[Idée?] Une arme Légendaire personnalisable.
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Posted by: Neadhora.4216
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
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Posted by: Neadhora.4216
Inutile DONC indispensable. Je valide :p
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Posted by: Neadhora.4216
J’ai pas tout compris à ton histoire de TP… Par contre, il y aura bien un TP depuis le hall de guilde, oui, c’est prévu et ça a été annoncé (et même montré dans une vidéo).
Je ne comprends pas ta remarque sur taille/poids ? Tu veux dire afficher une valeur numérique à côté des sliders ? Mouais… Je suis sceptique, et pourtant en tant que rôliste.
Coloriser les armes, je pense que ça n’a tout simplement jamais été prévu au niveau des modeles et textures ;x
Je vais rajouter, en tout cas.
Les spé élite semblent plus forte que les spé de base. Donc les spé élite vont déterminer les opti de demain. Chaque spé doit donc apporter un truc pour améliorer la version de base, même si le joueur souhaite conserver l’identité de son perso antérieur. Faut pas se leurré non plus. Lorsque tu vois ce qu’apporte les aptitude de la spé, on est dans un autre niveau. C’est par élite pour rien.
Euh…. Non. Juste non. Je sais pas si tu as pu en tester des spé élites, justement. J’ai pu toutes les tester lors de la dernière béta, et non elles ne sont pas “au dessus” des spé “classiques”. J’ai trouvé le guerrier zerk très fragile par exemple vu qu’on se retrouve à devoir choisir entre la regen selon l’adrénaline + clean sur burst, ou le clean condi en changeant d’armes + reduc de CD du switch et le gain de mobilité passif / regain d’énergie (difficile à mon sens de se passer de la synergie sur les critiques).
Pour reprendre sur le druide par exemple, son mode de soutien a une grosse lacune sur les conditions comparativement à l’elem ou au gardien. Il ne refile pas non plus de buffs ou d’auras pour faire de la mitigation de dégâts (voire de la stab et du block pour le gardien).
J’ai loupé
je viens d’arriver chez moi trop dèg :’( je veux tout savoir!
EN gros, le rodeur a des skills au baton très orientés support :
Le 1 ressemble au mesmer espadon, si ce n’est qu’en plus il heal les alliés qui sont touchés par le rayon (les dégats m’ont l’air bien fumé, ou alors il était en zerk. Et s’il est en zerk, c’est les heals qui sont fumés, alors).
le 2 fait une zone avec une petite boule qui gravie autour et heal
Le 3 ce sont les racines qu’on avait vu dans la démo, qui root les cibles en ligne droite (ou c’est le 4, il y a un des deux dont je ne me souviens plus).
Le 5 fait un mur qui transforme tous les projectiles hostiles en projectiles qui soignent les alliés.
Le F5 permet de se transformer en avatar et d’avoir accès à 5 nouveaux sorts d’armes, à la manière du linceul du nécro. Le 1 est un heal, le 2 est un gros heal, le 3 est un champignon qui explose et heal + dispell (après un certain temps), le 4 permet de faire une zone de combo eau autour de toi (qui te suit) et heal les alliés proches, et le 5 est un sort offensif canalisé qui explose autour de toi et blesse les ennemis avant des les root + blind.
Niveau utilitaire, ce sont des glyphes qui sont tous localisés autour du lanceur de sort. Il y en a un qui soigne et fait un heal supplémentaire aux alliés, l’autre fait un stupeur de zone, l’autre fait un root de zone, et le dernier fait un bump de zone. L’ultime avec 20 secondes de CD seulement est une sorte de lien psychique vers tous les ennemis alentours, qui leur inflige autant de dégats que ceux que vous subissez pendant environ 5-6 secondes.
Niveau pets, il y a 2 wyverne, une espèce de bestiole avec des écailles et un espèce de loup des brumes qui fait une zone de fumée. Voila voila.
Niveau talents ca m’a semblé pas mal, à part la 3ème ligne de chaque pallier qui m’a semblé totalement fumée à chaque fois.
La palier 1, ca fait un daze de zone dès que tu équipe ton baton (y compris quand tu sors de ta forme d’avatar. Je te laisse imagner le nombre de rupt que ca te permet de faire). Il y a un CD interne de 8 secondes.
La palier 2 ca file une réduction de toutes les altérations de mouvement, et ça donne passivement 33% de vitesse de déplacement quand on les a pas sur la gueule. Alors que tout le monde est à 25% sur les passifs. Bref, tu oublie tout principe de buff vitesse.
Palier 3, 5 secondes de root et 5 stack de saignements dès que tu inflige un daze, stun, bump ou autre heavy CC, avec 10 sec. de CD interne. Vu que les glyphes sont a 20 secondes de CD, plus le CC du baton, sans parler des autres sets d’armes et du pet…. Là, je crois qu’ils ont un peu fumé sur la capacité de contrôle.
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Posted by: Neadhora.4216
Typiquement, une modification telle que l’inspection d’équipement est quelque chose qui aura un impact sur le gameplay. Pour moi, je vois pas ça comme un gadget “inutile donc indispensable”, c’est plutôt une fonctionnalité.
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Posted by: Neadhora.4216
Heureusement que j’avais dit qu’on ne parlais pas de suggestions importantes comme la sauvegarde de builds… tousse
Par contre donner un bonus aux minipets, ca reviendrait à leur donner un rôle qui ne soit pas purement cosmétique, ça va donc à l’encontre du système actuel.
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Posted by: Neadhora.4216
Euh… C’est pas déjà le cas, les marqueurs personnels qui sont permanents ? Y ajouter des annotations, donc ?
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Posted by: Neadhora.4216
J’ai pas compris l’histoire des “dessins permanents”. J’ai mis les autres suggestions par contre
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Posted by: Neadhora.4216
une interface de sélection pour changer d’instance d’une map me parait tellement évident que je ne comprends pas pourquoi la fonctionnalité n’a pas nativement été implantée avec le mégaserveur…
Je veux dire : ils ont déjà développé technologie pour créer les files d’attente avec les serveur de débordement, donc pondre une interface avec un bouton et quelques stats, c’est quand même pas la mer à boire…
Vu leur petit succès, elles reviendront, je pense, oui. Peut être même d’une autre couleur.
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Posted by: Neadhora.4216
Le système de hall de guilde n’est pas la réponse pour tous les cas. Mettons que par exemple, je veuille aller dans les contrées d’argent faire la rageliane. Pas de bol, je tombe sur une map où les gens font du farm chest et donc des gens qui en ont rien à secouer des events. Du coup, la solution ? Déco/reco et croiser les doigts ? C’est bancal.
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Posted by: Neadhora.4216
Si je dis " correction de bugs, suppression des NPC en instances", je suis hors sujet?
Totalement, oui :p
Je rajoute les autres suggestions au post principal ^^
Après vérification j’ai les runes sur mon équipement alternatif, mais pas la formule pour les craft… J’avais du les acheter à l’époque ou elles coutaient pas grand chose (pendant le jubillé de la reine).
:x
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Posted by: Neadhora.4216
Je propose un petit topic en mode “boîte à idées” sur des petits trucs pas compliqués, qui cassent pas trois pattes à un canard, mais qui pourraient être des petits détails qui ajouteraient du soin au jeu. On ne parle pas ici de suggestions véritablement importantes (genre la sauvegarde de template) mais plutôt de petits trucs cosmétiques et secondaires. En un mot : inutile DONC indispensable. Comme des exemples valent mieux qu’un long discours, je vais ouvrir la marche.
Interfaces
Gameplay
Graphismes
Social
Divers
Voilà, à vous !
(Modéré par Neadhora.4216)
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Posted by: Neadhora.4216
Oui, ils ont pas les problèmes de langue, eux au moins. ^^
Même si c’est pas impossible, c’est assez peu probable qu’ils aient modifié totalement les fondements du build… Ils l’ont fait parce qu’il y avait une porte pour un style de jeu différent, qui ne soit pas trop redondant avec les possibilités actuelles. Et le rodeur a peu de possibilités en terme de soutien actuellement, donc je pense que ça ira dans ce sens là.
j’ai zappé de regarder^^ J’essaie d’y penser ce soir……
J’ai monté chaque profession au 80 pour pouvoir tester leur spé élite
rôdeur je n’apprécie pas spécialement la jouer comme profession mais rien pour le druide bah j’ai monté rôdeur 80 xD par contre j’ose espérer qu’il ne sera pas cac avec son bâton mais bien distance avec que des sorts magique sur la nature :p
de ce qu’on pouvait en voir de la vidéo de présentation, il semble bien avoir des sorts distants (notamment une vague de racines en ligne droite).
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Posted by: Neadhora.4216
Le mégaserveur est parfait et très bien pensé pour le marché américain, en plus ça économise des serveurs, c’est que du bonheur.
Pour le marché américain, pourquoi pas (et encore), ici, par contre…
Et l’économie de serveur, ça a déjà maintes et maintes fois été expliqué que c’était totalement négligeable à côté du reste des coûts.
Bref, comme je l’ai dit, on s’est fait une raison sur le mégaserveur. Y’a pas vraiment le choix (même si maintenant, quand je vois un jeu sortir et proposer cette fonctionnalité, ça me refroidira très clairement), on nous a jamais demandé notre avis. Ce que je demande par contre, c’est d’avoir de la transparence, et un minimum de contrôle sur le bousin. Parce que se retrouver sur une carte où on voit qu’il y a des amis, mais ne pas savoir si on est sur la même instance sans les /w individuellement, c’est fondamentalement une lacune majeure du système.
Je vérifierai ce soir, si j’y pense, si je les ai sur ma mesmer. Je te dirai ça
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Posted by: Neadhora.4216
Bonjour,
encore un énième sujet sur les mégaserveurs, vous me direz, et vous aurez sans doute raison. Mais comme ça fait déjà un temps certain qu’ils sont en place et qu’on ne voit toujours pas pointer l’ombre d’une fonctionnalité au vue de l’extension, je tiens quand même à rappeler que non, le système de mégaserveur n’est toujours pas terminé en l’état.
La suggestion en elle-même est simple : avoir une interface permettant de visualiser sur quelle instance de la carte nous sommes actuellement, voir les instances actuellement actives avec leur état (si elles sont en cours de fermeture, à faible population, à population élevée), voir le nombre des gens de la guilde ou de nos contacts (pourquoi pas avec les détails en infobulle), le pourcentage de gens issu d’un serveur qui parle la même langue que le notre et un bouton pour rejoindre une file d’attente vers une autre instance (pourquoi pas mettre un CD dessus si vous avez peur que les gens en abusent). En un mot, une interface élémentaire qui nous permette de voir où on est et d’agir en conséquence si l’affectation par défaut ne nous convient pas.
Parce que faire des taxis, utiliser la commande /ip et tout et tout, ce n’est absolument pas pratique, pas intuitif, et expliquer à un nouveau comment fonctionne le système de mégaserveur dont les règles sont extrêmement floues c’est un casse-tête. Et là, c’est uniquement quand le système n’en fait pas qu’à sa tête et qu’on est à peu près avec les gens qu’on connait.
Que les devs veulent garder ce système pour contenter les gens qui veulent tout le temps des maps remplies parce qu’ils veulent tout tout de suite et osent pas utiliser le /map pour demander de l’aide peut passer, de toute façon, c’est pas comme si on avait le choix. Mais qu’ils nous donnent quand même le minimum syndical en terme de transparence. Mince à la fin.
Pour l’OP, c’est une suggestion pas idiote, car en effet, il n’est peut être pas intuitif pour un nouveau joueur de saisir la différence entre “a terre” et “vaincu”.
En ce qui concerne la bannière de résurrection, elle ne soigne pas les joueurs qui ne sont pas a terre (mais elle donne des buffs réguliers, comme toutes les bannières). PAr contre, il me semble bien que c’est bien 100% de la santé qu’elle redonne sur une cible à terre, mais comme tous les soins prodigués, l’altération “empoisonnement” les réduit de 1/3.
Quoi vous avez des grimoires de connaissances qui s’entassent? oO Mais comment vous faites! Je suis en rupture de stock après avoir utilisé mes 40 grimoires que j’avais en ma possession :’(
Je veux bien le secret de la recette pour en avoir pleiiins! Vous dites Jcj? (en structurée ou McM?)
Par contre le truc du revenant pas possible à lvl up avec les grimoires ce serait un peu bête franchement^^ chacun est libre de monter son perso comme il veut si Arena Net commence à brider la façon d’xp à quoi bon mettre un tel système de choix d’xp (par le craft ou le McM ou event dynamique ou donjon…) bref pareil sans source comme preuve dur à croire^^
En attendant je veux bien qu’une âme charitable veuille bien m’expliquer comme avoir des grimoires de connaissances à foison sans avoir à ouvrir des coffres du lion noir s’il vous plait^^
En pvp structuré, tu en obtiens dans les parcours de récompense. Donc oui, ça monte vite. J’en ai 200+ juste dans la banque, et quelques dizaines qui trainent sur chacun de mes persos, par exemple.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Neadhora.4216
Disons qu’à l’époque le contexte était totalement différent, et la population de joueurs n’avait absolument pas les mêmes attentes. Les MMO ont évolué parce que les joueurs n’ont plus les mêmes attentes.
Aujourd’hui, le joueur lambda utilise le MMO un peu à la même manière qu’un réseau social, avec la même profondeur d’interaction. Il ne veut pas attendre 30 minutes pour réunir un groupe pour faire un donjon, il ne veut d’ailleurs même pas forcément sympathiser avec. L’objectif de jeu est individuel, et les autres ne sont plus perçus que comme des moyens d’atteindre ces objectifs. Ce n’est pas tant la faute du jeu que de celle des joueurs. Les gens qui jouent de manière “sociale”, il y en a toujours, ils sont juste un peu plus noyés sous la masse dû à l’énorme population qui a été attirée par ce genre depuis 2007-2008.
(Modéré par Neadhora.4216)
tant mieux je trouve
C’est clair !
Faut que les joueurs aient moins de moyen de s’occuper et qu’ils dépensent tous leur po au Cash Shop pour les skins d’armes pendant que le prix des gemmes continu d’augmenter.
C’est pas drôle si le joueur passe pas à la caisse
En même temps quand ce sujet ne donne que la moitié de l’information, c’est pas étonnant de voir ce genre de conclusions.
N’oubliez pas en contrepartie que le taux de drop des clés a été augmenté. Si on en croit les retours, c’est assez sensible pour les fractales.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3l4ouh/anyone_get_a_black_lion_key_to_drop_yet_since/
Perso, je préfère les drop sans faire des rerolls poubelle/farm toutes les dix minutes. Et puis une par semaine, c’est pas la mort, quand même. Même quand on a 280 tomes de connaissance en banque comme moi.
(Modéré par Neadhora.4216)
La refonte de l’élite me semble être une excellente idée, pour le coup
Si si j’ai joué a GW, mais pas très longtemps comparativement à WoW. Bref, pour moi, l’amateur de défi, c’est pas celui qui fera le donjon en X temps, mais plutôt celui qui essaiera de faire le donjon en retirant des pièces d’équipement, faire des fractales sans résistance à l’agonie, un peu à la challenge ironman. Les optimisations pour gagne rune poignée de seconde en esquivant certaines mécaniques et en faisant durer le combat le moins possible pour éviter de tomber à court de ressources, c’est pas de la recherche de défi, pour moi.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Neadhora.4216
Euh sur laquelle ? J’ai jamais réussi a les masquer, les épaulières sur les tenues que j’ai.
Techniquement, sur 2 sets d’armes différents, ça se cumule pas non plus, puisque tu n’auras que l’une des deux qui est active ^^
@Neadhora
J’avoue que je suis un peu perplexe devant ta barre de rire. Ces “amateurs de défis” en herbe, j’en ai vus quelques uns à l’oeuvre sur gw1, c’étaient des gens capables de passer des semaines entières à s’entrainer pour grapiller des poignées de secondes, sur les contenus les plus HL.
Parce que des gens qui détournent des mécaniques et évitent la difficulté pour aller plus vite ne sont pas des gens qui recherchent le défi, mais la rentabilité. Tu pourrais leur donner la récompense en appuyant sur un bouton, ils seraient contents. Alors oui, ça me fait rire.
Rien n’empêche de faire les raids aussi souvent qu’on le souhaite, simplement que la récompense “bonus” n’est accordée qu’une fois par semaine. Rien n’empêchera de les refaire plus d’une fois par semaine si le cœur leur en dit. Et de toute façon, vu qu’ils ajouteront des raids, il y aura bien un moment où ils n’auront pas assez de temps pour tous les faire dans la semaine.
Non non, tu as bien raison, les cachets d’un même type ne se cumulent pas. Par ailleurs, je suis pas convaincu que ce cachet soit le plus approprié pour un guerrier. Tout dépend de ce que tu fais, bien sûr, mais ce cachet n’a de réelle utilité que si tu es en zerk et tout seul, et pour ça, un cachet d’air ferait bien mieux l’affaire.
La chose qui me parait incompréhensible en fait, c’est que ce contenu est censé être un contenu HL. Il est évident que pour les guildes qui cherchent actuellement du défi (genre les guildes speed run), ça va être leur nouveau terrain de jeu, qu’elles attendent déjà depuis un bout de temps.
Merci pour cette petite barre de rire.
Vu ce qu’en a dit Colin sur ce qu’ils visent en terme de difficulté, je pense que ça risque d’être amusant de voir ces “amateurs de défis” en herbe en faire. Après, est-ce que Arenanet sera capable de tenir ses engagements, c’est une autre histoire.
Pour avoir vu le jubilé de la Reine et certaines mécaniques des boss des contrées sauvages d’argent, fractales et la béta de HoT, je pense qu’ils en sont capables techniquement. Reste à savoir s’ils auront la volonté de faire un contenu de très haute difficulté, car une grande partie de la communauté (et je parle pas de ceux qui ont l’habitude de râler sur ces forums) risque d’être assez hostile à un contenu trop élitiste.
Cela dit, à en juger par l’annonce de Colin, le parti semble toutefois avoir été pris d’offrir un contenu élitiste, puisqu’il à pas hésité à faire l’analogie les WTS comme étant le seul cas qu’il a vu où les joueurs exploitent pleinement toutes les subtilités du gameplay de GW2 et où il dit qu’il pense qu’il est temps de proposer quelque chose de comparable en PvE.
S’il veut réellement que les joueurs s’organisent autour de ce genre de contenu comme il le dit, il faut de toute façon que le contenu soit véritablement exigeant, donc peu de chances de le voir fait en pick up avant un sacré bout de temps (vu qu’il n’y a pas de stuff pour carry les “boulets”, une seule personne ne faisant pas son taff entrainera le wipe, en particulier avec seulement 10 joueurs). Cela fait sens quand il dit d’ailleurs qu’aucun outil de recherche de raid n’est annoncé, et que ce n’est même pas prévu.
Bref. Il y a encore pas mal d’inconnus sur le système de raids, en particulier sur le rythme où ils vont les mettre à disposition. Perso, un raid avec une semaine de CD, ça ne me choque pas (bon j’ai peut être subi l’influence de wow). Si un raid occupe une soirée (voire davantage, parce que rien ne garanti qu’il sera “clean” en une seule soirée), et qu’il y en aura 3, ça occupe déjà 3 soirs par semaine, je trouve ça déjà plutôt conséquent.
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Posted by: Neadhora.4216
Je plussoie le fait que les tags et tp soient pas adaptés. En fait, pour une invasion, j’aurais plutôt imaginé que les événements se déplacent d’une direction à une autre (d’ouest à l’est, par exemple), puis reflux au fur et à mesure des combats remportés.
Ca donnerait vraiment une sensation de “zone de front”.
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Posted by: Neadhora.4216
Un gros +1, pour le coup. Le fait que les tenues soient plus simples à coder ne devrait logiquement pas empêcher de séparer les meshes de la tête, épaulières et des gants (remarque, pour les gants, il peut y avoir des exceptions), et donc qu’elles suivent le même principe que le non affichage des casques.
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Posted by: Neadhora.4216
Versus:
Le plus gros truc achetable est une potion(ah que je sais pas a quoi ca sert mais bon osef) est a 450 pousses.
Celle d’altruisme te donne une sorte auréole d’ange au dessus de la tête, l’autre de petites cornes de diable de mémoire.
Mais quelle suggestion fantastique!
Génial, on va pouvoir jouer aux cartes sur un MMORPG! #ironie
Les mini-jeux ont toujours existé dans la plupart des MMORPG. Et d’ailleurs guildwars 2 avait fait la promesse d’en implanter dans les capitales, même si au final, le pas de tir de Mina du promontoire, l’arène de polymock de rata sum, on les attend toujours. On a quand même eu la bagarre de barils et le bluff de l’éructeur.
Bref, c’est pas stupide d’implanter des mini-jeux dans un jeu.
Ça a déjà été expliquer plusieurs fois…
Les tenues ont été faite pour les joueurs rp. Car comme ça, ils peuvent changer de tenue sans dépensé de charge de transmutation.
Non. Déjà les joueurs RP, ils ont leurs sacs encombrés de sets PvE transmutés plus que de tenues, en général. Elles sont pas plus faites pour les joueurs RP que pour les autres.
Après, il faut bien aussi dire que les tenues sont plus “simples” à créer dans le sens où elles ont moins de contraintes en terme de clipping sur les parties des tenues, qui leur permettent donc de faire des choses qu’ils ne pourraient pas faire techniquement autrement.
Par contre, il y a effectivement certaines parties des tenues qu’il serait bien de pouvoir masquer (a défaut de pouvoir les remplacer), je pense en particulier au trio tête/épaulières/gants qui sont sensés être masquables sur tout le reste et qui pourraient du coup avoir leurs version équivalentes en objets “hors tenue” selon les cas. Je pense en particulier aux boucles d’oreilles de la tenue de noble.
Perso, j’en ai acheté 5, j’ai eu 0 billets du lion noir, un pack de teinture (0 rare et uniquement des teintures que j’avais) et plein de trucs moisis. Ma chance habituelle, quoi. :x
Mais je plussoie, les soldes sont vraiment sympa et manquent de visibilité.
L’idée du double overload air est pas mal, j’y avais pas pensé, mais a moins que le fresh air puisse également virer les 5sec d’attente ton idée ne marchera pas.
Pour avoir testé, non ça ne fonctionnait pas (du moins sur la béta). Le fresh air ne faisait que reset le CD de l’affinité, celui de la surcharge de 5 secondes restait là, même sur un critique.
Bref, dans l’ensemble d’accord avec mattmatt, le cataclyste ne me plait absolument pas en terme de gameplay. Après, effectivement, ils ont voulu pousser ce build dans la direction que je n’aime pas (rester sur un même élément), donc ca doit aussi être pour ça.
Personnellement, j’ai beaucoup aimé l’évasion qui permet d’appliquer des conditions avec le lancer de dagues en utilitaire, ce qui permet d’envisager des builds avec une part importante de dégâts par condition (d’ailleurs, dommage qu’on ne pouvait pas avoir accès aux stats sinistres dans la béta, j’aurais bien voulu tester deux ou trois trucs).
Le baton ne bénficie clairement pas cette spé dans cette configuration condition, et l’ensemble permettant d’en bénéficier sont le D/D ou le P/D. En D/D, la synergie de l’avoidance du 3 est vraiment sympa, pour faire proc la regen + dispell condi en plus des esquives traditionnelles (qui ont d’ailleurs la même animation, c’est du plus bel effet :p) est vraiment pas mal. Le talent qui applique empoisonnement aux dagues permet aussi d’être sympa (même si c’est dur de se passer du gain de vie sur le F1). L’absence d’autre possibilité de mettre des conditions sur ce set d’armes incite à faire un hybride (ce qui m’aurait bien plu).
L’inconvénient c’est que suite à la modification du scaling des conditions qui a baissé drastiquement, un build hybride condi (type céleste) ne fonctionne pas trop. Il faut absolument passer sur quelque chose qui maximise les conditions (les stats “maraudeur” sont devenues absolument useless). Et la dessus, le thief manque assez clairement de talents autour de la synergie critiques/conditions pour rendre le truc réellement intéressant. Peut être profiter d’un des talents de la branche pour y greffer du saignement sur coup critiques permettrait de rendre la chose viable… Donc c’est en bonne voix pour donner des trucs sympas à faire en conditions avec le thief, mais il y a encore des petites choses à creuser. Bref, vala pour la condition, parlons maintenant de la spé baton.
Le bâton est sympa au niveau des compétence et de l’esquive qui fait un combo coup de grâce explosion. Même remarque cependant sur la manière de tenir le bâton, j’aurais vraiment voulu voir une animation dédiée. J’ai pas trop fait attention sur les proc impacts pulmonaires, mais en tout cas, c’est dynamique, ça bouge dans tous les sens, et ça frappe en zone, c’est sympa.
Le 5 est vraiment puissant (peut être un peu trop) et on se passe relativement bien de la furtivité pour survivre. On s’en passe même un peu trop, négligeant les utilitaires qui en font bénéficier (sans stabilité, on sait bien ce qui peut arriver) et qui ont des interactions avec la plupart des autres branches. Peut être serait-il intéressant de rajouter un petit truc sur la furtivité, comme appliquer stupeur 1/4 de seconde quand on l’acquiert (pour faire proc les talents d’interruption) pourrait redonner de l’attrait à l’utilisation de la furtivité malgré tout.
Alors personnellement, outre les soucis évoqués sur le côté des vertus incantées, en particulier la F2 (pour le F1 et le blind, ça peut encore se concevoir qu’on ne puisse pas l’activer en étant stun : difficile d’envoyer une lance dans ce contexte), ce que j’ai trouvé très décevant en terme de prise en main de la classe, c’est que le 2 de l’arc et le F1 soient ciblés sur un ennemis, et non lancés en skillshot comme le 3 de l’arc. Parce que vu que ce sont des attaques qui perforent, je trouverais l’utilisation en skillshot bien plus utile pour s’arranger pour toucher plusieurs ennemis (et avec le délai d’incantation du 2, ça rajouterai une petite touche de “skill” pour viser les cibles en mouvement).
Autrement : l’interaction de justice aveuglante pour avoir un F1 qui blind et la nouvelle vertu de justice est vraiment pas terrible, du fait des changements de mécanique en terme de portée. Peut être serait il mieux que le blind se fasse en touchant la cible ce qui compenserait l’inconvénient que ce ne soit plus instantané par celui de pouvoir blind à distance.
Par ailleurs, il y a un bug avec le talent qui permet de faire proc le signe qui immobilise l’ennemi en utilisant vertu de justice. Parce que ça semblait plutôt sympa sur le papier de pouvoir coller un root sur le F1, histoire de bénéficier du 4 arc, stacker 3 brulure et avoir le proc fureur pour profiter d’une cible vulnérable (double interaction entre le talent qui donne 10% de dégats sur les cibles prises dans un symbole et celui qui ajoute 10% de dégats aux cibles subissant la lance).
Concernant le talent sur le repoussement d’un ennemi en passif avec un arc, sur le papier, ça semble sexy, mais dans les faits, beaucoup moins je trouve, du fait de l’absence complète quasi complète de contrôle sur le moment où on déclenchera l’effet. Des fois ça va proc quand on aurait voulu éviter que ça le fasse (typiquement, quand ça va proc sur le 4).
Peut être ne faire proc l’effet que sur le 2 ou le 3 (en incluant une petite réduc de CD, par exemple), serait une piste. Mais cette mécanique de “passif à CD” ne me plait pas, personnellement. Je préfèrerais largement voir cette mécanique intégrée directement à un skill d’arc ou après l’utilisation d’un piège. Parce que c’est le manque de contrôle du gardien qui se fait ressentir quand on joue à l’arc.
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Posted by: Neadhora.4216
Donc d’après ce que tu dis le tableau devient :
Emplacement de personnages gratuits : 2 — 5 — 5* (* : 5 ou 6 suivant l’extension achetée)
J’aurais aimé une confirmation officielle mais bon, je verrai bien s’il se passe qqch pour mes persos
(Betas ? J’ai parlé de Béta ? Où est-ce que j’ai parlé de Béta ?)
Tu n’es pas un compte “gratuit”. Tu n’as donc aucune limitation relative à ces comptes, puisque du as acheté le jeu de base en son temps.
Donc pour ta réponse, ça ne changera absolument rien pour toi.
En général tu trouveras ta réponse dans les notes de version de ce forum ou sur le wiki anglais
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-25-ao-t-2015
http://wiki.guildwars2.com
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Posted by: Neadhora.4216
Non à la base la question était, pourquoi avoir fait des toniques et pas des morceaux d’armures. Ce à quoi Stéphanie à répondu.
D’où la seconde question.
Pourquoi des toniques et pas des tenues, justement peut être pour empêcher des les teindre ? Je sais pas, c’est peut-être trop de boulot à faire une tenue qui peut être teinte.
Lorsque ces éléments étaient des pièces de vêtements de ville (qu’on pouvait donc assembler à loisir les uns les autres), on pouvait déjà les teindre. Donc le travail était déjà fait.
Si je pose la question, c’est vraiment que j’ai jamais compris pourquoi ce choix de faire des toniques.
D’accord, c’est bon à savoir, ça.
A c’est possible, j’avais pas connaissance de cette histoire de validation de compte.
A mon sens le calendrier ne doit pas être un calendrier “de guilde”, mais un calendrier individuel avec des événements de guilde :p
Avec les fonctions de raids de l’extension, pourtant, le besoin risque de se faire sentir, même au sein des petites guildes qui n’ont pas forcément de site dédié. Donc a mon sens, c’est une fonction très pertinente que de mettre un calendrier directement implanté dans l’IU du jeu.
Et éventuellement, faire une petite interaction avec le hall de guilde, ça peut être cool aussi.
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Posted by: Neadhora.4216
T’as oublié aussi celui de kasmeer lors des événements de sudsoleil qui était exclusifs.
en tout cas, +1, ce serait bien plus marrant en association avec la bassine d’eau pour faire la batailles de pistolet à eau :p
(et puis quitte à implanter les tenues des PNJ, pourquoi pas en implanter aussi les autres qu’ils ont en habits “civils”)
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Posted by: Neadhora.4216
La question étant pourquoi avoir fait des toniques et non des tenues pour tous les habits de ville. Les habits de pirates par exemple étaient des habits de ville et sont devenus des tenues. Mais ça n’a pas été le cas d’autres éléments comme les gilets.
L’avantage d’une tenue, au moins, c’est qu’on peut les teindre et que ca prend pas de place dans les sacs. Pas le tonique.
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