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Refonte de l'AA Thief : Gné ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

son but va être de chercher le 1v1

Juste sur cette petite phrase : non. Le voleur ne cherche pas le 1v1, puisque le 1v1 se fait sur un point et que la furtivité fait qu’il ne peut pas contester le point efficacement. Il prend les 1v1 que dans certaines situations ou il a pu préalablement faire un décap et encore.

Son rôle en teamfight n’est pas non plus à négliger, contrairement à ce que tu sembles affirmer, mais c’est effectivement pas celui d’engager la mêlée, mais plutôt justement d’aller chercher ceux qui n’y entrent et attaquent à distance.

Enfin dans tous les cas, ce patch d’équilibrage qu’on aura attendu si longtemps… C’est une vaste blague.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Suggestion : ancienne animation humaine

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et je te le répète : deux ont toujours existé, et ce, depuis la béta test. Il y a plusieurs animations quand un personnage reste immobile.

Par contre, j’ai effectivement repéré un glitch au niveau de la frame d’animation depuis la maj, avec la position du bras.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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– Descartes

Suggestion : ancienne animation humaine

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Elles sont toujours passé leur main dans les cheveux. Il n’y a pas qu’une seule animation.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Refonte de l'AA Thief : Gné ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

j’ai vu la gueule du patchnote, et perso, j’ai même pas cherché à vouloir faire du PvP. En ce qui me concerne, je ferai pas de classé, et je reviendrai dans 3 mois pour le prochain patch """"""d’équilibrage""""". Si je reviens.

Y’a des limites à ma patience.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Avis sur la maj du 26/01/2016

in Envoûteur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je confirme, euphorie n’est pas soumis à la durée d’avantage.

Mea culpa.

Je parlais en particulier du palier 2 en domination, étant donné qu’on parlait de build shatter zerk, qui permet de combiner le burst à la suppression d’avantage, qui est contre certaines classes dépendants fortement de leurs boons pour tanker (je pense en particulier au tempest). Le gros problème, c’est qu’avec le up du thief, ça risque d’être compliqué à jouer ce build.

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– Descartes

Meilleur classe pour support/heal

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

A voir si la méta repasse un peu moins alté (ça semble plausible), peut être, et encore, vu le manque d’intérêt en terme de scaling de la stat guérison. Je pense qu’on lui préférera la nouvelle amulette “paladin” (préci+ puissance / robustesse + vita).

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n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Avis sur la maj du 26/01/2016

in Envoûteur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je doute qu’envouteur shatter full zerk soit à même de gagner des duels contre une grande majorité des spés de nos jours. <= aka il va avoir besoin d’un babysiter pour pouvoir faire quelque chose. <= aka on va préférer une autre profession.
(En JcJ à part pour moa et portail il n’y a aucune raison de prendre un envout full zerk, il y a des classes qui burst plus, qui ont une meilleur mobilité, meilleur sustain etc.)

Juste là dessus. Il ne faut pas négliger aussi la capacité du mesmer à faire sauter les avantages, et le tout en zone d’effet. Certes le nécro va récup un beau up de ce point de vue là.

Mais il était assez clair que euphorie était un buff craqué en l’état, à plus forte raison vu le peu de classes capable de le prodiguer et en le cumulant avec l’aura non moins craquée (mais qui risque de ne pas être nerfée) du herald qui file +50% de durée (faites le calcul du gain de stats que ça représente comparativement aux gains de carac de groupe des autres classes).

Il fallait briser la synergie des deux, Arenanet a préféré laisser un peu son chouchou de côté.

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– Descartes

Débat sur L'évolution du PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ce qui permet aux builds de prendre le meilleur des builds préexistants et d’avoir une valeur ajoutée indispensable.

Et c’est à mon sens ici qu’est le gros fail de HoT : une spé élite devrait apporter de la diversité, pas de la “valeur ajoutée” :/

17%

Merci beaucoup. Effectivement, c’est pas degueu

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– Descartes

Débat sur L'évolution du PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ça représente combien en bonus de dégâts critiques, d’ailleurs les 250 de férocité ?

En ce qui concerne la viabilité du fresh air, je suis quand même très sceptique. Entre le DH et le thief qui va prendre un buff, les mesmers qui vont repasser glass canon… Dur dur.

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Débat sur L'évolution du PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

A mon avis il a un down caché sur l’anti alté qui devrait prendre de l’ampleur (bruits de couloirs), du coup son up fait de lui un point holder.

A voir. Il n’est fait mention que des principaux changements, pas de la liste complète. J’espère qu’il y en aura beaucoup d’autres qui iront avec, pour pas que certaines classes se retrouvent pas totalement à la rue. Parce que l’ele sans diamond skin (ce qui en soit ne me dérange pas tant le design de cette compétence était pourri), sans celestial et avec un renforcement des corruptions d’avantages risque très fortement de s’y retrouver :/

J’espère que les ajustements de chiffres permettant aux spé conventionnelles de revenir un peu plus sur le devant de la scène seront aussi de la partie.

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Améliorer l'aveuglement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je vais répondre ironiquement,sans me moquer je tiens a la préciser (ne le prend pas contre toi rylien ^^ ) mais dans ce cas,le poison devra faire vomir nos personnages et il faudra prendre des cachets,le saignement te forcera a t’arrêter et faire des bandages pendant plusieurs secondes,le givre te forcera a rapidement équiper une armure de fourrure sous peine de mourir de froid,etc….
Ce que j’essaie de dire,c’est que ce n’est pas un MMO a but réaliste,comme certains jeux de survie pourraient l’être,l’effet sombre est surtout une indication pour le joueur pour lui dire “attention tu es aveuglé,tu vas manquer tes coups!”,pas réellement pour gêner la vision. Je comprend l’idée,mais ce serait clairement gamebreaker et antifun d’avoir ça en PvE et encore + en PvP… Imagine un voleur qui arrive près de toi en fufu,te balance un écran noir,et le temps que tu te dises “hein,quoi?” tu seras deja mort…

Le but n’est pas forcément d’être réaliste. Certains jeux ont pris pour principe de faire de l’aveuglement une altération gênant le joueur en obscurcissant tout l’écran (wildstar, par exemple), au même titre que confusion changeait l’affectation des touches du clavier en intervertissant les directions et les compétences.

En soit ce sont des mécaniques qui peuvent être ludiques et fonctionner dans un MMO, mais qui rendraient ces altérations beaucoup plus puissantes qu’elles ne le sont actuellement et devraient donc être recalibrées en conséquences.

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Débat sur L'évolution du PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

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– Descartes

Débat sur L'évolution du PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le up du nécro ne se justifie pas en lui même : il n’est là que pour nerf le herald, Imho, vu qu’on ne voit pas le moindre nerf sur son aura +50% durée de boon.

J’espère toujours que ces changements ne sont pas exhaustifs, parce que certaines spé non élites déjà pas glop (je pense à l’elem bâton qui arrivait quand même à pas trop trop mal s’en sortir même si très en dessous du druide) sont juste bonnes à enterrer, maintenant. Il faut à mon sens revoir pas mal de compétences “de base” et en particulier les compétences d’armes qui auraient besoin d’un petit lifting.

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– Descartes

Débat sur L'évolution du PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

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– Descartes

Débat sur L'évolution du PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/414soi/skill_balance_preview_livestream_notes/

De ce que j’en vois là, quelques idées intéressantes pour l’évolution de la méta (même si ça y va un peu a la truelle, dans certains trucs), du gros bullshit aussi (coucou les nécro, vous êtes le Nerf du combo herald/chrono pour arenanet. Les elems, vous pouvez delete si vous avez pas HoT). Mais je vois pas grand chose qui rendra les spé élites moins puissantes que les spé conventionnelles :/

Du coup, rien qui me donne vraiment envie de reprendre le PvP.

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– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Débat sur L'évolution du PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Perso, je refuse de me pronconcer tant que je n’aurais pas vu le patchnote.

Quand je vois

Pour cette première mise à jour trimestrielle, notre objectif principal est de réduire l’efficacité à haut niveau des capacités défensives et offensives ayant vu le jour après la sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns™, tout en améliorant l’efficacité des options les moins utilisées.

puis ensuite

e faucheur, spécialisation d’élite du nécromant, a rôdé sur les champs de bataille, abattant les ennemis avec style. Nous cherchons à améliorer certaines des aptitudes de la spécialisation d’élite et à retoucher le linceul afin de lui octroyer de nouvelles fonctionnalités. Désormais, Décharges vampirisantes (combo d’un projectile dans un champ de ténèbres) vous soignera aussi si vous revêtez le linceul.

Je vois pas bien la logique entre les deux.

Donc tant que j’aurai pas le détail, ça ne restera que du blabla.

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Suggestion : décoration du hall de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tiens, parmi les choses “un peu différentes” mais qui pourraient vraiment donner des possibilités sympas aux halls de guilde et aux arènes :

Pourvoir mettre des monstres errants qu’ils soient hostiles ou non, dans certains emplacements

Et pour aller avec : des clôtures (qui peuvent aussi servir de rambardes dans certaines zones du précipice perdu, ca peut être utile)

Pour les zones avec de l’eau, pouvoir placer des barques et autres au même titre qu’on peut mettre des chariots.

Et enfin, des planchers et tapis pour cacher certains sols délabrés (en particulier dans le précipice perdu).

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Changements à venir pour la saison 2 de la ligue JcJ

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

La MMR est une composante versatile, donc logiquement, dans les plus bas niveau, si tu carry quelques games et que tu fais une série, elle va très vite augmenter.

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Changements à venir pour la saison 2 de la ligue JcJ

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Beaucoup de points que j’avais dit dans l’autre sujet :
→ Appariement des équipes par le niveau le plus élevé de ceux qui la composent
→ Utilisation de la ligue comme facteur principal

IL ne reste qu’un équilibrage correct, et ce sera cool

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Les vacances sont finies non?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est comme notre patch d’équilibrage JcJ ou la correction du bug sur les décors des arènes de guilde. On les attend toujours.

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Suggestion : décoration du hall de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

perso, j’aimerais surtout voir des marches d’escaliers, des rampes et de quoi faire un plancher pour rajouter des étages à certains endroits.

Et aussi un outil pour ne retirer que la décoration ciblée et pas toute une zone.

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Anet ... [Titre modéré] : frustration avec le JcJ

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

autre cas… je tank 1 DH et 1 necro, on a le point…. je suis pas en galere et t’a qd meme des mecs qui decalent pour maider alors que ya aucun danger et surnombre ailleurs sur la map…

Oui, c’est pas du tout comme si ces classes pouvaient te dépop brutalement sur un fear et un burst synchronisé et qu’en voyant ces deux builds sur ton point, ils se sont dit que tu ne courrait aucun risque. (Bon après, peut être que tu joue héraut ou chrono, mais tout de même).

En ce qui concerne le système, je pense que le système de MMR et de ligue ne doivent pas être pris séparément, et agrégés bêtement dans une moyenne. A mon sens, la MMR de chaque joueur devrait être prise en compte APRES la ligue dans le matchmaking pour commencer. Et donc établir ce que j’appelle une “ligue de référence”. Un joueur en ligue emeraude ne tombe que sur des joueurs en ligue emeraude et jamais sur d’autres (exception faite des groupes, j’y reviens par la suite).

Ainsi les MMR les plus élevées seront celles qui seront à la fin de la ligue et passeront à la suivante, ce qui écrémera progressivement les “bons joueurs” vers les ligues supérieures. Après, c’est sûr qu’au lancement de la ligue, il faudra un peu de temps pour passer d’une ligue à l’autre, mais progressivement le tri se fera. Concernant le calcul sur la MMR, je pense qu’il faudrait également lui ajouter une composante basée sur le palier au sein de la ligue dans le gain de MMR, pour éviter des joueurs qui chercheraient à garder une MMR artificiellement basse pour éviter d’affronter les plus élevés en passant à la ligue suivante. Si tu es dans le dernier tiers de la ligue, tu peux pas avoir une MMR trop faible.

Concernant le choix de la ligue de référence quand les joueurs sont groupés en étant pas classés dans la même ligue, ce devrait être la ligue la plus élevée parmi ces joueurs qui serait utilisée lors du matchmaking, quitte à donner un petit bonus de pips aux joueurs d’une ligue inférieure, histoire qu’ils arrivent à s’harmoniser. Si on fait la moyenne, à chaque fois, certains en abuseront pour fausser le principe de ligue.

Dans ce contexte, je pense qu’on devrait avoir moins d’écart de niveau au sein d’une même ligue. Mais ça ne suffira pas à redonner de l’intérêt au SPvP sans un véritable équilibrage sur les spé élites vis à vis des spé traditionnelles.

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(Modéré par Neadhora.4216)

Comment obtenir le chapeau de sorcière

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

il l’a pas été les 2 derniers halloween, donc je parierais pas sur le 3ème :s

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Arena ne pourra plus sauver le PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ah pardon, mea culpa (cela dit, ca n’en reste pas moins totalement pété)

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Arena ne pourra plus sauver le PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Un truc pété aussi, c’est de mettre 3 stack de confus + 3 stack de tourments à distance sans projectile et sans aucun CD. Par exemple.

Enfin bref, il y a quand même énormément de trucs qui font que le héraut est pété, et ce dans tous les modes de jeu :/

En fait, tu as vraiment le sentiment que quand ils ont pris la décision d’ajouter une 2ème arme au revenant, ils se sont pas dit “bon, il faudrait quand même revoir un peu les CD et puissances des autres trucs”.

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(Modéré par Neadhora.4216)

Pourquoi Taimi boîte?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

De mémoire, tout est expliqué sur le wiki à son sujet, sur le fait qu’elle soit atteinte d’une maladie incurable, et sur comment elle le vit.

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Arena ne pourra plus sauver le PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Donc, pour toi, un pvp de haut niveau où certaines professions ne sont plus viables, et où on est obligé de jouer avec une spé élite (= appauvrissement significatif de la diversité -et pas seulement de la méta), ça ne te cause aucun problème ?

Je veux bien que certains builds élites contrebalancent d’autres builds élites. Mais bon sang c’est complètement papillon de devoir jouer un build élite en lieu et places des anciens (au lieu d’apporter de la diversité, c’est le contraire qui se produit).

Après, qu’une méta bunker soit pourrie à regarder et que le combo héraut (puisque rappelons le, le revenant “classique” est une légende… Revenant, légende, bref, vous avez compris) + chrono tank soit totalement OP (le chrono en lui même est pas si monstrueux que ça, c’est vraiment quand il est associé à M. buff-auto, qu’il le devient), j’ai envie de dire que c’est même pas le fond du problème.

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Gw2 c'est nul(j'aime pas),moi je dis pourquoi!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Donc en gros, si on mettait un bouton “récompense” quand on arrive dans une région, ce serait cool ? Ou mieux, un bouton récompense quand on se connecte !

oh, wait…

Bon, je trolle un peu, je le concède, mais c’est juste que c’est quand même vachement… Comment dire… étriqué, comme raisonnement que de résumer un jeu aux récompenses qu’il propose et non à l’intérêt qu’on en tire en faisant son contenu…

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A.net.. Pourquoi ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Si jamais tu tombe sur TCG ou autres ba désolé pour toi mais le reste des team c’est a dire une énorme partie sont juste large accessible en soloq!

Ta besoin d’un ts pour savoir quand close ou décap,que qaund un mec à terre faut stomp ou dps?NON
Seulement les gens remettent la faute sur le matchmaking alors que leur manque de cerveau et skill et flagrant,ha oui mettre les fautes sur l’autres c’est facile!

Je veux bien croire qu’on peut ne pas être un boulet et faire de bons trucs en pick up, mais tout de même, on ne peut pas nier qu’une premade faite avec des joueurs jouant une compos optimisée et qui ont une certaine habitude et des reflexes lorsqu’ils jouent ensemble aura quand même un très net avantage et un certain ascendant psychologique.

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Insigne Céleste ???

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Les insignes sont liées au compte dès l’acquisition (cf le message du dessus), et nécessitent des compos elles-mêmes liées à l’acquisition (les cristaux chargés qu’on transforme à partir de 25 cristaux normaux sur un point de compétence).

Tu n’en trouveras donc nul part autrement qu’en les craftant à l’aide d’une profession de création d’armure.

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Gw2 c'est nul(j'aime pas),moi je dis pourquoi!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Non non, je ne confonds pas. Le concept avait déjà été lancé avec les cimesèches et SW de donner un réel intérêt à revoir la map d’une autre hauteur. Il y a bien un concept de verticalité qui permet d’appréhender différemment la map selon si on est dans les souterrains, au sol et dans les plateaux. Mais les événements se cantonnent au sol, par contre (le reste étant pour les jumping puzzle).

Parce que si on se limite qu’aux zones ou il y a des événements, dans SW, il n’y a que 1/3 de la map de réellement exploité.

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Insigne Céleste ???

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Comme plus haut, tu trouveras les recettes à l’hv. Elles sont généralement disponibles pendant certains événements saisonniers.

Leur prix a depuis beaucoup baissé (si j’avais su, j’aurais attendu avec de me ruiner à les acheter quand elles étaient a 80po la recette :/)

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Gw2 c'est nul(j'aime pas),moi je dis pourquoi!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Disons que ce qui est dommage avec SW, c’est qu’ils nous en ont mis plein la vue a imaginer une map en verticalité avec plein de passage en dessous et au dessus, mais qu’aucun des événements ne vient vraiment à les exploiter.

Mais globalement, c’est clair que les devs ont eu la main lourde sur le farm avec cette extension…

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Arena ne pourra plus sauver le PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Point de vue équilibrage, on va pas demander à Anet de modifier toute les news spec sur 1 mois de jeu… si? il y a déjà eu des modifications entre les différents BWE (c’est de ça que parle Mike comme équilibrage) Après la sortie, le druide s’est pris des nerf, le berserk a été up (même si pas encore assez pour le PvP) donc niveau équilibrage, après avoir râger comme tout le monde, je me suis dit que c’était pas plus mal. Le build mesmer bunker apparait seulement depuis deux semaines en groupe. La version sentinelle du druide est déjà obselète et on est passé en S/D et plus en GS. La plupart des nécros ont de nouveau abandonné le sceptre pour retourner à la dague.

Si, on peut demander de faire des ajustements, déjà. Parce que même si les builds “méta” évoluent, le fait est qu’il y a quand même un énorme palier pour les remettre en niveau des spé “classiques”, et qu’en conséquence, il y a matière à faire des ajustements. Que ce soit en réhaussant les spé classiques (je préfère pas, vu que ça nerfera la difficulté pve) ou en réduisant celle des élites.

On demande pas forcément un calibrage aux petits oignons, juste de réduire ce fossé énorme qui existe entre spé élites et spé conventionnelles. Par exemple, j’ai beau avoir l’extension j’ai aucune envie de jouer cataclyste avec mon elem (le gameplay ne me plait pas), je préfère rester au bâton. Et quand je vois le druide, son support -et ses dégâts qui sont loin d’être négligeables-, sa facilité à placer ses contrôles là ou je dois sérieusement me sortir les doigts pour placer les miens -c’est sans doute ce qui me plait dans ce gameplay-, j’ai quand même le sentiment qu’on est pas du tout sur le même ratio risque/récompense.

Concernant le matchmaking, je vais pas trop m’en plaindre, j’ai fait quelques essais pour voir ce que ça donnait, et globalement (une trentaine de matchs, avec les 3/4 de victoires a peu près) je suis tombée quasi que sur des rank 80 avec/contre moi et pas trop de poids morts dans l’équipe (j’ai peut être eu énormément de chance). Bon parfois des mecs en mode petit chien qui te suit au lieu de split ou qui est pas foutu de comprendre le principe de capturer et conserver les points (le mec qui a passé ses rangs en tradewin, sans doute), mais c’était pas à chaque match qu’on se coltinait ce genre de boulet. J’ai même eu la satisfaction de voir que les rares thiefs qu’il y a eu ont toujours su se montrer utiles (chose bien plus rares, avant), à venir provoquer des surnombres, sanctionner les points non défendus, mettre un petit refuge au moment qui va bien, etc.

Bon après, c’est arrivé 3 ou 4 fois de tomber contre une premade alors qu’on était full pick up, j’ai pas trop compris pourquoi.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Arena ne pourra plus sauver le PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ce qui m’attriste le plus, personnellement, c’est qu’après la hype apportée par le nouveau système, et la déception de ce qui en a suivi, même si l’équilibrage est fait et que Arenanet tire des leçons de ses erreurs pour la saison suivante, il n’y aura plus cet engouement qu’il y a pu y avoir.

Parce que là, on va se taper une saison de papillon, autant ne pas se leurrer. :/

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Gw2 ou La mort d'un jeu (Leçon en 5 Chapitres)

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est vrais que tu es obliger d’avoir l’extension,tu as raison.
Cependant si les spé élité n’apporte rien de plus que les build normaux elles n’ont aucune valeur.

C’est un choix qui fera forcément fuir ou arrêter certains joueur

Elles sont sensées apporter un renouveau en terme de gameplay, et de nouvelles ouvertures d’une classe donner (= diversité). Pas donner le beurre, l’argent du beurre et le c… de la crémière.

Le fait est que là, la plupart des spé élites le font et surclassent totalement les spé traditionnelles. Et ça, c’est totalement papillon

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Gw2 ou La mort d'un jeu (Leçon en 5 Chapitres)

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Plusieurs choses :
- Le hall de guilde est accessible à tous, une fois capturé, extension ou pas
- Il y avait une certaine diversité de builds lorsque GW2 s’est donné les moyens de s’orienter vers le e-sport, comme a pu voir les changements de méta avec des builds qui pouvaient exister depuis la sortie du jeu (gardien medit/hamer, par exemple, elem fresh air, etc.)
- Se plaindre du DH et du mesmer, mais ne pas citer le héraut, mécatronicien et druide… Hem… Voila, quoi.

Le véritable reproche qu’il y a à leur faire, c’est leur système de matchmaking basée sur le farm, et le fait de ne pas avoir procédé à un équilibrage avant de lancer la saison JcJ. Et là dessus j’en démords pas, le staff d’arenanet a clairement faire une énorme boulette en considérant qu’ils ne referont un équilibrage que dans 3 mois et ainsi papillon en l’air leur lancement des ligues.

Ça fait déjà un mois que ça dure et ça commence déjà à insupporter les joueurs pvp les plus assidus. 3 mois ça fait long, ça me surprendrait pas qu’un certain nombre de membres actifs de la scène pvp passeront à autre chose avant ça.

En tout cas, je boycotterai cette saison PvP, tant en participation qu’en simple spectateur. Elle n’a aucun intérêt.

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Ah cette vieille ruine....

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

inventer la commande /duel serait une idée

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Patch : bruit des effets visuels

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je trouve pas qu’elles aient un meilleur look, perso, après, c’est une question de goût. Mais ce que je vois surtout, c’est qu’on les repère beaucoup moins. Or, vu qu’on est pas constamment sous une aura, mais qu’elles ont des impacts importants sur le fait frapper ou non une cible, il me parait important de pouvoir les repérer d’un coup d’œil.

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Ah cette vieille ruine....

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

le principe du coeur des brumes n’est justement pas d’être neuf normalement :o

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Equilibrage du 1er décembre

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Lamentable… Je dis pas qu’un équilibrage aux petits oignons est possible sans les données collectées avec quelques tournois (encore qu’il y a eu quand même quelques tournois pour avoir des données), mais bon sang, le minimum syndical avant de lancer la saison c’était quand même pas la mer à boire…

M***** quoi. Comment ils espèrent donner une once de crédibilité à leur système de ligue et à l’e-sport comme ça ? Ça m’échappe. En tout cas, ce sera du boycott total aussi bien en terme de participation que de spectateur.

En tout cas merci pour le lien

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(Modéré par Neadhora.4216)

Gw2 c'est nul(j'aime pas),moi je dis pourquoi!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pense vraiment que le MMO “moderne” ne passera plus forcément par son contenu, mais avant tout par sa communauté (et ce que le jeu lui permet de faire), donc plus proche des modèles sandbox.

Les joueurs sont très gros consommateurs de contenu, et la plupart des éditeurs se retrouvent bien incapables de satisfaire leur gloutonnerie. Le modèle Sandbox donne la possibilité aux joueurs de façonner leur propre contenu, mais surtout de créer leurs propres communautés, à une échelle humaine, et c’est à mon sens par là qu’on retrouvera certaines de nos premières sensations dans les MMO qui nous rendent nostalgiques.

L’époque où on reconnaissait le pseudo d’un joueur ou un tag de guilde. L’époque où on avait parfois du mal à trouver des gens pour faire du contenu de groupe, et du coup, on devait davantage s’entraider et se montrer sociables. Et par la même, on rencontrait des gens sans forcément les voir comme des “outils jetables” sitôt la quête ou le donjon terminé.

Je suis d’ailleurs très triste de ce qui est arrivé a Everquest Next, parce qu’il aurait pu être l’incarnation de cette évolution du genre.

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(Modéré par Neadhora.4216)

Equilibrage du 1er décembre

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je n’ai pas le lien, mais Colin a posté sur reddit pour dire qu’ils considéraient HoT comme un équilibrage et que le prochain serait avant la prochaine saison.

WTF

Bon, ben cette saison sera sans moi. Il faudrait vraiment interdire certaines substances au travail :x

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Gw2 c'est nul(j'aime pas),moi je dis pourquoi!

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je vous accorde un tous un point godwin

Euh…….. What ?

Ce n’est pas parce que je n’aime pas la couleur noir , qui me fait penser à un anus que vous ne pouvez pas l’aimer car elle vous fait penser à un univers remplis d’étoiles et de planètes.

…. Cet exemple est quand même assez épique :o

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Gw2 c'est nul(j'aime pas),moi je dis pourquoi!

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je risque encore de me faire taxer de “fanboy”, mais bon…

Commençons par le commencement (bonjour pléonasme). Monter les niveaux dans gw2 ne diffère pas vraiment des autres du genre : Parler au pnj, tuer des mobs, rapporter les 30 peaux de Graboubla, avancer, changer de zones…etc.

Déjà dire que ca ne diffère pas vraiment des autres, c’est quand même un peu de la mauvaise foi. On est pas dans le “kill ten rats”, tout de même, le principe d’événements qui se lancent que tu ne soient là ou pas. Y’a pas de PNJ a qui parler, pas de pnj à qui valider, pas de quête qu’on a “oublié de prendre”. Ça ne révolutionne pas la face du monde, mais tout de même.

On arrivera assez vite à la possibilité de faire son premier « donjon » et là apparait le premier défaut, le nombre de donjon est dérisoire et leur difficulté autant à l’organisation qu’à l’accomplissement est si pauvre. On est loin de la feue instance du Roi Lich nécessitant 6-7h de combat avec des stratégies millimétrés, et 2-3H de préparation avant pour former un groupe convenable.

Là encore. Comparer les donjons du mode histoire avec le raid HM de ICC (parce que si tu parles de stratégie millimétrée et de 6-7h de durée, je vois pas d’autre option). Hem. Question pertinence, voilà, quoi. Rien que si l’on compare les héroiques de WotLK avec les donjons explo de GW2, on trouvera de grandes similarités : une fois que les gens connaissent et ont mis des builds et strats pour le rush, ça se plie en 10 minutes maxi. Wotlk, c’était quand même l’avènement du pack + AOE en donjon (qu’on faisait déjà avec les palatanks à la fin de BC).

Si tu veux faire une comparaison pertinente, je te suggererais plutôt de tester les nouveaux contenus de HoT, au niveau des raids à 10 joueurs. Là, tu verras beaucoup plus de stratégie “au millimètre” et nécessiter un groupe bien ficelé pour avancer (et l’apparition d’un tank). Je te laisse chercher les petits guides sur la stratégie du premier boss -le plus simple- pour voir un peu ce que ça donne.

Les « véritables » groupes de donjons manques cruellement car la team 1 tank, 1 heal, 3dps, n’existe tout simplement pas dans ce jeu, qui est pourtant une chose tellement simple et qui rend les donjons plus dynamiques.

Dynamique ? Non. Mais on peut concéder que les donjons ne tirent pas pleinement le partie de la mécanique CC/DPS/soutien qui constitue la trinité de GW2. Cela ne signifie pas qu’elle n’a pas un énorme potentiel, et il suffit d’avoir fait un peu de SPvP en team pour le constater, vu que dans ce mode de jeu, cet aspect est pleinement exploité.

Parlons maintenant du système de monnaie. Il me parait tellement faible, et peu utile, le moindre PO est une galère à farmer et n’a pas tant d’importance que ça, si bien beaucoup de joueurs préfère acheter des gemmes et échanger contre des PO. Le système d’échange , l’HDV , où 90% des objet vendus ont coûtés plus cher à leurs carfteurs qu’à la revente constitue une piètre organisation et d’équilibrage des échanges. Cela va nous permettre de faire une transition vers les métiers. Ils sont presque totalement dénués de sens, ils donnent de l’exp, et permette de faire du stuff à soit même, ou des skins, mais c’est tout. Ils sont anormalement facile et peu cher à monter si bien que beaucoup de joueurs ont presque voir tout les métier montés au maximum. Là où beaucoup d’autres jeux proposent une vrai addiction à monter son métier, un réel « investissement » en temps et en argent, avec des objets uniques à crafter , rigolo ou utile au propriétaire du métier, comme des montures , des lunettes qui foutent les gens à poil, et SURTOUT une rentabilité à la fin avec des crafts utiles à toute les autres classes. Et comme pour wow , les métiers sont difficiles à monter et leurs donne donc un intérêt, car chacun aura son ou ses métiers et ira chercher ce qui lui manque chez les autres, car là est aussi le point important, il faut limités l’accès aux métiers (cf. wow, 2 métiers par perso).

En ce qui concerne la monnaie : son utilité au contraire est bien plus importante qu’un MMO avec une progression verticale. Tu peux acheter un stuff exo à l’HV pour quelques pièces. L’or permet de s’acheter une très large partie des objets existants, et les drops “liés quand ramassés” sont très rares. Les objets qui coutent réellement chers et qui sont rares sont uniquement pour leurs skins. GW2, l’avancée se mesure au skin, pas aux stats.

Les métiers de wow sont plus dûrs que GW à monter ? Vraiment ? Qu’ils permettent de craft des petits trucs qui permettent d’être “opti” avec sa classe -et encore, c’est un ajout qui n’est apparu qu’à la fin de BC et a LK- n’aurait absolument aucun sens dans GW2, puisque le principe de l’équipement n’est pas une progression verticale. Le palier d’équipement maximal doit être lié au compte, ce qui serait donc incompatible avec un prérequis de métier.

Par ailleurs, dire que c’est inutile, alors que 95% des gens portent un équipement de craft d’artisanat (avec la combinaison de stats qui nous intéressent dans notre build), c’est quand même là encore un peu à côté de la réalité.


Je passe sur les montures. C’est une question de goûts et de couleurs. Perso, je préfère voir des gens en ville a pied que slack sur leurs montures, mais c’est un avis perso.

De plus je trouve le jcj assez peu complet comparé à d’autre jeux qui offrent bien plus de systèmes de jcj, avec différents principes , type d’arènes et de buts (cf Aion, Tera , Wow). Avec également des récompenses différentes qui donnent accès à des armes et armures qui ont toutes leurs spécificités. D’ailleurs, cela reste mon avis et j’ai conscience que c’est plus le style de gw2 qui veut ça, le système de « skin » des armures et d’armes (un peu similaire à Tera en plus exagéré) rend la recherche des loot et « skin » unique inexistant. Je m’explique : Si on peut mettre n’importe quel skin sur n’importe quel pièce , on ne cherche pas à faire les instances les plus durs (qui n’existe pas dans gw2) lootant des armures et armes exceptionnelles et aux skins atypiques. On trouve simplement une pièce avec les bonnes stats et on met le skin qu’on aime dessus.

Encore faut-il avoir déverrouillé ce skin en question. Et ce n’est pas toujours aussi simple qu’il y parait. C’est exactement le même principe que la transmogriffication de wow qui est apparu a Cata (et qui a été une fonctionnalité EXTRÊMEMENT attendue). Parce qu’avoir des pièces avec des stats qui rox et qui ressemblent a rien, c’est pas au goût de tout le monde. GW2 a pris le partie de récompenser les joueurs par les skins qui leur sont accessibles au lieu de leur donner des stats. Et perso, c’est un choix que je trouve très bon.

En ce qui concerne le PvP, je vais en parler un peu, puisque j’ai quand même pas mal tâté le terrain à la fois sur wow, et sur GW2. GW2 tend vers l’esport. Voilà la différence fondamentale. Le mode e-sport de wow, c’était les arènes (puis le BG côtés à cata parce que ça a été un énorme fail), et bon, on va pas relancer le débat de cleave vs RMP, mais l’intérêt reste limité. Et je dis ça en ayant joué au dessus 2k2 MMR à LK.

Qui dit e-sport dit “les mêmes chances de départ”. Tu te feras pas carry par ta Shadowmourne si tu joue war en S9, pour ne citer que cet exemple, qui n’est pas totalement choisi au hasard.

J’ai été également déçu de ne pas trouver de système faction qui aurait permis une dynamique jcj en dehors des contextes d’arènes.

Encore un point négatif, les guildes. Elles n’ont aucun autre intérêt que pick up, ou farm les p1/P2 etc…ou partager du stuff…bof. L’idée de « raids » jcj, en attaquant les capitales de factions adverses ou en instance +30-40 personnes qui donnaient des récompenses juste excellentes, étaient juste une merveille chez Wow, d’ailleurs les raids n’étaient pas juste bonnes pour les guildes. Et ça aussi , ça manque.

L’absence de faction est un parti pris qui peut dérouter, vu que wow a quasiment imposé son modèle bi-faction à énormément d’autres jeux qui sont apparus après. Mais au final, ça ne manque pas vraiment : les attaques de capitales ont leur propre mode de jeu, le McM, et ont des mécaniques bien plus fouillées.

Parce que dire que les récompenses pour tuer le chef de faction adverse sont géniales, ça me fait quand même un peu rire. Surtout quand tu vois le nombre de fois qu’ils ont été farmés à Wotlk vu qu’ils avaient pas ré-haussé les niveaux des élites qui les protégeaient, et la hausse de l’équipement de fin d’extension qui permettait de leur rouler dessus.

Les guildes ont été très lacunaires sur GW2, ça, je suis d’accord. Cela dit, maintenant avec HoT, avec les halls, les raids, et les teams de guilde pour la ligue pvp, ca me semble être beaucoup moins le cas. A voir les évolutions sur le long terme.

Je vois pas en quoi tous les points que tu as cité sont des choses que tu cites pour les “fans de MMORPG”. Le genre a évolué (pas forcément dans le bon sens, nous sommes d’accord, sur le fait que le côté “communautaire” de ce genre a subi un très fort déclin depuis 2008, dans son ensemble), mais GW2 reste dans la continuité. A mon sens, HoT apporte le contenu dédié aux joueurs un peu plus “acharnés” (les raids, les ligues, les halls de guilde) qui faisait jusqu’à présent défaut. Mais son choix de n’avoir pas mis en place une “progression verticale” basée sur le fait d’ajouter encore et toujours plus de stats à un personnage est pour moi LE choix qui fait que je le préfère à tous les autres. Parce que ça permet d’éviter le stuff > skill. Et ça, c’est bien.

Après, le jeu n’est pas exempt de défauts. Et si je devais en citer qu’un, je m’axerais en particulier sur le système de mégaserveurs et ses implications pour le jeu communautaire (parce que passer 40 minutes à essayer d’avoir 12 personnes sur la même map, c’est chiant et démotivant pour tout le monde).

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(Modéré par Neadhora.4216)

Patch : bruit des effets visuels

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Autant les effets visuels n’ont que peu d’importance à mes yeux(PC faible), autant je ne comprends pas pourquoi réduire autant certains visuels…

D’un côté, vous réduisez ces effets la, de l’autre, le mesmer a un puit VIOLET PETANT, ou le revenant a Brill (l’élite qui pousse) qui me fait perdre 15 FPS si quelqu’un l’enclenche devant moi. Je ne demande pas de nerf ces effets, mais je ne comprends pas pourquoi s’acharner sur des petits effets, alors que d’autres entrainent de réels pertes de fps. (et qu’en plus, ça ne touche qu’une partie de la population, pas, tous)

Je pense pas que ce soit un problème de FPS, qu’ils cherchent à modifier (la taille de la boule de feu ne change pas le nombre de particules et autres), mais bien le fait de faire gagner en lisibilité lors des affrontements de masse.

Et pour le coup, ils visent clairement pas les bonnes compétences, je suis totalement d’accord là dessus. Au contraire, à vouloir rendre les compétences discrètes, on en vient à ne plus les repérer et faire l’effet inverse de celui qui est attendu.

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Equilibrage du 1er décembre

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

j’ai rien contre le fait que des spé élites soient méta. J’ai quand même quelque chose contre le fait qu’elles soient complètement au dessus des autres spé classiques. Je pense qu’on pouvait le comprendre, l’extension vient de sortir, il faut prendre un peu de recul tout ça. Mais là… La ligue est lancé, il faudrait vraiment qu’ils se bougent les fesses. Les seuls changement qu’on a eu, c’est des modifs sur les auras, qui fait encore perdre en visibilité…

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Skin armure mascarade jcj

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’ai beau avoir le set, j’aurais absolument rien contre le fait de le remettre à tout le monde. Surtout qu’a l’époque, ca s’obtenait au rang 20, je crois, via les toilettes mystiques. C’était pas un exploit.

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Equilibrage du 1er décembre

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-17-novembre-2015

Pour le coup, là encore c’était raté :/

Enfin en soit qu’ils aient pas le temps de faire l’équilibrage 2 semaines avant… Mais qu’il le fasse pas au moment de sortir les ligues, sérieux, quoi…

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Equilibrage du 1er décembre

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le premier décembre, une fois que nous aurons une liste de toutes les équipes qualifiées pour l’ESL Guild Wars 2 Pro League et que nous aurons eu une chance de procéder aux mises à jour d’équilibrage de l’extension, nous lancerons le début de la saison de la ligue Joueur contre Joueur !

source : https://www.guildwars2.com/fr/news/the-road-ahead-for-2015/

Patchnote : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-1er-d-cembre-2015

Donc si on en croit arenanet, on voyait trop facilement les auras, aussi pour rajouter du challenge, il veut les rendre moins visibles. C’est leur façon à bien à eux de rendre les combats “plus lisibles”.

Les spé élites en général et en particulier le héraut semblent parfaitement équilibrées.

Des paroles, des paroles, des paroles

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– Descartes