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Suggestion : Intérêt pour les zones explorée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est pas pour rien qu’il y a plus de monde à l’arche qu’au promontoire sur GW2 ^^

La réponse tient en 2 mots : forge mystique

(toilette mystique, diront certains aussi)

Je suis sûre que s’il y en avait une accessible au promontoire, tu aurais moins de monde à l’arche. Perso, depuis le mégaserveur, je n’y vais que quand j’ai besoin de la forge. Sinon ça me saoule de voir des messages en allemand auxquels je capte rien.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Suggestion : Nouvelle profession : zélote

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Allez, puisqu’on a entendu parler d’une extension, je me permet à mon tour de proposer un petit concept pour une nouvelle profession.

Ce pourrait être une profession d’armure lourde ou d’armure légère (si on le prend plus au sens “clerc” que “zélote”) basée à la fois sur la magie et sur les armes, un peu à la manière du gardien. Il imprègne ses armes de magie et s’en sert pour taper.

D’un point de vue gameplay, cette profession disposerait sur certaines de ses compétences d’armes la capacité de placer des “marques” sur les ennemis lorsqu’elles touchent. Ces marques aurait une durée intermédiaire (+- 30 secondes), ne serait pas possibles à dispell et pourraient être cumulables sur la même cible jusqu’à 5 fois.

Ensuite, elle disposerait d’un F1 et d’un F2 pour chaque arme équipée en main droite et main gauche (ou les deux si une arme à deux mains). Ces attaques seraient un peu comparables au F1 du guerrier au sens que c’est une attaque en elle même (qui pourrait donc être esquivée, etc) mais dont la particularité serait de déclencher un second effet de zone en consommant les marques posées sur une cible. Pourquoi un effet de zone ? Et bien parce que si une autre cible est touchée par l’AoE, si elle a des marques posées, ça déclenche à nouveau l’effet de zone.

Selon les armes, on pourrait avoir des effets plutôt offensifs (des dégats, des conditions sur la durée) ou défensifs (des boons pour les alliés dans la zone, du heal de zone, ou des altérations du genre faiblesse de zone). Je pense que c’est quelque chose qui tranche suffisamment avec les autres professions existantes pour pouvoir en faire une mécanique intéressante.

Du côté des sorts utilitaires de la profession, nous en aurions une école “Châtiment” dont l’orientation serait de rajouter des marques et d’en propager aux ennemis proches, une école “Prière” qui seraient des sorts longs à incanter et qui nécessitent de rester immobile, mais qui ont un effet de plus en plus puissant à chaque tic (un peu comme la pluie de météores de l’élem), et des rituels qui pourraient prendre la forme de mini-sorts un peu versatiles.

D’un point de vue lore, nous aurions affaire à une sorte de secte un peu fanatique sur les bords. Ça peut être aussi bien envers les dieux humains, les esprits norns, les mursaats ou autre chose (en lien avec les mécanismes internes de la Tyrie ?). L’idée est quand même qu’il y ait un concept de qui aille plus loin que le simple dévôt qui pourrait être un peu trop assimilable au gardien. Quelque chose d’un peu plus obscur et ambivalent.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Erreur de dates sur un article

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ou de ne pas la sortir du tout. Du moins pas sans l’assortir d’options complémentaires qui font toujours défaut. Et surtout pas sans avoir demandé l’avis des joueurs pour savoir s’ils voulaient se retrouver sur des maps multilangues. Parce que perso, le mégaserveur, je veux bien que ça aide les gens en mode “je veux pas me sociabiliser et demander des gens pour faire telle ou telle chose” (et encore, ça tiendrait qu’à moi, ils pourraient toujours courir) mais le multilangue, par contre, j’en veux pas.

Alors tant qu’il n’y aura pas une option sur “rejoindre un mégaserveur multilangue : oui/non” et une interface pour naviguer entre les instances d’une map, cette fonctionnalité ne sera toujours pas finie -et n’aurait donc jamais du être mise en place.

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– Descartes

Erreur de dates sur un article

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je suppose que ce doit être parce que les gens ne gueulent plus sur le mégaserveur qu’ils considèrent que c’est ok.

Faudrait que je réouvre un nouveau topic sur ce sujet, tiens.

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Conseils pour build guerrier lvl 80 pas cher

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Si tu tiens a être vraiment polyvalent, tu peux tester une variante du très populaire hambow issu du SPvP. Ce sera pas opti PvE, soyons clair, mais ça devrait pas te ruiner car il ce doit être un des builds les moins dépendant de l’équipement.

C’est un build très tanky et polyvalent avec beaucoup de contrôles qui garde tout de même un certain DPS (trop diront beaucoup à juste titre, comparativement à ce que ça tank) à condition de ne pas taper sur du champion / légendaire que tu peux pas stun. A mon avis, en McM, ça doit le faire, mais j’ai jamais testé.

Le principe du gameplay : tu fais des dégâts principalement avec la brulure via l’arc, tu fais ta zone de combo de feu en cherchant à faire des combo explosion dedans pour gagner des stack de might, et tu burst pendant les phases de stuns avec le marteau sachant que tu as d’énormes bonus quand tu tatanes un ennemi qui est stun. Il faudra constamment switch entre les deux.

Les stats à rechercher se trouvent assez facilement via karma ou donjon : puissance et vita + robu.

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Un besoin de conseils

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tout dépend ce que tu appelles “viable en JcE”. De ménière générale, les dps conditions sont boudés en donjon et fractales : tout le monde est zerk, les ennemis meurent vite.

Sur les boss, on est souvent limités par le nombre de stacks de condition sur un même boss. Donc de manière générale en PvE, les builds conditions seront rarement optis.

Après, si ce que tu appelles “viable”, c’est pour le farm solo, les événements dynamiques et compagnie, les builds condi sont très efficaces (particulièrement si tu comptes faire un tour vers la nouvelle map des contrées sauvages d’argents, où tu as des mobs qui réduisent de 75% les dégâts directs qu’on leur inflige, et où être un peu tanky est pas de refus face aux gros dégats que tu peux te manger dans la tronche).

Pour la méta PvE on trouve elem / guerrier principalement. Mais j’ai envie de dire que la plupart des classes s’en tirent plutôt bien -a part peut être le nécro, qui est un peu boudé-

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Aider moi " Oh grand joueurs "

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Depuis le pack de fonctionnalités, il faut avoir au moins un personnage de niveau 22 de mémoire avant de pouvoir accéder au JcJ structuré. Tu as un bouton en haut de l’interfaces (deux épées croisées) qui te permet d’accéder au cœur des brumes et aux serveurs PvP.

Cela dit, si tu as acheté le jeu depuis plus d’un an, ton personnage aura reçu un cadeau d’anniversaire avec un parchemin qui lui permettra de monter niveau 20 d’un seul coup.

En jcj structuré ton personnage sera automatiquement lvl80, et aura débloqué toutes ses compétences et aptitudes de base. Cependant, certaines, qui sont apparues après le lancement du jeu, devront être déverrouillées via des points de compétences ou de l’or. Mais pas de panique, désormais en faisant du JcJ, on gagne les deux.

Ton équipement ne te sert qu’à déterminer quelles sont tes compétences d’armes. Le choix de tes caractéristiques, runes, et cachet se passe par l’interface d’archétype JcJ accessible quand tu es en sPvP ou dans le cœur des brumes.

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Erreur de dates sur un article

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bah c’est bien ce qu’on leur reproche, ils ont oublié de changer les dates tout comme ils ont oublié les principes du manifeste ainsi que le fait qu’un MMO ait besoin de contenu conséquent pour survivre

J’adore ce lien que tu fais. Du chargé de com qui fait une erreur d’inattention on en vient à l’équipe de développement qui ne respecte pas les principes qu’ils nous avaient vendus.

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Copyrights, On vole vos idées et logos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Quand bien même ce serait de la copie, je ne suis pas sûre qu’ils feront quelque chose : d’une certaine façon, ça peut être pour eux une publicité indirecte, et faire la guerre à ce genre de copies est extrêmement long et pénible.

Par contre, quand tu t’exprimes sur un forum, essaie de faire un effort pour écrire de façon intelligible, parce que mes yeux ont vraiment saigné en te lisant.

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Suggestion : journal de quête

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

« Pitié non »

C’est exactement ce que j’ai pensé en lisant la suggestion. Les quêtes répétables, je n’en veux pas, mais alors vraiment pas. On a déjà les événements dynamiques qui sont (trop) répétables, mais qui ont au moins la bonne idée de ne jamais être toujours les mêmes pour faire sa petite routine et son petit train-train quotidien.

Après, je suis pour qu’il y ait des événements journaliers dans une région en particulier histoire de redynamiser certaines zones un peu délaisser. Mais je verrai plutôt ça comme une sorte de série d’ED spécifiques qui ne se produisent que certains jours dans certaines régions.

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Mise à jour majeure du PvP le 2 Decembre

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tu dois vraiment pas avoir de bol alors :o

Dans tous les cas, j’imagine que si la map plante, il n’attribue pas de points de victoire ou de défaite au niveau du classement.

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Suggestion pour stopper le jugement sur les points de succès

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

perso j’ai beau avoir mes 10K de succès, je connais pas forcément les différents boss des donjons. Faut dire, mon dernier donjon, ça devait être début 2013.

EDIT: ah, non y’a eu le chemin etherlame.

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Mise à jour majeure du PvP le 2 Decembre

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Mais est ce que le système saura différencier quelqu’un qui “leave” de quelqu’un qui plante? Que ce soit par faute du serveur ou micro coupure etc … Parce que du coup ça serait les boules de se retrouver tagué sans honneur après une déco quelqu’en soit la raison. Donc voila ma question en gros et l’une de mes inquiétudes.

Techniquement le système n’est pas capable de faire la différence entre les deux. Un mec qui tire le cable de sa livebox par exemple, pourrait tout à fait se retrouver assimilé à du “plantage” alors qu’il l’aura fait volontairement. Tout ce que le serveur est capable de dire, c’est s’il y a eu perte de connexion.

Ce qui est possible c’est de faire la différence entre un crash serveur et une déco du client, au niveau de l’ErrorLog (erreur 504 et 408). donc théoriquement on risque pas de se prendre un sans honneur du fait du crash du serv (du moins je l’espère)

Vi enfin les crash serveur, c’est pas tous les jours non plus hein :p je pense que la très grande (écrasante) majorité des décos sont des pertes de connexion avec le client.

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Avenir du jeu en JCE - Une extension payante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bah niveau PvP, ils sont en train de faire des trucs… Entre les tournois ESL, le tournoi mondial, la mise en place des ladders, le nouveau mode en préparation, y’a des choses sur le feu.

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Blink 2 du baton

in Envoûteur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

la touche demi tour, ça marche, par contre, il faut pas maintenir le curseur droit de la souris enfoncé quand tu le fais.

Pour le F3, c’est pour chaque cible. Sauf erreur de ma part, la stupeur ne se cumule pas, elle réinitialise la durée. Si tu les fais tous les 3 toucher en même temps, tu n’auras qu’une seconde. Si par contre, tu t’arranges, au niveau de leur positionnement pour qu’ils touchent les uns après les autres, tu peux faire tes 3 secondes. Avec de la chance. Les jours de grand vents.

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Mise à jour majeure du PvP le 2 Decembre

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Mais est ce que le système saura différencier quelqu’un qui “leave” de quelqu’un qui plante? Que ce soit par faute du serveur ou micro coupure etc … Parce que du coup ça serait les boules de se retrouver tagué sans honneur après une déco quelqu’en soit la raison. Donc voila ma question en gros et l’une de mes inquiétudes.

Techniquement le système n’est pas capable de faire la différence entre les deux. Un mec qui tire le cable de sa livebox par exemple, pourrait tout à fait se retrouver assimilé à du “plantage” alors qu’il l’aura fait volontairement. Tout ce que le serveur est capable de dire, c’est s’il y a eu perte de connexion.

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Astuce pour augmenter la difficulté des puzzles de saut

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Quelqu’un aurait un petit lien sur cette histoire d’asuraball ? J’avoue que le nom m’intrigue ^^

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Rien de nouveau ? (Retour sur le jeu)

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En général, les techniques les plus dangereuses sont celles qui ont une animation la plus obvious. Par exemple, le hamboy tant décrié , le 5 de son arc, de son marteau et le F1 du marteau ont une animation très visible. Donc bon pollution visuelle, oui & non.

Autant je suis d’accord pour dire que dans les contexte de 3v3 ou 4v4 ca commence à devenir compliqué, autant pour le 1v1 ou le 2v2, on arrive à voir venir.

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Suggestion : la pêche

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Perso, j’aime beaucoup l’idée. Après, s’il s’agit de sacrifier des ressources de développement par rapport à d’autres choses, c’est sûr qu’il y a des choses plus intéressantes sur lesquelles travailler en priorité. Mais bon sur une équipe de 350 personnes, laisser un ou 2 developpeurs dessus ne devrait pas trop pénaliser le reste, je suppose.

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Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’avoue que j’ai été pour ainsi dire très surprise du fait qu’ils ne sont pas très fans du fait d’ajouter encore et encore de nouvelles monnaies dans le porte-monnaie. Parce que quand ils nous l’ont annoncé, c’était pourtant bien son rôle de pouvoir stocker les types de monnaies ultérieures qui viendrait à apparaitre, non ?

Alors pourquoi tant d’hésitations ? Pourquoi avoir créé de nouvelles monnaies, en ce cas ?

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Mise à jour majeure du PvP le 2 Decembre

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Oui ca pourra, et ca sera pris ne compte dnas le pourcentage estimé de victoire (cf 2eme post sur le site).
Une random team contre une premaide a moisn de chace de victoire. Selon son score, elle pourra meme gagner des points alors qu’elle perd. D’apres le tableau, et confirmé par les dev, une team random qui perd contre une premaide + forte pourra meme gagner + de points que la premaide. (cette config peut arriver si le matchmaking en a marre de faire poireauter)

Regarde le post sur le site, tu auras + d’infos. Il va y avoir un 3eme post ajd, et une mage wiki qui devrait donner les algos de calcul de ranking, de MMR (différents selon les arenes classées ou non, selon les profession) et de matchmaking

Je pense tout de même que ce genre de cas sera relativement rare, sauf peut être à certaines heures creuses. Ils ont quand même indiqué que les deux critères les plus importants sont le fait qu’une équipe soit ou non composée à l’avance, et le niveau global de chaque participant.

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Suggestion : vulnérabilité et résistance aux altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bah globalement je suis plutôt d’accord avec la majorité des choses que tu dis sur le forum (notamment sur les guildes). De là a être inconditionnel, quand même pas :p

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Suggestion : vulnérabilité et résistance aux altérations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est très joli tout ça, au final les classes pouvant réellement dispell à la chaine les altés se comptent sur les doigts d’une main

D’un autre côté, 5 sur 8… :p

(je troll, mais je suis d’accord avec Enoreth pour le coup)

L’élementaliste reste une classe mal fichu. Tu veux te focaliser sur une spécialisation sur le feu, tu te retrouves avec tes 3 autres éléments hasbeen.

Traduction : si je veux utiliser que 5 skills au lieu de 24, c’est pas opti. C’est mal foutu.

Perso, je trouve que le gameplay de l’élémentaliste est l’un des plus sympa à jouer, justement par le fait de devoir gérer ses changements d’éléments et d’avoir un certain temps avant de pouvoir y revenir.

bref, pour cette histoire d’altération, je ne suis pas convaincue qu’il faille nécessairement en rajouter de nouvelles. Je dirais par contre, qu’il devrait y avoir un peu plus de flexibilité au niveau des sets d’armes pour permettre de les choisir avec un peu plus de souplesse. Par exemple, pouvoir avoir un peu comme pour les skills utilitaires la possibilité de choisir chaque emplacement parmi quelques compétences aux effets assez similaires, mais un peu différents.

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tout recommencer ( campement de gunnar )

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

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Explication de 2 termes techniques.

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Attention à bien lire le contexte. Quand tu parles de fonction “AFK” c’est à dire de l’utilisation d’un programme émulant les actions d’un joueur sans que celui-ci ne soit physiquement derrière son clavier. On parle ici des bots mais aussi de tout ce qui pourrait te faire rester en ligne malgré le délai d’inactivité qui déconnecte automatiquement un joueur qui ne bouge pas (courir contre un mur, ou mettre un objet sur la touche espace pour sautiller peut rentrer dans ce contexte).

Pour l’association d’ordinateurs, je pense qu’en effet, on parle du multi-boxing. De mémoire, le process GW2.exe est unique et ne peut pas être lancé plusieurs fois sur une même session, normalement (il faudrait que je regarde).

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Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Mais c’est pas tant GW2 que le MMO en général le manque d’interactions entre les joueurs, hein. Une bonne partie des joueurs veulent être plus indépendants les uns les autres, parce que ça les fait ch**** d’être dépendant d’autres joueurs pour faire du contenu. Ils sont moins “impliqués”, j’ai envie de dire, et bien plus basés sur l’immédiateté (je veux faire ci ou ça quand j’en ai envie, je ne veux pas avoir à m’organiser pour le faire).

A mon sens, ce qui manque à GW2, c’est du contenu “communautaire”, c’est à dire quelque chose qui donne un objectif à des groupes (l’équipement, les légendaires et compagnie sont des objectifs individuels), et non à des individus. Dans la continuité, le jeu ne donne pas assez la possibilité aux communautés d’avoir un impact sur leur monde (leur serveur ? ), ce qui peut leur donner une identité propre, et donc des objectifs pour cette recherche d’identité.

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Novice sur GW2 changer de serveur

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ce qu’il voulait dire c’est qu’arenanet a eu la brillante (tousse fortement) idée de mettre en place un système de mégaserveurs au lieu de serveurs classiques.

Autrement dit, quand tu arrives sur une map, tu sais pas avec qui tu tombes. Des gens de ton serveur, en général, mais des fois non. Et plus une carte est faible en terme de population, plus tu as des chances de te retrouver avec des anglais / allemands / espagnols.

Si vraiment tu ne veux pas recommencer (franchement, lvl 24, c’est vraiment pas la mort à refaire, surtout que si tu as joué depuis 1 an, tu dois avoir un cadeau d’anniversaire que tu pourras stocker en banque pour monter directement ton prochain perso lvl20), tu peux éventuellement te rabattre sur le mode compagnonage, qui change ton serveur d’origine, et donc ton appariement sur le mégaserveur en te mettant en règle générale (et avec de la chance) avec d’autres francophones.

Mais sincèrement, dans ton cas, delete un niveau 24, ce sera toujours moins cher payé que 1800 gemmes.

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ma théorie sur le rodeur alté.

in Rôdeur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

La brûlure inflige 503 dpa par seconde.
L’empoisonnement lui monte à 817 dpa par seconde.

Donc on a un empoisonnement qui fait 30% de dégats de plus qu’une brulure. Je crois que tu t’es planté quelque part.

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Reddit : Vente/Projet - Extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Mine de rien un jeu avec abonnement revient moins cher que le système cs.

En même temps, il n’y a rien de “vital” au cash shop, ce ne sont que des skins et du confort de jeu, rien ne t’empêche de jouer au jeu…

Surtout que l’on peut échanger de l’or contre des gemmes, ce n’est pas comme si tu devais sortir la cb à chaque achat au comptoir.

Leur système de cash shop est pour moi, sur ce point, un des plus exemplaires.

Un peu HS, mais totalement d’accord avec ça.

Pour en revenir au sujet, l’histoire vivante saison 2 est pour moi quelque chose de très sympa, dans sa forme actuelle. Ils ont pondu de nouveaux concepts lors des combats qui changent un peu des habitudes prises, on a une région qui représente l’air de rien un certain défi, bref, il y a de l’idée.

Par contre, le gros point noir, pour moi, c’est qu’on est de simples spectateurs de l’histoire. Nous n’avons absolument aucune emprise sur le monde, qui pourrait se conclure par un succès ou un échec à l’échelle du serveur (avec le mégaserveur, de toute façon, c’est plus jouable). Mais c’est clairement un gros manque, pour moi, ce manque de contenu “communautaire”.

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Suggestion pour stopper le jugement sur les points de succès

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En même temps, s’il existait un remède universel contre la stupidité, ça se saurait ^^

S’il y a des gens qui sont prêts a ne pas prendre un joueur parce qu’il n’a pas tel niveau de points de succès dans le jeu, ces mêmes joueurs trouveront bien autre chose à y substituer si on enlève leur visibilité des points de succès. Donc bon, ça ne changera fondamentalement pas les choses.

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– Descartes

rerol foireux

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Lvl 10 pour commencer l’histoire personnelle, maintenant.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je suis d’accord avec Purecontact (jour à marquer d’une pierre blanche, dites ! ), le fait d’avoir des récompenses exclusives est quelque chose de frustrant. Qu’une récompense demande de l’implication dans un contenu ne signifie pas qu’il peut y avoir une implication au moins équivalente dans un autre contenu, pour viser la même récompense. Je veux bien qu’une récompense soit plus “facile” à obtenir d’une façon que de l’autre, par contre.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Reddit : Vente/Projet - Extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il ne faut pas oublier aussi pour Aion que de mémoire, il est toujours un jeu à abonnement là bas, et pas F2P comme chez nous. Par ailleurs, si je dis pas de bêtise c’est l’un des MMO les plus populaires chez les asiatiques. N’oublions pas aussi que c’est un très gros marché, là-bas. Le MMORPG chez les coréens par exemple, c’est beaucoup plus implanté que nous.

Par contre, pour l’équipe de développement de Aion, j’ai aucune idée de sa taille. Sur quoi on se base pour savoir qu’elle est plus petite de Anet ?

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

GW2 et les AOES

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

L’idée de base du topic, c’est de pouvoir laisser le choix aux joueurs de décider le genre d’effet qu’ils veulent. Si certains ont besoin de gros effets oranges fluo pour dire “faut te bouger les fesses d’ici”, pourquoi pas. Mais ceux qui préfèrent profiter un peu plus de la pâte graphique et artistique du jeu pourront choisir le style “classique” beaucoup plus discret.

Il existe déjà une option permettant de choisir l’affichage des AoE ou non (d’ailleurs, le fait de ne pas les afficher a t il un impact sur les grosses zones oranges ? Je suis pas sûre). Il s’agit juste de l’enrichir en proposant différents niveaux.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Reddit : Vente/Projet - Extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je suis d’accord avec toi. Mais inexorablement, quand on aura fini le contenu de l’extension (qu’on rush ou non) on reviendra au point de départ et on ralera à nouveau du manque de contenu jusqu’à la prochaine extension ^^
L’histoire vivante n’est pas une mauvaise idée en soit. Elle est, à mon avis, mal appliquée, mal exploitée ^^

les deux ne sont pas incompatibles non plus. On peut avoir une histoire vivante sur une thématique ET une extension.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
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n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Élite viable en pvp/wvw

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et c’est justement parce que c’est comme les kit d’ingé que les dev le feront jamais pour conserver “l’identité des classes”.

C’est pas non plus identique, puisqu’il y a des charges et une durée, là où un ingé peut switch à volonté et avoir un skill de la ceinture à outils.

Pour les ingés (qui ont -presque- tous la caisse de ravitaillement), il faut dire que comparé aux deux autres, il n’y a pas trop photo…

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– Descartes

Qu'est-il arrivé aux chevaux ?

in Lore et histoire

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il y est fait référence lors de l’arc de la saison 2, au moment de la réception avec la comtesse Anyse qui nous fait enquêter sur les rumeurs de trahison de la Reine.

!http://puu.sh/aR1Sj/a33279a6c6.jpg!

EDIT : bon ben j’arrive pas a mettre l’image directement dans le post.

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– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Élite viable en pvp/wvw

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

D’accord en gros tu vois un mécanisme comme les compétences Kit de l’ingé.
Dans ce cas ce serait applicable pour toutes les armes conjurées ?

Exactement. Si ce n’est qu’il y a une durée d’activation et un nombre de charges limitées, contrairement au kit.

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Élite viable en pvp/wvw

in Élémentaliste

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Neadhora.4216

A moins que cette possibilité ne soit laissée qu’à l’elem, dans ce cas l’attrait de la modification serait moindre.

Vi, la possibilité n’est que pour l’elem. J’imaginais le fait de ranger l’arme en utilisant la compétence lorsqu’elle est encore active, donc si le porteur n’a pas la compétence, je vois mal comment faire pour qu’il puisse la ranger et la ressortir.

Personnellement, je trouve la FGS très bien telle qu’elle est (impactez un point à deux vous allez voir le carnage que ça peut faire)

Je dis pas qu’elle est pourrie. Je dis juste qu’elle est pas non plus au niveau d’un ulti de nécro, par exemple (enfin bon, on va pas chouiner sur les nécros, les pauvres, ils en ont bien besoin).

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Reddit : Vente/Projet - Extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pense qu’il y a peu de réfractaires au fait de vouloir une nouvelle extension. En règle générale personne ne crache sur les nouveautés d’une extension dans un MMORPG.

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Élite viable en pvp/wvw

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

ça peut se régler par un ajustement adéquat de la durée de disponibilité d’une arme. Ou simplement qu’une arme rangée consomme plus de durée. Je pense que les possibilités ne manquent pas pour le rendre balanced.

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Élite viable en pvp/wvw

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Concernant l’espadon : pour moi c’est surtout du déplacement, ca a son utilité sur une map tout en longueur comme heritage a mon sens. Coté combat, ca vaut pas grand chose car tu perds 20 sorts pour en avoir 5, dont aucun defensif.

Je dirais que c’est un peu le même problème que toutes les armes invoquées. Tu as des charges limitées ET tu ne peux pas les ranger pour les reprendre. Rien que le fait de pouvoir les ranger et les reprendre tant qu’il reste des charges / durée serait un gain qui permettrait de leur donner une grosse utilité.

En tout cas, j’aime beaucoup l’idée du signe. L’inconvénient, c’est que moi comme beaucoup d’autre, si on le voit sortir comme ça, je le prends direct. Et ce serait un peu dommage de voir tout le monde jouer avec le même élite :p

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Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Sans être catastrophique, les chiffres ne sont pas terrible du tout. Le modèle de l’histoire vivante ne marche pas, ni plus ni moins sinon on aurait au moins une stabilisation si ce n’est une hausse (comme ça arrive avec BnS et Aion bien qu’ils n’aient pas d’extension payante mais juste de grosses mises à jours). Parce que voilà, BnS est en hausse (pour un temps de vie identique), Aion est en hausse après 7 ans et… GW2 au bout de deux ans n’a pas une seule fois remonté son chiffre d’affaire pour le moment^^

ça, je dirais (après, ce n’est que mon opinion) que c’est essentiellement dû au fait que GW2 peine à fédérer une véritable communauté autour de son jeu. Il suffit de voir l’activité de ce forum, qui reste extrêmement faible, par exemple. Les choix qui ont été faits (mégaserveurs entre autres choses) n’ont pas amélioré cet état de fait. Il est difficile de s’investir dans un MMORPG lorsque l’on ne sent pas impliqué dans le jeu, mais comme simple spectateur de ce qui s’y passe. En cela le choix de l’histoire vivante est peut être pas le meilleur choix qui ait été fait. D’un point de vue personnel, je pense que les joueurs se seraient davantage impliqués si chaque serveur avait pu avoir une influence sur ce qui arriverait, à chaque étape, en pouvant échouer ou réussir des événements et donc avoir réellement une influence sur ce “monde vivant”. Après, c’est sûr que ça fait davantage de contenu à produire, et que certains joueurs ne verront pas certains arcs sans aller en compagnonage.

Mais je pense quand même qu’avec la taille de leur entreprise, c’est quelque chose qui est à leur portée. Il y a à mon sens beaucoup de trop “pertes” dans leur processus de création.

Après, je suis d’accord avec le fait qu’une extension apporte beaucoup de choses que ne pourront jamais apporter une HV : de nouveaux concepts de jeu. Car le jeu est resté à présent sur de l’existant, qu’il a certes amélioré, peaufiné (ou pas, d’ailleurs), et enrichi avec du contenu (quelques maps, quand même, de nouveaux HV, des événements saisonniers), mais rien qui a réellement bouleversé le jeu.

D’où le sentiment de lassitude de certains. Accessibilité du contenu, peu d’efforts collectifs, peu de cohésion communautaire.

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Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Les chiffres que donne Mizuira proviennent des RT de vente de jeux appartenant aux même éditeur.
Si il parait difficile avec ses données d’évaluer la santé de Gw2 par rapport à ses concurrents, ces dernières sont pertinentes quant à l’analyse de la rentabilité du produit rapport à celle des produits alternatifs d’une même entreprise.
Au vu de ces chiffres, la décision de l’éditeur pourrait tout à fait être de ne pas investir d’avantage en développement et laisser le développeur à lui même, alors condamné à rester dans le cercle non vertueux de son modèle économique.

Sauf que étant donné que les secteurs géographiques sont différents, il serait très mal venu d’abandonner un produit sur un secteur parce qu’on en a un autre qui rapporte davantage sur une autre région. Aion est très performant sur le marché asiatique, mais beaucoup moins côté NA / EU. Donc je ne verrait pas bien pourquoi ils abandonneraient GW2.

Et pourtant ces jeux évoluent sur le même marché concurrentiel avec le même coeur de cible et ne peuvent pas être substituables (il serait étonnant de voir un joueur de Wow Payer un abonnement et en même temps dépenser des gemmes sur Gw2)

Et pourtant ! J’en connais plusieurs.

Le tableau de droite prend également en compte la vente de boite en chine. Il faut donc modérer le succès du cash shop.

Tu es sûr qu’ils passent pas NC Soft pour la diffusion en Chine ? J’avoue que tu me colle le doute (je pensais justement que non).

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Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

wow è mor

A pardon.

gw2 è mor

C’est mieux ?

Histoire d’éviter de ne faire que des remarques un peu “trolles”, comparer les chiffres de jeux qui n’ont pas du tout les mêmes secteurs géographiques de distribution et de localisation. Le jeu est en baisse, comme a peu près tous les MMO après 2 ans sans extension, en soit ce n’est pas étonnant.

Après, je doute que NC soft décide d’abandonner le navire, et ils donneront sans doute une impulsion et les financements pour changer une politique commerciale, là dessus, je n’ai aucun doute. Le jeu a d’énormes qualités et il y a encore beaucoup de potentiel peu / mal exploité.

Après, il faut bien comprendre aussi que GW2 ne s’est jamais trop placé dans une politique concurrentielle vis à vis des MMO “mastondontes” qui ont des millions de joueurs, mais plutôt un peu complémentaire, du fait de son modèle économique à achat de boite qui permet à un joueur de ne pas forcément renoncer au MMO auquel il joue. Donc il est assez logique que sans politique commerciale plus visible au niveau de son contenu et de ses ajouts de fonctionnalités, les chiffres soient en baisse.

Cela dit, ils restent pour moi loin d’être catastrophiques pour un MMO boite de jeu (donc avec une base de joueur beaucoup plus réduite qu’un F2P) dont les revenus sont surtout basés sur un cashshop. Ça ferait 2 millions de joueurs qui ont mis 10$ à la boutiques aux gemmes les 3 derniers mois.

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Suggestion: l'équilibre des équipes en JcJ

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ah pardon, j’ai lu de travers :x

Tellement l’habitude de voir les gens râler sur le zerk :p

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Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

le pvp est loin d’être aussi amusant que le pvp de gw1 ou le build avait une réelle influence et la stratégie bien plus évoluée que sur gw2..

PvP de GW1 : build >skill
PvP de GW2 : skill > build

* repart en sifflotant *

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Suggestion: l'équilibre des équipes en JcJ

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’était pas tellement que c’était synonyme de zerk, c’est surtout que c’était le fouttoir :p

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Reprendre le JcJ : perdu

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il faut lire toutes les explications : " les statistiques PvE de ton équipement sont ignorées".

Pour ce qui est des derniers paliers d’aptitudes, tu n’as que certaines qui sont verrouillées, la plupart ne le sont pas (toutes celles présentes au début du jeu ne le sont pas). Et comme je l’ai dit, avec le système de parcours JcJ et de récompenses de fin de matchs, tu gagnes de l’argent en PvP. Le gros bonus, c’est que tu peux même choisir de ne up un personnage qu’en faisant du PvP, via les grimoires de connaissance.

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[Débat] De l'individualisation au contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le compagnonage permettait déjà une certaine flexibilité, dans les cas où l’on ne joue à des horaires “creux”. Après, tu joues à des horaires versatiles, ce qui explique que tu n’as peut être pas cherché à t’organiser sur une plage horaire en particulier, mais il y a des guildes de gens qui ne sont pas sur le fuseau horaire français, et qui s’organisent donc pour faire certain contenu nécessitant beaucoup de joueurs.

Certes, c’est beaucoup plus compliqué à mettre en place (cela dit, c’est pas impossible, je l’ai fait pendant pas loin de 2 ans, sur wow, en 2005, sur l’un des serveurs les plus jeunes, donc avec peu de population). Mais c’est aussi une manière d’avoir des interactions sociales un peu plus poussées avec d’autres joueurs. Après, je pense qu’il y a le juste milieu entre faire un fourre-tout avec tous les joueurs et essayer d’en réunir suffisamment pour certain contenu, mais pas trop pour ne pas se retrouver avec une masse d’anonymes. A mon sens, préserver l’identité propre à chaque serveur est important. Les regrouper lorsqu’un besoin se fait sentir, je n’ai rien contre, tant qu’on ne nous coupe pas de notre communauté.

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que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes