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EUh à l'aide vous faites fuir tous les gens ? ^^

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ne venez pas comparer un MMO à abonnement et un autre sans. Quand on va sur un MMO à abonnement, on sait à quoi s’attendre => un suivi du jeu, des problèmes pris en compte, des MAJ régulières et généralement conséquentes mais surtout… des extensions digne de ce nom. Il suffit pour cela de regarder les MMO à abonnement qui ont proposé une extension. Celles-ci sont à des années lumières de ce que propose Hot en terme de contenu. Pire encore, le prix de ces extensions est moins chère que Hot si l’on compare au prorata du contenu (et je ne parle même pas des versions collectors).

T’as jamais joué à wow, toi :>

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je vous concède, une frange infime des joueurs va se sentir lésé, ceux qui ont acheté le jeu il y a vraiment peu de temps, car effectivement quelques jours ou semaines leur aurait fait économiser quelques sous.

Ils peuvent obtenir le remboursement s’ils l’ont acheté il y a moins d’un mois, dans le cadre de l’achat de HoT en passant par l’assistance clientèle.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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Les halls de guilde, vers du nouveau contenu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Comme je l’ai expliqué (et comme c’est mis dans les sources), pour faire un “claim” il faut aller auprès d’une structure à l’arche du lion et prendre un contrat visant à aller nettoyer l’endroit. Je pense qu’ils doivent donner un objet ou un truc du genre qui permet d’accéder à la zone pour ta guilde.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Les halls de guilde, vers du nouveau contenu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
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– Descartes

Hall de guilde: Avec et sans HoT?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’ai franchement un doute vu la localisation des halls et les quelques infos (tiré d’interview) qu’on a sur l’accès à ceux-ci.

Je pense qu’on y aura pas accès du tout sans l’extension mais qu’on pourra peu être profiter de certaines missions disponibles sur la Tyrie de base.

En attendant ils sont fort, ils arrivent déjà à faire monter les joueurs au front avec le prix de l’extension mais si y’a une vraie différence en guilde sur le avec/sans HoT…

Toujours plus profond Anet, ça creuse sans s’arrêter !

Perso, j’ai l’impression que la partie “claim” sera réservée aux détenteurs de l’extension, mais qu’une fois le hall construit, tous les membres ont accès au bouton pour s’y téléporter.

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Les halls de guilde, vers du nouveau contenu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

  • L’atelier (“Workshop”) : Il s’agira d’un bâtiment s’articulant autant du nouveau système de craft : le scribe. Le scribe pourra créer des outils pour les guildes, tels que les anciennes bannières de guilde, de nouveaux outils utilisables en Montre contre Monde pour ouvrir de nouveaux gameplay défensifs/offensifs en McM, et des décorations pour le hall de guilde. Les décorations peuvent être déplacées et tournées, mais pas agrandies ou réduites.
  • La Salle de Guerre (“War Room” ): Il s’agira d’un bâtiment axé sur le Monde contre Monde, et proposera de nouvelles améliorations en McM, notamment la possibilité d’utiliser des véhicules Charr et des Zeppelins en monde contre monde.
  • L’arène (“Arena”) : Il s’agira d’un bâtiment dédié au PvP, et il sera possible pour les joueurs d’y combattre et d’y positionner en temps réel (même pendant un combat) des décorations spécifiques, les obstacles, pour inclure de nouvelles mécaniques à l’arène : des murs, des pièges, des tourelles, etc. Le but de cette arène est d’être un véritable bac à sables où les joueurs pourront faire leurs propres règles (on pourra deverrouiller la fonctionnalité permettant aux joueurs de l’arène de former des équipes, ou de rester en mode “free for all”).
  • La taverne (“Tavern”) : Il s’agit d’un bâtiment dédié aux interactions sociales et aux buffs. On ne sait pas grand chose de plus. [EDIT] Maintenant, on sait qu’elle permettra entre autres choses de choisir son hymne de guilde.
  • Le marché (“Market”) : Il s’agira d’une zone avec des PNJ proposant de nouveaux mini-pets et des nouveaux paliers d’armures de guilde.
  • La mine (nouveau): Elle servira a produire une ressource quotidienne pour construire les halls de guilde.

Les décorations pourront être deverrouillées de différentes manières (incluant l’édition deluxe), en particulier sur les contenu à challenge de groupe. Certaines de ces décorations auront des collisions (on pourra faire nos propres jumping puzzle ? ^^), et d’autres pas. Elles seront organisées en 3 catégories : Décorations, Consommables et Coffre de guerre (Decorations, Consumables and the War Chest). Une fois utilisée, une décoration est attribuée à une seule guilde.

Si la guilde décide de changer d’emplacement son hall de guilde vers une nouvelle localisation, les bâtiments déverrouillés seront directements construits dans le nouveau, mais toutes les décorations seront restituées à l’atelier et pourront être remise (un nouveau grade “architecte” au sein de la guilde permettra de les gérer).

Une option sera disponible pour les membres d’une guilde ayant deverrouillé revendiqué son emplacement, pour permettre aux joueurs de s’y téléporter directement sans devoir retourner à Maguna. Au sein du hall de guilde se trouvera un portail de guilde, permettant de rejoindre n’importe quelle map tous ensemble (enfin presque tous ensemble laisse sous entendre l’article, même si dans leurs tests en interne il n’ont jamais eu de cas où une guilde s’est retrouvée découpée, ils ne l’excluent pas).

Et maitnenant le coeur du débat

Compte tenu de toutes ces fonctionnalités, il y a quelque chose qui personnellement m’a eu l’air intéressante, c’est la partie “claim”. Parce qu’avant de construire son hall de guilde, il faut d’abord bouter des ennemis, dans une zone instanciée et en guilde dans une zone qui a l’air plutôt grande. Toutes les conditions sont donc réunies pour permettre l’ajout de contenu à difficulté élevée. Vous voyez ce à quoi je pense ? ça rappelle un peu le système de raids d’autres MMO. On ajoute le fait qu’il y aura donc des nouveaux halls de guilde par la suite ( = de nouveaux palliers) et pas de système de progression verticale (juste un avantage “cosmétique” pour se démarquer après avoir réussi un exploit, en délocalisant son hall).

En gros, ce que j’ai l’impression de voir, avec ces halls de guilde, c’est l’émergence d’un système de paliers de raids, mais à la sauce guildwars 2 (pas de farm hebdomadaire, pas de stuff qui augmente). Même si les premiers halls de guilde devraient être relativement simples d’accès, il sera tout à fait possible (et je table sur le fait que ce soit leur idée) de mettre des halls de guilde beaucoup plus difficiles à nettoyer, qui nécéssiteront donc davantage d’efforts et de coordination pour fonctionner, et qui pourraient donc représenter le fameux défi de guilde que beaucoup de joueurs cherchent sur ce jeu.

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– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Les halls de guilde, vers du nouveau contenu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bonjour à tous.

J’ouvre ce sujet dans ce forum car (sauf erreur de ma part), on a aucune information sur le fait qu’un joueur doive ou pas posséder HoT pour pouvoir se rendre dans le hall de guilde. Donc ce n’est peut être pas sa place dans le forum HoT. A mon avis, la partie “claim” du hall de guilde nécessitera l’extension, mais n’importe quel joueur pourra ensuite y accéder.

Pour commencer, avant de lancer le débat, je vais faire un rappel de cette feature (qui est bien plus imposante que ce à quoi je pensais).

Conquérir son emplacement (claim)

Scénaristiquement, le Pacte ayant été totalement défait, une nouvelle structure fera son apparition à l’arche du lion, et aura pour rôle principal de gérer les guildes de Tyrie pour leur donner des mission et les coordonner dans le cadre de la lutte contre le dragon (et peut être d’autres cadres, d’ailleurs). L’un de ces contrats consistera donc à aller nettoyer une zone avec une forte concentration de mordrem. Après avoir boutté tous les légumineux hors du secteur, la guilde envoyée pourra trouver un cristal qui empêchera vraisemblablement la corruption du dragon de revenir.

Les halls de guildes seront des régions adjacentes à la jungle de Maguna, il y en aura 2 lancement de l’extension (“Guilded Hollow” et “Lost Precipice”), et d’autres suivront. Une guilde devra tout d’aborder purger la zone de tous les ennemis avant de pouvoir la revendiquer comme sienne. Vraisemblablement, cette zone sera donc instanciée pour chaque guilde, mais je n’ai pas vu d’information sur comment fonctionnera l’accès extérieur. La formulation laisse qu’on peut permettre à des gens extérieurs à la guilde d’y accéder par la suite.

Your guild hall is a personal space for your guild. You control who can enter your guild’s map, and it’s a place you can retreat to with your close friends when you want to get away from the crowds of the open world.

Bâtir et décorer son hall

Il sera possible de construire des bâtiments pour son hall de guilde, chaque bâtiment donnant accès à certaines fonctionalités. Avec le temps, n’importe quelle guilde pourra déverrouiller l’ensemble des fonctionnalités, sans devoir se spécialiser dans une seule. Les construction de ces bâtiments fonctionneront un peu comme le système d’amélioration du système actuel, mais en s’affranchissant de l’influence. L’influence sera amenée à disparaitre, parce qu’en gros, ca déséquilibre trop les petites guildes des grosses qui ne savent plus quoi en faire. On ne pourra plus en gagner à HoT, mais ils ne la retireront pas tout de suite, le temps que les joueurs finissent de dépenser ce qu’il restera. Les recommendations de guilde disparaitront complètement, les primes font fortement changer et octroieront désormais une nouvelle devise la faveur (“favor”), dans le but qu’elles ne soient plus concentrées sur le contenu “haut niveau” des guildes, mais plutôt pour le pilier du système de guilde (oui, je sais pas trop comment traduire “backbone”, pour le coup). Plus de consommables pour faire les missions de guilde, elles seront libres, et auront un système de récompense hebdomadaire permettant de choisir sur quelles missions vous voulez jouer. La structure actuelle des 4 axes actuels des recherches de guilde seront donc transposés dans les bâtiments dans le hall de guilde. Quelques uns de ces bâtiments qui ont été évoqués :

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
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– Descartes

On ne peut plus parler sa langue natale (débat)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

donc soyez content de ce que vous avez =O

Mais justement, c’est bien ça, le problème, on ne l’a plus, notre serveur dédié ! Et on l’avait avant. On nous a retiré le pain de la bouche, c’est bien ça le problème.

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Les halls de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bah, même s’il n’en resterait pas assez, il y en aura qui se formeront si les fonctionnalités autour l’y incite.

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– Descartes

On ne peut plus parler sa langue natale (débat)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

perso j’aime parler anglais (si pour pas dire que j’adore) et j’ai aucun problème avec ça !

ça doit surement être un problème de mentalité de français :" je parle ma langue et aller vous faire" alors que l’anglais est une langue super utile ^^ que ce soit en jeu ou non

Donc … si vous voulez pas parler anglais … bah ne jouez pas sur les world boss – fractales/donjons hors guilde -PvP (aucun style) et rester dans votre petite bulle =D (le WvW ça passe encore, même si on a eu des leads anglophones pendant un temps sur RA)

Je m’attendais à voir un beau sophisme dans ce genre arriver sur la discussion. J’ai pas de problème particulier avec l’anglais (encore heureux, parce que pour faire de la programmation…), mais je n’ai aucune envie de le parler dans un MMORPG (en dehors du jargon couramment admis dans les MMO, même si j’ai tendance à essayer de l’éviter).

La problématique est la suivante : je n’ai pas le même degré d’intelligibilité pour m’exprimer en anglais, ni le degré de précision que je peux avoir avec ma langue maternelle. Parce que forcément, en n’utilisant pas une langue qu’on maitrise aussi bien que celle qui nous a permis de transformer nos pensées inéfables en idées structurées, on en vient à les escamoter, à leur faire perdre de leur substance ; et en matière de communication, il est déjà parfois compliqué de se faire entendre dans une même langue (vous savez, entre ce que je pense, ce que je dis, ce qu’on entend, ce qu’on comprend, il y a le fossé de la communication), alors dans des langues différentes, ça ne revient qu’à exacerber ces problèmes encore un peu plus.

Alors c’est quand même franchement simpliste de taxer cette approche de “s’enfermer dans sa bulle”, quand il s’agit exactement du contraire, le fait de pouvoir s’ouvrir aux autres, de communiquer et d’aller un peu plus loin que la simple interaction superficielle, ça suppose un peu plus que se comprendre grossièrement.

Par ailleurs, tu sembles occulter tous les joueurs n’ont pas un degré de maitrise suffisant de la langue anglaise pour leur permettre de s’exprimer comme ils le souhaiteraient.

Le fait est le suivant : nous avons évolué pendant pas loin de deux ans sur un jeu où les serveurs étaient localisés, et donc liés à une langue. D’autres étaient internationaux. Et du jour au lendemain, on nous a parqués tous ensembles en faisant fi de tout ce qui nous avions pu faire auparavant, et sans nous consulter. Certains ne sont pas gênés par les serveurs internationaux, c’est leur droit, mais ce n’est pas pour autant qu’il faut considérer que les autres sont simplement des attardés obtus.

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Les halls de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Moi depuis le début il m’avait semblé avoir compris que les halls de guilde ne seraient pas pour tous il y aura une sorte de système de conquête et que un peu comme l’ava de gw1 et la possibilité d’avoir un avant post une ville associés à notre guilde,sauf qu’ici se sera un hallde guild bien spécifique;peut être j’ai mal compris.

Il n’a rien été dit. Enfin pas grand chose de concret, sur la partie hall de guilde et contenu à challenge (certains spéculaient sur des simili raids). Apparemment, ces deux aspects vont de pair avec HoT. Mais à quoi ça va ressembler, y’a pas d’info concrète là dessus.

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On ne peut plus parler sa langue natale (débat)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le mieux reste encore d’essayer de parler un maximum la langue d’origine du jeu, à savoir l’anglais. Afin, que tous puissent se comprendre.
Je dis bien, essayer. Du moins en canal carte.

Alors là, non, je ne suis pas d’accord. La langue d’origine du jeu que j’ai acheté, c’était un jeu traduit en français avec des serveurs français. Si je fais un effort pour parler anglais parce que Arenanet a décidé à un moment donné de changer la donne sans nous demander notre avis (je l’ai toujours en travers de la gorge, d’ailleurs), ça doit rester un effort et pas être quelque chose de normal/systématique. C’est pas ce pour quoi j’ai signé en achetant ce jeu, et je comprends tout à fait l’op qui trouve que cette ambiance plombe littéralement le jeu.

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Les halls de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

[…] nécessaires pour le construire.

Est-ce que tu sous entend un farm de compo ? XD

Non je pense au fameux contenu “contenu à challenge de guilde” dont ils nous on parlé et dont on a jamais eu d’infos.

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La légende Ventari, ou un retour à la trinité ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bon ben tu n’as pas compris mon post, ce n’est pas grave^^

Je suis personnellement fatigué de vouloir faire passer mon point de vue sur un aspect qui demande de la nuance et où j’ai l’impression que certains sont un peu trop extrêmes dans leurs propos mais qu’importe, passe une bonne journée

ps: le voleur ne peut pas éviter à toute l’équipe de se prendre la prochaine attaque à coup sûr, le voleur ne pourra pas mettre de manière permanente la protection sur toute la team, le voleur ne pourra pas mettre de la stabilité de manière permanente sur la team, le voleur ne pourra pas soigner à un même degré que le gardien, le gardien ne pourra pas fufu toute la team, le gardien de pourra pas perma blind, …

Non tout le monte ne peut pas tout faire

Oui tu pourras support avec n’importe quelle classe mais au sein même du support que tu apportes, tu ne peux pas tout faire (d’où l’importance de la classe que tu choisis), tout est dans la nuance.

dans ta conception le soutien est forcément défensif, je pense que c’est pour ça que vous ne vous entendez pas. Et un voleur peut par contre rez un ou plusieurs alliés sous refuge, chose que ne fera pas le gardien, par exemple. Il peut aussi debuff l’ennemi, chose ô combien utile (en pvp du moins quoique le chemin étherlame….). Pour les projectiles, il peut les stopper (sans les renvoyer, cependant, à moins d’avoir F1 sur un war :p). Leur mode de soutien sont différents, mais ça reste bien du soutien : quelque chose que la classe va apporter à tout le groupe, aussi bien pour les aider à faire des dégâts, qu’à regen, ou se mettre en situation pour ne pas prendre de dégâts au lieu de les mitiger.

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(Modéré par Neadhora.4216)

A quand la punition pour les leavers en match???

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

je ne fais que des parties en arène donc je sais suffisamment de quoi je parle à ce niveau.

La preuve que non. Le système de pénalité pour abandon de partie est évolutif. Une partie quittée de temps en temps pour une raison ou une autre ne te pénalisera pas. En revanche, plus tu vas avoir tendance à quitter une partie, plus la sanction va augmenter et la durée pendant laquelle tu seras marqué ‘sans honneur’ augmentera jusqu’à atteindre plusieurs jours.

La différence entre un crash et un leave volontaire et bien je pense que le jeu est capable de faire une difference entre une coupure d’internet et une manipulation clavier pour couper le jeu nan?

C’est loin d’être aussi simple. Tu peux aussi couper le jeu en passant par le gestionnaire windows, en coupant ton ordinateur, en débranchant la prise, etc. La seule chose que voit le serveur, c’est la perte de connexion.

Cependant, les sanctions étant progressives, tu n’as rien à craindre si t’as un plantage de temps en temps

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Les halls de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pense pas qu’ils auraient gardé ça de côté pour l’annoncer à l’E3 s’il n’y avait pas tout un système derrière au niveau des guildes, de leur hall, et du contenu et défis nécessaires pour le construire.

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– Descartes

GW2 Bientot 3ans.... Devenu un jeu fantome?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Si tu veux l’avis de quelqu’un qui a plus de 5K de games en JcJ, je te redirais la même chose. Si tu trouves que le JcJ n’a pas évolué, et bien renseigne toi un peu sur le nombre de tournois qui ont été mis en place entre les ESL et les WTS (sans parler des tournois de joueurs qui s’organisent).

Il y a peu d’équilibrages en JcJ parce qu’il y en a besoin de peu, globalement, le JcJ de GW2 est plutôt bien équilibré : toutes les classes ont plusieurs builds très efficaces, et la plupart ont un build “méta”. Le céleste domine, c’est le seul truc où ils pourraient essayer de faire quelque chose, mais comme les nouveaux systèmes d’aptitudes arrivent, je pense qu’ils préfèrent attendre.

Dans les nouvelles maps, vous oubliez également de citer toutes les anciennes qui ont changé (arche du lion, collines de kessex entre autres).

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A quand la punition pour les leavers en match???

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ce qui est chiant, surtout, à mon sens, c’est ceux qui quittent une équipe pour rejoindre l’autre après l’auto balance.

Les leavers sont sanctionnés en classé et non classé

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Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Mouais (non j’arrive toujours pas à citer vos messages) en pvp, 20 stack par un seul rôdeur 11111 ça peut aller vite hein =D si tu te chope un terrain boueux + enchevêtrement (sans avoir de cleanse) une seule classe peut y arriver

Il faut un peu plus lire le jeu de ton adversaire s’il t’en met 20. Je veux bien croire que le rodeur alté peut mettre beaucoup de stacks si on y prend pas garde (en particulier avec la hache au cac), mais en jouant avec la LoS, les renvois et compagnie, ça devrait pas monter à 20.

Et je connais pas beaucoup de builds PvP qui n’ont ni TP, ni clean condi, ni renvoi :o

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La légende Ventari, ou un retour à la trinité ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il faudra que tu m’explique comment tu peux parler d’une trinité tank/heal/dps avec le système de heal qui ne te permet pas de cibler un allié et le système de tanking qui ne te permet pas de gérer de l’aggro.

GW2 n’a pas aboli la trinitié, il a subtitué la trinité classique tank/heal/dps par controle/soutien/dégats. Le heal fait partie du soutien, mais le soutien ne se limite pas au heal. C’est une forme de soutien qui est plus affaire de réaction que d’action.

Actuellement, les joueurs se permettent de ne tabler que sur une seule orientation, car un groupe qui joue full dégâts peut réussir à finir plus vite (puisque les adversaires tombent avant qu’ils se retrouvent à court de ressources -endurance/point de vie/CD de survie). Mais avec davantage de challenge, oui, je pense que ce fragile équilibre tombera et aboutira à des groupes nécessitant l’utilisation des deux autres aspects (contrôle et soutien) pour tenir sur la durée.

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Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Donc moi je suis bien content de ce patch sur les conditions . ça diversifiera un peu le gameplay en PvE ! et on verra par la suite pour le PvP…

Coté pvp, ca changera pas grand chose. Si t’as 25 stack saignement sur la gueule et que tu dispell pas, tu meurs, point. Et pour se prendre 25 stack de saignements, faut soit avoir une team full nécro / rôdeur alté en face, soit avoir fail quelque part.

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[débat] Une meta est elle vraiment utile?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En pvp, la méta est un peu différente, vu qu’elle s’adapte d’elle même contre elle même, donc elle pourra évoluer. Là, ou la méta PvE reste contre dans un contexte qui n’évolue pas si les boss ne sont pas retouchés ou de nouveaux donjons ajoutés.

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La légende Ventari, ou un retour à la trinité ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tu as des voleurs soutiens qui sont spécialisés pour faire des aveuglements, éviter les projectiles, donner de la furtivité, de la regen ou des poisons au groupe.

pour Ojyh : le problème n’est pas l’existant, à mon sens. Il suffit de regarder en PvP pour voir que les synergies entre les classes sont très présentes. Le problème vient du fait que la présence d’une team full zerk induit des combats suffisamment courts pour ne pas être à court de ressources (PV / CD de Heal / Endurance) au court du combat. En augmentant la pression mise par les boss (en mettant des condi comme du poison), en diminuant les dégats directs, ou en faisant des phases de réduction de dégâts ou de fortes attaques pour forcer les joueurs à jouer de manière plus défensive, cette synergie pourrait se révéler très vite nécéssaire.

Et peut être que HoT apportera cette difficulté.

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[débat] Une meta est elle vraiment utile?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Quand on en vient à parler d’optimisation, forcément le terme “méta” va apparaitre. Parce que ce sera la compos la plus optimale du moment. Après, est-ce qu’il y a besoin d’optimisation pour faire le contenu actuel, la réponse est non. Le seul gain est donc un gain de temps, chose qui m’a toujours laissée dubitative sur un divertissement. Le but d’un divertissement étant plutôt d’occuper du temps plus que de le rentabiliser.

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La légende Ventari, ou un retour à la trinité ?

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Neadhora.4216

Non en fait, la trinité d’arenanet se base sur contrôle/dégats/soutien. Et effectivement, leur objectif est que toutes les classes puissent privilégier l’un de ces rôles.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Fait un Stuff Maraudeur ou Sinistre, tu sera pas bien plus tanky^^

Personnelement j’ai un stuff Necrophage avec rune de profanation sur mon Necro, il envoie deja pratiquement du 1800 en degat par alté, pour donné une idée, mes fear ticks a 1500/s sans compté les autres altés…

Je pense honnetement que ça risque de modifié pas mal de chose dans tout le jeu, les altés peuvent etre extremement violente avec le stuf approprié, ainsi, elles le seront encore plus^^

Et un ami m’a passé un excellent build Ingé pvp, deja bien bien craqué, avec ces nouveaux stack possible ça sera encore plus fumé

Ce qu’il faut pas lire. De un on ne “fear” pas les monstres en PVE, de deux ce n’est pas une altération.

En effet : ce qu’il ne faut pas lire.

Pour les dégâts sur le fear, c’est un talent du nécro qui lui permet d’infliger des dégats si une autre altération est présente sur la cible.

à quoi ca sert d’avoir puissance et précision sur un..build spé alt?

La plupart des professions (toutes ? ) ont des aptitudes leur permettant de poser des altérations supplémentaires lors d’un coup critique, par exemple.

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n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
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Les articles "Arcane cachée"

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Disons que leur système d’histoire perso est basée sur la race, et non sur la classe. Donc ça n’aurait pas eu de sens de faire quelque chose de spécifique pour le revenant… Enfin si ça en aurait eu, mais ça n’aurait pas été en harmonie avec le reste (ce qui demande donc davantage de ressources pour être conçu).

Cela dit, ils expliqueront comment Rytlok aura appris les secrets des brumes. Donc les joueurs auront tout de même quelques éléments pour débuter leur personnage.

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Changement à venir du nom "Fauchemort"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Si on pouvait avoir un rename sur le dragonhunter ce serait bien aussi tant qu’à faire :p

Perso, j’aime bien le jeu de mot entre braconnier et draconien. Après, je suis pas fan du choix de la VO que je trouve peu adaptée à un gardien. J’aurais préféré un mettre un peu plus l’accent sur le côté de “traqueur du mal”.

Pour le coup, tu voudrais le traduire comment le dragonhunter ?

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Heart of Thorns Pre-Purchase Edition (19/06/2015)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Peut être que Mordremoth viendra envahir une capitale (détruire encore une fois l’arche du lion, elle est plus à ça près :p) et que le combat final se déroulera dans la zone vanilla.

Plus sérieusement, ce n’est pas dit que l’ensemble de l’HV se passera intégralement à Maguna (et j’espère que non). Donc dans ce cas, ce n’est pas impossible qu’ils donnent quelques petits trucs à grignoter aux non possesseurs d’extension. Tout déprendra du scénario.

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Sortie cet été ? Fuite l'hors d'une conférence ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Personnelement je suis d’avis qu’ils prennent le temps qu’ils faut pour finir tout ça correctement.

Quand on attendais GW2 on les tannaient pour qu’ils sortent le jeu, finalement il s’averait que le jeu etait pas fini, plein de gens ont étés deçu, le jeu etait buguer de partout, sans parler des crash serveur, des classes pas du tout equilibrées et j’en passe.

A se demander si on a joué au même jeu lors de sa sortie. Niveau équilibrage, à part le changement de palier sur le 2 du thief, c’était surtout des détails. Il y a eu des soucis de lag le soir de l’ouverture de l’accès anticipé, mais le lendemain, c’était ok. Il y avait quelques événements buggés, oui, ça arrive (notamment les escortes), mais pour avoir vécu plusieurs lancements de MMO, celui de GW2 est incontestablement le plus réussi que j’ai pu voir.

Après, c’est sûr qu’il y a certains trucs qu’ils n’avaient pas fignolé, en particulier dans les interfaces. Mais là dessus, ils le sortiront quand leurs exigences internes seront satisfaites et pas avant.

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Heart of Thorns Pre-Purchase Edition (19/06/2015)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

On n’a aucune idée de comment sera implantée l’histoire vivante, après l’extension. M’est d’avis qu’elle utilisera à la fois l’environnement de HoT et celui de Vanilla. Par contre, quelles en seront les conditions d’accès, on n’en sait absolument rien. En soit, je trouve qu’ils offrent déjà pas mal de trucs comme évolutions “de base” sans nécessiter l’achat de l’extension. Alors, est-ce que ça continuera dans cette lignée en offrant quelques épisodes en dehors des zones de HoT ? C’est pas impossible. Peut être qu’ils scinderont en deux l’histoire vivante. Mais il y aura très certainement du contenu exclusif pour les propriétaires de l’extension (puisque scénaristiquement, il y aura des actions dans les nouvelles zones).

/HS
Patron d’une PME qui a 4300h de /played et qui tient l’argument de la “gratuité” (car oui, gratuit, ça n’existe pas vraiment. C’est juste un terme pour dire qu’on ne le paie pas directement). Enfin dans tous les cas, sois tu dors pas beaucoup, soit tu devrais sortir un peu (mettre du temps à contribution pour améliorer ton orthographe, par exemple ? ).

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Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Alors personnellement, mon avis sur cette béta :

→ J’ai eu le sentiment que les poseurs de bombes étaient plus résistants, mais faisaient moins de dégats sur les portes. Le second point me paraissait intéressant, mais le premier nettement moins.
→Toujours pas de possibilités autres que focus les poseurs de bombes même si d’autres joueurs sont en présence, c’est même encore plus compliqué maintenant que les mobs ont davantage de PV. J’en reviens à ma première suggestion : baisser les PV des mobs, leur donner un buff de réduction de dégats quand un joueur est à portée en compensation, MAIS permettre aux joueurs de ramasser les bombes posées par les skritts, en tant qu’arme environnementale (qui explosera si on ne la lance pas), pour empêcher les destructions de portes.
→Le pop des héros est trop fréquent, je pense que le fait de l’invoquer implique une sorte de “pic offensif” dans la partie. Un temps de respawn plus long serait bien pour arriver à cet effet.
→ Les gardes m’ont eu l’air d’avoir un bug au niveau de la priorisation de leurs cibles. Si je les attaque avant que les skritts n’arrivent, ils ne les ciblent même pas pour les OS. Ça les rend donc totalement useless.

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Revenant bâton : encore un soutien

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Quand j’aurais le choix entre un gardien et un revenant, dans la théorie je prendrais le revenant car j’aurais le beurre (la bulle de protection) et l’argent du beurre (la capacité de pouvoir déclencher les combos que je souhaite sous cette protection).

De plus, les temps de rechargement sur ces compétences ont l’air d’être très court : ça ne dépasse pas les 5 secondes.
C’est à balancer avec le fait que les coûts en ressources ont l’air d’être important (25/35/50) cependant, avec l’équipement adéquat, il est possible qu’on se retrouve avec non pas une classe de soutien mais une classe de soigneur.

La différence entre soutien et soigneur est énorme :
Dans le premier cas, on a une prédisposition à un rôle.
Ce qui veut dire que, comme je l’expliquais plus haut avec le gardien, même si on peut soutenir ses alliés, ça n’empêche pas d’avoir également un rôle de dégâts.
On peut donc avoir une double casquette.
Dans le second cas, on se retrouve avec un rôle déterminé.
Et là, exit la double casquette : “tu as choisi ventari, tu dois donc soigner et si je meurs, c’est parce que tu ne m’as pas assez soigné” (excuse assez typique des mmorpg à base de trinité).

Ca m’étonnerait fortement que ce soit possible d’en faire un “soigneur”. Certes les compétences d’armes ont un CD faible, mais il n’a pas possibilité de switch d’armes, il faut le noter. Et donc, il doit composer avec son énergie a la fois pour ses compétences d’armes, et ses utilitaires, qui consommeront la même ressource. Donc il devra à mon avis switch de légendes régulièrement, et donc perdre la main sur sa précieuse tablette. D’autre part, ce style de jeu “trinité” ne s’intégrerait pas avec le reste, donc si c’est possible via un build, ca sera aussitôt nerf.

Je pense que le revenant va vraiment être une super classe pour débutant que les vétérans utiliseront pour se détendre ou pour le fun. J’ai l’impression de retrouver le fonctionnement de l’ingé sans être obligé de faire des combos calibrées à la seconde pour avoir le soutien et avec la mobilité de la tourelle en plus.

Pour l’avoir testée assez longuement lors des bétas, je partage pas vraiment cet avis. La classe a du potentiel être jouée à fond, notamment avec tous les talents qui tournent autour de la gestion d’énergie au dessus et en dessous 50%. Certains combo doivent être parfaitement calibrés pour obtenir certains effets.

Sinon, le soin auto sur le 1, ça existe déjà pour l’elem, hein… en clérical et runes de moine, tu heal déjà du 750hp par attaque, le tout en ZE (sans parler de la regen passive). C’est pas pour autant que c’est efficace de spam 1

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Les articles "Arcane cachée"

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et pourtant, les rôlistes sont les premiers en train de se montrer le bourricot sur cette classe. Le problème des éternels insatisfaits…

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la mode META

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Neadhora.4216

Après, reste le skill personnel, dont l’AP et le stuff sont des représentations correctes.

Merci pour cette bonne barre de rire. Le pire, c’est que tu as l’air convaincu de toi en disant ça, au même titre que tout le reste de ton argumentation, c’en serait presque effrayant.

Tu devrais peut être lire un peu plus attentivement le post d’Endana :

Quand on en arrive là, à être désagréable avec autrui pour une minute “perdue”, je pense qu’un effort de remise en question est nécessaire et qu’il faut se poser la question suivante : pourquoi je joue ?

Parce que fondamentalement, quand on joue à un jeu uniquement pour les récompenses et la rentabilité, il y a probablement un problème quelque part. Tu es content, tu vas avoir 3 légendaires, c’est tant mieux pour toi, j’ai envie de dire. Mais je ne peux pas m’empêcher de me demander ce que tu peux ne tirer comme plaisir.

Perso, j’ai donné tous mes T6 a une guildmate qui avait récup un précu, histoire de l’aider à le craft, et assez curieusement, j’en tire davantage de satisfaction qu’exhiber ma propre légendaire.

Je sais bien que le plaisir chacun est une notion très subjective, mais quand même. Je ne m’explique pas cette tendance de la recherche de rentabilité dans un jeu comme GW2 où quoiqu’il arrive tu ne roxxera pas plus qu’un autre joueur même si t’as une légendaire.

Mais tout de même, j’éprouve une certaine tristesse à l’idée que les joueurs dans ton genre qui n’ont probablement jamais connu l’ambiance d’un MMO avant 2005, où on connaissait de loin une bonne partie des gens de son serveur, de sa communauté, sans être noyé dans l’anonymat, qui n’ont jamais trouvé d’amusement à faire des groupes pas opti ou tu en chies pour finir un donjon, et qui n’ont pour seule obsession en jouant que les récompenses “matérielles” (si on peut dire, pour un jeu virtuel) qu’ils tirent de leur temps de jeu, et non simplement le plaisir de partager un jeu avec des milliers d’autres joueurs (c’était quand même ça la grande spécificité des MMo sur les jeux multi). En fait, c’est peut être un peu ça, le problème, jouer à un MMO comme on joue à un jeu Multijoueurs…

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tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est Ventari, la nouvelle Légende qui peut être invoquée par les Revenants. Non ?

http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Ventari

Ventari était censé être albinos. Donc je sais pas trop.

“Life can be painful, but do not fear the trials you will face. Hard ground makes stronger roots.
Dans la version anglaise du message, une terre dure génère des racines solides. Pour moi ça sous entend un fort rapport avec la nature et donc avec le druide.

La version française a perdue la phrase en gras.

C’est la citation d’un des préceptes des tablettes de Ventari.

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Que faire des objets élevés inutiles ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Neadhora.4216

Qui sait, peut être qu’un jour on Anet se décidera a en faire des recettes forges mystiques ou permettra de les recycler.

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Qu'est devenu GW2 ?

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Posted by: Neadhora.4216

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Mon dieu, du farm dans un MMORPG, sortez les torches et le fourches ! Honnêtement, à quoi vous vous attendiez ? s’il n’y en avait pas eu, vous auriez été les premiers à vous plaindre du fait d’avoir fait le tour trop vite.

Ce n’est pas comme si on nous avait promis “no grind in GW2”.

oh wait…

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Réception d'un courrier "bizarre"

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Neadhora.4216

En signalant le courrier, Arenanet pourra voir le compte qui essaie de faire du fishing et le suspendre (et vérifier aussi tous les courriers qu’il aurait pu envoyer aux autres joueurs pour les supprimer).

D’après ce que j’ai compris, Anet se fiche de virer des joueurs

Et bien tu as probablement mal compris.

/shrug

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Succès infini limité.

in Discussions sur Guild Wars 2

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Neadhora.4216

Ils ont nerfé ca avec un cap a 200 quand ils ont instauré le système de récompense via points de succès. Certains joueur avaient spammé le recyclage comme des dingues, j’ai vu des joueurs perdre plus de 10K points du jour au lendemain.

10K de points de succès avec recyclages…. Je te dis pas le nombre de clics…

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Et sinon, il va sortir un jour?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

http://imgur.com/a/ewcFj
Ici on parle du 3ème trimestre 2015, cad entre début juin et fin août.
se met à genoux et prie pour que cela ne soit pas fin août

Même fin août me parait trop tôt par rapport à ce qu’on a vue en béta.
Pourvus qu’on ai pas quelque chose de bâclé !

c’est hélas aussi mon avis… :x

La béta que j’ai vue me fait penser à une extension loin d’être prête à sortir.

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A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il a été dit sur reddit que certains comptes (dû aux derniers numéros du compte) étaient plus susceptible de looter que d’autres ainsi que certains de nos personnages.

Source ?

On peu donc dire avec certitude que la fonction rand() n’a pas été modifier par anet.

Euh… non on ne peut pas le dire avec certitude. Ce serait même étonnant qu’ils ne l’aient pas retouchée pour faire des optimisations compte tenu de leur architecture.

Par contre, je ne vois pas pourquoi ils n’auraient pas implanté un principe similaire leur permettant d’arriver à une loi normale (et leurs pondérateurs visant a limiter le grind).

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A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Voila un petit lien wikipedia qui sera un peu plus explicite : http://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9n%C3%A9rateur_congruentiel_lin%C3%A9aire

Encore que… C’est trèèèèèèès mathématique :p

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A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

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Neadhora.4216

Le lien que tu n’as donné n’a pas grand intérêt en fait. Il explique juste l’utilisation du rand, pas son implémentation. Il faudrait plutôt mettre un lien sur la demonstration de Knuth, par exemple.

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A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je sais parfaitement comment fonctionne un système pseudo aléatoire en informatique, rassure toi. Il n’empêche que les paramètres en sont trop complexes pour que leur résultat puisse être prévu, et que la suite sur laquelle on base ces jets suit une loi normale. Donc on peut dire que dans ce contexte, ça reste du hasard.

Tu penses sincèrement qu’il y aurait un algorithme spécifique visant à donner un avantage à certain comptes sur leur capacité à drop des objets, qui expliquerait que cette implémentation du système d’aléatoire ne suivrait pas les critères énoncés ci dessus ?

Il y a des gens qui feront leur jets à des moments où ça leur fera un bon score. Il y en a qui le feront au moment ou ca en fait un mauvais. C’est un peu la même chose quand tu lances des dés : si tu étais capable de calculer précisément la force et l’angle avec laquelle tu les lances, tu serais capable d’en prédire le résultat. Mais dans les faits, c’est trop complexe.

… à moins que tu sois capable de prédire au millième de secondes près l’instance de la suite actuelle du serveur et le nombre de gens dropant un objet à ce moment précis ?

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A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tous comme les précurseurs, cela fait depuis la sortie du jeu que j’en ai jamais eu alors que d’autres au bout de deux mois en ont 5. Ce n’est clairement pas la chance qui rentre en compte.

Ah ? C’est pas la chance ? C’est quoi alors ? Le destin ? x’)

Si ça peut te rassurer, moi non plus en +-4000h de /age j’ai pas drop de précurseur.

Le principe de l’aléatoire, c’est qu’il ne faut pas y chercher un sens. C’est justement quelque chose qui a été conçu pour n’en avoir aucun !

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Qu'est devenu GW2 ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tiens, recoucou sinsear, ça faisait longtemps.

Niveau RP, rien de neuf de la part d’arenanet, et les rôlistes en eux mêmes sont… Toujours fidèles à eux mêmes on va dire.

Côté PvE, il y a de nouvelles zones avec des bestioles bien plus coriaces du coté des cimeseches et des contrées sauvages d’argent.

Concernant ton build, ça reste viable, mais il y a eu un up de l’arc long qui fait qu’il y a eu davantage de rangers qui se sont tournés vers du arc long + espadon en zerk.
Pour ce qui est de l’HV elle met en lumière beaucoup de choses sur le personnage de Scarlett, justement. Je pourrai te montrer les épisodes si tu veux pas les acheter.

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Neadhora.4216

Choses à savoir : les courriers envoyés par le staff de Arenanet possède un icone spécifique dans le courrier avec leur logo.

Par ailleurs, l’url donnée est très suspecte, sans parler de la syntaxe qui sent le google traduction.

En signalant le courrier, Arenanet pourra voir le compte qui essaie de faire du fishing et le suspendre (et vérifier aussi tous les courriers qu’il aurait pu envoyer aux autres joueurs pour les supprimer).

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la mode META

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Rien de change d’un donjon sur l’autre ? Les joueurs avec qui vous jouez ça ne change pas ? Ou c’est simplement que ça fait pas partie de votre équation ?

Alors d’un côté, vous dites que le niveau est papillon , qu’il y a des bras cassés tout ça tout ça, mais de l’autre, quand on tombe sur des bons joueurs en donjon, on les garde pas en contact, puisqu’on aura à peine pris le temps de se dire bonjour.

Au début du jeu, quand le LFG existait pas (enfin quand il marchait pas, plutôt), on passait par le canal /map, et on gardait souvent certains en contact quand on avait un autre donjon a faire un autre jour. Parce que oui, le temps de constituer le groupe (en général il faut entre 5 et 20 minutes), on avait le temps de papoter un peu et faire connaissance, donc c’était plus facile de garder le contact. Alors oui, c’est pas opti en terme de temps/po. Mais c’est tellement plus fun… Ça explique surement pourquoi j’ai sans doute fait plus de donjons les 3 premiers mois du jeu que les 2 ans et demi qui ont suivi…

J’ai toujours du mal à cerner cette mentalité de ne voir les autres joueurs que comme des moyens pour accomplir des objectifs personnels (surtout qu’aucun d’entre vous n’a expliqué en quoi toutes ces si précieuses PO accumulées lui apportaient du plaisir de jeu). Un peu comme des sortes de consommables à usage unique.

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la mode META

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Donc faire un tonnelle up en 30 min alors qu’en zerk on doit etre dans les 12 min sans difficulté… C’est a vous de voir.

Je propose d’inventer un MMO avec un tarif d’abonnement à la minute. Ben oui, là, tu auras vraiment la sensation de rentabiliser ton temps de jeu \o/

Plus sérieusement, Guildwars 2 n’étant pas un MMO à progression verticale, je ne comprends définitivement pas l’intérêt de vouloir tout faire plus vite. Dans un MMO à progression verticale, réussir plus vite, ça veut dire avoir un meilleur équipement que les autres joueurs et donc avoir toujours une longueur d’avance sur eux que ce soit en PvE, ou en PvP, et par extension roxxer du poney.

Mais dans GW2 ce n’est absolument pas le cas. Rush un donjon, c’est gagner davantage de po. Accumuler les po, ça sert qu’à du cosmétique à partir d’un certain point. S’acheter un précurseur, craft sa légendaire, acheter un skin ou des objets kikoos. Oui, c’est cool, on est d’accord. Mais les objets de différenciation, passé la période où on est fier de l’exhiber fièrement devant les autres joueurs (parce que ça ne dure qu’un temps, quand même), sa véritable valeur sera le parcours qui nous aura permis de le récupérer.

Le chemin importe finalement plus que la destination. Parce que les destinations, on en trouve toujours de nouvelles (ou on s’ennuie quand on en trouve plus ou qu’on a la flemme d’en trouver -puisque si accomplir un objectif est par essence quelque chose qui ne nous divertit pas, on sera toujours moins enclin à s’en chercher de nouveaux).

Au final, les objectifs dans le jeu, c’est bien beau, ça donne une certaine forme de progression. Mais quand la progression n’est pas la finalité d’un jeu, j’ai toujours du mal à comprendre l’intérêt de vouloir rusher.

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