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Patch : bruit des effets visuels

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et nouveau patch. Maintenant, ce sont les auras qui y ont droit.

Sérieusement Arenanet, au risque de répéter ce qu’on a déjà sur le calibrage de la latence, sur les mégaserveurs et sur ces effets visuels :

il faut VRAIMENT que vous arrêtiez de vouloir toucher à des mécaniques qui marchent

Mais quand je dis vraiment, c’est VRAIMENT.

Comment voulez-vous faire alors que la nouvelle saison JcJ commence et qu’on arrive même plus a identifier un bouclier magnétique ? (si , et seulement si on arrive à la voir).

Votre but étant de rendre les combats lisibles, vous faites EXACTEMENT L’INVERSE. En SPvP on perd en lisibilité à chacun de ces patchs qui portent la mention “bruit visuel”, à tel point que maintenant, dès que je vois ça dans un patchnote, je suis déjà quasiment sûre que ce sera du bullshit.

Serait-ce vraiment trop demander de que faire une option qu’on puisse DESACTIVER (et jeter aux oubliettes au passage), au lieu de faire des modifications qui impactent tous les styles de jeu dans des contextes où elles ne sont absolument pas pertinentes ?

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Perdu avec les nouveautés du jeu

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Quelle mécanique en particulier te perturbe ?

Parmi les changements majeurs, il y a le système de points de héros qui se substitue au système de points de compétences qui existait juste avant. Ca fonctionne sur un principe similaire : on obtiens des points en réussissant les défis “de héros” (leur nouveau nom), et en gagnant des lvl. Ces points servent ensuite à acheter des compétences utilitaires OU déverrouiller des aptitudes. Par contre, nous sommes contraints de les déverrouiller par “catégorie” avec un ordre imposé au sein de la catégorie.

Une fois les branches d’aptitudes déverrouillées (en fonction du lvl), on choisit jusqu’à 3 branches actives (sur 5 disponible + 1 branche élite). On peut donc désormais atteindre les ultimes de 3 branches, et non plus seulement 2.

la spécialisation élite est un peu particulière : elle coute beaucoup plus cher en points de héros pour la déverrouiller (250 aujourd’hui, et précédemment, 400), et on ne peut l’équiper que sur le dernier slot de spécialisation (celui tout en bas). Quand il y aura plusieurs spécialisations élites, il faudra donc en choisir une seule.

La spécificité de cette spécialisation élite, c’est qu’elle donne de nouvelles mécaniques de profession en modifiant ou en ajoutant les capacités spéciales (F1 a F5), en permettant d’équiper une nouvelle arme, et en permettant d’utiliser 5 nouveaux sorts utilitaires.

Une fois le niveau 80 atteint, tu accèdes aux maitrises. En soit, ça ne change pas grand chose : les maitrises sont sélectionnables en une liste, et avant de débloquer la compétence associée, il te faut gagner de l’xp. Il faut voir ca comme de nouvelles barres d’expériences à remplir pour deverrouiller de nouvelles capacités (comme le deltaplane).

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

CCLN - Les offres dans la boutique aux gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Sauf que quand un objet se vend moins bien que les autres, si on ne leur dit pas précisément ce qui ne nous plait pas, ils ne peuvent pas le savoir. Ca peut être l’objet lui-même (genre les gens le trouvent moches), le prix, ou la manière de commercialiser l’objet (en pack, avec un délai trop limité, etc).

Dans le cas présent, le problème ressenti aurait pu être que les objets n’étaient pas trouvés jolis. Ou que le pack était trouvé utile, mais trop cher.
Alors que non, ce qui pose problème ici, c’est bien la manière de commercialiser, uniquement en pack.

Tout à fait d’accord.

Et pour l’exemple en question, j’aime bien l’apparence de deltaplane du pack, s’il avait été tout seul, je l’aurais pris sans hésiter, mais le fait qu’il soit uniquement dispo dans un pack avec des objets qui ne m’intéressent absolument pas, du coup, je l’ai pas pris.

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– Descartes

Patch : bruit des effets visuels

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ne serait-il pas possible de faire de ces modifications une simple option ? Comme les skins harmonisés en JcJ compétitif, par exemple ?

Personnellement, ma boule de feu ne me gênait pas avant. Elle me gêne un peu plus maintenant, en particulier quand c’est un elem ennemi qui l’envoie. J’ai passé 3 plombes à remarquer qu’il y avait un elem zerk baton l’autre fois en PvP (j’ai reconnu quand j’ai vu les tics de la pluie de feu qui ont méchamment piqué).

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Qu'est-ce qu'un "avantage supprimé" ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Donc une compétence qui retiré un avantage retire un des avantages (aléatoirement je crois bien) de ton adversaire.

Non, ce n’est pas aléatoire. Toute la mécanique de dissipation suit toujours le principe de la pile. C’est à dire du « dernier entré, premier sort ».

Le dernier avantage ou condition appliquée (ou rafraichie) sera la première condition à être dissipée.

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Question sur le chat

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Lorsqu’un message que tu as déjà dit est répété passé un délai, pour ce que j’en dis. Et ce délai est plus long pour les messages des canaux /map

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Qu'est-ce qu'un "avantage supprimé" ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je ne sais pas pour quelle classe c’est (guerrier ou revenant, je suppose ?), mais oui, quand une compétence indique des “avantages supprimés”, c’est qu’elle dispell des boons sur les ennemis.

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Armes Lazers vraiment mal faites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Personnellement, je les trouve plutôt bien faites, elles sont bien dans l’optique de la technologie de Rata Novus. Et oui, ce sont des armes à plasma, pas à laser (c’est d’ailleurs pour ca que ce qui s’approche le plus d’un sabre laser et qui est possible à produire physiquement, c’est une torche à plasma).

Après, en terme de fonctionnalité, effectivement, on se retrouve un peu limité pour les coups d’estoc. Mais elles sont originales et ont une identité propre, au final, c’est ce qu’on attend des armes du lion noir d’être justement atypiques et de ne plaire qu’à certains segments de jours.

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– Descartes

Suggestion : mesure anti-trader

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le débat ne m’intéresse absolument pas, étant donné que j’ai un avis très tranché sur le sujet : il faut arrêter d’interdire.

Mais je poste ici juste pour ceci : tu parles d’inflation créée par des speculateurs. Il ne faut pas tout confondre. La définition la plus couramment admise de l’inflation est une hausse des prix généralisée sur tous les marchés, notamment via une création monétaire. Or, non seulement les speculateurs ne créent pas de monnaie, mails en plus, ils en détruisent 15% à chaque transaction.

Ce que tu observes, c’est une hausse des prix sur un marché où l’offre et la demande se sont déséquilibrés temporairement et qui profite aux spéculateurs, et qui est équilibrée par le marché. Donc rien à voir.

C’est vrai sur la destruction monétaire. Mais résumer l’inflation à la création monétaire est un peu simpliste, non ?

Par ailleurs, la théorie des forces du marché toutes puissantes rééquilibrant miraculeusement le prix de vente au point d’équilibre, ça ne marche que si on remplit un certain nombre de critères (rappelez vous de la thèse du la “Concurence Pure et Parfaite” et ses 7 critères), parmi lesquels figure l’atomicité du marché.

Tout le monde n’est pas diplômé d’économie sur ce forum, donc je simplifie et je fais de la vulgarisation, mais tu as tout à fait raison, les 7 critères de la CPP ne sont pas respectés, mais en même temps, ça arrive relativement rarement même IRL

Tu as bien sûr tout à fait raison, mais c’est bien plus facile d’appréhender le rééquilibrage automatique du marché à un prix d’équilibre que d’expliquer que l’équilibre n’est pas vraiment atteint en raison du non respect des critères de la CPP.

Vi mais dans ton post, tu sembles indiquer que cet état de déséquilibre est temporaire. Or ce n’est pas forcément le cas, justement parce qu’il est pas si difficile que ça qu’un joueur puisse avoir un réel impact à lui tout seul sur un objet en particulier, et donc, pouvoir en contrôler plus ou moins le cours en achetant et stockant pour augmenter artificiellement la demande.

(@miniLou : je vois pas bien ce qu’il y a de régalien dans le système actuel… C’est pas comme s’il y avait besoin de ce genre de fonction dans un MMO ^^ E

EDIT : en fait, si, d’une certaine façon avec les sanctions prises sur les arnaques)

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– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Astuce pour gagner des po ? (Sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Qu’importe, je ne vais pas plus m’avancer là-dedans car nous entrons clairement dans du hors sujet! Alors, revenons au sujet initial avant de dire plus d’inepties…

Il ne fausse le marché de l’offre et de la demande…. L’offre est moindre que s’il avait mis en vente mais elle n’est pas faussée et de plus, il n’influe absolument pas la demande, je ne vois d’ailleurs pas comment il pourrait la fausser…

Cet acte rompt le principe d’atomicité du marché. Donc dire qu’il ne fausse pas le principe de l’offre et de la demande en est une belle, d’ineptie.

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Suggestion : mesure anti-trader

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le débat ne m’intéresse absolument pas, étant donné que j’ai un avis très tranché sur le sujet : il faut arrêter d’interdire.

Mais je poste ici juste pour ceci : tu parles d’inflation créée par des speculateurs. Il ne faut pas tout confondre. La définition la plus couramment admise de l’inflation est une hausse des prix généralisée sur tous les marchés, notamment via une création monétaire. Or, non seulement les speculateurs ne créent pas de monnaie, mails en plus, ils en détruisent 15% à chaque transaction.

Ce que tu observes, c’est une hausse des prix sur un marché où l’offre et la demande se sont déséquilibrés temporairement et qui profite aux spéculateurs, et qui est équilibrée par le marché. Donc rien à voir.

C’est vrai sur la destruction monétaire. Mais résumer l’inflation à la création monétaire est un peu simpliste, non ?

Par ailleurs, la théorie des forces du marché toutes puissantes rééquilibrant miraculeusement le prix de vente au point d’équilibre, ça ne marche que si on remplit un certain nombre de critères (rappelez vous de la thèse du la “Concurence Pure et Parfaite” et ses 7 critères), parmi lesquels figure l’atomicité du marché.

Cependant, je ne suis pas pour la mise en place d’un système visant à brider la spéculation, car on bridera forcément la liberté d’autres joueurs par la même. Et j’ai horreur du nivellement par le bas, ou tout le monde doit payer les pots cassés de quelques uns.

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debutant sur GW2

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ah, mea culpa, pour les haches. C’est un métier que j’ai pas monté, comme tu t’en douteras :p

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Patch : bruit des effets visuels

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bonjour à tous, certains on pu remarquer que dans le patchnote (et celui de la maj d’avant) figure cette formulation (plutôt étrange, il faut quand même le reconnaitre).

Car quand on parle de “bruit” des effets visuels, il ne faut pas y voir les sons associés au compétence, mais bien les effets graphiques des compétences elles-même.

Petite exemple, la boule de feu de l’élémentaliste a vu sa taille divisée par 4 à vue de nez (ce que je trouve pas pratique du tout au demeurant, car on voit mal le projectile et encore plus sa zone d’effet, vu que c’est une AoE, dans ce cas). Je n’ai pas encore regardé les puits du mesmer qui ont semble-t-il été modifiés.

Même si on peut aisément comprendre que leur but est de rendre les combats plus lisibles lorsqu’il y à beaucoup de joueurs, je suis me demande quand même si certaines de ces modifications ne vont pas justement à l’inverse de ce but (la Boule de feu de l’elem illustre pour moi parfaitement ça : on perd en visibilité sur le projectile et a zone d’effet à l’impact. Surtout qu’avec une cadence de 1.4 sec, c’est pas vraiment ce qui surcharge). Vous avez regardé un peu les autres modifications qu’il y a eu ? Qu’en pensez-vous ?

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Archétype Arène de Hall de Guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

La, je dis non ! ^^

EDIT :
Why not pour le choix, mais je préfère largement avoir une arêne qui prend les vrais caract’ et pas celle du pvp ^^

Pour quelle raison en fait ?

Vu que dans une arène PvP, logiquement, on devrait faire… Du PvP ?

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Astuce pour gagner des po ? (Sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’ai bien parlé de spéculation.

Le principe de rémunérer le capital en tant que facteur de production, dans une société capitaliste comme la notre, c’est couramment admis et inclus dans le système. Du moins à condition qu’on parle bien du capital comme d’un facteur de production associé au second facteur (à savoir le travail). Le capital sans le travail, ça sert à rien, un outil sans personne pour le faire tourner, ça ne sert à rien (c’est d’ailleurs pour ça que l’approche marxiste considère que le travail est le seul facteur productif).

Après, il ne faut pas tout confondre. Les banques ont un fonctionnement un peu particulier, puisque leur rôle principal -du moins pour les banques centrales, qui incitent ensuite les banques commerciales par diverses méthodes, en particulier lors de leur réescompte- est la création monétaire (même s’il est vrai qu’on a pu voir qu’ils font un peu nawak avec leurs titres de créances sur le marché interbancaires, et que ça s’est pas amélioré malgré la dernière crise bancaire). Le marché interbancaire a été quelque peu détourné, puisque à la base simplement conçu pour rééquilibrer les créances de différentes banques, certaines se sont mises à faire des placements avec ces titres de créances. Mais l’idée de base d’une banque “traditionnelle” (du moins si on a une approche un peu plus keynesienne des choses), c’est de créer des emprunts et d’engranger des intérêts, pas de rémunérer des dépôts. Bref, on s’éloigne beaucoup du sujet, quand même.

L’idée de base, c’est que si tu spécules, c’est que tu le feras toujours au détriment de quelqu’un d’autre. Que ça fasse des états d’âmes ou pas, j’ai envie de dire que c’est à chacun sa sensibilité. En ce qui me concerne, je trouve que c’est un procédé extrêmement malsain pour l’économie, en particulier dans un jeu vidéo où l’on peut facilement se retrouver en situation de créer un monopole et créer soi-même une envolée du prix de vente de certains objets.

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(Modéré par Neadhora.4216)

debutant sur GW2

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

1) Pour le SPvP il n’y a aucun moment où tu seras plus apte à y aller qu’à un autre moment. Etant donné qu’on utilise pas forcément le même build en PvE et en PvP, il faudra de toute façon un certain temps d’adaptation pour apprendre à jouer ton build. Si tu n’as pas trop le recul nécéssaire pour constituer ton propre build, tu peux regarder certains sites comme http://metabattle.com qui récapitulent les builds les plus fréquents du moment (ne te limite cependant pas à la catégorie “méta”, qui ne sont réellement adaptés qu’avec un certain niveau de jeu et de coopération avec les équipiers).

Autant ne pas te le cacher, tes premiers combats risquent d’être assez… Douloureux, disons. D’autant plus que tu n’auras pas accès aux parties non classées avant d’avoir atteint un certain rang en entrainement. Et dans les parties en entrainement, tu trouveras moins de coopération avec tes alliés, moins de stratégies (j’en ai refait hier pour des journa sur un reroll, c’est vraiment peu de le dire :/), et plus souvent des comportements pas très sympas (rageux/ auto-balance / parties déséquilibrées) . Cela dit, tu obtiendras des récompenses régulières dans tes parcours, notamment des charges de transmutation (pour le skin) une fois haut niveau, et des grimoires de connaissances étant donné qu’on ne gagne pas d’expérience dans ce mode (qui te donnent +1 lvl à n’importe lequel de tes personnages).

Par ailleurs, le SPvP n’est qu’un des deux modes PvP, tu as aussi le WvW (World vs World). La différence avec le premier, c’est que même si tu es artificiellement “monté” lvl80, tu gagnes de l’expérience, et tu utilises ton build actuel et ton équipement actuel (malgré un boost de stats), ce qui fait que tu ne seras pas aussi performant qu’un véritable lvl80. Même si l’impact des stats de l’équipement est significativement plus faible que d’autres MMO.

2) En ce qui concerne l’artisanat, il n’y a aucun métier de collecte. La collecte s’effectue en achetant des outils de récolte qui s’abiment et qu’il faut donc remplacer régulièrement auprès du marchand. La cuisine est le metier qui est le plus gourmand en terme de composants.

Il est a noter qu’un personnage n’est pas limité à 2 artisanat à ma manière d’autres MMO tels que WoW. Il est limité à 2 métiers actifs (limite qui peut augmenter avec les licences d’artisanat via la boutique) pour un personnage donné. La différence, c’est qu’on garde les recettes apprises et le niveau du métier même en le rendant “inactif”. Il suffit de payer quelques piécettes pour le rendre de nouveau actif.

Pour ce qui concerne les artisanats : la couture te permettra de crafter des objets élevés qui sont la façon la plus courante d’obtenir un équipement élevé avec la combinaison de stats qui t’intéressent (il y a d’autres moyens en ayant de la chance et en utilisant la forge mystique, mais dans certains cas tu devras tout de même passer par un artisanat de création d’armure pour créer la rune).

L’artificier te permettra de crafter des sceptres, focus et des bâtons élevés de la même manière si tu souhaites t’orienter vers ces armes. Si tu préfère la dague ou la spécialisation élite “Faucheur” via HoT, il faudra passer par la forge d’armes. Pour la hache, il faudra le métier chasseur.

3) Tu peux refaire les événements dynamiques s’il repop, oui. Tu toucheras exactement la même récompense de fin de l’événement, toujours indexée sur ton niveau réel (donc même si tu reviens dans des zones “low”, tu touches une récompense de ton niveau). Il y a cependant un système anti-farm qui va faire chuter ton taux de loot sur les mobs à mesure que tu restes sur une même zone.

4) Mer de Jade est pas trop mal classé en McM, il me semble (j’en ai pas fait depuis belle lurette). De toute façon, depuis la mise en place de ces cochonneries de mégaserveur, on voit plus beaucoup d’annonces dans les capitales pour le McM, vu qu’en PvE et en SPvP, les serveurs sont mélangés.

L’HV de GW2 est différent d’autres MMO (du moins légèrement différent) dans le sens où tout n’est pas conditionné par l’offre d’objets. On peut également faire une offre sur un objet qui n’est pas en vente (ou du moins, pas au tarif qu’on veut en donner). On peut donc mettre de l’argent dans l’HV pour faire une offre pour cet objet.

QUand un vendeur dispose de l’objet, il peut choisir de le mettre en vente à un prix donné (un peu comme l’achat immédiat de WoW), ou alors de le vendre au prix de la meilleure offre qui a été formulée (et recevoir immédiatement son paiement). Un dernier point, également : on peut mettre en vente des objets via pigeon voyageur, sans être physiquement à côté d’un PNJ.

Je pense avoir répondu a toutes tes questions

Si tu en as d’autres, n’hésites pas.

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Astuce pour gagner des po ? (Sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Avec les récompenses de map j’ai eu un Oeil Géant que j’ai revendue 6 po. Ne choisis la solution de Logan qui si tu te fiches de pourrir l’économie du jeu.

Oula ça veut dire que les gens qui trade réellement pourris aussi l’économie du monde ? J’ai bien ris x)

Et pourtant c’est bel et bien le cas.

Le fait de «faire de l’argent avec de l’argent» ne produit aucune richesse en soi (si on assimile la richesse par rapport au PIB, étant donné que le PIB est la somme des valeurs ajoutées -pour ceux qui n’ont pas fait de sciences éco, la valeur ajoutée, c’est la valeur de ce que tu produits, moins le coût de tes matières premières). Ça revient donc a déplacer la richesse produite par d’autres et de s’en approprier une partie, alors qu’on a nullement contribué à créer cette richesse.

Il y a un mot qui qualifie ça, et c’est le terme «parasite». Après, il y a le revers de la médaille, à savoir qu’un marché basé sur une bulle spéculative fini invariablement par retomber, puisqu’elle ne repose sur absolument rien d’autre que la confiance qu’elle va perdurer. Sitôt que cette confiance est perdue, le prix revient à sa valeur initiale. Ceux qui ont revendu leurs actifs avant l’éclatement la bulle se sont fait de l’argent avec ceux qui les ont racheté et ont perdu leur investissement.

Le principe même du trading se fait de toute façon toujours au détriment de quelqu’un d’autre, que ce soit ceux qui ont réellement créé la richesse, ou celui qui voudra imiter. Ca se traduira de la même façon sur l’hôtel des gens en jeu : il y a des gens à qui ça ne cause pas de problème de spéculer : après tout ce n’est qu’une masse impersonnelle de gens qui produisent ces objets (j’irai pas jusqu’à dire que c’est de l’égoïsme, mais… Ça s’en rapproche tout de même par certains aspects). D’autres qui préfèrent voir cette masse d’individus comme des personnes à part entières et qui voient donc une certaine ligne éthique à ne pas utiliser ces procédés.


Pour en revenir au sujet initial : étant donné le prix actuel du lin, tu peux également disposer tes rerolls dans la zone en bas de chez les Itzel et de collecter le spot de lin. Ca te fait entre 12 et 20 stacks de lin par personnage et par jour.

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Calibrage de la latence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Sérieusement Arenanet, il faut vraiment que vous arrêtiez de vouloir """"améliorer"""" notre expérience de jeu. La dernière fois que vous avez voulu, ça nous a donné le mégaserveur, et maintenant ça nous donne ça.

Suite a un petit coup de sang, j’ai demandé à quelques unes de mes connaissances qui font du JcJ s’ils ont eu des améliorations sur leur lag. Aucun n’en a eu. Par contre, ce qu’on a maintenant :

- Des compétences qui ne se lancent pas (comme si le serveur croyait qu’elle était toujours en CD, mais pas l’interface), ce qui est très chiant quand tu spamm ton F1 comme un dératé en mesmer sur un ennemi a 1% life et que rien ne se passe.
- Des stomp qui ne passent pas. Ils sont incantés et tout, tu as la belle animation, et au terme de l’incantation, rien ne se passe, et tu l’as profondément dans le derrière
- Des esquives qui n’esquivent pas. Ben oui, tu te prends quand même les dégâts même en ayant dodge un coup. La classe.

Et ce ne sont que quelques exemples parmi d’autres en JcJ.

Ce serait bien pour une fois de prendre votre courage à deux mains, et de reconnaitre que cette """"amélioration"""" ne fonctionne pas, pour revenir au paramétrage initial.

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(Modéré par Modérateur)

[PvP] Conseils vs ingénieurs au baton ?

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Personne n’a de petites astuces ou c’est mon pavé qui a refroidi tout le monde ? :o

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Les lieues et les distances

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ce sont les unités arbitraires, de la même manière que quand on fait de la 3D, pour donner une échelle. Celle de GW2 permet d’estimer les distances par rapport à la portée des compétences

Par exemple les attaques à 1200 de portée font pas loin d’une trentaine de mètres. Établir un ratio avec une distance en kilomètres n’a au final que peu d’intérêt. La superficie des maps en Km² d’un MMO est souvent très décevante en général.

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Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Y’en a t il qui ont lu l’annonce avant de se plaindre de “24h, c’est déplorable” ?

L’annonce spécifie bien avant première

Donc ces ailes, comme tous les autres objets, reviendront plus tard. Et je mettrai ma main à couper, au vue de leur design, et de la façon dont on plane dans les démo de HoT qu’on pourra les utiliser en tant que deltaplane à ce moment là.

Je m’autoquote en faisant du nécroposting, mais c’est pour un “je l’avais bien dit” (vu que je sais plus sur quel sujet l’idée avait été vivement contestée :p)

Pour ceux qui n’ont pas lu le patch, tous ceux qui possèdent ces ailes noires (ou les blanches, maintenant) peuvent parler à un PNJ pour recevoir la version deltaplane de ces ailes. Et sans re-casquer à la boutique.

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Où signaler les bugs relatifs à HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pourtant, c’est bien une erreur 404 Not Found que ça m’affiche :x

Bizarre.

EDIT :

Je confirme bien que c’est le lien qui est étrange :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/admin/mod/HoT-Bugs-relatifs-au-JcJ/first#post271425 => 404

Mais si on remplace par

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/HoT-Bugs-relatifs-au-JcJ/first#post271425 => ca marche

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Plusieurs métiers ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tu ne peux avoir que deux métiers de manière simultanée (sauf si tu as des licences d’artisanat supplémentaires, achetables contre des gemmes). Cependant, tu garderas toujours le niveau de compétences et les recettes des métiers qui ne sont plus ‘actifs’

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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– Descartes

Où signaler les bugs relatifs à HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’ai l’impression qu’il y a pas mal de 404 sur les liens donnés :x (les 3 premiers en tout cas)

je pense que c’est la section /admin/ dans le lien au lieu de /support/ qui est en cause

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FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En fait le jeu de base n’est pas vraiment F2P, mais “play for free” comme ils l’ont formulé. C’est à dire que ce sont des comptes “bridés”. Comme tu as acheté le jeu, ton compte n’est pas bridé. Mais par contre tu n’as pas un compte “mis à niveau pour l’extension”, il te faudra donc l’acheter si tu veux y jouer tout de suite.

(cependant, cette même extension te sera offerte lorsque la prochaine sortira, puisqu’ils ont dit vouloir inclure toutes les extensions futures dans le “jeu de base” quand une nouvelle sortira)

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Calibrage de la latence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Mon avis:
Malheureusement je me retrouve souvent à encaisser des dégats lors d’une roulade, et lorsque je me fais os sur une attaque de boss que j’ai esquivée (du style spin d’une des grandes guivres de la jungle, zone du shaman dans la fractale grawl) je suis bien déçu. Je précise qu’à ces moment-la je ne laguais pas du tout (50/60 de ping).
Pour la réactivité je n’ai pas observé de changements mais je ferais attention à l’avenir, voir si certaines choses ont changé ^^

J’ai expérimenté le même problème depuis la mise en place de cette rustine, de me retrouver plusieurs fois à prendre des dégâts alors que j’ai réussi mon esquive, ce qui m’a valut à plus d’une reprise d’y rester sans comprendre pourquoi en PvP. Bref, pour moi, j’ai l’impression qu’on y perd en terme d’expérience de jeu :x

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[PvP] Conseils vs ingénieurs au baton ?

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bonjour à tous, comme l’indique le titre de ce sujet, j’ai un certain nombre de difficultés, en particulier depuis la refonte des talents, (même si c’était un peu le cas avant) à tenir le coup contre les ingénieurs.

Donc avant tout, je joue un build baton “céleste” plutôt classique avec cœur de pierre, minisorts, cachet de sangsue et tout le tsoin tsoin. La seule “excentricité”, c’est que je le joue régulièrement en runes de la meute plutôt que les traditionnelles hoelbrak (vu que les premières proc pour toute l’équipe quand un coup est subi).

Concrètement, l’ingé est quasiment la seule classe à me mettre une pression suffisante tout seul pour me forcer à lâcher un point, du moins s’il joue au fusil (le pistolet, je les trouve plus simples à tenir, vu qu’il a moins de contrôles). Je tiens même mieux contre un nécro condi, c’est dire.

Pour faire simple, je me retrouve toujours à être en défensif tout le long du combat, sans pouvoir lui rendre un minimum de pression, son elixir d’invulnérabilité qu’il peut utiliser sans consommer son CD lui permet d’éviter relativement facilement les combo qui pourraient lui mettre un peu de pression. Et la principale problématique, c’est qu’il a trop de contrôles “forts” (stun/repoussement et compagnie) en plus de pouvoir contrer un certain nombre de mets sorts défensifs pour continuer de me mettre la pression (en particulier via son kit de grenades, qu’il peut sortir dès que j’ai claqué le bouclier magnétique, ou le fait qu’il puisse combattre à distance proche sans pour autant être au contact pour éviter de subir le 4 terre), ce qui fait que je suis me retrouve souvent sans pouvoir respirer tranquillement. Ma seule réelle manière de tempo en attendant que mon équipe daigne arriver (autant dire qu’en pick up, elle se presse pas), c’est la pluie de feu avec l’armure de terre pour la stab., vu qu’il va reculer un peu.

Mon autre problématique aussi, c’est sur les builds"lance-flammes" qui stack might, vu que je n’ai aucun moyen de lui virer ses boons. Comment procéder pour limiter la façon dont il les gagne ? J’ai vu que c’était en partie avec les elixirs et en partie avec le lance-flammes.

Lors des teamfight, c’est un peu le même problème, les contrôles et le kit de grenades qui me met plus de pression qu’un mesmer espadon (vu que le mesmer, ses burst sont bien plus simples à anticiper -bon après, j’ai joué mesmer, ça doit aider- et l’affinité terre les réduit de manière significative, du fait de l’immunité aux critiques, même si on se prend le stun). Là, c’est pas vraiment des dégâts en dent de scie, mais de la pression constante.

Donc voila, si vous avez des conseils, des astuces ou des trucs à savoir contre les ingés, je suis toute ouïe :p

Merci d’avance

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Suggestions sur le lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Baderas.7069 , je parlais de l’heure Tyrien, je pensais que pour les personnes très “Lorifique” ( sa se dit pas mais pg) et c’était surtout pour le cotée Date + année l’heure c’est pas grave, sa pourrais être sympa, et pour mon idées Melona.9217 je demandais pas a ce que sa soit pour HOT mais dans le futur de Gw2 en effet

Encore faudrait-il qu’on sache officiellement comment sont traités les reliquats de 5 ou 6 jours de différence avec le calendrier Mouvélien du jeu.

Est-ce qu’on les ajoute à la fin de la saison du colosse pour garder des saisons à 90 jours, comme c’est sensé être le cas ? ou est-ce qu’on les répartit sur l’année ?

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Pro League Hype !

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Perso, je trouve que c’est plutôt bien pensé en terme de système. Avec une telle carotte, il y a peut être des chances d’attirer un certain nombre de joueurs PvP de haut niveau, ça ne peut être que bénéfique pour le jeu.

Par contre, je peux pas m’empêcher de me demander d’où ils sortent ce fric quand on voit le temps qu’ils ont pris (et qu’ils prendront encore) pour livrer l’extension :x

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Brûlure broked suggestion de nerf.

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour le coup, non, le système de dispell tel qu’il est rend la chose parfaitement compréhensible et donne un intérêt au fait de faire du cover de conditions. Je suis d’accord sur le fait que la nouvelle version de brûlure la rend très puissante, mais j’imputerais plutôt le caractère illogique des transformation des compétences qui l’infligent avant la maj et après la maj sur les altérations, plus qu’à l’altération en elle même.

En soit, la brûlure est devenue une condition faite pour infliger des dégâts rapidement et donc durer peu de temps. Mais il y a eu une très grosse disparité de la façon dont on les stack : certains se sont mis à stack cette altération 3 par 3 (et en AoE de surcroit). Ils font deux fois le boulot : on met beaucoup de stack d’un seul coup, en plus l’altération fait mal. A mon sens ils auraient du réduire les stacks quitte à mettre un peu plus de durée.

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Need up... :/

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pourtant la pression alté a fortement augmenté, en particulier avec le gardien et le thief alté poisons… Les burst directs ils ont l’avantage de se faire dodge / blind plus facilement, je trouve.

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Need up... :/

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

ça me parait chaud de s’en passer en fresh air, quand même… Sa survie dépendant quand même pas mal de sa capacité à regen une fois qu’il a tempo contre un burst…. A voir, l’affinité terre offre aussi de bonnes options de survie, remarque… Mais vu le hp pool faible, la regen me semblera toujours plus efficace.

Mais la branche arcanes, ce n’est pas tant du fait de la roulade d’esquive (pour preuve, justement, en fresh air, on préférait prendre le 2ème mineur en eau plutôt que l’arcane d’esquive, avec les anciens talents), mais plutôt la réduc de CD d’affinité + le buff lors d’un switch affinité (en particulier eau et terre), et le proc de regen d’endurance.

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Need up... :/

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

EDIT : tiens, un truc auquel j’avais pas fait gaffe mais qui me fait réagir : en elem, ce n’est pas la branche eau qui est obligatoire. C’est la branche arcane, pour aller chercher arcane d’esquive, ce qui augmente notre potentiel de survie de façon assez incroyable.

Disons que c’est la combinaison des deux. En particulier pour eau purificatrice avec le gain de regen en switch eau qui donne donc un dispell dès qu’on passe en eau (et 1 de plus via l’esquive).

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Monture

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Voyons voyons
Vous croyez vraiment qu’ils vont nous mettre des montures après trois ans ?
Ne soyez pas naïfs, on en parle tous les six mois et on oublie que c’est du boulot, et comme les tp sont plus faciles à faire, évitez de croire qu’ils vont se donner du mal pour un résultat qui n’intéresserait que les amoureux du rôle play.

Merci pour cette barre de rire. Des rôlistes qui aiment les montures alors qu’ils ont déjà du mal à sortir des capitales. <3

Bref. Les montures dans un jeu comme GW2, à moins de donner des compétences spécifiques au combat, un peu comme les toniques (mais en version “combat réel”), je doute qu’on en voit venir. Et équilibrer un nouveau mode de jeu en “combat monté” en plus du mode de jeu standard, à moins qu’il y ait de nouveaux types d’événements nécessitant une forte mobilité constante (par exemple une attaque de convoi qui se ferait “tout en se déplaçant”) il n’y aurait pas vraiment de justification.

Quitte à choisir, si monture il doit y avoir, je préférais voir quelque chose qui ne soit pas des montures individuelles, et avoir des mécaniques qui vont avec. Un zeppelin ou un bateau avec des espèces de batailles navales, en plus de pouvoir faire des abordages, par exemple, ça me semblerait une feature nettement plus riche pour bâtir quelque chose autour du déplacement.

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Zones et code couleur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

les zone sont déjà bien assez un truc d’assisté comme ça en soit.

Sachant qu’au début du jeu, il n’y avait aucune zone de couleur !

On avait un petit cercle rouge relativement discret qui te faisait pas une telle pollution visuelle. J’attends toujours une option d’ailleurs pour retrouver ce genre de visuel spécifique sur les nouvelles zones, perso.

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Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En ayant absolument besoin d’une cible, déja souvent on perd en portée, puisque le projectile continue sa route même tiré hors portée, et en plus , impossible de commencer une attaque sur une cible furtive.

Un projectile tiré sur une cible qui s’éloigne perd en portée, au contraire. Tu joue mesmer, il me semble, donc tu connais bien le bâton et ce que ça implique sur la portée :o

Pour ce qui est attaquer une cible furtive, là, ce sera encore mieux, tu auras qu’a viser une autre cible, et toucher le fufu s’il est dans l’axe pour le druide.

J’ai du mal a comprendre pourquoi le druide, donc healer devrait faire encore moins mal, sachant que de toutes façons il fait au baton la moitié de ce que l’arc offre en termes de dps…

bêêêêêêêh

(oui, j’avais dit que ça allait me rendre chèvre de radoter)

Relis mes posts, du coup, au vue de ta phrase, tu n’en a toujours pas compris le sens :x. Par ailleurs le druide comme “healer” est pas forcément un bon postulat.

EDIT :

Bon je me motive :
Les dégats du druide, j’en ai rien à carrer en soit. Si on veut un 1 qui fait des dégats, alors on fait une attaque courte portée, avec un projectile lent et monocible, et là, j’en aurais absolument rien à carrer qu’il y ait des dégats élevés. Tant que le ratio risque/récompense est là.

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(Modéré par Neadhora.4216)

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et bien Rift a proposé des raids qui mettaient des semaines voir des mois a être fait poiur les premières guildes.

Tout le monde en était bien content. Ca apportait du challenge, il fallait avancer rapidement pour pouvoir arriver au boss avant le reset en cleanant les boss qu’on avait déja clean par le passé.
et le reset empéchait une progression trop rapide.

Ici super, nouveau raid.
De la difficulté??? Ah non, on clean tout ça le premier jour de la sortie. Youhouuu.
Ca me gène que les gens aient pu faire TOUS les boss le premier jour.

Marre de cette casualisation des mmo

Je sais pas si tu as testé les dits raids, mais je peux t’assurer que ceux qui ont tomber le “vrai” boss ne sont pas nombreux. Et ceux qui l’ont fait bénéficient largement du coté “OP” de certaines classes actuellement (aka ingé sinistre / revenant héraut).

Par ailleurs, mettre “des semaines” à tomber un boss parce qu’il y a du gearpoint, ça n’est absolument pas significatif dans GW2 qui n’a pas instauré de progression verticale.

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Pourquoi nous restreindre ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Question bête, mais on peut plus les acheter/vendre à l’hv les pignon mécaniques ? (j’ai jamais réellement fait attention)

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Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il touche 3 ennemis. Par ailleurs, c’est pas parce qu’une attaque est un projectile que c’est un “combo projectile”. Par exemple la boule de feu de l’elem, le vent du chaos du mesmer, ou l’auto attaque du nécro (je connais pas le nom) n’en sont pas, alors qu’ils utilisent un “projectile”.

J’ai pas dit que les autres compétences devaient forcément être plus fortes, mais qu’elle devaient respecter davantage le ratio / risque avantage. Par exemple le 3 nécessite d’être proche et donc de s’exposer, il devrait donc avoir un ratio intéressant si on décide de lui mettre des dégâts et un bump sur les ennemis en plus de son effet de soin sur les alliés. Le 4 est un skill shot qui suit le sol et est relativement lent, il devrait donc être pour moi plus balèze qu’il ne l’est actuellement. Le 5 est totalement situationnel, il ne sert que contre les projectile, il serait bon de lui donner davantage de contextes d’utilisation (d’où l’idée de lui mettre un clean condi / remove buff sur les joueurs qui le traversent).

@oiseau :

Je trouve que le 1 espadon, pour un sort qui n’a pas de projectile et donc touche à 100%, que c’est un ratio plus que correct. Après, c’est sûr que ce n’est pas le ranger arc long, mais tout de même. Ça ne se renvoie pas, ça se straff pas, faudrait pas l’oublier, c’est quand même un énorme avantage.

Les attaques en mêlée font davantage de dégâts car aller en mêlée c’est s’exposer, donc prendre davantage de risques. En soit, je ne trouve pas ça choquant.

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Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je le répète, si équilibrage il doit y avoir sur les dégâts, il faut que ça passe sur les autres compétences qui ont clairement des lacunes à ce niveau là, et calibrer celle ci pour respecter un ratio risque/récompense plus équilibré. Le 4 par exemple, tu le cite, il n’est pas bien calibré, car un skillshot dépendant du sol avec une vitesse modeste (donc susceptible de foirer si la cible bouge / est sur un plan sur elevé) ne propose pas une récompense qui justifie la prise de risque.

Je vais radoter a en devenir chèvre, ça va vite m’énerver.

Je dis pas d’enlever le DPS de l’attaque, juste de le mettre à l’échelle de ce que font les autres classes sur la comparaison de risque/récompense. J’ai pris la comparaison avec l’elem baton en affinité feu et il me semble quand même qu’il y a un sacré fossé en terme de ratio dégâts/risque. Par ailleurs, il faut pas oublier que le druide a une seconde arme qui sera résolument plus adaptée pour faire des dégâts.

Pour le mesmer, son attaque à distance avec l’espadon (et je parle juste du 1) fait pas des dégats moyens, mais des dégats élevés monocibles ET à distance (car ils sont réduits selon la proximité de la cible). Alors dire qu’ici c’est pareil avec en plus du soin et pas de pénalité de distance et du multicible, juste non.

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Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

ca oui, mais les dégats du 1 sont plutot bien comme ils sont

Avoir le scaling équivalent au max range d’un mesmer espadon en touchant plusieurs cibles et s’auto-healant (en plus de heal également les alliés), désolée, mais non, je peux pas être d’accord. Surtout que j’ai bien été gentille de pas considérer les dégâts du pet à côté. Qu’on fasse une nouvelle classe, je veux bien, mais qu’on reste dans les mêmes critères que pour les autres classes en matière de risque / récompense sur une technique.

plusieurs cibles + 1200 de portée (sans pénalité sur la portée) + sans projectile + Heal passif + heal allié + faible contrecoup d’incantation. Ça donne donc un sort qui n’a aucun facteur de risque (pas d’exposition au corps à corps, pas de contrecoup d’incantation pouvant réduire la réactivité d’une autre technique), un côté auto-heal passif sans prérequis (l’elem eau doit être proche de l’impact pour heal, le gardien doit avoir enchainé 3 coups sans avoir utilisé d’autre technique), et pas de projectile qui risquerait de rater sa cible. Bref, rien, absolument rien ne justifie que cette technique ne bénéficie d’un scaling de dégâts élevés. Si up de dégâts il doit y avoir, c’est sur les autres techniques qu’il faudra le chercher. La trinité c’est soutien / contrôle / dégats. Niveau contrôle, le druide au baton est déjà gâté, niveau soutien il se défend très bien, on va pas en plus lui donner des dégâts, si ?.

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Spé élite du rôdeur

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Au passage, le baton a une auto attauqe plus que correcte, mais c’est l’abscence de capacité offenssive qui lui pose soucis.

Imagine l’espadon du war sans sa charge ni le tourbilol. il ferait nettement moin c…

D’où mon message précédant visant justement à dire qu’il fallait renforcer en compensation les autres compétences pour s’approcher un peu plus du modèle du 4 (qui mériterait de faire de bien meilleurs dégâts, d’ailleurs). Par exemple, que le 3 donne un repoussement et des dégats convenables, que le 5 fasse de clean condi quand un allié passe dedans et un remove boon quand un ennemi le traverse. Bref, donner des compétences qui ne soient pas que des trucs de niche.

Et du coup adapter les CD qui vont à côté sur les utilitaires et les aptitudes.

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raid bêta du 05/10/2015

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Les premiers ne sont pas vraiment des boss. Seul le dernier est véritablement l’un des trois boss “challenge” du raid, en l’occurrence, celui avec la plateforme.

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Spé élite du rôdeur

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Neadhora.4216

En clérical elle fait du 1K DPS environ, plus un à 3×90 de soin sur la trajectoire (et soi même), sans projectile, sans contrecoup d’incantation, à 1200 de portée, et touchant plusieurs cibles.

A titre de comparaison un elem en affinité feu et stuff clérical fait des boules de feu (projectile avec un score de vélocité minable) qui frappent de base aux alentour de 800, avec 1 sec de cast et un contrecoup d’incantation d’une seconde environ.

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Spé élite du rôdeur

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En ce qui concerne la spé, je trouve que le 1 fait clairement trop de dégâts pour une attaque à 1200 de portée sans projectile et quasi sans contrecoup d’incantation.

quand je lis ça, je me pose des questions, mais bon… les dev vont probablement up le dps du baton, probablement 20%

Quel genre de questions ?

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Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

la génération d’énergie fonctionne bien, il faut faire un certain nombre de heal pour monter en charge.
1 heal = une charge
total = 30? charges a monter

Tu liras le tooltip du talent de la spé élite, alors. C’est bien précisé des pourcentages de soins prodigués ET de dégâts infligés.

Et pour l’ingé, il a pas de switch d’armes, mais il a des kits et la ceinture d’outils, quand même, hein…

Le druide, en l’état, je trouve qu’il a un gameplay sympa, mais des chiffres qui sont mauvais. Quand tu parles d’inutilité des autres spell sur le côté offensif, justement, pour moi, c’est clairement une lacune. D’ailleurs, cette lacune se ressent tellement qu’ils se retrouvent à devoir mettre des trucs totalement fumés en passif pour avoir un tout convenable. Le dernier palier qui file 5 secondes de root et 5 stack de saignement sur un hard CC, avec 10 secondes de CD, le switch d’arme baton qui déclenche stupeur, les glyphes qui filent des hard control en utilitaire avec des CD inférieur à 20 secondes, c’est complètement disproportionné, et ça ouvrira surtout la voie à des builds totalement pétés (et pas forcément avec le bâton, d’ailleurs).

A mon sens, c’est plutôt les compétences du baton qui aurait du faire à la fois du soin et du bump pour devoir choisir entre soutien et interruption, par exemple. Le 4 du bâton est bien dans cette logique, mais pas les autres.

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Retours sur le week end de bêta du 02/10

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

A se demander si on a bien joué à la même béta.

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Retours sur le week end de bêta du 02/10

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

oui enfin d’où ma question depuis quand on indique notre build à l’adversaire?

En voyant les armes, en général… Mais bon là, pour le coup, je suis d’accord.

Pour au dessus :

Autant critiquer l’elem cataclyste pour son gameplay, je suis d’accord. Autant le critiquer pour son inutilité… Ouais, non.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pense que al génération d’énergie du F5 était buggée. Elle montait beaucoup trop vite sur le 1 du baton et l’onguent troll, et très lentement sur les autres skills, alors que c’est sensé être indexé sur du pourcentage de heals et de dégats prodigués (le 1 du baton soignant très peu).

En ce qui concerne la spé, je trouve que le 1 fait clairement trop de dégâts pour une attaque à 1200 de portée sans projectile et quasi sans contrecoup d’incantation. Par ailleurs, il faudrait assortir les compétences de soins d’effets offensifs (pour contrebalancer le 1 plus faible) et augmenter l’effet du 4. La récompence d’un skillshot me parait un peu faiblarde, pour le coup, et le gameplay du baton se résume exclusivement à du support, sans réellement de choix ni de versatilité dans l’utilisation des compétences.

Je prends la comparaison avec le mécatronicien, qui lui, possède un gameplay extrêmement bien fouillé sur ses compétences qui peuvent toutes être utilisées offensivement, défensivement, et/ou avec des combo, ce qui implique de faire le choix pour les gérer et les optimiser selon la tournure du combat. Le druide devrait s’en inspirer, car celles du baton n’ont réellement qu’une seule orientation et aucun véritable choix dans leur utilisation.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Retours sur le week end de bêta du 02/10

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Justement dans ce cas la pourquoi ne pas différencier un mesmer alté d’un mesmer zerk, un guard brulure d’un guard bunker, … ? Différencier la spé élite des autres spécialisations c’est juste lui reconnaitre une plus grande puissance: chose qui n’est pas censé être le cas.

Les spécialisations élites offrent une nouvelle arme, et de nouveaux utilitaires, donc d’une certaine façon, elles se dissocient des branches “traditionnelles”. Par ailleurs, quand il y en aura plusieurs par classe, on ne pourra pas prendre deux branches “élites”. La différenciation est là pour ça, je pense. Ce n’est pas une question de puissance.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes