vu que ton problème est quand même très ciblé sur les cinématiques, ça ne me semble pas très probable.

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– Descartes

Problème d'affichage

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

A vue de nez, je penserais aussi pour un problème logiciel, si ça te le fait uniquement pendant des cinématiques. Peut être un driver ou un truc pas encore bien implanté dans GW2 pour gérer les 1080.

Si par contre, ça se reproduit quand ta CG est fortement sollicitée (McM, worldboss, etc.), ça pourrait être un défaut sur l’un des cœurs de tes GPU. C’est rarissime, mais ça n’arrive pas qu’au autres. (j’ai réussi a tomber sur un skylake défectueux, perso… Mais juste sur un des cœurs. Je te dis pas le papillon pour identifier le problème ^^)

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Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Eh bien à ce niveau là où les rota et toute la partie liée au conquest est maitrisée, y’a que le “combat pure” dont tu parles qui fait la différence

Euh…. oui, mais non. La lecture du jeu et la cohésion d’une stratégie d’équipe c’est un élément qui contribue énormément. Lors des WTS tu as eu pas mal de cas où une équipe dominée en teamfight arrivait tout de même à gagner grâce à leur lecture du jeu.

Par exemple le joueur ne devrait pas avoir à carry avec du 3v1 sur un point, qu’il soit plus skill ou non. Que le gameplay le permette ou non à mon sens ce n’est pas grave du coup vu que ce n’est pas censé se produire

Y’a beaucoup de choses qui ne sont pas sensées se produire, en particulier quand on tombe avec au minimum 3 inconnus lors d’un match. Et là dessus, je suis pas d’accord, tenir un 1v3 sans se faire décap tu as certains joueurs qui faisaient ça très bien à vanilla (et pas avec un trollbuild du genre daredevil spe esquives), quand les joueurs d’en face ne sont pas bien coordonnés.

Je me souviens d’ailleurs d’une match (je crois que c’était des WTS, mais c’est pas sûr), où tu avais Tage (si ma mémoire est bonne), qui, avec un build au marteau (c’est d’ailleurs a ce moment là que la méta du gardien qui était auparavant bunker est passé au marteau) tempo sur l’un des extérieurs et arrive a se replier comme une fleur en faisant un mini-jumping puzzle, une fois que la gestion méticuleuse de ses CD avait atteint ses limites.

Ça, c’est ce genre d’action qui fait que j’ai apprécié le PvP de jeu, c’est ce genre d’action qui te fait dire qu’il te reste encore un gigantesque gouffre à combler avant de pouvoir faire ça, et pas te prendre pour un PGM parce que tu faceroll sur ton clavier avec le build adéquat d’un pierre/feuille/ciseaux. Et définitivement c’est cette sensation que je ne retrouve absolument plus avec les spé élites.

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Question sur les serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

ça dépend aussi des heures, en fait. Le mégaserveur est un système extrêmement opaque et sur lequel on a malheureusement que très peu de contrôle.

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Lancement multiple du jeu

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il y a un argument -multi aussi qu’on peut configurer sur le raccourci. J’avais vu ça dans un fil la dessus dans l’assistance technique, il y a quelques temps, déjà, la liste des arguments qu’on peut passer pour lancer le jeu.

Mais je sais pas si c’est dédié à de multiples instance d’une même version du jeu, ou si c’est juste pour les tester différentes branches de développement du jeu pour les testeurs.

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Problème d'affichage

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Effectivement, drôle de bug. Ce sont toujours les mêmes zones de ton écran qui subissent ce problème ou est-ce que ça change à chaque fois ?

Ça se déclenche uniquement lors du lancement de cinématiques ? C’est systématique ? Dans tous les cas, poste plutôt dans le forum assistance technique. Si c’est un problème connu entre GW2 et les 1080, un technicien saura te le dire.

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HoT et powercreep ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Salut,
Juste pour dire que… jouer elem fresh air sans la spé… c’est un peu comme manger un sandwich jambon beurre… sans jambon, ni beurre…

Euh… what ?

Tu joues fresh air en cataclyste, toi ? :o

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Question sur les serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’ajoute qu’au final, le choix de ton serveur n’a plus d’intérêt que pour le McM.

Et encore.

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Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je suis en partie d’accord Neadhora mais il faut quand même regarder le ratio de ces joueurs qui, s’ils avaient réellement si peu d’impact sur leurs parties, ne dépasseraient pas les 57-58% de ratio (win). Hors les joueurs top 10 et même top 20 ont des ratio supérieur à 60% et certains vont même taper dans les 70%. Avec un tel ratio y’a clairement une réalité qu’un bon joueur peut carry les games, même à ce niveau là. Jouant en plat aux alentours des 1800, tu trouveras très très rarement des joueurs qui jouent “sans cerveau” et il y a des joueurs dans le lot qui ressortent car tu vois très bien qu’ils maitrisent bien mieux leur perso que la moyenne.

Ben c’est logique que quand les équipes ont un niveau de jeu équilibré, ce sont ces joueurs là qui pourront faire la différence. Mais là, on parle pas d’une partie ou tout le monde fait son taff et où la lecture du jeu et le teamplay est important. Quand je parle d’équilibrage et de gameplay, je fais plutôt référence à la partie “combats pure”, pas sur les rotations et compagnie, ça, c’est le propre du conquest et ça n’a pas beaucoup évolué. Et c’est là ou le bat blesse. Du coup, je vois pas bien en quoi tu me parles de ratios :/

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HoT et powercreep ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Alors qu’a fait Anet depuis ? super boost de l’élevé pour le rendre totalement indispensable ? Des % de dégâts en plus quand on a acheté HoT ?
Blague a part, qu’est ce qu’ils ont fait avec HoT pour rendre leurs possesseur si surpuissant et bien montrer à ceux ne l’ayant pas qu’ils ne serviront à rien tant qu’ils ne l’auront pas ?

En gros la réponse, ça s’appelle “les spécialisations Elites”. Une branche d’aptitudes pétées, de nouvelles armes et utilitaires qui le sont tout autant, et le plus souvent de nouvelles compétences F1 à F4. GW2 était déjà un jeu où le build apportait énormément dans un combat, mais là, c’est au point où le build apporte bien plus que tout le skill du monde. :/

SI tu veux rester avec des builds non élites, il n’y en a pas 36 qui sont viables en McM, il y a l’envouteur altérations, si le gameplay moisi ne te rebute pas, et l’elem fresh air (encore que j’ai aucune idée de ce que ça vaut en McM :/ ).

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Question sur les serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il s’agit du système de mégaserveurs qui a été mis en place il y a déjà plus de 2 ans, qui fait qu’en gros, à chaque fois que tu es sur une map (y compris dans les capitales, oui, j’ai toujours pas compris la logique), tu n’es pas nécessairement avec des gens de ton serveur, mais sur un “mélange” qui établit par un système d’appariement qui essaie de te mettre avec les gens de ta guilde et de ta liste d’amis ou à défaut les gens de ton serveur.

Inutile de préciser que quand je dis “essaie”, ce n’est pas innocent, ce système est loiiiiiiiiiin d’être clair et fiable.

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Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Juste pour revenir a la finesse du gameplay :

Oui, il en reste encore un peu, heureusement. Mais je trouve ça amusant de parler justement de certaines vidéos de joueurs VHL en PvP, quand tu vois justement que même ces mêmes joueurs exceptionnels, n’ayons pas peur de le dire, ne parviennent pas à carry leurs games. Les exemples de ces vidéos où ils le font restent malgré tout, sans être rare, pas la majorité des cas. Un joueur, aussi bon fut-il ne peut pas compenser les lacunes d’une équipe quand en face ils utilisent un tout petit peu leur cerveau.

Et justement, c’est l’un des reproches que je fais sur ce nouveau système, c’est que l’impact individuel d’un joueur sur une game a réellement été amoindri depuis le pré-patch HoT (déjà qu’il était auparavant pas toujours très facile selon les builds). Ce qui aboutit justement aux problématiques de classement individuel dans un jeu où l’impact individuel d’un joueur est faible.

En ce qui concerne le classement des MMO, wow est sur le déclin, remplacé par FFXIV qui l’a clairement détrôné sur le contenu PvE. Square-enix a piqué le goûter de blizzard-activision dans la rubrique MMO, c’est assez clair. Ensuite concernant a Lineage, oui, c’est bien le premier opus qui est le plus populaire dans les licences de NC-Soft et qui engrange toujours le plus de rentrées d’argent. Je vous invite a regarder par ici si vous avez des doutes : http://global.ncsoft.com/global/ir/quarterly.aspx

sur le Q3 Lineage 2 est toujours au dessus de AION, lui même très légèrement au dessus de GW2. Mais même en cumulant les 3 licences, on a peine à la moitié de ce que rapporte lineage premier du nom. C’est vous dire s’il reste encore des joueurs actifs dessus. B&S tient bien la route après sa sortie en occident, côté revenus, il fait presque la moitié de ce que rapporte lineage. Cela dit, il y a l’effet “nouveauté”, qui va s’estomper.

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Contre la fin du multi loot !!

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est la correction d’un abus de mécanique. La seule chose sur laquelle on peut chouiner, c’est sur le fait que ça aurait pu / dû être corrigé avant. Alors maintenant qu’ils le font je vois pas pourquoi vous allez cracher dans la soupe.

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nostalgie du céleste

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

L’elem ne pouvait pas tout faire, il lui manquait un truc important, quand même, celui de dispell les buffs des ennemis (et c’était justement ça l’énorme faiblesse de ce build, avec le frost-pressure). Tu lui mets un nécro qui lui bouffe ses boons et lui met du givre, et l’elem céleste devenait soudainement beaucoup moins dangereux.

Personnellement, le céleste en lui même ne m’a jamais trop causé de problème, dans le sens ou certaines classes n’avaient pas trop le choix, parce qu’ils n’ont pas la possibilité de se spécialiser dans une catégorie ou une autre et se retrouvent avec des “poids morts” dans leurs skills s’ils le font. Ben oui, à l’époque, une compétence ne collait pas 3 conditions en même temps en plus de faire de gros dégats directs (bonjour le reaper). Le céleste était plutôt symptômatique d’un manque de possibilités de personnalisation sur les compétences d’armes, ce qui affectait surtout l’elem puisqu’il a toujours été conçu pour être un hybride.

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Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Nan mais l’évolution de l’HV sous leur nouvelle forme, le contenu de HoT, les progrès de l’IA, les refontes d’interfaces et tout, c’est mieux, le problème n’est pas là.

Le problème, c’est que les mécaniques de combat sont centrales dans un MMO. Tout le reste n’est qu’habillage. Un habillage qui a de l’importance, certes, mais un habillage quand même. Et là, j’ai vraiment le sentiment qu’il y a eu un énorme loupé dans le système de combat lors de la transition vers HoT. On pouvait déjà le préssentir dans leur refonte du système d’altérations.

Honnêtement, que les gens torchent le contenu PvE en zerk, et que de ce fait on voulait pas de spé altés c’était à mes yeux pas le fond du problème. Le problème ne provenait pas tant du système de combat que du système d’ennemis qui n’en tirait pas partie. Si on avait eu des ennemis capables de faire des focus, de dissiper les conditions, utilisait des stab/break stun et divers contrôles dans les combats, avec une bonne IA en incluant du contrôle de positions (pour les mises à terre entre autre) ou d’objectifs secondaires (des leviers, des pièges, armes environnementales), on aurait pu avoir un système PvE qui aurait obligés à ne pas avoir que du zerk.

Mais du coup, ils ont préféré revoir le système de combat, refondre le système d’altérations complètement et nous pondre un truc insipide par dessus. Donc quand tu dis que ça prend trop de temps pour revoir les compétences, je dis non. Regarde quand ils ont refait les aptitudes pour le nouveau système, et la refonte des altérations, il leur a pas fallu 3 ans quand ils ont voulu le faire. Bon ça explique aussi peut être pourquoi ils ont fait de la papillon.

Du coup, le système de combat actuel, on peut le résumer en plusieurs points :
Il est confus. Il y a tellement de sources différentes de dégats/contrôles et des CD ridiculement courts associés qu’on y comprend pas grand chose. C’est bien beau d’avoir fait des patch pourris sur le “bruit des effets visuels” si c’est pour pondre ça par la suite (je vais même par parler de ce patch-là, parce que je vais vraiment devenir vulgaire :/). A cela s’ajoute que beaucoup de nouvelles compétences introduites par les spé élites sont à la fois versatiles, dynamiques (simples à placer, et donc difficile à voir venir), et ont des effets de dégats qui ne suivent aucune cohérence globale.
Il a perdu beaucoup de sa finesse. De la gestion des CD, à celle des contrôles et des dissipations de condition, tout a été simplifié : le dispell est banalisé, les contrôles s’appliquent ou se dissipent par pack, ce qui rend désuet tout principe de couvrir ses conditions, la stab passive qui empêche d’utiliser des CC de manière défensive et du CD long qu’ils avaient qui obligeait donc à faire un choix entre utiliser de manière défensive ou offensive. Il n’y a plus d’arbitrage ou presque : quand un CD est up et qu’on a l’occasion de le placer entre les trucs qui proc en passif, on le balance sans se soucier de la suite. Et j’exagère même pas :/.
Trop d’outils simultanément disponibles avec les spé élites. Toutes les classes sont conçues pour être versatiles en fonction de notre choix d’équipement et de compétences. Mais le fait d’avoir donné 3 branches d’aptitudes au lieu de 2 (et 1/3), combiné au powercreep des spé élites, ça donne qu’il y a peu d’éléments de faiblesse ou de forces précises sur lesquelles construire son gameplay. A titre d’exemple, un mesmer se jouait souvent sans aucun dispell. Les builds sans stab étaient envisageables, et on gardait souvent un slot utilitaire pour le breakstun ( = combats plus lisibles, on revient au point 1).

J’éviterais aussi de parler du mégaserveur, de l’aspect communautaire et des autres trucs du genre, j’ai déjà fait plusieurs longs posts pour traiter de cette question. Mon sentiment, c’est que le système de combat a réellement perdu son âme, ce qui faisait son identité, et que les spé élites sont que la partie la plus bling bling de cet état de fait parce qu’elles ont été créées nativement pour ce système, il ne subsiste pas de réminiscence de l’ancien.

Et ce qui me déçois, c’est que justement, je sais que cette direction est tout à fait volontaire, qu’elle sera assumée et que ça continuera dans ce sens. Le prochain patch, celui d’après ou la prochaine extension n’y changera rien.

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– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

A ma connaissance je connais aucun MMO triple A qui a rééquilibré ses classes sur base du skillcap requis mais je veux pas être trop défaitiste ^^

Je crois que c’est sans doute l’un des aspects qui font justement ouvrir des sujets comme celui ci disant que le MMO est sur le déclin malgré le nombre qui ne cessent de sortir chaque année.

Cela dit, GW2 est l’un des seuls MMO qui n’a pas un système de progression verticale basée sur l’équipement. La progression était sensée être sur l’apprentissage et la maitrise de la classe. Et les spé élites devaient être une progression horizontale. Là, c’est devenu une progression diagonale, trahissant le principe de base.

Perso, si je ne joue quasiment plus a GW2, c’est pas parce que c’est pas un bon jeu. Mais parce qu’il me plait beaucoup moins que ce qu’il m’a plu, et que ça m’énerve de toujours y jouer avec cette sensation frustrante de ne plus autant m’y amuser qu’avant.

En fait j’ai vraiment cette sensation désagréable quand j’avais regardé le manifeste du MMO qu’ils avaient fait en 2010 que j’avais enfin trouvé un studio qui comprenait mes attentes, et qu’au final avec le temps, la direction prise par le jeu s’éloigne de plus en plus de ces attentes.

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Le genre MMO se meurt

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Dans les faits, c’est pas parce que tu as écrit 900 ou 1200 de range que tu es pas au cac. Dsl, mais non, si tu joue en D/D en élem, tu as déjà un vrai cac. Tes sources de DPS, c’est ton 3 et ton 5 en feu, et ton AA en air. C’est pas du mi-distant, si tu veux faire des dégats, tu vas au cac, et tu fais pas semblant. Donc du cac en elem, ça n’apporte pas grand chose de neuf, ce sera juste la version “op” de l’arme de corps à corps ou tu colle bêtement ton ennemi avec un buff de vitesse et des trucs qui proc en passif pour te permettre d’y rester sans trop devoir utiliser ton cerveau, du genre une stab en passif sur l’utilisation d’un utilitaire. Oui cet exemple est totalement papillon, nous sommes d’accord, mais on en est pas a l’abris. Sérieusement.

Les joueurs qui sont encore là se sont bien acclimatés aux spé de HoT (et beaucoup n’aimeraient surement pas revenir en arrière sur des classes comme le necro ou le rodeur vu leur efficacité de départ) et je pense qu’ils attendent juste une meilleure diversité.

Quand je lis le forum pvp, pourtant, c’est pas l’impression que j’en ai. Enfin bref, je suis défaitiste sur les spé élites, je sais. Et tu es bien placé pour savoir pourquoi.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Comme cet équilibrage parfait risque de ne pas arriver, j’espère surtout que les nouvelles spé offriront des nouvelles orientations pour les classes. C’est à dire un necro support, un thief pure distance, un ele corps à corps, un revenant distance, un gardien alté etc… On éviterait ainsi la concurrence (et redondance) avec les spé de HoT sur chaque classe.

je veux bien que tu me présente un élé à distance. Autant en PvE qu’en PvP.

Honnêtement, n’attendez pas trop des spé élites de la prochaine extension. Leurs concepts pourra peut être éviter le powercreep s’ils remplacent les mécaniques des F1-F5 par d’autres, ca impliquera un sacrifice d’outils pour en acquérir de nouveaux. Mais s’ils ne rééquilibrent pas les aptitudes des spé élites actuelle auparavant, ils feront juste une deuxième ligne de spé élites toutes aussi pétées et unskill que les premières. Et ça dans le meilleur des cas. Parce que dans le pire, elles vont carrément surclasser les actuelles et niveler encore plus vers le bas.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Neadhora, honnêtement, pour réduire la stratégie du PvP de GW1 à “focus le heal”, c’est qu’on n’a pas du pratiquer le même PvP.

Je simplifie. Mais tu pouvais pas ignorer le monk de l’équipe d’en face, clairement, alors que certains autres builds tu pouvais ne pas avoir constamment le coin de l’oeil rivé dessus. Et ne parlons pas des compos à plusieurs heals qui nécessitaient de ne pas s’endormir sur son clavier tellement c’était chiant.

@Angrod, je suis d’accord avec toi, sur le design des compétences. Un cahier des charges avec un système de pondération pour donner un score à chaque compétence en fonction de critères précis : portée, vitesse d’attaque/de projectile, dégats, zone, incantation, visibilité, CD, capacité d’entrave, etc. Une sorte de barème de référence.

Par contre, les simplifier, faire sauter les stuns et compagnie, et retirer les stats, non. Mais ne pas les distribuer n’importe comment. Pré HOT tu avais un seul stun qui atteignait 3 secondes de durée en zone, c’était celui du war, et il était totalement téléscopé et avec des prérequis. Et les gens qui jouaient en zerk, c’était des chips qui n’étaient globalement pas trop destinés aux combats, mais aux assist/surnombre (thief, ranger, mesmer).

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Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

avec du pvp skill >> all

Si seulement…

Plusieurs trucs sur lesquels j’aimerais revenir un peu.

En ce qui concerne le gameplay de GW1 vs GW2, il ne faut pas confondre le système de combat, qui est en tout point supérieur dans GW2 que ce qu’il était dans GW1 excepté peut être l’intelligence des mobs (quoique ca s’est quand même pas mal amélioré depuis HoT). GW2 est plus dynamique, les sorts ont des lignes de vue dynamiques, il y a des esquives, du positionnement omni-présent et le partie pris qui n’est pas au goût de tous de supprimé la trinité classique, mais qui personnellement m’a beaucoup plu, en particulier pour les affrontements pvp qui donnent d’autres stratégies que focus/CC le heal ou les combats interminables.

Petite parenthèse, personnellement, tous les jeux qui ont un principe de soigneurs, je mettrais à minima en pvp un système un pourcentage de dégats non soignables. Le principe des lésions dans FF13-2 ou de la fatigue dans dragon’s dogma, c’est à dire que le pool maximal de PV diminue à la longue. Ça empêche les combats interminables.

La où GW2 n’est pas a la hauteur du 1, c’est dans la création de builds. Clairement et en particulier depuis le pré-patch HoT avec le systèmes de “lignes de spécialisations”, qui limite énormément les possibilités. Et avec une ligne “élite” incontournable, (déséquilibrée et no-skill, aussi, mais je radote) et souvent mal foutue à chaque pallier avec une aptitude qui surclasse de très loin les autres qui servent à faire joli (coucou mécatronicien). Le tout premier système avec des points était bien plus intéressant, et il aurait du être enrichi a mes yeux avec un système de compétences d’armes à choisir pour chaque slot d’arme, pour avoir une même arme pouvant correspondre à différents types de builds. J’aurais peut être modifié un peu le système d’aptitudes par contre, au lieu de faire différents paliers, de faire un nombre de points disponibles en fonction des points investis dans la branche, ce qui aurait permis d’affiner le “coût” de chaque aptitude. Prendre 4 ou 5 aptitudes mineures au lieu de prendre une majeure, par exemple, ça aurait peut être permis de créer certains builds différents. Enfin bref, inutile de se lamenter, le système n’ira pas en se complexifiant, ne nous leurrons pas.

En ce qui concerne le débat avec BDO et son côté statique, vs GW2 et ses événements dynamiques, je dirais qu’il y du bon et du moins bon dans les deux côtés. Dans les bons côté de BDO (non, je regrette mais les lignes de texte et le scénario font pas partie du “bon”), il y a l’ambiance sonore et les combats dans certains lieux qui sont travaillés, les graphismes rivalisant presque avec un witcher 3, et les animations/interactions avec l’environnement (le fait de courir plus vite sur les routes et moins vite sur du terrain accidenté, que la pluie donne un petit débuff, que les mobs soient plus dangereux la nuit, etc.). Là dessus, GW2 a clairement raté le coche : la météo, on ne la voit que dans l’intro des humains pour faire genre “mais oui, on sait faire”, les cycles jours nuits, même chose, ils ont un impact sur un truc au cimetière et basta (et ils n’ont plus aucune cohérence depuis l’ère des mégaserveurs, d’ailleurs) . Le petit plus final de BDO, c’est le système de node war, qui permet aux joueurs d’avoir un véritable impact sur le monde. Ce qui est vraiment dommage avec BDO sur le côté immersif, c’est la direction artistique qui est très hétéroclite, et on a parfois du mal à y voir une certaine continuité. Sans parler des costumes…

GW2 de son côté, il a un système de chaines d’événements plutôt immersives : quand on voit les villages en feu, les villages attaqués par les centaures, etc. C’est quand même dix fois mieux que 3 lignes de dialogues décrites par un PNJ qui reste au même endroit H24. Et l’ambiance sonore avec les PNJ est très réussie, le tout entièrement doublé dans différentes langues. Mais baser une progression entière sur ce système d’événements dynamiques en terme de MMO, ça suppose d’avoir des chaines d’événements qui se réinitialisent très souvent, à défaut d’en avoir suffisamment sur un même lieu pour qu’il y ait un réel changement et un impact durable. On est malheureusement bien loin du “a life of consequences” qu’on nous a vendu dans le manifeste du MMO.

Cela ne signifie pas que le système n’est pas bon, mais qu’il faudrait monopoliser énormément de ressources pour le rendre intéressant : si chaque zone avait différents “états” entrainant différents types d’événements, un peu comme la terrasse de neboo / la colonie d’ascalon à Gendaran, mais en beaucoup plus poussé, pour qu’on sente réellement une progression à chaque étape et une réelle persistante pour passer à un état donné (on ne passe pas de “constesté” à “sous contrôle” en une seule étape, il y aurait tout un tas d’intermédiaires visibles. Voire même des étapes qui ne seraient pas des transitions vers 2 possibilités, mais vers une 3ème ou un 4ème), et rendre le monde réellement dangereux pour dés-inciter les joueurs à se promener librement partout, en mettant des zones de “bastion” ennemis qui seraient réellement menaçant et où on n’oserait pas trop s’aventurer en solo. Mais ça suppose à minima de multiplier par 5 ou 6 le nombre d’événements du monde, ce qui est un boulot assez colossal pour rendre le monde un peu plus immersif. D’autant plus que beaucoup de joueurs de MMO se foutent de immersion, se sont plus forcément des joueurs de “RPG” classiques qui sont très sensibles à cet aspect.

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– Descartes

HoT - achat justifier ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

car qui joue Hold school depuit qu’il a installé HOT peu importe le “mode de jeu” ?

Moi. Encore que ces derniers temps, je joue plus beaucoup, j’ai atteint ma limite de saturation.

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Bien choisir sa configuration d’ordinateur

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

pour la virtu c’est surtout de la ram en général que ça consomme plus que du CPU, m’enfin, why not, si tu as une utilité des six coeurs. Pour la génération Ark, les premiers sont sortis. Mais je sais pas s’il y a déjà à plus de 4 cœurs. Je ne sais même pas si c’est prévu.

Pour ce qui est de tenir son ordi a jour matériellement, perso, je sais pas. Mais ça prend plus de temps qu’en changer une fois de temps en temps… Et puis tu peux toujours refiler ton ancien PC à ton entourage.

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Bien choisir sa configuration d’ordinateur

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Perso, j’ai une 980 Ti, et non, je me sens pas du tout en retard vis a vis de la 1080. Peut être quand la 1080 ti sortira, mais là, pour le moment, la différence de perf est très restreinte.

Par contre, tu prends un proc en broadwell (5ème génération) plutôt que du skylake (6ème génération)? Plus de coeur, mais moins de fréquence, je sais pas si ça justifie 100 euros de plus. Jette quand même un œil à http://www.ldlc.com/fiche/PB00192586.html. Regarde des comparatifs, peut être que ça se justifie, mais ça me laisse assez perplexe. D’autant plus que tu es en DDR4, donc tu as probablement une CM qui supporte du skylake (c’est quoi comme modèle ? )

Pour l’écran synchronisé, j’en ai entendu parler, mais je n’ai jamais testé / vu. Donc je préfère pas en parler. Pour ta ram, elle est de bonne facture, c’est un des composants où il faut prendre de la marque si tu veux pas être embêté, donc c’est très bien.

En ce qui concerne ton SSD, je le connais pas, celui là. Mais un rapide tour sur google me fait penser qu’il est plutôt bon. Perso, j’avais opté pour le samsung pro 850 après avoir regardé différents résultats de benchmarks.

EDIT : petit lien intéressant qui semble confirmer mon sentiment

http://www.tomshardware.fr/articles/broadwell-e-core-i7-6950x-6900k-processeur-intel,2-2492.html

Enfin, le Core i7–6800K dispose aussi de six coeurs, mais de fréquences inférieures à 3,4 GHz et 3,6 GHz pour le mode Turbo. On retrouve 15 Mo de cache L3 et seulement 28 lignes PCI-Express.

Entre le fait que NVIDIA limite maintenant son SLI à seulement deux cartes et le faible gain de performance entre un port PCI-Express 8x et 12x, la perte de 12 lignes PCI-Express n’est pas un grand problème. 28 lignes suffisent pour deux cartes graphiques, un support de stockage et même une carte réseau. La question est de savoir s’il est préférable d’avoir six coeurs Broadwell à 3,4 GHz ou quatre coeurs Skylake à 4 GHz et au moins 100 euros de moins.

En gros, pour du jeu, je dirais que le skylake est à la fois moins cher et plus optimisé tant que tu vises pas un SLI à plus de 2 cartes graphiques.

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Où en est-on ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et comme je le suggère, un rehaussement du skillcap sur les compétences en général, rien que d’avoir travaillé là-dessus, ça pourrait grandement changer la situation actuelle à plusieurs niveaux.

Honnêtement, je n’y crois plus. Je pense que ce n’était en rien “accidentel” l’équilibrage des spé élites, contrairement à ce que je pensais au début. Ils ont délibérément voulu réduire le skillcap du jeu, et donc je ne vois aucune raison à ce qu’ils ne continuent pas dans ce sens. Aujourd’hui, si rééquilibrage il y a, je mise sur le up des compétences “conventionnelles” pour les rendre aussi pétées/nobrain que les autres.

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HoT - achat justifier ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

D’un autre côté, quand ils ont annoncé leur modèle économique avec jeu de base + extension, ils ont expliqué qu’ils ne conserveraient qu’une seule extension active, et que les précédentes seraient incluses dans le jeu de base pour éviter de trop cloisonner la communauté.

Donc s’il attend jusqu’à la sortie de la prochaine extension, HoT sera gratuite. Et il y aura très probablement une grosse solde quelques mois auparavant.

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Bien choisir sa configuration d’ordinateur

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je me permets de vous embêter encore une fois parce que j’aimerais savoir combien de temps je peux espérer faire tourner des jeux avec les graphismes poussés au maximum avec ce genre d’ordinateur. Le prix me répugne alors quant à avoir les mauvais côtés, autant les connaître tous tout de suite.

Deux ans ? Trois ans ? Qui dit mieux ?

Il faudrait d’abord donner la config complète de ton PC pour qu’on puisse essayer de jouer aux devins :p

Cela dit, en ce qui concerne ta CG, tu seras tranquille pour faire tourner la plupart des jeux pendant une dizaine d’années, je dirais. Peut être pas en graphismes max sur la fin, cela dit, ça dépendra de la guerre des GPU. La vitesse de progression des des procs, qu’ils soient graphiques ou pas, a énormément baissé, dans tous les cas, et il y a très peu de chance qu’on voit un énorme fossé tant qu’on reste sur de l’innovation mineures basées sur la miniaturisation des transistors. Les processeurs quantiques et autres nouvelles technologies ne sont pas encore prêts pour le marché des particuliers et ne le seront probablement toujours pas dans 10 ans.

Les générations des 1080 ont déjà eu une évolution majeure visant a s’affranchir de la DDR5 (même si le processeur actuel n’est pas encore capable de pousser la limite de la DDR5, ca signifie au moins que l’architecture des prochaines CG devraient rester globalement stable, et donc peu d’efforts de la part des éditeurs de jeux pour s’assurer de la compatibilité). Cela dit, note tout de même que le gap avec la prochaine génération de cartes graphiques pourra être plus important qu’il ne l’a été vu que la concurrence va se porter sur le GPU, et que l’introduction d’intel en tant que nouveau challenger va fortement les inciter à mettre le paquet de ce côté là pour NVIDIA et AMD.

Par ailleurs, si tu pars sur une architecture de génération skylake + DDR4 pour ton proc / CM / RAM, tu auras aussi une architecture récente qui ne devrait pas beaucoup changer dans les années à venir. Donc personnellement, je dirais que si tu as les moyens de capitaliser pour prendre des composants avec une bonne longévité pour éviter de devoir rechanger de PC, en particulier sur ton alimentation et refroidissement, je dirais que c’est le bon moment pour le faire.

PS : cela dit je ne suis pas devin, il y aura peut être une innovation majeure sur les CPU qui entrainera une percée d’une nouvelle technologie sur les ordinateurs. Cela dit je pense que même dans ce contexte, il faudra du temps avant qu’elle arrive à être accessible aux particuliers sans devoir hypothéquer sa maison.

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Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le clair avantage de GW2 c’est que les mecs sont resté assez droit à ce niveau

Bof, question pourrissage des bases, entre le mégaserveur et l’équilibrage des spé élites, ils sont pas non plus tous blanc, chez Anet.

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Problème de RP (ordre)

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je dirais que ça dépend énormément de l’historique de ton personnage. Comme dit plus haut, chacun des ordres à une façon d’apréhender les dragons et le monde.

L’ordre des soupirs est une agence secrète (ouais, même s’ils ont tous un uniforme foré/rouge/noir ce qui est très très discret… ahem). Ils vont généralement s’intéresser à faire tourner les rouages du monde d’une manière qui les arrange. Pas forcément avec un côté malveillant, ils préfèrent que le monde se porte bien, et influenceront subtilement certaines choses. Un de leurs objectifs est d’ailleurs de sceller la paix entre humains et charrs pour que les deux races puissent collaborer contre les dragons ancestraux. Mais s’ils peuvent récupérer deux trois trucs pour eux au passage, il ne vont pas cracher dessus. Après tout un peu de manipulation pour servir de plus grands desseins, tels que faire s’allier différents ennemis contre les dragons, ce n’est pas la mer à boire.

Le prieuré de Durmand, c’est la branche “érudite”, la recherche de la connaissance sous toutes ses formes et sa diffusion au plus de gens possibles. Ils ont entre autre œuvré pour l’alphabétisation de la grande majorité de la population en kryte. Si ton personnage fait passer la recherche et pense que la menace des dragons sera éradiqué par la puissance d’une nouvelle technologie ou la récupération d’un artefact ou d’un savoir antique, c’est plutôt par ce côté là qu’il faut aller.

Pour l’ordre des veilleurs, ils se voient comme les protecteurs du monde, ceux qui sont en première ligne pour assurer sa protection. Les veilleurs sont très impliqués sur le champ de bataille, et chercheront donc à parer au plus vite aux menaces avec tous les moyens conventionnels qu’ils ont à leur disposition, mettant une grande importance à leur honneur. Ici, pas de recherche d’innovation ou d’information : la menace gronde et si personne ne lui fait barrage, personne n’aura le temps de rechercher quoi que ce soit. IL s’agit donc plutôt d’une faction plutôt “corps armé”, même si elle utilise toutes les armes et technologies à sa disposition, elle préfère éprouver des stratégies maintes fois éprouvées sur le champ de bataille plutôt que trouver de nouvelles voies.

A toi de faire le choix avec ton personnage, je pense que toutes peuvent plus ou moins convenir à certains de tes aspects.

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Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le jeu va de plus en plus dans le sens de la difficulté en 2016 donc d’un autre côté on a bien fait d’insister.

Je regrette, mais non. Le jeu va dans le sens de proposer de nouveaux défis. Mais le design des compétences qui ont été données aux classes en particulier via les spécialisations élite ne va clairement pas dans le sens de la difficulté mais de la simplification.

Ils rajoutent du défi dans le contenu, mais ils simplifient les mécaniques.

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Prendre en compte les statistiques des joueurs

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Vous prenez le problème à l’envers, à mon avis. Les statistiques, même si elles sont plus pertinentes que le précédent système de points, restent beaucoup trop imparfaites pour réellement évaluer le potentiel d’utilité d’un joueur.

La véritable solution au problème serait de hausser le skillcap global des classes pour que justement des joueurs moins mauvais puissent plus aisément “carry” des games contre des gens qui font nawak.

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Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ce que je trouve amusant, perso, c’est de voir le nombre de joueurs PvE en PvP, même en non classé (je ne referai pas de classé tant qu’on aura pas un pvp un minimum “intéressant”). Sérieusement, des fois, on se demande s’ils n’ont pas de l’aggro, comme les mobs, quand tu vois qu’ils peuvent être à 5 à courir après quelqu’un pour un kill tout en ayant 0 point capturé. Je me dis que j’ai eu du bol qu’il n’y avait pas un mesmer spé stunlock dans le groupe, parce que j’aurais pas couru longtemps. Et voir ta team pendant ce temps dire GG après avoir fait un rush lord à 2 minutes de jeu et toujours un seul point capturé.

Bon heureusement les idiots d’en face étaient trop occupés à faire leur marathon même s’ils ont fini par arrêter pour retourner à leur base APRES que leur boss ait été down. Histoire de faire un teamfight. Dans leur base. Sans boss à défendre. Et mon équipe qui y reste et engage. J’ai pas encore statué sur ce qui était le plus navrant. Bon, j’étais tranquille pour cap, au moins.

Mais ça donne un peu le niveau du match. Le plus drôle, c’est que mon équipe était convaincue d’avoir bien joué leur game, visiblement. Ca me semble pourtant pas si compliqué que ça de saisir le principe d’un mode conquest… Je veux dire, c’est pas comme si c’était la première fois qu’on voyait un mode de jeu dans ce genre là…

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Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Non, c’est surtout à quoi bon sortir des features quand les gens font de la mauvaise pub au jeu pour manque de contenu et qu’au final les ventes se cassent la gueule :/

Parce que la longévité d’un MMO sans sa communauté est plutôt mal barrée ? Le meilleur MMO du monde, sans sa communauté, c’est un jeu qui n’a que peu/pas d’intérêt, ce qui risque de causer un problème sur sa longévité.

Arenanet a pas les effectifs de Square Enix pour produire du contenu au rythme que réclament les joueurs, alors il faudrait peut être songer à utiliser d’autres outils pour les maintenir. Et je préfère éviter de parler du pvp, je vais dire des grossièretés.

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Le genre MMO se meurt

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est vrai, à quoi bon sortir des features pour encourager le social quand ça fait deux ans qu’ils s’acharnent méticuleusement à le détruire brique par brique entre le mégaserveur , l’association de mondes McM non persistants, et les ligues jcj en solo…

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Migration de serveur

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et en plus la nouvelle ligue JcJ draine pas mal de joueurs habituellement JcE.

*sigh*

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le up des altés s’est fait en réponse à un dégat par alté bien trop insuffisant comparativement au burst du zerk.

Non. En fait, la refonte des altés a été faite parce qu’elles se cumulaient mal lorsque plusieurs personnes les lançaient sur une même cible. Le fait de pouvoir burst avec, c’est pour que les gens cessent de chouinner sur le zerk en donjon. Maintenant, on a du zerk ou du vipérin, c’est tellement mieux, vive la diversité.

/sarcasme OFF.

On est passé d’une méta où tu devais utiliser sagement ton blocage / esquive pour éviter un burst, à une méta où tu dois bien timer un CC pour passer entre les trop nombreux blocages/invul pour caler ton burst.

Oui & non. C’est surtout les stab passives qui proc non stop en faisant autre chose. Vu que pour compenser, il y a eu profusion de CC totalement papillons en aoe, difficiles à esquiver, et avec moins de 30 sec. de CD, parfois même le tout sur un slot de compétences de droite ou juste via un passif talent passif.

Toute la mécanique CC / anti-CC est à revoir, au même titre que la mécanique altération / anti altération. Ensuite il faudra harmoniser les dégats des compétences pour redonner de l’intérêt à des compétences qui font de lourds dégats : inutiles lorsqu’utilisées toute seules car elles ne touchent pas, très puissantes quand utilisées en synergie avec son équipe ou d’autres compétences.

Tout à fais d’accord avec toi, bien que le nécro est obtenu un bon sort de stab sur le F1 et Le élé en aurais bien besoin, avant avec le cléricale c’était son point faible maintenant il aurais besoin d’un up de ce coté

Non l’ele n’a pas besoin de stab. Mais s’il y avait moins de stab en face, il pourrait utiliser plus souvent ses CC de manière défensive. Stop la profusion de stab, c’est d’elle que découle tout le reste.

Quand on a de la stab partout, on n’utilise ses CC que de manière offensive entre les stab. Quand on ne peut utiliser ses CC que de manière offensive, on a besoin de blocages et d’invul pour éviter les burst, vu qu’on peut pas l’interrompre.

Pour en revenir spécifiquement au problème des altérations, c’est que leur rôle a évolué. Traditionnellement, les altérations sont utilisées pour contrer les builds bénéficiant d’une robustesse élevée, car elles peuvent passer outre, et son plus simple à placer que les compétences de dégats directs avec des patterns moins visibles et/ou des CD un peu moindre. Leur mécanique principale était l’ordre d’application et de rafraichissement des dites altérations, certaines n’étant placées QUE pour gêner les dispell. Par ailleurs, chacune de ces altérations avaient un segment bien défini :
→ Le saignement étaient dédiés aux dégats importants. La seule capable de burst.
→ La brûlure était dédiée aux combats d’usure
→ Le poison était là pour limiter les soins et les rez

On voit bien là qu’une spé altération était définie intrinsèquement par quelque chose : l’usure. Ce qui fait qu’elle s’agençait très bien avec des statistiques défensives importantes.

Aujourd’hui, ces 3 altérations sont capables de créer un véritable burst ce qui a fait perdre un peu de leur identité, en particulier pour l’empoisonnement dont on voit la composante “réduction des soins” comme un bonus plus qu’autre chose. De toute façon, on s’en fiche, puisque les altérations sont appliquées 3 par 3. J’exagère à peine. Dans le même temps, on a également eu une mécanique qui a été très fortement renforcée, c’est le dispell personnel, selon le même principe, ce qui rend obsolète le principe de couverture d’altération.

La spé altération a perdu son identité, c’est une spé zerk cachée : moins de stats nécéssaires pour être efficaces, ce qui permet d’être plus tanky sans rien sacrifier, elles continuent d’ignorer la robustesse (stat devenue quasi obsolète). Quel que soit les changement qu’on apporte dans la direction des altérations, il faut que la couverture d’altérations redevienne au centre de son gameplay. Et donc nerf les mécaniques de dispell existantes. Oui oui, je pense à toi le druide qui dispell 13 altérations en switchant de forme.

Si on part sur un côté zerk assumé, alors il faut 3 stats multiplicatives dédiées aux altérations (plus de puissance pour l’alté. Il faudrait une 3ème stat qui diminue le délai entre les ticks, et ensuite équilibrer la puissance des altérations en fonction d’une amulette zerk alté assumée : Dégats d’altération + durée d’altération + ticks entre les altérations. Et du coup les altérations seraient réduites par la robustesse.

Si on part sur redonner de l’identité aux altérations, alors il faut repasser à certaines altérations qui se stack en durée et non plus systématiquement en intensité dès que ça inflige des dégats, mais autoriser les stacks en intensité quand 2 sources différentes lancent l’altération (2 personnes qui mettent brûlure, par exemple).

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Neadhora.4216

tu trouve normal un nerf de 50% des dégâts physiques d’une compétence qui fait dans les 10K grand max de dégâts, qui est facile à prévoir et à mitigé.

Je vais couler une petite larme je crois. Presque.

Même si j’adhère sur le principe de l’altération qui ignore la robustesse et fait du burst nawak.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

- Le gameplay : c’est surement lié au fait que je n’ai pas joué depuis un moment, mais je ne comprend rien à ce qui se passe, les dégats physiques infligent rien, je me prends des conditions venues de nulle part.. Je vais schématiser, mais ça ressemble beaucoup à du spam de conditions/buff sur un point.. Ca me paraissait plus lisible avec les hambows et les ingé tourelles…

C’est le syndrome HoT, ça. Des stuns partout, en AoE, avec des CD ridicules, des compétences qui font 36 choses à la fois sans aucun warmup et des conditions qui s’empilent par 4 ou 5.

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– Descartes

Migration de serveur

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Mais je pense pas que les mégaserveurs FR et EU soient croisés.

Ah, si si, ils le sont, je peux te l’assurer, hélas.

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Migration de serveur

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Normalement, tu n’as même plus besoin de changer de serveur, sur ce plan là, puisque tout l’environnement PvE fonctionne avec un système de mégaserveurs (chaque map est totalement coupée du reste du monde, ce qui fait que tous les serveurs sont mélangés dessus).

C’est très curieux que tu ne vois personne, quand même…

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

ouais dsl j’me répète souvent lol heu bah le druide avec sont pet qui tape à 5000+ c’est rien ta juste à esquiver ou bloqué ou tu te cache derrière un mur ou un pote kappa^^

concernant le f1 du war c’est pareil tu esquive ou bloque ou aveugle ou rupt si pas de stab ect… y’a toujour quoi faire faut juste utilisé son cerveau.

Il est beau le monde où on esquive sans consommer d’endurance <3

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Modifications à venir pour les compétences

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ce sont des compétences qui font mobilité + hardcontrol + evasion pour l’une et mobilité + invulnérabilité pour l’autre.

Non, Frappe chirurgicale, c’est les 3 projectiles à 2k de dégâts que le revenant envoie à 4500 de portée ^^
Le (3) épée reste le même (normal’ment).

Mea culpa.

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Le genre MMO se meurt

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et de quatre, pour le pvp, il y a des zones pour ça, car le pvp sauvage, bonjour les dégats pour ceux qui n’aiment pas, ou détestent, car il y en a qui aiment trainer, regarder les graphismes, explorer à leur vitesse et n’ont pas envie de se faire embêter par un excité ado qui n’aurait pas grandi.

Ah oui, c’est vrai que les gens qui apprécient le pvp sauvage sont forcément des ados attardés… Sérieusement, relis toi, parce que là, tu n’es même pas crédible, dans tes arguments :/

Enfin, l’interaction pve existe, mais peut être avez vous mal regardé ou peut être aussi, aimez-vous parler tellement d’autres jeux sur ce forum de gw2 que vous oubliez le reste.

Franchement, depuis les mégaserveurs, l’interaction PvE c’est devenu rarissime. Faut être réaliste, quand même… l’implication des joueurs, aujourd’hui, ça se résume au méta event de la carte sur laquelle ils sont et ça ne va pas au delà.

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Modifications à venir pour les compétences

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et le pet…

Mon petit doigt me dis que tu peux te brosser et que les modifs du druide iront dans un sens bizarre, et que c’est pour ça qu’ils l’ont pas mis dans la liste :/

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Le genre MMO se meurt

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bah à une époque, on avait surnommé WoW “l’innommable” mais pour le coup, je sais pas duquel il parle. Soit de RO, soit de Bless, soit de Crowfall, j’imagine. Ce sont les seuls qui ont du PvP ouvert avec des WB extérieurs.

Je sais pas s’il a connu l’époque de Lineage 2 par contre, pour encore être surpris du fait que le nombre dans une bataille de type RvR a de l’importance et qu’il faut faire des alliances de plus petites guildes pour contrebalancer celles qui dominent.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ensuite le revenant, wtf, vous n’y êtes pas aller un peu fort ? réduire de 50% les dégâts d’une compétence, c’est assez radical je trouve. Ensuite le nerf de frappe chirurgicale de 33%, ok mais avec ce double nerf, ça doit faire mal pour eux je pense.

Ce sont des compétences qui font mobilité + hardcontrol + evasion pour l’une et mobilité + invulnérabilité pour l’autre. J’aurais peut être préféré un pré-cast sur la première qui nécessite de rester immobile, histoire de rendre le truc un peu plus téléscopé, et bien plus complexe à utiliser pour l’évasion. M’enfin, ne crachons pas dans la soupe. Même avec 0 dégats, ces compétences auraient toujours de l’utilité, c’est un juste retour des choses en réduisant les compétences qui font le café. J’ai hâte de voir s’ils se décideront à faire ça pour le druide bâton.

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