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Build Altération: Nécrophage/Enragé/Sanguinaire?

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

c’est personnel mais moi avec mon ingé alté, je l’ai toujours joué full enragé. Comme l’ont dit mes confrères ingénieurs, l’ingé a une aptitude fondamentales pour les builds alté c’est munitions incendiaires qui fait procs de la brûlure sur critiques, puis tu as des cachets comme le cachet de terre et le cachet de tourments qui mettent saignement et tourment avec des CD assez courts, donc avoir 48% de chance de critiques ça aide. de plus els pistolet on déjà des dégât physique tout à fait minable… donc faire un critique 1 coup sur 2 c’est toujours ça de pris ^^.

Mais bon certains préféreront avoir plus de vitalité pour une meilleurs survivabilité. les 2 se valent, c’est juste une différence de point de vue ^^.

Les mesmers, la classe complètement pété du moment

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

perso je suis une brêle en mesmer et je bouffe un peu tout en 1c1 ^^.

Je perds seulement si le joueurs en face maîtrise très bien sa classe (et encore parfois sur un malentendu ça passe quand même ^^). Quand je maîtrise mieux ma classe ou à skill égal je gagne ^^.

On dit pas qu’ils sont invincible, on dit juste que c’est la nouvelle classe qui propose le plus d’efficacité pour le moins de skill ^^. Et comme d’hab ça fait rager beaucoup de monde (moi compris^^)

Les mesmers, la classe complètement pété du moment

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Non je ne pense pas qu’on puisse dire que “le war a le match up face au mesmer”, mais je pense sincèrement qu’il dispose d’assez d’outil pour faire un match équilibré (si le war connait sa classe hein ^^).

Car je pense que sur un duel un mauvais mesmer contre un mauvais war, le mauvais mesmer gagne haut la main ^^

Où demander un remboursement ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

mouai… je crois que c’est la première fois que je vois une vente de produit aussi bancale ^^

Une aptitude perdu avec mon Ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je joue ingé comme toi et de souvenir, je crois qu’il n’y a que 3 aptitudes concernant les tourelles post maj.

La première et la plus évidente et l’une des aptitude de grand maître en invention (boulier réfléchissant + résistance accrue). La deuxième est une aptitude en maître en invention qui te donne des buff en fonction de la tourelle que tu poses et la troisième c’est une mineure en explosif si je me souviens bien qui permets de rendre tes tourelles explosives avec le bump. Et c’est tout…

Je ne pense pas que tu récupéreras ce trait d’aptitude tellement les gens ont pesté contre ce dernier. Les tourelles se retrouvaient dans des endroits impossible à cibler ou à toucher, mais ces dernière te touchaient quand même.

Bref… désolé pour toi ^^

Ré-équilibrage à voir ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

MDR +1 gildoudou

Je le rejoins complètement. D’ailleurs c’est un avis personnel mais je préférais les alté avant ! Je préférais mon build ingé quand je me devais de mettre de la survie et du contrôle pour pouvoir me permettre de placer assez de saignement, et de stacker un temps de brulure et de poison assez élevé pour avoir une DPS décent!

Aujourd’hui c’est le premier qui stack le plus de brûlure qui gagne ! à ce jeu les élem sont les meilleurs suivis de près par les gardiens. Je n’en vois pas l’intérêt, d’ailleurs moi qui jouais beaucoup alté avant la maj, je joue exclusivement zerk (ou mixte zerk chevalier , valkyrie et que sais-je encore). Comme l’a dit Gildoudou puisque nous sommes condamnés à jouer le burst , pourquoi jouer alté ? pour la robu ? bah la robu a été nerf avec le up des dégâts direct.

Quelqu’un l’a dit plus haut, un vovo full zerk te tombe une classe >3K d’armure en 5 sec (voire moins ^^) donc l’intérêt de jouer avec de la robu, y en a pas.

Moi je la vois déjà la prochaine méta ! Des builds full Zerk avec pas mal de dispell, ou des build céleste (pour changer de l’ancienne tiens ^^).

J’aimerais des altés qui durent beaucoup plus longtemps mais qui font moins de dégâts. Et surtout qu’on fiche la paix au tankyness des classes alté, car ce n’est absolument pas le problème.

Si vous me croyez pas pour la robu, alors amusez vous à aller en JcJ contre un pote. votre pote prend un rodeur full zerk, ou un vovo full zerk, et vous vous y allez avec peu importe quelle classe en chevalier ou en cavalier, ou en clerc (sans alté de préférence si non ça foirerait ma démonstration). Vous verrez qu’en 5 sec vous êtes par terre, car avoir 3.5K de robustesse aujourd’hui ne représente plus grand chose. Le vrai problème vient de ces alté aux stack infini.

Les mesmers, la classe complètement pété du moment

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

On est d’accord sur les animations Bedrax, elles sont pour ainsi dire TOUTES téléphonées. Sauf que des attaques à haut DPS le war n’en a pas que 2, il en a bien plus que ça donc une fois les esquives passées téléphonées ou pas, les animations tu vas les prendre ^^.

Alors après des classes comme le mesmer ont peut etre que 2 esquives mais ils ont des fufu et des moyens de mettre aveuglement à gogo, sans parler des breakstun ^^.

Cela dit le war lui a ses 2 esquives, de la stab, une invul ( voir 2 ^^ physiques et alté) le 3 de l’espadon qui permet une esquive, et le 5 idem ^^. Donc non je ne dis pas que le war est OP LOIN de là. Mais ça ne m’étonnes pas que tu arrives à dépop des mesmers avec c’est tout ^^

Les mesmers, la classe complètement pété du moment

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

En même temps, le war gs/ham zerk ! lol

Le tourbilol à lui sol met low life la majorité des classe zerk XD. remarquez que je ne parle même pas des contrôles du marteau ou du 100 lames ^^

Où demander un remboursement ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

où ça ? sur leur offre c’est 45 ?

Où demander un remboursement ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Moi en 2 ans de jeu, je trouve que 45€ l’extension pour une classe, une map (reconnue plus petite d’avance que les autres ^^) et l’acces aux spé élites c’est cher. Etant donné qaue la map McM, le mode Bastion, les nouveaux arbres d’aptitudes vont etre apportés lors de MaJ pour tout le monde ^^.

ça fait le prix d’un jeu complet mais ça n’apporte pas le contenu d’un jeux complet ^^

Donc oui c’est tres cher, mais bon c’est que mon avis.

De mon point de vue, ça vaut pas plus de 30€. mais bon c’est mon point de vue (et même 30€ c’est presque trop^^)

Le power ranger depuis la Maj

in Rôdeur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut,

En McM je joue exactement le même build que celui de ton premier lien, à un détail près. J’ai mis “sans remord” à la place de “tutelle des vents” dans tir à l’arc. ça se combine tres bien avec le trait qui fait que quand tu changes de familier tu as fureur (entre autre chose^^) et le fait que l’une de mes familier est le moa rouge qui donne 15sec de fureur au cri.

Et franchement ça dépote ! Je démolis très clairement tous les PSEUDO mesmer shater en herbe qui ont le “kikitoudur” et idem pour les mesmer condi^^.

Bon si je tombe sur un mesmer shatter qui connait TRES bien sa classe en général je perds, mais c’est tellement rare ^^.

Mais je pars favoris dans la plupart de mes MU.

A voir en PvP ^^

Où demander un remboursement ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

En gros 90% des gens ayant déjà acheté GW2 ne peuvent pas se faire rembourser ^^

malin !

Les choses que les équipes d'Arenanet savent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ne te méprend pas sur ce que j’ai essayé de dire ^^.

je ne me plains pas de l’Elem et du Guard, je dis juste que je suis pas du tout de votre avis sur le côté OP des alté.

Ce que moi je dis, c’est qu’en roaming, je galère énormément contre les classes et builds contre lesquels je me baladais avant en ingé alté. Et inversement, le voleur que je ne maîtrisais pas trop pré maj en full zerk, je “OS” quasiment la plupart des autres classes.

donc je me plains pas tant que ça du DPS du gardien et de l’elem qui ne sont pas plus cheat que le DPS du voleur, ou du war, ou du mesmer. J’argumente juste mon point de vue qui est “les alté ne sont pas aussi OP que vous le dites, certes c’est très fort, mais avec le dernier up des dégâts physiques je pense que ça s’est clairement équilibré”

Les choses que les équipes d'Arenanet savent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Voilà on en revient à “les alté sont trop fortes car le mesmer condi …”.

Il n’y a pas que le mesmer qui puisse mettre des conditions. Après c’est surement l’un des builds conditions le plus répandu… En même temps on est sur un jeu où les gens veulent tout et tout de suite, et on a des devs qui font tout pour que se soit le cas ^^.

Mais bon, je ne vois pas en quoi l’ingé condi est si pété que ça aujourd’hui ? Le war condi ? le rodeur condi ?

Et franchement je me suis pris un 5-3 espadon d’un war avec mon “ingé ultra cheat full enragé”. Je suis déjà à 25% PV avec une armure à 3100. Je ne parle même pas du mesmer shatter si je rate mon esquive sur son shatter. Je ne parle pas non plus de l’état de ma santé apres le tourbilol gardien medit. ET JE NE PARLE SURTOUT PAS de l’élem D/D qui te met 10 stack brulure et des critiques de malade ^^.

Donc me dire que l’alté est abusé quand on voit le up reçu par les dégâts physiques et par conséquent le nerf indirect reçu par la robustesse. C’est que je pense que vous vous basé uniquement sur UN SEUL build alté (allez 2 si on prend en compte le condi thief que je ne trouve pas si pété que ça perso, car je trouve qu’il ne met pas une aussi grande pression que le mesmer sur ses alté).

Je ne dis pas que les buils alté sont broken, très loin de là, ils sont toujours aussi puissant qu’avant, mais ne sont plus du tout au dessus des build zerk compte tenu du up physique et du nerf indirect de la robustesse.

Les choses que les équipes d'Arenanet savent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

N’hésitez pas à me remettre les points sur les “i” surtout, car je vais peut-être dire une bêtise mais néanmoins il s’agit de mon ressenti.

J’ai vraiment l’impression qu’on ne joue pas au même jeu. Alors peut-être que vos remarques se basent sur le PvP alors que les miennes concernent le McM principalement.

En Roaming, je trouve bien au contraire que mon voleur est bien meilleur post MaJ que pré MaJ en full zerk. Certes le dispell d’alté sur fufu à été nerf, mais comparé à la hausse de mon DPS physique, moi je m’y retrouve.

Quand tu n’as aucune invulnérabilité, très peu de dispel, et que tu prends des tics de brûlure à 2500+/s, des tics de poison à 1500+/s, des saignements à 900/s, des tourments à 625/s en mouvement, de la confusion à 220/s sans rien faire…Tu réalises alors qu’au cours de cette unique première seconde, tu viens de perdre 6500pdv, soit la moitié des points de vie d’un voleur spé zerk. Tu veux te fufu pour dispel, mais tu viens de comprendre que le premier dispel ne surviendra qu’au bout de la troisième seconde de fufu… 3×6500=19500pdv…=>Au sol !

Je comprends très bien ce que tu veux dire, et c’es très vrai que niveau dégât les alté n’ont absolument rien à envier aux physiques.

MAIS même si ton calcul semble absolument juste, tu ne peux pas m’affirmer, que tu arrives à infliger autant d’alté en seulement 1 seconde, une seconde, “UNE” seconde.

Mon main est un ingé (c’est aussi mon tout premier perso^^) même si ma classe est reconnue comme LA meilleure classe APRES le nécro pour infliger un maximum d’alté différente en un minimum de temps. en une seconde, au mieux je t’inflige 1 stack de saignement, 2 stacks de brûlures (si c’est un critiques et si on la chance de faire proc les tack sur le critique, ça fait déjà beaucoup de si ^^) et éventuellement un autre stack de saignement et de tourment si caché de terre et de tourment sur le critique. Autrement dit, en 1 secondes je suis totalement incapable de t’infliger assez de stack d’alté pour monter à tout ce que tu as cité précédemment. Après biensur au bout 5/6 secondes de fight c’est tout à fait envisageable.

Alors que moi avec mon voleurs, je tape à 6-8K en critique OBLIGATOIRE car je sors de fufu lors de mon back stab, et LA oui en effet les dégâts sont infligés en 1 seconde.

Tout ça pour dire que je trouve que la problématique n’a pas changé par rapport à avant, un combat rapide donne l’avantage au zerk, et un combat qui s’éternise donne l’avantage aux alté. SAUF qu’aujourd’hui avoir 3000 d’armure post MAJ revient aux 2.5K-2.6K pré MAJ car si les dégâts ont subi un up, c’est pas le cas de la robustesse… ce qui à mon goût rééquilibre l’avantage qu’avait les alté par rapport aux zerk.

Après peut etre que je me gourre sur toutes la ligne hein, mais c’est clairement comme ça que je ressens la situation actuelle au niveau de l’équilibrage alté/physique en McM roaming.

Incitation = anti heal?

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

D’un point de vue logique, et même RP, moi ça ne me choque pas que ça passe le blocage.

Un ennemi provoque un gardien et ce dernier est juste assez idiot pour répondre à la provocation en mettant de côté tout ce qu’il faisait. Y compris se heal en bloquant les attaque.

Après ça c’est d’un point de vue logique, mais d’un point de vue équilibrage, bah faut plus de temps je pense pour se rendre compte si ce contrôle est totalement fumé ou non. Après tout le côté logique on s’en fout, on a bien des morceau de bois qui saigne et qui souffrent d’empoisonnement, idem pour des boules de feu vivante (cf élémentaire XD)

Barrage de genade abusé !!

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Non t’as raison LordAdre, on Os pas tout mais autant dire que si je place mon grapp + barrage de grenade, que j’ai OS le type ou non, le duel est gagné… car que tu soies OS ou bien qu’il te reste 5% de vie max… une auto attaque et RIP.

de toute façon Stephanie vient de dire dans un topic qu’ils ont désactivé l’aptitude à la base de ce bug. Ca devrait rendre les choses plus vivable ^^

Désactivation temporaire du trait "grenadier"

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Merci Stephanie

Les choses que les équipes d'Arenanet savent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

T’as déjà duel un condi thief shadow art + acrobatic ? Un condi-mesmer PU ?
Crois moi, l’alté c’est bien fumé.

Attention j’ai pas dit que l’alté était broken hein ^^.

Mais clairement je pensais déjà avant que les alté n’étaient pas aussi OP que ce que les gens se plaisaient à le hurler, même si en effet pré MaJ les builds full alté avait un léger avantage sur les full zerk (et encore si tu prévoyait un peu de dispell tu pouvais tenir en full zerk).

Mais alors aujourd’hui, je trouve que les spé zerk n’ont plus rien à dire sur la puissance de l’alté. Vu le big up des dégâts directs, je pense qu’aujourd’hui on peut dire qu’un zerk vs alté est équitable. Après ça reste une question de build.

Pour répondre à ta question oui je les avait affronté pré maj, et c’était relou, mais pas infranchissable.

Bizarrement aujourd’hui les dégâts directs ont tellement été augmenté que le fameux voleur alté a quasi disparu, et le nombre de mesmer condi diminué de moitié ^^.

EUh à l'aide vous faites fuir tous les gens ? ^^

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

wow, le jeu où à sa sortie il manquait 4 zones, 3 instances bas lvl, une interface pas fini … ah oui c’est sur que niveau bêta … en plus de l’abonnement …

Et que tu le veuilles ou non, WoW a un statut différent de GW et de tous les autres jeux car il est le précurseur du mode MMORPG… Par conséquent on lui pardonne plus facilement que GW, ou SWTOR, ou Wilstar, ou Aion etc etc qui au final se basent tous sur la même base que WoW.

C’est peut etre pas une bonne excuse mais ça en est une quand même. Le fait est qu’il est plus difficile de créer qqch de A à Z que de reprendre un concept et de l’améliorer. Du coup quand bien même l’image aurait été à moitié coupé sur l’écran, one pardonnerait à WoW et pas à GW2.

Et puis si toi ça t’a fait plaisir de servir de poubelle pour la version chinoise, je peux le comprendre hein. Mais moi je ne l’accepterai jamais.

HS : je n’ai jamais joué à WoW car j’ai toujours refusé de payer un abonnement en plus de mon abonnement internet déjà existant ^^.

EUh à l'aide vous faites fuir tous les gens ? ^^

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

On peut pas lui enlever la qualité de ses extensions, c’est déjà quelque chose que GW2 a encore à prouver (surtout vu la qualité/quantité de l’HV).

Après Blizzard c’est comme Anet en ce moment, ça aime bien prendre les joueurs pour des vaches à lait jusqu’au point de rupture…

Oui ça c’est depuis que blizzard appartient à Vivendi (universal pour les ignare), ils veulent du fric ^^

beaucoup de mmo à abonnement ne propose pas un meilleurs suivi que les autres, les bugs reste, pour reprendre encore et encore wow, 7 ans de bug vanish patché finalement à la va vite, des jeux à abonnement où pendant 1 an ils ne font que finir le jeu comme il aurait du être à la release

En même temps, Gw2 était tout sauf fini à sa sortie, nous avons été la béta pour les chinois XD. Alors niveau je t’entube ils sont bien au delà de WoW.

Enfin bref moi je me sens pigeonné depuis belle lurette, et j’attends la sortie de hot avant de hurler au scandale. Peut etre qu’on aura droit à une offre spéciale pour ceux possedant déjà GW2 .

Les choses que les équipes d'Arenanet savent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

pour l’histoire des spé alté trop fortes, je suis dubitatifs, surtout avec le big méga giga téra up des dégâts directs.

On ne parlera pas de l’ingé et son barrage de grenade puisqu’il semble être de notoriété publique qu’il s’agit d’un bug.

On peut parler de l’élem qui se full stack pouvoir en 1 rotation, du mesmer shatter qui te OS, du rodeur pew pew toujours aussi puissant voire encore plus avec la dernière maj, du power necro, du war espadon/marteau, du gardien médit etc etc etc.

Très clairement, avant les full alté avait peut etre un peu l’avantage sur les zerk dû à leur armure, et encore… le stuff céleste a toujours été cheaté. Mais alors aujourd’hui où une armure à 3000 te sert à tenir seulement 1.5 sec de plus comparé à un full zerk et son armure avoisinant les 2000… Je pense clairement que les spé dégâts direct n’ont absolument plus rien à redire aux spé alté tellement il leur est possible de clore le combat AVANT que la spé alté ait pu terminer son burst.

Ma voleuse vient de se faire tuer par A.Net

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

oui j’ai joué P/P pas plus tard qu’hier soir, certes t’as plus la regen de porc en initiative comme avant , mais les dégâts eux sont toujours là et ils sont même supérieur à avant… donc je pense qu’au final tu t’y retrouve avec ton P/P.

Après n’étant pas du tout du tout du tout fan des builds mono-boutons. Je ne peux pas juger non plus à quel point le build est devenu moins no brain ^^

quoi que question build no brain, celui qui a la palme d’or en ce moment c’est l’infé zerk barrage de grenade XD

Barrage de genade abusé !!

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ouai bah c’est bon ils sont tout pardonné mais pitié virez ce bug !

je ne vois même pas le plaisir de faire des combats qui dure 1/2 sec, c’est à dire le temps que le barrage de grenade arrive à destination

Barrage de genade abusé !!

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Alors un gros “TANT MIEUX” Markus. Tu me rassures car ça relève vraiment du n’importe quoi^^.

Là j’ai même vu chez MdJ des groupe roaming de 3 ingé, 1 qui grap 2 qui te grenade la tronche à l’arrivée… ça OS même un nécro en linceul full life ^^.

Bref j’espère qu’ils vont vite corriger ce bug.

Barrage de genade abusé !!

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut à tous,

je viens vous proposer mon nouveau build no-brain McM “coucou je te OS et j’en suis fier”

On prends les branches

Explosif: Haut milieu milieu
Outil: bas haut milieu (haut envisageable)
alchimie: Haut milieu Haut

utilitaires:
elixir H
grenade
outil
elixir S
elixir X (pour l’élite, tous sont bons car on s’en fout on en a pas besoin )

Stuff: fusil zerk, armure chevalier, bijoux zerk (vous pouvez tout metttre en zerk mais franchement mon config OS déjà tout ce qu bouge)

le but, vous vous mettez fufu grace au “lancer d’élixir S”, vous vous approchez gentiment de l’ennemi, et vous lachez votre barrage de grenade dessus. et voilà fini, il est à terre.

Cliquez sur l’elixir S pour sécuriser votre stomp.

j’ai hâte que l’équilibrage arrive rapidement… ça devient ridicule de OS qqn commeça

premières impressions sur le pvp post maj du 23/06

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

oui enfin, je ne parle pas que de PvP quand je dis que je rale depuis 2ans (car je fais énormément de McM aussi)

Mais oui je te rejoins sur le fait que les classes étaient assez bien équilibrées avant, il fallait peut etre juste nerf un peu le céleste, pour bouleverser un peu ce peloton de tête war, ingé, elem céleste^^.

Bah pour le coup tout a été bouleversé, et moi ça me convient car on va pouvoir inventer des nouveaux build, des nouvelles strats, et même réincorporer des classes qui étaient black listés de la majorité des compo dites “opti”

premières impressions sur le pvp post maj du 23/06

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bah moi ça fait 2 ans que je rale et Anet a toujours fait l’inverse de ce que je demandais ^^

Alors si vous croyez au père noel, je ne vous en dissuaderai pas, mais moi j’ai compris depuis longtemps que raler pour faire changer les devs ça marche pas, donc je m’adapte^^.

Et oui ça marche pour tous les jeux, et c’est donc à nous de se demander si le jeu vaut la peine de faire l’effort de s’adapter, ou s’il vaut mieux partir ^^.

Attention tout ceci n’est qu’un avis personnel, le présent utilisé dans mes phrase n’est nullement un présent de vérité générale

premières impressions sur le pvp post maj du 23/06

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bon moi j’ai pas retesté le PvP de puis la MaJ (étant principalement un joueur McM). Je me suis fait la même remarque que beaucoup concernant le DPS direct (et ce même en McM où l’équilibre des stats est chose plus aisée). Avec mon vovo full zerk, je fais des back stab à 8 k (à une vache près) contre 5-6k avant la MaJ.

Bref pour revenir au sujet. Vous pensez que le jeu devient plus no-brain ? peut-être, peut-être pas je suis pas là pour philosopher là dessus. Le problème qui se pose pour beaucoup d’entre vous n’a que 2 solutions:

  • vous quittez gw2
  • vous essayez de vous adapter que ça vous plaise ou non

Pour ceux qui aimeraient essayer de s’adapter, moi je ne vois que 2 solutions pour résister à cet augmentation de DPS.

  • tout mettre dans la défense sans concession car une fois le burst passé, si vous survivez vos 600-700 de dégât par auto attaque suffiront normalement à tomber vos adversaire
  • Mettre au point des burst qui vous permettent de tomber l’adversaire plus vite qu’il ne vous tombe (soit avec un DPS plus conséquent, soit par une suite de controle-burst empêchant votre adversaire de vous burster).

Pour les TF il y a qqch que j’aimerais beaucoup tester en pvP c’est le nouvel ulti du guard. le “signe de courage” qui offre un soin périodique aux alliés à proximité, et quand on l’active, il soigne COMPLETEMENT 5 alliés situés dans un rayon de 1200 autour du guard. De quoi casser plusieurs burst et retourner un TF non ?^^.

J’ai pas encore vu toutes les nouvelles compétences et aptitudes, mais je suis sûr qu’il y a un moyen de contrer cette nouvelle vague de “zerk noobrain”. Moi même si plusieurs de mes builds ont été détruits, je suis trop content car on va pouvoir mettre au point des nouveaux builds, une nouvelle méta etc

Le jeu retrouve de l’intérêt.

A vos neurones

Ma voleuse vient de se faire tuer par A.Net

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Tiens un mouchoir.

Maintenant que tu as séché ces grosses larmes de crocodiles, si tu regardais un peu ce qui t’est proposé et que tu essayais autre chose ? Non ? Perso j’ai pas pleuré pour mon ingé, pourtant y’a énormément de choses qui ont changées également, en bien comme en moins bien.

Joli troll
Ingé est la classe la plus UP de la mise à jour, et en plus la plus équipée pour contrer les voleurs maintenant…

Si tu parles du “Lock On” je pense que t’as rien à craindre, car l’ingé devra choisir entre son perma vitesse et perma vigueur ou le lock on. Le choix est très vite fait et c’est pas le lock on ^^.

Elesian.9125 & eLFHORYS.3219: oh, alors comme ça mon build était déplaisant donc c’est normal? Ok! J’avais pas compris le principe! Désolé!

Sérieux, j’aimerai voir votre réaction si les aptitudes centrales de l’un de vos main étaient purement et simplement retirées.

Bah moi l’histoire de la nouvelle configuration des alté avec une brulure qui ne se stack plus sur la durée mais en intensité n’arrange pas mes affaire avec l’ingé, mais c’est comme ça. Tu t’adaptes ^^

Allez on sourit à la vie svp

(Modéré par Sasso.7018)

Etat du McM Vizunah

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Alors je suis sur RA, j’y ai toujours été donc mon avis que je vais présenter ici ne sera le fruit que de nombreuses observations notamment faites cette semaine lors de notre MU contre vizu.

Clairement, Vizu a repris des effectifs, je ne sais pas d’où ça leur vient (et je m’en fous XD) mais ça leur réussit bien, ils dominent complètement le MU.

RA en sous effectif comme d’hab arrive à tenir les TF sans problème, Mais notre manque cruel d’effectif nous empêche d’etre sur tous les front que peut tenir vizu^^.

Donc si ta question est “est-ce le bon moment pour aller (revenir) sur vizu ?” je pense qu’en effet c’est peut etre maintenant qu’il faut y aller et soutenir ce nouveau souffle vizunien pour éviter qu’il perde de l’élan.

RA forever !!

"Lock On" nouvelle aptitude de l'ingénieur

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je pense que tu dramatises un peu John Chambers, mais je t’en veux pas j’avoue que cette aptitude est assez effrayante au premier abord.

Là où tu as raison, c’est que je pense qu’effectivement le refuge ombreux devient clairement l’aptitude du voleur la plus useless face à un ingé lock on. Cela dit useless que contre une seule classe et encore faut-il que cette classe prenne l’aptitude lock on.

Donc voilà je pense que tu dramatises un peu, on ne saura pas tant que ça ne sera pas mis en place. Certes ça va compliquer la tache des voleurs qui était déjà ardue face à l’ingénieur, mais ça ne va pas devenir non plus useless et broken. Faudra surement un petit temps d’adaptation pour casser cette aptitude ^^.

Allez wait and see

"Lock On" nouvelle aptitude de l'ingénieur

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ok bon après faut tester.

J’avoue que 8 seconde c’est enorme, mais le “révélé” quand tu te fais touché en fufu devait tomber un jour. Soyons heureux, déjà ça ne touche que 2 classes sur 8 (ingé et gardien draconier).

Pour l’ingé, même si cela semble plus abusé que le gardien, faut noter que c’est pas une aptitude qui se déclenche au moment ou un fufu passe près de lui. Il va falloir que ce ingé te touche. Donc faire très attention aux 3 kit grenade, lance flamme et bombe avec leurs AoE.

Nous sommes d’accord 8 secondes c’est long, et 20 secondes de CD c’est court. MAIS dans le cas du vovo D/P une fois les 8 secondes passées tu pourras refaire ton combo 5-2 sans soucis pendant 12 secondes. Ce qui veut dire que tu pourras te re fufu au moins 3 ou 4 fois sans subir le “lock on”. Donc 3 ou 4 backstab possibles. ce qui veut dire 3 ou 4 × 4k ou 5k dommages = 16k – 20k. ça reste amplement jouable, certe ça va etre hard, mais ça reste jouable. Je pense qu’on ne saura pas si c’est abusé avant d’avoir essayé

"Lock On" nouvelle aptitude de l'ingénieur

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

mouai bref si ça change juste de nom je vois pas en quoi il devient useless

Update du 23 juin 2015

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

seule chose qui me chagrine chez l’ingé est la séparation de la formule 409 de la branche alchimie :s (et le gros nerf du trait juggernaut)

"Lock On" nouvelle aptitude de l'ingénieur

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

d’où vous viennent toutes ces infos ? je ne les ai lu nulle part

c’est quoi l’histoire de cercueil ombreux ?

Migration de MDJ vers RA

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

vili en effet il y a de la file sur RA le soir. On a jamais dit l’inverse, et tous les soirs il y en a, ça c’est un fait

Mais franchement on dépasse RAREMENT (mais ça arrive parfois) le 20 de file sauf sur CBE.

Donc moi je maintiens quand même qu’il y a PEU de file sur RA (mais oui il y en a quand même de 20h à 23h).

Après pour le reste je suis d’accord avec tout ce que tu as dis ^^

Avis sur MDJ

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ah oui ça doit faire son effet une marée rouge de 60 guss XD

choix du serveur

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Félicitation alors ^^

Nouveau Kit Mortier et changements de Traits

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Pour le passage sur le lance flamme, je suis pas trop d’accord avec toi dernierrempart. Tout d’abord car il est l’un des meilleurs kit PvE (donjon ou explo), qu’en explo ou en leveling t’es rarement en groupe, et que les dégâts proc progressivement en fonction de si l’adversaire reste dans l’AoE (normal ^^). Donc rendre les dégât de l’attaque de base plus faibles qu’ils ne l’étaient déjà (car attendre 2 sec 1/2 pour mettre du 2k… bah y a rien d ’extra ordinaire quoi).

Pour le McM, j’espère que les gens ont arrêté de l’utiliser en bus depuis longtemps… A moins que l’auto kill sur représaille soit une activité courante maintenant.

Donc le LF se joue surtout en Roaming, et là encore, tu te balades pas toujours avec un pote pour te monter tes stacks de pouvoirs.

Sinon je suis d’accord sur tout le reste

Avis sur MDJ

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

sa ne blob pas en prime tu a 30 personnes sur le leads map le reste est en raid guilde.

Sur RA, nous on blob au delà de 25 XD

J’imagine que tout est une question de point de vue XD

Trolling Antijeu MCM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bah moi je crois que Gazrock a tout dit et de la meilleure manière qui plus est.

Trolling Antijeu MCM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bah après faut dire qu’Anet ne foule pas trop et ce dans tous les domaines du jeu^^

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

T’as peut-être raison, j’ai pas vu les choses sous cet angle là.

Moi ce qui me gène, c’est que je reste persuadé qu’on pouvait rendre ce build plus intéressant sans forcément tirer un trait sur ce genre de gameplay.

Quand j’ai commencé le PvP , je ne le nie pas j’ai joué ingé tourelle pendant 1 mois, c’était au tout début de gw2 (donc bien avant la sortie des aptitudes XIII quand cette spé etait définie comme bidon à l’époque).

ça ressemblait à ça
http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpmq1Vx2KseNCbBF6dcxfAyNUiPGhAA-TZQaAAQZAA

Et je le jouait en TF, pour faire profiter mon équipe de mes 4 Immo (F3, 2 du fusil, tourelle lance filet, surcharge tourelle lance filet), du bump du 4 du fusil, du stun de la surcharge tourelle lance roquette. Et biensur à l’époque on pouvait choisir un joyau différent de l’amulette, du coup je couplais chevalier et zerk pour les stats. tout ça pour dire que y a vraiment moyen de jouer ce build autrement qu’un vulgaire piquet sur un point à attendre ses ennemis…

Après t’as peut etre raison sur l’histoire d’équilibrage avec les futurs nerfs… donc comme tu l’as si bien dit wait and see

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je n’ai pas plus d’estimes pour ceux qui le jouaient.

Pour faire simple, j’ai autant d’estimes pour les sans cervelles qui jouaient avec ce build, que pour les sans cervelles qui fonçaient tête baissé dans l’ingé tourelle. C’est à dire 0.

Pour moi, on aurait dû rendre les tourelles simplement sensibles au coups critiques. Pour les altés, si on est pas idiot on focus l’ingé on se met à couvert et on laisse faire nos alté vu que ce build n’a aucuns dispells (enfin si la tourelles de soin et c’est seulement 2 altés )

Eventuellement, la bonne idée c’est toi qui l’avait donné omegaoufzor, c’est à dire harmoniser les stats tourelles avec l’amulette choisie + rendre les tourelles sensibles aux critiques.

Mais non je n’accepterai jamais un nerf (meme si en partie justifié) aussi massif. C’est prendre un bazooka pour tuer une fourmi.

HS on:

Pas la peine de mettre cordialement dans ton message omegaoufzor, je ne vais pas prendre les mouche car nous avons des opinions qui diffèrent

HS off

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

je suis pas tout à fait d’accord avec Ackyle et Sherlock,mais je comprends ce qu’ils veulent dire.

Je ne suis pas d’accord car je peux vous faire une liste bien supérieure à 5 builds jouables (voir bien plus encore si on compte les petites variantes). L’ingé reste une des rares classes où la liberté de création de build est grande (la meilleur classe niveau liberté de création de build c’est le war).

Pour le stuff des builds proposé c’est à vous de voir, je ne fais que démontrer que des builds il y en a, et il y en a à la pelle.

Static discharge:
http://gw2skills.net/editor/?fdIQFAUlUUpkr1UxtLseRCdBN6wMllAyFUBRtwPFAA-TFSDwA9U+Fc/hDPAgEKBfp+DIdAAM/J5CAAA-w

Elixir alté:
http://gw2skills.net/editor/?fdIQJAqalcTp6q1XxvLseNCbBByNECRfko8kPGxAA-TFyCABOoEEgHAAOq/s3+DGY+LF9AHp8b6TAAA-w

Elixir DPS brut:
http://gw2skills.net/editor/?fdIQFAUlcTpkrVXx+KseNSehMykTBZgFiu1taA-TFSDgAMPAgelfJKBfV/p6CAAqDAw8H9+DAA-w

LF HgH:
http://gw2skills.net/editor/?fdIQFAUlcTpWrVXx+KseNydhMymZBZhAiO2ucA-TFSDgAMPAgelfJKBfV/p6CAAqDAw8H9+DAA-w

Double kit condi:
http://gw2skills.net/editor/?fdIQJAqelUUpPrlcxvLseRCbBNyx0GQtBRuxO+xGEAA-TFyCABOoEEgHAAOq/Yg5vU0Ds8+DHp8b6TAAA-w

gadget :
http://gw2skills.net/editor/?fdIQFAUlUUptrNexvLseNSeBN6rckNHy91PQGgFA-TFCBwAGV+B5BAIRJIO1fAcBAKu/QKdAJM/BA-w

Celeste:
http://gw2skills.net/editor/?fdIQFAUlUUpErlcxvLseNCbBNyx0GRuxO+5DEgkC-TlCHABgp+zXKNA4CA4jyAv0B8jSsuM/ZpSwW2fIgHAAA-w

Bref je vais arrêter là, car y a encore le bomb heal, le grenadier zerk, le bleeding engi etc etc…

Tout ça pour dire que vous avez vraiment du choix.

Par contre là où Ackile et sherlock ont raison, c’est que si vous ne jouez pas kit ou elixirs… bah vous changez de classe…

J’ai mis un build gadget, mais il est pas du tout meta, ni OP, juste fun. Il marche, il fait mal, mais il est trop situationnel, du coup faut jouer soit elixir, soit kit, soit un mixe des 2 ^^. Et c’est triste … tout ça parce qu’une grande partie de joueurs ont décidé de jouer le cerveau débranché et de pleurer contre l’ingé tourelle.

D’ailleurs je vous remercie pour réduire encore plus la varité de build dispo, et je m’interdis de vous dire à quel point je n’ai aucunes estimes pour vous en tant que joueurs .

choix du serveur

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Moi j’ai pas envie de défendre RA ^^

J’ai commencé sur RA et je n’en partirai pas. Les drama, je les vois pas, car je ne suis pas sur le fofo. Les prises de têtes je laisse ça aux joueurs qui se sentent “investis”.

Je roam, je fight, je scoot, je up des structure, et voilà ça me va bien. La mentalité RA me plait, c’est le fight avant tout ! Faut aimer, moi j’adore. Je ne défendrai pas plus Ra que ce que je viens de faire ici pour m’assurer de ne jamais avoir trop de file ^^

Zerg build : Rifle/FT dps

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut j’aime beaucoup ton build,

Tu sembles jouer en bus d’après le titre, du coup j’ai 2 questions:

-Avec le dernier nerf des tourelles, ta tourelle de soin ne se fait-elle pas trop souvent wipe avant d’avoir pu effectuer le combo tourelle+surcharge+explosion?

-Est-ce que la vitesse de déplacement ne te manque pas trop quand même, et du coup est-ce que mixture mortelle est si indispensable ? J’entends par là mettre les 4 points d’Alchimie en Invention pour le IV et VIII avec 2 traits mineurs eux aussi très appréciables.

Sinon moi j’ai rien à dire c’est du propre, y a de la mobilité avec les bottes fusées, un breakstun + contrôle avec les chausses glissantes. On manque d’anti alté, mais on a la tourelle de soin + melandru + nourriture + trait mineur. C’est pas le pérou mais ça dépanne pas mal ^^. Et pour l’elixir X moi ça ne me choque pas du tout car je pense que beaucoup d’ingénieur sous-estime grandement son efficacité. Et puis… avec le fameux nerf des tourelles, la caisse de ravitaillement n’est plus ce qu’elle était^^

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

hé bah, moi je n’ai pas souvenir qu’une seule fois j’ai dû repasser en full CD apres rupt, mais bon, si vous le dites, c’est que ça doit être vrai pour ces compétences là…

de toute façon se plaindre à Anet c’est les inciter à continuer dans le même sens alors

ALLEZ Y VOUS ÊTES GENIAUX !!!

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Il y a une différence colossale entre se faire rupt son heal ce qui provoque un CD de 6 sec (si je ne me trompe pas) avant réutilisation, et dans le cas présent se faire détruire la tourelle avant que le soin soit dispensé ce qui provoque à ce moment là un CD de 20 sec.

En résumé:
6 sec avec un rupt
20 sec dans le cas de l’ingé avec la destruction de sa tourelle.

Donc que l’ingé puisse se faire rupt son heal, moi j’y vois pas d’inconvénient en soi, mais le rendre useless car rupt le heal tourelle revient à lui donner un CD de 20 sec… Bah non, je suis contre, je trouve ça injuste, stupide, et d’un déséquilibre presque sans précédents