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Suggestion. Un Film(s) sur l'univers de Guild Wars

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Disons que l’heroic fantasy au cinéma est un peu un truc de niche en général. Si on met l’univers de Tolkien de côté, bien évidemment.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Des cartes différentes sur la même IP maintenant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Avec un système de mégaserveur, il ne me semble absolument pas impossible que plusieurs cartes puissent avoir la même IP, puisque le principe est justement de mutualiser les ressources.

C’est juste que la répartition de la charge fait que ce cas de figure ne se produit pas très souvent, mais c’est certainement pas une première, à mon avis.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Mégaserveur et francophonie (critique)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Sachant que ça serait beaucoup plus cool en monde ouvert, comme sur World of Warcraft (même si j’ai cru comprendre qu’ils ont un système assez particulier) ou sur Black Desert Online. (Désolé il me vient en tête que ces deux jeux qui ont des mondes ouverts, après je sais qu’il y en a plein d’autres.)

Mauvais exemples. WoW n’est plus vraiment ce qu’on peut appeler de l’openworld par serveur, vu que maintenant il implémente un système de microphasing (en gros, c’est comme notre mégaserveur de GW2, mais sans chargement et avec des zones beaucoup plus étroites, ce qui est encore pire, à mon sens pour l’aspect communautaire). Pour BDO, il y avait déjà un système de canaux fixes, avant même que le jeu passe en mégaserveur qui est désormais très proche du fonctionnement de GW1.

Pour être clair : admettons, je suis sur le serveur Pierre Arborea. Donc quand je vais dans les contrées sauvages d’argent, il ne devrait exister qu’une seule instance de cette carte où je ne retrouve que des joueurs de mon serveur. Je vais au passage de Lornar ? Pareil. Il existe qu’une instance pour Pierre Arborea.
On se retrouve à 700 sur la même carte ? Bah on fignole le système qui permet d’adapter la difficulté des évènements au nombre de joueurs présents et on n’affiche de 100 joueurs par client pour éviter les latences.

En fait GW2 a fonctionné comme ça jusqu’à septembre 2014. Par contre, il n’empêchait pas l’affichage des gens (ça n’a pas beaucoup de sens), mais il ouvrait ce qu’on appelait des “serveurs de débordement”. On avait aussi certains méta-événements intercartes (les temples d’Orr), des wp qu’on voyait contesté ou non depuis n’importe quelle map, et des événements de WB qui reposaient sur les actes du serveur, et non avec un pop à heure fixe.

Si ça ne tenait qu’à mois on aurait jamais quitté ce système pour mettre cette hérésie aux mondes persistants que ce sont les mégaserveurs. Mais faute de grives, on mange du merle, vous connaissez l’expression. Ce topic n’est là que pour demander à ce qu’on ai un peu de sauce avec.

Par exemple, plutôt que d’affronter le béhémoth des ombres tout seul dans son coin et si on perd tout le monde s’en tape, ça pourrait avoir une incidence notable, jusque dans les cimefroides.

Bref je sors du sujet initial (qui est très bien). Tout ça pour dire que j’aime pas les instances et que ça limite pas mal les possibilités qui auraient pu être exploitées en monde ouvert, ou en tout cas avec un avancement des évènements persistant.

Vous avez conscience quand même que c’était ce que permettait déjà GW2 avec les temples d’Orr, hein ?

En JcE, la situation pourrait être différente (en admettant qu’on accepte 700 joueurs). Les ennemis sont communs et contrôlés par le serveur. On pourrait bidouiller en n’affichant pas tous les joueurs et zones d’attaque sur les clients.

Tu ne fais que déporter le problème, dans ce cas. Puisque même si tu es sur la même map que untel ou untel, tu ne pourras pas forcément être dans la même “phase”. Ta solution est encore pire que l’actuelle, à mon avis.

Vous prenez le problème à l’envers, en fait. Que les joueurs se regroupent à 700 sur une map alors qu’ils sont 30 sur d’autres, le problème il est là, et pas ailleurs. Si on veut supprimer le mégaserveur, il faut inciter les joueurs à se répartir sur toutes les cartes, en donnant de l’intérêt à chacune d’elle, et pas seulement à certains moments comme le pop d’un World Boss (qui est encore pire, vu que ça va faire un pic).

Les dynamiques intercartes, le niveau de dangerosité global (qui augmente quand des événements sont fails) et une récompense sur ce niveau de dangerosité, ça permettrait de rééquilibrer un peu les maps désertées qui deviendront plus dangereuses, par exemple. Donner des récompenses de carte hebdomadaires pour avoir complété les méta-événements de différentes cartes aussi serait une solution d’inciter les joueurs à ne pas farmer les mêmes méta événements. Bref, il y a plein de solutions qui ont déjà été abordées sur un autre sujet que j’ai lancé il y a quelques années, maintenant, mais qui ne sont HS ici.

Il faut se faire une raison : le mégaserveur est à la mode tant que le joueur random de MMO se fouttra d’établir une communauté durable et ne percevra pas autrement les autres joueurs que comme des PNJ lui permettant de se stuffer.

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– Descartes

Mégaserveur et francophonie (critique)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’avoue pour le McM et l’identité des serveurs et l’aspects communautaire, ça résoudra pas le problème. Comme je l’ai dit c’est le système de mégaserveur en lui même qui me parait pas adapté pour ça.

Mais le McM, maintenant, n’étant plus lié à un serveur spécifique… Je sais pas trop comment goupiller ça, à moins de lier les instances de cartes de capitales au même “pool” McM.

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Mégaserveur et francophonie (critique)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Par contre la limitation de l’accès aux canaux tag avec les autres langues que celle qu’on a paramétré ça ne marchera que si c’est pas simple de paramétrer sa langue ciblée. S’il suffit de cliquer sur un truc dans les options, autant ne pas imposer de limitation parce que contournable en deux secondes.

De quelle limitation tu parles ? Je parle de l’affectation automatique, donc oui, c’est logique qu’elle est contournable en 2 secondes, c’est même bien justement le principe puisque y’a des jours où tes envies ne seront pas les mêmes.

Il reste aussi un autre soucis de la fréquentation. A partir de quel moment le jeu décide qu’il y a assez de monde pour ouvrir un serveur tag pour une langue particulière. Parce que depuis les années, je pense qu’une grande partie des joueurs se sont habitués au megaserveur et préfèrent jouer sur une carte très peuplé multi-langue que sur une carte full fr avec deux fois moins de joueur par exemple. Même si tous les joueurs sont français, être sur une carte moyennement active ça peut faire fuir très facilement. Ainsi, si le jeu ouvre un canal FR1 mais que les joueurs trouvent que ça manque de vie et repartent sur les serveurs internationaux finalement, ça va poser un soucis pour tous ceux qui se connecteront dans le même temps sur la map et qui se retrouveront sur une map FR1 sous peuplée.

C’est la même chose avec le système actuel, quand le serveur décide d’ouvrir une nouvelle map, en fait. Je vois pas trop de problématique pour la remplir, le tout est d’avoir bien paramétré le seuil pour ouvrir une map avec une langue dédiée. Et si la map FR1 se retrouve sous peuplée, elle fera comme les maps actuelles lorsqu’elles sont sous peuplées, elles ferment dynamiquement.

Dernier point, les événements organisés par des guildes ou des groupes de joueur. Avec autant d’options cela devient plus compliqué de réunir tout le monde sur un même canal (malgré une liste accessible des canaux) sans déclencher de guerres des canaux avec ceux qui n’ont pas le même objectif mais qui se mangeront un joli “vous avez qu’à changer de canal si vous êtes pas content”. Surtout que le megaserveur pose surtout un soucis en Europe, aux US j’imagine que c’est bien moins un problème en dehors de l’exploitation du système pour les récompenses.

Honnêtement, la guerre des canaux, je n’y crois pas. Et côté US, ils n’ont certes pas trop de problématiques de langue (encore que), ce qui explique aussi pourquoi ils ont tant négligé cet aspect depuis 3 ans, mais ils sont quand même confrontés aux problèmes de se retrouver sur la même map que ses copains sans devoir se whisper, s’organiser, et faire des taxis, qui de toute façon invalide tout le principe d’un fonctionnement imposé. Et heureusement.

Encore un dernier point, les récompenses type coffre qui reset par changement de canal. Il faudrait revoir le fonctionnement complètement parce que si on peut choisir parmi une liste de 8-10 canaux pour les maps de farm on peut se retrouver en situation de Tarir 2.0 sur des maps comme SW, Détroit des Gorges Glacées ou Repli du dragon.

Mais le concept de pouvoir sélectionner des options et d’avoir accès à une liste de canaux est vraiment quelque chose qui serait un gros plus pour l’ensemble des joueurs à condition de bien se préparer aux exploits.

D’où le fait d’avoir un CD sur le changement de canaux. Mais je pense que ça changera pas énormément de choses aux taxis actuels…

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Mégaserveur et francophonie (critique)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bonjour à tous, comme vous avez pu le remarquer avec ce titre explicite, je reviens un peu poser un problème bien connu qui dure depuis maintenant bien trop longtemps sans avoir ni solution viable ni information (non l’option pour le BL automatique des joueurs d’autre langue via la petite case à cocher n’est pas une solution à mes yeux).

Comme vous le savez, depuis le super (ahem) pack de fonctionnalités de septembre 2014, Arenanet a décidé d’altérer son jeu pour y le faire fonctionner avec un système de mégaserveur. Les travers du système sont bien connus de tous, mais histoire d’être exhaustif et pour les plus fainéants qui ne veulent pas relire les gros pavés sur le sujet, en voici les principaux :

  • Regroupement de joueurs avec un système très opaque, souvent capricieux, et sans aucun contrôle du joueur sur ce dernier
  • Exploitation des mécaniques d’instances de ces cartes multiples pour accéder aux récompenses d’un méta événement de carte (plus ou moins solutionné avec le système de participation)
  • Mélange des joueurs quels que soit leurs préférences linguistiques alors qu’historiquement, il existait des serveurs avec des langues officiellement marquées, avec tous les comportements qui en ont découlé

Et je vous épargnerai les histoires sur les timers d’événements de WB, les événements intercartes, les points de passages contestés, etc.

Nous sommes aujourd’hui en 2017. Une extension est sortie, la seconde ne devrait plus tarder à être annoncée officiellement, et depuis pas grand chose n’a changé sur ce système. Alors plutôt que taper encore une fois sur le concept de mégaserveurs (je l’ai déjà fait a plusieurs reprises sur ce forum, ça n’a semble-t-il pas changé grand chose), je vais faire quelques suggestions pour le rendre un peu moins pourri à défaut d’être bon.

La perfection n’existe pas

Oui, j’aime bien enfoncer les portes ouvertes. Mais c’est surtout vrai quand on parle d’êtres humains. Or les joueurs sont des êtres humains : ils peuvent parfois être rationnels, parfois ne pas l’être, et on ne peut pas déterminer avec certitude ce qu’ils veulent à un instant T. Or le système actuel de mégaserveur est basé sur le principe de pouvoir déterminer et anticiper les attentes d’un joueur.

Un programme ne pourra jamais se substituer aux attentes premières d’un utilisateur. De ce fait, il est impératif de laisser à l’utilisateur une possibilité de personnaliser ses attentes et de rectifier lorsque ces dernières ne sont pas satisfaites.

De ce fait, il me semble vraiment important de commencer, avec déjà 3 ans de retard, à se pencher sur une interface permettant aux joueurs de paramétrer leurs préférences et de changer d’instance de carte (avec un CD, bien sûr).

Paramétrer ses préférences

Parce que nous n’avons pas tous les mêmes attentes, ou que nos attentes peuvent changer d’une fois sur l’autre, il y a besoin de pouvoir paramétrer nos préférences. Mais ces préférences auront donc des impacts aussi côté serveur, puisqu’il faudra gérer certains “flags” lors de l’ouverture des instances de carte.

Dans ces préférences, il est possible donc de

  • Privilégier la langue (ne vous met que sur une instance avec votre “tag” de langue -que vous pourrez paramétrer à côté et qui ne correspond pas forcément à celle de votre client)
  • Privilégier la population (vous mettra vers les instances avec la plus forte population)
  • Privilégier les faibles avancements (vous mettra sur les instances avec les achèvement de carte les plus petits, pour ceux qui veulent faire un méta événement de A à Z, comme pour la gueule du dragon)

En terme de fonctionnement, le serveur commence par créer des instances de carte internationales où il placera naturellement les gens qui ont paramétré “privilégier la population” et ceux qui auront choisi “privilégier la langue” si (et SEULEMENT si) aucune instance dans la langue voulue n’est disponible.

Lorsqu’une nouvelle instance de la carte doit être ouverte, le serveur regarde avant tout les tags linguistiques des personnes dans les cartes internationales (du moins parmi les personnes qui n’ont pas dit “non” si on leur a déjà proposé de rejoindre une instance de carte avec leur langue). Si ce nombre est suffisant, il ouvre alors une instance de la carte avec un “tag” de langue. Tous les joueurs qui ont choisi “privilégier la langue” reçoivent alors la fameuse notification l’invitant à changer d’instance, comme lorsqu’une instance ferme, afin de rejoindre.

Tous les joueurs qui ont choisi ce paramètre seront alors placés sur une instance qui possède un flag linguistique à partir du moment où il en existe au moins une, les autres paramètres de guilde, d’amis et de serveur d’origine ne s’appliquent qu’après (on peut néanmoins garder le paramètre de groupe comme prioritaire). Un joueur ne peut rejoindre une instance linguistique que s’il l’a paramétré (indépendamment de s’il a choisit “privilégier la langue” ou “privilégier la population”). Lorsqu’un serveur avec un tag de langue est suffisamment peuplé, les joueurs qui ont choisi “privilégier la population” y sont également ajoutés en priorité lorsque leur flag de langue correspond.

Pour résumer : chaque joueur choisi une langue (indépendamment de celle du client, ce qui permet aussi aux joueurs d’autres pays d’avoir leur propre regroupement). Dès que suffisamment de joueurs avec cette langue se présentent sur une même carte et se trouvent sur une carte internationale, la prochaine instance de la carte qui est générée par le serveur est “marquée” avec une langue. Les cartes de serveurs qui sont marquées avec une langue ne peuvent être rejointe QUE par des joueurs avec la même langue paramétrée.

Interface de sélection

Maintenant que nous avons vu comment gérer la répartition linguistique des cartes, voyons maintenant comment donner la main au joueur pour corriger les erreurs. Par exemple, j’ai été mis dans FR1 parce que j’ai mis que je privilégiait la population et que ma guilde s’y trouve, mais j’ai des amis sur FR2 que je veux rejoindre.

Il faut donc déjà pouvoir avoir la liste des instances disponibles, avec leurs tags de langue (FR1, par exemple), et avoir en face une visualisation rapide de sa population (faible, normal, bondé, complet), le nombre d’amis présents sur cette instance (avec le détail en infobulle, ce serait pas mal), et le nombre de gens parmi les guildes de notre compte. Et bien sûr, un bouton “rejoindre” ou “dans la file” si l’instance est complète. Ça ne me semble vraiment pas être la mer à boire de coder cette fonctionnalité.

Ces deux éléments sont à mon sens indispensables si on veut espérer perdurer sur un système de mégaserveurs potable. Voilà, merci à ceux qui auront lu ce pavé jusqu’au bout (pas beaucoup à mon avis :P)

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– Descartes

Retour sur les objets de la boutique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Nom de l’objet : Tenue du médiateur cristallin
Acheté ? (Oui/Non) : Non
Les aspects de cet objet que vous aimez: Le design de la tenue est plutôt sympa
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas: Les épaulières qu’il est impossible de masquer. Et le fait que cet objet n’ai jamais été vendu individuellement, ce qui explique que je ne l’ai jamais acheté malgré mon côté fashion victim.

Nom de l’objet : Ailes noires
Acheté ? (Oui/Non) : Oui
Les aspects de cet objet que vous aimez : Les premières ailes qui sont arrivées en jeu
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas : leur physique et leur absence d’animation en mode deltaplane (ce serait bien de faire comme pour les dernières sorties qui ont des mouvement de battement d’ailes)

Nom de l’objet : Tenue de la liche
Acheté ? (Oui/Non) : Oui
Les aspects de cet objet que vous aimez : Les sabots
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas : encore une fois, l’absence de possibilité de masquer les épaulières

Nom de l’objet : Tenue de noble
Acheté ? (Oui/Non) : Oui
Les aspects de cet objet que vous aimez : les seules boucles d’oreilles du jeu.
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas : le fait de ne pas pouvoir split les éléments que j’aime avec d’autres tenues

Nom de l’objet : Tenue du sermet de la nature
Acheté ? (Oui/Non) : non
Les aspects de cet objet que vous aimez : L’aspect de la robe est très réussi
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas : les bottes sont en revanche ratées, je trouve…

Nom de l’objet : Seau de bombes à eau
Acheté ? (Oui/Non) : Oui
Les aspects de cet objet que vous aimez : C’est toujours marrant entre guildoux
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas : Il manque les maillots de bain pour aller avec, du coup ^^

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– Descartes

Suggestion: Arènes PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Les classes sont déjà assez équilibrées et peuvent avoir plusieurs builds

Je me demande réellement si tu es sérieux. L’équilibrage actuel et les builds associés sont conçus autour d’une thématique qui est de pouvoir rester sur une zone de 8m² en combattant, en retirant cette contrainte, tu laisse le champ libre à un certain nombre de builds “trolls” d’une part et à retirer la viabilité de bon nombre d’autres builds. Enfin retirer leur viabilité relative vis à vis des autres outils totalement OP qu’on obtenu les classes à HoT.

Donc l’équilibrage relatif, je veux bien, mais uniquement en conquest, et certainement pas avec plusieurs builds par classe.

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Suggestion: Arènes PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

GW2 nous propose déjà un excellent contenu compétitif avec le McM et le PvP.

J’ai arrêté ici.

Non, c’est pas vrai, mais j’aurais pu. Pour te répondre,les arènes personnalisées peuvent être ouvertes à tous. Il suffit de lui donner un nom qui laisse penser qu’il s’agit de tester des builds en 1v1, 2v2 ou 3v3 (évite le 5v5, si j’ai un conseil) et sélectionner la cour dans les maps.

Cela dit, je ne vois pas bien l’intérêt s’il s’agit bien d’un système d’entrainement de vouloir en faire un mode classé.

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Suggestion : seul au monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ah, les béquilles du système de mégaserveurs. Toute une histoire qui dure depuis quelques années, déjà.

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Suggestion : section suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Disons que dans l’absolu il y en a plein qui seraient acceptées, mais qu’après c’est une question de temps et de ressources, donc bon… Si c’est pour avoir la plupart en “si on a le temps”… Ça risque de pas être forcément très utile…

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– Descartes

AMA - Mise à jour d'équilibrage 22/02/17

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Beaucoup de “oui, mais on a pas le temps”, comme toujours. La contrainte de leur système itératif, j’imagine.

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– Descartes

Mise à jour du 22/02/17

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est pas tant le DD lui-meme que j’accuse d’etre facile à jouer mais c’est le fait qu’il soit couplé avec cette Amulette, tu pouvais faire tellement d’erreurs et les rattraper en un rien de temps, bref trop permissif.

Oui et non. Autant avant al refonte du système d’altération tu pouvais rattraper une rotation foirée de manière extrêmement simple. Autant auparavant, si tu foirais une rotation, tu mettais peu de pression pendant 15 secondes. Et tu ne pouvais pas trop te permettre de faire une erreur sur ton switch affinité eau ^^ Par contre, je suis d’accord qu’il avait beaucoup de facilité à desengage et revenir très rapidement à la charge via sa regen.

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Nouveau joueur perdu !

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je vais essayer de te faire une réponse complète.

Pour commencer, ton “up niveau 80” n’est pas définitif. En fait tu peux l’utiliser, recevoir un personnage niveau 80, et ce n’est qu’à la fin du scénario d’introduction que tu diras si la classe te plait et que tu souhaites utiliser le coupon pour la conserver ou pas. Donc si tu veux savoir si une profession te plait à haut niveau, utilise le, tu pourras toujours revenir en arrière a la fin du scénario d’introduction.

Gamepelay :
Alors pour avoir joué voleur sur WoW de 2007 à 2012 et thief dans GW2 de 2012 à 2016, déjà je peux te dire une chose, c’est que la manière de jouer entre les deux radicalement différente. Le thief de GW2 n’a presque aucun contrôle à l’inverse du rogue de WOW, un stun d’une sec. sur un ulti sur la prochaine attaque après une longue incantation, c’est tout ce que tu auras.

L’accès à la furtivité pour le voleur dépend essentiellement de ses armes choisies. Tu l’a nativement en blessant une cible si tu utilise une dague en main gauche. Sinon, tu auras besoin de réussir un combo de fumées avec une zone d’ombre (pistolet en main gauche, ou un certain nombre d’utilitaires), et un déclencheur de combo de type bond ou explosion (le 2 dague ou le 2 arc court).

Il est à noter que la furtivité dans GW2 fonctionne de manière radicalement différente : elle ne disparait pas si tu prends des dégats, elle est limitée à quelques secondes et elle n’est pas bridée pour y accéder en combat. Lorsque tu es en furtivité, ton auto-attack (la compétence n°1 de ton arme) devient une attaque furtive. En gros, ca remplace ton ambush, on garrot ou ton coup bas mais il est totalement lié à l’arme que tu as. Par exemple, la dague fera office d’ambush avec de gros dégats si tu frappes la cible de derrière, l’épée mettra une interruption, l’arc mettra un snare, et le pistolet mettra des altérations.

Fonctionnement du JcJ
Dans GW2 les modes de jeu sont strictement scindés : il n’y a pas de PvP dans le monde ouvert. Le JcJ se découpe donc en deux catégories distinctes : le WvW (le monde contre monde en VF), qui permet d’affronter autres 2 serveurs (ou associations de serveurs) sur 4 cartes spécifiques dans les brumes afin de contrôler des forts, construire des armes de sièges, escorter des caravanes de ravitaillement, etc. Ce mode de jeu utilisera alors l’avancement PVE pour déterminer ton personnage (même s’il sera automatiquement ramené avec des stats de niveau 80 histoire d’éviter que tu te fasses ouvrir en deux trop facilement. Tu resteras cependant plus faible qu’un vrai niveau 80, car tu n’auras pas tes bonus de spé, de runes et autres). L’avancement PvE s’effectue donc dans une approche classique pour un MMO : tu pex pour gagner des niveaux, tes niveaux te permettent de gagner des points, et à certains niveau, des fonctionnalités se débloquent.

A partir du niveau 15 si j’ai bonne mémoire, tu auras reverrouillé tes 3 slots utilitaires, au niveau 31 tu auras accès à ton élite, et au niveau 20 tu auras accès à ta première branche de spécialisation (une au choix parmi 5. A terme tu en auras 3 parmi 5 + 1 branche élite). Les “talents” disponibles dans cette branchent s’obtiennent en récupérant des points de héros et en les entrainant dans différents domaines soit pour déverrouiller des compétences utilitaires (dans la partie droite de barre d’action), soit pour déverrouiller des talents. Pas de panique, au niveau 80 tu auras gagné assez de points de héros pour tout déverrouiller (du moins en dehors de la branche “élite”), même si tu n’as pas réussi les défis qui te permettent de gagner des points de héros répartis sur les différentes maps que tu explores.

A partir du moment ou un de tes personnages atteint le niveau 20, tu deverrouille pour tout ton compte (et donc tous tes personnages ultérieures) la capacité d’aller au cœur des brumes pour participer au JcJ structuré. A l’inverse du McM, le PvP structuré est un archétype compétitif. Ici, toutes les compétences raciales sont désactivées, tous les personnages sont de niveau 80, et ont d’emblée débloqué l’intégralité toutes les aptitudes et utilitaires pour faire leur spécialisation (note qu’il faut avoir acheté l’extension pour avoir accès à la 6ème branche “élite” de ta classe, qui confère une nouvelle arme equipable et 5 nouveaux utilitaires au passage, à l’inverse des branches conventionnelles). Cela en fait un endroit idéal pour tester certaines professions en PvP pour voir si leur gameplay te convient.

Par ailleurs, l’équipement ne confère aucune caractéristique, ces dernières sont déterminés par un “set” que tu peux choisir librement pour ton personnage (En gros, cela permet de choisir si tu préfère avoir un personnage basé sur les dégats d’altérations, sur la résistance, ou sur les dégats directs, selon les caractéristiques présentes sur ton set). Tous ces sets ont le même nombre de points au final, donc n’y a pas de “degré de puissance”. C’est juste la façon dont on répartis nos stats. Pour compléter ceci, tu as également accès à ton choix de cachets et de runes pour finaliser le tout. Il est à noter que certaines combinaisons, certains cachets et certaines runes se déverrouillent contre des pièces d’or.

En terme de gameplay pur et dur, le JcJ structuré est un mode “conquest” : 3 points à capturer, chaque point capturé octroie des points à ton équipe toutes les 2 secondes. La première équipe à 500 points remporte la manche. Les affrontement se font en 5 contre 5 par défaut. Certaines arènes personnalisées permettent de faire changer cependant ces chiffres (mais le jeu est conçu pour du 5v5).

Je conclurais simplement que si tu vient sur GW2 pour le pvp, malheureusement, tu arrives quelques années trop tard pour vraiment voir tout son potentiel. Ce n’est aujourd’hui plus que l’ombre de lui même. Les branches “élites” ayant totalement pourri l’équilibrage et que les derniers changements du système de PvP ont seulement conduit à la quasi disparition des teams de très haut niveau (vu que la subtilité du gameplay des classes été considérablement amoindrie par des spé élites faciles à prendre en main et bien plus puissantes que les branches conventionnelles). Et en ce qui concerne le McM, les changements faits au système d’altérations pour préparer l’extension font que ça ne ressemblent plus à grand chose. :/

M’enfin je ne sais pas a quoi ressemble wow depuis cataclysm, mais j’imagine que l’état actuel reste tout de même un mieux par rapport à ça.

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– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Saison 6 arrive le 7 Mars !

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

youhou. C’est la fête.

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Bug ou Cheat?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

ça ressemble à un solar beam sur ton screen. Je pense que c’est un bug, j’ai jamais vu ça sur cette map.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Mise à jour du 22/02/17

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Avant le patch avec le système de spé HoT, y’avait quand même une certaine finesse pour le D/D celestial pour pas foirer ses rotations. Bon c’était plus un coup à prendre qu’un truc réellement complexe, mais tout de même, c’était pas le hambow non plus, quoi. Par contre, après la maj sur les spé et le système d’altérations, je suis d’accord.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Suggestion : section suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Coucou !
Malheureusement c’était existant fut un temps, quasiment jusqu’à l’arrivée de HoT…
J’aimais trop, et pourtant il semble que ca devait être trop surchargé pour eux, car ils l’ont ôté, à mon grand désespoir…

Désolé de couper l’herbe sous le pied, même si j’aimerais autant que toi que ca revienne !

C’était pas tant une question de charge qu’une question que beaucoup de gens ne lisaient pas les suggestions des autres joueurs.

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– Descartes

Aide . Debutante plusieurs questions

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

1) reste t’il beaucoup de vie du jeu après la map 100% ?

Tout dépend de ce que tu aimes faire, en fait. Il y a les fractales, les raids, le pvp, le monde contre monde, et naturellement la traque des worldboss, fabrication d’armes légendaires, les épisodes du monde vivant, etc.

2) Comment je peut faire les missions principal car le compte que l’on ma donner et la Plus part sont faite ?

Aucun moyen à part créer un nouveau personnage. L’histoire personnelle est comme le mot l’indique propre à chaque personnage. Les premiers chapitres sont d’ailleurs différents en fonction de ta race et des choix biographiques que tu auras fait entre ses milieux sociaux, notamment. Tu auras ensuite un embranchement avec 3 choix vers le niveau 30 qui te permettra de jouer un scénario propre à une faction, avant que les 3 branches convergent vers les scénarios de fin (vers le niveau 60).

3) il y a t’il a avenir d’autre DLC prévu ? a part (Heart of Thorns)

Oui, on sait qu’il est en développement depuis 1 an et demi. Il y a eu quelques leaks sur le contenu ici et là, mais ça remonte déjà a un certain temps, beaucoup de choses ont pu changer. On sait également que quand il sortira, HoT deviendra partie intégrante du jeu “de base”.

4) que donne ce DLC en plus Heart of Thorns ?

Il implante de nouvelles régions, un nouveau scénario, une branche de spécialisation élite pour chaque profession (spécialisation qui est totalement OP), et les raids. Par ailleurs, il donne également accès aux chapitres de l’historie du monde vivant (pour peu que le compte ait eu un personnage de connecté lorsque le chapitre est sorti. Sinon il faudra passer par la boutique aux gemmes, avec 200 gemmes par épisode ou le faire avec un ami qui les a).

PS : évite de dire sur le forum qu’on t’a donné un compte. Le partage de compte est soumis a des conditions très précises (parent/enfant presque exclusivement, si j’ai bonne mémoire).

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FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Perso je tirerais la gueule si pour passer au chapitre suivant je devais farmer 250000 gils dans un final fantasy ou 2 millions de dollars dans gta avec un message “ou pour 2 euros”.

Ben justement, tu n’as pas besoin de l’acheter puisque tu le reçois gratuitement en te connectant. Et puis bon, 200 gemmes, ça représente 60po, tu vas pas me faire croire que c’est la mer à boire. Et comme dit précédemment, si juste le scénario t’intéresse, tu peux le faire avec un ami.

GW2 a des défauts, mais son système de cashshop est actuellement l’un des plus saints (si ce n’est LE plus saint) qui existe actuellement sur les MMO triple A. Ne pas le reconnaitre et oser le comparer à celui de BDO, franchement, là j’y vois vraiment un manque d’objectivité.

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Mise à jour du 22/02/17

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Perso, si je joue elem bâton, ça se résume presqu’à un seul sort : champ statique. Pour moi, c’est l’un sorts symboliques des possibilités de gameplay de GW2. Mais en fait, c’est le symbole d’un passé révolu.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

@Neadhora : Tu as parlé d’elem baton, ça m’a fais pensé à un build que j’ai joué en elem, que j’apprécie assez mais, mais qui nécessite une énorme contrôle de l’elem :

Build interrupt

Le seul problème à ce dernier, est les wars perma stab. De la stab ? Pas de contrôle. Pas de dps. (ou uniquement à la dague)

Il est D/D là, ton élem sur ton build. je pige moyennement pourquoi prendre une rune de force si tu n’as pas arcanes d’esquive et les sorts d’arcanes pour espérer comboter dans tes zones de feu.

EDIT : en fait c’est moi qui ait pas compris que c’est pas un build bâton.

Pour le reste, ça ressemble un peu à celui que je joue, et qui a un peu le même problème avec les wars plus pour leur regen que pour leur perma stab, vu que j’ai l’avantage de jouer avec 2 roots et une réduc CD sur la zone de givre.

De mémoire c’est celui là. Je sais plus pour l’amulette si je prends la paladine ou celle-ci. Faudra que je regarde.

EDIT : en fait, c’est une amulette guérisseuse, après vérification

http://gw2skills.net/editor/?vFAQFAWhUMovhdOwxB8RM0AYVW4GOFodQR4HIByAQME-TJBGABAcBA8uMQCPAgY2fAA

Après je switch souvent feu purificateur pour une armure de terre ou un bouclier d’arcanes, si c’est pas trop condi-pressure en face (mais bon en ce moment, hein… Force est de constater que je le prends souvent, le feu purificateur :/ ). C’est un build sympa à jouer, mais bon ça reste frustrant avec le pvp actuel. Mais je me souviens que ça m’avait fait bizarre de constater que paratonnerre se révélait plus efficace dans les faits que fresh air.

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(Modéré par Neadhora.4216)

Mise à jour du 22/02 avis

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pense notamment au nerf de la Pluie de Météores, qui n’avais pas lieu d’être en PvE.

… Tu crois sérieusement que c’est un nerf qui a été pensé pour le pvp ? Sois réaliste, un peu, ils voulaient baisser les dégats de l’elem ou tout du moins la composante “pluie de feu” dans son DPS global pour pouvoir peut être réajuster plus tard. Parce qu’ils sont pas pressés chez arenanet.

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Mise à jour du 22/02 avis

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le nombre de fois ou j’ai tiqué en lisant les propos de l’op…

Globalement, tant que le jeu ne reviendra pas dans le sens où chaque compétence doit avoir un ratio puissance/contraintes+ CD cohérent, il ne pourra être que l’ombre de ce qu’il a été en terme de JcJ tout du moins. Cesser les skill “café” qui sont faciles à placer, ont des CD ridiculement faibles et ont une puissance démesurée. Le coup de tête du guerrier est un bon exemple de compétence qui a été mal évaluée dans la case “contraintes”, puisque l’auto-stun N’EST PAS une contrainte pour cette classe à cause d’un certain nombre de ses talents. Donc rééquilibrer cette compétence devra forcément passer par la compétence elle même, ou par les talents qui amenuisent drastiquement cette contrainte.

Il y a pas mal d’autres compétences mal évaluées : le F1 espadon/masse du zerk, l’auto-attaque du druide, les traps du DH, etc. Et bon sang de bon soir, il faudra à un moment se prendre par la main et s’autoriser à faire des nerfs globaux des classes et plus particulièrement des spé élites si on veut sauver les modes pvp de ce jeu. Oui, je sais que c’est plus facile à dire qu’à faire car après les pveboyz vont galérer à finir leurs raids, vu que j’ai pas connaissance de guildes qui ont réussi à les finir sans spé élite (peut être qu’il y en a si ça se trouve). Mais clairement il faut repartir à la base, parce que les compétences ajoutés à HoT n’ont pas été conçus sur le même barème que les anciennes. Le jeu lui-même n’a pas été conçu sur ce barème : le HP pool des classes n’est clairement plus adapté quand on peut mettre des calottes à plus de 9K avec des prérequis minables et sans que l’attaque soit téléscopée a 3km.

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Suggestion : Classe Psionique

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

ça me semble assez peu se prêter à l’univers de Guildwars 2 puisque l’utilisation de la magie dans cette univers (du moins l’utilisation “moderne” de la magie, c’est à dire émancipée du dogme des pierres de sang) passe par un focalisateur (ton arme en l’occurrence) pour lancer ses ses sorts.

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Mise à jour du 22/02/17

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Disons qu’il y a plusieurs éléments qui font que l’elem offensif n’arrive pas vraiment à trouver sa place en dehors du fresh air. Déjà le bâton est clairement pas une bonne arme en PvP (même si je m’obstinerai toujours à le jouer :P), donc je vais pas m’attarder dessus. Reste donc les dagues, et les builds condi.

Pour les dagues, la grosse difficulté, c’est que comme toutes les classes ont obtenu plein d’avoidance/blockage et qu’en contrepartie les esquives ont été considérablement réduites (étant donné que les esquives avec la branche arcanes étaient très importantes dans ce gameplay), l’elem se retrouve à s’exposer au cac avec son pool HP ridicule, sans pouvoir réellement poser une pression importante, étant donné que la nature de ses dégats est comme le reste, c’est à dire hybride. La suppression du céleste a donc causé beaucoup de mal à ce build qui nécessite des dégats de condition, de la vitalité pour compenser nos 11k hp tous mouillés, en plus des dégats directs qu’on peut booster via des combo pour stack might.

Sauf que là encore, le stack might, entre le nerf du cachet de combat, le cachet d’énergie (qui permettait d’avoir une esquive gratuite toutes les 9 sec. ) et de la vigueur, ça fait que c’est plus si simple que ça vu qu’on se retrouve un peu a poil quand on a réellement besoin d’esquiver. L’elem a toujours eu une certaine facilité a gérer les conditions (sauf peut être le frost), mais pas au rythme où on les pose depuis HoT.

En ce qui concerne les builds offensifs conditions… Disons que c’est la jambe de bois de l’elem, là encore, de part la nature hybride de ses attaques qui fait que cette spé est quand même basée sur certains skills précis et non globalement sur l’ensemble des possibilités de la classe. C’est extrêmement “niche”, donc ca peut difficilement être une approche viable, en particulier quand toutes les classes ont comblé pas mal de leurs lacunes avec l’arrivée de l’extension et sont très polyvalentes.

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Équilibrage des compétences à venir

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Dans la progression horizontale, à mon sens c’est incompatible avec la notion de challenge, et donc les raids entre autre. Donc oui, il y a une progression horizontale, mais pas seulement.

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Équilibrage des compétences à venir

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Personnellement, ce qui me chagrine dans cette optique, c’est que vu que GW2 ne propose pas de progression “verticale” (ton perso ne continue pas de gagner sans cesse en puissance), le fait d’apprendre à maitriser sa classe doit être au centre des préoccupations, ce qui signifie avoir un gouffre énorme entre quelqu’un qui maitrise sa classe et quelqu’un qui ne la maitrise pas. Et plus ça va, plus ce gouffre se réduit, j’ai l’impression, c’est frustrant.

Un bon joueur avec un build moisi devrait pouvoir éclater un mauvais avec un build méta. Or c’est plus vraiment le cas, j’ai l’impression.

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Mise à jour du 22/02/17

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Qu’est-ce que tu appelles “élém offensif” ? Le fresh air ?

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FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

AH ben faut savoir, entre les gens qui disent qu’on privilégie pas assez les anciens pour leur fidélité et ceux qui disent que les nouveaux sont désavantagés… Y’aura toujours un des deux camps qui chouinera.

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Équilibrage des compétences à venir

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Après tout, grâce à la masse on s’est bien mangé le stuff élevé, le mega-serveur, les nerfs en tout genre du contenu pour qu’un enfant de 8 ans puisse le faire, l’arrêt du développement des donjons et plein d’autres choses. Tout ça pour des joueurs qui jouent 1h par semaine au jeu mais qui doivent pouvoir progresser et s’amuser

C’est pas très cohérent les joueurs qui jouent 1h par semaine qui veulent avoir du stuff élevé, pour le coup :o

Mais je suis également d’avis qu’on aura pas de corectif d’équilibrage digne de ce nom avant le pré patch de la prochaine extension :/

Et je crains que les seules chances d’avoir un équilibrage décent, ce ne sera pas en adaptant les compétences au cas par cas, mais en transformant la 5ème branche de classe en une spé “élite” à part entière… Clairement pas la solution la plus élégante, mais probablement la plus simple et celle qui a le plus de chance d’aboutir. Même si je me fais pas trop de faux espoirs.

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(Modéré par Neadhora.4216)

Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

quand on voit l’évolution du matos de nos machine et qu’a coté de ça, les devs (en général) persistent a vouloir rester sur des tech désuète, faut pas s’étonner de voire de plus en plus des problèmes de perf, bug, freeze et autre plantage en tout genres…

L’évolution de nos machines ? Tu veux parler de la loi de Moore ?

Niveau matériel, tu sais, on stagne depuis une dizaine d’années, maintenant.

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Équilibrage des compétences à venir

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

(Aller, je vais encore chouiner par pur principe : Merci le nerf de 7 % sur l’Air Overload (bon, qu’en JcE ^^))

Ca aurait été moi, cette surcharge tu peux pas imaginer ce qu’elle aurait mangé dans les dents en terme de nerf, vu que je l’aurais soumise au principe de la meteor shower : des impacts aléatoires autour de soi. Donc on aurait été très loin des 7% de nerf de dégats global (sur du monocible en tout cas) :p Par contre, j’aurais peut être ajouté du blind pour lui laisser une forte utilité en teamfight.

Mais oui, le druide, c’est ce qui m’a fait prendre conscience que ça sert à rien de vouloir parler équilibrage avec les dev et leurs testeurs : on doit pas vivre dans la même dimension en fait.

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(Modéré par Neadhora.4216)

Nos remerciements à Daniel et nos félicitations à Horia

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

:D Et c’est vraiment rassurant que ce soit quelqu’un de la même équipe, et qui plus est, qui est là depuis un moment, qui soit nommé ainsi.

Et de la même famille.

La même famille malheureusement c’est pas toujours gage de qualité :/ Espérons que ce ne sera pas le cas ici

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Équilibrage des compétences à venir

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

pour info :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-22-f-vrier-2017

je dirais pas que je l’avais bien dit, mais… bref.

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Besoin d'une classe de choix

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Disons qu’aucune classe n’est réellement full distance. Il vaut mieux avoir quelques trucs de papillon côté. Le voleur en double pistolet c’est quand même un gameplay tout pourri. Si tu veux le jouer à distance, je dirais plutôt de le jouer pisolet/dague (et donc en alté).

L’ingé au fusil peut également passer, mais là encore, il faudra alterner un peu entre cac et distance. Même chose pour le war fusil (l’arc en terme de DPS pur est à la ramasse à longue distance. Il est très utile en revanche pour tenir une zone).

Les deux classes qui me semble le plus convenir à ta recherche, ce serait le dragonhunter et le rodeur vanilla (quoique tu peux prendre la spé druide quand même, c’est tellement pété que tu sacrifie pas grand chose à la prendre). Mais en raids, comme tout le monde, tu seras au cac, de toute façon.

Sinon tu peux attendre la prochaine extension. Il semble que côté spé élites il y en ait quelques unes qui s’orientent vers la distance d’après les vieux leaks d’il y a six mois (enfin avec le systeme itératif d’arenanet, ça peut changer du tout au tout d’ici la release).

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Nos remerciements à Daniel et nos félicitations à Horia

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

la modélisation / proportions / détails, rendent vraiment pas hommage au talent artistique.

Ben personnellement, je les trouve plutôt réussis, artistiquement parlant, les modèles de personnage. En particulier les sylvaris, les visages des nornes et les humaines. On peut trouver un peu à redire sur les charrs qui sont un peu bridés par le système d’armures, mais tout de même, entre la qualité des animations, les modèles et le design des équipements, je trouve quand même qu’il y a une identité visuelle très forte, et surtout qui forment un tout cohérent.

Y’a que les shadders qui sont loupés, je trouve. Ça donne vraiment un côté “plastique” aux textures et ça nuit un peu à cette direction artistique inspirés de la peinture et des textures un peu “coup de pinceau”.

On peut prendre d’autres MMO qui ont un visuel très abouti. Par exemple BDO, qui sur le plan technique -si on retire un certain nombre de trucs genre le clipping des éléments du décor qui est immonde- est probablement le plus aboutit des MMO actuellement sur le marché. Et pourtant, niveau direction artistique, je le trouve loupé : on a de très jolis design des éléments soignés et des artistes extrêmement talentueux, mais c’est un sacré méli-mélo de styles et d’inspirations qui n’ont de cohérence que dans la longueur des minijupes et la profondeur des décolletés des habits féminins.

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FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

il est également possible de faire l’hv2 sans la payer si vous avez un ami qui dispose des épisodes. Par contre, vous n’aurez pas les récompenses et succès associés.

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Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

ça m’étonnait tiens, que ce topic n’avait pas encore pull des partisans du “monde libre” avec l’eternel argument ô combien pertinent de “c’est écrit microsoft, c’est forcément pourri”.

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Les instruments de musique de Guild Wars 2

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour les instruments, il existe un certain nombre de différences, oui, mis à part le son et les animations, ils n’ont pas tous le même nombre d’octaves, ni la même durée d’activation des compétences.

Le fonctionnement, c’est que tes compétences d’armes et utilitaires sont remplacés par des compétences qui correspondent à des notes. Tu as généralement 8 notes, et deux compétences pour passer à l’octave d’au dessus ou d’en dessous.

Pour ce qui est des macro, oui, ça existe et c’est trouvable sur internet avec des partitions associées. C’est le seul cas où arenanet autorise les macros.

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Équilibrage des compétences à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Gros dégâts importants —? long temps de chargement du skill ou autres conditions difficiles à mettre en place

Je crois qu’ils ont perdu ça de vue depuis bien longtemps maintenant, et que ça semble plus du tout être leur préoccupation. A mon avis, ils préfèrent faire des compétence dans la lignée de celles qu’ils ont fait dans HOT : polyvalentes, peu de CD, peu de prérequis, simples à placer. Le patch risque probablement d’aller dans ce sens là.

—> Ceci concerne aussi les druides qui ne sont pas liés aux statistiques de leur pet (un bon druide à 3000 armure mais possède un pet aux comp inblocables)

Si seulement… Mais là encore, depuis le temps, je crois qu’ils ont pas envie de le faire. Si je devais parier sur des changements sur les pets, je dirais plutôt qu’ils vont encore les up. Arenanet a une base de joueurs PvE, y compris en PvP, désormais, donc il feront très probablement des équilibrages qui iront dans ce sens.

J’attends l’annonce officielle du patchnote et de son contenu pour commenter, mais je le sens plutôt mal.

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Monde vivant et dialogues des PNJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Mais non, moi aussi, j’ai aimé l’HV1.

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Monde vivant et dialogues des PNJ

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Simple évolution de leur système, avec HoT ils ont abandonné le monde vivant pour un style classique : mise à jour/extension = nouvelles zones, et reste du monde figé à vie.

Pour le coup, non, vous vous méprenez. Il y a eu des retouches sur le monde avec les anomalies, les textes placardés en kryte et autres ajouts dans le vieux monde après les événements de HOT.

Donc si changement de stratégie il y a, ce n’est pas propre à HoT. C’est bien plus récent. Et là encore, prendre l’exemple de l’hv1 en oubliant qu’il y a eu également des retouches du monde dans l’hv2 avec les invasions mordrems dans le vieux monde, c’est un fondement erroné pour établir ce genre de conclusion, à mon avis.

Jusqu’à présent, on pouvait considérer que la nouvelle de la trahison de caudécus était pas encore très diffusée, vu qu’entre Maguma et le promontoire, il y a une trotte avant que l’information circule de manière fiable. Mais avec cette mise à jour, ces changements me paraissent nécessaires pour suivre l’évolution du monde.

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Équilibrage des compétences à venir

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Puis pour rebondir sur ce que dit Specimen, j’ai l’impression qu’ils sont frileux quand il s’agit de nerf sûrement car ce serait plus exhaustif comme équilibrage et donc il leur manquerait le temps ou l’orga ou l’envie ou les trois.

Parce que la majorité des gens ne s’encombre pas de voir les ramification d’un patch d’équilibrage : si leur classe est nerf, ça chouinne. Alors que si on a la up légèrement, et qu’on fait un gros up sur les autres, ça reste un nerf relatif, mais tout le monde est content.

Sauf que ça simplifie la difficulté du reste du jeu, et que le fait de faceroll sur son clavier est beaucoup moins inefficace qu’avant.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Équilibrage des compétences à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour ce qui est du war, le F1 espadon qui monte à 7-8k en zone sur un rayon de malade avec des dégâts quasi instant me reste en travers de la gorge.

Crois moi, c’est pas faute de le rabâcher, celui là… La portée totalement ridicule de cette attaque qui ne match même pas avec le visuel…

c’est infâme. 300 de portée, je crois; sur 360°…

T’es loin du compte. C’est 450 de portée. Oui, ce truc a davantage de rayon que la pluie de feu d’un élémentaliste.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Monde vivant et dialogues des PNJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bonjour à tous

J’imagine qu’un certain nombre de personnes ont eu le temps de tester un peu la mise à jour du monde vivant avec le nouvel épisode. Du coup, j’aimerais qu’on en parle un peu, vu que ça risque plus trop de spoiler. Je ne vais pas parler du contenu ajouté en lui même avec la nouvelle région, mais plutôt des retouches du “vieux monde”, ou plus exactement de son absence de retouches.

Il y a un certain nombre d’éléments que l’on apprend avec le monde vivant, en particulier que la trahison du ministre Caudécus est désormais de notoriété publique. Du coup, il y a quand même un truc que je trouve vraiment navrant, pour le coup, c’est de ne pas avoir mis à jour les lignes de dialogue des PNJ.

Entre ceux qui boivent un coup à la santé de Caudécus le sage dans l’auberge de Rurikton, ceux qui louent Caudécus pour le carnaval dans le quartier populaire, la discussion sur le fait que la reine est trop jeune et que Caudécus devrait prendre les rennes du royaume à l’entrée du quartier Ossa, et tout un tas d’autres éléments qui sont désormais anachroniques, je me demande juste pourquoi ces dialogues n’ont pas été supprimés ou remplacés.

Parce qu’on nous parle de cette mise à jour comme un “monde vivant”, mais si les ramifications induites par le scénario n’ont pas d’impact notable dans le monde et qu’il reste statique, c’est quand même un peu dommage, je trouve. Surtout qu’on a été habitués à cette philosophie depuis le lancement du jeu, avec des éléments de certaines régions qui vont changer et rendre certaines choses obsolètes (collines de kessex, arche du lion, et plus récemment, avec les succès sur les affiches en Kryte), du coup je ne sais pas s’il faut y voir une démarche volontaire de laisser du contenu accessible aux nouveaux joueurs (et donc un changement de philosophie pour le contenu du jeu), ou simplement de la paresse. Qu’en pensez vous ?

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Équilibrage des compétences à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Après perso, je suis pas vraiment hype, je m’attends tellement à une énième déception avec en point central le nerf de l’epidemic, à la sauce nerf signe d’inspi. Quoique quand il s’agit de nerf les altés, tout se prend.
Mais bon, il ne reste plus que l’espoir pour le McM, alors espérons.

Franchement, question nerf, ils ont globalement eu la main légère quand tu vois le nombre de trucs OP qu’ils laissent. Nan, là, ils vont surtout encore faire des up sur des trucs qui sont pas assez OP pour suivre le rythme. C’est un équilibrage, quelque part. Même si ça rend le PvP beaucoup moins fun.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Sondage à propos du verrouillage des professions en JcJ - 16 février 2017

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En ce qui me concerne (enfin du peu que ça me concerne, maintenant, tellement j’ai renoncé au JcJ sur ce jeu), je dirais que verrouiller les professions PEUT être bénéfique SI ce changement est accompagné d’autres changements sur la représentation des professions.

Je pense en particulier à la suppression des dayli, et à la répartition des classes avec un système strict lors de la constitution du match : au minimum 4 professions différentes par équipe.

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– Descartes

Nos remerciements à Daniel et nos félicitations à Horia

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Y’en a qu’un seul qui part :P

Et effectivement, je pense que la direction artistique de ce jeu est un de ses gros points forts. Cela place la barre haut pour son successeur, donc bon courage à Horia.

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JCJ changement logique

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ils devraient envisager de faire une refonte du jeu, si FF14 l’a fait pour pas eux?

Franchement niveau remise en question et décoinçage des doigts au * que dire d’autre que gg à FF14 ARR?

Disons qu’entre les effectifs de square-enix et Arenanet, c’est quand même pas la même chose, hein, ils n’ont clairement pas les mêmes moyens, pour envisager ce genre de chose, ni les mêmes enjeux

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