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Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je prend un exemple récent mais les megaserveurs, combien il y a eu dès l’annonce de messages sur le forum pour parler des risques pour les missions de guildes, pour les confrontations de langue, pour les risques de pas se retrouver avec qui on veut etc. S’ils nous en avaient parlé 2 mois à l’avance ils auraient pu très vite cerner les soucis éventuels et mieux travailler l’algorithme quitte à déployer un peu plus lentement sur differentes cartes.

Au lieu de ça le système devait déjà être prêt au déploiement lors de l’annonce, du coup ils en ont fait qu’à leur tête et ils ont release un système défectueux qui a posé et pose encore plein de problèmes aux joueurs. Ils ont rajouté à la rache le système de filtre de langue que la moitié des joueurs ne connaissent pas, ils ont été obligé de faire des modifs après le déploiement alors que ça aurait pu être fait avant.

Pour le coup, je pense qu’ils avaient besoin de données à grande échelle pour vérifier et procéder aux ajustements, et que c’est pour cela qu’ils l’ont lancé à grand fracas. Mais c’est un fait, qu’ils auraient pu penser à des interfaces permettant de se substituer à ce problème de regroupement en laissant la main au joueur pour changer de méga-serveur si l’affectation par défaut ne lui convient pas.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Post d'annonces du pack de fontionnalités

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est vrai que le coup du tag commandant qui justifie un fil à lui tout seul, j’ai trouvé que c’était un peu du foutage de gueule, pour le coup.

Par contre, pour le fonctionnement du comptoir, je ne suis pas d’accord, c’est une fonctionnalité qui, de fait, n’est pas forcément intuitive pour tout le monde, et qui nécessitait donc des explications détaillées. Après, je suis pas convaincue que beaucoup de joueurs se soient intéressées aux explications techniques sur le volume de transaction de données et leur optimisation en réutilisant des fichiers de jeu du client, tout ce qui les intéresse c’était de savoir que la rapidité de l’interface sera considérablement accrue.

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– Descartes

Nouvel AI des monstres ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Honnêtement, même si j’ai participé aux betas, je ne m’en souviens plus, mais d’après eux, les mobs avaient un système anti-pack et avaient également le réflexe de sortir des zones d’Aoe. Faudrait que je cherche les commentaires en question….

Je confirme pour les zones d’AoE qu’ils contournaient ou s’évadaient. Je me souviens que quand j’avais débuté un élem, je m’étais dit que c’était vachement chaud du coup de jouer au bâton vu que beaucoup de compétences étaient des zones sur le sol.

Par ailleurs, je me souviens aussi que les mobs se laissaient berner plus facilement par les clones du mesmer ou mettaient plus de temps à réagir lors d’une attaque manquée pour se retourner.

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– Descartes

[ES] Système de sauvegarde des builds

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

A propos de la population des serveurs, la phrase exacte était que “la population des

serveurs européens est plus qu’en bonne santé quand on la compare à celle des serveurs nord-américains”. Le contexte de ce commentaire était une explication donnée en réponse à certains joueurs associant l’arrivée du système de mégaserveur avec une baisse possible du nombre de joueurs sur les serveurs européens, ce qui – comme expliqué par David- n’est pas le cas.

Du coup, je ne comprends pas bien pourquoi cette obstination à ne pas vouloir scinder complètement les langues s’il y a pas mal de population côté européen :s

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– Descartes

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

@ Mizuira : Certains joueurs n’achetent des jeux uniquement pour le RP
pourrait y avoir une maj tout les jours que ca ne changeraient rien pour eux .. ^^

C’est ce qui me fait peur quand je vois certaines personnes défendre le jeu en disant qu’ils s’y amusent toujours car… ils font du RP ^^

Vous avez quand même une curieuse façon de voir les choses si pour vous un rôliste passe son temps en capitale et se contrefiche de l’évolution de l’histoire du monde. Et il y en a qui font du roleplay pendant des activités PvE.

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– Descartes

inspecter l'équipement/spé des autres joueurs

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

et pourtant c’est comme ça dans les autres mmo

perso je viens de wow et là-bas les guildes sont cotés avec des entretiens pour connaitre le skill et le stuff et ceux qui sont pas pris dans ces guildes pex dans de petites guildes à leurs manière afin de se stuff et avoir plus de skill.

bon ici c’est guild wars mais bon les guildes c’est pas vraiment ça

ou « salut, j’ai pop à la 3.2 »

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– Descartes

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Semaine 3 : Échange et collection

On peut spéculer.

Je pense qu’on parle ici d’un système visant à l’envoie d’objets contre CR en courrier ou peut être l’utilisation d’une fenêtre d’échange. Bref, des trucs qui auraient du être présents dès la release, et qui font quand même un peu pâle figure pour en faire un article. Un peu a l’image des autres fonctionnalités de ce pack.

Pour les collections, histoire de rester sur la ligne des fonctionnalités dont tout le monde se fiche, je pense qu’il s’agira d’options de recherche et de classement dans les collections de la banque.

Oui, je suis je ne suis pas très optimiste.

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– Descartes

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bah après, c’est a la communauté de changer son état d’esprits pour être plus conciliante.
Mais si je vois un gars 17k succes avec du stuff vert ou full dégâts par alté avec un guerrier. Je serais d’avis de kick perso.
Dans la mesure ou certain groupe impose aux joueurs de ping leur stuff, c’est juste pour rendre cette tache plus rapide

C’est pas comme si le mec a 17k de succès n’avait pas la moindre expérience pour compenser le stuff d’un reroll, ou comme si le guerrier n’avait pas des builds altérations viables, hein. Autant le kick direct.

Sérieusement la mentalité……………..

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Je suis très satisfait mais je crains le pire.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Un contenu pve avec une strat réelle, ou il faut au moins prendre le temps de la lire sur le net et de la mémoriser…

L’évolution des mentalités sur la mise en place des stratégies, je m’y ferai jamais, je crois… A une lointaine époque, on expérimentait des strats pour down un boss, parfois avec des idées totalement farfelues ( et foireuses :p)

Voir le stuff des autres ?
Meilleurs moyen possible pour que tout les pas full zerk se fassent kick des donjons

je pense qu’il parlait surtout du skin pour retrouver un skin qui nous plait, porté par un autre joueur (même si maintenant, il y a la banque qui permet de recenser tous les skins).

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Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Au risque de me fourvoyer moi-même^^ Nous ne voulons pas une séparation linguistique, mais :

- Un regroupement Langue/Guilde/Groupe/Ami(e)s

Ah, si si, moi je suis pour une séparation linguistique. Mais je veux aussi et surtout une interface pour permettre de rectifier un choix de mégaserveur lors de l’affectation auto qui ne nous convient pas.

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Suggestion : les envouteurs et les fantasmes

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Donc tu proposes en fait de générer des illusions en auto-attaque alors que je dis précisément que c’est inintéressant sur les boss ? :o

Non, non, une brisure doit rester “on fait éclater nos illusions”. L’idée est juste de dissocier la brisure des fantasmes (qui font des dégâts élevés de base) de celle des clones (qui ne font pas/peu de dégâts) pour ne pas sacrifier ses fantasmes quand on veut éclater ses clones.

si je ne me trompe pas, dans ton idée, tu peux avoir 3 clones et 3 fantasmes, même si ça sera difficile , mais c est théoriquement possible

Théoriquement, on peut aller jusqu’à 4 fantasmes et 3 clones :
1 fantasme pour chacune des armes, et les 2 utilitaires qui invoquent des fantasmes (le gardien qui encaisse 50% des dégâts et frappe comme une huitre asthmatique, et celui qui dispell). Mais même dans cette configuration je suis vraiment pas sûre que le DPS surclasse celui d’une spé fantasmes avec 3 fantasmes d’arme, sans utiliser de brisure.

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Peut-il y avoir sanction si on utilise des cheats?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

spa un cheat au sens propre du terme; C’est un gars qui exploite un hors-map (pour s’amuser ou pour avantager son serveur).

ça n’en reste pas moins énervant.

Dans un cas c’est du bug exploit, dans l’autre, c’est du cheat, dans tous les cas, c’est passible de sanctions.

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Message de Mike O’Brien

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je ne vois pas le rapport entre le concept de loisir et le fait de considérer la longévité d’un jeu comme un critère important … Je dirais même que de ne pas prendre en compte la longévité du jeu ajoute du poids au concept de loisir, donc tout à fait l’inverse de ce que tu as l’air de me “reprocher”. Je te conseille de lire tout les post et réponses avant de t’engager dans des commentaires qui n’apportent rien et qui ne sont pas du tout pertinents

Rhooo, te vexe pas si je troll un peu quand tu pinailles. Par ailleurs j’ai lu tous les posts, pas seulement le tiens. Et je ne vois pas bien l’intérêt de prendre comme repère le temps passé à jouer comme du temps qui n’est pas productif en terme de richesse, ou même les consommations annexes en électricité et internet. Le concept de loisir est en soit une activité qui n’est pas productrice de richesse, et qui est pourtant essentielle pour que d’autres acteurs créent de la richesse.

Après, certes, l’amusement (ou plus généralement le “plaisir”) ne se chiffre pas, c’est quelque chose de subjectif. Mais tu reconnaitras que pour mesurer la satisfaction, le temps passé et le ratio entre prix et heures de jeux est un critère qui est objectif et pertinent si on part du principe qu’un loisir est une activité qui peut couter de l’argent pour du temps de distraction.

J’ai beau critiquer GW2 pour de nombreuses choses, je lui reconnais d’avoir largement donné satisfaction pour l’argent que j’y ait investi. On ne peut pas en dire autant de bon nombre de films que j’ai été voir cet été. :p

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Utilité du signalement ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

je me demande même si Anet stocke ces données (ça m’étonnerait).

Je suis persuadée du contraire… S’ils veulent avoir des moyens de gérer les plaintes et harcèlement, il ont besoin d’avoir le contexte, donc il doit y avoir des logs.

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Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

“Un nouveau départ”, une nouvelle zone?

Tu rêves debout, là. Je pense que ce sont des améliorations destinées aux rerolls et joueurs bas niveau…

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Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pense que GW2 est un jeu lourd (comprenez manque de flexibilité), et que c’est un poison qui prend les ressources des développeurs pour quasiment rien.

Je n’en suis pas si sûre. En général, les jeux “lourds” se caractériseront souvent par des problèmes de régressions lors de l’application d’un patch. C’est relativement rare sur GW2, et comme on a pu le voir lors de la release du jeu (et même des bétas), il n’y avait pas énormément de bugs. Quelques bugs sur les escortes lors des événements dynamiques, mais pas de crash client, bugs graphiques et autres comme par exemple on a pu le voir sur SWTOR par exemple.

Les vieux de la vieille se rappelleront peut être même de cet adage sur WoW “Patch day, no play” qui traduisait bien ce qu’un jeu “lourd” produisait lors de l’application d’un patch.

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Message de Mike O’Brien

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est tout à fait subjectif car la longévité d’un jeu est un critère pour certains joueurs et moins pour d’autres. Je ne vais pas me réjouir car j’ai passé 1000 heures sur gw2 pour 50e, ce n’est pas un critère pour moi. De plus si on veut rentrer dans les détails on peut ajouter une partie du forfait internet, l’électricité, et même si on veut pinailler on pourrait dire que 1h passé sur un jeu est 1h passé à ne pas travailler donc engendre un non-gain personnel etc, donc finalement le jeu t’a couté beaucoup plus que ce qu’on pense.

Comprends-tu le concept de loisirs ? C’est quelque chose qui consiste à ne pas être productif, mais à profiter. Concept que beaucoup de gens ont tendance à oublier lorsqu’ils rushent les donjons par exemple.

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Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Qu’ils améliorent le système, tant mieux (il y a eu du mieux, quand même, depuis que mes quelques semaines de pause, j’ai l’impression). Mais on ne m’enlèvera pas de la tête qu’un système qui choisit pour nous à notre place sans nous donner le pouvoir de rectifier si le choix ne nous convient pas comporte une lacune fondamentale.

Tous les joueurs n’ont pas les mêmes goûts. Un joueur peut même avoir des envies différentes en fonction de son humeur. Alors stop faire des petites boites pour les ranger…

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Anniversaire et parchemins d'expériences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Officiellement, l’anniversaire du jeu est le 28 (nous avions 3 jours d’accès anticipé pour ceux qui ont fait la béta), c’est à ce moment-là qu’il y aura -s’il doit y en avoir- un événement en jeu pour fêter l’anniversaire.

Sinon pour le parchot, je vois pas pourquoi se plaindre… 20 lvl, avec les parchots de connaissance en jcj, je peux passer 2 persos lvl 80 sans tuer un seul mob x’)

Sait on jamais qu’ils sortent une nouvelle profession :O

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Build pvp hybrid

in Envoûteur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il me rappelle pas mal le build que j’ai testé à la sortie de l’aptitude mutilation du désabusé, à deux ou trois nuances près. Ce qui me chagrine le plus avec ce genre de build, c’est de le jouer à l’épée sans avoir un minimum de puissance. Je pense que le sceptre serait un meilleur atout, même si son GP est un peu plus “lent”, je trouve.

Par ailleurs, pour jouer shatter, un seul anti-stun est peut être un peu risqué. J’aurais plutôt pris l’utilitaire permettant d’invoquer deux clones au lieu du signe, qui a le mérite de procurer un anti-stun supplémentaire et octroie une très bonne synergie avec une spé shatter qui peut surprendre (le images miroir + repli de phase quand un thief engage sous venin de basilisque, suivi d’un F2, ça le calme tout net ^^).

Après, je vois que tu essaie de te baser sur les buffs de puissance, ce qui te rend doublement vulnérables aux dispell : tes altérations, et tes buffs.

Dernier point : tu as +20% de durée, mais les altérations sont infligées par seconde, donc pour booster un peu mutilation du désabusé, il faudrait récupérer 5% de durée supplémentaire (il dure 4 sec. de base, le passer a 5 sec, c’est 20% de dégâts en plus).

Tu peux opter pour quelque chose de plus hybride en optant pour un stuff céleste (qui est bien plus robuste vis a vis des altérations) + rune du cauchemar (si je dis pas de bêtise… Celle qui file un fear defensif et allonge la durée des altérations), et prendre les 20% de dmg sur le F1. Ça permet d’un peu mieux rentabiliser ton épée si comme moi, tu aimes beaucoup plus jouer à l’épée qu’au sceptre, tout en assurant des shatters qui feront des dégâts directs pas trop dégueux (ce qui rend beaucoup moins vulnérable aux dispells). Par contre, il vaut mieux prendre un cachet de précision sur au moins une des armes, pour garder un taux de critique supérieur a 40%.

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Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

+1

Le plus lourd du pack était censé se trouver dans cette première semaine “focus sur le pvp et mcm” … donc je les vois vraiment mal avoir feinté en faisant du contre climax … ils sont beaucoup trop papillon en comm pour papillon

dépend, la dernière fois on nous avait pondu le mégaserveur pour la fin. Bon on sait tous ce que ça a donné ensuite au niveau des maps multilingues, mais bon… :>

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Carte Graphique, besoin d'un conseil !

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Oui, surtout que si j’en crois le modèle de référence de sa carte graphique, il s’agit d’une carte pour une tour, pas pour un laptop :p

De toute façon, les laptop pour jouer, c’est pas une bonne idée. Et quitte à mettre 800euros dans une config, autant partir sur la gamme du dessus, qui a des perfs très nettement supérieures.

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Suggestion : rendre de l'utilité aux guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Perso je reste contre le GvG, ça tuerait le MCM…

Tel qu’il le présente, il parle plutôt de l’utilisation arènes SPvP avec un mode “guilde” au lieu de groupe, j’ai l’impression. Donc je ne pense pas qu’il y ait le moindre impact au niveau du McM (pas mal de joueurs de SPvP n’aiment pas le McM).

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Ready up du 22/08/2014

in Envoûteur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Très contente pour souplesse illusoire et la correction du 3 de l’épée…

Par contre, la modification du sceptre me laisse quand même sceptique, le tourment est quand même l’une des conditions du jeu la plus dangereuse à mon sens, ça risque de faire peut être un up un peu trop gros.

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Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

En fait le temps d’invul dure bien plus longtemps que le temps d’animation ^^

De l’ordre du délai serveur, mais effectivement, je suis d’accord avec le fait que ca peut induire ne erreur, notamment si tu veux placer une riposte juste derrière une esquive.

Ca demande aucune anticipation pour la réussir, sinon faut vraiment avoir de sacré soucis moteur..

Faut que tu m’expliques en quoi une durée a quelque chose à voir avec l’anticipation… Il faut bien l’utiliser avant de se prendre une attaque.

Dans l’absolue, vus que c’est géré par l’endurance qui met X secondes à se recharger, c’est bien un cooldown, sauf que tu peux choisir d’en faire deux à la suite ou non. C’est la seule distinction avec les skills a CD habituels.

C’est plus complexe que ça, puisque du as des compétences qui te permettent de générer de l’endurance plus rapidement pendant un certain temps, et qui vont donc conditionner si tu vas esquiver un sort ou choisir de te le prendre car tu auras besoin d’esquiver un plus dangereux rapidement derrière, vu que tu auras tendance à vouloir rentabiliser ce buff de regen d’endu en claquant au moins une esquive.

Bref, je vois pas bien en quoi le fait que ce soit un CD ou pas focalise autant ton attention ? Parce que oui, toute compétence qui n’est pas spammable aura de toute façon un système de ressource qui fera la même chose qu’un CD.

Les qlques m gagné lors d’un gel font aucunes différences ( au mieux ça te fait gagner quoi ? même pas une second de répit hors invul ? )

Dois-je vraiment répondre ? Cet argument ne tient absolument pas la route : gagner quelques mètres sur une esquive, c’est pouvoir tempo et rester hors de portée de certaines attaques, s’extirper d’une AoE dangereuse faisant de gros dégats (a tout hasard, le 2 d’un élem sceptre ? ), ou encore se mettre hors LoS pour éviter un focus. Et gagner 1 sec de survie, c’est la différence entre un heal qui est up et un heal qui ne l’est pas. Une seconde par ci, une seconde par là…

Si, en fait, c’était mieux géré dans son prédécesseur car les skills à projectiles n’avait pas cet effet de “tête chercheuse”
Ici pour dodge des flèches du doit limite courir perpendiculairement à leurs trajectoires, alors que dans GW1 faire un straft avec le bon timing le permettait, comme pour beaucoup d’autres sorts d’ailleurs.

On voit que tu maitrise ton sujet :/. Le seul “projectile à tête chercheuse” du jeu, c’est le vent du chaos de l’envouteur. Pour tout le reste, les projectiles sont juste “calculés”.

Tu te déplace sur la gauche, le lanceur va automatiquement anticiper ton déplacement et tirer sur la gauche. Si tu te maintiens sur la gauche, oui, tu vas te le prendre. Mais si tu vas à droite quand le tir est parti, en fonction de la distance et de la vitesse du projectile, tu pourras l’éviter sans forcément faire une roulade (pour les pistolets c’est à peu près a partir de 900 que ça marche). Je te suggère de t’entrainer avec le sceptre d’un gardien, si tu as des doutes sur le fonctionnement, vu que ces projectiles sont lents, c’est plus facile à voir.

Lancer tes skills en bougeant apporte limite moins de vrai stratégie de déplacement que dans GW1 ( c’est assez paradoxale, mais c’est pourtant vrai, et je ne dis pas ça pour être de mauvaise foi)

Y’a a peu près autant d’argument dans cette remarque que si “Les skills en bougeant apportent plus de stratégie que rester immobile”.

Histoire quand même de balancer quelques arguments : le fait d’être mobile permet d’utiliser les éléments du décors à son avantage, notamment (mais pas exclusivement) lorsqu’il y a des escaliers et autres éléments verticaux. Bien se positionner peut permettre d’éviter de prendre des coups. Le contrôle de zone n’est pourtant pas absent, puisqu’il y a beaucoup de compétences avec un effet ciblé sur le sol, notamment les pièges rangers et les runes nécro qui se déclenchent lorsqu’on marche dessus.

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(Modéré par Neadhora.4216)

Suggestion : les envouteurs et les fantasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

1/ tous les skills d armes invoquent des illusions qui seront utilisés pour le shatter F1-4
2/tous les skills utilitaires actuels composés d illusion ne seront pas utlisables par F1-4

Oula, non, surtout pas de distinction entre les skills d’arme et ceux utilitaires. La seule distinction se fait sur le type d’illusion : les clones sont utilisables par les shatters classiques, les fantasmes (y compris sur compétence d’arme) sur des un sort de “Phase 2”, dont le fonctionnement peut s’apparenter (de très loin) à des mantras, dans le sens où il y a deux phases. J’aurais dit quand même que bien plus proche, il y avait les invocations de pets du nécro qu’il peut sacrifier (à la distinction qu’il ne les invoque pas sur un ennemi), m’enfin bref.

Ça laisse donc toujours 3 clones max. et éventuellement 2 fantasmes en cas de switch d’arme (un peu plus si on prend les utilitaires, qui ne font que peu de dégats).

Donc d’un point de vue DPS sur un boss je pense pas qu’il y ait de gros changement. Il y aura un fantasme DPS en moins, mais contrebalancé par l’utilisation des techniques de génération de clones et les shatters.

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Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’ai dit récompenses mais bon c’est en fait une idée comme une autre. Je crois que le modèle tel quel n’est pas viable sur des années et des années (je me trompe peut être je ne sais pas combien rapporte GW2) alors comment motiver les gens à payer un peu ?

Franchement, je ne suis pas aussi sûre que toi. Quand je vois autour de moi, la plupart des gens (et moi-même) ont succombé a divers accessoires kikoos de temps à autre (skins, instruments, outils de récolte, et agrandisseurs de collection en tête de liste).

Pour te procurer les gemmes tu as dépensé des euros ?? J’ai aussi parfois craqué pour des items du cash shop mais je l’ai toujours fait avec des po. Je ne pense pas que bcp de joueurs mettent la main à la CB mais peut être que je me trompe

Ca dépend lesquels, mais ca m’est arrivé a plusieurs reprises de mettre quelques euros dedans, oui. Je mettais 11 euros par mois dans un abo, avant, alors mettre 20 euros de temps en temps ne me dérange pas, et je pense que beaucoup de joueurs sont comme moi.

Après, depuis le mégaserveur, je boycott la boutique, donc bon :>

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Carte Graphique, besoin d'un conseil !

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Pour répondre spécifiquement à ton interrogation sur la carte :

Pour la AMD radeon R7 250, c’est juste un bête renommage de la Radeon HD 7770. Pas de changement sur la puce, rien.

Même si les 1GHz affichés au compteur font jolis sur la boite pour une carte d’entrée de gamme, les caractéristiques entre la puissance de calcul le ratio de textures un peu faiblard et la bande passante qui bride le tout, elle ne me parait pas très équilibrée.

Pour jouer en 1080p, je partirai plutôt sur la R9 270 2go qui offre un meilleur compromis pour les petits budgets si tu veux rester sur du AMD. Coté NVIDIA, la GTX 750 me parait pas mal comme entrée de gamme, également. Un peu moins de puissance de calcul brute, mais davantage de synergie pour le jeu vidéo.

Pour aller plus loin :
Déjà il faut dissocier les problématiques que tu rencontres en McM
-> Le FPS (frame per secondes, image par seconde) de ton ordinateur est du en grande partie à ton processeur et ta mémoire RAM bien plus qu’à ta carte graphique. La carte graphique va certes jouer un rôle notamment dans les effets visuels des sorts, et la vitesse d’affichage des textures, ce qui va te permettre d’ajouter des options graphiques et des textures élevées sans plomber tes perfs. Le principal critère de carte graphique, c’est pour la résolution à laquelle tu veux jouer.

Honnêtement, n’importe quel PC neuf avec une carte graphique non intégrée (même en promo dans un supermarché) fera tourner le jeu correctement. Peut être pas avec toutes les options graphiques ni une résolution HD, mais ça tournera. Pour faire du jeu vidéo, j’ai toujours tendance à recommander des NVIDIA, qui sont bien plus adaptés aux gamers (leur principal défaut étant généralement leur consommation en énergie), et sont (de ma propre expérience) plus fiables que les ATI. C’est simple, quand j’ai pris une ATI, j’ai été empapillone. Et pareil pour une bonne partie des gens que je connais…

Après tout dépend de l’intérêt que tu portes à ton expérience de jeu, il semble que tu soit plutôt parti sur un budget modeste et que ton principal problème soit avant tout de trouver un bon ratio qualité/prix plus que de jouer en HD (dis moi si je me trompe). Dans ce contexte, pense tout de même a évaluer certains éléments auxquels on ne pense pas forcément (nuisance sonore, notamment) quand tu vas choisir ton ordinateur.

Étant donné que la loi de Moore (la puissance des CPU double tous les 36 mois) ne s’applique plus depuis quelque temps déjà (la limite physique de la réduction des gravures des CPU étant atteinte -réduire davantage fait qu’un électron va passer d’un circuit à l’autre) et que la technologie des ordinateurs est quand même relativement stagnante, je pense néanmoins que quitte à changer de PC, on peut investir dans un modèle légèrement supérieur que ce qu’on aurait eu tendance à choisir, puisqu’on sait qu’il ne sera pas obsolète tout de suite. Enfin après, je dis ça, je dis rien :p

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– Descartes

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

J’ai dit récompenses mais bon c’est en fait une idée comme une autre. Je crois que le modèle tel quel n’est pas viable sur des années et des années (je me trompe peut être je ne sais pas combien rapporte GW2) alors comment motiver les gens à payer un peu ?

Franchement, je ne suis pas aussi sûre que toi. Quand je vois autour de moi, la plupart des gens (et moi-même) ont succombé a divers accessoires kikoos de temps à autre (skins, instruments, outils de récolte, et agrandisseurs de collection en tête de liste).

Mais le plus sûr moyen de faire rentrer de l’argent dans les caisses, c’est de vendre des boites d’extension. En général, une extension est achetée par plus de 95% des joueurs actifs dans les mois qui suivent son lancement… Sans compter les joueurs qui reviennent pour voir. GW2 a deux ans, c’est le bon âge pour lancer une extension et ajouter de nouvelles mécaniques (en en bousculer d’anciennes).

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n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Une solution pourrait peut être devoir acheter certaines choses à des prix modiques pour accéder à des contenus particuliers (donjons, événements, récompenses). On laisserait donc le choix au joueurs. Vous allez me dire que le plus intéressant sera payant oui mais vous connaissez beaucoup de choses qui ne se paye pas d’une manière ou d’une autre, d’autant plus un jeu……GW2 doit réinventer son modèle économique, le reste suivra.

Oula, tu commences ouvrir la boite de pandore, si tu commence à donner du contenu procurant des récompenses exclusives à la boutique. La ligne de conduite de la boutique et qui à présent a toujours été bien respectée, c’est de ne donner que des choses qui ne procurent aucune réelle supériorité d’un joueur sur un autre, juste des gains de temps et des trucs “inutiles donc indispensables”. Des skins, des outils de récolte, des minipets, des instruments de musique, du stockage…

Si on commence a se retrouver avec des récompenses exclusives d’un contenu payant, tu vas très vite te retrouver avec de l’élevé ou du légendaire au cash-shop.

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Faites moi aimer le Mesmer

in Envoûteur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

-on a pas mal de sorts dont on ne peut prédire le résultat.
(ceux obvious comme vent du chaos ect. mais aussi des cachés comme le 3 épée.)

haha, c’est tellement vrai…

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Armure élevée envouteur

in Envoûteur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Si tu joues espadon + épées, le zerk est effectivement la meilleure option pour jouer offensif, tu maximises tes stats utiles compte tenu de tes armes.

Tu peux partir également sur Cavalier (si j’ai bonne mémoire c’est ) c’est à dire Robustesse + Puissance et Férocité qui offre l’avantage d’être plus résistant sur les attaques directes moyennant une légère perte de dégâts, a condition toutefois que tu ais un build où tu ais investi des points en duel et un cachet de précision (+7% de coups critiques) pour compenser le manque de précision.

Dernière solution, partir sur du Soldat, si j’ai bonne mémoire là encore (puissance + vita et robustesse) qui a moins de prérequis de build et sera bien plus robuste, mais fera également bien moins de dégâts.

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Suggestion : les envouteurs et les fantasmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ça fait un certain temps (je pourrais même dire un temps certain, puisque c’était déjà une réflexion que je me faisais sur la béta) qu’en jouant envouteur, quelque chose m’énerve. Non, je ne veux pas parler de l’animation qui se fige suite à un TP si l’arme n’est pas dégainée ou des bugs qui font passer au travers du décors (quoique…), mais du système de gestion des fantasmes.

Concrètement lorsque nous sommes sur un boss “poteau” en PvE, pour DPS, le but est d’avoir 3 fantasmes de up, et d’afk spam 1, si je résume grossièrement. Pas d’utilisation de shatters, parce que ça ferait perdre du DPS, pas d’utilisation de technique générant un clone, car ça tuerait l’un des fantasmes. Et ce, quand bien même on aurait un build basé sur les shatters. Alors certes, il y en a qui adorent les builds basés sur les fantasmes et qui aiment bien ce côté pépère en laissant ses fantasmes faire le boulot de taper, mais tout de même. Alors que faire, me direz-vous…

Ma suggestion se constitue de 3 parties.
1) Les fantasmes ne sont plus comptabilisés dans la limite des 3 illusions actives et ne sont donc plus utilisés par les techniques standards de brisures (F1 a F4).
2) Les fantasmes ne déclenchent leur temps de recharge qu’à la mort de ce dernier (on peut éventuellement mettre une réduction sur le CD si le fanstasme disparait car sa cible est morte), ce qui interdit donc d’avoir plusieurs exemplaires d’un même fantasme, tout en donnant de l’intérêt à faire en sorte qu’il survive le plus longtemps possible (donc potentiellement brain un peu pour éviter de l’invoquer si on sait qu’il va y avoir une grosse AoE).
3) Lors que le fantasme est actif, le sort qui le créée est remplacé par une technique de brisure propre au fantasme pour qu’il fasse son propre shatter, indépendamment des autres illusions, un peu comme l’invocation des armes éthérées du gardien. Chaque brisure sur un fantasme peut avoir des capacités propres à celui-ci, liés à ce que fait traditionnellement le fantasme en question. Par exemple faire une brisure sur le fantasme de la torche (qui met confusion sur les ennemis et représailles sur les alliés avec un projectile rebondissant) pourrait faire une AoE qui met confusion aux ennemis et représailles aux alliés dans la zone ou il éclate.

En PvE, cela signifie qu’un envouteur pourra utiliser ses techniques de génération de clones et utiliser ses shatters sans regret, ce qui lui conférera un gameplay un peu plus dynamique sur les boss longs. En PvP, je pense qu’il est de toute manière très rare d’avoir 3 fantasmes actifs en même temps, vu qu’on est le plus souvent obligé d’utiliser des techniques de génération de clones pour un peu de survie (notamment au bâton, sceptre, épée), tout en laissant aux adversaires de nouvelles approches (focus un fantasme pourrait être une approche intéressante, dans le sens ou le CD ne commence qu’à la mort de ce dernier)

Avis à tous, envouteurs comme non envouteurs, qu’en pensez-vous ?

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Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Une autre possibilité est qu’il n’y a bien que 30 personnes qui travaillent sur le contenu actuel, et que le reste des équipes de développement travaillent sur un gros projet qu’ils ne veulent pas encore annoncer.

L’idée des serveurs de tests me plait bien, un peu comme il y a sur wow avant un gros patch. Mais j’imagine qu’ils doivent avoir ça en interne…

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Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

C’est à dire rien, tu colles un skill qui fait invul vs tout 1-2sec en te déplaçant c’est même résultat.

Une roulade dure 0.5 sec pour commencer, ce qui suppose donc une certaine anticipation pour la rendre efficace. C’est un skill qui a son propre système de ressource et non un simple CD. Et même même, dans l’absolu, avoir un skill sans l’animation de roulade avec une petite fenêtre de placement, ça reste dynamique.

Par ailleurs, le fait d’utiliser une roulade lorsque tu subits un ralentissement te permet de gagner quelques mètres qui feront parfois la différence entre se prendre des dégats, et ne pas se les prendre.

Ce qui rend GW2 dynamique, ce n’est pas que les roulades d’esquives. C’est les lignes de vue dynamiques (un allié qui se positionne devant toi intercepte un projectile), la possibilité de balancer ses sorts instantanés hors GCD et l’importance du positionnement dans ta capacité à éviter de prendre des dégâts (d’où la possibilité de lancer la grande majorité de ses skills en bougeant)

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Suggestion pour Anet outils incassables

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Tu me fais penser à rien !

Quoique, j’ai acheté une légendaire Eternité à 4.200po. Un mob donne 1pa. Donc 10 mobs me donne 1po. Donc il faut que je tue 42.000 mobs pour amortir ma légendaire.

Je peux aussi tuer 42.000 mobs avec une autre arme pour acheter ma légendaire car un mob donne 1pa donc 10 mobs = 10po.

Oui car il me faut tuer 42.000 mobs, pour amortir ma légendaire!
Oui car il me faut faire 37.000 coups de pioche pour amortir ma pioche incassable

Et j’aurai rentabiliser ma légendaire au 42.001eme mob tué .

c’est pas pour pinailler, hein, mais tu as oublié une retenue ;p

Sinon, je suis d’accord, avec le fait que calculer la valeur d’une pioche “illimitée” se fait non pas avec ce que tu vas miner avec (puisque du le mineras avec autre chose de toute façon), mais au coût de revient de ce que tu vas miner (le coût des consommables de récolte qui s’usent).

Donc le calul de 4pa et de bananes pour 150 charges est correct.

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Suggestion concernant le rez, down, et mort

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

me rappelle absolument pas du malus quand on tombait à terre, pourtant j ai joué depuis le debut, précommandé, préjoué, etc etc

Moi non plus. Je me rappel des tous début, où l’on avait pas de sort pour se relever quand on était pas attaqué ce qui permettait en jcj de juste se barrer pour le laisser clamser avec le temps, mais pas d’un malus…

Le système de résurrection est en soit un élément du gameplay. Une bonne équipe sera réactive pour éviter à un joueur “a terre” (et pas encore KO) ne soit achevé au sol. J’aime bien l’idée du 3, mais ne pas forcément faire ça sur tous les mobs.

Ce que je reproche beaucoup au système de mise à terre, personnellement, c’est cette mécanique de “tuer un ennemi pour se relever”. En PvE, pour se relever, il faut tuer le mob, (généralement, quand on est seul). Mais si lui aussi tombe “a terre”, comme c’est le cas pour les sylvaris de l’alliance toxique, par exemple, ça ne sert pas à grand chose. C’est un peu la même en PvP (enfin sauf les rangers, et les wars dans une moindre mesure), les fois où l’on parvient à kill un ennemi qui nous avait down en 1v1 arrivent rarement (et quand ça arrive j’ai envie de dire que ce n’est même pas mérité).

J’aurais plus dans l’idée de remplacer les skills “à terre” par des actions qui ne sont pas basées sur des dégâts. Peut être remplacer le 1 par un skill permettant de ramper de quelques mètres, par exemple, histoire de se sortir d’une AoE ou d’un positionnement stratégiquement problématique, voire essayer de se mettre à couvert quand c’est possible.

Dans un contexte PvP, les Xv1 sont généralement difficiles à remporter car, une fois que l’un est a terre, son assist DPS peut être pire que lorsqu’il était débout, du fait qu’il n’est plus possible de le “contrôler” ou de le forcer à tempo, quand bien même son/ses allié(s) serai(en)t en train de faceroll sans l’aider à se relever.

Dans les combat de groupe le contrôle de terrain est très important autour des gens à terre, le fait de permettre aux gens à terre de se déplacer (même légèrement) vers leurs alliés peut avoir de l’importance.

Bref, tout ça pour dire qu’un mode “a terre” qui ne serait pas basé sur le fait d’infliger des dégats et tuer un ennemi pour se relever automatiquement serait à mon sens plus punitif en cas d’erreur et permet l’élaboration de davantage de stratégies.

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Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Si pour toi esquiver c’est être hardcore, tu appelais ça comment dans GW1 le fait d’interrupt un revers de fortune avec un envouteur ? Car sur GW2 99% sait esquiver, mais ne le fait pas forcément, alors que sur GW1, à peine 10% des envouteurs savaient interrupt.

Tu vas souvent en pvp pour dire que 99% des joueurs savent esquiver ? Parce qu’entre appuyer sur le bouton pour esquiver, et placer son esquive de manière adéquate, il y a quand même un sacré gouffre. Le genre de gouffre qu’on remarque tout de suite au niveau de la durée de vie entre un voleur qui sait esquiver au bon moment et celui qui ne sait pas, par exemple.

Car en plus la roulade entrainant un déplacement n’a aucuns intérêt en soit dans ce jeu, c’est pas comme dans Dark Soul ou en plus des frames d’invul tu as aussi le placement suite à l’esquive qui a un vrai intérêt

Oui, c’est clairement pas comme s’il y avait des AoE au sol, des pièges, et si le positionnement derrière des éléments du décors lorsqu’on est sous snare avait de l’importance, hein.

Oh wait…

Sinon, je ne vois pas bien en quoi nerf l’esquive pour nerf une méta. Je veux dire, quand bien même on supprimerait par ce nerf la méta zerk (chose dont je doute très fortement), elle serait alors remplacée par autre chose… C’est un peu un cercle sans fin, non ?

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Conseillerez vous à votre ami(e) d'acheter le jeu

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

A – Sans hésiter, même si je râle souvent sur GW2. Je lui dirais peut être d’attendre les promos, par contre.

GW2 est un jeu qui n’est pas exempt de défauts, c’est un fait. Mais il a quand même des qualités indéniables tant sur le plan graphique que dans ses mécaniques (perso, j’ai énormément de mal à revenir à un système de quêtes comme Wildstar, par exemple, après avoir joué à GW2).

Pour 40 euros, on a accès à suffisamment de contenu pour plusieurs centaines d’heures de jeu, que ce soit entre les donjons, histoire personnelle, ED, PvP, McM, exploration/background du jeu et jumping puzzles. Je pense qu’il n’y a pas beaucoup de jeux qui fourniront à ce prix-là autant de choses.

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Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

La sociabilisation, la mondialisation…pourquoi les rejetter alors qu’elles n’apportent quasiment que des points positifs ? Je n’arrive toujours pas à trouver un seul point négatif. Le seul point négatif est le manque d’ouverture d’esprit de certains un peu trop “conservateurs” et “traditionnels”

Il est de notoriété publique qu’on se sociabilise bien plus avec des gens qui parlent une langue qui ne nous est pas naturelle (quand bien même on la comprendrait) qu’avec des gens qui parlent la même soi.

Ton jeu est toujours en français. Tu peux choisir également de ne parler qu’en français et de ne voir que les commentaires des joueurs français.

Oui, c’est très sociabilisant n’est-ce pas d’ignorer la moitié des joueurs avec qui tu es tombé. Plus sérieusement, tu as conscience que tes deux arguments n’ont aucune cohérence entre eux ? :s

L’ouverture d’esprit, c’est comme le bon sens. Je vous fait grâce de citer Descartes, vous aurez compris où je veux en venir.

Le point bloquant, ce n’est ne sont pas les canaux, ni les messages. Non, ça, ce n’est qu’une conséquence du problème de base. Le but de ce système, tel qu’il nous a été vendu, est une amélioration du jeu communautaire. Communautaire, ça vient de commun, si on a même pas une langue en commun (alors qu’on en avait avant), ça me parait difficile de parler d’amélioration. Si déjà on donne davantage de contrôle au joueur pour changer d’un mégaserveur à l’autre, ça réglerait une bonne partie du problème, parce que ça deviendrait un choix et non quelque chose que l’on subit.

Je veux bien croire que Arenanet ne souhaite pas privilégier la communauté francophone, parce que faire des mégaserveurs par langue ne marcherait peut être pas pour toutes les langues (pas assez de joueurs sur certaines d’entre-elles, je suppose).

Mais y’a bien un moment où il faudra se décider à trancher et donner une réponse claire sur ce qui est en préparation. S’il y a quelque chose en préparation, parce que sincèrement, on commence à avoir de gros doutes, quand on ne voit aucun nouvel élément pour étayer ces problèmes. Pondérer le critère de langue en fonction du nombre de joueurs qui l’utilisent serait pas idiot. Ça permettrait aux communautés suffisamment nombreuses de se retrouver bien moins mélangées, et l’assortir de d’outils de sélection moins bancaux que grouper quelqu’un sur la bonne map et de le rejoindre règlerait le reste des problèmes de légitimité à râler quand on a pas attérit là où on le voulait. (je met du gras, parce que l’aspect “volonté” est quelque chose qui n’est pas souvent cité, et qui pourtant, me parait particulièrement important quand on parle du système de mégaserveur et de ses conséquences. La perte de notre choix de serveur).

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– Descartes

Suggestion : défier un ou plusieurs joueurs

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Et finalement je te dirais: “oui mais Arena.net n’écoute pas les propositions des joueurs lorsque ça n’est pas une demande directe sur un domaine précis”.
Ce que tu proposes a déjà été proposé plusieurs fois depuis les beta et a été totalement ignoré par Arena.net.

Ils avaient dit qu’ils implanteraient les duels après la sortie, que c’était prévu. Enfin comme les halls de guilde, quoi.

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Les meilleurs Builds Troll/Papillon

in JcJ

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je suis assez surprise de ne pas avoir vu de cité (ou alors j’ai raté) le thief zerk en épée+pistolet dans les troll builds.

Sinon, effectivement, je suis d’accord avec le fait que les builds rodeur spé esprits / nécro MM / ingé tourelles sont dans les plus chiants de ceux que je peux croiser en pvp.

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Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le passage que tu as quote c’était surtout pour l’absurdité de relog 15 fois pour trouver des joueurs qui étaient a priori déjà connus, chose que le système actuel permet de contourner en 10s.

Yep, à condition de déranger les gens pour faire un taxi. Autant ça ne me cause pas de problème vis à vis d’un non rôliste, autant si la personne est en train de RP, je vais me sentir un peu trop coupable de lui bousiller son immersion pour le faire…

D’où la phrase, que je trouvais pourtant plutôt explicite :

J’ai pris le parti d’éviter d’emm… bêter des gens en train de RP en leur envoyant un /w pour grouper, alors forcément, c’est parfois très capricieux

Après, je suis consciente que je suis un peu extrémiste au niveau de l’immersion et que la majorité des rolistes n’en auraient probablement rien à secouer (puisque d’ailleurs un certain nombre semble adeptes des privates jokes en émotes HRP) mais bon, hein. On se refait pas.

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– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Si l’on excepte tequatl/grande guivre/(pavillon de la reine) ça se fait même en deux clics. Ou alors y a un passage de vos messages que je n’ai pas capté

Manifestement, il y a le fait que tu ne te projette pas sur la durée. Il y a une situation où l’on fait partie d’une communauté où l’on a déjà des contacts. Mais avant cette situation, il y en a une où l’on cherche à entrer en contact avec la dite communauté. Dans le cas du roleplay, un nouveau venu qui débarque sur le jeu n’a aucun moyen de rejoindre la communauté (il ne saura d’ailleurs peut être même pas qu’elle existe, s’il ne se fie qu’à ce que le jeu lui montrera).

Si on ne donne aucun moyen au joueur d’agir, forcément, le jeu choisit pour lui. Et le jeu, il est pas dans notre tête pour savoir ce qu’on aime.

C’est exactement la même chose avec ce qui se passe avec le fait d’avoir des gens de tous horizons avec qui l’on va être moins enclin à communiquer. Personnellement, parmi mes meilleurs souvenirs sur ce jeu, il y a eu la fois où on a fait le béhémot des ombres à 3, ou la première fois que je suis tombée sur le troll de la vallée de la reine (pendant la béta), quand on s’est retrouvés à deux prenant tout juste en main les mécanismes du jeu à se retrouver face à ce monstre. Il nous a fallut 2 ou 3 essais avant de le tuer, mais je crois que ça été la première personne que je ne connaissais pas déjà d’un autre jeu et avec qui j’ai sympathisé. On a passé d’ailleurs un certain nombre de lvl ensemble dans la vallée de la reine lors de la release. Alors curieusement, j’ai eu bien plus d’amusement à me retrouver avec peu de gens sur un boss et galérer même sans le tuer, qu’à suivre un bus en mode cerveau OFF pour le tuer.

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Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Juste pour que l’info ne soit pas complètement tronqué :

“Les messages de joueurs faisant partie de votre liste d’amis ne sont jamais ignorés.
Les messages de joueurs faisant partie du même monde d’origine ne sont jamais cachés.
Les messages de joueurs actuellement dans votre groupe ne sont jamais cachés.
Les messages de joueurs représentant la même guilde que vous ne sont jamais cachés.”

Car oui, il n’a pas que le fait que maintenant le filtre de langue est automatiquement décoché.

Des filtres sommes toute complètement logiques, mais qui ne changent fondamentalement rien au problème de fond. Il est inutile de cacher des messages d’autres langues si fondamentalement, on réunit des communautés parlant une même langue lors du triage… C’est quand même triste d’avoir un serveur taggé FR et de se retrouver à parler en anglais, et en ce qui me concerne, je ne lâcherai pas le morceau.

Ce système de mégaserveur n’a d’utilité que pour les gens qui n’ont pas l’habitude de faire d’efforts de sociabilité. Ce sont peut être des mots durs, mais j’ai l’impression qu’un certain nombre de guildes ont oublié l’essence même de leur existence : l’entraide. C’est le rôle d’une guilde d’aider quelqu’un qui n’arrive pas à faire telle ou telle chose parce qu’il y a pas assez de monde (et c’est aussi le rôle du joueur que de le demander). C’est pas uniquement se réunir tel ou tel soir pour faire la prime de guilde de la même façon qu’on fait un raid sur d’autres MMO (même si depuis ces dernières années, les tendances à faciliter les accès aux raids a eu pour effet pervers que les joueurs d’une guilde ne se retrouve qu’à cette condition. Bref, je fais une digression).

C’est sûr, c’est facile de tuer un monstre avec des inconnus à qui on n’adresse pas un mot. Mais sur le long terme, c’est quand même plus amusant d’avoir constitué sa petite liste d’amis avec les gens qu’on a croisé dans la même galère, avec qui on a sympathisé et avec qui on s’est finalement entraidés (quitte parfois à /w la personne pour lui demander de venir), et d’arriver après quelques semaines à avoir une FL bien remplie.

Perso c’est cette ambiance que j’avais eu quand j’ai commencé les MMO (il y a plus de dix ans, maintenant) et que j’avais partiellement retrouvée avec GW2 et sa facilité à s’entraider dynamiquement avec les autres joueurs (et que je ne retrouve absolument plus depuis le passage au méga-serveur, puisque tout le monde s’en fiche et taille sa route. Rentabilité, rentabilité, rentabilité… ).

Enfin bref… Je suis un peu partie en HS, mais voilà.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Changement de serveur

in Aide entre joueurs

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

garde tes gemmes, depuis la mise en place du système de mégaserveur, ça changera rien du tout.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Maj du 1er juillet 2014

in Envoûteur

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ce qui m’a beaucoup fait marrer, moi,c ‘est de corriger le “bug” qui permet de pas l’avoir totalement dans le papillon quand t’as un guerrier qui spam ses attaques en AoE, mais par contre, c’est toujours une misère dès qu’il y a une pente, un caillou ou toute autre irrégularité dans le terrain.

Merci Arenanet. C’est comme avec le mégaserveur, un changement qui apporte davantage de problèmes et n’en résout aucun :>

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Toujours rien au sujet des mégaserveurs avec ce patch. Le topic va sombrer en page 2 parce que tout le monde commence à se dire que ça sert a rien de participer, puisque manifestement, côté EU, ça semble vraiment pas être la priorité.

Je viens d’être ballotée d’un mégaserveur à l’autre tout à l’heure (avec pas mal d’espagnols, la première fois, d’ailleurs, on voit que le système de regroupement par langue à l’air franchement au point, n’est-ce pas.) . Et à ma grande surprise, j’ai croisé gens avec des tags de guilde roleplay que je connaissais sur chacun d’entre eux, avant d’être finalement mise sur le serveur où il y avait la majorité de la communauté roleplay, c’est un peu nous prendre pour des idiots. (après environ 13 deco/reco, soit quelque chose comme 15-20 minutes palpitantes, n’est-ce pas. J’ai pris le parti d’éviter d’empapillonr des gens en train de RP en leur envoyant un /w pour grouper, alors forcément, c’est parfois très capricieux. C’est vrai qu’on adore le côté aléatoire de savoir où on va tomber, ça rajoute du piment, sans doute. On devrait faire la même chose dans l’histoire personnelle, pour savoir sur quel chapitre on va tomber quand on entre dans une zone instanciée).

Et foncièrement, je me dis qu’il doit constamment y avoir des gens qui ne retrouvent pas leur communauté, et que ce qu’on nous a vendu comme une amélioration du jeu communautaire (j’ai un ami qui a bien rit -jaune- d’ailleurs quand il a reçu l’email avec les raisons de rejouer a GW2, quand il a vu qu’étant donné que la plupart des gens de sa FL ne jouaient plus, et que sa guilde n’était plus active, il se retrouvait à jouer avec des allemands -sachant qu’il a pris espagnol en lv2, il était ravi).

Il vous faut donc 3 mois pour réussir à pondre une interface de sélection de mégaserveurs, ou c’est vraiment qu’ils considèrent “là haut” que c’est un problème mineur et qui sera traité en même temps que les halls de guilde ?

PS: désolée si ce post suinte l’ironie, hein.

PS2. Je savais pas que les forums étaient si fans des envouteurs a mettre des papillons partout…

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Les points les plus gênants du système qui le rendent incomplet :

→ Aucune visibilité sur le serveur sur lequel on a été mis. Aucun moyen de voir si on a été mis sur la même map que ses amis / guildeux sans essayer de les voir individuellement, ou si on a été mis sur un autre serveur parce que trop de monde. Des petits diagrammes avec les indicateurs qui servent au calcul de la note permettant de déterminer sur quel serveur en est envoyé, ce serait pas du luxe.
→ Aucun choix pour essayer de rejoindre un autre serveur qui nous intéresse davantage (avec une file d’attente, comme en McM ?). On va pas me dire qu’il faut 3 mois pour développer un petit menu pour combiner ces deux fonctionnalités…

Rien qu’avec ces deux fonctionnalités, ça aiderait grandement les gens à se retrouver pour leurs primes de guilde, les rôlistes à réussir à switch de serveur jusqu’à retrouver leur communauté, et les gens qui ont pas envie d’être sur des serveurs surpeuplés ou internationaux de choisir ceux qui correspondent le mieux à leur critère de langue (bien que ça reste toujours une régression comparativement à nos anciens serveurs).

Les points de passage contestés, c’était quand même pas la priorité, même si c’était logiquement relativement simple à faire, puisque ce système existait déjà avec les serveurs de débordement.

Après sur le plan plus fonctionnel, comme ça a été dit, on a quand même une certaine incohérence entre le PvE et le McM avec ce système. Par ailleurs, la notion de “monde persistant” peut en faire rire plus d’un. « On a repoussé les centaures de la terrasse de Nebo » déco sauvage « Tiens, Nebo est aux centaures… ». Si c’est ça la vision du “monde vivant” qu’on nous avait promis au lancement, et bien c’est quand même un peu triste. La gestion des conséquences qui peinait déjà à se faire sentir avec les faibles délais de réinitialisation des ED a maintenant rendu son dernier soupir. Et je préfère ne pas parler de l’aspect hautement immersif d’un boss qui pop à heure fixe.

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– Descartes

Halls de Guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ils nous regroupent pour officieusement réduire le nombre d’instance à héberger, ce n’est pas pour à nouveau nous diviser et créer de la charge supplémentaire derrière.

c’est clairement pas le but premier des mégaserveurs. En réduisant le nombre d’instance, on regroupe plus de joueurs et on augmente donc la bande passante dédiée aux interactions (le volume de données à transmettre s’accroit exponentiellement en fonction du nombre de joueurs à portée).

Ouvrir des zones instanciées qui n’ont pas d’état d’événements à gérer, d’un point de vue ressource serveur, ça doit se compter en quelques Ko. Par contre, c’est une fonctionnalité à développer, parce qu’ouvrir des halls de guilde pour faire des halls de guilde, ca n’apportera pas grand chose. S’ils veulent faire des halls de guilde, il faut qu’ils proposent des outils pour le personnaliser, pour permettre à d’autres joueurs d’y accéder, et greffer des utilités (McM ?). Mais vu le partie pris avec les mégaserveurs, qui grosso-modo jette à la poubelle la notion de monde persistant en PvE, il faut voir ce qu’ils peuvent en faire derrière…

Par contre, je peux dire que Arenanet avait annoncé, et ce avant la sortie du jeu, qu’il y aurait des halls de guildes mais “pas tout de suite”. Enfin à l’époque, je pensais plutôt que c’était une affaire de mois et non d’années…

par ailleurs, si on veut faire des économies, on impute pas le budget maintenance serveur, qui est parmi les budgets les plus faibles (j’irai presque jusqu’à dire dérisoire) d’une société de jeux vidéos.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes