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Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et si, on appliquait un nerf aux dégâts de base. Mais que l’on faisait en sorte que les combo fassent de plus gros dégâts en fonction du nombre de personne qui les exécutes.
Ca forcerait les joueurs a jouer sur les combos.

Exemples:
- zone de feu + tourbillon = tornade de feu (dégâts au contacte + dégâts de brûlure avec les projections).
- zone d’eau + tourbillon = siphon (effet de contrôle qui fait tournoyer les ennemis + regen sur les projections).
- zone de feu + explosion = déflagration (gros dégâts brut + pouvoir en zone + brûlure).

Je trouve que c’est une idée sympa, d’encourager les combos. Cela dit, j’ai surtout l’impression que ce ne sont pas que les combos sont trop faibles, mais que la plupart des compétences sont devenues trop fortes.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Suggestion : Maison

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Surtout que actuellement les hall actuels sont largement assez spatieux pour que chaque personne puisse se trouver un chez soi, même dans les grosses guildes.
Il y a des tas de bâtiments vide dans les hall qui ne demandent qu’à être aménager.

Mais y’a pas de lits pour en faire sa petite chambre et le petit coin du membre en question. Et c’est un peu pauvre en mobilier aussi, genre des tapis.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Suggestion : Maison

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

je pense que reprendre l’idée des décorations de guilde dans l’instance personnelle peut être une idée déjà. ensuite, ouvrir quelques maisons qui sont fermées et pouvoir les décorer à loisir, je pense que ca comblerait les attentes de pas mal de gens.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Malheureusement, le topic tend à être oublié, peut-être à cause des modifications trop compliquées ou importantes ?

* sigh *

En ce qui concerne le revenant, je pense qu’il faut revoir déjà beaucoup de CD à la hausse, sur ses armes, vu qu’elles étaient conçues à la base pour ne pas pouvoir switch d’armes.

Concernant le guerrier, on en a pas mal parlé déjà en MP pour le fameux topic oublié, mais j’approuve tes suggestions. En particulier la portée ridicule du F1 espadon. Pour le F1 arc, je trouve pas ça logique qu’il ne soit pas obligé de rester immobile, alors qu’il l’est pour le F1 classique. Par contre, tu as oublié le F1 zerk de la masse qui est quand même ultra pété sans aucun prérequis (bon après, tu te concentres sur le McM, donc c’est pas très utilisé).

Pour le gardien en ce qui concerne le F2, j’aurais pas été tenté de réduire les soins, par contre, d’augmenter la portée du F2 classique. Je serais bien tenté aussi de donner quelques secondes de résistance pour résister au conditions histoire de marquer la différence. Le F2 du draconnier est plus difficile à utiliser sur les alliés, donc réduire les soins conforterait sur le fait de ne pas l’utiliser pour les sauver.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Mike O’Brien à propos de l’interruption des serveurs le 23 août 2016

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tiens, ça faisait longtemps qu’on n’avait pas vu un post de Stephane lo presti sur le forum FR :p

Et oui, c’est effectivement le second rollback de GW2, il y en avait eu un au début du jeu, mais ça avait été plus rapide.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Suggestion : Hall de Guilde racial

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Si ces halls de guilde sont si grands et si vide c’est pour qu’on les remplisse à notre goût :/

J’approuve. En cela le prix des décorations et leur difficulté d’obtention aurait peut être été à revoir à la baisse dès la sortie du jeu. Et même encore aujourd’hui.

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– Descartes

Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Les développeurs ne sont pas assez tout simplement.

Pas assez, ou peut-être pas qualifiés pour DirectX 12. Et puis j’ai cru comprendre qu’ils sont un peu plus de 200… ça me semble un peu limité pour un tel jeu (avis purement subjectif). D’autant plus que la barre est vraiment haute.

Ils sont même plus de 300 en fait, en comptant les pôles non développeurs. Le chiffrage qui nous avait été donné, c’était 220 personne dans le staff développement pur. Il est à noter qu’ils étaient beaucoup moins nombreux à l’époque de Guildwars premier du nom. Même s’il ne reste aujourd’hui que Mike O’Brian sur les 3 fondateurs originels du studio.

Plus de 200 personnes dans le staff technique, c’est tout de même plutôt conséquent. Par comparaison Le studio entier des developpeurs de Wildstar n’étaient même pas ce nombre là (a plus forte raison après le passage en free to play et la réduction de leurs effectifs de 40%).

Dans un procesus de développement, il faut savoir qu’augmenter en taille impose souvent beaucoup de contraintes, doubler le nombre de développeurs ne veut pas forcément dire que le contenu se fera deux fois plus vite (en fait, ça peut même avoir l’effet inverse).

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– Descartes

Suggestion : extension à 15€

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Disons surtout que ça remet totalement en cause leur principe de ne pas imposer une “progression verticale” avec le fait de ne pas avoir mis de nouveaux niveaux et paliers d’équipement. (Principe qui est pourtant TRES bon).

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– Descartes

Suggestion : extension à 15€

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

et ils incistaient bien sur le fait qu’il n’y aurait pas d’extension payante ! Pas d’abonnement !

Tut tut tut. GW2 a toujours dit qu’il n’y aurait pas d’abonnement, mais ils ont jamais réellement dit qu’ils n’y aurait pas d’extension. Je me souviens d’ailleurs d’une discussion avant la sortie du jeu, où ils expliquait que si extension il y avait, ce ne serait pas des standalone comme prophecy et nigthfall, mais des extensions sur le modèle de Eye of North.

Ensuite, effectivement, une fois le jeu sorti, ils ont dit qu’ils ne voyaient pas l’utilité d’une extension car leur système de monde vivant et pack de fonctionnalité leur semblait suffisant. L’avenir à prouvé que non, et donc ils sont passé à un modèle à extension, qui là encore a été un succès relatif, mais apporte d’excellentes choses au jeu, je parle en particulier du système de raids et des halls de guildes.

(je ne fais pas de PvP par contre, donc je ne sais pas ce que ça donne en PvP)

Ben j’ai HoT, je refuse d’utiliser certaines spé élites, et… Disons que c’est très très galère, à plus forte raison si tu envisages de faire du compétitif. Mais ça en soit ce n’est pas vraiment un problème intrinsèque à l’extension, c’est un problème de fond sur leur équilibrage des spé élites qui powercreep avec les spé conventionnelles.

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– Descartes

Un système par abonnement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je vois pas en fait pourquoi vous vous alarmez. Arenanet est parti sur un modèle buytoplay, mais il a hésité à partir sur un modèle avec abonnement. Ils ont donc fait un contrat permettant de se couvrir le jour où ils envisageraient de changer de modèle économique, en soit, ce n’est pas choquant.

Il est par ailleurs extrêmement improbable qu’ils revoient leur modèle économique, qui est presque unique dans le genre et qui fonctionne relativement bien, puisqu’ils n’ont pas été contraints d’en changer après bientôt 4 ans d’existence. S’ils décident de le revoir, ce sera certainement davantage dans une optique d’ouverture aux nouveaux joueurs, et donc au contraire dans une orientation plus free to play que à abonnement.

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– Descartes

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Non non, t’es pas le seul

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– Descartes

New méta + Report

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

On va encore rentrer dans le cycle éterne du altérations vs Clean atlérations. Je me dit qu’ils font papillon des cleans à toutes les classes à la prochaine maj d’équilibrage…

Mais clairement, leur façon d’équilibrer me déçoit énormément, et ce n’est pas la première fois que je le dis : partir des builds existants et nerf ou up leurs counter pour les “équilibrer” on entre un peu dans le cycle sans fin du on up ci pour compenser ça, sauf qu’après, il faut équilibrer l’équilibrage qu’on a fait, parce qu’en uppant le counter, on a provoqué ci ou provoqué ça. Il n’y a aucune vision globale de l’équilibrage avec des “bases” d’équilibrage sur les différentes compétences des professions.

Trouver une certaine logique au risques/récompenses, logique qui m’échappe sur un certain nombre de skills de HoT.

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– Descartes

Guild Wars 2 : évolution

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

le jeu va globalement en s’améliorant sur pas mal de points. MAIS un certain nombre de choix ont a mon sens été préjudiciables sur le long terme :

→ Les mégaserveurs
→ La refonte des systèmes de talents (la 2ème refonte)
→ Le powercreep des spé élites

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– Descartes

Jouer au clavier

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ça va pour ça, je n’ai pas peur : je rage pas beaucoup. Et c’est quelque chose que j’apprécie beaucoup sur GW2 : ce jeu n’incite pas à s’énerver. C’est super agréable.

Tant que tu évites le matchmaking en pvp, sans doute.

Pardon, c’était un petit troll de rien du tout.

Par contre, je conseille plutôt d’utiliser SHIFT ou ALT en priorité par rapport à CTRL, si tu veux jouer avec des multitouches. Avec ctrl, je trouve qu’on a parfois du mal à le faire en même temps que la touche Z, vu que tu vas souvent avoir tendance à mettre ton index pour aller chercher le A ou le 1, là, ou ce sera plus facilement ton annulaire qui ira avec SHIFT ou ALT.

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– Descartes

Modification du matchmaking classé de la saison 4

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Oui

Surtout que ça doit pas être si compliqué de séparer les deux sur un critère de “type de groupe” entre “Solo” et “à 5” ^^

Surtout qu’historiquement, GW2 a fonctionné comme ça pendant longtemps. Le problème apparemment, c’est que le temps d’attente à 5 était trop long.

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– Descartes

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le gating horrible de l’histoire de l’extension, qui obligeant à obtenir telle ou telle maitrise pour continuer dans l’histoire.
Ca cassait complètement le rythme de l’histoire. Perso, t’es lancé dans l’aventure, tu es captivé par le truc et tu veux savoir la suite mais paf maitrise non débloquée et tu est obligé de farmer l’exp et tu as un sentiment immense de frustration de pas pouvoir continuer l’histoire à cause de ça. Et ca se répétait au moins 3/4 fois.

A mon sens ce n’est pas à proprement parler un problème de design de t’obliger à faire les événements d’une zone avant de te permettre d’accéder à la suite de l’épisode. Ce qui m’a réellement chagriné, surtout, c’est que ça n’allait pas du tout avec l’histoire qui était racontée : le but était de sauver des gens et d’aller le plus vite possible, pas de crapahuter et de regarder les papillons en faisant du deltaplane.

Je pense qu’il faudra qu’ils gardent ce système en tête, de permettre de déverrouiller les épisodes via le contenu, par exemple à la fin d’un méta événement un peu comme pour Arah (la première version, avant cette saleté de mégaserveur), afin qu’on sente qu’on participe à un effort en réalisant les événements qui soient connectés à l’histoire et s’inscrivent réellement dans la continuité de la trame scénaristique.

J’espère en tout cas que la prochaine extension intégrera une véritable prise de risque avec des éléments réellement nouveaux dans les mécaniques de jeu, avec davantage de persistance dans les actions des joueurs.

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– Descartes

Jouer au clavier

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Personnellement, j’utilise les combinaison ALT / SHIFT / CTRL avec les touches A, E, 1 et 2, plus quelques touches sur WXC. J’ai aussi l’avantage d’avoir une naga pour bind certains strucs comme les élites ou les esquives sur ma souris.

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Update troplolol

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Concernant le nerf de l’elem, sur ses CD d’affinités, je pense comprendre leur objectif : ca donne un talent incontournable qui rend l’équilibrage des autres trucs dépendants de lui. En cela, le fait d’avoir réduire les CD d’affinités, peut se comprendre mais pas en faisant cette modification toute seule. Il y avait des compensations à faire.

Ce qui ne me plait pas dans le pvp actuel, c’est qu’on est entré dans le cercle infini. On met des stab un peu partout, du coup, on met des CC partout. Ensuite on commence a mettre des dispell un peu partout à grand coup de multi condition dissipées, du coup, on fait des comp qui mettent 5 conditions d’un coup. La couverture des conditions importantes ? Osef. C’est toujours un cycle de surenchère, j’ai l’impression depuis HoT, les subtilités disparaissent.

Pour le thief, je trouve que ça part tout de même d’une bonne idée de mettre un CD sur les attaques furtives pour éviter de spam bêtement sur une égide, ou dans le vide sur un autre furtif. Mais il aurait surtout fallut que le CD soit juste sur la frappe elle même.

A mon sens, si on veut redonner un peu d’intérêt au JcJ vraiment réduire le uptime de stabilité de certaines classes, donner de la visibilité à un certain nombre de compétences dangereuses, et revoir globalement à la hausse les CD pour punir les gens qui les utilisent juste “parce qu’elles sont up”, et revoir les altérations / dissipations. Une brulure qui se stack en durée et non en intensité mais qui pourrait se stacker en intensité avec plusieurs joueurs, je trouve que ce serait déjà une meilleure base.

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Nouvelle map PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est pas grave, ils n’auront qu’à abaisser encore le skillcap en faisant des nouvelles spé élites encore plus pétées avec un skillcap tel qu’un bébé pourra les maitriser. Le moindre random se prendra pour un PGM, comme ça.

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Nouvelle map PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

9 mois pour se rendre compte qu’il y a un problème, neuf mois pour accoucher d’un nouveau projet. On aura peut être des ligues correctes en S6 :P

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On en sommes nous dans les promesses?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Faudrait que je relise… C’est comme ça que je l’avais pris, en tout cas. Mais j’imagine que j’ai peut être entendu ce que je voulais entendre :/

Parce que perso, mégaserveurs et spé élites sont vraiment les deux énormes points noirs du jeu (qui sont des mécaniques centrales :/) qui font que je me co juste pour faire une journa et un peu de RP depuis des mois.

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(Modéré par Neadhora.4216)

On en sommes nous dans les promesses?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Contenu PvE difficile? a part les raids je vois puisque les difficultés des maps ont été reduite.

Réduites, oui, mais à la demande des pleureuses d’une partie des joueurs qui trouvent que c’est pas normal de devoir joueur en groupe dans un MMORPG en 2016.

Amelioration des ligues pvp? A part peut etre une evolution dans le matchmaking, l’équilibrage censé et decent est tjs attendu il me semble.

Il y a un relatif équilibrage qui existe entre les spé élites. Certes, c’est des spé a low skillcap, c’est inintéressant au possible, et c’est clairement LA chose qui m’horripile de HoT (comme les mégaserveurs sont LA chose qui m’horripile de GW2 vanilla), mais globalement les quelques builds méta trouvent leurs marques. Par contre, le système de ligues, c’est une toute autre histoire, car lui n’a jamais réellement réussi à trouver ses marques entre e-sport et accessibilité…

mais cette grosse maj arrive oulalala attendue comme le messi apparemment.

Non, moi la maj messie ce sera celle où ils auront annoncé ce qu’ils comptaient faire pour la refonte du mégaserveur que M.O a annoncé sur reddit lors de la maj précédante. Vu que j’ai vu aucune annonce sur le contenu de celle-ci, je doute qu’elle y soit :/

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Sondage McM 18 du juillet: plans de canon

in McM

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Récemment ils ont limités les controles a 5 personnes aussi, du coup je doute qu’ils essayent de désavantager les bus…

ça clairement j’ai jamais compris l’objectif de ce changement lors de ce patch-là, parce que oui, c’était clairement à l’avantage des bus. Et moi aussi j’aimerais BEAUCOUP voir disparaitre ce système de nombre d’ennemi max touchés. :/

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Monde vivant - saison 3 de nouvelles maitrises

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pas impossible, mais je suis assez sceptique, je pense plutôt qu’on les verra pour la prochaine extension. Les maitrises sont la nouvelle forme de “pexing” lors d’une extension, je les imagine plutôt les laisser pour ce contexte.

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On en sommes nous dans les promesses?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Nous sortir 20 skins du lion noir tous les 15j et pas foutu de sortir un set de legendaire complet en 10 mois! Ben oui je suis desolé ça fait leger. ça montre clairement que la priorité est ailleurs!

Les légendaires ne se limitent pas un skin en terme d’implémentation, c’est pour ça qu’elles sont plus longues. Elles ont chacune une petite histoire, des quêtes associées, et des mécaniques d’obtention qui leur sont propres.

Certes, ces mécaniques sont pour certains totalement gadget, mais le fait est qu’elles sont à mon avis une des partie les plus chronophages du développement d’une légendaire.

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Suggestion : Hall de Guilde racial

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Dans l’absolu, je trouverais ça plutôt cool d’avoir de nouveaux halls de guilde (et des halls raciaux, ça me botte, à titre personnel). Mais quand on voit la taille des maps des halls de guilde, et toutes les fonctionnalités qui vont avec, je pense que ce serait un gros gouffre en terme de ressources pour quelque chose d’assez mineur.

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On en sommes nous dans les promesses?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bonsoir.

Allez ça faisait lgtps…. je repasse, après 6 mois de pause. Nous sommes aujourd’hui les 21 juillet, alors les légendaires, c’est pour quand? Juillet est bientot fini, comment allez vous faire pour tenir votre promesse alors que ça fait 10mois que HoT est sorti!

c’est qu’un point parmi tant d’autre, qd je vois ce qui s’est passé en 6 mois, objectivement on peut en conclure que ça se tourne grave les pouces.

Mike O Brien a été clair sur le sujet il y a trois mois de ça, les légendaires sont repoussées.

pas simplement “repoussées”, mais “suspendues pour une durée indéterminée”. Il y a une nuance entre les deux, car repoussée signifie qu’ils y reviendront. Une durée indéterminée, par contre, ça ne signifie pas qu’ils y reviendront forcément. Tout dépendra de s’ils ont d’autres trucs plus importants à leurs yeux sur lesquels focaliser leurs ressources. Mais vu qu’on sait qu’il y a une extension en préparation, j’éviterai de trop compter dessus.

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Informations sur l'avenir de GW2

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Patron de Kralkatorrik ? Brill était son lieutenant, hein, pas sa patronne.

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Sondage McM 18 du juillet: plans de canon

in McM

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est vraiment très bizarre, sur les forums que ce soit celui-ci ou EN, y’a à peine 1 posteur sur 10 qui trouve que c’est une bonne idée, et pourtant le sondage donne le OUI à 53% (une fois enlevés les votes blancs). Donc ils sortent d’où ces votes OUI ?!

Par déduction cela regroupe deux cas de figure (qui ne sont pas forcément exclusifs) : des gens qui ne jouent pas en McM et/ou des gens qui ne postent pas sur les forums.

mode Cap’tain Obvious OFF

Je pense ne pas faire suffisamment de McM pour bien me rendre compte de cet impact, mais plus de cannons ne serait pas une façon de forcer les gens à ne pas jouer en bus, mais en petites escouades, en permettant de sanctionner les larges groupes de joueurs ?

Je ne sais pas exactement (c’est pour ça que je n’ai pas voté), mais dans l’absolu, désinciter les gens à jouer en bus packés, pour moi ça ne peut être que tu positif. Moins de lag pour la map, moins d’affrontements “brouillon” no brains (encore que avec les builds HoT… <tousse> ), car oui, navrée mais le bus vs bus niveau finesses de gameplay, ça se pose là.

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JcJ plus de place pour nous?

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Comme dit sur l’autre sujet, tu as grosso merdo 3 builds qui restent relativement viables : elem fresh air, mesmer interrupt et thief. Mais clairement, les spé élites jouent dans une “autre cour” et le moindre random mec avec sera une menace potentielle qui ne te laissera que peu de place à l’erreur, grâce à son skillcap au raz des paquerettes.

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– Descartes

Que jouer en JcJ sans HoT ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tu as le mesmer interrupt qui peut encore être jouable si tu as pas trop de thiefs en face (il n’y en a pas des masses passé un certain cap, vu que les hérauts/wars alté sont très présents).

Le voleur, dans une bonne team si pas trop de war alté/hérauts en face, vu que même si tu es très fragile en combat, ta mobilité reste un bon atout pour ton équipe et l’assist DPS du thief reste une valeur sûre. Par contre, il faut encore plus éviter le 1v1 qu’avant.

Tu peux tester un elem fresh air, aussi. Ca reste pas trop mal à la même façon que le mesmer en particulier en raison de la modeste représentation des thiefs.

Et… hum. C’est a peu près tout en fait :/

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Changer la musique du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Perso, j’avais juste généré une playlist depuis VLC.

De plus, peut-on seulement ajouter des musiques sans supprimer celles par défaut ?

Ça par contre, je ne crois pas. Du moins quand je l’avais fait ça n’était pas le cas, et j’ai pas trouvé comment le faire. Peut être avec des chemins relatifs dans la playlist, mais les tests que j’ai fait n’étaient pas concluants.

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La mise à jour Forge Mystique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Est-ce que ça fait de moi une personne méprisable si j’achète 50 mini pets reines karkas pour les revendre plus tard? Nan, ça fait de moi un mec prévoyant et intelligent. Si des gens sont assez riches et assez materialistes pour mettre 3kpo dans un mini pet, tant pis pour eux, et tant mieux pour moi. En faisant ça, tu procèdes à un échange : le farm du mec contre le fait d’avoir prévu la montée en prix d’un objet. C’est un mécanisme basique de marché, c’est tout. Je ne te vole rien, c’est un échange.

C’est intéressant comme conception, cela dit on peut y faire l’analogie IRL avec la rétribution du capital. Ce n’est pas toi qui a réellement produit les 50 minipets. Tu les as simplement acheté avec ton argent (qu’on pourrait presque appeler “capital”). Au final, la richesse que tu vas produire, ce ne sera pas toi qui l’aura créée. Tu auras simplement profité de la contrainte économique (le type a besoin rapidement d’argent, il vend un pet à l’hv), pour faire de l’argent sans avoir toi même produit de richesse. Même si l’analogie s’arrête ici, il n’y a ni la nécessité du de capital dans le procesus de production, ni relation de subordination, ni le rapport infrastructure/superstructure, etc.

Donc oui, même si on est habitué à vivre dans un système de marchés et que de ce fait ce comportement nous parait normal, il n’en reste pas moins que l’éthique sous jacente reste un peu discutable, car le principe même est de s’approprier une partie de la richesse produite, sans y avoir soi-même contribué. C’est le fonctionnement type du parasite.

Après, ça s’excuse davantage dans un jeu vidéo ou un personnage n’a pas de besoin vitaux (boire, manger, se vêtir), et donc n’a pas de réelle contrainte à vendre quelque chose tout de suite au lieu d’attendre.

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(Modéré par Neadhora.4216)

Changer la musique du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

c’est vrai que je n’ai pas retesté depuis un certain temps. Mais je pense que ça aurait été indiqué sur le wiki (au moins sur la version anglaise), si la fonctionnalité avait été retirée.

En ce qui concerne ton repertoire, normalement, il utilise la variable d’environnement de ton OS pour cibler le repertoire qu’on appelle couramment “mes documents”. Comme indiqué, prendre un screenshot te permet facilement de voir où il se trouve.

Ta playlist utilise-t-elle le bon format ? Utilise-t-elle un format relatif dans tes fichiers audio ? (il faut absolument un chemin absolu)

Vérifie que tu es pas dans un cas de figure listé dans le wiki anglais.

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Heart of thorn payant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Arf, c’est balo.

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Changer la musique du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Oui, il faut créer un fichier de playlist, et le placer dans le repertoire associé à GW2 (généralement dans “mes documents/Guildwars 2”. Il faut ensuite déposer le fichier de playlist en le nommant en fonction du type de musiques que l’on souhaite remplacer (accueil, combat, capitales, etc. )

Tu devrais trouver toutes les informations ici : https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Bande_sonore_personnalisée

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Heart of thorn payant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Sachant qu’il faut environ un mois pour avoir une réponse pour récupérer un compte perdu (Fin plutôt un nom de perso, et son mdp vu que certains son blacklisté …), je me suis dit, je vais me prendre l’extension en attendant, et là, paf, 50 balles pour l’extension et le jeu de base (Oui, car quand on facture l’extension + le jeu de base au nouveau, on revend l’ancien au vétéran).

Au passage, de mémoire, si tu avais le jeu de base avant de passer à HoT, tu as un emplacement de personnage supplémentaire offert.

Sinon tu peux aussi attendre que la prochaine extension sorte, puisque HoT sera incluse dans le jeu de base à ce moment là.

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[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’ose pas imaginer ce que c’était… Je dois dire que je n’accroche pas du tout à aux zones de HoT, et devoir monter mes masteries là-bas est une torture.

D’autant que ces cartes sont très gourmandes. Avec tout au minimum, je tourne autour de 10-15 FPS, ce qui rend tout encore plus difficile.

J’espère que la LS3 ne va pas se traduire par une nouvelle baisse de FPS, et surtout qu’elle n’aura pas lieu que dans les nouvelles maps. Sinon, je risque de ne pas beaucoup y participer.

Logiquement une extension se déroulera forcément sur de nouvelles maps. Ou alors sur d’anciennes mais totalement refaites suite a un événement (avec les déreglement des lignes de force, et la vidéo qui a été mise ou on voit une grosse explosion à la fin… ). Mais il reste encore tellement de zones inexplorées en Tyrie que les nouvelles régions, ce n’est pas vraiment ce qui manque.

Après, ce qui est de la baisse de FPS, il faut dire que HoT est très “vertical”, ce qui consomme pas mal de ressources, je pense. En plus d’avoir beaucoup de détails un peu partout.

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(Modéré par Neadhora.4216)

Informations sur l'armure légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ce qui est hallucinant c’est que ce soit la difficulté relationnelle qui soit loin devant celle du contenu.

Bienvenue dans les mmo post 2008.

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Saison 3 monde vivant (des dates ?)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

12 ou 26 juillet si la logique est suivie…

Plutôt le 26, à mon avis. On aurait déjà eu une annonce, si c’était demain.

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Questions sur les améliorations de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Non, avec le système de guilde de HoT, l’expérience s’obtient en restaurant des bâtiments et en faisant des recherches associées.

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De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Uniquement en JcJ compétitif. Et uniquement car il permet d’empêcher le decap et car les combats sont majoritairement au cac.

Effectivement le soin de zone est un des rares trucs intéressant.
Concernant les 25% de vitesse c’est un plus mais on a joué 3 ans sans, c’est pas non plus indispensable.
L’euphorie aux alliés ne concernent qu’un puits et à part en pve, je doute que beaucoup de personnes se baladent avec plus d’un puits et avec le trait : et puits c’est tout. (et les fantasmes n’ont pas le temps de filer leurss euphorie en jcj/mcm.)
Donc à par en pve où il sert à filer de la célérité et euphorie.
Un envouteur basique qui soutiens à coup de furtivité de zone/renvoi/autres est loin d’être derrière le chrono. (que ce soit soin via mantra, dispell de groupe : avantage et/ou altération le chrono est loin d’être indispensable.)

N’est pas loin derrière le chronomancien, plutôt, non ? Et oui, je trouve justement que c’est une excellente chose que d’ouvrir de nouvelles façons de faire du support pour une classe. Une nouvelle manière de faire les choses mais pas LA nouvelle manière de faire les choses. C’est là qu’une spé élite est bien équilibrée : quand elle permet de faire des choses différentes, mais qu’elle ne les fait pas mieux que les autres.

La zone de combo ether dans quel contexte elle serais utile ?
Que ce soit pour proc de l’armure du chaos ou infliger un stack de confusion (aller grand max 3 par un gars qui généralement n’as pas de dégâts d’alté), et depuis le hachage d’atténuation chaotique c’est même pas la peine de me sortir pour proc protection.
La célérité est négligeable, le blocage de projectile je l’ai cité, il me sert beaucoup contre des DH.

Si tu es derrière un ranger alté arc court (espèce rare avec le druide, maintenant, certes), tu peux à la fois le couvrir, et lui faire bénéficier de mettre de la confusion sur ses attaques (et il fera plus d’attaque pendant le combo via la célérité) tout en le couvrant des projectiles.

Mais c’est vrai que l’application de conditions a tellement été banalisé qu’on verra peut être pas des masses de différence. M’enfin là, c’est le coup du calibrage des combos, comparé aux nouvelles compétences “hot”.

Déjà on fait proc la lenteur de zone autour de la cible. (2,25 sec de lenteur monocible qui proc toutes les 15 sec voila quoi lui mettre une zone d’effet de 240 ou moins serais déjà appréciable…)
Ensuite on fait en sorte que les charges popent toutes les X secondes plutôt que sur coup critique et quand on arrive à 5 le prochain coup inflige lenteur, on n’aura plus le problème de différence entre les armes.

C’est effectivement mieux, comme aptitude, mais ça me fait un peu penser à un pansement, dans le sens ou ça n’apporte pas beaucoup de chose en terme de gameplay. Enfin ça reste fidèle à l’aptitude originelle. Je vais ajouter cette modif.

Sauf que le problème c’est pas tant les alliés que les ennemis qui n’hésitent pas à balancer des aoes dedans pour empêcher de rester 3 secondes.

Ce qui tombe assez bien, parce que la plupart des puits ne demandent pas aux alliés d’y rester, mais simplement d’y être lors de leur disparition.

Donc ce F5 est redondant avec la mécanique des puits.

C’est vrai et pas vrai à la fois. La zone est bien plus large qu’un puits classique, mais on ne peut pas cibler le lieu sur le sol.

- le chrono ne change pas la façon de jouer de l’envouteur vu que les puits sont peu viables dès que ça bouge, pareil pour euphorie/célé et lenteur n’a pas de bons moyens d’applications.
- Je ne voit pas vraiment les nouveaux outils qu’il gagne avec tes changements.

Il gagne de nouvelles options (qui ne restent que des options, et qui ne sont donc pas obligatoires dans un contexte où elles ne sont pas pertinentes), et un nouveau shatter. Il ne faut pas forcément qu’il gagne davantage, dans le sens ou cette spé aura naturellement tendance à powercreep si on lui en donne de trop.

J’entends ton argument sur les puits, mais je n’y suis pas sensible : l’équilibrage “fin” d’une profession n’est pas faisable en McM, car il y a d’autres problématiques spécifiques à l’équilibrage de ce mode de jeu. Les puits sont utiles en PvE, utiles en SPvP ce qui, à mes yeux, leur donne une utilité réelle. Pas optis dans tous les contextes, oui, mais une utilité quand même. Et c’est précisément ce qu’on attend de la part de sorts “utilitaires”.

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Informations sur l'avenir de GW2

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Rien ne permet de dire actuellement si l’extension portera sur Elona ou autre. C’est pas impossible, mais pour l’instant il n’y a vraiment aucun indice allant dans ce sens là.

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De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Quel support et quelle résistance ?

Arrête ne vas pas me dire que le bouclier offre pas au chrono de la résistance et de la survie sans perdre le cap sur un point, ou que son F5 lui permet pas de survivre à un spike quand son F4 est en CD. Par ailleurs en terme de support, il offre de la réduction de CD, du heal et d’autres trucs très utiles via les puits. On ajoute le F5 refait, et niveau capacité de soutien, le chrono est clairement au dessus du mesmer classique. Ah, et n’oublions pas les 25% de déplacement.

J’ai plus de mal à esquiver un grab gardien, un coup de crâne war, une embuche voleur, etc je fait pas faire la liste des sorts à court incant ou qu’on voit difficilement venir mais un éclatement envouteur c’est quand même en trois temps :
- pop d’illusion.
- déplacement des illusions.
- illusions qui explosent.
La phase déplacement peut être raccourcis au cac mais ça reste bien plus prévisible que beaucoup d’autres sorts. Donc oui le bouclier sert à caler des éclatements.

Le déplacement disparait complètement au cac, tes illusions sont a portée, tu es a portée, pouf ça shatter. Le nombre d’illusions, ça donne quel indice au juste ? A part le type ultra prévisible qui va shatter à sa 3ème illusion pop. Là, franchement, j’ai l’impression que tu te plains pour te plaindre. C’est pas la charge du war ou F1 marteau.

Maintenant sur les infinies possibilités du bouclier :
- ça contrôle.
- ça bloque les projectiles.
Donc voila ça a deux utilités y a pas non plus de quoi casser des pattes à un canard.
Avec une durée d’avantage conséquente ça peut servir à filer de la célé mais en temps normal je ne voit pas dans quelle situation un chrono se dirait : ha tiens je vais faire un 5 bouclier pour filer 1,5sec de célé à un allié (qui se mangera rarement le retour vu la dynamique des combats.).

Tu oublie la zone de combo ether, en particulier utilisé avec les projectiles, quand l’allié en question est sous célérité. Zone de combo + célérité + blocage de projectile, ça fait quand même une utilité intéressante en tant que support. Tu n’es pas d’accord que c’est vraiment dommage de cantonner ce sort à simplement un stun pour shatter, alors que tu as d’autres utilités bien plus skill à utiliser qui sont négligées ?

temps perdu : j’ai essayé un build maximisant la lenteur avec durée d’alté et précision élevé. Donc même en maximisant sa durée il fonctionne très différemment d’une arme à l’autre et la lenteur reste sujette au dispell. Si on veut vraiment du soft contrôle, on prend une autre branche.

J’avoue que ce talent ne m’a jamais paru particulièrement intéressant, ni dans son design, ni dans sa façon de le jouer. Donc tu suggérerais quoi pour le refondre ? Supprimer la condition sur les coups critiques et mettre uniquement les coups normaux ? Ou garder les critiques et supprimer les charges ? Ou mettre la lenteur sur une autre mécanique, genre une aura autour des fantasmes ?

- savourer l’instant présent : depuis le nerf célérité (double nerf avec lenteur d’ailleurs .) sur les stomps, rez je ne lui voit pas d’intérêt en jcj/mcm.

Celui là par contre, si, je lui vois une énorme utilité dans un build axé sur le boonshare.

Y aura pas de célérité à la fin car les alliés ne seront pas dans la zone exactement comme avec les puits, les 3/4 des combats sont mobiles.
Mais bon c’est toujours mieux que rien, c’est juste que j’en ai ras à souper des effets 1 sec de ci, 1 sec de ça ; au final on ne peut pas les exploiter avec des équipements sur mesure durée d’alté ou durée d’avantages.

C’est aussi à tes alliés de chercher à se positionner dedans, hein… Ca me fait penser aux mecs qui se battent en SPvP sans faire gaffe à pas se faire décap leur point pendant le combat. Après si on parle McM en optique bus vs bus…. Ben oui, bon c’est dommage, y’a moins d’utilité avec les puits et zones sur le sol. Et puis ? C’est pas comme si ce mode de jeu était sensé être équilibré, si ?

Et c’est d’ailleurs pour ça que le chrono n’est pas clairement au dessus de l’envouteur basique, surtout hors équipe. Et même en jcj ça se fait sans trop de différence de monter légende avec un bon vieux lock burst : https://www.youtube.com/watch?v=d-IACGTF3gw

Sans avoir vu la vidéo je suppose qu’on a un build mantra de distraction + stun sur sur les daze avec du shatter espadon. Oui, c’est l’archétype du canon de verre, ca reste toujours à peu près viable tant que tu n’as pas un thief en face (heureusement, il n’y en a plus beaucoup avec les wars / revenants). Et c’est une bonne chose justement que le chrono soit une autre façon de jouer mesmer en JcJ, j’ai justement dit dans l’intro que c’était de mon point de vue la moins pétée des spé élites actuelles, d’où les faibles retouches. Tout ce que je m’assure dans la refonte des spé élites, c’est qu’on gagne de nouveaux outils tout en perdant d’autres choses.

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De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je vais être chiant mais déjà que même en y mettant la meilleure volonté du monde pour me faire un build lenteur, j’ai rien réussit de viable en jcj/mcm, si en plus on retire un fantasme bouclier et le reproc, ça va pas améliorer les choses.
Je rappelle qu’il fait rien comme dégât et que sa seule utilité c’est lenteur/euphorie, chaire à éclatement.
Alors je comprend bien l’idée de réduire la chaire à éclatement mais y a deux risques suivant la façon dont on le fait :
- avoir des effets colatéraux sur d’autres possibilité de builds.
- le retour à dérobade trompeuse indispensable.

Première chose, c’est assez difficile de se faire une idée de builds “viables” en JcJ, tant certains builds elites faussent la donne.

La génération de clones ou d’illusions pourra effectivement être revue si elle fait défaut, mais il ne faut certainement pas qu’elle soit dans la branche Chronomancie. On peut effectivement parler plus longuement du gameplay mesmer, mais clairement dans le design de cette branche, j’ai choisi de l’axer non pas sur le DPS, mais sur le rôle de support et de résistance. Donc c’est assez logique que le DPS soit pas au rendez-vous sur le chronomancien, puisque c’est pas dans l’orientation choisie. Je tomberai pas dans le piège des spé élites qui font tout mieux que les spé conventionnelles. Le chronomancien gagne des options de support qu’il n’a pas dans d’autres spé.

Sur marée temporelle, on l’utilise pour éclater justement car sans contrôle personne un tant soit peu réactif ne se mangera jamais d’éclatement.

Euh… Franchement, pour voir venir le shatter au cac, c’est pas de la réactivité qu’il lui faut, mais carrément être devin. Après, y’a bien sûr certains shatters prévisibles, genre le combo 2 – 4 -3 espadon + shatter, mais dire qu’ils sont “facilement esquivables” franchement à ce compte là, tout est “facilement esquivable”.

Et pour marée temporelle, justement, je regrette fortement au vue de tout ce que permet de faire ce sort, qu’il soit simplement cantonné dans ce rôle de “je stun pour éclater”, alors que ce sort a tellement plus d’utilités…

Tu réduits déjà la génération d’illusion et pour sortir d’une semaine de tests intensifs sur des builds sans chronophantasmes ni dérobade trompeuse, nos dégâts qui viennent à plus de 50% des éclatements sont facilement réduit facilement d’un tiers ,voire plus si on joue alté.

Un peu moins en réalité dans un contexte pvp, tout du moins, vu qu’on ne shatter par forcément en boucle, mais qu’on cherche à faire des spikes. J’ai fait des tests pendant un certain temps à jouer sans ces deux aptitudes (en fait, le mesmer est celui qui m’a demandé de faire le plus de tests pour évaluer l’impact de chaque aptitude). D’où ma volonté de nerf chronophantasme, qui n’offre au final aucun réel choix, puisque c’est un talent qui est clairement au dessus des autres.

Sur le F5, 5 secondes maximum de lenteur/euphorie, en moyenne 4 sur une zone statique avec un cd de 90 sec, bof, vraiment bof.

Oublie pas non plus la célérité aux alliés à la fin de l’effet, le TP, et la récupération de points de vie pour éviter un burst. N’oublie pas non plus qu’il s’agit d’un shatter et que donc il est affecté par tout ce qui réduit le CD des shatters, que tu as une aptitude qui réduit le CD de 20% supplémentaires, et que tu as euphorie. Au final, ils sera dispo bien plus souvent que 90 sec.

Avec les puits on a déjà une pléthore de machins fixes qui du coup servent très peu en mcm/jcj. Je maintiens qu’une pulsation depuis l’envouteur serais plus intéressant.

Pour le coup je partage pas ton avis sur ce coup-là. Je trouve au contraire que le design du F5 comme un “puit qu’on ne choisit pas où placer” s’inscrit bien dans l’optique du chronomancien, et le transformer en aura, ce serait clairement moins intéressant car ça ne laisse pas de réactions possibles en face. Ou alors il faudrait que ce soit une aptitude canalisée et qu’on puisse donc interrompre, mais ce serait complètement papillon pour un shatter en plus d’être complètement chiant niveau gameplay. Par ailleurs, ce F5 étant une aptitude qui, pour le coup, devient purement défensive (bon ok, y’a un boost avec célérité à la fin). Autrement dit, c’est toi qui a la maitrise du terrain, s’il veut te taper, il doit venir, tu as plein de possibilités pour jouer avec la ligne de vue.

Le point qui m’a réellement fait hésiter sur cette compétence, c’est celui de mettre ou pas le marqueur qui empêche la contribution des points de capture.

Bref plus le temps passe, plus j’ai besoin d’une vraie refonte du gameplay.

Tu sais, certains sont attaché au gameplay du mesmer. Arenanet ne peut pas proposer une refonte pour tous les mesmers. Après, si ce gameplay t’ennuie, je pense que tu devrais tester une autre classe pour te changer un peu.

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Partie classé 100% luck

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ben pas pour l’op, alors, on dirait … x’)

Du coup, je vais continuer à boycotter le classé.

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Changement de Hall de guilde.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Non, ça a déjà été dit je ne sais plus ou. Toutes les améliorations sont conservées, et toutes les décorations sont remises en banque.

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Partie classé 100% luck

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Oui , j’arrive souvent a tenir un point a moi seul en attendant l’arrivé des renfort.
“engager le combat 1v3 n’est pas productif” => la on a du lourd , donc , je permets a mes allié de se battre en 4v2 sur les 2 autres points et c’est pas productif ? c’est tellement énorme comme sottise , il faut vraiment que j’argumente ?

Tu sais, si tu ne reconnais pas les conseils que des gens qui ont manifestement beaucoup plus d’expérience que toi et qui eux n’ont eu aucun problème à monter en diamant, tu risques de stagner en D3 un moment.

Autre chose pour faire les ailes légendaires il faut passer diamant au moins une fois.
Et la impossible pour 95% des joueurs de l’atteindre peu importe la bonne volonté.
A coté les ailes fractal légendaire , en insistant et en progressant on peut les obtenir , alors que la en pvp , on les réserve clairement à une élite , et la majeurs partie des joueurs ( 95% environ ) ne monterons jamais diamant pour avoir les ailes peu importe l’effort , parce qu’il y a toujours meilleurs joueurs. A la différence des fractal , certaine chose sont impossible en pvp peut importe notre acharnement et notre progression.
C’est lamentable

Pour avoir vu certains diaments s en lors de la première saison… je peux t’assurer qu’une bonne partie n’avaient rien à y faire x’)

En tout cas, ce que tu dis me réconforte un peu, vu que j’ai boycotté les deux dernières saisons, parce que visiblement le farm ne suffirait peut être plus à monter

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Hack en Monde contre Monde

in McM

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je parle au sens d’Aneet, ils doivent controler des comptes si il y a un doute.
une personne qui laggue ne va pas pour autant aller a 200% de vitesse, et sa position sera toujours “logique” même si elle se déplace par accoups

Il est très probable qu’ils aient leurs propres outils indiquant des anomalies dans les délais de déplacement entre 2 positions et qu’ils puissent le vérifier, à mon avis. Mais ce n’est pas quelque chose qu’ils peuvent faire en temps réel.

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De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’ai mis la petite modif sur le F5 du chronomancien, et le daredevil à jour. Notez cependant qu’il me manque encore 2 compétences sur lesquelles je sèche. Alors je veux bien un petit coup de main pour l’inspiration.

Le principe des F3 du daredevil sont toujours d’avoir une orientation utile dans un contexte d’ennemis multiples et il me faut donc le combo épée/pistolet et épée/dague.

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