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De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bonjour à tous, je réfléchis depuis quelques temps à imaginer les modifications que j’aimerais voir sur l’équilibrage des classes, et plus particulièrement sur l’équilibrage des spécialisations élites. Plusieurs choses me déplaisent dans la façon dont les spécialisations élites se sont intégrées au jeu :

  • Elles ont un fort potentiel de powercreep : Au final, il ne s’agit plus vraiment d’une nouvelle possibilité dans la manière de jouer sa classe, mais d’une nouvelle façon incontournable de la jouer
  • Elles ont un skillcap globalement plus faible : c’est le truc un peu paradoxal, vu qu’on est sensé ne pouvoir les jouers qu’à partir du niveau 80 et qu’on s’attendrait donc à davantage de finesses et subtilités dans les mécaniques, mais pourtant, elles sont globalement plus simples à jouers, demandent moins de prérequis pour être efficaces et ont besoin de moins synergies et combos

En conséquences, ces spécialisations élites ont peu à peu remplacé les spécialisations conventionnelles au point où l’équilibrage entier semble n’être fait que pour elles. Mon but en faisant ce post est donc de se concentrer sur ces deux aspects : rendre les spécialisations élites plus subtiles à jouer et limiter leur potentiel de powercreep, en associant les bonus qu’elles octroient à des inconvénients qui iront avec. Ces modifications ont un enjeu essentiellement JcJ, donc j’essaierai de limiter l’impact que ça pourrait avoir sur le PvE et les raids, mais il y en aura tout de même, c’est pourquoi je pense que le forum général est plus indiqué que le JcJ. Après tout, si je ne touche pas aux spé classiques, on est en droit d’attendre que les raids soient faisables sans spé élite, non ? Le principe de base est donc de réajuster chaque spécialisation élite dans un axe un peu plus spécifique pour qu’ils soient une alternative de gameplay, et non la nouvelle classe qui remplace l’ancienne.

Ma ligne de mire principale sera donc un certain nombre de mécaniques trucs qui se déclenchent automatiquement dans tous les sens, certaines synergies trop simples à utiliser, et les compétences qui font 36 000 choses à la fois sans avoir le moindre inconvénient. Qui à dit Solar beam ? Si vous avez d’autres idées, ou si celles que je propose ne vous conviennent pas, n’hésitez pas à faire des remarques (et à argumenter en conséquence). Ne vous y trompez pas tout de même, les suggestions sont globalement un nerf de la puissance actuelle de la plupart des spécialisations élites, qui ne se retrouveront plus à tout faire mieux que la classe de base. Evitez simplement de prendre un point de comparaison avec d’autres spécialisations élites existantes sans avoir consulté les modifications faites dessus : aucune ne va y échapper (Sauf le revenant). Une dernière chose, notez qu’à l’exception du revenant qui sera traité dans un sujet à part parce que lui, ses modifications ne devraient pas toucher uniquement sa spé élite, je ne touche pas aux aptitudes et compétences tradionnelles, même si on sait qu’il y en a certaines qui reprendront de la puissance une fois les builds élites auront été un peu plus équilibrés.

NB : J’utilise les noms en VO des compétences et aptitudes, non pas parece que ça fait plus PGM, mais pour que ce soit plus simple à faire remonter aux devs

AA : Attaque automatique. Le premier emplacement du slot de compétence d’armes
F1 à F5 : Les compétences de mécaniques de classe
P1 à P3 : Les compétences qui ont plusieurs phases, comme certaines attaques automatiques qui changent après chaque coup

PS : Je vous serai gré de me laisser réserver 9 posts à la suite de celui-ci pour plus de lisibilité. Je n’en donnerai que 4 cette semaine. Il me reste encore 3 classes sur lesquelles il reste des petites choses à vérifier / fignoler, donc je vais scinder en deux.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

De mémoire, la furtivité fait malgré tout bouger les herbes quand quelqu’un se déplace. Quand il y a un fufu trapper qui veut faire mumuse avec vous, ça peut aider, ce petit détail.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Sondage McM du 6 juin: Programme de l‘association de mondes [fermé]

in McM

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tyler a donné des précisions sur le temps que ça leur prendrait s’ils devaient s’occuper de refaire l’association tous les mois : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/WvW-Poll-6-June-World-Linking-Schedule/6193939

Ca représenterait environ 5% du temps de l’équipe, ce qui correspond à une journée de travail par mois consacré uniquement à ça. Si c’est pas du gâchis…

Complètement d’accord. En plus en sachant que ca laisse peu de temps pour s’organiser et prendre ses marques avec le second serveur, un mois. Perso, j’ai mis 6 mois, et j’aurais mis davantage si c’était disponible.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
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n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Valeur du cours des gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

je spécule, mais je dirais que c’est simplement la variation du nombre d’achat de gemmes en euros et via pièces d’or selon une durée.

Toutes les N minutes, si le volumes de gemmes achetées est de X et que le volumes de gemmes échangées contre de l’or est de Y, on obtient un ratio d’évolution du prix de Y/X en fonction de N.

on sait par contre, que le cout des gemmes est toujours pondéré de 30% (ou 20% il faudra que je regarde), pour éviter les spéculations.

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Valeur du cours des gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pense que tout le monde comprends que cette politique est à leur avantage et qu’elle est nécessaire. Mais pourquoi ne pas baisser les prix des gemmes en euros que je trouve un peu abuser. On parle de monnaie imaginaire qui n’a aucune valeur IRL en avoir autant à moiter prix ne leur change rien au profit étant donner que les gens seront plus attirer par un nombre convenable de gemmes à 5euros cas 10euros.

… Sérieusement, as-tu lu le sujet ?

D’un côté, tu dis que cette politique est “nécessaire” d’un point de vue commercial (ce qui est totalement faux), et de l’autre tu propose de réduire le coût des gemmes (ce qui pour le coup tendrait à diminuer leurs gains).

Les sources de revenus de la boutiques sont induites par le nombre de gens qui vont acheter des objets dans la boutiques (qui découlent du nombre de gens qui vont acheter des gemmes).

Le marché du cours des gemmes n’est qu’une zone tampon entre la valeur d’argent réel transformée et la valeur des choses qui ont été achetées à la boutique. La valeur en terme d’argent de cette zone tampon (directement induite par la “masse de gemmes” du marché, et la masse de monnaie en or que disposent les joueurs) n’a absolument aucun effet sur l’argent que pourra engranger Arenanet.

Quand un joueur achète des gemmes en euros, c’est là qu’ils font leur bénéfice. Que ces gemmes soient ensuite échangées à d’autres joueurs contre de l’argent ou qu’elles soient directement consommées dans la boutique, Arenanet s’en fiche puisque les gemmes ont déjà été payées. La seule incidence, c’est que plus les gens auront tendance à acheter des gemmes pour avoir des pièces d’or, plus le cours des gemmes baissera, et plus les gens auront tendance à utiliser les gemmes pour acheter des choses en boutique, et plus le court montera. Mais dans un cas comme dans l’autre, c’est le volume d’achat de gemmes et de transactions via la boutique qui déterminera les revenus de Arenanet.

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n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

[Résumé] Le Monde Vivant - Saison 1

in Monde vivant

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216


Oui, tu comprendras beaucoup de choses sur ce qu’à fait Scarlet et son histoire en faisant la saison 2. Le scénario de HoT te donnera la conclusion et davantage d’explicitations sur le procédé qu’on pouvait déjà fortement comprendre avec la cinématique de fin de la saison 2.

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Valeur du cours des gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tu sais, je peux te parler d’une époque ou les gemmes étaient à 10 po les 800, et où les joueurs ne pouvaient pas davantage se les acheter :p

Tout dépend du stock de pièces d’or qui sont actuellement dans les poches des joueurs. Plus il y en a, plus les gemmes seront chères, c’est aussi simple que ça. Si Arenanet incitera davantage les joueurs à avoir besoin d’or pour des choses essentielles, le court des gemmes baissera.

Il faut bien garder une chose en tête : le cours des gemmes arenanet s’en fiche totalement en terme de recettes. Ce qui l’intéresse, c’est que les joueurs aient envie de prendre des choses dans la boutique : que ce soit en payant avec de l’or ou avec des gemmes, peu importe. Pour chaque joueur qui achète avec de l’or, il y en a un qui a vendu ses gemmes.

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[Résumé] Le Monde Vivant - Saison 1

in Monde vivant

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Par contre, ce serait bien d’éviter de spoiler la saison 2 sur ce fil :/

A la base, je l’ai écrit pour justement que les joueurs aient les bases pour comprendre la saison 2 tout en recueillant petit à petit les réponses.

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Explications lignes de force

in Monde vivant

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Les lignes de force sont des courants magiques, un peu comparables aux courants océaniques qui sillonnent la Tyrie. Les lieux où elles se croisent sont des zones où la magie est plus puissante.

Lorsque les asuras ont construit leurs points de passage, certains fonctionnaient mieux que d’autres. Ils ont empiriquement retiré ceux qui ne fonctionnaient pas, sans réellement savoir pourquoi. On apprend dans l’arc de la saison 2 que les points de passage sont influencés par lignes de force, et que ceux qui marchent sont ceux qui se trouvent à des croisements, ou sur une ligne de force (c’est d’ailleurs leur résonance avec la ligne de force qui attire mordremoth).

On sait que Scarlet a commencé à étudier les lignes de force à partir de 1321 visiblement dans en collaborant avec Omadd sur ses recherches pour fabriquer son appareil dans un croisement de lignes de force.

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Valeur du cours des gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

oh ? une pointe d’équilibre ? +30% du taux de gemme en 2 semaines alors qu’il était déjà à un point critique au dessus des 100po/400gem , c’est pas tout a fait ce que j’appelle une pointe d’équilibre. Les chiffres deviennent fou et les joueurs s’affolent , on peut pas vraiment parler “d’équilibre” je pense.

Le marché n’est pas quelque chose de statique. L’équilibre évolue en fonction de la masse monétaire et de la richesse moyenne des joueurs, par rapport à ceux qui revendent leurs joueurs.

Donc concrètement, si tu as des joueurs qui estiment qu’ils ont pas besoin de vendre leurs gemmes pour avoir de l’argent, ou qui voient que le cours des gemmes ne cesse d’augmenter (et donc qu’ils auront tendance à les mettre de côté), il en résulte une raréfaction de l’offre.

En parallèle, il y a de nouveaux articles qui font de l’oeil à pas mal de gens, ce qui va causer une hausse de la demande. La résultante, dans un système de marché, c’est que le prix augmente, car le point d’équilibre du marché a bougé.

C’est la version extrêmement simplifiée du fonctionnement du marché, mais ça me semble assez simple à comprendre.

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– Descartes

Valeur du cours des gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il faudrait que les acheteurs CB soit pris en compte , et pas seulement quand ils convertissent leurs gemmes en po.

Ben non. Plus le prix des gemmes est élevé en po, plus les joueurs qui achètent via CB sont incités à les vendre, justement. Logiquement, il en résulte un point d’équilibre sur le marché.

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– Descartes

Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En fait vous êtes carrément en train de vous emporter, les gens. Je ne vois nul part où il a parlé d’être opti en raids ou d’être en un groupe cherchant à torcher les donjons en moins de 3 minutes.

Les armes de corps à corps impliquent souvent de davantage s’exposer, donc certes, tu fais un peu moins de dps à distance, qu’au corps à corps mais c’est quand même loin d’être négligeable. Arrêtez de penser méta / optimisation partout les gens, s’il veut jouer à l’arc, c’est que c’est davantage le gameplay qui l’intéresse

Comme je l’ai dis, tu peux tout jouer, mais tu vas te faire virer des groupes, et je ne leur donne pas tord;

Ben moi si je leur donne tord. Tous les groupes ne veulent pas rusher, et heureusement. Un mec qui joue à l’arc et qui fait son taf vaudra toujours mieux qu’un mec avec un build méta qui fait la carpette.

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Valeur du cours des gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Les halls de guilde ont causé une forte augmentation de la demande sur certains biens, je dirais surtout. C’est pour ça que le bois, le mithril et surtout le cuir ont fait des bonds assez spectaculaires, là où presque personne n’en avait besoin auparavant.

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La Tyrie… c'est quoi ?

in Lore et histoire

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Qu’est-ce qui nous prouve qu’en fait, elle est dans le même ordre de grandeur de taille que la Terre, mais qu’en fait elle est ovale, à la manière d’une pomme de terre ? Ou alors, peut-être que la planète est fendue en deux, mais une énorme source d’énergie scinde les deux parties !

D’un autre côté les peuples de Tyrie n’ont pas une technologie suffisante pour pouvoir réellement le savoir. On a quelques informations sur l’astronomie Jotun via les quêtes des légendaires et quelques événements.

En ce qui concerne les sondes, c’est effectivement des inventions de Scarlet dont le but était de détecter les lignes de force en émettant des ondes d’Eldritch, et en analysant leur résonance.

pour plus d’info sur l’HV1, je te propose de lire ma synthèse : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/lwd/R-sum-Le-Monde-Vivant-Saison-1/first

Elle devrait te permettre de comprendre tous les éléments de ce qui s’est passé avant que tu ne joue.

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Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il est confortable d’avoir un arc hors instance, mais si tu ne veux pas te faire jeter des goupes, l’arc tu oublies.

Euh, ça dépend, en ranger ou en draconnier, l’arc long envoie du lourd en dégats. L’arc court, tu peux envoyer du paté avec le ranger, mais en build altérations, donc les gens aiment pas en instance.

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[Suggestion] Instances et monde libre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Donc plusieurs choses : d’un point de vue limitation technique, je pense pouvoir affirmer sans me tromper que le moteur de GW2 n’a pas été conçu pour être un monde ouvert. J’imagine qu’il en résulterait donc de gros problèmes de performances pour de nombreux aspects.

Par ailleurs, changer les joueurs d’une instance de carte sans chargement, ça suppose que l’état de la carte change en fonction des événements dynamiques. Si un pont a été détruit sur la nouvelle instance et que tu te trouve dessus au moment où tu bascules… Ça risque de te faire tout drôle.

Pour finir, c’est mon avis personnel en tant que rôliste, mais la découpe des cartes avec un temps de chargement, ça ne m’a jamais réellement ennuyée. Non, ce qui m’a bien plus fait rager, par contre, c’est qu’on ne se retrouve pas sur la même instance de mégaserveur après avoir changé de map, par contre.

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Valeur du cours des gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

avant on gagnait beaucoup plus que 2po/jour avec les run de donjons, ils l’ont nerfé et je trouve pas que le prix des gemmes ait baissé depuis

ça s’explique très facilement puisque la masse monétaire n’a pas ou a peu baissé avec la suppression de cette mécanique. Elle a juste cessé d’augmenter.

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Nom des héros de Tyrie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

perso, j’ai mis les incassables, en hommage à la jambe de braham à la fin de la saison 1, parce que j’ai trouvé ça drôle.

Mais j’avoue qu’aucun nom ne m’a réellement plu.

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Bug déplacement personnages

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bonsoir,

le bug est toujours présent : si vous mettez un contrôle à un revenant qui possède “Oeil pour Oeil”, et que vous ne faites aucun mouvement durant le taunt, vous êtes paralysés…

Ce topic est remonté car il n’apparaît pas dans la liste des bugs majeurs…

Ah, c’est donc pour ça ! Merci pour l’info

Pour sortir de cette paralysie, utiliser un skill qui force a rester immobile (2 épée mesmer, 5 feu baton elementaliste) permet ensuite de se mouvoir normalement.

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Recherche d'une guilde Rp

in Recherche de…

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bonjour, c’est une bonne piste que te donne Maxibob, je me permets de t’en donner quelques autres :

- Se rendre au promontoire divin, si tu as de la chance avec les caprices du mégaserveur, essaie de regarder du côté de Rurikton ou du quartier Ossa s’il y a des rôlistes francophones pour savoir si tu es sur le bon serveur. Si oui, envoie simplement une annonce en /map en précisant bien le genre de roleplay qui t’attire. Globalement les guildes RP sont très différentes les unes des autres.

- Je peux te faire une invitation vers la guilde communautaire “Communauté RP” qui devrait améliorer tes chances de tomber sur la bonne instance de mégaserveur. Attention cependant, il ne s’agit pas d’une vraie guilde, juste d’un outil pour que le mégaserveur n’en fasse pas trop souvent qu’à sa tête.

-Tu peux également jeter un oeil du côté du forum communautaire http://gw2rp.jdrforum.com/ pour poster ta demande. Même si le forum n’a pas toujours bonne réputation tant certains ont pris l’habitude d’en détourner l’usage pour imposer leur RP aux autres, ça constituera une piste où tu pourras trouver des joueurs qui auront des guildes à te proposer.

-Si tu t’intéresse un peu plus en particulier à ce qu’est le roleplay, comment débuter, et éviter les quelques erreurs qu’on commet souvent, je peux te recommander de jeter un oeil du côté de ce guide : http://gw2jdr.enjin.com/forum/m/33571944/viewthread/24309111-se-lancer-dans-le-jeu-de-rle-sur-gw2

N’oublie pas une chose, en cherchant une guilde RP, il s’agit avant tout de trouver une structure qui correspond au personnage que tu auras créé. Fais une demande précise si par exemple tu recherche du RP axé sur les sylvaris, ou si tu préfères quelque chose de plus militaire / mercenaire, ou encore plus pacifique avec du commerce, etc.

En espérant t’avoir aidé

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Banane brodée renommée en sacoche brodée?

in Localisation / Traduction

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pense que la mode de la banane étant passée depuis longtemps (la sacoche comme la coupe), ils se sont dit que ce ne serait peut être pas un terme compris par un certain nombre de personnes.

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Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Comme si une classe pouvait taper tout en esquivant tout le temps.

De mémoire, tu avais un build fracasseur qui était comme ça, à un moment.

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Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Comme ça a été dit, GW2 utilise la moteur graphique de GW1 (Dx9 et Dx10). Partant de ce principe, demander de passer à Dx11 ou dx12 c’est comme demander de refaire tout le jeu.
Aucun jeu ne refait tout sont moteur graphique après sa sortie.

C’est assez inexact, en fait. Si le code est bien fait, généralement, il faut substituer certaines méthodes qui ne seraient pas rétro-compatibles, mais généralement une bonne partie de celles dispos dans une API reste dispo dans la version suivante (bien qu’il puisse en exister de nouvelles plus fonctionnelles et plus efficaces).

Il ne s’agit pas de “tout refaire”, mais juste certains segments “intermédiaires” (même si effectivement, ce sont des segments de code qui demandent beaucoup d’expertise technique)

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Suggestion : Les combos.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’aime assez l’idée de faire des zones de combo combinées. Par contre, ça risque de faire un nombre de combinaison assez énorme à trouver, et un nombre encore plus élevé d’animations qui provoquent ces combos et devraient donc être interrompues / remplacées.

Mais comme j’aime beaucoup le concept malgré tout voici quelques idées :

Feu :
—> Eau : Vapeur. Une zone qui inflige aveuglement chaque seconde aux ennemis qui vont dedans. Effets comparables aux zones de fumée par la suite
—> Ombre :
—> Glace : Choc thermique. Explosion de tessons de glace dans la zone (dégats directs + saignements aux ennemis), et les zones de givre et de feu deviennent des zones d’eau.
—> Ether :
—> Foudre :
—> Fumée : Nova. Enflamme la poudre dans une grande explosion qui inflige brulure aux ennemis et confère pouvoirs aux alliés. Les zones de combo de poison deviennent des zones de feu.
—> Poison : Nova. Enflamme le poison dans une grande explosion qui inflige brulure aux ennemis et confère pouvoirs aux alliés. Les zones de combo de poison deviennent des zones de feu.
→ Lumière :

Eau :
—> Ombre :
—> Glace : Patinoire. Les zones d’eau et de givre deviennent une zone gelée sur le sol qui fait périodiquement trébucher les ennemis, leur infligeant écrasement quelques instants. Combo de glace sur la zone.
—> Ether :
—> Foudre : Électrocution. La zone d’eau devient conductrice d’electricité, infligeant des dégâts périodiques et causant étourdissement.
—> Fumée :
—> Poison : Eaux pestilentielles. La zone d’eau devient contaminée est inflige empoisonnement aux ennemis de manière périodique. Se comporte ensuite comme une zone de combo poison.
—> Lumière :

Ombre :
—> Glace : Pics de glace. La zone de givre fait apparaitre des stalagmites du sol qui blessent les ennemis et infligent saignement/vulnérabilité. Se comporte ensuite comme une zone de givre.
—> Ether :
—> Foudre :
—> Fumée : Obscurité. La zone intercepte désormais les projectiles en plus d’ingliger aveuglement.
—> Poison :
—> Lumière : Explosion. Les deux zones antagonistes explosent en infligeant des dégats aux ennemis. Un résidu d’éther reste dans la zone et se comporte comme un champ d’ether (oui, bon, c’est très moyen,j’avoue)

Glace :
—> Ether :
—> Foudre :
—> Fumée : Prison de givre. Gèle les particules de fumée, infligeant congélation à tous les ennemis dans la zone au lancement du sort. Les zones se comportent ensuite comme une zone de givre classique.
—> Poison :
—> Lumière :

Ether :
—> Foudre :
—> Fumée : Brume éthérée. Confère distorsion aux alliés dans la zone à intervales réguliers. Se comporte ensuite comme une zone d’éther classique.
—> Poison :
—> Lumière :

Foudre :
—> Fumée :
—> Poison :
—> Lumière :

Fumée :
—> Poison :
—> Lumière :

Poison :
—> Lumière :

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Les Maj dans GW2 Vos Avies

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Personnellement, à part celle contenant le pack de fonctionnalité avec la cochonnerie de mégaserveur qu’on se coltine encore aujourd’hui, et celle du calibrage de latence, je trouve qu’elles étaient plutôt positives.

Celle de la refonte des aptitudes (2ème refonte, celle d’avant HoT), j’ai pas non plus aimé. J’avais trouvé ça sympa de pouvoir aller faire certains événements pour débloquer ses compétences, et je trouvais le système d’avant plus personnalisable en terme de builds.

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Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il y a déjà eu un sujet il y a un certain temps sur les forums anglophones, avec des discussions techniques très intéressantes (le sujet a recueilli plusieurs milliers de réponses), et Anet a répondu que ce n’était pas dans ses cartons.

Vu qu’ils ont développé leur propre moteur graphique / physique (si je dis pas de bêtise), cela peut représenter un travail très important que de changer de bibliothèque de rendu…

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Faut le dire aussi quand ça va bien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Est que tu voyais des war espadon quelques mois après la sortie du jeu toi? Des assassins dague/dague après le nerf du spam 2 du début du jeu? Des rôdeurs arc longs avant le up et la mode du pew pew? Des gardien à la torche ou au bouclier?

Dès que le niveau commençait à monter (en gros dès qu’il y a eu le classé) tu ne voyais plus tout ça et juste les builds meta et leur variantes.

Gardien torche / bouclier j’en ai vu pas mal, et je l’ai même joué un temps. D’ailleurs, tu avais un gardien aux WTS de 2013 si j’ai bonne mémoire qui avait pris le parti de jouer en bouclier/sceptre au lieu du traditionnel bâton en arme secondaire, ce, qui lui a permis d’empêcher la team adverse de capturer le buff 8.30 sur le temple de la tempête silencieuse grâce à la portée de son 2.

Un war espadon, c’est devenu une espèce après le nerf du cachet de célérité, mais on en trouvait quand même quelques uns de temps en temps, dans certaines compos.

C’est pas que j’aime pas les spé élites, au contraire, je trouve que c’est une excellente idée. Mais ce que je n’aime pas dans les spé élites, c’est qu’elles fassent du powercreep sur les spé conventionnelles tout en étant pour la plupart trop simple, avec des mécaniques qui m’horripilent : l’auto-dispell sur un dodge en fracasseur, l’auto-breakstun sur le draconnier, l’auto-boon du revenant, tout ce genre de trucs qui se font tout seul, combiné à des ratio vraiment déséquilibrés sur leurs armes. Le marteau du revenant ne justifie pas de pouvoir mettre autant de dégâts vu sa portée, zone d’effet, et facilité d’utilisation.

Et l’équilibrage se fait en considérant que tout le monde est niveau max, pas qu’ils aient à équilibrer ceux qui sont resté au lvl 50 au lieu de passer 60 par exemple.

Oui, mais non. Ce serait le cas si arenanet avait annoncé qu’ils comptaient faire un système de progression verticale. Or, ils ont explicitement dit le contraire, qu’ils n’aimaient pas un tel système, qu’ils ne voulaient pas le voir et j’étais particulièrement d’accord avec cet argument.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Q/R sur le lore

in Lore et histoire

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Merci pour ce petit résumé, ça confirme ce que je pensais sur le chronomancien et le revenant et leur magie.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Suggestion : Tomes d'experience

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Oui, enfin quand on en a plus de 500 a écouler, il faut construire 4 halls :p

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
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Faut le dire aussi quand ça va bien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Dans cas du revenant il y a l’énergie qui rentre en compte aussi. Les compétences ont de plus faibles CD et sont plus simple en elles même à utiliser mais derrière si tu fais n’importe quoi tu te bloques tous les skills utilitaires.

A la base, c’était aussi -et surtout- car ils n’étaient pas sensés pouvoir en changer. Sauf qu’en cours de route, quand ils ont changé ce détail, ils se sont pas dit qu’ils devraient peut être revoir leurs CD. La gestion de l’énergie sur les compétences d’armes est quand même plutôt faible, comparé à ce que te suce les utilitaires. Je dirais pas qu’elle en est négligeable, mais pas forcément très loin de l’être.

Pour les builds viable ou non je pense que ça dépend du vécu de chacun et du niveau PvP auquel il a joué. Je n’ai jamais trouvé qu’il y avait une grosse diversité dans les builds et la plupart c’était toujours des modifications mineures d’un build considéré meta. Contrairement à GW1 où chaque build pouvait avoir un rôle unique qu’il est le seul à posséder, ici ça se résume à un compromis entre les dégâts brutes, les dégâts alté et les possibilités de support/tank.

A haut niveau, vois tu encore des elem jouer au sceptre ? En vois tu encore jouer au baton ? Vois tu encore des thiefs jouer épée/dague ?

Non je regrette, mais pour le coup, les builds sont beaucoup plus standardisés, rien qu’au travers des choix des armes.

Après il faut se dire qu’à la prochaine extension il y aura une nouvelle spé élite par classe. Là il faudra réellement choisir si elles sont aussi intéressantes que les actuelles et je pense qu’avec ces spé élites, Anet vise le long terme.

Si c’est le cas, j’aurais préféré qu’ils ne voient jamais le jour, ou qu’ils le voient tous en même temps. Si c’est effectivement leur objectif a long terme, alors il faut que la 5ème branche devienne une “spé élite” elle aussi pour ceux qui aiment la mécanique initiale de leur classe.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Honnêtement si tu veux jouer un truc comme le fresh air, il faut s’accrocher. Le gros problème, à mon sens c’est simplement le design de beaucoup des compétences des nouvelles armes, qui sont à la fois simples à utiliser et ont un ratio de dégâts disproportionné ou de contrôle disproportionnés.

Je me suis faite surprendre en McM, hier par un revenant qui avait switch au baton pour faire sa charge, par exemple. Je connais très mal le revenant, il faut dire. Donc j’ai analysé un peu le journal de combat pour voir quelle était cette compétence qui m’a vraiment mise en difficulté lors du combat (qui a duré un certain temps, puisqu’il a eu le temps de me la faire 5 ou 6 fois).

Du coup, c’était impulsion des brumes, le 2 du bâton. 1800 de dégats x 9 + du hard contrôle (bump, qui est aligné avec la vitesse de la charge pour que tu te prenne les autres coups) + grosse mobilité le tout sur 20 secondes de CD et en multicibles s’il vous plait. Peut-on dire que cette compétence est équilibrée, si on compare à la ruée du guerrier à l’espadon, ou à la retraite enflammée du baton l’elem (je choisis ces skills là car ce sont deux skills de mobilité sur 20 secondes de CD). Retraite enflammée offre un dodge et fait des dégâts véritablement négligeables (< 100 et 1 sec. de brulure en marchant dedans), et ruée est plus lente, marque une pause avant de frapper, fait moins de dégâts, et n’offre aucun contrôle (je sais pas s’il est possible de frapper plusieurs cibles avec, mais si c’est le cas, il faut qu’elles soient packées, à l’impact, et non simplement alignées). C’est juste un petit exemple que je décortique parce que je me suis fait la réflexion hier, parmi d’autres. Je pense que la construction même des compétences n’a pas été soumise aux mêmes prérequis de fonctionnement.

On peut voir assez facilement ce choix sur les compétences. Si on regarde le champ statique de l’elementaliste et l’invocation de marteau du revenant : les deux font un stun de zone, mais le premier a un design rappelant un moba avec un prérequis de positionnement précis et stratégique pour le rendre utile, avec des dégats faibles puisque conçu pour être associé à d’autres compétences. Le second est basique, facile à utiliser, et mêle contrôle avec dégâts élevés, qui se suffit quasiment à lui même. C’est là qu’on sent fortement que les compétences ne sont plus calibrées sur les mêmes bases.

Les effets passifs et les proc, c’est que la partie visible de l’iceberg, il y a à mon sens un parti pris bien plus profond dans la simplification des compétences.

Les builds viables “hors meta” il y en a toujours et autant sinon plus qu’avant. C’est un peu comme le rodeur pew pew après son up, c’etait tout sauf un build fort mais pourtant tout le monde le jouait. Ici je vois la situation un peu pareil, tu peux faire sans la spé mais faut avoir un niveau au dessus de la moyenne.

Là dessus, je ne suis pas d’accord, que la méta soit équilibrée entre spé élites, je veux bien. Mais les builds non méta, les 3/4 sont à la traine, ou ne sont que des modifications mineures du build méta originel.

Si on veut vraiment pouvoir rendre des builds plus différents viables, ca reviendrait malheureusement à réduire le champ des possibles en renforçant la 5ème branche d’aptitude (celle de profession) mais en ne la laissant disponible que dans le 3ème slot de spé pour ne pas pouvoir la prendre en même temps que la spé élite. Sauf que ça rendra certains builds impossibles, ce qui est toujours dommage.

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(Modéré par Neadhora.4216)

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

ben justement, la preuve en question que les loots sont aléatoires tient justement au fait que certains drop “souvent” des précus, et d’autres pas du tout. Donc partant de là…

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Faut le dire aussi quand ça va bien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pose la question autrement Neadhora, quand le PVP a été plus équilibré qu’a l’heure actuelle?

j’ai jamais été fan du nivellement par le bas. Le skillcap des classes a fait une chute vertigineuse à HoT, du coup, le résultat d’un combat est très très fortement influencé par le choix des compos, plus que sur la capacité d’une team à savoir jouer la leur, et où les performances individuelles des joueurs se retrouve complètement relégués au second plan.

Et parler du thief et du war comparés a ce qu’il était avant les changements sur de système d’aptitudes… Ahem, quoi. C’est toujours mieux que la saison 1, mais bon. Et je me refuserai a parler d’équilibre tant qu’il existera un tel gouffre entre les spé conventionnelles et les spé élites.

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– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Faut le dire aussi quand ça va bien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En PvP : il n’a jamais été aussi équilibré, même le war et le thief sont méta maintenant c’est pour dire.

Joli le troll x’)

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Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

L’écart-type n’est pas fixe en fonction du droprate , il peut y avoir des ecart-type très différent pour un même droprate. Cela dépends des réglages qu’anet a mis en place , mais de toute évidence il y a un problème.

L’évidence, c’est comme le bon sens, hein. CF ma signature.

Plus ton taux est faible, et moins la loi normale aura tendance à être respectée sur un échantillon statistique. Donc la preuve qu’il y a un aspect aléatoire est justement le fait que certains drop plusieurs précurseurs et que d’autres (dont moi) n’en n’ont jamais drop.

Encore une fois , pas de conspiration , et tu n’as pas lu mon précedent post , il faut des personne avec tout plein de précu gagné sans effort ( une minorité étant un but a atteindre ) que les autres joueurs ne pourront jamais rattraper même avec un temps de jeu infini , sauf en achetant des gem pour les convertir en po et acheter au comptoire ce qu’ils n’ont pas pu obtenir via un indécent temps de jeu.

L’appât du gain par la jalousie sur ce qu’ont obtenus d’autres joueurs ? Tu es sérieux, là ? Tu penses que c’est une stratégie commerciale viable dans un jeu qui ne fonctionne pas sur une évolution “verticale” ?

Tu crois sincèrement que c’est le farm qui maintient les joueurs sur GW2 ? Perso, j’en doute, et il suffit de voir le nombre de joueurs qui en sont partis dès la première année justement pour cette absence.

Baser leur stratégie commerciale sur un petit tour de passe passe sur les jets aléatoires, tu penses pas qu’il y aurait bien plus simple à faire quand on a tous les outils pour développer un jeu, si on voulait simplement “gérer la frustration” ou maintenir des objectifs à long terme pour forcer les gens à farmer ? (du genre augmenter la masse de compos nécessaires, ou le nombre d’étapes pour les cycles de micro-plaisirs).

Là, vous êtes vraiment dans la paranoïa en pensant que l’aléatoire est savamment calculé pour organiser la frustration de certains joueurs.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
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Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Neadhora , je vois qu’à aucun moment tu ne remets en question l’exemple du casino que j’ai cité , je ne comprends pas pourquoi , c’est la même chose sur gw2 pourtant.

Tu émets des réponse détourné pour finir sur je cite :
“Et le coup de l’argument sur l’aspect “commercial” des 1% de gens qui vont avoir de la chance… Ça doit être un coup des chinois du FBI qui sont en fait des extraterrestres, c’est évident.”
On se croirait à un débat politique avec un politicien prêt a tout pour décrédibiliser son adversaire faute d’argument.

Ce sujet est la car les joueurs se posent des questions depuis bien trop longtemps , à juste titre , et qu’anet ne fait pas dans la charité.
Si tu crois qu’une entreprise sérieuse aussi grosse (qui cherche à avoir des revenu croissant et qui doit avoir bon nombre d’actionnaire ) vie des bonnes action et laisse place à “l’aléatoire” , libre à toi.

Quand vous comprendrez que justement le principe d’un drop aléatoire, c’est qu’il y a des joueurs qui en droperont plein et d’autres pas du tout. Quand on est sur un droprate aussi faible, l’équart-type de ta statistique sera d’autant plus dispersé.

Ensuite, pour relativiser un peut l’impact des grandeurs pseudo-aléatoires en informatique, il faut savoir que la méthode pour générer des nombres aléatoires est basé sur la suite de Knuth. Le principe est d’initialiser cette suite à l’aide d’un nombre unique (généralement, on utilise le timestamp actuel au millième de seconde, mais on peut utiliser d’autres choses). Même en admettant que Arenanet ait choisi d’initialiser cette suite à l’aide d’un nombre propre au compte (ou peut être un mélange des deux), ce qui pourrait alimenter les croyances sur le fait que certains comptent soient mieux lotis que d’autres, le principe de cette suite est de justement tirer chaque nombre une fois avant de boucler.

Crier à la théorie du complot sur un MMORPG et le taux de drop aléatoire, ça m’amuse quand même un peu : qu’est-ce qui pourrait motiver une société comme Arenanet à truquer les taux de drop pour certains comptes, au juste ? Ce serait pour faire une “promotion” ? Les gens ne passent pas le même temps à essayer de drop leur précurseur, y’a même pas une échelle comparable. Forcer les gens à racheter un compte quand ils ont pas de bol avec leurs drop ? C’est la boutique qui est leur plus grande source de revenus, comme on a pu le voir sur les résultats du dernier trimestre.

C’est un argument bancal, au mieux, une société comme Arenanet n’a absolument rien à gagner à conspirer sur les taux de loot des précurseurs.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Maintenant le parallèle avec gw2 , le fait est que la communauté n’obtient aucun

précu malgré avoir eu un nombre de loot que l’on pourrait associer à l’infini ( théorie des grands nombres ) sur un période et un temps de jeu indécent.
Et on s’aperçoit que l’ont connait tous une personne qui à looter tout les précu en quelque dizaine d’heure de jeu. ( le fameux 1% de la communauté )

La théorie des grands nombre, ça suppose une échelle statistique suffisamment grande. Donc prendre 1 joueur, tu ne rentreras jamais dans ce cadre. Il y a une chose à voir dire :

Si en 6000h de jeu vous n’avez pas loot de précurseur, vous n’êtes toujours pas plus avancé qu’un joueur qui joue depuis 1h. Lui aura autant de chance que vous de le drop. C’est le principe même de l’aléatoire de faire qu’il y a des joueurs qui auront plein de précurseurs et d’autres qui n’en auront pas.

Et le coup de l’argument sur l’aspect “commercial” des 1% de gens qui vont avoir de la chance… Ça doit être un coup des chinois du FBI qui sont en fait des extraterrestres, c’est évident.

/rolleye

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Moi aussi un jour je “looterai” un précu !

« Je l’aurai, un jour, je l’aurai ! »

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Modifications des amulettes pour la saison 3 de JcJ

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pardon, effectivement, c’était clair dans ma tête, mais, quand je dis elem, j’exclue par principe d’être cantonné à devoir jouer bunker et s’accrocher à un point comme la moule à son rocher, mais plutôt de le joueur comme l’hybride qu’il est sensé être.

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[Résumé] Le Monde Vivant - Saison 1

in Monde vivant

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’ai rajouté les trailers officiels plus quelques vidéos trouvées à droite à gauche sur les cutscenes du jeu sur lesquelles j’ai réussi à remettre la main. Et quelques petits autres vidéos sympathiques dans les thèmes.

D’ailleurs, si vous avez d’autres à proposer, ou si vous avez celle de la fin du jubilé en VF et celle ou kasmeer détruit le voile de la tour des cauchemars en meilleure qualité, je prends !

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Bug forum : balises [img][/img]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Même problème que j’ai constaté en voulant mettre le récapitulatif du monde vivant à jour pour faire un peu moins… pavé de textes.

Il y a un droit spécifique associé à l’affichage des images ?

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Modifications des amulettes pour la saison 3 de JcJ

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pas d’obstacle, pas d’obstacle, il y a certaines classes qui sont quand même presque toujours présentes, genre nécro / revenant, là ou d’autres ont du mal du genre guerrier / elem.

Pour le match up, j’ai quand même l’impression que les builds ont vraiment plus d’impact qu’avant sur le résultat d’une rencontre. Même face à son hardcounter, je voyais un ascendant moins flagrant qu’ATM.

Personnellement, j’espérerais voir un bouleversement dans les traits, justement… Et qu’on m’oblige pas à jouer une papillon de spé cataclyste quand ce qui me plait dans l’elem est justement de switch constamment d’affinités, par exemple.

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HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Par contre je pense pas que le PvP se meurt. Le “vrai” compétitif clairement, les vétérans qui faisaient beaucoup de PvP ont laissé tomber mais ils étaient plus très nombreux. Par contre de nombreux joueurs pas spécialement adeptes du PvP (ou qui en faisaient de temps en temps) se sont mis à tryhard la ligue et en terme de nombre de joueur, il y a eu rarement autant de monde en classé.

Beaucoup de ces joueurs compétitifs étaient revenus à l’annonce du lancement de la saison 1 du SPvP. Sauf que lancer leur saison pvp sans patch d’équilibrage préalable, ca a donné un truc totalement chiant aussi bien à jouer qu’à regarder. La hype est retombé comme un soufflé.

Donc maintenant, soit il faut que GW2 abandonne définitivement leur ambition d’être un jeu esport, chose que je trouve dommage, car il en avait le potentiel, chose rare pour un MMO. Soit il faut qu’il en fasse une refonte ou qu’il scinde esport d’un côté, et pvp “libre” de l’autre.

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HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je dirais que ça ne me surprend pas vraiment, l’ajout des raids est une fonctionnalité qui a permis à pas mal de joueur de trouver un contenu à challenge qu’ils apprécient et qu’ils continueront à faire à mesure que de nouveaux chemins s’ouvriront.

Les refontes du McM ont également attiré pas mal de monde sur ces nouveaux modes de jeu. En fait, à part le problème de powercreep des spé élites, HoT a permis de bonifier le jeu et de stabiliser ses fonctionnalités, malgré un contenu un peu maigrichon compte tenu de leurs effectifs.

Par contre, le pvp est de plus en plus en perte de vitesse, j’ai l’impression. Le stronghold est un échec, et les matchs ont perdu beaucoup d’intérêt (de mon point de vue) avec les nouvelles spé élites dont le skillcap est bien plus bas. Et la mise en place d’un système de ladder basé sur le farm a clairement déçu beaucoup de joueurs impliqués dans le PvP.

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Expansion 2.0

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour le coup, ça ressemble à l’ancienne arche dans ta troisième image. Donc je dirais que c’est un screen shot concernant le passé. Peut être un flashback dans l’hv3.

Pour le premier, je dirais qu’il me rappelle bien plus primordus que bubulle, avec son aspect massive et la lave derrière. Peut être un de ses rejetons.

Pour le second, par contre, je sèche totalement.

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Modifications des amulettes pour la saison 3 de JcJ

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

D’un autre côté, c’est un peu le cas de pas mal de skill / aptitudes de HoT, d’avoir des fonctionnements très simples (je dirais même simplistes) qui sont efficaces en faisant un peu n’importe quoi :/

Quand vous dites que l’équilibrage “dur” est au point, ça me donne quand même un petit goût amer, car justement, j’ai l’impression que les professions ne sont pas récompensées justement par le “skill”. Le ratio risques/avantages est biaisé sur un certain nombre de mécaniques.

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générateur de biographie

in Lore et histoire

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Qu’est-ce que tu appelles un générateur de biographie ? UN outil pour voir les différents arcs en fonction des choix que tu remplis lors de la création du personnage, ou bien quelque chose de plus roleplay pour imaginer une histoire à ton personnage ?

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Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je sais que la nécromancie est pas forcément mal vue dans le lore de GW2, mais quand même.

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[Résumé] Le Monde Vivant - Saison 1

in Monde vivant

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Voila, derniers chapitres sur l’arche du lion postés.

J’ajouterai quelques images et vidéos pour accompagner les chapitres et faire un peu moins “pavé” à lire. D’ailleurs, si vous en avez quelques unes, je cherche la vidéo de la cinématique où Kasmeer détruit l’illusion de la tour des cauchemars et celle de la cérémonie du jubillé de la reine.

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Modifications des amulettes pour la saison 3 de JcJ

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

c’est leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeent

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