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Arc Long votre avis actuel

in Rôdeur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il faut oser, quand même pour mettre le bouclier d’arcanes (elem) dans ta liste. Claquer un CD de 75 secondes, pour absorber 3 attaques sur l’ensemble de la salve… Rofl, quoi :o

Sinon l’ingé ne renvoie les projectiles que via un talent, au même titre que le war. Et le 5 de la hache du war ne renvoie pas. Par contre, un voleur qui utilise son F1 sur un war puis utilise la compétence gagnée renvoie les projectiles, lui (oui, c’est très logique, je sais)

Avouez quand même que la capacité d’un ranger a dépop un mec en quelques secondes quand il est occupé par un autre est tout bonnement fumée, depuis la MAJ. Surtout que c’est pas comme si avec le signe qui annule tous les dégats et le fufu, il avait pas moyen de tempo pour recommencer son 2 si tu claques un anti-projo.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Oui, enfin le grind est quand même venu parce que les joueurs se plaignaient de ne plus avoir grand chose à faire :>

De toute façon, c’est difficile de faire un themepark sans qu’il y ait de contenu type grind. Et avec le système de mégaserveur, j’ai faible espoir de voir GW2 implanter un petit côté sandbox.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
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– Descartes

Quelques suggestions

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je suis pas encore totalement neuneu sur le principe des zones de combo, mais bon je vous remercie tout de même pour ces remarques :p

Je n’ai pas dit que le bâton était pourri en PvP, simplement qu’il y trouvait bien plus difficilement sa place qu’avec d’autres armes, du fait de certains de ses skills de survie qui le rende bien plus facile à focus que d’autres professions. Particulièrement pour des thiefs d/p.

Je parle de survie en groupe et vous me parlez de support. :x

Bref, je vais quand même faire des réponses, du moins sur les parties qui ne sont pas des L2P à peines déguisées.

pour le palier 3 d’arcane : tu as forcement des poitn dans d’autres branche ou alors tu as loupé un truc dans ton build. ducoup tu voudrais avoir l’avantage de toute les branche tout en optimisant une autre ? Lolilol ?

Étant donné que cet avantage n’est donné que par rapport à une affinité en cours, je vois pas en quoi ce serait si idiot que ça. Tu vas peut être me dire que les 10% de vitesse passif en air, ça a transcendé ta façon de jouer ? :x

Ce sont plutôt des buffs pour faire bonne figure. Le seul sort réellement intéressants lors des switch d’éléments, de toute façon, ce sont les paliers 3.

Pour le palier 5 :
coindition pourrie ? serieux ?

Brulure qui vas tic deux fois (je rappele que c’est la condi la plus forte du jeu pour un suel stack)
Vulné : bon certe un suel stack c’est pas la folie mais il dure 10 sec ? il iva covers les alté de tes collègues.
Faiblesse : juste completement déjanté cette alté. Tu as bien lut les effet ?
Bleed : meme principe que pour vulné, pas démentiel mais ca va covers les autre alté.

Alors donc 2 à 7% de chances de 1 sec. de brulures / 5 sec de saignement / 3 sec. de faiblesse / 8 sec. de vulnérabilité, étant donné la cadence d’attaque de l’elem (qui est quand même loin d’être au niveau d’un ranger, hein), si t’arrive à trouver ça OP, il faudra que tu m’explique.

Enfin le gros poitn fort c’est que ça n’a pas de CD interne => tu en mettra régulierement vu que tu frappe en zone.

Allez , mettons que tu fais une AOE en touchant 5 personnes. Mettons aussi que t’as eu une moule prodigieuse et que tu as mis 100% de critiques. Tu as statistiquement 1 chance sur 2 que une de tes cible ait pris l’altération. Tu penses réellement que c’est pas un élément purement aléatoire qui n’a aucun intérêt, car on ne peut absolument pas s’y fier ou le prévoir ?

C’est pas comme s’il aurait pu y avoir un proc de ces altérations sur la prochaine attaque qui suit le switch d’un élément.

enfin je trouve pas tes suggestions hyper reflechie..

Oui, sans doute. Ça doit être ça. Le tiens à l’air teeeeeellement plus abouti et avec une syntaxe et orthographe irréprochable…

Désolée, mais là, c’était la remarque qui passe pas

Pour le dispell du bâton, le renouvellement de l’ether est un skill que je trouve très casse-gueule, perso. C’est un peu comme se balader avec une grosse pancarte “je ne vais pas esquiver pendant 3 secondes, kickez-moi !”. Les thiefs s’en donnent à cœur joie, du coup.

Pour ce qui est du dispell de zone, c’est vrai que l’elem est pas mauvais. Nuance tout de même à apporter, la régénération du 5 d’eau s’effectue toutes les 3 secondes, et non toutes les secondes, ce qui donne 3 ticks et non 7. un dispell de 2 altés toutes les 3 secondes c’est sympa, je le reconnais, encore que le délai entre 2 tics peut avoir un effet pervers. Et puis bon perdre les +25% de heal aux alliés, ça fait quand même un peu mal. Ca incite à jouer en runes de Dwayna.

Par ailleurs, d’autres classes sont également très bonnes pour ôter les altérations, je pense notamment aux gardiens qui ont l’avantage de pouvoir les retirer par 3 (avec les vertus améliorées / la consécration de feu) ou plus (le cri qui attire les altérations des alliés), en plus de pouvoir avoir des dispell passifs (signe de heal et le palier 2 en honneur, si j’ai bonne mémoire).

Enfin bref, de toute façon, on sait bien que l’elem bâton n’est pas au niveau d’un gardien pour ce qui est de buff / dispell / heal, mais que ses points forts se situent autour de ses contrôles. Comme je l’ai dit, je n’ai pas absolument pas l’envie d’en faire un gardien bis, et mes suggestions sur le bâton ne vont absolument pas en ce sens-là. Elles se focalisent sur une optique de survie en groupe pour le rendre moins facile à focus.

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– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

A mon sens, un hall de guilde doit remplir plusieurs fonctions.
- Du contenu à personnaliser : Car voir une guilde produire un effort commun autour d’un objectif, en l’absence de système de raids comparables à d’autres MMO, c’est une certaine lacune que ne comble pas les primes de guilde actuelles à mon sens.
- Une vitrine pour les autres : car une guilde se doit de recruter, et donc avoir un lieu dédié à la guilde, avec pourquoi pas un panneau où la présenter, et une zone d’accueil des visiteurs qui leur permet de la lire, ça pourrait offrir quelque chose d’intéressant, à mes yeux
- Du contenu JcJ persistant : car c’est un des aspects que ne comble pas le McM, je trouve, qui s’oriente sur un format beaucoup trop volumineux. J’aimerais bien une zone où l’on construit le hall de guilde, avec des ressources à récupérer, des avants-postes à fortifier, des gardes à recruter (via des points d’influence ?), tout ceci permettant de débloquer le contenu du point 1). Ou du moins de le débloquer plus rapidement, étant donné que les guildes n’aiment pas forcément le JcJ. La phase “JcJ” proprement dite ne serait pas permanente, ce serait sous la forme d’un événement récurent, qui ne durerait qu’un temps limité.
- Une zone de rassemblement : car la dimension sociale d’une guilde a son importance, et avoir un lieu où pouvoir organiser des petites sauteries et des mini-jeux (donner accès au système d’activités avec un monde intra et inter-guilde serait très sympa), où poster des annonces, où faire des duels pour s’entrainer, etc. Bref, des petits espaces dédiés à la dimension sociale d’une guilde

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(Modéré par Neadhora.4216)

Injecteur d'antitoxine

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Euh, tu es sûr ? Il me semble que tous les éléments saisonniers sont possibles à récupérer auprès du marchand de laurier contre des lauriers + po.

J’irai vérifier ce soir, mais je suis quasiment certaine de mon coup.

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choix de profession

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bon courage pour jouer mesmer si tu as du mal au clavier… ^^

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Quelques suggestions

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Les éléments et la branche arcanes
Parlons un peu maintenant de quelque chose commun pour à peu près tous les builds, à savoir la synergie de la branche arcanes (en particulier du palier 3) et de celles de la branche éléments. Déjà, je trouvais ça plus logique qu’en contrepartie du CD du switch d’éléments que n’ont par exemple pas les kits d’ingénieurs, chaque élément donne un petit truc tant qu’on y reste affilié. Mais pour ça, il faut avoir 1 point d’aptitude dans l’élément en question.

On se retrouve avec un palier 3 en arcanes qui n’a d’utilité que si l’on prend au moins 1 palier dans d’autres branches. L’idée serait donc de donner en passif les actuels palier 1 et de remplacer ces paliers par de petits bonus pour renforcer l’effet passif :
-Feu : vous infligez 1 sec. de brulures à tous les ennemis a moins de 180 toutes les 5 secondes.
-Air : passe le bonus de vitesse a 25% (comme les signes et autres)
-Eau : dissipe une altération toutes les 10 sec
-Terre : la durée des étourdissements est réduite de 25%.

Passons au palier 5 de la branche arcanes : un élément aléatoire multiplié par un élément aléatoire. Déjà, le principe en lui-même est parlant. 10% de chances sur un critique, ce qui donne entre 1 et 7% (je suis généreuse, je compte le buff +20%) de chances de mettre une condition toute pourrie sur une attaque. A la rigueur, laisser un 100% de chances de faire proc l’effet sur un critique (qui n’a déjà rien de transcendant, mais bon) et l’assortir d’un CD différent sur chaque élément (pour encourager le switch, comme le veut la philosophie de cette branche), ce serait déjà quelque chose de plus logique. Mais idéalement, je préférerais un proc assuré, par exemple juste après un switch d’élément, que ça inflige la condition. Ça s’inscrirait bien dans la logique de la branche à constamment switch.

Les utilitaires
Parlons un peu des utilitaires, maintenant. Il y en a des bons, et il y en a des moins bons, qui mériteraient d’être réajustés, soit par quelques mécaniques, soit par un simple CD.

Commençons par un simple : le bouclier des arcanes. 75 sec. de CD, brise étourdissement, encaisse 3 coups, explose. Le mécanisme est intéressant, le CD par contre est prohibitif. Déjà que l’elem et les anti-stun contrôles, c’est une rareté, alors le mettre avec un CD aussi élevé, c’est quand même dommage. Le mettre à 50 secondes me parait être mieux.

Les conjurations sont des éléments qui ont largement de quoi plaire, mais qui sont pourtant plutôt boudés par les joueurs pour une raison assez simple, c’est qu’ils brident l’utilisateur à une seule arme, alors que le principe de l’élémentaliste est de changer. En soit, il n’y aurait pas grand chose à changer, on invoque une arme au sol, et on en met une dans les mains. La seule fonctionnalité en plus qui pourrait redonner de l’intérêt sans casser la mécanique de base, c’est qu’on puise ranger l’arme conjurée en appuyant sur le skill et le ressortir à volonté tant qu’il reste des charges et du temps sur l’invocation.

voilà voilà, je pense avoir fait le tour de mes remarques. Hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, s’il y a des choses qui vous paraissent un peu “too much” ou pas. Perso j’ai pas l’impression, mais bon, c’est peut être subjectif :p

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(Modéré par Neadhora.4216)

Quelques suggestions

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’ouvre un topic pour discuter un peu de quelques remarques que je me fais sur l’elem, depuis quelque temps, dans une optique JcJ.

Le bâton
L’un des gros regrets que je trouve pour l’elem JcJ, c’est le manque de viabilité du bâton, qui a pourtant pas mal de potentiel mais se retrouve un peu bridé par des mécaniques de survie peu appropriées à ce contexte.

Partant d’une observation simple, on peut dire que le bâton est une arme dédiée pour attaquer à distance (thx captain obvious, je sais), et de préférence pour des combats de groupe, en raison des nombreuses techniques à effet de zone dont il dispose.

Les problématiques, c’est que d’une part les mécanismes de survie de cette arme, eux, ne sont que peu adaptés à des combats de groupe, en particulier les mécanismes réactifs (c’est à dire pouvoir temporiser quand on subit une action dangereuse). Et d’autre part, il y a des professions plus efficaces dans le rôle de soutien pur dans un combat de groupe (je pense notamment au gardien).

Partant donc du principe que le point fort de l’élémentaliste sera de pouvoir alterner entre soutien et dégâts/contrôles avec plus de performances que d’autres professions qui seront moins polyvalentes au cours du combat, j’aurais donc quelques propositions à soumettre pour améliorer sa survie face à des groupes. Pas forcément toutes ensemble, mais au moins certaines d’entre elles.
-> Le 4 de l’élément feu du bâton pourrait dispell les effets limitant le mouvement (congeler, infirmité et immobilisation), à la manière du heal du thief. Cela permet d’éviter un focus sur un root tout en reprenant un peu de distance (chose que ne permet pas de faire le 4 de l’air). Ça permet de conserver l’anti root de l’air pour ses alliés.
-> Le 3 de l’élément air est plus large (permettant de toucher plusieurs cibles packées), et suit la cible ou a une vitesse de projectile fortement améliorée. C’est une attaque qu’on se retrouve à placer exclusivement au corps à corps en priant pour ne pas avoir de lag, ou alors quand un gus est en train de rez/achever un allié, la encore, en priant pour que la lenteur du projectile fasse que ça puisse interrompre à temps. L’air, c’est sensé être un élément qu’on utilise pour être rapide, justement.
->Le 4 de l’élément terre applique également 3 sec. d’infirmité. Les nombreuses professions disposant de stabilité ou la donnant peuvent l’ignorer assez facilement, aussi fusionner avec l’ancien mécanisme de ce sort pourrait permettre de résister un peu plus longtemps en attendant qu’elle se finisse (le rôle de l’elem n’étant pas vraiment de dispell les buffs ennemis).
-> Le 5 de l’élément terre tire 3 projectiles en cône, à la manière du 1 de l’élément feu de la dague. C’est une attaque lente qui permettrait ainsi de tempo des cacs qui viennent à plusieurs.

Je pense que ces petits bonus n’auront que peu/pas d’impact en PvE, mais peuvent grandement simplifier la vie d’un élem d’un point de vue survie, permettant de prendre de l’équipement moins défensif (type céleste / valkyrie) et donc de gagner un peu en potentiel offensif sans risquer de se faire dépop un peu trop facilement en groupe.

(à suivre)

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(Modéré par Neadhora.4216)

Élite viable en pvp/wvw

in Élémentaliste

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il n’y a pas forcément besoin de refaire des élites mais juste de retravailler un peu les élites existants. Le glyphe d’élémentaire pourrait être bien s’il ne fallait pas re-cast pour utiliser la compétence de l’élémentaire et s’il réagissait au quart de tour.

Pour la tornade, elle garde une certaine utilité, notamment pour empêcher des rez en PvP structuré, même si on ne fait plus de combo avec des sorts persistants.

L’épée est loin d’être useless, ne serait-ce que pour la capacité de déplacement qu’elle procure pour engager ou fuir un combat.

Après, c’est sûr que l’elem n’est pas au niveau du nécro, niveau élites, mais bon. Il n’y a pas que l’elem qui a des élites peu utiles en PvP.

Quite à rajouter un nouvel élite, je trouverais ça sympa de mettre un sort d’arcanes avec un CD relativement court, un peu à la manière du venin de basilisc des thief. Une vague qui repousse les ennemis et renvoie les projectiles par exemple.

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Choix de la classe / race ...

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour le nécro, c’est juste pour dire que c’est joué et jouable. C’est sûr, c’est pas le plus gratifiant niveau skill, mais bon.

Un gardien spé DPS ne fera pas plus de DPS qu’un Wawa spé DPS et de loin.

Sur un poteau en pouvant lancer son 2 espadon en entier, peut être. Mais autrement, je pense que le gardien peut largement envoyer autant que le war.

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Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

  • Features
    -Pouvoir échanger des objets/argent via interaction au contact d’un autre personnage-joueur
    -Un gestionnaire d’équipement permettant de gérer facilement différents ensembles d’équipement et en changer, au lieu de devoir le faire pièce par pièce
  • interfaces
    -Une annonce lors des rotations de maps des serveurs de SPvP qui indique à la fin d’un match quel sera la prochaine map.
    -Ne pas faire pop la fenêtre de statistiques de match en plein milieu de la figure lors de la fin d’un match, mais mettre un icône scintillant un peu comme les coffres en bas de l’écran permettant de l’ouvrir (c’est gonflant quand on finit un combat sympa d’avoir cette fenêtre qui pop au milieu quand on veut lancer une AoE, par exemple).
    -Ajouter l’interaction du raccourci CTRL + A dans les fenêtres de chat du jeu pour pouvoir sélectionner tout son texte
    -Ajouter une interaction avec la fenêtre de chat en permettant de sélectionner du texte écrit par un autre joueur (typiquement, quand on veut faire un C/C d’un lien internet).
  • social
    -Ajouter des animations lors de paroles prononcées en /dire tirées des animations des phases de dialogue des histoires personnelles. Différencier la syntaxe avec des ? ou des ! qui clôturent les phrases pourraient être un plus.
    -Étoffer le système d’émotes en ajoutant d’autres animations tirées des phases de dialogue de l’histoire personnelle
    -Pouvoir sélectionner les différentes instances de mégaserveurs à partir d’indicateurs clairs (nombre d’amis / guildies / langue / (rôlistes ? dream) sur chaque map), et rejoindre une file d’attente quand l’affectation automatique ne nous convient pas.
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Armes de la tempête (skins/avis)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je les trouve plutôt jolies, mais c’est vrai qu’elles se ressemblent un peu trop toutes…

Ensuite je regrette une chose, mais c’est valable pour toutes les armes: on ne peut pas changer les couleurs. Quand on veut tout assortir, c’est dommage.

d’un autre côté, si elles ne se ressemblaient pas, d’une part ce serait peut être plus vraiment des armes thématiques, et d’autres part, ça dégouteraient des joueurs qui en aiment certains mais ne jouent pas avec l’arme en question.

Personnellement, je les trouve très réussies. Je n’irai sans doute pas me les acheter, vu que je vois pas trop avec lequel de mes persos elles pourraient aller, mais elles n’en restent pas moins de bonne facture.

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Choix de la classe / race ...

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le thief de GW2 et le rogue de WoW, ayant joué les deux un certain temps (pour ne pas dire un temps certain), et notamment en PvP, et bien je dirais que non, ça n’a vraiment pas grand chose à voir. Sur GW2, le thief ne contrôle quasiment pas, mais par contre, il possède beaucoup de mécanismes pour éviter de prendre les coups. Certains tricks comme le F1 rappelleront un peu la spé ShS par moment, mais franchement, la comparaison s’arrête là. L’identité du rogue dans wow, c’est le contrôle, et c’est clairement quelque chose que n’a pas celui de GW2. Par ailleurs, le fonctionnement de la furtivité est très différente, dans GW2, on l’utilise en combat pour tempo/riposte. Sur wow, le vanish il servait qu’à faire certain tricks genre esquiver un death coil (avant le changement) voir placer un coup bas entre deux tics de DoT, mais tu ne pouvais pas le faire plus d’une fois ou deux par combat. La plupart du temps, le vanish sert à passer hors combat et reset. Ici, c’est une mécanique centrale de la survie du thief PENDANT le combat.

Après ne joue pas le nécromant si tu t’attends à avoir une armée de minions, ce n’est pas trop le cas dans GW2 et les minions ne sont vraiment pas évidents à gérer/contrôler donc souvent délaissés.

Euh…non la spé MM (Master Minions) est un build très répandu, notamment en pvp. D’ailleurs, c’est de la vraie papillonerie en pvp (même si c’est pas au niveau de l’ingé spé tourelles).

Le gardien tape mais il a plus un rôle de support, il fera moins de DPS que le guerrier mais aura plus de buff, de sort de protection/renvoie.

Tout dépend du build. Tu as des builds gardiens zerk à l’espadon qui envoient du paté, et tu as des builds support war. De manière générale, le gardien a une mécanique de survie plus “active”, dans le sens où il dispell les altés, il blind, il bloque, il est immune, mais ses PV tombent beaucoup plus vite qu’un war qui a une survie avec une mécanique bien plus passive. Le war fait plutôt sac à PV.

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(Modéré par Neadhora.4216)

Suggestion : Format de mise à jour du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Fausse excuse !
Avant le contenu n’était pas permanant ce qui faisait partir les joueurs en PVE pour récupérer les succès et cadeaux des succès. Quelqu’un qui voudra faire l’HV2 pourra le faire un an après si cela lui chante !

A condition de payer 200 gemmes, s’il ne l’a pas fait pendant la période qui allait bien. J’ai pas joué pendant 3 semaines, durant mes vacances, j’ai donc raté un arc de l’HV2, et je n’ai aucun moyen de la faire sans claquer des gemmes (a part un guildmate qui l’a faite avec moi, mais ça ne me l’a pas déverrouillée pour autant).

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Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je vois surtout que tu as aucune expérience dans les MMO ou bien en jeux vidéos.

C’est vrai que balancer un “olol² noob” a peine déguisé, on la sent bien ton expérience de MMO…

PVE: toujours les même choses: farm, farm, farm. WB avec 0 strat. Lorsqu’il faut de l’organisation y a de la peine.

Non, c’est vrai que ce n’est pas du tout la tendance actuelle des MMO. Qui a dit outil de recherche de raid ?

- Donjon: toujours la même chose. Totalement insipide: rush donjons, mobs de couloirs, 0 strats

Ce sont les joueurs qui rush. Les donjons intéressants, comme le fameux chemin etherlames que tu dénigres, sont boudés par les joueurs parce que c’est pas rentable, à farmer. Ben oui, il faut des strats différentes de faire du burst.

- PVP: aucune compétition. 0 apport de différent style de jeu.

Il y a des compétitions, tiens toi informé. Et il y a un nouveau mode en préparation. Mais dans le sens ou GW2 veut s’orienter sur de l’e-sport, tu trouveras peu de modes de jeu, en soit, c’est assez logique (même si j’aimerais beaucoup en voir de nouveaux, comme pas mal de monde).

- Absence totale de gameplay: spam1 only (ou2 si tu est rodeur), mobs avec 0 de QI, inutilité des aoes, construction des builds complètement fumé

C’est sans doute pour ça que plein de gens cherchent à packer les mobs en combat.

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Nouvelles Races/Professions ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Non elle n’a pas dit qu’ils ne travaillaient pas dessus, elle a dit qu’aucune annonce officielle n’a été faite dessus, et qu’ils n’en avaient pas à faire, nuance…

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Suggestion : Format de mise à jour du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ben je trouve que pour le coup, les mordreths dans les passages de l’HV2 en instanciée étaient plutôt violents, et t’obligeaient justement à pas afk spam 1. Au même titre, les boss du col aride sont plus techniques que ce qui avait été fait (le géant, par exemple), et perso, j’ai bien aimé cette exploration de l’histoire, avoir des détails sur le fonctionnement des lignes de force et compagnie.

Donc oui, je persiste à dire que j’ai trouvé plus d’attrait à faire l’hv que la véritable séance de torture hebdomadaire que je dois faire pour valider les succès de la saison 2 de McM. :s Et je pense que je suis loin d’être la seule.

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Périodes d'essai gratuit : informations complémentaires

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Les “amis”, c’est dans les deux sens. Ca n’aurait aucun sens d’incorporer cette limite s’il suffit d’ajouter unilatéralement un ami pour lui parler…

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Êtes-vous satisfait ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tu peux quand même te payer 90% des skins avec des euros=gemmes=po, et clairement le end game c’est les skins pas le pve.

Sortir sa CB pour se payer des skins qui sont totalement hors de prix ( en po ) pour une très large majorité de joueurs.
C’est le pire “end game” que j’ai jamais vus de ma vie
Surtout que dans GW1 c’était le même type de “end game” pve sauf que là TOUT était accèssible dans le jeu et par le gameplay…

Cherchez l’erreur… c’est beau la cupidité.

Tous les skins ne sont pas accessibles via boutique… Faudrait arrêter de dramatiser comme ça, quand même. Par contre, tous les objets de la boutiques sont accessibles sans forcément claquer des euros, mais en claquant des po. Alors certes, ça revient cher, en terme d’efforts, comparativement à quelqu’un qui a fait chauffé sa CB, mais d’un autre côté, les skins ne sont pas inaccessibles. S’il y en a vraiment un qui te plait, tu te donneras les moyens de l’avoir en farmant des po.

Donc si, tout reste accessible dans le jeu par le gameplay. C’est juste que c’est plus long/difficile. Parce que je suis désolée, mais je vois pas la grande différence entre un mec qui va rush ses donjons sans un bonjour pour avoir ses golds parce que rentabilité, rentabilité, rentabilité, il faut tout faire vite et celui qui va utiliser sa CB pour “faire vite”.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Suggestion : Format de mise à jour du jeu

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il y a en ce moment le tournoi McM d’automne en cours. De nombreux joueurs par le passé s’étaient prononcés contre la mise en ligne d’une mise à jour pendant les tournois McM pour éviter d’attirer hors des cartes McM les joueurs qui auraient pu être intéressés par les tournois.

Comme quoi, y’en a toujours qui râleront d’une façon ou d’une autre. Après, reste de savoir si c’est ceux qui ont râlé au sujet des gens qui ne venaient pas en McM parce qu’ils avaient des trucs plus sympa à faire que déposer son cerveau en suivant un bus crapahuter sur une carte, ou ceux qui râlent parce que du coup, on se retrouve avec une coupure de contenu…

Comment ça, je suis pas objective ? :o

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Périodes d'essai gratuit : informations complémentaires

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Les comptes d’essai gratuit ne pourront pas vendre d’objets au comptoir.

ça, c’est un peu dommage. Je pense pas que des comptes d’essai de la part de spammeurs risquent de beaucoup perturber l’économie du comptoir…

Enfin tant qu’on leur permet tout de même d’acheter, je suppose que c’est pas une mauvaise chose.

Les comptes d’essai gratuit ne pourront envoyer de messages privés qu’aux joueurs de leur liste d’amis.

Et que se passe-t-il si quelqu’un qui n’est pas dans sa liste d’ami vient /w le compte gratuit ? Pourra-t-il lui répondre ?

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Êtes-vous satisfait ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

c’est ça, mais ce n’est jamais allé plus loin que la blizzcom, autant à cause de l’équilibrage qui est réel sur du grand format, alors que le seul schéma valide dans les arènes de wow est le 5v5 (type de jeu bouder par les joueurs, déjà que c’est pas facile de supporter 1 personne, alors 2 voir 4 …)

Yep, de l’aveu même de blizz, le esport sur wow a été un échec. Le 5v5 était de toute façon beaucoup trop papillonique et déséquilibré pour présenter le moindre intérêt. Le 3v3 et les compos avec un méta ultra fermé du fait de la synergie de certaines classes ou des spé/stuff totalement fumés (n’avez vous pas vu un war avoir soudainement une poussée de skill pour gagner 200 de MMR juste après avoir eu sa shadowmourne ? :>)

Bref là dessus, je trouve que GW2 offre un PvP bien plus adapté à de l’esport. C’est peut être pas encore du niveau d’un SC2 ou d’un Dota/LoL, mais le jeu en a tout le potentiel (vous pouvez quand même voir du bon niveau dans certains streams de tournoi SPvP).

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Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est pas comme si quand tu dodge sont F1, il perdait toute son adrénaline, maintenant, hein. Il faut juste éviter le combo avec le root de l’arc via dispell/reflect/stab et compagnie.

(et puis perso, en mesmer, je préfère laaaaargement un hambow qu’un spé alté. LE 2 du bâton est fumé pour éviter le F1 du marteau :p)

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Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est pas comme si à la base l’équilibrage de GW2 était décent. Enfin c’est pas une catastrophe, mais c’est pas terrible non plus.

Franchement, pour un MMO, je trouve qu’ils ont fait un bon travail d’équilibrage, pour le SPvP, en tout cas. Y’a pas une classe en particulier qui surclasse toutes les autres. Tu as des builds plus efficaces que d’autres contre certains types, mais même quand tu as un désavantage de build, la différence de skill peut te permettre assez facilement de contrebalancer.

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Êtes-vous satisfait ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je crois que wow en faisait déjà de l’E-sport na?

Wow a voulu se lancer dans l’esport avec Burning Crusade (la 1ère extension) lorsqu’il a mis au point son système d’arènes.

- Un cash shop kikoo panda lolilol yolo (no offense les gens qui l’utilisent ^^),

Et c’est tant mieux. J’ai aucune envie de voir un précu au cash-shop.

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Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour le housing, je verrais pas vraiment ça à titre individuel, mais plutôt au niveau d’une guilde. Pouvoir acheter un hall de guilde, l’équiper, le customiser, et y inviter des gens.

-Le mode arène match à mort : deux équipes se rencontrent ( 5 joueurs dans chacune ), celle qui à la victoire ( condition : que tous les membres de l’autre équipe aient été tués donc ) passe directement à un prochain match, et enchaine ces derniers jusqu’à une défaite. Plus l’enchainement de victoires sera grand, plus la récompense suivra.

Ce mode existe déjà en fait. Mais pas dans les maps “normales” de rotation SPvP.

On sait également qu’il y a un nouveau mode en cours d’équilibrage qui ne devrait plus tarder à pointer le bout de son nez.

Pour le mode duel, je suis totalement pour, mais avec une nuance importante : on utilise son archétype JcJ lors du début du duel pour rester dans une optique de combat équitable.

En contrepartie, les dégâts infligés aux mobs sont réduits de 75% pendant un duel et on sera sidekické au niveau de la région. Il s’agirait pas qu’un lvl 15 s’amuse à utiliser le mode duel pour avoir toutes ses capacités 80 pour pex.

Le mode duel n’est pas envisageable… pourquoi? tout simplement parce que les classes ne sont pas équilibrées… tout le monde prendra war signe de soin et aller " on va péter du noob "…

Tu m’as l’air d’avoir une sacrée expérience PvP, toi. :s

Et je vois pas bien l’intérêt de reroll exprès une classe pour faire “olol² je vais pwn du noob en duel alors que je pourrais aller en SPvP”.

Sinon pour mes attentes d’un pack de fonctionnalité, je rajouterai aussi quelques petits trucs :

  • Nouvelle profession
  • Nouvelle race

Même si d’une certaine façon, l’ajout d’une profession et d’une race sera peut être pas vraiment “pack de fonctionnalité”, dans le sens où l’on aura certainement un contenu scénarisé pour les introduire.

Je rajouterai également la possibilité de pouvoir choisir des compétences d’armes un peu de la même manière que les utilitaires, mais avec une nuance. Chaque compétence d’arme pourrait être choisie parmi 2 ou 3. Pour ne pas pourir l’equilibrage actuel, chaque compétence remplirait a peu près le même rôle, par exemple, faire du contrôle, ajouter de la survie, faire des dégâts, mais la manière de le faire (monocible/AOE, conditions/dégats bruts, projectile/instantanné, incantation longue/rapide) pourrait changer. Ca permettrait de pouvoir personnaliser ses builds et ses armes en fonction du gameplay qui nous plait.

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(Modéré par Neadhora.4216)

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Attends je te le fais: " nous avons préférer UP le war qui n’était pas assez fort à notre goût, pour le reste on s’en tamponne la nouille avec une pelle !"

Pour le coup, le war a plutôt été nerf, avec le système d’adrénaline…

Je dirais plutôt que c’est le ranger qui a été content, à cette MAJ. Et le mesmer aussi, ne serait-ce que pour la résolution du bug du 3 de l’épée dans les escaliers <3

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Suggestion : la régle des 20%

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et comment tu comptes faire une “vraie récompense à la clef” ? En fonction du nombre de morts dans le groupe, du % d’ennemis tués et compagnie ? Moi ça me plairait, mais je suis sûre que ça râlerait :>

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L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il l’avait déjà en fait, juste qu’il avait pas le PC pour le faire tourner, donc il avait lâché l’affaire.

Mais non, honnêtement, comme je l’ai dit, 40 euros pour un jeu comme GW2 qui contient des heures de contenus, les jumping puzzles et autres, franchement, j’aurais pas la sensation de lui vouloir du mal.

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L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Alors venant de reroll en duo avec un nouveau joueur, voici quelques remarques sur ce nouveau système que je n’aime pas beaucoup, en raison des trop nombreux verrouillages.

Mon ami en question se demandait quelle profession jouer, et quel genre de gameplay lui plairait le plus. Sans hésitation, je lui ait répondu d’aller dans le coeur des brumes, et de tester quelques professions, pour se familiariser avec ce qu’il est possible de faire, les armes qui lui plaisent, etc.

Cette fonction n’est pas disponible avant le lvl 22. Ah. Bon. Déjà, ça commence bien. Moi, mon reroll, j’ai aucun problème pour aller dans les brumes au lvl2. Mais lui ne peut pas, même en ayant configuré la touche de raccourci (puisque j’avais lu à un moment qu’ils ne feraient que “masquer” et non verrouiller). Déjà, ça, c’est le gros point que j’ai trouvé totalement stupide. Déjà parce que certains joueurs ne voudront monter leur personnage qu’en PvP, parce que c’est ce qu’ils aiment, et d’autre part, parce que c’est un excellent outil pour se familiariser avec les professions avant de se décider de la monter. Le verrouiller est stupide ni plus, ni moins. Je ne comprends même pas comment ça a pu être envisagé. Autant je peux comprendre qu’on verrouille le McM, vu qu’on sera limité avec nos malheureuses compétences de début de jeu qui mettent 3 plombes à se déverrouiller, autant en SPvP, c’est simplement pas pertinent.

Ensuite, le déverrouillage des compétences. C’est long. Très long. Trop long. On s’ennuie franchement durant les premiers niveaux. GW2 n’a que 10 compétences, et 1 a 4 de profession. C’est quand même pas la mer à boire d’avoir ses compétences d’armes et de profession assez rapidement pour voir si on aime sa profession ou si on veut en changer. Parce que c’est pas quand on s’est farci 20 lvl CHIANTS (oui, j’insiste, parce que vraiment, c’est ma sensation) qu’on aura envie de changer. C’est simple, si j’avais pu echanger mes parchots d’anniversaires et de Lvl up, je lui en aurait donné pour commencer lvl30.

Le choix de sa profession est quelque chose d’important, et donner des outils pour le faire tôt dans le jeu pour pouvoir l’appréhender est absolument indispensable.

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Suggestion : la régle des 20%

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

après pour ce qui du contrôles t’en connais des war qui use des fear? pas moi

Epique

En fait, le zerk est pas équilibré en jcj, il est même en dessous des autres amulettes. Il suffit de comparer les stats qu’on a en zerk et en céleste….

Le zerk est très bien équilibré en SPvP, il donne autant de stats que les autres tout en limitant le bonus de dégâts critiques pour éviter les bursts de l’espace en filant un peu de résistance en contrepartie. Bon après, c’était avant le up du ranger qui, du coup, met des bursts de l’espace :p

Il est logique qu’une amulette céleste ait plus de stats globales, car tu ne peux pas utiliser le “point fort” de ton équipement (dans le cas d’un zerk, c’est le potentiel offensif, qui te permet de forcer un adversaire à jouer plus safe), il est fait pour être polyvalent.

Pour la méta “zerk” en PvE, il faut arrêter de rejeter la faute sur Arenanet, hein. C’est quand même les joueurs qui chouinent pour pouvoir torcher un donjon en 15 minutes, et qui boudent les chemins “difficiles” ou “non rentables”. Si les gens raisonnent en tant que rentabilité, et non en terme d’amusement, c’est quand même pas de la faute d’arenanet….

On va pas tuer l’identité des professions et des builds et normaliser le HP pool / DPS / heal de chaque chacune d’elle , quand même, si ?

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proposition " boule de neige "

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

je sais pas si tu te rends compte que même 10% serait déjà un bonus assez énorme…

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Performance megaserveur - Pack de Fonctionnalités

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Personnellement, j’ai depuis qq jours j’ai remarqué que le jeu saccadait malgré 40-50 IPS, lors des déplacements. Une toute petite saccade qui pourtant donne le sentiment de ne plus avoir un jeu fluide, et qui a mon avis provient d’un petit bug dans cette «optimisation»

Par ailleurs, le mégaserveur de la vallée de la reine a eu de nombreux ratés hier au soir (moi et un ami avions des freezes en même temps, mais ça ne semblait pas affecter les monstres), et même des freezes du client (image fixe pendant 2-3 secondes) du côté des harpies.

D’autres ont remarqué ce genre de problème ?

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Article du 11 septembre inaccessible

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

On appelle juste ça une page d’erreur personnalisée :o

Mais j’avoue que celle du site de GW2 est marrante ^^

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Le rodeur en mcm :)

in McM

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Si je comprends bien en gros en McM on retourne vers une trinité ?

Hahahah, non.

En fait, le seul réel changement, c’est que depuis cette maj, 95% des rôdeurs sont passés zerk. Ça a simplement rendu ses autres builds en dessous.

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Le rodeur en mcm :)

in McM

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Petite précision pour l’Arc long, le 2 avait une durée de 5 secondes et le 5 était à 2.75S puis est passé à 2.25S, ce qui reste encore dans le cas du Barrage (5), une incantation encore longue car il ne faut pas bouger pour la Lancer.

Je jouait l’Arc Long bien avant cette maj, mais rapelons quand meme aussi que l’Arc Long avant la Maj était boudé, donc c’est la preuve qu’un up sur cette arme était nécessaire (meme si on reconnait qu’une partie en ce moment le jouent probablement juste pour faire “mumuse” pendant un temps).

Niveau dps, il n’y a plus rien à redire c’est sur, mais c’est niveau Survie que le Rodeur à besoin d’etre up et à certaines lacunes (en particulier faire quelques Controles comme dit Mattmatt).

De plus, le principal gros point noir du Rodeur restera son Familier en bus et DJ, ce problème restera probablement récurent, ce qui fait que les Rodeurs seront un peu emmenés comme le Voleur, à se voir plus efficace en solo et roam que bus.

Il faudrait quand même arrêter de vouloir le beurre, l’argent du beurre et la crémière, quand même :s

La hausse assez monstrueuse du DPS du ranger que ce soit en SPvP ou en McM est fondamentalement incompatible avec le fait de lui rajouter des contrôles. Quand tu vois ce que peut te mettre un ranger à très longue distance en 3 sec. (aucune autre classe peut tirer de plus loin), il est impossible de lui rajouter des contrôles lourds sans que ce soit OP.

Parce que déjà, c’est beau d’avoir donné l’équivalent d’une posture def au ranger. A mon sens le up de la capacité de burst de cette spé a été vraiment trop important. On aurait pu comprendre un up des outils pour gérer la distance (par exemple avoir un coup sauté un peu à la manière de l’arc court du thief), et des tirs perforants pour mieux DPS en multicible, mais ce genre de changement est maintenant totalement incompatible sans la rendre totalement OP. Le DPS d’un ranger arc long était déjà pas négligeable avant la maj, là, il est juste devenus le top 1 des dégâts de burst à distance en écrasant ce que peuvent faire toutes les autres professions à distance.

Il suffit de voir la quantité de rangers spé “poteau” quand tu vas en SPvP qui se pointent dans un fight de loin et vont dépop un mec occupé en combat en quelques secondes, le tout en se perchant en hauteur sur le décors.

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(Modéré par Neadhora.4216)

Suggestion : bonus pour les armes Légendaires.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Clairement contre également. La légendaire offre déjà des caractéristiques qui sont permutables à volonté, ce qui est une capacité intéressante et qui ne donne aucun avantage au combat qui la rendrait “opti”.

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Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pense pas que ça leur ait pris beaucoup de temps a développer la fonctionnalité en elle même, même si globalement, changer une cardinalité dans un système est une manipulation avec des effets de bords importants. Par contre, il a fallut faire l’interface, et préparer la migration de tous ceux qui avaient déjà le tome de commandant.

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Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ah non pas du tout. Par contre ce qui me fait peur c’est que je commence à connaitre Anet et je n’ai pas envie qu’ils consacrent tous leurs dévs pendant des mois pour sortir une MAJ ridicule sur le fait qu’on puisse s’asseoir (un peu comme avec les couleurs des tags commandants, ou la nouvelle garde robe).
Si ça leur prend 1h à faire je suis tout à fait pour contenter toute la communauté.

Je pense pas que pondre une animation, réactiver un contenu sur les maps entières, et implanter une interaction sur des éléments graphiques soit très couteux en terme de développement. A mon avis, on est presque dans le même cas que le changement de “esquive” en “évitement”. :p

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La Chance : Une Affaire De Compte ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour conclure, je dirais que l’obtention des objets de manière “aléatoire” dans le jeu est influencé indirectement ou directement par un moyen qui met inconnu et garder secret par Anet. Il est donc inutile de parler de chance ou de malchance, vu que le résultat est de toute manière influencé.
Quand vous aurez trouvé ce qui influence le calcul, alors vous pourrez effectué des statistiques correcte sur la possibilité d’obtenir ou non l’objet.

La plupart des implémentations de classes pseudo-aléatoires sont pour une grand majorité basées sur la suite de Knuth.

X_{n+1} = ( 1664525 X_n + 1013904223 ) \mod 2^{32}

Cette suite est généralement traduite en programmation avec une un “initialisateur” pour cette suite, le plus souvent un timestamp standard (date et heure précise au millième de seconde du serveur).

Compte tenu de ces éléments, je suis curieuse de savoir comment tu comptes influencer ces générations “pseudo-aléatoires” en prenant en compte la latence serveur et l’implémentation exacte du reliquat.

Une autre possibilité d’implantation de cette grandeur, est de n’initialiser cette suite que toutes les X périodes, et ensuite d’utiliser cette suite de nombre pour générer tous les lancers sur tous les serveurs de jeu, même si cette approche me laisse assez dubitative (il faudrait centraliser tous les jets sur un même thread, et mettre des règles de synchronisations). La chance au jet, dépendrait alors de ta position dans la file de tous les joueurs qui drop/craft/recyclent quelque chose.

Dans tous les cas, quand un résultat ne peut pas être anticipé, on appelle ça de l’aléa. Quand tu lances ton 1d20, ce n’est en rien aléatoire tout dépend juste du plan sur lequel tu le lances, de la force dans lequel tu l’as lancé et des lois de la physique. Ce n’est pas plus aléatoire qu’une suite de Knuth.

Il est fort possible aussi que l’existence de comptes “veinards” soit implémentée intentionnellement dans le jeu. Les veinards ayant largement plus de chances de se vanter de leurs exploits sur YouTube que les malchanceux d’y étaler leur désespoir, ça fait de la pub gratuite pour la forge, qui est tout de même globalement une grosse arnaque (ça c’est mon avis perso) et un de ces “puits à or” nécessaires à une relative stabilité de l’économie du jeu (ça c’est presque objectif).

Pour un peu, on s’approche de la théorie du complot… S’ils voulaient retirer de l’or à l’économie, ils n’auraient qu’à influer sur le cout des réparations / tp / commission d’hv / gemmes au lieu de recourir à ce genre de méthodes, vous croyez pas ? C’est quand même des grandeurs bien plus faciles à chiffrer.

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(Modéré par Neadhora.4216)

Le problème des augmentations !

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tu as toujours la possibilité de les transformer à l’aide des Poudre d’enchantement d’augmentation.
Celà te coutera 10pa par Augmentation, mais te permettra d’économiser de la place dans ta banque.
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Poudre_d'enchantement_d'augmentation

Tu peux acheter cette poudre auprès des marchands d’armures du Lion Noir, si je ne me trompe pas.

Merci pour l’info, je ne savais pas, tiens :O

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Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Si ça peut te rassurer moi non plus j’aime pas les SIMS. Le principe du roleplay n’est pas de faire de la simulation, mais de l’immersion interactive et participative.

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Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Si ça se trouve ça fait des mois qu’ils travaillent sur une extension, mais qu’ils ne veulent pas encore l’annoncer. Ça expliquerait pourquoi ils avaient si peu de ressources de développement disponibles ces derniers temps.

* éternelle optimiste *

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La Chance : Une Affaire De Compte ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Que l’on ne se cache pas un taux de drop est aussi lié a la création du compte

Tu parles des essences de chance qu’on drop en recyclant ? Oo

Parce que sinon, je vois pas.

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Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

T’as visiblement une idée bien arrêtée du roleplay qui se résume à prendre le thé à la taverne.

Sinon pour rappel, aux débuts du MMORPG, le roleplay était majoritaire, même si certains n’avaient pas conscience d’en pratiquer. Tu parles toi même d’immersion, d’incarner un personnage et de poutrer du dragon, c’est du roleplay. Sauf que ton personnage, après avoir poutré du dragon, il ira peut être quelque part vanter ses exploits, les confronter avec d’autres personnages ou encore chercher des compagnons autour d’une bière pour la prochaine aventure (je compte pas le nombre de scénars sur du JdR papier qui se commencent à la taverne… )

Ton idée totalement fermée en disant qu’on s’est trompé de jeu et en nous renvoyant sur les sims est déplacée. Qui sait, toi qui te plains du manque de contenu, tu pourrais peut être essayer de te mettre à cette dimension immersive du jeu pour le redécouvrir avec une approche totalement nouvelle.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

La Chance : Une Affaire De Compte ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

De toute façon, la chance, ça ne s’explique pas. Et puis quand bien même on utilise des grandeurs pseudo-aléatoires basés sur une suite mathématique pour simuler des jets aléatoires, les variables sont tellement impossibles à prévoir qu’un compte ne peut pas être mieux lotis que d’autres.

IL y a deux facteurs qui entrent en ligne de compte : la chance (ben oui, tu as des gens qui se sont faits frapper 5 ou 6 fois par la foudre. Même si c’est pas de bol et que c’est statistiquement proche de l’impossible, ça peut arriver) et la grande gueule de celui qui en a (parce que oui, comme dit plus haut, il est fort possible qu’il en rajoute).

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Nouvel AI des monstres ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

D’autant plus que j’imagine mal implanter une nouvelle IA pour les mobs, et ne pas assortir les-dits mobs de nouvelles compétences pour l’exploiter.

Donc si, c’est une manière de recréer de la nouveauté dans le contenu, les strats sur les boss pourraient être radicalement différentes, par exemple.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Depuis 2 ans, GW2 ne cesse d’être développé pour la minorité de joueurs dont tu fais partie. C’est donc un peu l’hopital qui se fout de la charité…

Mais oui, la preuve, on ne peut toujours pas s’assoir sur une chaise, et on une dizaine d’émotes animées.

Excuse-moi du peu, mais non, les rôlistes ne sont pas mieux lotis que les autres joueurs au niveau du développement, ne serait-ce que la mise en place du mégaserveur qui a été très préjudiciable pour le roleplay.

Je suis tout de même d’accord avec l’op pour un certain nombre de choses que je trouve troublantes. Dans l’histoire personnelle, on a souvent des petits bouts de zones qui sont ouvertes, des portes avec lesquelles ont peut interagir et compagnie. Ce sont des éléments qui existent déjà, donc en soit, pourquoi avoir “bridé” ces éléments ? Autant rentabiliser le contenu déjà produit…

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Aide au démarrage du PvP

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je vais tâcher de répondre un peu aux autres de tes interrogations (un peu tardivement, certes, mais mieux vaut tard que jamais). Ça pourra peut être aider d’autres joueurs qui se poseraient les mêmes questions que toi.

Pour commencer, il faut dissocier le “sPvP” (pvp structuré) du WvW (Monde contre Monde). Le PvP structuré est accessible dès le lvl 2 via le menu avec les épées croisées en haut de l’écran, il te permettra d’aller dans les brumes pour faire quelques essais.

Dans le pvp structuré, un personnage garde désormais l’équipement PvE qu’il porte pour déterminer son apparence et ses armes. Cependant, les caractéristiques de cet équipement sont ignorées dans ce mode de jeu, j’y reviens ensuite.

N’importe quel personnage aura accès à toutes les compétences de sa classe (excepté celles introduites après le lancement du jeu, notamment les deux sorts de soin à 25 points de compétences), sera automatiquement lvl 80 et aura accès à des caractéristiques normalisées pour remplacées celles qui sont ignorées sur l’équipement (ceux qui disposent d’un équipement de meilleure qualité ne sont donc pas avantagés). Le choix de tes aptitudes et de tes caractéristiques JcJ est accessible en passant ton curseur en haut de l’écran lorsque tu te rends au cœur des brumes, via le bouton “Archétype JcJ”. En JcJ structuré, certaines runes, cachets et aptitudes de dernier palier devront être débloquées depuis la mise à jour, mais 95% est disponible gratuitement. Par ailleurs, toutes les compétences raciales sont inutilisables dans ce mode de jeu.

Les matchs de sPvP ne permettent pas de gagner de l’expérience, mais des points de rangs, qui permet de débloquer des récompenses, des titres et des coups de grâce. Par ailleurs, tu recevras au fil des matchs des récompenses en fonction de ton choix de parcours qui contiendront des coffres, des skins, des charges de transmutation et des tomes de connaissance (qui donnent 1 lvl à un personnage de ton compte). Cela rend possible de monter un personnage uniquement en faisant du pvp. Mais à mon avis ce sera beaucoup plus long que le faire en PvE… Même si, en jouant régulièrement, tu verras les tomes s’accumuler en banque, jusqu’à en avoir plus d’une centaines comme moi ^^

De mémoire, voici les principales récompenses

  • Rang 10 : titre “gladiateur” + coup de grâce du lapin
  • Rang 20 : titre “mercenaire” + coup de grâce du daim
  • Rang 30 : titre “vengeur” + coup de grâce du dolyak
  • Rang 40 : titre “vandal” + coup de grâce du loup
  • Rang 50 : titre “maraudeur” + coup de grâce de l’ours
  • Rang 60 : titre “ravageur” + coup de grâce du requin
  • Rang 70 : titre “faucheur” + coup de grâce du phénix
  • Rang 80: titre “arpenteur des brumes” + coup de grâce du dragon

Comme tu peux t’en douter, il est donc parfaitement possible de faire en parallèle du PvP et du PvE. Cependant, faire du PvE comme préalable au PvP, ça ne te servira fondamentalement pas à grand chose, puisque tu n’es pas forcé d’utiliser les mêmes ensembles de compétences dans chacun des modes de jeu.

Concernant le WvW, il est lui aussi accessible assez tôt (je ne me souviens plus, je crois que c’est comme le sPvP), cependant, une nuance de taille existe entre ces deux modes de jeu : ton personnage est sidekické lvl 80, mais il n’est pas réellement lvl80. Autrement dit, tu as un bonus de caractéristiques, mais tu ne seras jamais aussi puissant un vrai lvl80 tout équipé. Par ailleurs, les compétences, aptitudes et caractéristiques de l’équipement sont les mêmes qu’en PvE. Autrement dit, les compétences raciales sont utilisables et celles qui ne seront pas débloquées en PvE ne le seront pas en McM.

Il est possible de faire du “solo” ou “petits groupes” en McM, on appelle ça plus généralement du roamming. Cependant, bien que le niveau moyen des gens en McM casse pas trois pattes à un canard, il vaut mieux éviter de t’y frotter avant d’être lvl 80 (pour avoir débloqué tout ton build), et de maitriser un minimum sa classe. Tu risques sinon de tomber sur des builds roammings notamment orientés “zerk” qui ne te laisseront pas la moindre chance si tu n’as pas de quoi encaisser un minimum avec de l’équipement et des compétences 80.

Voilà, en espérant avoir été claire.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Retours sur la nouvelle version du comptoir à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il était temps de pouvoir filtrer des objets en recherchant telle ou telle caractéristique, ou simplement si on peut l’équiper…

Même si au vue de titre de l’annonce, j’avais espéré voir débarquer également une fonctionnalité d’échange en face à face ou en CR. via courrier.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
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– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)