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Les meilleurs Builds Troll/Papillon

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Le gardien tank méditation n’est pas un build papillon dans le sens où faut quand meme un peu de skill pour le manier. A titre personnel, la prise en main est plus facile sur un rodeur spirit que sur un gardien tank médit. MAIS là où il est papillon, c’est que tu tank bien (bonne robu), t’as un DPS assez insane, t’as du dispell , une regen de dingue et de l’invul. Tout ça sur un seul et meme build ^^. Ce build n’est pas papillon en teamfight mais en 1v1 c’est clairement un build papillon pour moi ^^

Apres y a des builds qui ne sont pas papillon mais qui peuvent etre utilisée d’une manière qui les rend papillon. Exemple l’ingé grenadier zerk ou condi qui campent à 1500 range et qui spam ses grenades comme un idiot ^^.

Autant le build grenadier demande beaucoup de skill en temps normal, autant joué comme ça meme un manchot borgne et unijambiste peut le faire

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

. Sasso.7018 : “Un groupe de Roaming devrait etre dans l’impossibilité de prendre une tour ou un fort point barre”

Et on fais quoi la nuit, quand y’a personne sur la map ? On attends sagement 12 h histoire que les bus reviennent pour attaquer du T3 ?

. Sasso.7018 : “quand on est 20+ on forme un zerg, quand on est entre 10 et 20 on est un blob quand en est entre 5 et 10 on est en bus et moins de 5 c’est du roaming. donc si à 20 on se considère en zerg crois tu qu’on ait assez de joueur pour scouter une éventuelle attaque de super cata ninja ?”

C’est justement le moment parfais ou lancer le up. Quand tu as personne pour scoot.

Je propose cette idée à la base parce que trop de fois, y’avais personne sur la map (pour nos ennemies), j’ai tenté des petites actions sur des tours. Et là, le multi ennemie arrive 2 min après (alors qu’il n’y à personne sur la map), juste parce qu’ils sont vu le contest. Et je trouve ça dommage :/

Bah moi je le vois autrement. Sur RA on a pas de scout sur Longuevue, et quand on voit le contest on est souvent 5 a def contre 20 gars. donc garder les 200 de ravit pour poser des chariots si ceux d’avant ont été dépop est beaucoup plus utile.

Car si on voit tout de suite l’attaque on arrive à 5, ils sont 20 avec leur cata ninja (faut pas te leurrer ton idée est pas si mauvaise pour du roaming sauf qu’elle sera utilisée aussi par les bus), et nous bah on a déjà usé 200 de ravit pourquoi ? pour savoir qu’on va perdre une tour par cata ninja. On a déjà énormément de mal à garder nos structure sur RA. ton idée peut etre pas si mauvaise pour les server à grosse population, mais pour RA fort ranik et d’autre qui sont perma inferio. c’est juste l’assurance de se faire rouler dessus. Sauf que cette fois ci la pilule passera mieux, car on ne le verra meme pas ^^

Le McM en déroute totale

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Combien de fois on a vu vizu fuir avec son bus de 20+ contre notre bu PU de 10+ ? Si les Vizu ne roulent pas sur leur adversaires, ils ne se battent pas.

je le répète. le temps du blob est terminé! réagissez ! quand je dis réagissez ça veut pas dire pleurer car vous n’avez plus le meme nombre qu’avant.

car tout d’abord:
-faut vous rendre attractif ! mais tous les jours un nouveau vizu vient pleurer car ils ont perdu leur blob. est-ce que ça donne envie de venir chez vous ? NON

-c’est pas enfuyant les fight qu’on gagne

alors faites des réunions TS je sais pas, parlez vous mais REAGISSEZ! faites avec ce que vous avez et pas avec ce que vous aviez!

nous sur RA c’est la pénurie de joueur depuis le premier jour de GW (non d’accord peut etre pas les tous premiers mois mais on a tres vite été en infério) et on est que 2 places derrière vous. Posez vous les bonnes questions

La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Merci Markus, tu as tout dis !

SI il y a d’un côté le bus et d’un autr le Roaming, c’est pas pour que les 2 activité soient les memes.

Roaming, tu prends des cibles faciles, dodo , camp

Bus tu prends des objectifs plus important, tour, fort

y a pas plus simple et je vois pas pourquoi on se casse la tete à changer ça. Un groupe de Roaming devrait etre dans l’impossibilité de prendre une tour ou un fort point barre. Et un bus bah biensur qu’il peut prendre un camp si un groupe de roaming peut le faire, mais c’est alors une énorme perte, de temps d’énergie et un gachis de la répartition des joueurs. pourquoi envoyer 30 joueurs sur un camp quand un seul peut le faire ? c’est papillon

Apres je viens d’un server (RA) ou on a des… notions différentes des autres . quand on est 20+ on forme un zerg, quand on est entre 10 et 20 on est un blob quand en est entre 5 et 10 on est en bus et moins de 5 c’est du roaming. donc si à 20 on se considère en zerg crois tu qu’on ait assez de joueur pour scouter une éventuelle attaque de super cata ninja ?

mais vous avez raison on s’ennuie pas assez comme ça déjà en McM tellement les autres fuient le fight, mtn on devrait arrêter tout fight.

Build ingénieur confusion

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Par contre le Cachet de Terre à été nerf, donc je préfère le cachet te donnant des Stacks de Puissance sur Critique ou en changeant d’Arme, car tu augmente encore plus la Puissance des Altérations (à moins que tu me répondes que c’est pour faire des économies de po ^^)

Je ne savais pas qu’il avait été nerf^^
Dans ce cas je conseillerais le cachet de combat qui donne 3 stack de puissance quand tu changes d’armes en effet

Pour ton Build Tourelle, rien à redire il est top, par contre je me demandais si le Kit Outil à la place d’une des tourelles ne serait pas aussi interressant à utiliser comme le Spam1 répare les Tourelles aussi (ca fait une tourelle en moins certes) mais reste aussi viable.

De meme niveau stuff, je ne suis pas certain que les Tourelles fassent Critique, du coup je me penche plus sur un Stuff Soldat.

Sinon j’imaginerai bien avec le Stuff Soldat et le Kit Outil mettre un cachet d’Intelligence pour avoir 3 coups critiques automatique très utile avec le 3/4/5 du Fusil et donc ca redonne la possibilité d’avoir le Cachet d’Energie aussi.

De meme que le Trait VIII en outil permet de réparer les Tourelles encore de 5%, de quoi avoir des Tourelles indestructibles en restant au milieu.

Je vais essayer de faire quelques tests la dessus, meme si ton build est déjà opti.

Alors comme toi je ne veux pas dire de bêtises mais oui je crois que les tourelles font des critiques. Sur quoi je me bases? Sur le fait que beaucoup de gens disent du build ingé tourelles zerk qu’il est fumé et no brain. No brain je peux comprendre, mais Fumé… du coup je pense que oui les tourelles font quand meme des critiques mais je ne l’affirmerai pas.

De plus si tu prends un stuff Soldat, tu seras surtout là comme une sorte de bunker avec 3k de robu… mais tu ne taperas jamais à plus de 1200 de dégâts (ce qui est pas mal pour du dégât non critique). Apres je pense que c’est à essayer.

Pour le kit d’outil, j’avais entendu dire que le taux de réparation était trop faible et du coup c’était pas viable, mais je n’ai jamais essayé, donc j’attends tes test avec impatience ^^

Par contre Vannko je ne peux pas t’aider pour le PvE… je déteste ça, mais Atores le peut peut etre

Le McM en déroute totale

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

j’ai arrêté de lire au moment où vous avez comparé les servers français avec les servers chinois

j’ai une idée !!! si on comparait la file d’attente pour un bol de riz dans une caféteriat chinoise et la file d’attente dans uen cafétériat française ?

ILS SONT 1 MILLIARD ET DEMI et vous nous comparez à eux…

ensuite fusion de server ? non merci il y a une bonne ambiance sur RA et c’est surement dû au nombre de personne réduit et ça nous empeche pas d’etre 3e server français

donc oui le nombre nous empeche clairement d’atteindre le sommet, mais ça nous empeche pas d’etre bon…

faut juste que les lead de ces server abandonnés apprennent à jouer en TEAMFIGHT et vous verrez desuite y aura une amélioration.

ce qui me choque encore plus c’est qu’un server comme vizu ou MdJ qui nous met sans arret en infério viennent se plaindre d’etre en sous nombre ^^

c’est un peu bill gates qui se plaint de pas avoir acheté la dernière ferrarri devant le clodo du coin.

conclusion, faire des constat c’est bien! Agir (ou réagir dans votre cas) c’est mieux!

La lisière des brumes, Bénéfique ou non?

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Et par bonheur je découvre la lisière, serveurs mixte ! une super ambiance. On se retrouve groupé avec des personnes agréables. Le jeu est beaucoup plus dynamique et il y à des combats épiques avec des forces plutôt bien équilibrées.

On ne doit pas jouer la meme lisière ^^. Les forces sont tout sauf équilibrées. En McM le vert c’est le meilleur, le bleu c’est le second et le rouge c’est le plus mauvais des 3 serveurs. La lisière regroupe tous les serveurs verts contre tous les serveurs bleus contre tous les serveurs rouge. Etant sur RA, je suis quasi tout le temps en rouge et donc on se fait laminer contre les vert car on se retrouver contre tous les serveurs monoblob européen.

Tout comme vous j’adore la lisière, j’adore l’ambiance qui y règne j’y joue beaucoup pour up mes perso la plupart du temps. Mais c’est tout sauf équilibré. De plus on place les rouge (“les plus mauvais”) sur le côté ou la place forte est la plus facile à prendre, et les vert sur le côté où c’est le plus difficile à prendre^^

Pour revenir à vos lead, je pense que vous venez tous (pour la plupart) de gros gros serveurs français qui ont perdu beaucoup d’effectifs ces derniers temps, je pense notamment à vizu. Le problème c’est qu’avant vizu écrasait tout le monde par son nombre… Et maintenant vos lead ont du mal à comprendre qu’il est l’heure de jouer “guerilla” comme sur RA et plus façon “monoblob spam 1 et le bus en face tombe” ^^. Vous êtes dans une mauvaise passe, si tout le monde fait un effort ça devrait passer.

Qu’il y ait des prises de becs de temps en temps c’est inévitabl, tout le monde veut bien faire/ apres que les lead ou autres joueurs d’ailleurs soient exécrables ça c’est en effet intolérable.

Build ingénieur confusion

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

pour l’ingé tourelle, voilà un build classique:
http://gw2skills.net/editor/?fdIQFAUlUUpmq1Vx2KseNCbhE6dp/ByNl+YkAA-TFSBwAUegAFV+Rb/hIKBvp+DKdEIM/B4CBQKAKWGB-w

Pour ce qui est de l’élixir S, faut que tu comprennes que tu ne distanceras pas qqn avec ça. L’élixir S est avant tout un breakstun. Ca veut dire qu’il faut l’utiliser en cas d’immobilisation. En ce qui me concerne quand je joue full alté, je m’en sers pour temporiser. Je m’explique, je joue full alté, et j’ai optimisé mon build et stuff sur la brûlure. Je rencontre le gars, je place toutes mes altés, c’est à dire saignements, poison, confusions, brûlures. Quand ma brûlure est placée et que j’attends que mes CD reviennent plutot que de rester là à essayer de maintenir mon taux de saignement, je lance le 4 du kit d’outil (invul de 3sec), ou l’elixir S de ceinture (qui me rend fufu pendant 5sec) ou l’élixir S en utilitaire (invul de 3sec). et pendant ce temps là je suis intouchable, et mon adversaire se prend une brûlure qui tick à 680, des saignement qui tick à peu pres à 400, de la confu qui tick à 200, et du poison qui tick à 200. donc moi je suis intouchable pendant au moins 3 sec et mon adversaire se prend 3×1480 degât d’alté. Et puis je recommence…

Maintenant en ce qui concerne ton build, moi il me plait bien, la rune de perplexité je l’ai jamais essayé, je sais que y a quelques mois elle était OP qu’elle a été nerf depuis, et donc je ne sais pas ce qu’elle vaut aujourd’hui. Sur le papier elle a l’air tres bonne. Par contre, je pense que pour qu’elle soit OP dans ton build, tu vas devoir changer ton pistol main gauche pour un bouclier.

Pourquoi?
en 6) tu as “inflige 5 charges de confusions pendant 8 sec quand vous interrompez un ennemi” or à part le 5 de ton kit d’outil et la bombe mastoc tu as rien pour interrompre un ennemi et le 5 du kit d’outil si tu tombes sur un joueur moyen, il l’esquivera car il est assez téléphoné… Or le boubou fait une interrupt si on te tape alors que tu te protège avec le 5, crée une interrupt, crée une seconde interrupt quand tu le lance puis une 3eme interrupt au retour. De plus un 4 bien placé qui est un bump, peut créer une interrupt… et là tu passes de 2 interrupt possibles à 6 interrupt.

Ensuite j’enlèverais le cachet de corruption (mais ça c’est personnel) pour mettre le cachet de terre qui inflige saignement sur critique. Comme on enlève le 2eme pistol la brûlure sera moins facile à poser donc autant maximiser le saignement en plus de ta confusion comme ça tu as 2 valeurs sur lesquelles te reposer.

En conclusion ton build ressemblerait à ça avec mes recommandation
http://gw2skills.net/editor/?fdIQJAqelUUpkr1XxPLseRCbBNqxAyNECRuxO+xGEAA-TlRFABfoDwF1fcS5HAPAgg3fILlgBAOAY3d3d3d3tUASKNC-w

j’ai juste remplacé le cachets de corruption par le cachet de terre, mis le boubou à la place du 2eme pistol et remis l’élixir S.

Après je ne peux que te conseiller de tester tes idées, elles sont pas mauvaises en elles même ^^. Et puis peut etre que là où je ressens le besoin de temporiser toi tu ressentiras le besoin de harass encore plus l’adversaire avec tes bombes, donc l’élixir C n’est pas non plus une mauvaise idée, ça te fait un anti alté sûr.

bref à toi de voir

Build ingénieur confusion

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Tout à fait d’accord avec toi Atores pour toutes les variantes qu’on pourrait construire ^^

Après pour le cachet d’énergie, si je ne le mets pas c’est pas parce que je ne l’aime pas… Bien au contraire comme tu le dis si bien il est OP, surtout pour un ingé qui peut changer d’arme plus vite que son ombre (oui car kit = arme, et les cachet de l’arme s’appliquent aux kits). MAIS si je ne le mets pas c’est que le cachet coûte entre 10 et 20PO à l’heure actuel. Et que si c’est vraiment un nouveau ,tout comme la rune de force, je doute que se soit dans ses moyens ^^

J’avoue que ça me gênait aussi de mettre le skill 2 en alchimie alors qu’on a qu’un Elixir… mais je trouve l’elixir S indispensable en alté tant il offre de confort et de temporisation. Peut etre mettre l’elixir X à la place de la caisse, c’est un excellent élite quand on parvient à maîtriser les 2 formes de combats aléatoires… Sinon vaut mieux garder la caisse, facile d’utilisation, toujours efficace.

Et je suis d’accord pour l’ingé tourelle, meme si pour l’heure il trouve plus une réelle utilité en JcJ et moins en McM.

Pour Vannko, il faut savoir que le premier build que je t’ai link est impossible à retranscrire en JcJ depuis la dernière grosse MaJ, puisque il n’y a plus de joyau sur les amulettes.

Build ingénieur confusion

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut!

Alors tout d’abord, comme Atores j’aime beaucoup l’idée de ton build, et je pense qu’il y a de bon moyens de l’améliorer.

Alors, après Atores a déjà pas mal optimser ton build, meme s’il est toujours pas opti il est mieux qu’avant c’est sûr, mais il faut savoir qu’un build c’est assez personnel, et le fait que tu te lances dans la création de build improvisé comme ça est une très bonne chose, et ce qui est encore mieux c’est qu’on peut entrevoir une vraie logique dans tes builds.

Quelques choses qui me tarabuste dans ton build:

1/ Tu bases vraiment tout sur la confu (oui je sais c’est le but) mais que feras-tu s’il dissipe ta confu, ou s’il décide d’attendre les 10 sec sans attaquer ? avec 1200 de puissance, tu dois taper à…200 en coup critique avec l’auto attaque du pistol… du coup tu es tres mal si tu es dans cette situation là. Et faut savoir qu’en McM beaucoup de monde sa ballade avec de l’anti-alté, que se soit en utilitaires, en aptitude ou avec la bouffe -30% de durée d’alté.

donc deux solutions:
a) tu augmentes ta puissance pour que les dégâts brut de tes bombes et de tes pistol soient plus respectables
b) tu ne tables pas tout sur la confusion, et tu paries un peu plus sur une autre alté (brulure ou saignement, l’ingénieurs les pose facilement)

pour la puissance, tu as le cachet de combat qui te donne 3 stack de puissance, quand tu changes d’armes, tu as le cachet de force qui te donne 1 stack de puissance par coup critique. tu as aussi la rune de force, qui augmente la durée de puissance et te donne puissance quand on te touches, et augmentes tes dégats de 7% sous puissances, mais cette rune coute 18 PO et il en faut 6 donc 108 PO à débourser… peut etre un peu cher. donc tu as une autre runes à prix un peu plus abordable (mais quand meme un peu chère) 7 PO donc 42 PO le tout, et elle a à peu pres les meme effet que celle de forces sauf qu’au lieu de te donner 7% de dégat sup sous puissance, tu as -20% de durée d’alté. sinon la rune d’ogre à 1PO qui augmenta ta puissance, ta férocité, te donne 4% de dégats en plus et te permets d’invoquer un chien de pierre. il faut savoir aussi que si tu veux augmenter la puissance tu devras faire un mix d’armure

je ferais un truc comme ça
http://gw2skills.net/editor/?fdIQJAqalUUpPrlcxvLseRCbBNqxEymODQuhQ8xGEAA-TFSEABIcCAkR9nIeAA8o8jD9Aws/AAm/OVJIpAoYaE-w

avec cette puissance tu vas tick à peu près à 600 en coup critiques avec l’auto attaque de tes pistol. tu auras une brulure et des dégâts de confusion respectable (d’ailleurs je vais peut etre meme la tester cette config XD)

Si tu ne veux pas augmenter la puissance, tu peux alors tout mettre sur les alté (comme tu avais fait) mais pas tout sur la confu. je pense notamment au saignement et à la brûlure. Si tu préfères le saignement, la rune de krait , le cachet de terre et le cachet d’agonie sont tes amis.

http://gw2skills.net/editor/?fdIQJAqalUUpPrlcx+KseRCbBNqxAyNECRekN+xGEAA-TFSAwAz0DgRJIgHAgQ1focCA6t/AEzfRV+RKA/kGB-w

Si jamais t’es plutôt barbecue comme moi, alors le rune de balthazar, le cachet de fumée et le cachet de feu seront tes amis

http://gw2skills.net/editor/?fdIQJAqalUUpPrlcx+KseRCbBNqxAyNECRuxj8xGEAA-TFiAwAXUCGU9HY7PA4BA8w8nM9AUOBAQV+RKA/kGB-w

Alors pourquoi les bottes fusée dans le cas de la puissance ? Parce que tu es beaucoup moins tanky, tu auras besoin d’elles pour fuir un affrontement “perdu”, de plus c’est PRESQUE une break stun puisque ça dissipe entrave, infimité et givre.

Et pourquoi l’élixir S dans le full Alté ? Parce que tout d’abord c’est un break stun, il te sauvera la vie plus d’une fois. Ensuite parce que le full alté c’est tres long pour down un gars… donc il te faut de quoi temporiser un combat le temps que tes alté fassent effets. tu as le 4 du kit d’outil, l’élixir S en utilitaire Et l’élixir S en ceinture.

je sais pas si tu accrocheras à mon point de vue, mais je pense qu’en tout cas ton idée de base est super

tout comme toi, l’ingé est mon premier personnage, j’ai reroll 2 fois mais au final je reviens toujours à l’ingé ^^. Ingineer forever !!

et désolé pour le gros pavé indigeste

La lisière des brumes, Bénéfique ou non?

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bonjour, alors je vais répondre assez clairement car cette discussion m’a interpellée, je suis tombé par hasard dessus pendant que je cherchais des infos MCM sur un serveur enfin bref.

Vous vous rendez compte de ce que vous dites ? Sérieusement, l’honneur de quel serveur ? L’honneur de gens autoritaire, de gens qui ont des soucis IRL, des gens qui sont pas hardcore gamer mais des personnes exécrables au plus au point. Entre farmer et se marrer en Lisière ou choisir le MCM pourri par cette mentalité malsaine et bien les gens ne sont pas tous masochiste :-):-) .

Fais ce que je dis parce que c’est moi le BOSS espèce de BOLOSS où c’est ma guilde la plus mieux, des plus forte ^^ Ou c’est moi le commandant j’insulte parce que personne m’écoute (ou pas) et je suis le plus beau.

Vous vous étonnez pourquoi les gens vont en lisière farm ? Vous avez des oeillère, nan que dis-je vous êtes aveugle de naissance ! J’ai Lead des bus (il y a longtemps), j’ai lead roam et partout on voit ces mêmes gens intolérants envers les débutants, intolérants envers les autres guildes.

Les serveurs FR sont en chute libre grâce à leur mentalité PGM XD de seconde zone, je suis sarcastique et je généralise car il y a de très bon joueur/commandant et des gens très sympathique et forte heureusement car sinon j’aurais arrêté de jouer depuis longtemps et je ne suis pas le seul.

Je comprends ceux qui post leurs messages parce qu’ils ont une démarche compétitive qui est tout à fait appréciable mais pour cela faut que la démarche soit saine, aujourd’hui les gens ne sont pas dégoutés du MCM mais de la mentalité de la plupart des guildes et des joueurs.

Et surtout n’oublions pas ENJOY IT !! Ce n’est qu’un jeu:-)

Bonne journée et bonne continuation

Waow! bah si jamais vous êtes dans le cas qu’ils vient de citer… changez de server, car concrêtement j’ai pas été soumis à ce genre de mentalité sur mon serveur… apres faut qu’on est 3 pelés et 1 tondus en McM ça aide ^^

Kits ? Récapitulons.

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Alors je l’ai bien testé ton build et j’admets alors la puissance du kit pistolet à élixir ^^

tu avais raison !!

Les voleurs

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Et les pièges lol, j’veux bien qu’on en parle mais bon.. franchement voir des mecs frustrés au point de griller 25 insignes et 10 unités de ravitaillement exprès pour faire fuir un voleur ça me fait plus marrer qu’autre chose ^^

Et puis comme dit plus haut, s’accroupir 3 sec pour mettre en place le piège alors qu’un fufu te tourne autour… Autant te coller un écrito sur le dos avec écris “Hé ho! backstab gratuit! qui veut du backstab?”

Stop nerf voleur ....

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bon apres je suis surtout McM Roaming et un peu PvP (mais tres peu comparé au McM).

Je peux vous dire que le voleur reste très jouable. Malgré mon ingé build roaming alté avec full stuff Enragé (alté/precision/robustesse), il arrive que je me fasse tuer en 3-4 coups par un voleur (certes que j’ai pas vu venir) fufu qui me prends par surprise alors que je me rend pénard en direction d’un camp à cap. J’ai aussi affronter les fameux E/D spé esquive que je trouve horrible, j’ai toujours pas réussi à en tuer un (bon faut dire aussi que ce build représente que 1% de la population des voleur en mcm).

les voleur D/D (le plus courant) bah ça dépend du contexte… si je le vois venir et que je sais qu’il va arriver en fufu… en général à la fin il fuit! S’il arrive à me prendre par surprise, bah ça dépend du skill du voleur ^^

Et pour le voleur alté… J’en ai rencontré qu’un et ce jour là j’ai perdu ^^

Donc bon, je trouve le voleur assez équilibré en McM, voire même extrêmement énervant car capable de troller 3 à 4 joueurs à titan/épée/antre par exemple ^^

donc si en PvP le voleur est useless (Et je dis bien SI car ce n’est pas mon impression) alors chers amis voleurs, je vous conseille de venir faire une cure de McM roaming ^^.

Projet de formation au leading sur Vizu

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ça a l’air super tout ça, mais je pense que ce message aurait beaucoup plus d’impact sur votre forum.

si c’est déjà fait alors je vous souhaite bonne chance dans votre projet

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Malheureusement, PvE/McM/PvP c’est trop différent pour avoir un build qui puisse tout faire.

Déjà en fonction de ton build en McM, tu devras choisir entre Bus et Roaming, car un build Bus en roaming et c’est la mort assurée, et un build Roaming en BUS… bah tu sers à rien, enfin si tu vas mettre tes dégâts mais ça n’importe quel joueur peut le faire y compris ceux de PvE. Mais l’intérêt du bus c’est le partage! Tu dois apporter qqch aux autres joueurs, et eux doivent faire de même. Tu dois apporter de l’anti alté, du buff, du debuff ou des zones de combo que tu pourras exploser toi même, Car poser une zone qui ne sera pas exploser est inutile ^^.

tu veux faire du bus et faire profiter les autres de ta zone d’eau ? ok pas de problèmes mais alors tu dois jouer CaC avec forcément le cor en main gauche pour exploser ta zone d’eau dans ta cellule CaC. Apres il me semble que côté debuff et buff y a pas grand chose que puisse faire le rodeur, mais je m’avancerai pas là dessus, je viens à peine d’en monter un lvl 80^^.

C’est peut etre moche ce qu’on dit, on te brise à UN build pour le Bus mais ce qui vaut pour toi, vaut pour tout le monde. Avec l’ingé j’ai qu’un seul build viable en bus. c’est le “Dr bomberman” au CaC avec mes bombes soignantes (et mes zones de feu, d’eau et de fumée explosable) en soutiens de la cellule cac. Par contre en Roaming j’ai un choix beaucoup plus vaste de build viable^^

Quels vrais avantages pour le Rodeur ?

in Rôdeur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je pense que quand ils disent je fais 15K avec le 2 de l’arc long, ils parlent PVE. Car en McM meme en full zerk, arc long, avec le trait qui met 1500 de range +10% de dégats et avec 6 points en escarmouche et 6 points en adresse à l’arc. Bref en gros le parfait rodeur arc long glass canon, tu n’arrivent pas à mettre 15k à un autre joueur. Et ce meme si c’est un léger full zerk j’en doute fortement, ça reviendrait à OS pas mal de léger. Et si c’était le cas (oui ça m’arrive de me tromper, je suis pas un PGM) bah je souhaiterais en avoir beaucoup des rodeurs arc long glass canon qui whiperaient tous ces léger à l’arrière des bus qui soutiennent la cellule cac.

Donc à mon avis ils te parlent de PvE

apres n’hésitez pas à me contredire si je me trompe, je ne demande qu’à apprendre ^^

Tuto : Comment être bon en fight (bus)

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

markus 20/20 ! je trouve ce scénario très réaliste

Les voleurs

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Pour le reset combat, ce n’est pas un réel soucis quand on sait le gérer. Le temps de reset un fight, de remonter sa vie, son initiative, ses coldowns, le voleur est loin de vous et vous devez bien avoir pu parcourir 1/4 d’une map fronta (et sur le chemin avoir trouvé des coéquipiers?) Sans oublier que votre vie à vous s’est aussi remontée, et si vous l’avez whipe une fois, vous pouvez le whipe une deuxième.

D’accord mais seulement en partie… En effet si je l’ai whipe une fois je peux le whipe 2 fois… sauf qu’à partir de 15 fois une erreur dûe à la lassitude d’un combat inintéressant peut arriver, en ce qui me concerne c’est souvent une mauvaise gestion d’un CD ou d’une double esquive ou les 2 ^^. Donc oui si je le whipe une fois, je peux le whipe 2 fois, mais si je le whipe une fois je ne peux pas forcément le faire 15 fois d’affilées.

En plus le reset profite aux deux parties a ce que je sache (vos skill et hp se rechargent en même temps que les siens), alors pourquoi le considère t’on pas comme un nouveau combat au lieux de le voir comme un hypothétique avantage pour le voleur ?

Je rejoins oiseau sur ce coup là… les CD du voleurs sont plus courts, quand le voleur revient apres avoir reset le CD de mon elixir S est rarement retombé à 0.

Non seulement on a quasiment tous accepté le fait que le voleur est gérable en 1v1 (enfin moi je l’ai toujours dis), mais en plus on a réussi à faire comprendre à certains que jouer McM avec un build bus et jouer McM avec un build roaming ça change tout.

(oh le type quoi il se quote lui même XD)

Je maintiens ce que je dis, un 1v1 contre un voleur est équilibré. Après tout dépend du build que vous jouez. Un build Bus c’est la défaite assurée, Un build Roaming et vous avez vos chances.

Quizz de ceux qui sont le plus HS par rapport au post initial ?

Bah sauf qu’on est dans une discussion, le post initial est très important, mais ce qui est dit par la suite aussi. Et donc quand ça fait plus de 10 commentaires qu’on a établi le postulat que le voleur était gérable en 1v1 et que ça dépend beaucoup du skill du joueur et de son build.

Et que tu viens dire

@ Dexik.7695, enfin des paroles sensées merci. Le nerf est l’arme de ceux qui ne sont pas à la hauteur et qui ne veulent pas se remettre en question (“lui il fufu c’est normal que je le tue pas il cheat”, “lui il a mass clone, il est intuable!”, “lui il regen a l’infinie… c’est du cheat mais en vrais je suis plus fort que lui…”), à ce stade du jeu ou tout est quasiment équilibré (sauf le drop de précu XD).

Donc tu es peut etre dans le thème du post initial mais en ce qui concerne l’évolution qu’a pris le sujet, tu es effectivement en retard de presque 1 page sur la conversation et donc HS. Après ça m’empêche pas d’être d’accord avec certaines de vos paroles^^

(Modéré par Sasso.7018)

Les voleurs

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Alors j’ai rien contre vous Jade et Dexik…. Mais ça fait quasiment… 10 commentaires que les gens ne se plaignent plus du 1v1 mais du reset de combat… Donc dans l’évolution du sujet vous êtes légèrement HS

Non seulement on a quasiment tous accepté le fait que le voleur est gérable en 1v1 (enfin moi je l’ai toujours dis), mais en plus on a réussi à faire comprendre à certains que jouer McM avec un build bus et jouer McM avec un build roaming ça change tout.

Alors faudrait commencer à lire avant de balancer des commentaires légèrement impulsifs comme ça.

De plus comme le souligne markus, JcJ=/=McM. Un voleur qui reset un combat en JcJ est stupide il va perdre son point de capture et donner des points à l’ennemi… En McM la carte est immense il a juste à se mettre fufu et tracer todo rectum (tout droit) pour se désengager, puis revenir troller.

Cordialement

Les voleurs

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

L’idée de portée de déplacement est pas mauvaise mais je ne sais pas vraiment si ca va changer grand chose.

Déjà il faudra impérativement laisser le timer aussi, sinon bonjour les voleur perma fufu dans les fort qui n’auront meme plus besoin d’enchainer les combo pendant des heures et de reveler leur position avec les zone de fumée.

Situation de fight avec un bon build kikou DD backstab:
Je veux me barrer, un cape et dague, je fais 600m, la heal ou poudre aveuglante, re 600m, je suis a 1K2, le temps que le joueur adverse regarde les 360° pour me trouver (et encore si le terrain me le permet je peux m’etre foutu hors champ de vision) je suis déjà trop loin pour qu’il me rattrape.

.
Je ne suis pas pour ni contre une nerf.
Je commente juste la proposition, j’ai déjà dis ce que j’en pensais précédement.

Oui mais justement, heureusement que tu commentes ma proposition car tu nous a révélé un point tres important en ce qui concerne le vovo fufu des forts ^^

donc du coup oui faudrait laisser absolument le timer et mettre une distance max à parcourir.

mais comme tu le dis ça ne regle pas entièrement le problème quand meme ^^

dommage ça aurait pu etre une bonne idée ^^

Les voleurs

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Et puis faut pas oublier que si le voleur reset le combat c’est grâce au fufu donc je vois pas comment on pourrait le nerf à ce niveau sans nerf son fufu.

Moi j’ai une idée, après elle est peut etre pas bonne, et je vous demanderai de donner votre avis. Mais on souhaite nerfer le fait de reset un fight et pas le fufu…Or pour reset un fight il faut partir à plus de 1500 range de l’adversaire .
1ere hypothèse: et si on enlevait le temps de fufu et qu’on le remplacer par une distance à parcourir. C’est à dire tu enclanches ton fufu et tu peux parcourir 600 range. Donc il t’est impossible de reset le fight en restant fufu, si tu restes immobile tu restes permafufu, et 600 range c’est largement suffisant pour placer un backstab. Là je pense qu’on nerf le reset de fight sans nerf le fufu puisque tu peux perma fufu. Avec les explo fumée et tout tu peux augmenter ton range mais il dépassera jamais 1200 pour éviter le reset ^^

2e hypothèse: on enleve pas le timer du fufu et on ajoute une limite de distance de parcours en fufu à 1200 range

Non bien sûr t’imagines bien qu’avant de faire les AoE il faut déjà avoir une idée du trajet qu’emprunte le voleur une fois passé en furtivité, par exemple quand il s’apprête te rush dessus avec sa fufudelamortquivatetuer, c’est évident qu’après 3 ou 4s il va t’arriver dessus avec peut être un 6k sur tes dents si tu te contentes gentillement de lui montrer ton dos en fuyant. D’ailleurs sa poudre noire c’est le comble de la discrétion, limite le mec il averti ses ennemis “Attention j’arrive sur toi et je m’apprête à te faire un backstab, prépare bien tes AoE et ton shield !”

Sans compter que le fait de simplement tourner en rond suffit à lui niq*er son backstab 1 coup sur 2.

Là dessus je rejoins vitriol c’est assez facile de briser le backstab d’un vovo. Et faut savoir qu’avec le build de certains s’ils placent pas leur backstab c’est 60% de leur DPS qui est perdu.

Après je joue une classe légèrement avantagée en 1v1 c’est l’ingé. Contre un vovo j’ai le 4 du kit d’outil qui me donne 3 sec d’invu, j’ai le 4 du boubou qui me donne un bump en Aoe, j’ai le 5 de ce meme boubou qui met stupeur si tu me frappes à ce moment là, et j’ai l’élixir S qui me donne 3 sec d’invu avec l’utilitaire et 5sec de fufu en comp de ceinture. Je perds très rarement mes 1v1 face à des voleur en mcm… Bon et j’en achève rarement aussi puisqu’ils reset le fight en général ^^.

Un Build Enigmatique...

in Rôdeur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je pense comme Atores, il a l’air assez opti le build de Jak, sans pour autant etre le build de la mort qui tue.

Puis meme en McM je le vois bien en Roaming ce build… On pourrait prendre un stuff comme ça
http://gw2skills.net/editor/?fNAQNBhOD7kRFaZxWBxWQ4axAaCVrA49MUqxs7JIBe4TeyjUB-TFSBABUcRFkVJYSK/Ua/Bb09cj6POY+DgnUAA-w

J’ai pas mal augmenté la robu et diminué un peu la vita. Je pense que c’est encore un peu léger pour un bus surtout avec un espadon, mais pour du roaming ça doit etre jouable.

Les voleurs

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

alors pour le guerrier je te renvoies sur un poste qui a déjà plus de 100 com
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Le-guerrier-ne-m-rite-pas-quelques-corrections/first et qui dure depuis quelques mois déjà ^^

ensuite:
“Comme le fait très bien remarquer Truebanana (un mec qui joue bien son élem au passage), les voleurs sont largement tuables en 1v1 et si vous n’y parvenez pas c’est que vous jouez mal ou pas aussi bien que votre adversaire.”

Tout à fait d’accord, le voleur est loin d’etre ingérable, je trouve le mesmer mass clone beaucoup plus difficile à gérer notamment au cac étant donné qu’on a pas l’éloignement nécessaire pour capter quelques détail qui trahissent généralement l’original.

“Pour ce qui est de fuire les combats quand ça va mal, les elems et les wars sont tout aussi bien équipés… mais ça personne n’en parle !”
Vrai ! MAIS !!!!! eux Ils ne se barrent pas en mode fufu en toute impunité, un war je peux le grapp avec mon ingé! il fait son 5 espadon? j’ai ma botte fusée, je le grappe je le finis

le voleur? bahhhh comment je le grappe explique moi il est pas focussable … l’elem non plus tu me diras, mais en McM en ce moment je rencontre beaucoup plus d’elem full regen qui ont pas besoin de fuir que d’élem spé fuite ^^

et pourquoi on crache sur le voleur car y en a partout en roaming^^

et je t’invite à lire le com au dessus du tiens. je ne crache pas sur les voleur qui savent jouer… mourir contre un voleur ne me dérange pas sir le mec m’a pas fait 15 reset de combat avant ça (de toute façon 1 reset c’est déjà trop).

je leur repproche pas de fuir quand ça va mal, je leur repproche de fuir, reset et revenir, fuir , reset et revenir sans arret. mais un fufu que je bats et qui fuit et que je ne revois pas 10 secondes plus tard ça me dérange pas^^. ou un fufu qui m’acheve proprement car il est meilleur que moi non plus

Les voleurs

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Après c’est une question de mentalité, si le voleur c’est une tarl*uze, il va rush sur toi faire son brust, commettre une erreur, reset sa vie et recommencer ça jusqu’à ce que ce soit toi qui calanches, 15 fois de suite s’il le faut. Si c’est un voleur avec un minimum de fierté il fera de vrais 1 vs 1 et capitulera sans problème s’il se fait complètement allumer. Perso en voleur il m’arrive de mourir en 1 vs 1 (heureusement).

Je maintiens que le reset combat soit le seul truc à changer pour le voleur, faut aussi comprendre que la furtivité sert pas seulement à se barrer mais surtout à temporiser, se soigner, se dispell, (contre)-attaquer etc.

Chialer sur le reset combat ok, sur sa furtivité et son escape là ça devient trop facile.

Bah je vois qu’on pense exactement la même chose! le fufu c’est normal c’est l’intérêt même de la classe! meme les backstab et les dégâts monstrueux puisque le vovo est en mousse!

Par contre le reset de combat devrait etre impossible. maintenant je fais comme mattmatt “je bats le voleur, il fufu se casse pour reset, je l’attends pas et je me casse considérant que j’ai gagné le combat haut la main” et je fais un gros “/ rire” pour le troll qu’il s’apprête à faire (c’est à dire reset 15 fois le combat avant de gagner sur une erreur venant de moi comme gestion de CD , mauvaise esquive etc)

L’autre jour je suis tombé sur un BON vovo, et le combat a été plaisant, il jouait altération le combat a duré 3-4 minutes (merci la bouffe anti-alté) et au final il m’a explosé ^^. Mais dans tout le combat il a du fufu maximum 3 fois. j’ai trouvé ça correcte et plaisant à combattre. et ça l’a pas empêché de gagner son duel haut la main.

Le problème c’est que toutes ces Tarl*use (pour reprendre vos termes) laisse une image vraiment néfaste du voleur (comme si elle l’était pas déjà avant mais là ça l’empire). Et de mon point de vue les voleurs sont juste des gros troll amateurs de concours de B*te! Mais heureusement que de temps en temps (enfin c’est très rare quand même) il y en a des bons pour me remettre en place et me faire comprendre que cette classe n’est pas totalement à jeter.

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Sinon pour toucher ses ennemis en jcj à nouveau, lorsque tu campes à un endroit dans une mélée, tu touches facilement, sinon rien ne t’oblige à les tirer à portée maximale, de meme qu’elles peuvent aussi se jouer comme les bombes, tu te cible toi meme avec tes Grenades en plein combat

Pour le coup de tirer les grenades sur soi j’y avais pas pensé j’avoue ^^

Par contre en McM oui les grenades me servent exclusivement à défendre des forts ou des tours, voire parfois à attaquer si les ennemis s’exposent trop. Jouant essentiellement roaming, les grenades ne me servent quasiment pas. Et puis j’aime pas les jouer^^ (mais ça c’est personnel)

De plus en PvP, quite à camper je préfère encore jouer tourelles que grenade à 1500. Là dernière fois j’ai fais une petite BG et je suis tombé sur un ingé qui faisait que de la gre à 1500. c’était horrible, puis à un moment ça m’a soulé et je l’ai focus à chaque parties XD. Plus rien à faire de la BG ou quoi c’était lui ma cible XD.

Enfin bref je testerai le coup de se cibler soi meme en combat avec les grenades, puis je comparerais l’efficacité de ce style avec celui des bombes.

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Clovism et oiseau, je comprends pas grand choses à ce que vous dites, donc je pense que vous parlez de PvE (chose que je ne pratique absolument pas

Cependant

Sachent qu’en grenade t’as 1,5k de portée tu peux pas crasher sur le dps de l’ingé il en a pas l’air mais avec tous les stack de vulné qui met son dps a la grenade est très bon si tu veux lui mettent une arme de corps a corps faudrait quel dépasse deja le dps de la grenade, niveau dps on est pas tellement a plaindre faut juste savoir jouer mais les gens sont pas habituer a voir de bon ingé pour ca que les gens n’aime pas les ingé en pve.Qui plus est je pense qu’un ingé zerk vaut bien un war ,son vrai dps va se jouer avec les vulnérabilité qu’il met ,les combo pouvoir et les aveuglement qui permette au groupe de dps sans prendre trop chère dans les fractal. Après ouai pas contre de nouvelle arme de préférence de corps a corps pour l’ingé.

Là dessus c’est surement vrai en PvE, mais PvP et McM, c’est loin d’être aussi évident. Là où des mob se jettent comme des c… sur les AoE en PvE, en McM, ou PvP on a quelqu’un qui va rarement attendre bien sagement les 2 secondes de trajet de tes grenades lancées à 1500 de range… un petit décalage à droite qui prend 1 sec et il a encore 1sec pour aller se faire un café ^^.

Donc oui grenade meilleur DPS de l’ingé, oui il rivalise avec beaucoup d’autres classes du jeu niveau DPS, mais faut juste un skill monstrueux pour le jouer en PvP et McM. Et ça c’est un sacré Bémol si tu le compares à un thief, mesmer, war, rodeur, nécro… tu peux atteindre le meme Dps que le kit grenade avec ces classes et en te foulant beaucoup moins ^^

Build tourelles PvP/McM roaming conseils

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut à tous, je suis là pour vous demander conseil.
Bon le build est on ne peut plus basique, enfin je crois puisque c’est moi qui l’ai fait mais bon je ne vois pas 50 autres manières de faire un build tourelles XD

http://gw2skills.net/editor/?fdIQFAUlUUpmq1Vx2KseNCdBF6VcwXAyFUhPGgbC-TFSAwAAugAt0Rgb/BlK/4p+jFlgEeQAwN/RKgLWGB-w

Pour le PvP, en général je mets le trait X au lieu du trait VIII car on est moins amené à bougé qu’en roaming.

bon dans l’ensemble mon build marche assez bien voire meme très bien.

Ma question est la suivante: est-ce que je reste en soldat? ou est-ce que je peux essayer le chevalier voire meme le berserker?

j’ai déjà remarqué avec un autre build que le zerk n’est plus aussi puissant qu’avant…

sur les runes, il me semble que la rune du moment est la rune de force, mais est-ce vraiment la meilleure pour mon build ? Je pense que niveau dégâts on peut pas faire mieux pour le moment. Mais on a aussi la rune d’ogre à côté qui nous donne aussi du dégâts sup (et celà tout le temps ^^) mais également le chien de pierre qui en plus de faire des dégâts corrects aide à contrôler l’adversaire en le renversant. on a aussi la rune du combattant, qui augmente mon tanking et ma puissance. mais celle avec laquelle j’hésite vraiment le plus c’est la rune d’hoelbrak qui permet de réduire de 20% la durée des alté…

Mon build manque cruellement de dispell d’alté (il en a qu’un et c’est la tourelle de soin). Du coup, quelle rune prendriez-vous? (moi j’hésite cruellement entre hoelbrak et force)

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Une autre hypothèse dans le vent:

.comme nouvelle arme:-un marteau qui aurait le skin d’une énorme clef anglaise ou clef à molette (ça ça a été dit plus haut je sais).
-ou alors pourquoi pas un gros canon à 2 mains, un peu comme le charrzooka mais en beaucoup moins pourri. Ou peut etre faire une sorte kit élite canon à 2 mains (oui comme le charrzooka) qui aurait un temps d’utilisation illimité avec un CD très long (au moins 3 min) mai avec comme inconvénient par exemple d’avoir sa vitesse réduite constament de 33% (à cause du poid) et d’etre insensible au buff de vitesse et de vigueur par exemple. ça obligerait à ne pas rester constamment avec.

.une nouvelle aptitude: les tourelles se déplacent et vous suivent comme les esprits du rodeurs (ouai ça je sais je rêve ça rendrait le build tourelle overcheat avec tous les bumps possibles et tout)

mais le canon à 2 main j’en rêve

Le guerrier ne mérite pas quelques corrections?

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Après comme tu le dis, c’est sur dans une situation de tournoi il y aura forcément des moments ou il faudra engager un 1v1 mais justement je trouve que le war est super handicapé en cas de 1v1 contre la plupart des professions, après tout dépend du build que l’on joue mais dans la profession en soit au niveau du condi clear il a vachement été affaibli et c’est ce qui lui permettait principalement de kite.

J’ajoute aussi que la prise en main du war est surement très facile selon vous, mais il faut quand même savoir qu’il ne suffit pas seulement de connaître une profession ou un build parfaitement pour être op en tournoi ou tout simplement en pvp.
Il faut aussi savoir tout ce qui englobe le war et son gameplay, à savoir le kite, les prises d’initiative, le lineback entre autre. On peut être un dieu avec une prise en main très simple d’un gameplay d’un build war mais si on ne sait que faire sa, c’est inutile en teamplay.
C’est comme l’exemple du nécromant, assimiler le burst et le gameplay du nécro est très simple, la prise en main est super rapide. Par contre si tu ne sais pas te placer pendant un teamfight en nécro, ça ne sert à rien de le jouer parce que tu auras beau être un dieu avec ton build si le placement, les tp guivres et le kite ne suivent pas derrière tu te fais manger. Le nécromant pour moi c’est 20% de burst et 80% de placement. Pour le war c’est pareil, certes la prise en main est simple mais il faut aussi savoir gérer le reste que j’ai cité au dessus et ça c’est pas si simple

HS ON:
Rien à vois avec le sujet. mais tu vois, comparé à un com que t’as laissé plus haut auquel j’ai réagis. Là je trouve qu’il est constructif, et bien argumenté. Moi là concrètement, je vois clairement quelqu’un qui a plus d’expérience que moi et ce sans même parler du petit paragraphe sur le classement de ta team ^^
HS OFF:

Là tu m’as presque convaincu de le laissé tel quel le war meme si au départ j’étais du meme avis qu’Atores ^^

Les voleurs

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Mais à mon avis le problème vient en grande partie du niveau affligeant des 90% des gens que je croise… Sans déconner quand tu vois un gardien rester dans les chausse trap à te spammer comme un triso alors qqu’il s’est pris en plus de ça 5 stacks de confusions, 2 décharges, un empoisonnement, une faiblesse et 2 tourments bon ben là forcément tu te dis qu’il l’a un peu cherché xD
Pareil pour les queues de bus, les brebis qui s’égarent alors qu’il y a un fufu dans les parages… normal qu’il se fasse manger tout cru avec leur spé.

Autant je continue de penser qu’Anet devrait limiter la facilité du voleur à reset un combat à outrance, autant je suis d’accord avec tout ce que tu viens de dire.

On ne peut pas comparer un voleur qui a été étudier pour eliminer rapidement une cible avec un joueur qui joue en bus et qui a donc un build fait pour jouer collectif et non pas solo.

Je reprends tes dire “la petite brebis” égarée à la traine derrière son bus n’a aucunes chances devant un voleurs et c’est tout à fait normal. Si jamais la brebis depop le thief, 2 solutions:
-la petite brebis joue en bus avec un build solo roaming et est donc tout à fait préparée à se battre contre un voleur
-le voleur doit vraiment penser à s’entraîner…

Le guerrier ne mérite pas quelques corrections?

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Si vous voulez on vous crée un topic spécial gens classé ^^

on l’appellerait "discution spéciale joueurs classés teamQ et/ou SoloQ "

Le guerrier ne mérite pas quelques corrections?

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

@Sasso : c’est marrant que tu galères contre les voleurs parce que moi c’est surtout les ingé qui me roulent dessus en ce moment ;s

HS ON:
Bah en fait c’est pas que je galère mais c’est que les duels n’ont pas de fins ^^.
Je le descends low life (environ 5%), il fufu s’en va , reset le fight et revient XD.

Donc c’est pas que je galère, c’est que je les achève rarement ^^.

La plupart du temps, je vais perdre contre un voleur au bout de sa 8 ou 9e tentative car j’ai fait une erreur dans mes CD, fait une mauvaise esquive et voilà ^^.

Donc si on considère les niveaux de vie à chaque reset de fight, je dois faire 8 victoire et lui 1seule.

Mais si on regarde juste qui achève qui, bah je perds plus souvent que je ne gagne contre le voleur XD.

Après, je me plains pas, si le joueur joue vraiment ça me va, si c’est juste un troll qui a décidé de te faire tourner en bourrique, là je rage XD
HS OFF

Et après avoir pris compte de tous les avis, je suis de l’avis d’Atores pour rendre le war plus TECHNIQUE à jouer.

Comme j’ai dû le dire au moins 10 fois sur ce post mais je le redis car les gens sont à fleur de peau ici.

Le war n’est pas cheat et est loin d’être invincible. vous n’arrivez pas à le battre ? c’est que vous n’avez pas assez de contrôle et de quoi temporiser dans votre build. j’y arrive tres bien moi avec un ingé zerk ET un ingé enragé. Même aujourd’hui avec le nerf férocité. Et ce que je dis vaut autant pour mes parties McM que PvP. Pourtant j’ai clairement un niveau moyen… Donc je suis désolé de le dire mais parfois le build y joue beaucoup… Si vous êtes full alté mais qu’en face le gars grace à son build, ses cachets sa bouffe il a X% de reduction du temps des alté… bah t’as perdu, et cela meme si t’es bon.

Après un combat ça s’analyse les gars… pourquoi j’ai perdu contre le hambow (par exemple), il m’a mis stun sur stun… ok bah je vais rajouter un brakstun dans mon build. Cette fois ci le stun me gêne moins, mais il a une invu. Bah je rajoute des contrôles dans mon build. Oh… il m’a contré avec sa stab. Hé bien je rajoute de quoi temporiser et je m’entraine à temporiser pendant cette stab. Et c’est pareil pour tous les match up. Et parfois, on a rien à rajouter au build, parfois c’est juste qu’on a pas utiliser les bonnes compétences au bon moment ni plus ni moins. pour le voleur il suffit juste d’une esquive bien placée (je sais “plus facile à dire qu’à faire”).

Maintenant à ceux qui démarre au quart de tour, calmez vous, vous savez bien qu’Anet s’en fout de nous et ne vient pas lire nos topics, donc ZEN. C’est pas parce que y en a 3 qui parle de nerf que ça va arriver.

Car s’ils écoutaient vraiment vraiment ce qu’on dit sur les topics, ça ferait longtemps qu’ils m’auraient donné le meme DPS que celui que je mets sur les lapin ^^

Le guerrier ne mérite pas quelques corrections?

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

J’ai vraiment l’impression en lisant ce genre de topic que vous voulez tuer le jeu, déjà qu’il se meurt, vous voulez vraiment que plus personne n’y joue en fait ?
C’est en partie à cause de gens comme vous que le jeu n’avance plus, à se plaindre pour des choses inutiles.

Si on résume toutes les nerfs que le war a subit
- L’evi nerf
- Dégats hammer nerf
- Signe nerf
- Lyssa nerf

Vous voulez quoi de plus ? Tu mets un poison sur le war il est quasiment sur de crever, il se fait counter par quasiment toutes les professions et vous voulez qu’il soit nerf
S’il vous plait les gars restez sur gw2, j’espère ne pas voir des cas comme vous sur wildstar pour que toutes les professions ne soient pas nerf inutilement merci !

Amicalement, Cyn

PWA !

Elle se fait counter par toutes les professions ? Parfois j’envie Gilbert Montagné ! Plutôt être aveugle que de lire ce genre de com qui est insultant qui plus est!

T’inquiète pas, moi je vais rester sur GW2, car si tu représentes la mentalité Wildstar, j’ai pas envie de perdre mon temps sur un jeu de rageux!

Amicalement, Sasso

Ce HS étant fait, je continue de dire que le War n’est pas cheat. En 1v1 il est tout à fait gérable. Après je dis pas que c’est facile de combattre un war, loin de là mais on est pas sur un “no match” non plus hein. PERSONELLEMENT (oui j’insiste sur ce mot), je trouve beaucoup plus difficile à combattre un voleur ou un mesmer (et d’ailleurs je préfère combattre un voleur qu’un mesmer en ce qui me concerne). Et là vous me direz “c’est normal c’est des classes spécialisées dans le duel”. Et vous auriez tout à fait raison! Donc peut etre que le war est plus simple question prise en main, mais peut etre aussi que vos builds ne sont pas adaptés

La lisière des brumes, Bénéfique ou non?

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Comme je l’ai dit dans un topic plus ancien, je trouve que la lisière est une bonne chose.

Je ne vois pas pourquoi on favoriserait encore les joueurs de PVE. Si vous jouez PvE vous avez des events, des donjons etc. Si vous faites que du PvP, vous êtes déjà 80 pas de problèmes.

Mais si vous jouez QUE McM, ou si vous faites McM/PvP, alors il va vous falloir passer tout votre temps sur le McM… sauf que si vous êtes pas sur des gros serveurs comme vizu, MdJ, Bief, Kodash, etc… Si vous êtes sur Ranik ou RA par exemple, bah le Pex est tres tres tres long.

Donc je ne vois pas pourquoi on favoriserait encore une fois les PvE boys déjà tres tres tres bien favorisés. La lisière est là, qu’on y aille pour pex ou pour jouer car on est un fondu de lisière. Elle a une utilité.

Moi le premier, je pex mes perso, puis je fonce sur les fronta en McM, car c’est pas sur RA que vous allez pex en fronta.

Sakiko a raison quand il dit que c’est à nous d’attirer les gens en McM… Et ce que je dis, vaut pour moi étant un RA depuis toujours.

Le guerrier ne mérite pas quelques corrections?

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Hier soir, sur la home RA je me suis fait explosé à 3 reprise par un rôdeur !

Conclusion: faut le nerfer !

Non on va peut être commencer par réfléchir à ce qu’il s’est passé. Tout d’abord mon build, basé sur les alté principalement. Le sien de ce que j’ai pu voir basé que les alté aussi vu le nombre de stack de saignement qu’il essayait de me mettre avec ses contrôles. Mais quand je vois que le pet me met tout à coup des CC à 2k . on a clairement un beastmaster, qui avait un clair avantage sur moi puisque mes alté ne restait pas plus de 3 sec sur lui. au final meme si parfois ça s’est joué à rien j’ai perdu à chaque fois.

conclusion maintenant: pas besoin de le nerf, il avait juste le bon build pour contrer le mien.

alors pourquoi ce HS sur le rôdeur (quelques peu sarcastique je l’avoue et je m’en excuse) ? parce que vous devez analyser vos fight contre un war. Si vous voyez que le gars joue hambow… si dans votre build vous n’avez ni breakstun ni moyen de temporiser, alors oui vous avez perdu, mais pas parce que le gars d’en face est bon, ou parce que le war est cheat. Mais bien parce que ton build n’a pas été du tout réfléchi pour affronter un war full control.

Donc oui le war est plus équilibré que les autres classes, mais n’est pas cheat. Ouai je me répète je sais ^^

alors un nerf, ou un retravaillage des autres classes comme le sous entend atores, mais il y a un rééquilibrage à faire c’est sur ^^

Ingé Grenades rapport Dps/Tank

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ok merci en tout cas de toutes ces précisions

Le guerrier ne mérite pas quelques corrections?

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bah non car un guerrier pété ou cheaté comme tu dis bah je perdrai tout le temps dans 100% de mes fights or c’est pas le cas du tout. Je gagne environ 1 fois sur 2 ou 2 fois sur 3 ^. Donc non il est pas pété ou cheaté apres oui il est MIEUX équilibré que les autres classes.

Et puis je le défend pas car je dis qu’il faut un nerf . Peut être pas sur ce topic mais sur d’autres je l’ai clairement dit et je le soutiens, le war mérite un nerf, MAIS non il n’est pas cheaté et très très très loin d’être invincible

Moi ma bête noire c’est plutôt les mesmer avec mon ingé. Après c’est Personnel

(Modéré par Sasso.7018)

Ingé Grenades rapport Dps/Tank

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

je te fais confiance sur ce que tu dis, tu es plus qualifié que moi dans ce domaine^^

mais j’en était arrivé à ces calculs là car je fais environ 800 de dégâts sur un lourd avec auto attaque.

si on considère que l’armure d’un lourd en mcm est à peu pres de 3300

4154-3300= 854

mais bon à priori il se trouve que c’est juste une coincidence et que mon calcul était erroné XD

moi je joue ça en ce moment en full PRV et ça marche assez bien (sans etre extraordinaire non plus)

http://gw2skills.net/editor/?fdIQFAUlUUp6q1Wx+KseNSexA6BCYBR3yL38p6B-TFSBwAUugAp0RMc/BjK/wp+jElgAeQAsN/RKgLWGB-w

Le guerrier ne mérite pas quelques corrections?

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

(même s’il y a des exceptions comme le guard médit, le necro alté et l’ingé qui dominent un peu trop aussi).

/hs on: Pour l’ingé, on doit pas voir les mêmes choses, car moi je vois que des war, des nécro des voleurs (et des mesmers aussi mais de moins en moins)

de plus l’ingé est l’une des classes les plus difficiles à jouer si on le compare à des classes comme le war, le gardien, le nécro, le voleur et d’autres. (attention, ce n’est pas un whine sur les différences de niveau, juste une constatation sur les classes les plus rencontrées)

/hs off

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Tout d’abord WAOUH !! Le pavé ! XD

Je suis d’accord avec toi sur le fait que l’ingénieur manque d’armes. Même si comme tu l’as dis ça peut être rattrapé par le fait qu’on ait des kits d’armes, je trouve qu’une arme de plus serait sympa sans être too much !

Après sur le boubou, je suis pas d’accord avec toi, la main droite ne peut pas porter de boubou ou en tout cas pas de double boubou ^^. Meme si captain america s’en sert de manière offensive je pense pas que ça rende biens sur un MMO (après c’est mon avis personnel).

En fait ce que je trouve limite énervant c’est que le pistolet fasse si peu de dégâts. Même en full alté… je veux dire quand je vois le rodeur qui peut stack facile 10 saignements sur une cible et monter à plus de 1000 de dégâts par tick… sans compter le poison et la brulure qu’il peut infliger.

Pour moi le gros problème de l’ingé se résume à cet aspect couteau suisse… On est bon en tout mais on excèle en rien … on tank assez bien par rapport à beaucoup de place mais les gardien le font mieux, on fait un bon DPS physique mais war, voleur, necro font mieux, on a un bon DPS alté, mais rodeur, nécro, font mieux. on heal bien mais l’elem est bien meilleur… Bref un vrai couteau suisse…

Apres tu soulèves des points intéressants sur l’élixir U que je rejoins tout à fait. l’élixir qui pourrait faire qu’on puisse stacker plus de 10 saignement en quelques secondes… mais avec un utilitaire de ceinture useless et un CD énorme.

Elixir H idem, je trouve la tourelle ou le kit medicale bien meilleur à cause de ce côté hasardeux

Ingé Grenades rapport Dps/Tank

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Justement je me demandais comment était calculé ce fameux pourcentage ?

directement sur la puissance ? ou sur la puissance + dégâts de l’arme ?

Moi logiquement je penche pour la deuxième solution, sinon ils diraient pas +4% de dégâts sup, ils diraient +4% de puissance supplémentaire.

Du coup je dirais que 2147 (on arrondiras à 2150) + puissance du fusil (qu’on arrondira à 1200)
2150 + 1200 = 3350
3350 +124% = 4154 de dommages

pour la rune de force, ça nous donne
3350 + 120%= 4020 sans pouvoir
3385 + 127% = 4299 (arrondi au sup) avec un stack de pouvoir

après faut savoir que mon seul moyen avec le présent build d’avoir du pouvoir c’est l’élixir B, du coup je me demande si c’est vraiment mieux… faudrait essayer. peut etre coupler la rune de force avec la capa HGH de l’ingé

Développement du PvP

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ouai j’avoue que j’avais pas vu ça sous ce sens là, puis comme dit plus haut peut etre que jouer l’ingé m’empêche de voir ce genre de détail ^^

Apres je précise que je ne dis pas qu’il faut nerfer ces classes aux dégâts brut élevés^^.

Peut etre faut-il penser à nerf la robu du set “enragé”? Ou alors plus intelligent, re-up légèrement les critiques. Ils ont eu un nerf de 20%? bah on le up de 10%. Et du coup au lieu de faire un nerf qui va rien arranger et papillon les alté dans la mouise, on re-up les critiques, ce qui aura pour conséquence indirect de nerf la robu. Après je dis pas que c’est une solution miracle mais ça me semble être une meilleure solution que le nerf pure et simple du set “enragé”.

Ou alors autre solution, plutôt que de tout parier sur un seul coup essayer de mettre au point un burst. Car éviter un coup à 10k ok, mais en éviter une série de 4-5 à 3-4k chacun, ça devient plus difficile.

Après je donne des idées pour ceux qui ont du mal , mais si ça vous parait pas etre bon, n’hésitez pas à commenter.

Le guerrier ne mérite pas quelques corrections?

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Arrêtez de vous plaindre regardez le voleur, il a plus rien à part le fufu le pauvre a été nerfé au moin 4 fois depuis le début x)

Je ne vois pas ce que vient faire le voleur dans la discussion, et qui plus est je ne trouve pas que le voleur soit à plaindre ^^. (ou en tout cas pas encore)

Yno, la poudre aveuglante est toute petite, le diamètre est a peine plus long que la portée de n’importe quelle arme de war, et vla la consommation d’initiative, c’est une demi barre qui part.

Contrairement à ce qui a été dis, un war mal joué n’est pas nul, c’est pas pété non plus, mais de toutes les classes mal jouées, c’est celle qui a le meilleur retour. je pense que c’est pour ca que beaucoup de joueur ragent contre cette classe. En effet, en role face en war, on peut facilement tuer les joueurs de niveau moyen+ … soit combien de % de la population ? Je vais peux etre passer pour un papillon mais: 70-80% ?

Je suis assez d’accord sur pas mal de choses que tu as dites et qui ont été dites plus haut.

Pour faire simple, le guerrier est tout sauf cheaté (ou pété). Par contre j’en conviens avec pas mal de mes camarades qu’il est un peu TROP bien équilibré.

Après je pense que ce que certains ont dit est vrai. Prend un guerrier , va faire du JcJ (comme ça t’es direct lvl 80), et tu le testes. C’est le meilleur moyen de voir les faiblesses, elles te sauteront aux yeux.

Après, contre un war, la temporisation est ton amie! Ne te jette pas dessus car tu sais pertinemment qu’il peut te claquer invul + stab. Je joue Ingé au fusil. Donc quand tu rencontres un war, tu le dps à distance. Lui son but (9 fois sur 10) c’est d’arriver au CaC. Donc toi faut que tu le contrôles. Bump, immobilisation, infirmité sont tes amis . et si jamais il claque sa stab, bah essaie de temporiser. En ce qui me concerne quand il claque sa stab et qu’il arrive au CaC moi je claque mon élixir S qui me donne une invul de 3 sec ou un fufu de 5sec. ça plus quelques esquive et sa stab disparait d’elle même et là tu peux le contrôler. Après il va surement claquer son invul, là ton but ‘est esquiver contrôler , esquiver, contrôler etc jusqu’à ce que l’invul disparaisse. Une fois qu’il a tout claqué il est à toi.

Moi avec mon ingé, je le joue comme ça contre le War et je gagne 2 duels sur 3 voire même 3 duels sur 4 (à skill plus ou moins égal, qqn qui gère très bien son personnage me démonte et esquive tous mes contrôles mais c’est rare ^^). Après faut que tu te dises qu’un war dispell assez mal les alté… donc si tu joues alté + temporisation, ça devrait être encore plus simple.

En espérant t’avoir aidé contre ta bête noire ^^

Ingé Grenades rapport Dps/Tank

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Il me semble que c’est une seule altération toutes les 15 sec. mais j’en mettrais pas ma tête à couper.

Sinon oui j’ai remarqué comme toi qu’un build PRV est une option assez favorable. je pense que la diminution de 10% des critiques a, de manière indirecte, créé une sorte de up à la puissance pure.

Du coup en partant de cette remarque j’ai testé un build qui marche assez bien qui est basé sur la puissance pure ^^.

c’est un build au fusil full PRV avec rune d’ogre. on obtient (sans bouffe ou autre) 2147 de puissance (ce qui est pas dégueux déjà). avec ça j’ai le trait IV en explosif qui me donne 5% de dégât supplémentaire si mon endurance n’est pas au max. le trait IX en armes à feu qui me donne +10% des dégât fait au fusil (bizarrement c’est notre arme^^) et le set complet de runes d’ogre nous donne +4% de dégât sup (sans parler du chien de pierre qui est d’une aide précieuse). Et le cachet de fermeté qui donne +5% de dégâts

On obtient donc 5% + 10% + 4% +5% =24%. Donc environ 25% de dégâts sup basés sur les 2147 de puissance. Bon tu fais et feras toujours moins de dégâts qu’un zerk mais cette puissance couplé à ta capacité à survivre donne un ingénieurs assez équilibré dans ses stats et qui fait mal (sans etre horrible) et qui est dur à descendre.

Bref tout ça pour dire que oui j’ai l’impression que la puissance brute a subit un bon up ^^

(Modéré par Sasso.7018)

Besoin de conseil

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Moi ce que je te conseille, c’est la même chose qu’on m’a conseillé, et qui marche, c’est de prendre le set soldat en armure (Puissance/Rovu/Vita ou PRV). C’est le set par excellence pour tanker et donc pour survivre. Avec ça tu vas pouvoir encaisser pas mal de choses avant de tomber. (bon pas autant qu’un lourd mais c’est suffisant).

Biensûr, tu te doutes bien que c’est un set temporaire. C’est le set avec lequel tu vas apprendre à connaître ta classe. Apres et seulement apres tu te prendras le set qu’il te faut pour le build qui te plairas.

Avec le PRV tu feras pas des dégâts extra ordinaires, mais bon au moins tu tiendras. et en plus si t’es du genre à surtout jouer en bus. Le PRV est pas mal car il te permet de rester pas trop loin des CaC pour leur dispenser une zone de feu (le 2 du kit bombe), une zone d’eau (la tourelle de soin), zone de fumée (4 du kit bombe) etc etc.

Sinon comme te l’a dit Erico, pour le pied de biche et ses 5 stack de confusion, l’enchaînement le plus connu et le plus facil à placer c’est aimant du 5 puis pied de biche du 3. La majorité des ingé le placent comme ça.

Donner un vrai sens aux confrontations MCM à 3

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Quant à la lisière, eh bien si la map est vraiment magnifique et qu’elle appelle à plein de batailles épiques avec le vide et tout, ben force est de constater que c’est devenu une façon rapide de monter ses niveaux McM : la règle, c’est de fuir l’ennemi, de ne pas s’occuper de ce qu’il fait, et de faire son truc dans son coin. Combien de fois une forteresse se fait attaquer et que personne ne vient défendre puisque leur bus est en train de faire autre chose ailleurs sur la map…
Et le plus gros problème est que du coup, le McM est littéralement déserté ! Eh oui, la majorité des joueurs vont là où c’est facile de gagner des niveaux, hélas. Il y a une façon très simple de lutter contre ça : interdiction d’accéder à la Lisère si on n’est pas en file d’une des 4 maps McM ; et interdiction une fois sur une des maps McM de déconnecter de suite pour se remettre en file et accéder de nouveau à la Lisière. La Lisière a tout de même été créée à la base pour jouer en attendant d’entrer en McM…
Migoshman

Là dessus je ne suis pas d’accord. Je ne vois pas pourquoi on serait obligé de PVE pour up ses perso. Le McM donne tres peu d’xp en sachant que ce qui donne le plus d’XP c’est le cap. Sauf que quand t’es en infério numérique (comme sur RA) bah tu mets 6 mois pour monter level 80. Et je vois pas pourquoi je serais obligé de me farcir le PvE que je trouve (et là c’est mon avis personnel) nul, inintéressant et avec une histoire que je trouve pas captivante du tout.

Donc si tu veux réserver la lisière à un serveur débordement pas de soucis, mais je pense que nous joueurs McM on a le droit de pouvoir XP en McM sans forcément à devoir changer de serveur pour etre en monoblob et enchainer les cap . Ce qui reviendrait à créer une énième map juste pour XP… Donc autant laissé lisière tel quel.

Pour revenir au sujet principal. Même si je suis contre tout type d’alliance, je pense que cela fait partie du jeu. Si justement un serveur monoblob arrive contre 2 petits serveurs, je pense justement que si les 2 petits faisaient une alliance, ça pourrait réduire cette inégalité de population. Car meme si un monoblob de 80 tourne sur la map, si ya un bus de 20 sur etheron et un autre sur baie. Le mono blob va devoir faire un choix entre les 2 structures ou se splitter… et on sait tres bien que quand on joue trop longtemps monoblob, on est moins bon en fight que ceux qui jouent continuellement en infério, donc se splitter n’est pas en leur faveur.

Du coup je pense que ce système d’alliance (focus appelez ça comme vous voulez) officieux est une des solutions à adopter pour équilibrer une partie. Après le risque de ce genre d’alliances c’est que y a toujours un côté qui y gagne plus que l’autre ^^ (je pense que c’est aussi la raison pour laquelle il n’y en a pas tant que ça).

Développement du PvP

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je suis d’accord sur le fait, que selon les classes, le DPS altération peut monter tres haut. Mais pourquoi ne parle-t-on pas des classes comme le guerrier, et le voleur qui mettent parfois plus de 10K sur un seul coup ? Certe il faut qu’il y ait certaines conditions, le guerrier doit avoir toute sa barre F1 pleine, et le voleur doit etre fufu et frapper dans le dos. mais le fait est, que en 1 sec tu te prends entre 10 et 15 k dans la figure.

Prenons des exemples moins extrêmes. le nécro dégât physiques ou le mesmer shatter. Le nécro met du 3 à 4k par coup ET en plus il a le linceul (qui compte alors comme une seconde barre de vie avec une bonne robu quand meme). Le mesmer shatter frappe pas si fort que ça mais a un burst de dégât terrible (en fonction du build, à la fin du burst beaucoup de classes sont à terre). Dans chacun de ses cas tu ne mettras jamais autant de dps avec les alté… alors si en plus t’es en mousse… bah go masse dps physique et byebye tous les builds alté.

Je suis d’accord qu’il y a un rééquilibrage à faire sur les alté qui prennent trop de puissance face au zerk mais bon… Rappelons quand meme que les zerk ne sont pas à plaindre pour la plupart (donc de manière moins implicite, je pense qu’il y a un nerf à faire mais, un petit nerf, faudrait pas non plus plomber les builds alté)

Après comme je l’ai dis je joue ingé, l’une des rares classe à pouvoir dispell ses alté de manière assez sereines … Donc je suis peut être pas très objectifs, mais je ne trouve pas les build alté si terrifiants .

Développement du PvP

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bonsoir,
Ces deux classes peuvent se passer de ces utilitaires (l’ingé c’est l’ulti qui fait tout)

Il faudrait que tu joues la classe avant de parler. La spé tourelle est tres énervante quand on se la prend bien réglée, mais faut pas croire c’est pas si facile.

Je te le dis car il m’arrive de la rejouer pour le fun (meme si c’est pas mon build favori).

Je vais maintenant argumenter mes dires sur l’ingé tourelles:
1/ les tourelles sont EXTREMENT fragiles, une AoE et hop plus de tourelles. certes depuis que le bug de la hit box a été réglé elles sont plus résistante. pourquoi ? car avant si tu placé une AoE tes tourelles étaient automatiquement détruites meme en dehors de la zone d’effet. Toutefois, elles restent en papier mâché.

2/ Les tourelles sont le DPS de l’ingé. donc si tu détruis les tourelles ou si tu tombes sur un ingé dont les tourelles sont en pleins CD, le combat est plié avant meme d’avoir commencé. (il faut savoir que la plupart des build ingé tourelles se jouent en zerk^^)

3/ Si tu es full tourelles, tu n’as aucunes vitesses. Donc t’es ultra lent. à part le 5 du fusil tu n’as rien pour t’enfuir en cas de situation périlleuse.

4/ Tu n’as aucuns breakstun ! Comme dis Kaetis, tu tombes sur un gars spé control, bah t’es cuit.

Après je dis pas, c’est un build assez puissant au niveau DPS, il a pas mal de control avec les bumps des tourelles et du fusil. Mais bon clairement pas insurmontable.

Après faut pas oublié que l’ingé en pvp est une des meilleures classes 1v1!

Prenons l’exemple d’un necro MM il peut aller se faire un café pendant que ces mobs font le taf, idem pour l’ingé tourelles.

Donc de là à dire que ce build est no brain (tu n’as pas dis ça comme ça mais je l’ai compris comme tel) …

Après faut penser que nerf les dégât d’alté, c’est favoriser certaines classes et en défavoriser d’autres. déjà que le voleur ne sent pas grand choses aux alté car monsieur dispell absolument tout quand il fufu! et qu’en plus quand il fufu il peut reset le combat ^^. alors je pense que le rééquilibrage est a faire ailleurs mais pas sur les alté. mais j’en conviens y en a un à faire ^^

Les voleurs

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Pour reset un combat, il faut quand meme partir a 1K5 de distance a peu près, ca te laisse largement le temps de te barrer. Moi ce genre de voleur j’insiste pas, je sais qu’il feront une erreur surement avant moi, mais j’ai horreur de perdre mon temps donc je leave juste en considérant que j’ai largement gagné le duel.
Après d’un autre coté, l’over-nerf de la chevauchée de l’éclair de l’elem, c’est parce que ca lui permettait de disengage et de reengage très facilement, un peu comme le voleur. A méditer

Sinon la classe ne me pose aucun réel problème.

Je pense que tu as tout à fait raison dans le comportement à adopter face à ces voleurs. Après c’est personnel, mais je déteste faire les choses à moitié ^^. Je me sens obligé de l’attendre (oui car il revient toujours ^^) et de lui montrer que celui qui a la plus grosse c’est moi . Oui car si au début c’est un duel, au final ça se transforme en concours de B**e ^^.