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Suggestion: Utilisation des Tomes de connaissances

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Heureusement, il y a des halls de guilde qui en réclament. Ca m’a libéré quelques slots de 250 dans la banque :p Mais dans l’absolu, je suis d’accord, à part pour les rush clé noir, ça ne sert à rien.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Suggestions prochaine maj d'équilibrage.

in McM

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Actuellement, il n’y a pas tant d’équilibrage que ça à faire, je reste sur ma position de réduire les dégâts de façon correcte. Je ne parle pas de -20% pour des combats de 500ans. Mais suffisamment de dégâts pour que si l’on veut taper, on doit prendre des risques.
Il y a déjà beaucoup trop de classes qui permettent l’erreur de nombreuses fois, le DH, le Guerrier, etc…

En soit, ce ne sont pas tellement les dégats qui sont gênants. Enfin si certains trucs sont totalement ridicules (je pense en autre au faucheur qui peut coller un 10K en PvP sur du non zerk -j’ai eu le cas pas plus tard qu’hier), mais ce n’est pas tant la valeur affichée qui est gênante que la facilité déconcertante avec laquelle on peut l’atteindre et la placer au cours du combat. Une compétence qui fait de gros dégâts, elle ne doit pas se suffire à elle même, il faut l’associer avec d’autres compétences pour lui donner une chance de toucher.

Sauf que là, du coup, on en vient à la problématique de CC VS Stabilité. Parce que les stab, depuis HoT, elles pleuvent de toute part. Mais pire que tout, elles pop de manière passive sur des trucs bêtes; non pas parce que tu as analysé le combat et que tu sais que tu risques de prendre un CC parce que tu veux stomp un mec, rez un allié, canaliser un sort important ou parce qu’un war tape son F1 marteau et que t’as plus d’endurance (l’exemple parfait d’une compétence puissante mais qui ne peut toucher que dans certaines circonstances).

Par ailleurs, on en revient au problème des altérations, qui ignorent la robustesse, peuvent burst autant que du zerk, et dont aucun buff ne permet de réduire l’efficacité (sauf resistance, mais je le comparerais plus à l’immunité aux dégats comme la posture du war ou le sceau du ranger qu’à une protection), dont la mécanique de base a été totalement détruite : trop de dispell d’un côté, trop de compétence qui collent une rangée d’altérations de l’autre. Le principe même de la couverture d’altérations importantes par des altérations secondaires s’est retrouvé complètement exclus, et c’est pourtant cet aspect qui permettait de différencier le bon joueur en alté du war qui spam son F1 sous zerk à la masse.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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– Descartes

Histoire personne ordre

in Lore et histoire

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il est bizarre ton nom de compte :o

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– Descartes

Revenir sur le jeu après une longue absence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tu peux attendre aussi une promotion. Elle a été a -50% il y a quelque temps. Mais globalement, ce qui t’a été dit est correct : le pvp sans build élite, a part le bus McM, c’est compliqué, à plus forte raison si tu joue gardien, vu que les spé élites ont complètement écrasé la plupart des spé conventionnelles.

Pour les donjons pas de changement, pour les fractales de nouveaux niveaux, et un petit liftage des instabilités.

Après, à toi de voir, mais je pense que les raids pourraient t’intéresser, ce que tu nous donne de ton profil.

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n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Prochain patch d'équilibrage jcj.

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ce que j’aimerais ? Un retour d’un pvp qui ressemble à quelque chose avec des compétences plus équilibrées qui ne font pas le café mais qui réclament du doigté et/ou de la reflexion pour être utilisés.

Parce que rouler sa tête sur le clavier est devenu bien trop efficace avec certains builds.

Par ailleurs, je pense qu’il est important que la team pvp réfléchisse un peu à revoir son système de dégats d’altérations : qu’on réduise le nombre de dispell (ou tout du moins qu’on augmente le CD d’un certain nombre de clean altérations) et le nombre d’altérations différentes qu’une même attaque puisse poser, pour redonner de la stratégie au principe de la couverture d’altération, qui se fait de manière quasi automatique aujourd’hui.

Je me demande aussi si intégrer la robustesse dans le calcul des dégats par altération ne serait pas une bonne chose, vu qu’il y a 2 stats offensives en alté et qu’en plus elles ignore l’une de celles de l’adversaire. Quitte a introduire une 3ème stat offensive sur les altérations permettant d’ignorer la robustesse. J’avoue que je ne sais pas, mais il y a un truc qui me gêne actuellement avec le principe des altérations depuis la refonte et la capacité a stack brulure et poison pour faire des ticks ultra violents.

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– Descartes

La boutique aux gemmes : un bilan ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Plutôt d’accord avec Loup Solitaire, la boutique de GW2 est l’une des rares boutiques du jeu a avoir “honnête” (j’aime bien le mot que tu as choisi, car il reflète à la fois la valeur en euros des objets aussi bien que le contenu). La convertibilité en pièces d’or des gemmes est un gros plus dans un jeu sans “progression verticale” puisque ça permet aux gens qui s’en donnent le temps et les moyens d’avoir des choses qui leur plaisent, et ça déculpabilise les autres de craquer sur un item fashion. Et le tout, sans risquer de faire du paytowin.

Par contre, un petit bémol : la première année du jeu, on avait parfois de petits cadeaux, avec des objets à 0 gemmes pendant quelques jours. Je trouvais ça vraiment sympa de faire ce genre d’opérations de temps à autre. Mais ils l’ont plus refait depuis longtemps.

En ce qui concerne les tenues je dirais que ça peut se comprendre, vu que ça leur donne davantage de libertés pour créer des skins. Par contre, je noterai une chose : que quand on choisit de ne pas afficher casque, épaulières et gants, ça soit bien implanté sur TOUTES les tenues.

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Helseth état du PvP GW2

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Malheuresement ils ne vont pas dans le bon sens, rien qu’a voir leur nouvelle map, pour moi ce n’est pas viable pour du conquest HL, distance entre les points trop courte, peu d’obstacles, petite map.

peu d’obstacles, je veux bien, mais distance trop courtes… Tu compare à un Khylo ou à un héritage du fléau de feu, la distance entre les points des nouvelles maps me semble même plus longue.

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– Descartes

MAJ du 20 septembre : Liste choix d'archétype

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

je vois vraiment pas en quoi la possibilité de pouvoir safe son build va rendre la jeu plus casu, c’est juste une option de QoL devenu indispensable à l’heure actuelle

Tu as mal lu ^^
Je ne critique pas la sauvegarde de build.
Je critique le “build par défaut”. Un nouveau n’a pas besoin de réfléchir et fait deux clics pour faire son build. Sans même savoir que cette compétence la soigne, celle la interrompt etc.. ^^

Donc il sera tout aussi nul que si il n avait pas fait de build.

S’il y avait du skillcap sur les builds de HoT, je dis pas. Mais sur la plupart, franchement il devrait réussir à s’en sortir.

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Hall de guilde - Arènes : suggestions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je fais un petit sujet pour récapituler un peu les suggestions qui concernent l’un des aspects des halls de guilde, à savoir l’arène “PvP” et les décorations qu’elle offre.

Il y a déjà de nombreux pièges qui peuvent être intéressant à utiliser, ainsi que certains objets sur lesquels on peut interagir (les torches).

Je propose donc de lister sur ce sujet les idées de décorations qui pourraient être intéressantes pour le petit bac à sable de guilde.

-> Des cages de monstre : l’idée serait ici de proposer des cages sur lesquels on peut interagir afin de faire pop un monstre qui était enfermé dedans. Cela permettrait de nouveaux trucs sympas à faire dans nos arènes

-> Des zones de bond : un peu comme pour le marteau céleste, des zones de bon asura qui permettent de monter sur les pans de murs pour permettre des défis avec de la verticalité (et des pièges sadiques :p)

-> Des zones de purification : qui permettent de dissiper des altérations ou regagner des points de vie lorsqu’on se tient dedans.

-> Des zones anti-projectile : qui annulent donc tous les projectiles lancés par les PJ, à la manière de la compétence du bouclier du gardien.

-> Des diffuseurs de poison : Avec une large zone (ou une option pour l’activer ou désactiver sur toute l’arène) pour avoir des gens qui perdent leurs points de vie à mesure que le temps passe en dehors des zones de purification.

-> Des éléments basiques destructibles : Un peu comme les caisses de la bataille de Khylo, des éléments qui prennent des dégats et peuvent être détruits par les joueurs via leurs compétences.

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Recherche Forum RP pour GW2

in Lore et histoire

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je vois pas bien l’intérêt de faire un sujet sur l’HV2 vu qu’elle est jouable.

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Jouer au clavier

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je joue également en mode action, ce qui me permet d’utiliser mon TP (S+D) ultra rapidement aussi.

Au détail près que tu arrête d’attaquer ton ennemi pour viser l’endroit ou tu te TP. Il y a des options de ciblage au sol qui sont très performantes pour la réactivité. Mais après, c’est une question de goût, j’imagine. Mais je crois pas encore avoir vu de joueur ESL utiliser le mode action (cela dit, je suis plus vraiment les ESL et WTS depuis HoT, je me trompe peut être)

Et je suis monté 2 fois Diamant aussi. C’est important de le préciser.

Pourquoi important ? C’est pas comme si c’était à la portée de quasiment n’importe qui s’impliquant un minimum dans la saison :o

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Accident d'amulette

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Quand tu as des équipes qui bossent en parallèle sur plusieurs branches (pour éviter de planter tout le monde quand une équipe introduit un bug dans son truc à elle), refaire la synthèse du tout avant de l’envoyer en prod, il peut y avoir des ratés avec les écarts de version de chaque branche.

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Retours sur l'Amphithéâtre éternel

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’ai testé assez brièvement hier, voilà quelques petits feedbacks

Premièrement, niveau ambiance, j’adore vraiment, aussi bien le design graphique que les effets sonores, je trouve que c’est très réussi. Ca me donnerait presque envie de reprendre un coupon d’arène pour organiser des événements RP-JcJ (sauf que les rôlistes en JcJ… Hem… )

Niveau mécaniques, le concept d’avoir des objectifs qui pop pour booster sa team, j’aime bien. Le positionnement et la distance entre les points, je trouve ça assez intéressant également, vu qu’il y a quand même une sanction importante sur un mauvais déplacement ou si on a pas vu le voleur qui est parti décap. Par ailleurs, il y a beaucoup d’espace dégagé autour du point, sans endroit où temporiser avec le décor, ce qui oblige vraiment davantage de teamplay sur les rotations sur le point et l’assist, obligeant donc véritablement à desengager quand on est en difficulté.

J’étais un peu sceptique sur ce dernier aspect, mais au final, les combats que j’ai eu ont été globalement intéressants sur les points. Alors peut être que j’ai eu de la chance sur les équipes, mais je m’attendais vraiment à quelque chose de négatif, ça n’a pas été le cas.

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AMA - L'embrasement : traduction de la session

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je trouve quand même qu’il y a eu des progrès significatifs en terme de communication ces derniers temps. Arenanet semble davantage jouer la carte de la transparence. J’ai trouvé ça particulièrement vrai lors de l’article sur les légendaires où il n’y pas de langue de bois et où on nous dit clairement que cette nouvelle méthode n’enrichit pas l’univers autant que l’ancienne.

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Mesmer

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tiens, je vais essayer ! Cette technique me semble pas mal. Mais pour la toute première étape, quand on a pas un PC fixe, on fait comment ?

Si t’y mets aucune bonne volonté aussi…

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Recherche Forum RP pour GW2

in Lore et histoire

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Est-ce que tu sous entend qu’il y aurai eu des groupes de joueurs RP qui auraient montés leur personnage de Niveau1 au Niveau 80 en explorant en long et en large la tyrie, en faisant les quetes et l’histoire “Personnelle” le tout en jouant RP en permanence?

Es-ce possible d’en arriver à une telle extrémité?

je vois pas d’où tu interprètes ça. Mais c’est cruel de me rappeler la réalité du rôliste moyen de MMO en 2015 qui ne jouera RP que lorsqu’il aura fini de farmer son skin parce qu’il s’attache tellement à ce qu’est son personnage qu’il en oublie qui il est.

Cela dit, au début du jeu, j’ai fait partiellement ça pour monter mon premier perso, puis par la suite avec quelques groupes d’aventuriers qui crapahutaient dans les quatre coins du monde.

En ce qui concerne le forum, c’est surtout qu’on manque de motivation pour le finir, alors si on doit élargir en plus… XD Autant dire que c’est mort :p

Pour ce qui concerne le scénario de l’hv1, j’ai fait un résumé complet qui est là :

Pour l’hv2 au pire des cas, /w moi en jeu, j’ai tous les épisodes s’il t’en manque.

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/lwd/R-sum-Le-Monde-Vivant-Saison-1/first#post292459

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Recherche Forum RP pour GW2

in Lore et histoire

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

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Jouer au clavier

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Rien ne t’oblige à le lancer, hein. Mais par contre, tu vois d’un coup d’oeil la distance maximale en maintenant la touche. Et ça, je trouve que c’est rudement pratique, surtout quand le terrain n’est pas plat.

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Mesmer

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En même temps, niveau skillcap les spé méta alté du mesmer et du war, c’est un peu bonnet blanc et blanc bonnet :P

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Suggestion : Intégrer le /parler à nos personnages !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

tiens, j’ai retrouvé le lien sur luna atra, qui était l’un des meilleurs fansites pour s’informer avant la sortie du jeu : http://gw2.luna-atra.fr/maj_cinematiques/

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Recherche Forum RP pour GW2

in Lore et histoire

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Alors côté forums RP sur GW2, tu as surtout celui ci : http://gw2rp.jdrforum.com/

Il y a aussi http://gw2jdr.enjin.com qui est en construction et qui ne sera vraisemblablement jamais fini, vu que l’on a un peu la flemme. M’enfin tu as une section “kits de démarrage” qui devrait donner pas mal d’infos.

Et plus anciennement tu avais esprit d’orr, mais il a fermé.

Par contre, si tu cherches plus spécifiquement à faire du RP sur forum et non du RP en jeu en utilisant le forum comme outil organisationnel, je pense qu’il faut plutôt chercher du côté de certains forums de guildes RP qui le pratique. Je t’avouerais que n’aimant pas du tout -et c’est peu de le dire- le roleplay sur forum, je ne me suis jamais véritablement renseigner dessus.

Si c’est plutôt du RP en jeu que tu cherches, je te recommande d’essayer de flâner du côté du quartier Ossa ou de Rurikton sur le promontoire divin (généralement la map plus ou moins affiliée à Mer de Jade). Tu devrais trouver des rôlistes à toute heure du jour et de la nuit. Ou presque. Bon après, ce ne sera pas forcément de qualité…

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– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Jouer au clavier

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

j’aime pas du tout! Je préfère ne pas lancer mon sort que de le lancer max range a un endroit que je n’ai pas choisi. Or en mcm il est parfois difficile de déterminer la distance.

T’as pas du assez jouer thief avec l’arc court pour en apprécier toute la beauté :P

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Mesmer

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Débranche ton écran, puis place ton nez près de la touche shift de ton clavier pour que ton front soit bien sur la touche ². Ensuite, fait doucement rouler ta tête sur le clavier sur la droite, puis sur la gauche. Tu peux répéter le processus plusieurs fois.

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Votre vision du pvp ultime

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ça et enlever les spés élite en PvP. Vous ne vous rendez pas compte à quel point ça fera du bien à tout le monde, et surtout à la méta.

La méta avec la nouvel arbo de talent était malheureusement pas beaucoup mieux, juste avant HoT. Quoique sans l’amulette celeste… A voir.

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[Election] Miss Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour les humaines je dirais Marjory.

Si je pouvais avoir une femme de Gw2 dans mon lit, ce serait bien elle.

Pas de chance pour toi, elle est pas de ce bord là.

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Jouer au clavier

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je te recommande ensuite de t’intéresser aux options de ciblages au sol. Le limiteur de portée et l’activation en lâchant la touche est vraiment un gros plus de réactivité.

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Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Complètement d’accord sur son analyse sur la mort du côté social des MMO. Après dire que le genre dans son ensemble est mort, c’est un peu prématuré, mais clairement il n’a plus la cote. Comme il le dit, le genre n’a cessé de se tirer une balle dans le pied, parce que c’est pas tellement le contenu qui fait qu’on est attaché à un MMO. C’est le gens avec qui ont le partage.

Et ça, ben force est de constater que depuis 2008, ça s’est franchement cassé la gueule, vu que tout le monde veut faire son petit fastfood et qu’il faut bien reconnaitre que le social fait perdre de l’efficacité. Surtout avec cette mentalité visant à vouloir “rentabiliser son temps de jeu” (j’arrive toujours à en faire à comprendre le sens ce cette série de mots : un jeu, c’est justement fait pour occuper son temps). Or ils (les éditeurs) ont pris le partie de concentrer leurs efforts sur ces aspects : outils de recherche de groupe automatiques, mégaserveurs, tout est fait pour qu’on ne perçoive autrui que comme un outil pour viser ses propres objectifs.

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question technique : map par server

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Non, il y avait d’abord les serveurs de débordement. Et ces serveurs de débordement étaient présents dès la release. En fait l’event krakas, je pense qu’il y avait d’autres causes que la masse de joueurs connectés qui a expliqué les problèmes de ralentissement du serveur, à l’époque.

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question technique : map par server

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tu as en partie raison. Car, pour la plupart des instances de map, il s’agit surement de serveur virtuel. C’est à dire, qu’il y a plusieurs instance de map sur la même machine.

Euh, oui, je veux bien que ce soit virtualisé (heureusement en 2016… ) mais je vois absolument pas le rapport. Il faut bien faire remonter la somme d’information aux clients, en plus de faire les traitements côté serveur, ce qui consomme donc davantage de bande passante. La bande passante étant une ressource bien plus limitée et complexe dans une infrastructure que simplement du CPU ou de la RAM sur des serveurs, elle est d’autant plus limitative.

Imaginons que tu ais 600 personnes qui veulent faire un event style replis du dragon. Si les maps peuvent contenir 250 personnes. Donc 3 maps d’ouverte : 250 / 250 / 100. Ce qui veut dire que la 3 ème map ne contiendra même pas 50% de la capacité max. Et donc, aura plus dure à faire l’event.
Par contre, si tu réduis la population max de 25. Tu auras : 225 / 225 / 150.
Et là, toutes les maps auront une chance de finir l’event dans de bonne conditions.

Vi, la démonstration est bonne. Mais c’est pas du tout ce que demandais l’OP, je crois :O

Ce qui signifie que plus tu réduis le nombre de personnes maximum par map et moins les events auront de chance de fail par manque de monde.
Et aussi, moins, il y a de monde par map et moins tu demandes de ressources aux machines clients. Donc, moins de lag.

CQFD, le mégaserveur, c’est pourri.

Tout ce que tu dis est correct, mais je vois pas du tout en quoi ca invalide ce que j’ai expliqué :o

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question technique : map par server

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Alors je vais essayer d’expliquer simplement pourquoi ton allocation de ressources n’est simplement pas possible.

Prenons un exemple avec 4 joueurs qu’on nommera A, B, C et D.

Dans le premier exemple, A et B sont sur la même map et C et D sont sur une autre instance.

Lorsque A et B sont a portée, le serveur reçoit les informations sur ce qu’ils font en jeu (leur déplacement, les skills qu’ils lancent, etc. ), mais il doit aussi informer A sur ce que fait B et B sur ce que fait A. Même chose pour C et D Nous avons donc deux trames distinctes dédiées pour informer les joueurs de ce qu’ils font par map, ce qui nous fait un total de 4 traitements.

Maintenant, imaginons que A, B, C et D sont sur la même map. Quand ils sont a portée, il faut que le serveur informe ce que fait A pour B, C et D, ce qui fait déjà 3 trames pour un seul joueur. Il doit ensuite répéter l’opération pour B, C et D. Et au final, ce n’est pas 4 traitements qu’il faut pour nos 4 joueurs, mais 12.

Plus tu mets de joueurs dans un même espace, plus ton nombre de traitement augmente de façon exponentielle. Pour palier aux maps trop vides et trop remplies, on nous a déjà mis ce foutu mégaserveur, qui a apporté bien plus de problèmes IMO qu’il n’en a résolu.

Je sais pas ce qu’il y a de compliqué à demander de l’aide en /map quand il y a pas assez de monde pour faire un événement.

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n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

[Election] Miss Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je dirais bien kasmeer Meade. La potiche blonde qui sert à rien, elle incarnera parfaitement le stéréotype des miss :P

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Suggestion : Intégrer le /parler à nos personnages !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Seulement, il faut voir tout de même le travail que ça demande à l’équipe d’ArenaNet, en effet, ça demande plus de travail en amont, déjà car il faut créer de nouvelles animations, notamment des animations faciales qui ne sont pas évidentes à gérer et surtout car le système de chat de GW2 n’est surement pas le même que cet autre MMORPG.

Ces animations existent déjà plus ou moins, et sont largement utilisées lors des dialogues de l’histoire personnelle classique.

En ce qui concerne les animations labiales, il n’y a pas de problème avec ça, puisque le système de GW2 les calcule dynamiquement en fonction du fichier audio, si j’ai bonne mémoire. Ça leur permet d’éviter de s’embêter s’ils changent des dialogues ou avec la localisation.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Clin d'oeil

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En plus c’est bizarre que ce soit pas du made in cantha.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Suggestion : Intégrer le /parler à nos personnages !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’approuve. Je dirais même qu’un plus serait de piquer le concept qu’à fait wow en mettant différentes animations en fonction du dernier caractère de la phrase (un “?” ou un "! "provoque des émotes différentes).

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Trop d objets droppés

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Une grande partie des drops sont basés sur ton niveau réel, afin que tu puisse jouer avec tes amis même dans des régions qui ne sont pas de ton niveau, et continuer à a drop des choses qui t’intéressent.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Hall de guilde : des petit plus a améliorer

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il ya un temps ou j’aurais été d’accord avec la réponse de ne pas dépeupler les villes, mais voilà depuis il y a eu les méga serveur et la disparition des identité serveur.

Anet a décider de mettre le mega serveur même sur les villes et depuis je ne reconnais jamais personne a l’arche du lion ce qui au final pour moi rend la ville vide de sens…

Du coup avoir tout ce qui faut dans le Hall je dis oui ou alors qu’anet vire le mega serveur des villes.

Un gros +1.

Perso, je serai encore plus extrémiste en ne disant “pas que des villes”, mais bon.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Suggestion d'apparence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ah, les habits de ville… Je préfère éviter de repenser à ce gros gâchis qu’ils ont fait avec en mettant le système de garde-robe, alors qu’ils auraient parfaitement pu l’intégrer d’une manière plus élégante que des “toniques”…

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
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4eme anniversaire : le sac à dos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Y’a un moment, je me dis quand même qu’il faut arrêter de mâcher le moindre effort de reflexion aux gens, parce qu’on se rend compte que moins on leur demande d’en faire, moins ils en font.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
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4eme anniversaire : le sac à dos

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ce que je peux reprocher c’est pas de n’avoir qu’un seul sac a dos par compte, mais que ce ne soit pas stipulé clairement que cette boîte provient d’un haut fait et non du courrier du personnage.

Tu veux dire, comme le faire apparaitre non pas en ouvrant le cadeau que tu as reçu pour le mettre dans ton inventaire, mais en faisant un petit coffre de récompense bleu et jaune, comme toutes les récompenses de succès ?

oh, wait

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Suggestion boutique ( des items jamais renouvelés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Un peu pareil. Question montures, c’est vrai que le moa ne me parait pas trop crédible, à part peut être pour les asuras. Mais avec un norn sur le dos, la pauvre bête…

Pour retourner un peu plus vers le sujet initial sur les jouets de déplacement, on a
- le Tunnelier Sonique
- Le balai magique (les 2 versions)
- Celui dont j’ai oublié le nom qui permet de se prendre pour Magneto.

Quelques idées en vracs.

- Un peu inspiré de l’overload de l’élément terre avec la spé cataclyste, la capacité de chevaucher un rocher / du sable en se déplaçant.
- Les porteurs. Vous vous souvenez un peu le chef du village d’Asterix perché sur son bouclier avec ses porteurs ? Ben un peu le même principe pour les norns.
- Le golem asura. Comme taimi, c’est vrai que ce serait extrêmement sympa de permettre aux asuras de se déplacer sur l’épaule de leur golem (ca pourrait être une variante raciale de celui du dessus).

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– Descartes

Votre vision du pvp ultime

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En fait c’est pas tant qu’elles soient si efficaces qui m’empapillon, mais vraiment qu’elles aient un skillcap aussi raz des pâquerettes pour être efficaces.

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L'austérité de la fin de HOT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pas d’accord sur :
-L’instance finale, que je trouve excellente. On nous fait comprendre que Mordremoth est surtout une entité psychique immense qui infecte le rêve et les lignes de force (qui sont peut être une seule et même chose ? :O) qui a pris une forme physique en se développant dans la jungle. La forme physique est tuée dans le méta event, mais ses vraies racines, son “Horcruxe” si on peut dire, est tué dans une instance et permet de conclure l’histoire d’une façon personnelle, en combat singulier, en plus d’être extrêment cohérente.

Je pense que les personnes n’ont pas appréciés la façon dont ils obtiennent cette information. Si Taimi, suite à une instance ou l’on décortique les “faiblesse de chaque dragon”, nous annonce que celui de Mordry, c’était son propre Rêve, j’aurais accepté.
Or la, c’est au pied du Dragon qu’ils l’ont. Si par “malheur”, ils n’avaient pas eu ce “coup d’chance”, ils seraient restés devant Traherne et Mordry aurait survécus.

Complètement d’accord. C’est ce point-là qui donne la conclusion qui tombe comme un cheveux sur la soupe. On passe de Rata Novus à ça d’un seul coup, sans transition, et on trouve la solution miraculeuse par hasard. Non, clairement il aurait fallu quelques chapitres intermédiaires avant d’en arriver à ça, et surtout, à mon sens, la grosse lacune, c’est qu’il aurait fallu que l’instance finale fasse suite à l’événement de la gueule de mordremoth. Pour porter le coup de grâce après avoir su quelle était sa faiblesse.

A mon avis, tout ou partie de ces points là étaient dans les papiers des devs, mais qu’ils ont écourté tout ça par manque de temps.

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Votre vision du pvp ultime

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Atores, ton idéal de pvp en tout cas, je me suis dit "Mais quelle horreur ! "

Des classes toutes calquées les unes sur les autres, plus de gestion de CD, plus de tests de builds, plus de rez…

Personnellement, mon idéal de PvP reste plutôt simple :

→ Des compétences inspirées des MoBA, comme originellement dans le début du jeu, qui sont conçues pour avoir plus ou moins de difficulté a être utilisées mais plus ou moins d’impact si elles sont bien réalisées. Que bien maitriser ses compétences soit réellement récompensé et donc que les builds les plus simples à utiliser ne soient pas au niveau d’un build difficile à utiliser.

→ Un équilibrage entre spé élites et spé conventionnelles, pour donner davantage de possibilités de créations de builds, et pas simplement en faire des versions plus puissantes.

→ De nouveaux modes de jeux SPvP mais pas de deathmatch. Ca n’a pour moi aucun intérêt dans GW2 : le jeu a tellement plus de composantes que le combat pur avec la mobilité, la capacité tenir un point fixe ou d’attaquer des cibles fixes/mobiles/grandes/petites/solo/groupes. Je pense plutôt a du capture the flag, et à enrichir le mode bastion en permettant de désamorcer les bombes.

→ Pour le SPvP, différencier le compétitif classé en inscription en premade des autres files et ne plus baser le système de ligue comme étant “une progression pour des récompenses”, mais comme simplement un moyen de classer le niveau des joueurs. Que chaque palier ait des récompenses qui le rendent attractif, mais pas qu’on propulse artificiellement des gens dans les ladders les plus élevés s’ils n’en ont pas le niveau. Et j’ai même envie de dire qu’ils n’aient pas envie d’y aller s’ils n’en ont pas le niveau.

→ Un quatrième mode de jeu complémentaire entre le SPvP, le McM et le PvE, qui serait une toute nouvelle forme de GvG : des maps persistantes orientées PvE, mais où les guildes peuvent s’affronter en se déclarant des guerres et des alliances pour s’approprier des territoires/bastions qu’ils pourront décorer comme dans leur hall de guilde et qu’ils devront donc défendre à la fois contre les autres guildes, mais aussi contre les mobs qui voudront les reprendre. La guilde pourrait recruter des PNJ pour défendre / fortifier son bastion / collecter des ressources qui alimenteraient son coffre.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
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– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Votre meilleur souvenir sur Guild Wars 2

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Scarleeeettttttttttt !
Sans hésiter, malgré tous ceux qui n’ont pas aimé, ne l’aiment pas, je reste un fan absolu de Scarlett, de l’HV1 à part son début, ça c’était le Guild wars 2 qu’on nous avait vendu, le monde bougeait, tous les joueurs ensemble dans une guerre dévastant les régions de la Tyrie, des théories et réflexions sur le lore, de superbes boss avec un peu de difficulté ( haaa le skill absent d’un paquet de joueurs à l’époque :’) … ), des musiques épiques, de nouveaux donjons et nouvelles zones, et cette Sylvari… Scarleeettt reviiiennnns…. snif.

Un gros +1. Même si beaucoup de farm, la tour des cauchemars, l’attaque de l’arche du lion, le jubillé de la reine, vraiment, il y a eu énormément de contenu intéressant qui a été créé. Et puis on était pas en mégaserveur, et ça, c’était bien, même les premiers jours c’était souvent en débordement, par la suite, on avait vraiment des gens qu’on revoyait tout le temps au gré des événements, des temples d’Orr et tout.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
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n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Suggestions - Hall de Guilde : Nouvelles décorations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Des lits ! Quitte a aménager des petits coins pour les membres, autant pouvoir le faire jusqu’au bout, en mettant un sommier et tout ce qui va bien pour faire sentir que quelqu’un vit ici.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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– Descartes

Idées pour une future extension

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’ai jamais trop pigé l’intérêt d’une nouvelle race dans les MMORPG, quelqu’un peut m’expliquer l’engouement autour de ça?

Parce que c’est vraiment juste un skin et qu’on a déjà 50 tenues différentes, des centaines d’armes et des dizaines d’armures… sans parler de tous les machins à aura, les toniques, les machins du lion noir qui te font léviter/voler sur un balai et j’en passe.

Alors c’est sympa bien sûr mais à coté d’une nouvelle classe qui offre un gameplay tout neuf c’est pas un peu tristounet?

Le lore, le skin, et le changement. Certaines races ont toujours suscité plus d’engouement que d’autres, et on aimerait beaucoup les jouer, tout simplement. Je pense en particulier aux tengus et kodans qui ont à mon sens largement le potentiel de pouvoir nous faire explorer plus en détails leur culture.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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Le désire d'un retours aux Archétype 5 point

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

je préferais aussi l’ancien système en ce qui me concerne.

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Arena Net, bravo vous avez détruit le JcJ

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Faut arrêter de dire que ça n’a jamais marché. Ca marchait plutôt bien jusqu’à fin 2013.

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n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
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Equilibrages Classes

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je trouve aussi qu on trouve encore trop de rev en jcj 1 tous les 2 matchs c’est insupportable, faudrait le nerf encore 5-6 fois pour être sur de ne plus en voir.

Augmenter des CD or que c est son énergie qui détermine si il peut oui ou non utiliser des comp. Réduire la portée de sa seule attaque mid-rang pour laisser ses ennemis fuir ? On pourrait aussi rendre son soin de brill plus long a s activer histoire qu il doit prévoir 5 minutes a l avance quand il va se faire attaquer.

Pauvre choupinet, tu vas nous faire verser une larme.

L’équilibrage actuel est a peu près correct pour les spé élites. Dans cet équilibrage, tu remarqueras que toutes les classes ou presque en prennent sur la tronche. Et ô miracle, quand tout le monde baisse un peu de puissance, relativement, ça reste proche. Et comme on baisse les spé élites, les spé conventionnelles sont moins à la rue. C’est magique.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
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(Modéré par Neadhora.4216)

Idées pour une future extension

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

1ere point : C’est une chose possible même si je n’apprécie pas le concept. Si ça doit être fait il faudrait plusieurs conditions bien particulières pour ne pas avoir une feature qui ressemble à celle de 99% des autres MMORPG, les joueurs étant majoritairement sur GW2 pour ne pas retrouver exactement la même chose qu’ailleurs. Si monture il doit y avoir il faudrait que ce soit lié aux maitrises, que les montures soient adaptées aux nouvelles maps, qu’elles ne soient pas que là que pour aller plus vite et que les futurs maps aient peu de TP (en plus d’être grandes) pour justifier l’utilisation. Parce que s’il n’y a pas ces conditions, les concept des montures apporterait vraiment pas grand chose à GW2 vu tous les TP sur les maps et les moyens de se déplacer (ligne de force).

Totalement d’accord. GW2 n’a en l’état pas besoin de monture. Si monture il doit y avoir, il faudra qu’elles se justifient par autre chose qu’un bonus de vitesse entre deux points de passage. Et pitié, qu’elles aient une animation lore-friendly, pas qu’elles sortent du néant en les invoquant comme tant d’autres MMO >.<

En ce qui concerne la nouvelle race. Franchement j’adorerais. Vraiment j’adorerais voir une nouvelle race dans le jeu comme les kodans ou les le retour des nains… Maiiiiiis je doute fortement, comme le souligne Mizuira une nouvelle race signifie nouvelle capitale, nouveaux scénarios d’introduction, adaptations des skins… Mais j’aimerais VRAIMENT qu’ils en sortent une. Vraiment vraiment vraiment. Mais j’y crois pas.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)