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La saison 5, un buff du farm PvP?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

maintenant reste la partie la plus compliquée : rendre le pvp à nouveau intéressant.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Bien choisir sa configuration d’ordinateur

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Visiblement, tu n’est pas au courant des évolutions concernant les cartes graphiques depuis plusieurs années^^
Il n’y a plus d’ATI, c’est AMD maintenant et elles ont certes un prix inférieur au NVIDIA mais niveaux matériel et logiciel, elle n’ont rien a leur envier! beaucoup moins de bug concernant les “crossfire”(sli pour nvidia)

Oui, c’est AMD qui a racheté ATI, mais pour les CG, je continue de les appeler ATI histoire de marquer la différence avec les CPU, perso. C’est peut être un abus de langage, mais si, je suis parfaitement au fait de l’évolution technologique.

Quand au SLI plus performant chez AMD après avoir parlé de ne rien avoir a envier aux logiciel et matériel NVIDIA, j’ai juste envie de balancer un bon gros LOL sans argument, parce que ça le mérite :/. Même pour du calcul 3D on se tourne aujourd’hui vers du NVIDIA et du CUDA, en particulier sur la génération de puces Pascal, c’est dire.

Partir sur une architecture avec une CG de chez AMD, j’ai rien contre, mais simplement pas sur ce genre de budget.

Et au passage, hein, le SLI pour PC neuf avec une carte graphique haut de gamme dernière génération, j’ai envie de dire qu’a moins de vouloir faire du bench et non réellement du jeu, ça n’a absolument aucun intérêt.

Ça me ferait vraiment plaisir qu’AMD devance de nouveau Intel en performances. S’ils deviennent pas aussi chers, alors ça cassera les pieds à Intel et son élitisme…

A voir, mais je reste sceptique. Il y a une telle avance avec la génération de proc Skylake que je vois mal AMD réussir à le combler en une seule génération.

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n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Les Spés Elites devenues plus équilibrées?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

A cette allure les spé élites seront équilibrées dans 6 a 7 ans, je dirais. Sauf qu’il y en aura des nouvelles qui seront sorties d’ici là, et que malheureusement, ce sera pas la foire au skillcap.

Perso je sais pas pour vous, mais moi, l’attente commence à être longue et je regarde du côté des autres MMO promis en 2017.

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Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je me souviens que les développeurs parlaient de Gw2 comme d’un jeu où il n’y aurait pas de farm rébarbatif comme ailleurs

Il y a tellement de choses qu’ils nous ont dit à l’époque. Des événements persistants qui auraient des conséquences sur le monde, où chaque acte amènerait des conséquences (ca dépend si on considère des conséquences sur plus de 20 minutes, sur une map instanciée décorrélée du reste du monde via un mégaserveur :>). On nous avait promis de la progression horizontale, avec des skills inspirés des MoBA sur leur technicité (chose qu’ils ont totalement oublié depuis HOT).

Bref. Je vais pas m’étaler, ça va encore m’agacer quand je vois le gâchis qui est fait.

Au final même avec une guilde qu’est ce que ça aurait changé? Rien je pense.

Tout au contraire. Le jeu social, c’est LE truc qui permet de justement ne pas tourner en rond sur un MMO, même si GW2 est un peu pauvre à ce niveau là (enfin il y a du mieux avec les halls de guilde tout de même, même si ça passe plus par du farm qu’autre chose).

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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Bien choisir sa configuration d’ordinateur

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je compte investir dans quelques mois dans un ordinateur et je me demandais s’il existe une carte graphique dont le ventilateur s’arrête lorsqu’elle est peu sollicitée.

Je crois que c’est le cas de la plupart des cartes graphiques de nos jours (du moins celles qui brident leur consommation). Perso, j’ai une ASUS strix 980 Ti, et les ventilateurs ne tournent pas tant qu’elle n’est pas sollicitée.

Par contre, honnêtement, sur des modèles de cette gamme là, je doute que les ventilateurs de ta carte produisent énormément de nuisance sonore, surtout sur du haut de gamme comme ça. Tu devrais surtout regarder l’alim et le boitier en priorité.

En ce qui concerne ton proc, ca n’aura rien à voir avec ton modèle la nuisance sonore dépendra du type de refroidissement que tu vas poser dessus. Si t’as un peu de budget (vu le matos que tu annonce, ce serait dommage de pas en avoir :p), je te dirais bien de jeter un oeil du côté de hydro series de chez Corsair. Genre ça : http://www.ldlc.com/fiche/PB00183617.html

Peu de bruit, un proc qui dépasse pas les 43°C en bench, pas d’entretien, très simple à monter (étaler un peu de pâte thermique, et 4 vis à mettre).

Salut, pour la carte graphique, si tu fais du jeux ainsi que de la bureautique et que tu souhaite une carte silencieuse, tu a aussi la gamme AMD, les fury, fury X.

S’il part sur une 1080, c’est que visiblement son budget n’est pas un facteur limitant, donc je vois pas bien l’intérêt d’une ATI, qui sont technologiquement (aussi bien point de vue matériel que logiciel) dépassées par NVIDIA.

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Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Là, tu t’arrêtes aux contraintes techniques du genre : le prix de l’electronique va en baissant, au fur et a mesure que la nouveauté se répand. Quand tu regardes le prix des premiers écrans plats et le prix qu’ils ont maintenant, par exemple.

Je pense qu’il faut avoir une vision plus large des limites de la VR : elle ne s’applique pas au gameplay de tous les jeux. A quoi bon avoir de la VR à autre chose qu’un jeu à la première personne ? Partant de là, ça ne peut rester qu’un concept de “niche”, on ne verra que très rarement de VR sur un jeu de plateforme ou sur un jeu de stratégie. Et ça me parait compliqué dans un MMO à la 3ème personne.

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Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’ai une amie qui est très hype par ce jeu depuis que je lui en ai parlé. Perso, l’aspect perdre son personnage et pas maitriser son apparence me rebute pas mal, mais bon. Le pvp de GW2 me frustre tellement en ce moment que j’irai sans doute tester.

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Les Spés Elites devenues plus équilibrées?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

You made my day.

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Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ce que je trouve bien cool, c’est que l’aspect social sera vraiment très poussé, ce qui tendait effectivement à manquer comme tu l’as souligné (c’est ce qui a fini par me faire fuir le PvE de GW2).

Oui, cela dit, le parti pris de Chronicles of Elyria qui est de donner absolument tous les rennes à la communauté peut être très bien ou très risqué selon comment ils la gèrent. La communauté des MMO de 2016 est beaucoup plus attentiste que celle des années 2000… Et beaucoup plus individualiste aussi. Donc à voir, s’ils l’encadrent un peu ça peut le faire, mais j’apprécie en tout cas pas mal des concepts qui pourront peut être amener un certain renouveau du genre qui peine énormément à se renouveler et à innover depuis 2007.

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Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Mais des MMORPG il y en a encore plusieurs en développement, notamment en Corée. Lost Ark, Camelot Unchained, New World, un MMO non connu chez Ncsoft, sans parler de tous les plus petits MMO “indé”.

Chronicles of Elyria !!!
<3

A voir si la moitié seulement tiendra leurs promesses. Sur le papier ils ont toujours des concepts très cools, mais une fois implémenté, il faut voir ce que ça donne. Et aussi avec la communauté.

Chronicles of Elyria, il y a des tas de concepts que je trouve intéressant, mais je trouve que le parti pris d’avoir un personnage qui vieillit et qui meurt en 10 à 14 mois, à plus forte raison vu qu’on ne peut pas totalement le personnaliser, perso, ça m’empapillon un peu. Et pourtant j’adore le reste du concept du jeu.

Pour Camelot unchained, j’attends de voir ce que ça donnera en terme de perfs, parce que le combo voxels + affrontement massifs est peut être pas le combo gagnant pour un MMORPG. A plus forte raison s’ils considèrent chaque sort comme un objet en terme de programmation, ça signifie quand même que ça risque de coûter cher en ressources…

Mais ce que je trouve bien dans l’évolution des MMO qui veulent sortir en 2017, c’est qu’ils semblent vouloir se recentrer sur l’aspect social, élément qu’ils ont perdu en cours de route. Reste à voir ce qu’il en résultera réellement, rappelons nous EQ Next qui lui aussi voulait faire un MMO tout en voxels.

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– Descartes

Suggestion : Canal de Guilde modéré !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

[Contenu édité]

justement l’empêcher de parler en /g, sans l’empêcher de lire ou de MP, je pense que c’est pas une mauvaise sanction. Donc +1 pour la suggestion initiale, en ce qui me concerne.

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(Modéré par Modérateur)

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour le reste, visuellement il enterre GW2 et son background est excellemment employé

Merci pour cette petite tranche de rire :-°

Bref, pour en revenir au sujet de fond, il est logique que la tendance soit à la diversification. Ca ne signifie pas que le développement des jeux mobiles se fait au détriment des jeux classiques, ça veut surtout dire que c’est un nouveau marché, où il n’y a pas encore de gros monopoles d’installé et où tout le monde met quelques billes au cas où.

Pour ce qui est de la mort du genre du MMORPG, j’ai envie de dire que le genre s’est asphixié de lui-même avec les tendances et les tournants qui se sont profilés vers 2007-2008. Que ce soit clair, même avec toute la nostalgie du monde, je n’irai pas défendre certains systèmes de jeu de MMO où l’on doit répéter inlassablement les mêmes activités pour progresser (et encore. Ceux qui ont foiré un enchantement sur lineage 2 sur leur super arme sauront de quoi je veux parler).

Mais tout de même, il y a eu une tendance très nauséabonde qui s’est manifestée à partir de cette période (et même avant), ça a été celle de ne plus voir le MMORPG comme à l’échelle de l’individu construisant du lien social au sein de son serveur, mais comme un individu parqué avec des milliers d’autres. Aujourd’hui, on ne monte plus un groupe pour faire un donjon, on attend. On ne se fait plus de contacts à qui on va demander ou donner un coup de main, on attend qu’il y ait des joueurs. Une friendlist, une réputation, tout ceci est optionnel puisqu’on à le LFG et les mégaserveurs. Du coup, tout l’aspect social, qui était un moyen quasi incontournable pour pouvoir progresser sereinement dans un MMO a disparu, et seul persiste les attentes individuelles des joueurs.

En parallèle, nous avons aussi eu l’avènement des réseaux sociaux, qui ont contribué à rendre l’esprit du mmo moins “unique” et du coup plus déporté.

Le joueur de MMO actuel est un joueur solo qui utilise d’autres joueurs comme des pnj pour servir ses propres intérêts. La majorité des autres joueurs n’existent donc à ses yeux que comme autant de moyens et d’outils pour accomplir ses objectifs.

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Des nouvelles du pvp ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

le problème, c’est qu’à chaque fois qu’arenanet souhaite améliorer notre expérience de jeu ca fonctionne rarement bien en fait. On a eu le mégaserveur, on a eu les ligues, on a eu la refonte du McM…

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Suggestion : Masquer les épaulettes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

je pense que ce doit être pourtant relativement simple à faire de désactiver certaines parties d’un meshe, vu qu’ils ont déjà les options pour le faire sur le casque et parfois sur les gants (exemple la tenue de pirate).

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Informations sur les succès des cartes JcJ

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

@Shinuro : Je suis quand même un poil plus optimiste en attendant de voir ce qu’ils dévoilent pour la S6. Le jeu EST toujours compétitif, le souci, c’est que rien n’est fait pour encourager à l’être et à le rester.

Mouais, compétitif peut être, mais vidé de son intérêt par le skillcap au raz des pâquerettes des spé élites…

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Nouveaux mondes

in McM

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour moi, ca sonne surtout comme un nouveau coup dans le dos pour le jeu communautaire. En gros c’est faire un simili de mégaserveurs pour le McM aussi, en version plus ‘manuelle’.

J’aime pas l’idée.

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Je veux ce skin! Où peut on le trouver?

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je confirme, cet objet était vendu uniquement dans un lot avec d’autres trucs, et jamais individuellement, et uniquement au début de la sortie de HoT.

C’est d’ailleurs pour ça que je l’ai jamais acheté, même s’il me plait, parce que la politique à la … de arenanet avec ses lots, ça m’énerve.

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Suggestion : furtivité du voleur v-avis du dpa

in Voleur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

On doit simplement pas avoir la même notion de ce qui est ou non pertinent, manifestement.

Bon allez, détaillons :

Ce thread n’est que de l’étalage de frustration,

Preuve en est, tu as au moins 3 personnes qui disent que ce n’est pas pété et qu’ils n’ont pas de problème en particulier avec

le problème se situe entre la chaise et le clavier non pas sur une “mécanique du voleur”

Argument béton, n’est-ce pas.

je rajouterais que l’argument principal est simplement faux : “le voleur ne peux être révélé”, et donc en quoi le fait q’un joueur s’amuse a “poke” un no-brain devant son spawn en McM nécessite un nerf

4 à 6 secondes de révélé, sur certaines professions uniquement, on peut difficilement considérer ça comme une mécanique sur laquelle justifier un équilibrage

j’ai réellement l’impression que ce sujet a été écris suite a des défaites de FFA en McM, le FFA et juste un défouloir une façon de s’amuser pas une activité a prendre au sérieux….

Oui, j’imagine que c’est sacrément amusant

Parler de ‘équilibrage de classe en (McM / Surtout FFA) où le monde du pvp et mélangés au énormes problème qu’ engendre le stuff PVE, les buff, les builds Bus/Roam/FFA, et la motivation des joueurs qui s’affronte (Jouer pour le serveur/Tuer des gens) c’est complètement incohérent.

L’incohérence qui est démontrée ici, c’est justement l’utilisation de la furtivité, qui est sensée être disparaitre lorsque le voleur attaque, pour baser son gameplay sur l’alternance de phases où il est vulnérable de celles où il utilise sa furtivité. Le design même de ces builds va donc à l’encontre même du design de la classe il est donc logique et cohérent de vouloir que ça cesse.

On ne parle pas d’équilibrage, on parle design. C’est ici que tu mélanges les carottes et les courgettes.

Le voleur a été conçu, et ce, depuis très longtemps, différemment des furtifs des autres MMO. Ca a toujours été dit, qu’ils voulaient une furtivité qu’on pouvait repérer via les mouvements dans les herbes et qui ne serait pas permanente.

A mon sens, le truc à creuser, ce n’est peut être pas la révélation sur le fait qu’un piège se déclenche, mais plutôt empêcher de pouvoir cumuler la durée de furtivité.

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(Modéré par Neadhora.4216)

Suggestion : furtivité du voleur v-avis du dpa

in Voleur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Merci pour ce commentaire ultra pertinent et cette séance de psychologie de comptoir.

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Suggestion : furtivité du voleur v-avis du dpa

in Voleur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le problème n’est pas dans le fait que le voleur ne se fasse pas révéler lorsqu’il utilise un piège mais plutôt dans le fait que celui-ci peut se mettre sous furtivité permanente.

Justement, lorsqu’un piège est activé (donc qu’un ennemi marche dessus), cela devrait faire des dégâts, comme ça, s’il est furtif, il sera révélé.
Déjà que le voleur condi possède l’un des plus gros burst condi du jeu (dégâts de poison +33% + venin + pièges)
Du coup, il ne sera plus perma fufu.

L’exemple “parfait”, un DH qui utilise un trap fufu, ça le rend furtif, or son piège faisant un dégât direct, si l’ennemi est touché avant qu’il sorte naturellement de la furtivité, il sera révélé par les dégâts du piège.

C’est pas une bonne mécanique, pour le coup. Tu n’as aucun contrôle sur quand un ennemi va activer (ou pas) ton piège, si ça va pas rendre les pièges comme un handicap si tu joues ton thief “normalement”. Le seul contrôle que tu as, c’est quand tu le pose. Et si tu mets le defufu quand tu le pose, ca entre en contradiction avec la rune de trappeur.

A mon sens, ce n’est pas là qu’il faut chercher. Ce serait plutôt sur le principe de stack en durée la furtivité à mon avis, pour que dans tous les cas, elle n’excède jamais que quelques secondes (mais il faudra peut être buff le bonus de regen et élargir la zone de refuge de l’ombre pour compenser ).

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Suggestion : furtivité du voleur v-avis du dpa

in Voleur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le fait est que s’il reste fufu tout le temps, à moins de jouer (pardonnez-moi) comme un pied et sans aucun dispell, il n’y a pas de raison de tomber!

Après si vous passez votre temps à faire le poteau dans les zones de chausses trappes pourquoi pas m’enfin…

En gros, je ne vois pas de problème mais si vous trouvez le thief complètement pêté, tant mieux, prenez donc un thief! Personnellement, je trouve que le thief est bien loin derrière beaucoup de classes et même si en roaming il est sympa, il faut un peu se sortir les doigts afin de le jouer correctement, surtout si vous faites du outnumbered (et là ça sera plutôt en d/p).

PS: je sais mais je t’avoue que je n’en croise jamais qui font dans l’altération! Après je ne suis pas un féru du McM non plus…

La question n’est pas que ce soit pété. La question, c’est que cette mécanique est complètement papillon. Déjà le thief ne devrait pas être sensé pouvoir perma fufu. Ca nous a toujours été vendu comme ça depuis la béta de GW2, quand ils disaient que le voleur dans GW2 n’avait pas grand chose à voir avec les classes furtives d’autres MMO.

La furtivité est l’outil de la classe pour lui permettre un gain de survie et des opportunités agressives (dont il n’aurait plus trop besoin avec la spé fracasseur, étant donné le gain de survie que lui confère le baton et ses esquives, si les autres spé étaient raisonnables. Qui de l’oeuf ou de la poule, n’est-ce pas) du fait de sa fragilité qui l’empêche de rester exposé trop longtemps.

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Hall de guilde - Arènes : suggestions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Effectivement, mais elle ne dissipe pas les altérations

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Tick à + de 1 000 000 ?!

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Parce que t’aurais pas forcément le temps de lire si les chiffres se suivaient trop vite, je pense. Ca permet du coup de voir le total qu’a fait ta compétence sur une brève période. Perso, je trouve ça loin d’être idiot.

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Problèmes de latences (lag)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

La même chez moi aussi :

FAI : Orange.

Ah, le mois d’octobre avec Arenanet/orange …

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JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ce qu’il veut dire, c’est que tu as des éléments “reflexes” qui ne nécessitent pas forcément d’annonces précises, si chacun est vigilent et fait son job. Tu as les clics sur la maps pour donner des annonces, aussi

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C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

ce sont des mesurettes homéopathiques. Ils avaient dit de toute façon je sais plus où qu’ils feraient pas de gros changements en dehors d’équilibrage de chiffres, vu que les gens chargés de créer les compétences étaient sur l’extension en ce moment. Donc il fallait pas s’attendre à des changements drastiques…

Mais pour le coup, je persiste et je signe en disant que la synergie rev/mesmer était trop puissante au niveau capacité à donner des buffs et qu’ils ont bien fait de la nerf. Même s’il faudra rééquilibrer les autres trucs par la suite.

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C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est toi qui parle de maj très fortement PvE et je rétorque qu’à part faire du mal à la diversité pve en raid (et d’avoir rien changé pour la compo 4 necro + druide en fractale) cette maj n’a rien amélioré.

Qui te dit que la diversité est la finalité de l’équilibrage PvE au juste ? :o

Ils ont réduit certaines synergies qui leur semblait trop puissantes, à raison. Que ca ait un impact parce qu’ils ont pas réglé les dizaines d’autres trucs pétés ne veut pas dire que ce ne soit pas un petit pas dans la bonne direction.

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C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Si on calcule le gain de stats que donne le +50% de durée d’avantage gratos du rev, tu te rends compte du powercreep monstrueux de la spé.

Et si on calcule l’intérêt de prendre un revenant dans un groupe raid maintenant, on obtient plus rien

On commence déjà à voir les groupes doubles mesmer pour pallier au nerf du signe d’inspiration, et hop une classe de moins de joué en raid !

Je pense que tout le monde dans cette section du forum ou presque s’en balance un peu de la viabilité des classes en raid

Le fait est que 50% de durée d’avantage, ça représente un gain de stats de +750 en concentration. Quand tu vois que les talent de palier 2 filent 150 de stats en sacrifiant un trait de leur arbre, tu m’excuseras de trouver ça un peu disproportionné.

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Le Reve nerfé ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ha ouai!! tu veux nerf le revenant contre le revenant…

C’est la classe qui se prend le plus de nerf de patch en patch.
Qu’on veuille nerf le druide qui fait tout très bien à la fois ou le mesmer je comprends, mais le revenant est une des classes les plus équilibrer.

Merci pour cette tranche de rire.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Maj très fortement marquée PvE, comme je m’y attendais… Bon, je note quand même la volonté de nerf le druide avec le cd de sa transfo qui se prend un +50% en PvP et McM (vous l’avez peut être vu), quelques légers ups de trucs qui étaient clairement plus au niveau de HoT mais trop faibles pour que ce soit vraiment pertinent.

Comme omega, je déplore l’absence de prise de risques niveau pvp. Par contre, il y a eu une certaine prise de risque sur le rev et le mesmer, et ça, n’en déplaisent à certain, je pense que ce changement est une bonne chose. Si on calcule le gain de stats que donne le +50% de durée d’avantage gratos du rev, tu te rends compte du powercreep monstrueux de la spé. Bon après, l’impact en pvp sera peut être plus limité. Cela dit, ça réduira un peu le nombre de stacks de buffs qu’il pourra avoir sans y penser.

@Zdaive : ca m’étonnerait qu’ils livrent un bout d’ajustement et un autre à la suite en kit avant d’avoir vu les retombées de leurs premiers changements. DOnc non, ca m’étonnerait qu’il y ait une nouvelle maj d’équilibrage ce mois ci.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Evénement en jeu avec l'équipe de développement (Halloween)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Les yeux rouges, moi je trouve que ça fait peur quand même.

Attention a l’épidémie de conjonctivite !

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Jouer au clavier

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

ben en fait, ce serait plutôt 17 le maximum en terme de compétences.

5 d’armes
5 utiltiaires
jusqu’à 5 compétences de classe
1 esquive
1 switch d’arme

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Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le vrai reproche que je fais à ces modifications c’est que l’origine de ces nerfs est évident (boonshare = soucis McM, heal/dps du druide = PvP) mais qu’à priori ils vont l’appliquer bêtement à l’ensemble du jeu, même là où tout va bien.

Non, mais juste non. C’est simpliste. Qu’ils se soient rendu compte que le boonshare causait des problèmes en McM ne rend pas caduque le fait qu’il s’agit d’une synergie démesurément puissante au sein d’un raid. Quand on évalue le gain de DPS global qu’apporte un chronomancien au sein d’un raid, c’est juste monstrueux, au point que choisir de joueur sans chrono est partir avec un énorme handicap. Même chose pour le druide qui a en plus d’un support exceptionnel des buffs uniques offrant un gros apport de dégats au sein d’un raid.

Alors dans un équilibrage PvE parfait, pour moi aucune classe ne devrait être nécessaire et incontournable, mais l’ensemble des builds devraient avoir une couverture globale d’un certain nombre d’outils de support. Ce n’est pas le cas dans le système actuel et c’est pour ça que les éléments qu’ils veulent changer n’affectent pas uniquement le McM. Et globalement s’ils nerf cet écart, ca veut dire que le gouffre entre méta et non méta va se réduire, et donc qu’on aura davantage de chances de voir aboutir un peu plus de diversité.

Les PvE boyz qui râlent sur le moindre nerf, ça va bien maintenant. On a compris que vous voulez toujours plus de powercreep pour rouler toujours plus facilement sur le contenu et vous plaindre ensuite que la difficulté est trop faible et qu’il y a pas assez de contenu.

Là, je vois râler des gens sur des trucs qui prennent la bonne direction, je trouve ça juste totalement fou.

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Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ils ont pas dit qu’il n’y aurait que ça dans le patch, ils ont dit que ça, ils voulaient vous le dire en avance, parce qu’il y aura probablement de l’ajustement sur le stuff qu’il faudra mettre.

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Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Navrée, je ne verserai pas de petite larme sur le druide ou le héraut. J’ai envie de dire que ca créera peut être des revenants sans spé élite en raid.

Non je déconne.

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Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pourquoi vous râlez, en fait ? Pour le coup, réduire la durée d’avantage et les soins des classes qui n’y consacre pas les stats nécessaires ca réduit le potentiel couteau suisse de certaines classes qui font tout en même temps. Donc ca va dans le bons sens.

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JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Peut-être qu’un vote majoritaire sur le non leur fera faire ça…

C’est mal barré, quand j’ai mis non hier et que j’ai vu un oui a plus de 78%…

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JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

La question est très ma tournée et très mal explicitée. Perso je ne comprends même pas la finalité derrière la question de ce sondage. Est-ce qu’ils veulent faire un système de ligue de guildes en parallèle ? Est-ce qu’ils veulent faire une soloQ à côté ? Je pige pas.

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" mieux exploiter " les stats

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

il serait tres bien , pour l attaque 1, que les degats infligés ET soins donnés, dependent de la stat puissance de soin

Bonne idée. Et aussi rajouter une charge sur cette compétence, qui se stack à chaque fois que tu fais du soin ou des dégats, et au bout de 25 stacks, tu invoques un avatar de Georgles Clooney qui fait "What elses ? "

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Prochain patch d'équilibrage jcj.

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Non, ca par contre, je pense que c’est une mauvaise idée. Mais j’avoue que je préférais l’ancien système d’altérations avec certaines qui se stackaient en durée.

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Les changements à faire en PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je dirais que si on en voit 5 par match, c’est quand même qu’il y a peut être un soucis dans l’équilibrage de la dite classe, avant d’être un problème de l’outil de matchmaking, pour le coup…

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Les changements à faire en PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

D’accord, j’avais bien compris, donc.

Le truc qui me fait tiquer dans ta proposition, ca reste quand même la limitation à une seule classe. Quand on voit les possibilités de builds qui n’ont rien à voir d’une classe à l’autre, je me dis que c’est quand même vachement restrictif.

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Les changements à faire en PvP

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Un truc qui m’échappe, du coup, c’est qu’il y a une ligue générale, et ensuite une ligue de guilde ? Vu que les teams de guilde n’affrontent que des teams de guilde ? Ou alors c’est un second classement en dehors des ligues ?

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Suggestion : Au sujet des costumes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Les éléments sont déjà flaggés, pour les épaulières, je suis presque sûre.

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Suggestion : Inventaire objets du mode Histoire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

j’avoue que je ne le jette pas de peur qu’il serve encore à quelque chose par la suite…

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Prochain patch d'équilibrage jcj.

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

il y en aura un, mais pas cette semaine.

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Evenements étranges à l' Étang de Gillscale

in Monde vivant

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il faut attendre que la faille s’ouvre après le premier TP.

Par contre, l’intérêt n’est pas de sauter dans les failles. L’intérêt, c’est la quête cachée qui se deverrouille ensuite. Si vous avez fait les épisodes avec la magnétite surchargée et les anomalies, vous devez voir apparaitre de temps en temps une silhouette humanoïde arcanique depuis plusieurs mois, un peu partout en Tyrie, et disparaitre.

Après avoir obtenu votre stabilisateur de faille grade 2, vous pourrez interagir avec ces visions, qui déclencheront alors une suite de succès vous donnant des objectifs, à la manière d’une quête, mais sans vous aider sur où vous devez aller : c’est à vous de chercher, comme le reste.

Personnellement, je trouve ça vraiment intéressant de mettre du “contenu caché” comme ça, où il faut mener l’enquête, investiguer, et se poser des questions.

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Suggestion : Au sujet des costumes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Parce que oui, parlons-en un peu des costumes. Pour les vieux de la vieille qui se souviennent encore de notre système d’habits de ville, les costumes sont la fonctionnalité qui les a remplacé dans le sens où ils sont liés au compte et se substituent à l’apparence du joueur.

A l’inverse des habits de ville, les tenues sont utilisables en combat, et nos précédents habits de ville ont été convertis en toniques que l’on doit réactiver toutes les 15 minutes (car non utilisables en combat), ce qui empêche donc au passage :
-> De mixer les différentes pièces qui les composaient
-> De pouvoir les teindre

Donc, après cette introduction, je ferai quelques suggestions dans la but d’harmoniser les tenues (toutes les tenues) sur un certain nombre de points :
-> Que toutes les parties casque, main et SURTOUT épaulières puissent être masquées sur TOUTES les tenues actuellement disponibles. Ça fonctionne actuellement sur certaines, mais pas sur toutes. Perso, j’aurais acheté bien plus de tenues si on était pas obligés d’afficher les épaulières par exemple.
-> Que les tenues de ville puissent être des tenues au lieu d’être des toniques. Parce que devoir les réactiver toutes les 15 minutes, et ne pas pouvoir les teindre, en plus de ne pas les utiliser au combat, c’est dommage.
-> Que certaines parties des tenues puisses être déclinées en pièces d’armure quand c’est techniquement facile à faire : je pense en particulier aux boucles d’oreille, aux bottes et autres éléments qui sont facilement transposables.

Cela permettrait d’enrichir les éléments disponibles en jeu pour la personnalisation des personnages, tout en ayant un impact mineur sur les équipes de graphistes qui sont une denrée rare lorsqu’on prépare une extension.

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Quand acheter des gemmes ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

ça dépend très fortement des périodes. Généralement le taux de gemmes a un pic le mardi qui redescent par la suite. Lorsque certains objets très prisés font leur apparition, ce pic peut être très important, puis ensuite suivi par une période de baisse toute aussi importante.

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– Descartes

Petite vidéo pour vous les élém !!

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je ne voulais pas paraître insultant, moi même j’ai un elem et j’adore jouer avec en double dague ! Mais le gameplay du bâton est un peu … comment dire ? Y’a beaucoup de sorts quoi !

Ben… En fait, y’en a exactement autant qu’avec les autres armes. Par contre, le truc avec les sorts du baton, c’est qu’une très grande partie peuvent ne pas toucher leur cible s’ils sont mal gérés.

Entre les zones au sol, les projectiles obvious avec une vélocité toute pourrie, les trucs canalisés qui se font interrompre, et les sorts qui ne touchent que si tu vas dedans…

Sinon, t’as oublié de montrer le cataclyste avec la surcharge élémentaire. Ca aurait fait 4 sorts de plus.

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– Descartes