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Ingénieur "Tank" en PVE?

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

OUI à toutes tes questions !

  • Tu peux tank avec un ingé et tres facilement !
  • Tu peux tank avec un lance flamme à la condition de mettre l’aptitude VIII d’armes à feu
  • Le kit d’outil est l’un des meilleur gage de survie pour l’ingé, ne serait-ce que par son 4 qui te sauvera de bien des situations
  • Les bombes heal pistol boubou sont toujours d’actualité car c’est les builds les plus efficaces en heal chez l’ingé.

Build Ingénieur Tourelle/soutien/heal

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Question n°1: es ce que l’extension de durée d’avantage s’applique également aux avantages apportés par les tourelles?

Question n°2: Le remplacement d’une de mes tourelles par un pistolet a élixir ne pourrait il pas améliorer ma capacité de soutien et de heal? (sans pour antant détruire mon build tourelle et ses carac!)

Question n°3: Es qu’il est intéressant d’optimiser la guérison sans le heal apporté apporté par le pistollet à elixir? (Et même avec).

Question n°4: J’ai trouvé sur wiki des anneaux HL Rob/Vit/Soin, mais pas chez les marchants de lauriers (même McM)… Ont’ils étaient supprimés?

  • Oui l’augmentation de durée d’avantage marche sur les avantages donné par les tourelles
  • en ce qui me concerne pour du heal, le pistolet élixir est indispensable. et toujours dans l’optique du heal, je préfère jouer les bombes élixir en plus du pistolet elixir
  • le problème de la guérison est qu’il faut vraiment le up à fond pour voir une vraie différence sur le heal. Donc pistolet elixir ou non, oui il est intéressant de up à fond la guérison si tu veux jouer heal
  • Non il s’agit du stuff Ventari qui est tout nouveau. il faut faire des event et tout pour gagner des token et les acheter avec si je ne me trompe pas

Je vais méditer sur l’idée du stuff celeste. Je n’aime pas trop ces stuff non-spécialisé, sa me donne l’impression d’avoir un stuff bon a rien (je dois être du genre a voir le verre à moitié vide plutôt qu’a moitié plein^^). J’ai surtout peur de perdre beaucoup trop en capacité de survie (comme précédemment)

Dans tout le jeu, il n’y a que 2 classes avec lesquelles le stuff céleste se marie bien. L’élem en number ONE et l’ingé tout de suite après.

Ce qui suit est personnel, mais voilà comment je jouerais un build heal avec mon ingé.
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpPrlcxdLseNSaBF6N2xBIyRulPOhAA-TRSDABHpMAJleRt/QDKBxR9njvAAFY+DgHAQK6AIFw3KjA-e

Soit avec le stuff déjà présent, soit avec le Guérison/robu/vita

Avec les bombe heal du met 390 de heal toutes es 1/2 sec soit 780 de heal toutes les sec. Ta tourelle de soin elle ne donne une regen que de 330 par sec, alors que tu remarqueras que j’ai maxé la guérison partout. Tu monteras difficilement plus haut avec l’ingé. Conclusion tes bombes soigneront 2 fois mieux que n’importe quel build tourelle full heal. Tu es quand même à 1900 de puissance, donc tu infliges un peu de dégâts et 2800 d’armure c’est pas la grosse armure qu’on puisse avoir mais c’est pas mal. 19K de vita c’est tout à fait potable.

tu en penses quoi ? tu préfères quand même rester sur ton build tourelle ?

blocage et fufu

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Tu as sûrement raison. Mais c’est juste que c’est casse-pied car je peux t’assurer que si le fufu disparaissait quand je bloque, j’écourterais le combat d’au moins 40 sec facile.

Ensuite changement de sujet, je suis intéresse par cette histoire de vovo tanky venin contrôle. J’en ai jamais rencontré ou en tout cas ça m’a pas marqué. ça consiste en quoi ?

Ingé bump/DPS McM roaming

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

bien le bonjour, je viens à vous car j’ai eu envie de faire un ingé basé sur le DPS direct et sur le contrôle. Alors j’ai mis principalement du bump afin de jouer avec la compétence XIII d’explosif

Voilà comment je le vois

http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpWrdZxvLkfRicBNqrEqECyHsgPHgBGaA-T1BEwAMV+BT9Hb7P0WHAgHAwjLAwWlgkC4ilRA-w

On pourrait aussi le voir sous forme d’Altération

http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqelUUpWrdZxdLkfVCbBNqxEqKCqOIqN+5GEgWD-T1xCABA8AAOZ/BsU+dp6P6pHY6TAwYKBJFwiKrA-w

blocage et fufu

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ouai c’est pas faux tout ça

blocage et fufu

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je suis d’accord avec toi quand tu dis que c’est pas facile à jouer. Je l’ai même concédé dans mon message précédent ^^.

Comme tu le dis si bien, je me suis fait depop plusieurs fois au tout début et maintenant j’ai appris à jouer contre. Sans prétention, si on veut parler statistique contre les vovo D/D je gagne 9 fois sur 10 (je considère la fuite du vovo comme une victoire). Les vovo full alté on est à 1/2 car il suffit qu’il me pousse à la faute (plus de dispell) et je perds, sinon je gagne aussi.

Je suis ingé et je joue une spé hybride kit/elixir en alté. Mon seul moyen de rattraper un vovo en fuite c’est mon grappe (le 5 du kit d’outil). En gros je le grappe il est mort, sinon bah il fuit.

Pour revenir à ce que tu disais, oui je pense aussi que le voleur est une classe plus dure à jouer qu’un guerrier. Mais je pense aussi que les build du moment (apparemment pas le tiens car tu parles de venins et autres) sont du full fufu. Les gens préfèrent se fufu toutes les 2 sec. Et après ne soyons pas de mauvaises foi non plus. Certes être un bon voleur c’est dur, mais pour troller un bus entier avec un 5-2 du D/P, ou en tapant la faune locale avec le 5 du D/D, pus enchaîner sur refuge de l’ombre faut pas non plus être un PGM.

Je le redis afin que mes propos ne soient pas mal interprétés. Je ne dis pas que la classe est no brain. Je dis que les joueurs McM font des builds no brain (full fufu) et qu’en plus de ça le jeu et le McM leur facilite la vie. Soyons honnête, les vovo qui joue ALL-IN (comme j’aime bien les appeler) sont tres rares.

Pour moi, je trouve ça abusé qu’un voleur qui porte un coup (qu’il soit bloqué ou dans le vent) ne sorte pas de fufu. C’est pas une question de facilité ou quoi c’est juste une question de logique. Tout comme je trouve abusé aussi que le tir rapide du rodeur continue de toucher le voleur même quand celui ci passe fufu. C’est pas une question de facilité , là aussi c’est pour moi une question de logique.

Attaque Sournoise ridicule en full dps

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je te laisse voir avec nos amis plus haut pour ce qui est du build du voleur. En ce qui me concerne, L’ingé est mon premier perso et mon main, donc je vais peut être pouvoir t’aider de ce côté là.

Quand je regarde les traits de ton adversaire, y a un truc qui me saute au yeux et qui peut expliquer EN PARTIE pourquoi tu as fait si peu de dégâts.

La principale explication que je vois c’est le VIII en armes à feu de ton adversaire. Il faut savoir que ça rajoute 300 de robu en plus de te monter jusqu’à perma 7 stack de puissance lorsque tu es équipé du lance flammes. Par conséquent, si tu as fait ton Backstab quand il avait son lance flamme, il n’était pas à 2664 mais 2964 d’armure soit 3k.

Après j’avoue que je ne sais pas pourquoi tu infliges si peu, Hier encore en PvP un voleur m’a mis 10K en backstab alors que je suis à 2800 d’armure (ingé également) ^^

blocage et fufu

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Mais en PvP je critique pas, car le fufu peut etre un lourd handicap puisqu’il t’empêche de cap. Donc jouer fufu meme si ça t’avantage dans le fight, ça te désavantage aussi dans la partie en général.

Mais en McM, je trouve ça abusé car il n’y a pas d’histoire de cap, c’est du combat de plaine, la plupart des vovo font tous la même chose, quand ça va pas, ils te mettent une alté, ils fufu ,ils se cassent reset le combat et reviennent, et comme toi tu es encore avec ton alté le combat n’a pas été reset pour toi et voilà le fufu lui est full life, et en plus de ça s’il manque son backstab il n’a aucunes pénalités.

Après, je me plains pas car je perds mes fight contre les vovo McM. Je me plains car en général ça pourrait être mon opportunité à moi de clore le combat rapidement, mais au lieu de ça bah je gagne quand même le fight, et le vovo fuit lâchement.

Après, c’est vrai sur le blocage, mais le “0” qui s’affiche sur un guerrier en résistance à la douleur nous sort de furtivité. Je comprends que ce soit frustrant pour certains joueurs, mais nos venins partent déjà fréquemment dans le vent, le voleur serait injouable pour les débutants si un coup loupé nous sortait de furtivité, que ce soit en sPvP ou en McM.

Tout d’abord, 80 voir 90% des vovo McM n’utilisent pas les venins mais plutot les signes et tous les trucs du style poudre aveuglante, foulée de l’ombre, refuge ombreux etc etc. Ensuite J’estime (et donc là c’est juste un avis personnel) qu’en effet la classe voleur est une classe difficile à jouer (même si y en a des tonnes, ça ne veut pas dire pour autant qu’ils savent le jouer), car ça demande une bonne connaissance des autres classes, des réflexes probablement supérieurs à la majorité des joueurs et une plus grande concentration. Mais je pense justement que l’intérêt de la classe réside dans ce dilemme de tout ou rien. Et je ne vois pas l’intérêt justement de faciliter la classe au point de la rendre no brain et no-risk (attention je parle toujours du McM là^^)

(Modéré par Sasso.7018)

blocage et fufu

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ouai bah encore une fois jouer voleur en McM c’est juste cheaté, y a AUCUNES pénalité pour une attaque sournoise ratée.

Il réussit son attaque ? bah il te met 10k ou + fans le fiacre. Il rate son attaque ou se la fait bloquer ? bah il se passe rien, on peut même dire que si on bloque son attaque car on est assez balaize pour prédire à quel moment il va attaquer, bah le vovo a juste à spam 1 jusqu’à ce que la capacité de blocage se dissipe^^. Entre ça et le fait qu’on peut passer fufu toutes les 2 secondes (oui je sais certains vont crier “oui mais si on peut fufu toutes les 2 sec c’est qu’on a sacrifié qqch à côté!” bah figurez vous que je joue bouclier en ingé principalement à cause de vous, et que par conséquent j’ai moi aussi sacrifié des choses pour vous piner), on peut dire que le vovo c’est du “no-risk” en MCM (je précise avant que les PvPistes viennent me crucifier ^^)

Charr ?

in Gardien

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Et puis si tu suis les histoires perso, tu devrais vite te rendre compte que les charr ont grandement évolué. Même s’ils restent dans une sorte de gouvernement militaire, ils ont le respect de leur légion et des légionnaires la composant. A partir de là, pourquoi il n’y aurait pas des charr qui auraient développé des capacité pouvant soutenir et aider leur compagnon d’arme ^^. C’est pas parce qu’ils n’aiment que la force qu’ils doivent forcément se battre une hache à la main. Regarde la légion des cendres, c’est des charr et pourtant ils font dans l’espionnage ^^

Conseil pour un débutant (compétences ,etc)

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Si tu joues grenade le mieux surtout avec ta nouvelle souris ^^ c’est de faire en sorte que tu n’aies pas à double cliquer pour envoyer ton attaque

c’est dans paramètre, ciblage au sol un truc comme ça.

pour le leveling j’ai quasi tout fait au lancef lamme, je sais pas quoi te dire de plus. mixer lance flamme avec les élixir est une bonne idée aussi ^^

blocage et fufu

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Chose que je viens de remarquer il y a déjà quelques temps.

Un fufu viens vous taper. Mais à moment là vous bloquez les attaques. Hé bien grosse blague! le fufu ne réapparait pas et pire !!! Il peut continuer à enchaîner ! Ce matin un vovo a réussi à me porter 9 coups tout en restant fufu ! L’excuse bidon ? j’ai bloqué les attaques…

Pour moi à partir du moment où le vovo décide de porter un coup, son fufu doit disparaitre, attaque réussie ou non.

Voilà petit instant coup de gueule pour quelques choses que je trouve abusé.

Envouteur, niveau DPS HL ?

in Envoûteur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je ne parlerais que du McM puisque je suis totalement réfractaire à tout aspect PvE de ce jeu. De plus des avis plus avisés que le miens te seront d’une plus grande aide car je suis avant tout un ingé ^^.

De ce que j’ai pu observé en McM depuis que j’y joue, le mesmer est certes une classe qui n’est pas jouée à 100% au CaC (je ne débattrai pas de si c’est possible ou non car je n’ai pas l’expérience pour le faire). Mais c’est clairement une classe qui a un bon DPS. en tout cas il n’a pas à rougir face aux autres. Que se soit en DPS direct ou en Alté, il a un bon DPS et une bonne survie. Après tout est question de skill.

Les rang McM à quoi servent t'ils

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Un gros +1 onlyone

Ce sujet a déjà été débattu ailleurs, mais il est clair qu’il est anormal de voir des récompenses plus élevées en Lisière qu’en McM.

Je n’ai pas honte de le dire… si je dois up un perso, ou farm les fragments empyréens, poussières de sang et minerais de dragonites, je le fais en lisière.

Il faut revaloriser le McM au niveau des récompenses ! Tout dd’abord par rapport aux niveaux McM pris, par rapports aux places des servers dans les tournois et notamment que le dernier de la ligue 1 ait un meilleur trophée que le premier de la ligue 2. Bref pour les vrais joueurs McM qui font les up, posent les défenses, etc etc on dépense bien plus que ce qu’on reçoit

Attaque furtive.

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oups Mea culpa alors ^^

Je n’avais pas saisi le sens ironique.

Alors nous sommes tout à fait d’accord

Necro WvW

in Nécromant

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut

disons, que ça dépend de ce que tu fais en WvW. Si tu fais du bus, il est clair que la spé puits est quand même un gros + .

Si tu joues en roaming, y en a pleins d’autres. Nous on en a une dans la guilde qui joue condimancer. Seule elle est pas très efficace mais sur les petits teamfight crois moi on se rend tres vite compte de son absence.

Je ne sais plus trop quel build elle utilise. Mais tu peux essayer ça …
http://gw2skills.net/editor/?fRQQNArYWjc00dblNm3wfbiehaqgA6AoMP2ofgJIDA-TFSEABIoEUG1fca/BAM/Ni+AHOFABp8r5nAApAWUZF-w

En roaming, y a moyen que ça marche bien

Ou alors ça
http://gw2skills.net/editor/?fRQQNArYWjc00dblNm3wfbCihQyzrJvrjOoYB-TFSEABIoEUG1fca/BAM/Ni+AHOFABp8r5nAApAWUZF-w

le même mais un peu plus acces survie

(Modéré par Sasso.7018)

WAR céleste

in Guerrier

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ok ^^

Donc tu ferais du Roaming Solo. ton build est pas mal hein entendons nous bien ^^. Tu as 3200 d’armure (plus que suffisant en roaming) 24K HP (idem). Tu as environ 2000 de puissance, c’est le stricte minimum pour un DPS brute, Mais au final c’est quand meme correct vu que tu couple ça à 900 de dégâts d’alté. Dans l’ensemble ton build est très correct. Un peu trop défensif sur les aptitude à mon goût, mais comme je l’ai dit plus haut c’est une histoire de goût ^^

Par contre je te rassure, l’épée est un excellent choix pour infliger des alté à l’adversaire. Y a aussi l’option de l’arc qui stack beaucoup moins le saignement mais permet aussi d’infliger brulure. Mais moi je préfère clairement l’épée. Avec un build full alté, je suis arrivé à monter jusqu’à 2300 de dégâts par tic de saignement. En moyenne je tournais à 1600-1700. Donc non tu n’es pas du tout à côté de la plaque en choisissant l’épée (enfin du moins en PvP/McM car encore une fois je ne fais pas de PvE)

Attaque furtive.

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Pour garder un camp, un fort, il faudrait des joueurs qui restent et se relaient en permanence pour tagger.

ça c’est déjà le cas, y a des scout qui se relève régulièrement. Quant au camps, je suis désolé mais je ne crois pas qu’on puisse “garder” un camp… à moins de camper dedans à 6 ou 7 mais WAOUW vive l’ennui. On va sur gw2 pour se raconter des blagues dans un camps ^^

Les avantages:
1) la disparition des petits serveurs encore plus rapidement que maintenant (c’est tout benef pour ANET)
2) migration (payante) des joueurs sur les gros serveurs

Je pense que tu parles surement du point de vue d’Anet pour ces 2 points là. Mais je ne vois pas en quoi c’est un avantage pour nous. Moins de server = tout le temps les mêmes adversaires… déjà que ça va rie pas beaucoup mais là ça sera tout le temps les mêmes.

5) les escortes de dolyaks prennent du sens

Peut etre que sur ton server il avait peu de sens, mais chez nous l’escorte de dolyak a toujours eu du sens. Il est certes difficile de motiver les gens à le faire, mais ça a toujours eu du sens étant donné que le ravit est capital pour up les structures et que le dodo ne possède pas de croix de contest ^^. Du coup je ne vois pas en quoi ça ajoute du sens.

WAR céleste

in Guerrier

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bien le bonjour,

Je ne sais pas ce que vaut ton build, notamment en PvE (puisque je suis un de ces joueur totalement réfractaire au PvE).

Pour le PvP/McM, j’aimerais savoir ce que tu comptes avoir comme rôle? T’as une idée d’enchainement ? Car le Céleste c’est super ça augmente toutes tes stats. Mais du coup, Quand tu joues avec l’épée c’est bien car tu bénéficies de tes alté, mais du coup tu perds en DPS car l’épée ne fait pas assez de dégât brut. Pareillement quand tu joues avec espadon, tu perdras aussi du DPS car tu ne mettras pas d’altérations. Je ne dis pas que ton build est nul, juste qu’il va falloir que tu siwtch presque sans arrêt pour bénéficier de ton meilleur DPS c’est à dire les alté couplées aux dégâts bruts.

Après c’est personnel, mais en PvP je suis un très grand partisan de la double stab. Encore une fois ça aussi c’est une question de goût, mais je trouve qu’on ne peut pas se passer de “Ire Purificatrice” le IX en défense, car tu est régulièrement full adré en fight, et quand tu réussis ton déchainement tu dispell 3 alté. Je partirais plutot sur un marteau – double épée mais ça c’est mon avis et je ne sais pas si c’est rentable en PvE.

En bref, en ce qui me concerne je partirais plutôt sur qqch comme ça.

http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAscSjMd04ZXImhwJagkgAdb255ghiUzA-TRiFABDcGAgb/B+UCKp6PGp8AgHAADHCAqUidm+ASB4n0I-e

Je sais pas si ça va te convenir

Build voleur Alté pour Roaming McM/sPvP

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ok ben, merci à tous les 2 je testerai volontier ces 2 builds

Build voleur Alté pour Roaming McM/sPvP

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ok bah je testerai volontiers ton build en PvP

Build voleur Alté pour Roaming McM/sPvP

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Merci pour ta réponse Kyrno

Je t’avoue que ta manière de jouer est spécifiquement le type de voleur que je déteste rencontrer en McM avec mon Ingé

Du coup j’imagine que si tu veux maxer le fufu, tu mettrais ça en utilitaire ?

http://gw2skills.net/editor/?fZAQNAqYVlsMXmKdmOX+scy757E9z95EJFE3LIAJw7WUj431HA-TVSAwAaUCq4IBQTfDEzfAeABXV+F6UKgU9ne7PQKgFVWB-w

Avis build tank/heal

in Guerrier

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Comme Enorance, je suis septique sur le guerrier en mode heal. Mais pourquoi pas. Si je devais le jouer je le jouerais comme ça.

http://gw2skills.net/editor/?fJEQRAse5cjMdU5ZnHueQHigkgC5oHCnCAVPR6f4ICCA-TByCABAcCAO+JAQoSQ/0PwlyvNV/J5DCQT7PQKAnWDA-e

Voilà j’ai gardé ton stuf guérison/robustesse/alté. J’ai enlevé Ton cachet de vie car je trouve sue ton heal est suffisamment élevé comme ça, à mois que tu joues avec d’autres sacs à PV ^^. je l’ai remplacer par le cachet de corruption pour augmenter un peu ton DPS. et j’ai enlever ta rune d’eau (qui était tres bien hein ^^) et je l’ai remplacé par la rune de gardien qui augmente ta robustesse ET ta guérison comme tu le voulais. et en plus de ça tu inflige brulure quand tu bloques une attaques, et avec le set d’armes que je t’ai mis, tu peux bloquer avec le 5 du boubou, le 2 de la masse et le 5 de l’épée en deuxième main. ça pourrait etre tres marrant à jouer ^^

Attaque furtive.

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ce que j’aime avec la disparition des contestes c’est que maintenant la vision tactique de la carte se mérite, un serveur organisé aura une vision tactique de la carte car ses éclaireurs vont lui donner, un blob spé Karma train lui n’aura aucune vision tactique de sa carte et c’est pas plus mal (un blob organisé va ruiner ses adversaires oui et alors? Si il est informé des attaques, n°1, n°2, n°3, n°4… à un moment ils vont se séparer ou perdre quelque chose).

J’avais déjà bien compris ce que tu voulais dire au départ^^. Mais de mon point de vue, vision tactique ou pas, tout dépendra de tes scouts… donc j’en reviens à ce que je disais. ça rend juste le job de scout indispensable… et les tactiques de combats seront sensiblement les mêmes. C’est juste que le lead ne décidera plus tout seul où aller, il devra faire un check de tous les scout avant de décider. Mais ce n’est que mon opinion, et je comprends parfaitement ta vision des choses ^^. je suis juste pas d’accord avec elle

Le gros problème du PPK est qu’il risque de rendre les joueurs frileux et donc réduire les combats possibles. D’où l’importance de rééquilibrer les décomptes de points entre les structures et les combats, avec un PPK comme celui du test, augmenter les points rapportés par des structures améliorées pourrait équilibrer les choses.

Par exemple (PTS = Points actuels de la structure)

  • T0 = 1 * PTS (ex: Tour T0 = 10 points)
  • T1 = 1.5 * PTS (ex: Tour T1 = 15 points)
  • T2 = 2 * PTS (ex: Tour T2 = 20 points)
  • T3 = 2.5 * PTS (ex: Tour T3 = 25 points)
    Avec ce genre de système, une structure améliorée incite les gens à combattre même si ils sont en infériorité car les points dans la balance compense le risque.

Là je trouve que tu soulèves un point intéressant. En effet on devrait revaloriser les up des structures. Mais JoeYI a raison sur un point, les plus petit servers qui n’ont pas les moyens de mettre plus d’un scout par fort ou autre vont tout simplement économiser les up. C’est stupide, mais c’est plus facile que de désigner 4 scout pour garni ou BP ^^. Donc c’est à travailler.

Une idée interressante que j’ai relevée est d’instaurer ces attaques furtives dès lors que l’on proc l’infériorité numerique sur une map. Dans l’idée, moins on est, plus on est discret. Ça serait quand même bien plus sympa et ça aiderait sûrement plus les serveurs en sous effectifs.
J’pense que l’idée est à travailler.
Pareil pour les points par mort : Je trouve que l’idée est bonne. Pour autant, je pense que ça ne devrait proc qu’à partir d’un certain event, comme en Jcj avec les créatures sylvestres, ou en fonction des ruines / soif de sang ou meme des évent PVE de la map ( genre les centaures ils ont rien d’autres a faire qu’à slacker).
Allez !
Joyeux Noël !

Et là je trouve qu’on tient une excellente idée, car ça permettrait de rendre vraiment ULTRA importantes les ruines des fronta. Toujours pareil c’est à travailler aussi car faudrait pas non plus qu’on finisse par mettre des scout sur les ruines XD

Build voleur Alté pour Roaming McM/sPvP

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut !

Tout d’abord, merci pour ta réponse et tes explications.

Pour l’arc court je comprends les explications, idem pour la rune de Krait avec double dague + ulti de 35 sec. Car du coup je me spécialise dans le saignement^^

Par contre, y a qu’un truc qui me gène c’est qu’on a aucun breakstun. C’est peut etre de ça dont tu parlais quand tu disais “très peu de survie, mais un burst conséquent”. C’est à dire que je n’ai plus de breakstun, mais j’ai un venin supplémentaire qui inflige immobilisation et qui me donne 2 stack de pouvoir supplémentaire ?

Build voleur Alté pour Roaming McM/sPvP

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bonjour,

Autant jouer franc jeu avec vous, je n’y connais absolument rien en voleur. C’est pour ça que je viens à vous pour trouver conseil. j’aimerais monter un vovo altérations. Voilà ce à quoi j’ai pensé

http://gw2skills.net/editor/?fZAQRAqY4alsMpopNNxyJ8PNRMRx1O49ZUGho2NwCEAA-TJxHwADeCAA3f4YZAAnEAA

le but est simple sur ce build, j’utilise les poisons pour poser des alté ET pour stack de la puissante. et puis je passe fufu (combo 5+2 du D/P) et utilise le 1 du pisto (P/D) pour stack saignement.

Est-ce que c’est viable ? sinon comment l’améliorer?

merci d’avance de vos réponses

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Mais ne soit pas triste, car si tu parviens à tirer ton aiguille du jeu, cette classe t’apporteras ce qu’aucune autre classe ne pourra t’apporter : la sensation d’être un empapillonur de première ! Et seras même capable de déplacer des bus qui viendront rien que pour toi et uniquement TOI !

Je plussoie ce qui est dit là, je ne joue pas voleur (je suis ingénieur) mais punaise vous êtes de sacrés casse bonbons en MCM !!!

En JcJ, je ne sais pas ce que ça vaut mais y a aussi la spé alté qui est une vraie plaie en McM ^^

De toute façon, pour faire simple le vovo en JcJ est une classe aussi forte qu’une autre, elle a ses faiblesses et ses forces. Mais en McM c’est l’une des meilleure, si ce n’est la meilleure classe roaming car en McM on a pas la contrainte de terrain et de cap de point comme en JcJ ^^

(Modéré par Sasso.7018)

Conseil pour un débutant (compétences ,etc)

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bien le bonjour à toi ami manipulateur de clef à molette

Tout d’abord sache que Wolfineer a un site où il met des builds et des guides (notamment un guide pour le leveling avec quoi débloquer et à quel moment) mais bon oui il est en anglais. Cela dit mon niveau d’anglais est pas tres haut et j’arrive néanmoins à le comprendre, je pense que tu devrais quand meme aller y jeter un oeil.

Sache que pour les zone de combo, c’est principalement dans les kit que tu les trouveras.

  • Le kit bombe te fait bénéficier d’une zone de feu (2) et de fumée (4) + une explosion (la mastabombe en compétence de ceinture)
  • L’élixir gun te fais bénificier d’une zone de lumière (5) et d’une explosion (4). tu as aussi droit à un break stun (comp de ceinture)
  • le lance flamme a une zone de feu (4) et une compétence d’explosion (2)
  • la tourelle lance flamme a une zone de feu (comp de ceinture quand la tourelle n’est pas posée), une zone de fumée (surcharge de la tourelle) et une explosion (comp de ceinture quand tourelle posée)
  • Sache que toutes les tourelles ont une compétence d’explosion qui est la comp de ceinture quand celles ci sont posée
  • le (4) du bouclier est une compétences d’explosion en plus d’un bump
  • Et enfin le meilleur pour la fin, l’un des combo les plus important chez l’ingé. Ta tourelle de soin crée une zone d’eau de 2 seconde quand tu la surcharges, et si tu la fais exploser ça fait un combo qui te heal. C’est à ce jour le heal de l’ingé le plus efficace rapport soin/durée de CD/dispell d’alté.

En ce qui me concerne j’ai fait une grande partie de mon leveling avec les kit et notamment avec le Lance flamme, après ça dépend des gens.

Bonne chance à toi

Attaque furtive.

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Le conteste en moins, c’est juste excellent, cela renforce l’importance des tactiques et stratégies et punis d’office tout serveur mal organisé (avec ou sans sur-population).

Un bonus donc au serveur jouant avec leur cerveau allumé, c’est très bon mais cela ne va pas assez loin; retirer le décompte du conteste aussi serait excellent pour achever cette voie mettant l’accent sur la stratégie et la tactique.

Le PPK ruine d’office les améliorations orientées tactiques/stratégies puisqu’il engendre un trop grand bonus de points pour les groupes en supériorités numériques.

Le PPK pourrait être utile si il était compensé par un calcul amélioré des points liés au structure (genre plus la structure est up et plus elle rapporte de point).

Donc:

  • un gros +1 pour tout ce qui récompense les joueurs/serveurs jouant intelligemment.
  • un gros -1 pour tout ce qui récompense le farm bête et méchant

L’idéal serait de trouver un équilibre entre les deux (ce qui nécessite de revoir la gestion des points et des améliorations sur les structures).

Hé bien j’ai une opinion tout à fait opposée à la tienne. Tu dis que ça permets aux gens d’utiliser leur cerveau ? bah moi je dis que ça permet simplement de revaloriser le boulot d’un scout qui devient à ce moment là juste INDISPENSABLE.

Trouver des solutions pour passer outre la disparition de la croix de contest ? c’est fait il faut rush le TP dans les forts. Il se contestera quand meme s’il y a une attaque …

Au final, regardons les résultats. La disparition de la croix contest permet à des petits groupes de 4-5 de pouvoir cap N’IMPORTE QUELLES structures.donc on prend le cas d’un server à forte population McM il lui suffit de diviser son monoblob en groupe de 5 et ils peuvent cap l’intégralité des 4 map McM et avoir des scout sur chaque structure pour défendre. Chose qu’un petit server ne peut pas faire. donc ça ne fait que creuser l’écart petite population/forte population.

Quant au PPK, bizarrement nous on tic vachement bien sur RA et je pense que c’est en partie grâce à ça. Donc c’est bien car ça favorise notre sens du teamfight. mais je pense que si on tombe sur du monoblob, sens du teamfight ou pas ça favorisera une fois encore le server qui a le plus d’effectif.

bref Mon avis est l’exact opposé de Oso

[PVE] Ingénieur Grenade/Elexir Alté. Build conseil

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je ne suis pas un grand amateur de PvE. Mais s’il y a bien un truc que j’ai remarqué… C’est qu’en PvE tu peux jouer alté mais assure toi d’être le seul de ton groupe car, comme l’a si bien fait remarqué Oiseau, sinon tes autres partenaires vont diminuer ton DPS inconsciemment.

Donc tout d’abord moi aussi je te conseille de passer en full zerk.

Je vais même te dire que si t’es du genre à jouer à 1500 de portée tu peux jouer ça:
http://gw2skills.net/editor/?fdQQFAUlUUpErlcxdLseNSaBNq0A6REiV85KGgnC-TxRGABA8AAGS5XCXAAQ2fgMdAAq+jUKBDAcA87wBglXe5lXe5+93l/d5fLFQELjA-e

Maintenant, si c’est tout bien réfléchi, que tu ne fais pas de PU, que tu as un groupe rodé avec une mécanique rodée, je te conseillerais de ne pas te baser QUE sur les grenades en Alté.

Là t’as un exemple, je crois que c’est un build de Wolfineer (j’espère ne pas dire de bêtises):
http://gw2skills.net/editor/?fdQQJAqalUUpErlcxdLseRCbBNqxAqOIyN2xPfgAkUA-TBCBwAVUC+T9nY6Bi8AAaY+DwJAQ3+DOV+RKgFVWB-e

Tu commences le fight où tu balances tes grenades, puis tu tournes sur l’elixir gun qui te permets de soutenir ET stacker beaucoup plus efficacement le saignement qu’avec les pistolet. Tu l’auras compris, ce build est spécialisé dans le saignement. quand tu penses que tes CD de grenades sont retombé à 0 tu repasses en grenades tu déchaînes le enfers puis tu repasses encore sur l’élixir gun etc etc.

Après ton build a l’air tres bien mais je pense que tu ferais bien plus de dégât en full enragé plutôt que nécrophage, car crois moi, le IX en explosif est un must have chez l’ingénieur alté.

Après l’ingé en alté a des tonnes et des tonnes de build viables. A toi de trouver le tien.

Build support d/d ?

in Élémentaliste

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Certe mais si on joue sur la bouffe on a aussi:

-Gateau Koi: +40% durée d’alté et +70 dégâts d’alté
-Crystal de focalisation toxique: +10% durée d’alté et +100 dégâts d’alté

Ce qui nous donne +50% en durée d’alté sans compter les points que tu mettras dans la branche magie du feu et si jamais tu restes dubitatif, tu as aussi des runes comme “la runes du cauchemars” qui augmente tes dégâts d’alté + durée d’altés. et sinon tu peux te rajouter quelques pièces de stuff “bienfaiteur” qui te donne de la durée d’alté aussi.

En bref en alliant rune + aptitude+ stuff+ bouffe tu peux atteindre le 100% de durée d’alté en plus

Voilà un exemple:

http://gw2skills.net/editor/?fFAQJAoYhMMqc25wxBf0ACACxsJDGoS5yjTD-TBCBwAVUC+T9nY6B2u/QDzfAeAAbOBAOV+RKAYWWB-e

remarquez que je me suis pas embêté hein ! j’ai repris le build de mattmatt et j’ai juste mis dessus les éléments dont je parlais pour faire monter la durée d’alté à 100% (105% ici :p)

Rôdeur, votre heure est venue

in Rôdeur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ok bonne nouvelle.

Du coup je pense te contacter IG dans les jours qui viennent

Ceinture à outils & Compétences raciales

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Alors je vais répondre qu’à moitié, je suis désolé.

Oui même pour les utilitaires raciaux, il y a des compétences de ceintures propres… Cela dit comme je joue ingé Charr et que les utilitaires raciaux des charrs font partis des plus pourris du jeu… je ne pourrais pas te dire quels sont les comp ceintures des utilitaires raciaux car je ne les utilise jamais.

J’espère que tu trouveras qqn d’autres pour compléter ma réponse

Rôdeur, votre heure est venue

in Rôdeur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ah ? c’est plus sur Mer de Jade ? Du coup ça m’intéresse pas mal de prendre des cours sur le rôdeur

[McM Roaming] Envout soutien/ alté

in Envoûteur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Et finalement que tu sautes dans tous les sens pour faire popper un maximum de clones qui ont la durée de vie d’un homme grenouille devant un cannibale amateur de fruits de mer, et qui ne vont pas manquer de produire leurs altés en mourant.

Un gros merci pour cette barre de rire XD. J’adore la métaphore

Mais c’est vrai que c’est des choses que je n’avais pas saisies. merci pour l’explication.

Du coup je me demande s’il n’est pas plus rentable de mettre l’aptitude qui confère Fureur aux fantasmes plutôt que la réduction de CD des mantra?

j’essayerais de te chopper IG pour te montrer tout ça en jcj

Avec plaisir, je ne demande qu’à apprendre

(Modéré par Sasso.7018)

[McM Roaming] Envout soutien/ alté

in Envoûteur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

En regardant tes build (dont je me suis très légèrement inspiré à 99%), je pense tester celui là

http://gw2skills.net/editor/?fhEQNAW7fl0npMtFrxWNcrRytxYyKG5UzgugKbABD-TFyCABAcEAU4BAs3+DYp87S1f0T3AFXEgxUCSKgFVWB-w

J’ai repris l’idée du 6 sec de CD sur le 2 du baton, je trouve ça énormissime. j’ai repris l’idée de faire un max de clone pour les laisser se faire démolir et infliger saignement, vulné ou infirmité. Pour ça, j’ai stuff enragé qui fait qu’avec le trait mineur j’ai 6sec de vigueur toutes les 10 sec lors de coups critiques + le cachet d’énergie. Pour le dispel, mantra + pureté du guérisseur. (oui TRES TRES légèrement inspiré de tes builds ^^)

Par contre, je remarque du coup qu’au baton la majorité des alté qui seront infligées sont aléatoires. Donc niveau alté tu te baseras quand meme en majorité sur Confusion et tourment non ?

Mise à jour majeure du PvP le 2 Decembre

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je maintiens que le cours n’ arien à faire en PvP classé…. c’est du n’importe quoi! D’ailleurs je pense stopper le PvP tant que ça sera pas rectifier.

[McM Roaming] Envout soutien/ alté

in Envoûteur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ok je ne comprenais pas ce que tu appelais un “envout utilitaire” ^^

Maintenant je vois un peu mieux
les 4 point d’aptitude manquant sur ton build c’est 4 point que je peux placer un peu ou je veux si j’ai bien compris

En tout cas GG sur la Video

(Modéré par Sasso.7018)

[McM Roaming] Envout soutien/ alté

in Envoûteur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Tout d’abord… WAOW… merci de prendre la peine de répondre et merci de chercher au mieux de cerner mes attentes


@Sasso :

Si tu cherche uniquement un build soutiens, les orientations que t’a donné Oiseau sont bonnes.
Concernant les builds avec confusion sur prestige, la confusion sur prestige est inutile qui plus est en roaming pour plusieurs raisons :
confusion sur aveuglement avec un icd de 5 sec.
1 stack de confusion = osef pour l’ennemi.


En effet, je vois que j’ai pas été très clair. Du coup comme tu l’as si bien dit c’est le sujet “Imitation, le retour…” ( https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Imitation-le-retour/first#post233214 ) qui m’a donné envie de tester un build vol/partage car je pensais que ça pouvait être un BON builds soutien. Après il est clair que je ne cherche pas forcément de l’opti à fond, mais quand meme un build viable. Et là clairement le build vol/partage d’après les retours de Oiseau et les tiens, c’est un build beaucoup trop situationnel.

Et du coup oui, je cherche avant tout un build soutien. Mais merci à tous les 2 de répondre au mieux à mes attentes.

Du coup mon build alté est pas bon car trop centré sur la confusion, je vais me concentré sur un autre build alté .

[McM Roaming] Envout soutien/ alté

in Envoûteur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ah ouai… merci pour l’explication car j’avais pas du tout pensé à ce genre de choses… ^^

du coup je vais abandonner cette idée

Pourrais-tu m’expliquer ce que tu appelle une spé utilitaire chez l’envout ?
Quitte à choisir, je joue déjà une spé fantasme en PvP… c’est sympa c’est tres fort, mais j’aimerais me faire un autre build . Peut etre un basé sur l’altération. Je connais pas trop l’envout mais du coup je partirai sur ça pour l’altération.

http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAW7flknpMtlqxYNcrRCuBZmTFDU3jdcyyGgfB-TFSEwAKUCWf/hU6eAY+7oyPcq/w4JA44iAQKAIWWB-w

ou éventuellement celui là

http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAW7flknpMtlqxYNcrNCqBh6usljSyIEgSGivB-TVyCABQoEEgHAwxHBg92f4FdDGY+rJlf+o+DFXEASBAxyK-w

(Modéré par Sasso.7018)

[McM Roaming] Envout soutien/ alté

in Envoûteur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Du coup tu me conseillerais plutôt de partir sur ma deuxième idée et de faire du Debuff en plus du vol de buff.

ça donnerait ça :

http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAR8al0npMtFoxGNcrNiqxY6aSJGSGQBlcjtB-TFSDwAMeCA9U+NT9n87PkQJIIdDAM/J5iAQKgIWGB-w

Pour le mantra je suis d’accord avec toi mais dans ce cas, je dois me séparer de clignement OU de vol d’arcane. En sachant que si je me sépare de vol d’arcane, je me sépare de mon seul dispell. Et si je me sépare de clignement, je me sépare de mon seul Break stun

Et puis quitte à jouer avec le “Mantra de Distraction”, autant aussi mettre le “Mantra de Récupération” avec les traits “Maîtrise des Mantras” et “Mantra Harmonieux”.

Et là on obtient ça:

http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAR8al0npMtFoxGNcrNiqxYyaShkBUQp3Y7BA-TVSDwAMeCA9U6NT9n87PIUZQClgg0NAw8nkLCApAiYZE-w

J’ai mis des cachets de force de manière à obtenir des stack puissance aussi avec les critiques, ce qui arrivera au moins un coups sur 2.

fonctionnement rotations des MU

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Waow merci à tous

Et merci à Mattmatt pour l’explication détaillée, maintenant je comprends mieux comment on tombe sur gandichou qui sont 6eme et nous 13eme…

Et Dikmas a raison en disant que les chances sont minces mais on pourrait meme tomber sur un server du top 3

Le Rôdeur Beastmaster WvW/PvP

in Rôdeur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ahhh d’accord

Expliquer comme cela, ça prend tout son sens.

Je joue sois double piaf ou avec le loup car ce sont des pets qui ont des f2 réactifs (difficiles à dodge sous célé) et qui me permettent donc de placer des bursts qui ne dépendent pas de l’ia mais bien de moi

Avec cette simple phrase, tu viens de me donner envie de retester le BM avec célérité

Et merci pour l’explication sur le cachet de sangsue

fonctionnement rotations des MU

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

J’aimerais juste une explication . Comment ça se fait que tous les 4 U on tombe sur Gandara, qui je le précise est classé 6eme, Alors que nous sommes classé 13eme ? Soit 2 fois plus bas au niveau du classement (pour ceux qui auraient du mal avec les maths).

Ne le prenez pas mal chers amis, mais j’aimerais une réponse du staff de GW2

Le Rôdeur Beastmaster WvW/PvP

in Rôdeur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut

Je pense que Goda a raison quand il te dit de partir sur du Colon, car il va te falloir etre tres tanky mais aussi pouvoir mettre un peu de DPS. Du coup le stuff Colon est parfait.

Par contre, je ne suis pas un fervent défenseur du BM car trop dépendant d’une IA souvent défaillante. Du coup c’est en amateur que je viens poser des question à Goda. Tu mets full signe, ce que je comprends parfaitement, mais du coup je me demande pourquoi tu ne prends pas la réductions de rechargement de 20% des signes… Car là tu as quand meme des CD de 80s, et 2 de 60s… En gros tu vas les utiliser une seule fois en fight et encore il est possible que tu entame une deuxième fight sans que ces dernier te soient revenus… c’est juste un détail mais je me demande si ça te dérange pas ?

moi je l’aurais joué comme ça plutôt
http://gw2skills.net/editor/?fNAQNAV8fjMq0wa/KWsQ1iAChaVA0cFmXWHw7kdZ75CekA-TJxHwAOLDI4JAA4iAcZ/BA

Bon j’ai rien touché j’ai juste enlevé 2 en survie pour le mettre en adresse à l’arc pour les signes.

pour le cachet de sangsue, il rend combien de vie avec ce niveau de guérison ?

Après j’aime bien l’histoire de la hache avec notre ami et de stacker la puissance:
http://gw2skills.net/editor/?fNAQRBHhdG1JjKUwiNsgrgw1CCOEqelArA49wWsNrv3tipqA-TBiEABYq+jQK/IVJIAm/g4kAwh+hGeCAks/ApAuYZE-e

je me demande si papillon marcherait pas mieux ?

avec cette combinaison là, tu gardes ta capacité à donner pleins de stack de puissance à ton pet, qui plus est lorsque tu fais une esquive tu gagnes protection pour toi ET ton pet. Ton pet est constamment sous regen. Faut voir c’est un build non testé que je viens de faire à l’instant, je sais meme pas s’il est viable ^^

(Modéré par Sasso.7018)

[McM Roaming] Envout soutien/ alté

in Envoûteur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ok Tout d’abord merci de vos réponses, et surtout de prendre la peine de les détailler.

Donc si je résume bien la situation:

  • il me faut un brise étourdissement
  • le build sera beaucoup plus efficace en dégât direct
  • vol d’arcanes + imitation = gros gachis de compétences, un seul des 2 suffit

http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAR8fnsISZaWgGupB3aGR1YMdNp0CJDYhS2x2A-TFSDwA9U+NT9n87Pc4JAkQJIIdDAM/J5iAQKgIWGB-w

Du coup j’ai pensé à ça. j’ai repris l’idée de “interruption salutaire” interruption qui pourra être faite avec le F3 et le 5 de l’espadon (qui est une valeur assez sûre niveau interrupt). Comme je laisse la torche, j’ai laissé “Compréhension Prismatique”, mais sinon si on doit jouer sur l’interrupt on pourrait remplacer la torche par un pistolet ou une deuxième épée. Et à la place de “Compréhension prismatique” on mettrait “Pureté du guérisseur”, et à la place de “Conflagration purificatrice” on mettrait “Concentration brisée” pour jouer la carte du debuff au maximum.

Qu’en pensez vous comme ça ?

[McM Roaming] Envout soutien/ alté

in Envoûteur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bien le bonjour.

Je ne vais pas passer par 4 chemins, le topic “Imitation, le retour…” ( https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Imitation-le-retour/first#post233214 ) m’a donné très envie de tester cet envout buff. Mais n’étant pas envout depuis bien longtemps, J’ai besoin de vos conseils et critiques avisées afin de faire un build potable pour le tester.

http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAW7fnsISfaWgGupB3aGx1gMdLORJQ9UeyOJVAA-TJhIABA8EAg9iAQ2+DEVGAA

Donc voilà les grandes lignes. Ce build est basé sur le vol et le partage des buffs ennemis avec “Imitation” et “Vol des Arcanes”, sur la possibilité de temporiser avec le fufu et “Compréhension Prismatique” et sur les alté.

Alors je sais, vous allez me dire que mon build est pas bon car ça part dans tout les sens, j’ai pas de break stun si je me fais focus. Mais c’est justement pour ça que je demande votre aide.

MAJ du 2 Déc les Problèmes et Bonnes impressions :

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

_ Lorsqu’on dois voter pour le choix de la map, le système s’en contre fiche, il fait son choix en random quand même … donc a quoi peut servir le vote ?

Exemple hier soir, Team Q avec ma guilde. 10 votes, 8 pour Tempêtes, 1 pour Héritage, 1 pour La Cour. On a donc 80% pour Tempête, 10% pour Héritage et 10% pour La Cour. Et on tombe sur quoi ? La Cour !!

J’aime beaucoup le TD, y a pas à dire c’est fun, mais hier soir j’ai fait 5 parties, 5 fois La Cour… En une soirée je ne pouvais déjà plus me la voir cette map.

Le système du choix des maps est pour moi très sympa même si on peut ajouter un système de vote absolue au cas ou une map à plus de 50% des votes

Je pense que Shinuro a une idée en or sur ce coup. Très simple et je pense pas difficile à implémenter

(Modéré par Sasso.7018)

ma théorie sur le rodeur alté.

in Rôdeur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oui voilà comme le dit Ignis, je pense qu’il faut surtout préciser de quoi on parle.

Soit on parle de PvE et alors oui le nouveau Set d’armure est surement très appréciable! Soit on parle de McM/PvP et alors il vaudra beaucoup mieux mettre un peu de robustesse.

Apres y a une chose que je ne comprends pas… Tout n’est pas toujours tout blanc ou tout noir. Pour le stuff c’est pareil on est pas obligé de faire QUE du sinistre ou QUE de l’enragé. Pour illustrer ce que je dis je vais link 1 build que j’ai tester récemment en McM roaming et 1 que j’aimerais tester dans un avenir proche.

http://gw2skills.net/editor/?fNEQNBlYDbkRl2VLXxbFqWDkHUrCg2BRC/Ds3gVoFKZU7A-TVCEABFcEAeR9nn2fgJlBTp0rNdDA8AA8SJozXEASB4nyI-w

Et encore j’ai pas mis le stuff Sinistre car il y est pas sur ce site (pas encore) Mais je pense qu’il y serait plus à sa place que le Maraudeur.

  • On a 1792 de puissance et 2042 avec les 25 stack de soif de sang. c’est très correct, c’est pas les 2500 de puissances des Zerk mais ça permets de faire en moyenne du 1K de dégât par auto attaques
  • On a 58% de chance de coup critiques, je pense qu’avec le stuff sinistre on descendrait à 50% ce qui est largement suffisant et on gagnerait en dégât d’alté
  • 2k6 d’armures, c’est aps 3k mais c’est pas négligeable ^^
  • 15K Pv, c’est peu … mais bon les alté peuvent être clean assez facilement entre le heal, et les aptitudes III et XI de survie. Si les alté vous posent encore problèmes avec ça, remplacez un pet par l’ours brun.
  • 1213 de dégâts d’alté, à notre vitesse de croisière ça nous fait 10-15 saignement et à peu pres 1000 de dégâts par tic juste avec le saignement. Faut rajouter 205 de poison et 631 de brûlure. (j’ignore le tourment mais on inflige aussi du tourment ^^)

Là où ce build tire sa force, c’est que même si votre adversaire arrive à dispell toutes vos alté … Bah vous continuez malgré tout à faire au moins du 1K de dégâts à chaque auto- attaques… Et là sur le plan psychologique votre adversaire il va pas comprendre. Vous jouez arc court + pièges. Vous avez donc forcément un build alté… mais alors qu’ils vient de dispell toutes vos alté, vous continuez à lui faire toujours aussi mal. Et je parle même pas des fufu que vous offrent la rune du trappeur avec les pièges.

Et sinon voilà le build que j’aimerais tester qui se jouent un peu sur les même bases.

http://gw2skills.net/editor/?fNEQJATRjMq0ua5Kerw1ag8gadAkANA7DeFaBXVRFfsD-TVCEABJcFAea/hEV/RKlBTp0TiDBQb6CA4BA4lSQSB4nwK-w

La base est toujours la même c’est à dire piège + rune du trappeur. Sauf que cette fois on essayera de le jouer plus en DPS direct avec le fufu et la première frappe qui avec le tir rapide va nous permettre de stacker la vulné assez rapidement. mais j’ai pas tester encore ^^

tout ça pour dire on est pas obligé de mettre que du sinistre ou que du maraudeur ou que de l’enragé, mais on peut mixer tout ça et meme mixer du stuff alté avec du stuff DPS direct ^^

Rôdeur Altérations ou Berserker

in Rôdeur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

La spé spirit est vraiment sympa car bonne survivabilité + bon DPS. Mais j’aime pas trop l’idée d’être dépendant de ses esprits qui peuvent disparaitre à tout instant. Je pense que la réelle difficulté du build et le timing sur les esprits. Ne pas rentrer dans un fight 3 secondes avant qu’ils disparaissent ^^