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Les QT est BGDM, leur impacte sur le jeu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le problème de fond, pour moi, c’est justement d’avoir fait un PvE qui permet à ce genre d’outils d’être efficaces. Si on avait fait eu PvE où il ne fallait pas faire que du DPS ou du soin pour évaluer son utilité, l’ambiance aurait probablement été moins toxique. Et l’équilibrage moins papillon vis à vis des altérations.
Le breakbar allaient dans ce sens-là, mais il aurait fallut aller beaucoup plus loin, avec des vulnérabilités à certaines altérations, des effets combinés, des armes environnementales, et inclure l’aspect survie/tenue de zone/clean alté au lieu de faire de toutes les conditions une source de DPS.

M’enfin, il y a beaucoup de joueurs qui aiment ça parce qu’ils n’ont pas connu autre chose et que ça leur parait être la norme d’un raid de nos jours de frapper un sac à PV et regarder le kikimeter. La coche pour faire quelque chose de différent a été manquée, donc maintenant ça ira de plus en plus dans le sens de l’optimisation donc avec des builds “optis” pour un rôle très restreint qui suffit à répondre aux besoins très restreints du PvE, des outils qui pour les chiffrer, et donc des gens qui réclameront leur utilisation.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

entente entre serveur

in McM

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

c’est justement le principe d’avoir mis 3 serveurs et non deux. Ça induit une certaine instabilité et des alliances de circonstances pour contrer une domination établie.

Tu n’as jamais joué à DAOC, dis moi ?

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

un nouveau gameplay

En quoi le gameplay du chronomancien est nouveau par rapport à celui de l’envouteur ?
Il s’agit juste d’une version plus puissante de basique tant qu’on ne raid pas pve.

Le double moa ! C’est un nouveau comme gameplay. Inintéressant, certes, mais nouveau :p

Et y’a des puits, quand même. Ca c’est quand même un concept que je trouve plutôt sympa pour jouer Mesmer. Bon ils servent à rien en McM, mais le principe d’un utilitaire c’est d’avoir une niche, pas d’être LE set de compétence pété qu’on doit prendre avec une spé.

oh wait…

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

On peut faire des évolutions, sans pour autant faire de la simplification.

En ce qui concerne le fait qu’un MMO qui n’évolue pas aura du mal à maintenir sa popularité, c’est vrai essentiellement pour les themepark. Les sandbox sont quand même nettement moins soumis à ce problème.

Par ailleurs, le PvP est quand même un mode de jeu qui a une forte capacité de rejouabilité, même sur les mêmes maps, et avec le même mode de jeu. Le problème, c’est que cette rejouabilité s’appuie sur un sentiment de progression dans ce cas. Il faut avoir le sentiment de toujours pouvoir s’améliorer, de se faire outplay par des gens, non pas parce qu’ils ont un build peté et que vous avez fait du pierre/papier/ciseau, mais juste parce qu’ils ont mieux joué et qu’on s’est fait brain.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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– Descartes

Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Nan, enfin la pour le coup, c’est le départ de Grouch (aka Josh Davis) qui fait qu’il n’y a plus personne du côté Arenanet pour faire vivre l’ESL, donc en soit, ça n’a pas été une surprise, cette annonce.

Mais ce qui est sûr, c’est qu’un jeu dont les règles n’évoluent pas n’est clairement pas un facteur qui limite l’ESL. En fait il vaut même mieux qu’elles restent à peu près telles quelles, car les gens peuvent bien les comprendre avec le temps. Et puis bon c’est pas comme si le conquest était pas un truc qu’il était courant de voir.

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n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tu imputes la faute aux mauvais facteurs.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

oui, enfin …

https://twitter.com/ESLGW2/status/849265788582338561

Ça, c’est pas tombé de nul par, quand même, hein. Faut bien se le dire quand même.

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– Descartes

Question concernant HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Trop de nouvelles choses qui me sont inaccessible et qui pourtant ont l’air assez “opti” en ce moment ! :p

Tu peux retirer le “ti” .

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– Descartes

Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Sur GW2 on a un pauvre mode conquest qui bat de l’aile et un gameplay qui stagne. Les seuls échappatoires (Stronghold, Deathmatch) se sont fait descendre direct et niveau gameplay à cause du faible succès du PvP les spé ont limite empiré la situation avec leur fortes orientations PvE.

Honnêtement, si le gameplay s’était contenté de stagner, je doute qu’il y aurait eu une telle “hémorragie” sur les joueurs PvP. Le problème, c’est qu’en terme de gameplay, le jeu a régressé, il a perdu en profondeur et en finesse. Pas mal de gens (dont je fais partie) apprécient le conquest, même après 4 ans passé dessus. Là, j’ai juste plus envie de jouer en compétitif en sachant que j’aurais d’autre choix que de jouer une classe ou un build qui ne me permet pas de récompenser la finesse mais de jouer à pierre/feuille/ciseaux tant le matchup d’un build a l’autre à pris le pas sur le réel “skill” du joueur qui le joue.

Et de toute façon, Anet nous a prouvé que l’équilibrage PvP n’était pas sa priorité, depuis HoT. Tant que les pve boyz sont contents et que maintenant ils ont le choix entre zerk ou alté pour comparer le kikimeter, ça leur va.

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– Descartes

INCROYABLE , c est une HONTE.Demande intervention

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

papillon mais même pas d’accent sur le “a” quoi, sérieux, c’est un SCANDALE, une HONTE.

Inadmettable !

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– Descartes

Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ils ont annoncé pour les équipes et les guildes qu’il y aurait quelque chose pour les premades. Mais on ne sait toujours pas quand.

Et techniquement, c’est pas le matchmaking qui fait le PvP. Mais c’est souvent par lui qu’on peut avoir du PvP intéressant. Du moins lorsqu’il a réellement un sens avec l’équilibrage.

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– Descartes

Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est pas toujours évident pour les devs non plus, j’ai l’impression :/

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L'élémentariste condi en MCM

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pense pas qu’ils feront des miracles niveau purges sinon on va tomber dans un déséquilibre ou les gens ne joueront plus altérations.

J’ouvrirais bien les paris, mais ce serait pas très équitable, pour le coup.

Mais je suis d’accord avec toi que la surenchère au niveau des équilibrages n’est pas judicieux. Rien qu’a voir les nerfs de l’elem par exemple.

Pour le coup les nerfs de l’elem étaient tous à peu près justifiés dans le contexte actuel. Ils ont rendu l’auramancer beaucoup trop puissant, et du coup il n’y a presque aucune autre façon de jouer elem. Mais maintenant qu’ils ont ajouté toutes leurs compétences et leurs aptitudes qui foutent de l’aura, ils risquent de n’avoir d’autre choix pour l’équilibrer que de toucher à des aptitudes vanilla, donc exit les builds exotiques.

Le reste des nerfs qu’il y a eu, c’était de l’équilibrage PvE avec l’optique nauséabonde de la course au DPS. Qu’ils fassent déjà en sorte de nous donner un intérêt à faire des dégats en Air sans devoir passer par une surcharge totalement OP, ce sera déjà un grand mieux, même si pour ça il faut passer par un nerf initial d’un certain nombre de compétences.

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– Descartes

Ancienne joueuse interroge la communauté actuelle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Franchement, même à la sortie, je pense quand même que c’était un prix dans la norme de ce qui se fait actuellement. La nouvelle classe, nouvelle spé élite (bon l’équilibrage a été foiré), les halls de guilde, les nouvelles maps, tous les chapitres d’histoire, le système de maitrises avec le deltaplane et la mise en place des raids, j’ai vu plus délirant comme rapport qualité/prix.

Pour le pvp, perso, je m’acharne toujours à ne pas me plier à la facilité et continuer à jouer un build elem au baton sans spé elite. Mon côté masochiste, sans doute. Mais j’ai pas encore récolté d’insultes sur mon build, assez curieusement.

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L'élémentariste condi en MCM

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et ça m’étonnerait que le jeu aille en s’améliorant du côté des dispell vu les condi pressure qu’il y a actuellement :/

Je te rejoins, quand on voit que même avec des purges, on peine face à certains builds condi ^^

Bah serieux, depuis HoT, on a l’impression qu’ils savent équilibrer leur jeu que en faisant dans la surenchère. Trop de CC ? NP on va fouttre un uptime de stabilité à tout le monde pendant 80% du temps, mouhahaha.

Trop de conditions ? Bah on va dispell les conditions par 3 et on va en donner a toutes les classes une bonne palanquée. ça me surprendrait même pas qu’ils mettent un truc ridiculement op dans les purge de masse au fil des maj que c’en est navrant.

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L'élémentariste condi en MCM

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et ça m’étonnerait que le jeu aille en s’améliorant du côté des dispell vu les condi pressure qu’il y a actuellement :/

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Nouveau joueur perdu !

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

j’ai pas tout regardé (au boulot, c’est moyen :P), mais j’ai cru voir qu’il a pas mis sa nova de poison le mesmer quand il l’a down et que son pote le revenant voulait le rez. Ca aurait été l’occasion, pourtant, voire de claquer petit venin de basilisk et faire d’une pierre deux coups vu qu’il avait l’air de se comit.

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Suggestion : l'altération Windows

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

ça m’est arrivé un bon paquet de fois. Heureusement qu’avec mon nouveau PC, ca se fait quasi instantanément, maintenant…

Malheureusement, j’ai la quasi certitude qu’il n’est pas possible de brider cette touche au niveau application :/

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[Suggestion] Améliorer le confort pour les soins

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Une version barre de vie au dessus des alliés, dans les options à afficher, pourquoi pas (mais de grâce, un truc discret). Le système de support de GW2 (stop de résumer le support au heal) n’est pas fait pour cibler les alliés, mais pour qu’on regarde son environnement, donc c’est quand même aussi à la personne qui a besoin de soin de se positionner en conséquences, et pas au soigneur de lui courir après…

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Ancienne joueuse interroge la communauté actuelle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

D’une part, je te dirais d’être prudent si tu veux acheter HoT et que le passage free to play t’avait ecoeuré a l’époque, car HoT deviendra incluse “de base” dès que la prochaine extension sera sera sortie. Donc tu acheteras une extension qui sera gratuite dans quelque chose comme 6 a 12 mois (spéculation tout à fait personnelle).

Pour le contenu de HoT, comme ça t’a été dit, tu as de nouvelles maps, une nouvelle classe “lourde” (le revenant), un système de raids, un nouveau système d’activités et des spécialisations élites, ainsi qu’une douzaine de chapitres d’histoire, plus les chapitres additionnels du monde vivant (qu’il te faudra sans doute acheter séparément, cependant, vu qu’ils étaient gratuit à condition de s’être connecté lorsqu’ils étaient actifs), ainsi que de nouvelles légendaires. Donc niveau PvE, tu as de quoi faire.

Par contre, petite précision sur :

Les spécialistations d’élite se sont rendu indispensable dans tout les modes de jeu pour la casi totalité des classes.

Il faut comprendre par la que les spé élites surclassent de très très loin les spé conventionnelles, tout en étant plus simples à jouer. Avec tous les impacts que ça a causé sur l’équilibrage SPvP et le WvW qui l’un comme l’autre ne ressemblent plus à grand chose.

Donc si tu es joueur PvP, non seulement tu n’auras presque pas d’autre choix pour la majorité des classes si tu veux être compétitif que d’acheter HoT, mais en plus comme tu le verras toi même le jeu a perdu beaucoup de son intérêt sur ces modes de jeu. La faute a une refonte du système d’altération très bancale combiné aux spé élites qui font le café sans devoir trop sortir son cerveau.

Voilà pour nuancer un peu les propos de plus haut.

Fractales, JcJ, McM, aucun mode n’a été abandonné par les joueurs et Anet veille à palier les problèmes de désertification.

Je le dis pas souvent, mais : LOL. Mettre un pansement sur une hémorragie, c’est pas vraiment résoudre le problème.

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Suggestion de nerf

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pense à un certain nombre de compétences qui ont été ajoutées à HoT, en particulier chez le revenant que chez le nécro. J’ai pas une liste exhaustive en tête.

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Suggestion de nerf

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Euh j’ai jamais dit qu’il ne fallait pas qu’on puisse cumuler la durée. mais qu’on arrête de mettre des trucs qui collent l’altération givre sur des compétences avec des CD inférieurs a 20 ou 25 sec. déjà, ce sera pas mal.

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Suggestion de nerf

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le problème n’est pas le givre en lui même. Le problème, c’est la banalisation qu’il y a eu à pouvoir mettre cette condition très puissante et surtout à la maintenir.

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Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je deviens juste aigri devant le peu d’évolution sur les problèmes de fond en fait.

t’es pas le seul :/

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1er avril 2017 - Notes de MàJ humouristiques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

le slip de Farren en objet legendaire… Un objet qui va valoir une fortune auprès des riches collectionneuses du promontoire divin qui ne se contenteront plus d’un calendrier :p

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Epée élémentaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Laissez la RNG aux coréens, eux, ils la vénèrent comme une sorte de sainte déesse.

Pour le coup, je trouve DEBILE et je ne vois pas d’autre mot pour qualifier cet état de fait de ne pas avoir fait que cet objet soit échangeable. Parce que concrètement, personnellement, j’en ai rien à carrer de ce skin, mais si je tombe dessus, j’aimerais pouvoir le donner à quelqu’un qui est intéressé.

Parce que prier sa bonne étoile sur la RNG, je veux bien, la loi des grands nombres et tout et tout. M’enfin vous oubliez un détail, c’est que la loi des grands nombres, ça suppose un grand nombre. Un nombre bien supérieur à ce que 99% des joueurs investissent en boutique.

Je ne vois donc absolument rien dans ce modèle qui est saint, en fait. D’une part les gens qui veulent ce skin peuvent ne pas l’obtenir malgré tout leurs efforts, et ceux qui ne le veulent pas pourront l’obtenir et ne pas savoir quoi en faire. Ca apporte seulement de la frustration pour tout le monde.

Et pour Alneor, la RNG n’a AUCUN rapport avec le mérite ou l’implication. Absolument aucun. Soyons clair, ce que tu prends pour du mérite, ça s’appelle simplement de la chance, il n’y a aucune récompense, il n’y a aucun mérite, il n’y a aucun “challenge”, c’est une affaire de probabilité. Si tes chances de la drop augmentait à mesure que tu foires tes tentatives, ça pourrait, mais ce n’est définitivement pas le cas. Après 100 tentatives ratées, tu ne seras pas plus avancé qu’à la première.

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Epée élémentaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tu es sûr qu’elle est liée au compte ? La plupart des apparences ne le sont pas :o

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Apparences des tueurs de bêtes

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

L’épée élémentaire aussi, comment ne pas penser à la très connue épée d’eau et de feu.

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Suggestion nouvelle extention/nouvelle race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

j’aimerais vraiment beaucoup voir une nouvelle race. Mais si Arenanet est dans une logique de rentabilité dans ses développements, une nouvelle race a malheureusement un très mauvais ratio temps passé / gain apportés… Outre le squelette, les animations, l’adaptation des skins existants à la morphologie, il faut aussi refaire l’histoire personnelle, ce qui avec les embranchements implique donc de créer au moins 7 chapitres (3 arcs pour le chapitre un avec le milieu social, 3 arcs sur le chapitre 2 avec le choix personnel, et le strict minimum sur le chapitre d’intro pour rejoindre le “tronc commun” avec les 3 ordres).

Alors je croise les doigts, mais je n’y crois pas.

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Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

—> Chargement de carte :Avoir une jauge qui charge, au lieu d’une icône de chargement. (Exemple, j’ai été plusieurs fois bloqué sur l’icône de chargement)

Le plus curieux, c’est qu’originellement, c’était le cas, en 2012, la barre de chargement. Je me souviens que j’avais trouvé ça vachement bizarre quand ils l’ont enlevée pour mettre cette icone.

—> Montures : Nombreux topics en ont débattus mais jamais de montures n’auront le jour sur Gw2. Les deltaplanes sont l’avenir !

Il ne faut jamais dire jamais, je me souviens d’un lien qui parlait des info qui auraient soi-disant fuité de l’extension, et ça parlait de montures. Après, info ou intox… C’est une autre histoire.

Perso, je ne vois pas bien ce qu’apporteraient des montures dans le jeu.

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Système de Dissipation des Altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est vrai que dispell ses boons tout en virant ses altés, ça doit aider… Mais bon son zerk revient plus rapidement que ton champ neutre, normalement, s’il est pas trop papillon il va te mettre davantage de pression par rapport à tes CD si le combat s’éternise.

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Système de Dissipation des Altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est pour ça que ça se fait avec des cachets sur changements d’arme généralement.

Ben vi, c’est pour ça qu’on préfere géomancie et malédiction sur la plupart des builds alté.

Je le vois régulièrement en jcj, j’arrive à tenir sans problème un voleur alté, gard alté, war alté, envouteur alté sur un point, même en 1v2 alors que des gens comme metrix et d’autres bon war/dh, me mettent une pression irréaliste pas seulement grâce à leurs timing, car j’ai un bon build dispell mais surtout grâce à la façon dont ils couvrent leurs altés principales, ce qui fait que mon dispell n’arrive pas à suivre la cadence.

Petite curiosité, tu joues quoi en build pour tenir un war alté pendant son mode supersayen avec la masse ?

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Problème d'affichage

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Compte tenu de la variété des PC qui arrivent a le faire tourner, je trouve que leur moteur est pas si pourri que ça, perso. Je le trouve même plutôt bon ^^

Quand je vois le clipping abominable de BDO… >.>

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Système de Dissipation des Altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Dans la méta actuelle, j’ai envie de dire que tu t’en fous un peu. Les altérations se mettent par paquet, et les dissipations aussi, et de toute façon, toutes les altérations font du DPS de la même façon ou presque. Alors bon.

Et vouloir faire du cover d’altération avec un proc du coup ça n’a aucun sens, puisqu’il faut que tu contrôles le moment ou tu vas appliquer ton altération mineure pour qu’elle soit juste après celles qui t’intéressent.

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Système de Dissipation des Altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Non, il y a un ordre précis suivant le principe de la pile (dernier entré, premier sorti) d’où le fait qu’avant HoT, il y avait toute une mécanique pour bien jouer un build alté qui consistait a couvrir ses altés importantes par des altés mineures.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

suggestion set d'armure SAB

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ben l’effet hologramme sans transparence, effectivement, ca se suivrait pas trop.

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– Descartes

Problème d'affichage

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est ce que je me suis dit mais très étrangement, je n’ai absolument aucun soucis avec Forza Horizon 3 ou Overwatch ! Sur Forza par exemple, que je tourne rapidement ou pas ma caméra, mon taux de rafraîchissement reste très stable.

Ca dépend totalement de la façon dont le moteur est conçu. Et ça dépend aussi énormément du jeu du coup, parce que dans un jeu solo, tu peux à peu près contrôler la densité des calculs graphiques, en gérant le nombre de personnages à afficher par zone, ce qui permet de ne pas avoir besoin de ce genre d’optimisations. Là, pour un MMO, c’est plus compliqué.

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suggestion set d'armure SAB

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

y’a que moi qui s’interroge ausssi sur le fait que les épées sont partiellement transparentes, et que niveau armure, ce serait pas très très pudique ?

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événements saisonniers. Changements ? Idées ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

je trouve ça personnellement très dommage aussi que les événements saisonniers soient devenus des copier/coller d’une année à l’autre. Je trouvais que c’était une marque intéressante, mais j’imagine que le caractère “non rejouable” de ce genre d’événements était moins rentable en terme de développement, et ça aurait fait râler les joueurs qui ne pourraient pas retenter leur chance l’année suivante.

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Problème d'affichage

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Mais je comprends pas pourquoi tourner brusquement ma caméra réduit – ne serait-ce qu’un peu – le nombre d’images par seconde.

Parce que pour améliorer les performances, beaucoup d’éléments graphiques sont pas ou peu (une version appauvrie, un peu comme les éléments lointains, moins gourmands en ressources) calculés lorsqu’ils ne sont pas dans l’angle du champ de vision. Le fait de changer brusquement d’angle oblige donc le jeu a calculer tout ça d’un seul coup sans qu’il n’ait pu l’anticiper (phénomène qui se produit avec le clipping et qui est parfois très raté sur certains jeux -exemple BDO).

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Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Dans ce cas il te manque des détails :
En gros CiG à modifier à 50% le CryEngine qu’ils avaient (et qu’ils nommaient le StarEngine) notamment pour le faire tourner en 64 bits
Amazone lui à modifier une version quasi-semblable mais pour que ça gère bien mieux le multi (ce qui a donné LumberJack)
Et par un heureux hasard LumberJack et StarEngine sont largement compatible donc la fusion des deux permet d’avoir un “CryEgine” bien modifier et utiles aux deux.
(sans compter qu’en devenant partenaire CiG, récupère des serveurs dans le monde et Amazone une grosse pub gratos pour son LumberJack)

Effectivement, il me manquait ces détails, je ne savais pas que Lumberjack était une version modifiée du CryEngine qui était compatible avec celle qu’ils utilisaient pour le projet Star Citizen.

incluera très probablement des inconvénients.

Ou peut-être pas. T’en sais rien.

D’où le “probablement”. Mais je pense quand même qu’il y a de bonnes chances que ce soit le cas. La prog, c’est mon métier, j’ai pu voir pas mal de techno que ce soit du microsoft ou du libre, utiliser pas mal de trucs crossplatform et j’ai remarqué qu’on ne gagne jamais sous tous les plans. Alors je doute que ce soit différent sur une API graphique.

Après, pour en revenir au sujet de départ, je ne suis pas certain qu’ArenaNet soit très intéressé par le multiplateforme. Donc je pense qu’ils ont plutôt intérêt à passer à DirectX 11 ou 12 s’ils veulent tirer parti de davantage de puissance des ordinateurs actuels, particulièrement pour un MMO et pour tenter de limiter le travail nécessaire à cette mise à niveau.

Il y a un client mac aussi, pour GW2, par contre, je sais absolument pas comment ils le font tourner. La principale contrainte, à mon avis, c’est plutôt pour les gens qui ont des anciennes versions de windows qui ne sont pas forcément compatibles avec les nouvelles API graphiques. C’est difficile de leur dire un beau jour “votre machine qui marchait jusqu’à présent ne fera plus tourner le jeu”.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Interessant à noter. ET 650 watts pour ton alim, ca me parait amplement suffisant. de mémoire, la 980 ti monte a 330 watts en pleine bourre, et elle consomme davantage que la 1080. Ca compense avec ton proc qui tirera un peu plus qu’un skylake (160 watts en benchmark extreme), ça te laisse donc quand même 250 watts pour tout le reste de ton PC (50-70 devraient suffire, si je me souvient bien de ta config), donc tu as même de la marge pour faire de l’overcloacking.

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Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Brown fait des suppositions et toi tu en tires des vérités. Le fait est qu’il ne sait pour l’instant pas s’il aura de meilleures perfs sous Vulkan ou pas.

Apprends à lire un peu, c’est usant. Si j’utilise du conditionnel et autres procédés c’est pas pour des prunes.

Et je vois pas où j’ai tiré a boulet rouge quelque part. Vulkan a de beaux avantages sur le crossplatform, je dis juste que cet avantage incluera très probablement des inconvénients. Au contraire, je crois qu’on peut pas faire plus nuancé comme position.

et pour Nea, je veux bien savoir de quelle technologie tu parle quand ils ont fait la girouette comme tu le dis.

En décembre, ils ont décidé d’abandonner le moteur de rendu graphique CryEngine pour passer sur celui d’Amazon.

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Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

double post pour le bug de pagination du forum (réponse page précédente)

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Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est pas vulgarisé, c’est simplement traduit d’Ali Brown, le Lead Graphics Programmer sur Star Citizen.

Years ago we stated our intention to support DX12, but since the introduction of Vulkan which has the same feature set and performance advantages this seemed a much more logical rendering API to use as it doesn’t force our users to upgrade to Windows 10 and opens the door for a single graphics API that could be used on all Windows 7, 8, 10 & Linux. As a result our current intention is to only support Vulkan and eventually drop support for DX11 as this shouldn’t effect any of our backers. DX12 would only be considered if we found it gave us a specific and substantial advantage over Vulkan. The API’s really aren’t that different though, 95% of the work for these APIs is to change the paradigm of the rendering pipeline, which is the same for both APIs.

J’ai bien lu, et je maintiens, ca reste de la vulgarisation. D’ailleurs, j’ai l’impression qu’il appuie mes dires. En gros, ce qu’il dit, c’est qu’au lieu de supporter directX 11 a cause de la retrocompatibilité chez microsoft, ce serait plus simple de remplacer le 11 par vulture pour tous ceux qui n’utilisent pas windows 10, parce que l’alternative, c’est d’être obligé de faire directX 11 et directX 12 simultanément vu que c’est un des paliers de leur campagne de financement de dire qu’ils seraient compatible sur diverses plateformes. Au pire des cas, il dit feront vulture + directX 12 s’il s’avère que DirectX12 a des avantages substanciels, ce qui laisserait sous entendre qu’il ne doute pas trop que directX serait plus efficient sur un windows 10. Il dit ensuite qu’à l’usage, les deux API ont la même philosophie dans son utilisation et que ça devrait pas représenter trop trop de boulot que de passer de l’un à l’autre.

Enfin je serais toi, je prendrais quand même un peu des pincettes avec ce qu’ils disent avec Star Citizen. C’est pas comme s’ils avaient l’habitude de faire la girouette en disant qu’une technologie est mieux pour ensuite l’abandonner et passer à une autre.

Je pense qu’il a dit ça pour faire bref. Et ça dépend de ses mêmes fonctionnalités et avantages : si pour lui perdre 15% de performance est pareil, pour moi c’est pas pareil.

Mais même 15%, c’est déjà un résultat à nuancer. D’un jeu a l’autre, ça pourra changer, en fonction des effets de rendu qu’ils utilisent, parce que si un effet X est plus lent à rendre dans un moteur et que le jeu l’utilise fortement, il sera plus impacté qu’un autre jeu qui l’utilise moins.

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Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Vous avez lu l’article ?

deux API ont « les mêmes fonctionnalités et avantages de performances »

Le post d’Ali Brown : https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/7581676/#Comment_7581676

Je le croirai que lorsque je verrai dans un benchmark complet dans une review neutre et pas parce qu’on l’écrit dans un article de vulgarisation. Je vois mal comment une API avec une couche supplémentaire d’abstraction peut ne pas perdre de performances au passage.

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Brainstorming: de nouvelles spé élite !

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour le revenant : La posture Colin Johansson
Nouvelle arme : les gants de boxe

  1. Coup de poing : met un coup de poing classique à 240 de portée
  2. Balayage : renverse l’ennemi pendant 2 secondes
  3. Avant-bras : bloque un seul coup, cast de 2 secondes
  4. Escarmouche : fait une roulade gracieuse sur le côté, gagne charisme pendant 4 secondes
    (nouveau buff charisme : en tant que grand meneur de troupe, la durée d’altération est réduite de 33%)
  5. Aero-kick : effectue une chorégraphie tonitruante pendant 3 secondes, à la fin, les alliés sont stimulés et reçoivent charisme pendant 2 heures.
  6. “You shall not pass” (cri) : se met en posture défensive en blocage immobile pendant trois secondes en envoyant une aura de lumière. A la fin du blocage, reçoit un heal. Si le joueur était sur un pont lors du cast, celui-ci s’effondre.
  7. “No grind, no farm” (cri) : Supprime toutes les Altérations de contrôle et augmente la découverte de magie de 100% à cinq alliés proches
  8. “Next expansion is coming” (cri) : Octroie charisme pendant 1 an
  9. “WvW is PvE” (cri) : Invoque un boss aléatoire de fractales pour se battre à ses côtés
  10. “It’s awesome” (cri) :Invoque l’esprit de Colin Johansson pour hurler “awesome” pendant un combat. Cette compétence ne sert à rien d’autre.

<3

épique.

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– Descartes

Extension Payante : différences anciens/nouveaux joueurs

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il y a également deux éléments qu’il faut garder en tête :
→ GW2 est un jeu dématérialisé, le coût du jeu de base a été amorti pour eux quand ils ont sorti l’extension. Il en sera de même pour HoT lorsqu’ils sortiront la suivante.
→ Un MMORPG a besoin de population pour conserver son attrait

Face aux joueurs qui vont arrêter au fil du temps pour des raisons diverses et variées, essayer d’en attirer de nouveaux a de multiples avantages pour Arenanet : ca permet à la population de se renouveler, récupérer une population qui n’aurait peut être pas été attirée autrement, et qui prendra peut être la prochaine extension ou des gemmes en boutique si le jeu lui plait.

Concernant l’OP, tu as bien plus d’avantages avec un compte “classique” qu’un compte free-to-play, puisque tu n’as pas besoin de faire valider ton compte pour utiliser l’HV, tu as 5 slots de personnages de base (je crois que c’est 2 en version gratuite, je me trompe peut être), et pas de limitation sur l’inventaire et les chats de maps. Effectivement, ce sont des avantages “qualité de jeu”, et pas de “contenu”.

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Passer à DirectX 11 et DirectX 12 !

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Oui, il faudra voir le comparatif final. L’avantage du crossplatform n’est clairement pas à négliger dans l’industrie du jeu vidéo. Après, il reste à voir le comparatif de performances entre les deux, le crossplatform se paie souvent par moins d’optimisations.

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Des cartes différentes sur la même IP maintenant ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Disons que ça oblige surtout a fournir une véritable interface de sélection de l’instance de la map dans laquelle on se trouve…

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– Descartes