Bonjour à tous, je réfléchis depuis quelques temps à imaginer les modifications que j’aimerais voir sur l’équilibrage des classes, et plus particulièrement sur l’équilibrage des spécialisations élites. Plusieurs choses me déplaisent dans la façon dont les spécialisations élites se sont intégrées au jeu :
- Elles ont un fort potentiel de powercreep : Au final, il ne s’agit plus vraiment d’une nouvelle possibilité dans la manière de jouer sa classe, mais d’une nouvelle façon incontournable de la jouer
- Elles ont un skillcap globalement plus faible : c’est le truc un peu paradoxal, vu qu’on est sensé ne pouvoir les jouers qu’à partir du niveau 80 et qu’on s’attendrait donc à davantage de finesses et subtilités dans les mécaniques, mais pourtant, elles sont globalement plus simples à jouers, demandent moins de prérequis pour être efficaces et ont besoin de moins synergies et combos
En conséquences, ces spécialisations élites ont peu à peu remplacé les spécialisations conventionnelles au point où l’équilibrage entier semble n’être fait que pour elles. Mon but en faisant ce post est donc de se concentrer sur ces deux aspects : rendre les spécialisations élites plus subtiles à jouer et limiter leur potentiel de powercreep, en associant les bonus qu’elles octroient à des inconvénients qui iront avec. Ces modifications ont un enjeu essentiellement JcJ, donc j’essaierai de limiter l’impact que ça pourrait avoir sur le PvE et les raids, mais il y en aura tout de même, c’est pourquoi je pense que le forum général est plus indiqué que le JcJ. Après tout, si je ne touche pas aux spé classiques, on est en droit d’attendre que les raids soient faisables sans spé élite, non ? Le principe de base est donc de réajuster chaque spécialisation élite dans un axe un peu plus spécifique pour qu’ils soient une alternative de gameplay, et non la nouvelle classe qui remplace l’ancienne.
Ma ligne de mire principale sera donc un certain nombre de mécaniques trucs qui se déclenchent automatiquement dans tous les sens, certaines synergies trop simples à utiliser, et les compétences qui font 36 000 choses à la fois sans avoir le moindre inconvénient. Qui à dit Solar beam ? Si vous avez d’autres idées, ou si celles que je propose ne vous conviennent pas, n’hésitez pas à faire des remarques (et à argumenter en conséquence). Ne vous y trompez pas tout de même, les suggestions sont globalement un nerf de la puissance actuelle de la plupart des spécialisations élites, qui ne se retrouveront plus à tout faire mieux que la classe de base. Evitez simplement de prendre un point de comparaison avec d’autres spécialisations élites existantes sans avoir consulté les modifications faites dessus : aucune ne va y échapper (Sauf le revenant). Une dernière chose, notez qu’à l’exception du revenant qui sera traité dans un sujet à part parce que lui, ses modifications ne devraient pas toucher uniquement sa spé élite, je ne touche pas aux aptitudes et compétences tradionnelles, même si on sait qu’il y en a certaines qui reprendront de la puissance une fois les builds élites auront été un peu plus équilibrés.
NB : J’utilise les noms en VO des compétences et aptitudes, non pas parece que ça fait plus PGM, mais pour que ce soit plus simple à faire remonter aux devs
AA : Attaque automatique. Le premier emplacement du slot de compétence d’armes
F1 à F5 : Les compétences de mécaniques de classe
P1 à P3 : Les compétences qui ont plusieurs phases, comme certaines attaques automatiques qui changent après chaque coup
PS : Je vous serai gré de me laisser réserver 9 posts à la suite de celui-ci pour plus de lisibilité. Je n’en donnerai que 4 cette semaine. Il me reste encore 3 classes sur lesquelles il reste des petites choses à vérifier / fignoler, donc je vais scinder en deux.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes