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Conseils sur l'ingénieur pve alté

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Non le LF est principalement du dégât physique. la compétence de ceinture est basée sur les dégâts d’alté mais le Cd est trop long pour basé une buil dessus.

Si tu veux des combos, les bombes et le mortier sont inévitable avec toutes leurs zones. De plus les bombes se marient très bien avec l’alté.

pour le stuf… ça je laisse les autres te le dire moi je susi full enragé, mais je ne fais pas de PvE

[McM] Build alté / physique que jouez vous?

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bonjour

Voilà, j’aimerais savoir ce que certains d’entre vous jouent:

  • Quel build ?
  • Bus ou Roaming ?
  • Quel rôle jouez vous ?
  • Quelles classes vous donnent le plus de fil à retordre ?
  • Votre avis sur l’ingénieur actuel

En bus je joue essentiellement le static discharge avec le motier. Puis gros burst sur ceux que je cible.

En roaming, je joue essentiellement alté avec un build grenade/outil/elixir gun ou céleste avec bombe/outil/bottes fusées. Cependant quand je joue physique (beaucoup plus rare), je joue le static discharge ou le LF HgH.

Je galère contre les envout alté et contre les war principalement.

J’aime beaucoup l’ingé, car c’est mon premier perso et aussi mon main sur GW2, j’adore le jouer avec le kit bombe tourelle de soin et le mortier afin de faire bénéficier à tous mon groupe des zones de combo et de mes explosions, Mais j’avoue que j’ai toujours du mal à trouver une vraie place à mon ingé que se soit en groupe ou en bus.

et vous ?

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Du coup la question que je me pose est "quand allons-nous tomber contre Vabbi et Surmia qui sont respectivement 9 et 8 places en dessous de nous exactement comme RA et bief de cimefroide.

Il est évident que mon post est un troll, donc ne vous sentez pas obliger de donner une réponse car je n’en attends pas ^^

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Après pour revenir aux vidéo de frédéric dref. Il est vrai qu’ils n’étaient pas 80+, dans aucunes des 2 Vidéos. Mais ils étaient pas que 20 non plus Eno je pense qu’un juste milieu comme 35-40 convient mieux ^^.

La deuxième vidéo, je m’en souviens encore bien bien. Ce côté charognard des biefs est toujours aussi méprisable. A aucuns moments ils n’ont tenté d’impacter les Piken, toujours là à chercher la moindre miette à grignoter. Toujours à la deuxième place, sans jamais chercher à passer premier, juste grignoter inlassablement ce que les N°1 laissent des N°3 ^^.

Quant à la vidéo d’Eno, je ne vais pas porter de jugement, car même son voit clairement le sigle “NEK” et qu’il s’agit d’un nécro, on ne peut cependant pas affirmer de qui il s’agit. Donc je m’abstiendrai de tout commentaire, mis à part que je trouve ça effroyablement minable.

mécatronicien, avis

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ça je suis tout à fait d’accord que les élixirs apporte une survie considérable. C’est indiscutable tellement c’est vrai.

Après le problème du LF c’est que pour moi c’est un kit fait pour le PvP surtout. Les gens ont une zone à cap, ils ne doivent pas en sortir pendant le fight sous peine de perdre le cap. Dans ce cas de figure le LF fait très bien le boulot rien à dire (même si là encore y a mieux^^). Par contre en McM, je trouve ce kit trop situationnel. En fait je trouve que si tu n’as pas l’initiative, si ce n’est pas toi qui lance le fight, alors tu pars avec un net désavantage.

Hier soir je suis tombé contre un assez bon ingé en McM (un PF ^^), il jouait le static discharge avec une très bonne capacité de kite. Si toi tu es là avec ton LF à 425 de portée contre ses 1200… T’es mort. Si tu passes en fusil pour être toi aussi à1200 de portée, tu t’amputes d’une partie de ton DPS. Le LF bien qu’il soit un très bon kit que j’affectionne beaucoup, a plus sa place en PvP qu’en McM.

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ou en colère contre nous ^^

Après tous c’est nous qui sommes 12 ème^^

En tout cas GG à vizu et MdJ, on a 2 servers français dans le top 3 cette semaine ^^

(Modéré par Sasso.7018)

mécatronicien, avis

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ah oui ok tu es quand même presque full zerk à part 2 bijoux ^^

Elle est surement là la différence de DPS.

Je comprends ce que tu dis thor, mais je trouve l’auto-attaque du LF trop capricieuse. Par fois mon ennemi est clairement dans le cône de feu, je peux même voir ses poil de nez cramer, mais y a aucun tick de dégâts qui sort car il est en mouvement et moi aussi. Et papillon me soule^^ du coup je préfère l’auto attaque du fusil qui elle touche à tous les coups . Je fais peut etre moins de dégâts qu’avec l’auto attaque du LF mais au moins j’en fais.

Par contre, c’est aps mon build principal, du coup ça vient surement comme tu dis plus haut de mon manque de skill niveau positionnement avec ce kit.

mécatronicien, avis

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

13K en une séquence me parait quand même gros

7 , 8 ou 9K comme tu dis c’est crédible, si tu fais coup critique à chaque tick et que tu n’en rates aucuns.

Mais 13K ! vous êtes en full zerk ?

Pour être honnête, quand je joue LF HgH j’utilise très peu l’auto attaque du LF.

Je jongle entre 2-3-4-5 fusil et 2-3-5 LF. La zone de flamme je l’utilise assez peu en fight, mais plutôt pour me buff juste avant le fight. Et si je gère mal mes CD alors je temporise avecx l’auto attaque du fusil et non du LF… Mais c’est très rare avec ce build que je joue une auto attaque.

Moi je le joue comme ça mon build LF:

http://gw2skills.net/editor/?vdIQFAUlcThatY1Vw+KQ7FL3FFYDWABgYB1D5w4I2EJBA-T1BFABIp8zhLAQJ7PkmOgEV/BgHAwVKBJEQ5xA-w

vous le jouez comment vous ?

[Vidéo] WvW Roaming | Warrior Going Rampage

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Voilà exactement le genre de build qui me fait rager avec mon ingé en roaming XD

Surtout le coup du tourbilol espadon … si j’esquive pas ça je suis low life (même avec 3k d’armure XD)

En tout cas jolis fight ^^

mécatronicien, avis

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oui je m’en suis rendu compte XD

et en fait c’est ZE build anti vovo et anti mesmer… Non pas que j’arrive à tomber les mesmer, mais pour la plupart, être privé de fufu 6 secondes et se prendre un burst a souvent le même effet…. Le mesmer fuit au bout de 3 sec de fight. Le mass fufu a un effet secondaire, c’est que les gens ne savent plus esquiver si trop habitués au fufu. XD

Par contre avec ce build je galère contre les war espadon bobou

mécatronicien, avis

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ah ouf !! ok

ça va j’ai eu peur que tu faisais ça sur une seule canalisation auto-attaque du LF ^^.

Ok oui là je comprends mieux. Oui le LF fait de très bon dommages, je le joue de temps à autres le LF HgH, c’est fun et rafraîchissant comme game play.

En JcJ je te conseille l’amulette céleste avec rune de force ^^ tu verras c’est assez sympa ^^

en ce moment je suis sur un build anti-fufu static discharge

http://gw2skills.net/editor/?vdIQFAUlUUhSuYNVwtLQ7FLbGU4yzVU/udu/94E6eAA-TFCBABQ8AAOTJIWKx8S5BAXAgi2fIPdAZq+DpAKXZE-w

mécatronicien, avis

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Tu fais du 12k en 2 secondes avec l’auto attaque du LF ? Tu as quoi pour en arriver là ? les 25 stack de soif de sang, les stack de gardes, les 25 stack de pouvoir, le tout en full zerk avec rune de force ? Sinon ça me parait hautement improbable.

[McM bus/ Roaming] dégâts physiques

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

pour l’histoire du LF, c’est à moitié vrai seulement. oui ça touche une infinité de personnes, mais la zone de l’auto attaque est très capricieuse, si vous êtes en mouvement et que l’ennemi aussi, il ne prendra pas tous les tick du LF et meme si il semble être dans l’aoe.

Pour les grenade c’est à tester

tu préconiserais ça en bus:
http://gw2skills.net/editor/?vdIQFAUlUUhSsY1Vw+KQ7FLTGU42TWYFfWBCw3+SezB-TFCBABQ8AAOTJIWKx8S5BAXAgi2fIPdAZq+DhAKPGA-w

mécatronicien, avis

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

oui mais c’est sur une durée totale de 2 secondes …

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ok je vois ce que vous voulez dire ^^

bouteille a la mer :)

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

“Les gens ne vont pas rester sur un serveur où il faut se bouger le derche pour le tenir à flot ! "
principalement les joueurs (utile a un serveur cad ceux qui ne viennent pas leech la win) switch par ce qu’ils en ont marre de justement faire pleins d’efforts et que le reste du serveur en a rien a faire, ton serveur en est le parfait exemple

bah ouai, mais ça rejoint ce que je dis. A un moment donné ces joueurs qui se donnaient du mal ont choisi la solution de facilité.

Car tu as beau me dire “ils en ont eu marre d’être les seuls à faire pleins d’efforts”, in fine ils sont pas partis sur Fort Ranik ou sur PA hein ?! Non ils sont soir sur SFR, Déso, PF, Vizu ou MDJ. Comme par hasard, des servers qui marchent très bien, qui ont très peu d’heures de creux, et qui ont de l’effectif etc etc.

Et puis bon, tu as ceux qui sont partis car effectivement ils étaient seuls à ce bouger le derche (je pense à nos effectifs de nuits notamment) et puis y a ceux qui veulent juste avoir le-kiki-tou-dur-wech-chui-sur-un-server-top-5 ^^. Dans les 2 cas à un moment donné ils ont choisi la solution de facilité.

Attention je le répète, c’est pas une critique, c’est juste humain. Moi je suis juste trop borné et trop fier pour abandonner un server où j’ai passé de trop bons moments ^^

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

vas jouer dans la melee train avec moins de 3k d’armure , tu m’en diras des nouvelles :p

En même temps, t’es un tout petit peu de mauvaise fois sur ce coup là, puisque tu me choisis le seul rôle où le but est plus de survivre que de tomber les adversaires.^^
Le but du mélée train est certes de faire du dégâts, mais avant tout de ne pas tomber et donc la moindre seconde gagnée à rester debout est importante^^. Le vrai DPS est généralement réservé aux distants, et je ne pense pas qu’ils soit en full PRV ^^.

C’est absolument pas vrai en roaming, sauf si tu joue Voleur ou Mesmer.
Toutes les autres classes full zerk se font ouvrir en 2 par du mix Chevalier/zerk (ou autre mix avec un peu de défense) ou de l’alté…
Au contraire je dirais que le full zerk ça marche contre les débutants qui se font surprendre par les dégâts, les autres savent jouer contre..

Franchement Markus, tous mes perso sont à 3k d’armure ou presque. ça n’empêche pas un vovo de mettre du 7K sur backstab, un mesmer 7-10k sur shatter, un guard d’avoisiner les 5-6k avec le tourbilol, le rodeur de te mettre 6K avec son tir rapide etc etc etc.

Contre des classes alté, bah là je pense que c’est même pas la peine de spécifier que 3k d’armure ou 3G c’est pareil vu que l’alté ne prend pas en compte l’armure ^^.

Donc la conclusion est que la robustesse maxé apporte un bonus de résistance minime comparé aux dégâts supplémentaire qu’apporte une puissance maxée. Je trouve qu’une fois que tu sais esquiver, que tu t’es créé un build avec de quoi tempo (blocage, invul, fufu, stun ou autre) la robustesse perd réellement de son utilité.

Après c’est mon avis personnel hein, je dis pas qu’il est forcément juste, mais c’est comme ça que je ressens les choses. Et moi qui jurait que par les 3k d’armure à un époque, je me surprends à toujours baisser un peu ma robu pour augmenter la précision, la puissance ou la férocité, car une fois que tu connais les classes que tu affrontes et leur builds les plus répandus, esquiver et contrer devient plus simple.

je vais prendre un exemple avec l’un des plus gros DPS à ce jour. Tu as beau avoir 3k d’armure, si tu n’esquives pas ou ne bloques pas le burst du mesmer shatter PU, 3k d’armure ou pas tu es down.

Mais après j’ai peut etre une vision erronée de la chose.

(Modéré par Sasso.7018)

[McM]Build roam (mantra).

in Envoûteur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut

Je suis à la bourre mais j’ai testé ce build l’autre soir. Et franchement, c’est sympa ça donne une autre vision de l’envout qui me plait beaucoup. Sauver un allié en lui mettant 2x 2k de heal, plus le fufu de masse plus les interrupt.

Bref j’ai repris plaisir jouer mesmer avec ce build qui ajoute un peu plus de technicité qu’avec les très répandu shatter PU et condition PU. Certes certains me diront que c’est juste une variante du shatter PU. C’est pas faux mais ça demande de gérer tes mantra, j’ai pas les dégâts sup sur shatter, pas de clone sur esquive.

Ce qui au final, même si je joue sur le shatter et même si j’ai l’aptitude PU en chaos, le build est quand même totalement différent. bref moi je l’aime bien ^^

Merci pour cette découverte

Une révélation puis, une hésitation...

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Non MiniXaf tu as raison, l’auto-attaque du LF est très capricieuse, tu dois être complètement et parfaitement en face de ton adversaire, le moindre pas de côté lui permettra d’esquiver un tick du LF

pour le lancer de stim, je sais pas j’ai pas fait attention ^^ (je l’utilise pas surtout)

[McM bus/ Roaming] dégâts physiques

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

je testerai avec la tourelle mitrailleuse ^^

pour ceux qui n’aiment pas jouer sans le kit d’outil, ce build est tout à fait viable avec en remplaçant la tourelle par le kit d’outil.

Et par conséquent vous enlever la branche invention pour mettre la branche outil et voilà le tour est joué

(Modéré par Sasso.7018)

[McM bus/ Roaming] dégâts physiques

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je remonte un peu le sujet, car j’ai pas mal testé ce build.

En bus pas de soucis, de toute façon comme je disais sur le premier post 99% du temps je suis au mortier^^.

En roaming par contre, il est juste pas viable. Trop peu de dispell, contrôles, breakstun, de buff etc. En bref ce build n’a pas de quoi tenir les long fight. En bref il serait à peu près viable en full zerk. Et c’est tout.

J’ai aussi remarqué que les joueurs roaming se sont enfin habitué au grapp ingé ^^. Autrement dit, extrêmement rares sont ceux qui se laissent encore avoir par ça. Je soupçonne même mes adversaires de toujours gardé une esquive pour le fameux grapp (ce qui n’est pas idiot en soit)

J’ai un peu réfléchi à comment le modifier pour le rendre un peu plus viable en roaming.

http://gw2skills.net/editor/?vdIQFAUlUUhqrYtVw+KQ7FLTGU42TWYFfWBCw3xTezB-TFCBABQ8AAOTJIWKx8S5BAXAgi2fIPdAZq+DhAKPGA-w

On a du dispell, du contrôle (2 et 4 du fusil, surcharge tourelle roquette, explosion tourelle de soin et roquette), de la stab, du buff. Il nous manque le regretté kit d’outil ^^, mais j’ai pas de place pour lui ^^.

il est viable mais PAS OP DU TOUT

bouteille a la mer :)

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je pense que c’est pas la peine d’aller aussi loin.

Les gens recherchent la facilité. Ils veulent pas se prendre la tête. c’est pourquoi on a une montée de mesmer en roaming, nécro elem en bus.

Les gens ne vont pas rester sur un server où il faut se bouger le derche pour le tenir à flot ! c’est plus simple d’aller sur MdJ, vizu, SFR, Déso, PF ^^.

Vu que tout roule ils ont juste à débrancher le cerveau pour jouer .

Les gens cherchent la facilité, et on peut pas leur en vouloir c’est humain.

(je suis de RA au passage)

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Et encore je trouve la robustesse pas tellement utile ! Le plus souvent 500 points d’armure ne te permets de tenir qu’une seconde de plus sur un burst. Autrement dit au final vaut mieux se mettre full zerk et DPS comme un porc pendant 3 sec, que de survivre 4 sec en infligeant un DPS modéré

PS: je pense qu’il n’est pas utile de préciser que ma remarque ne prend pas en compte les facteur esquives, blocages etc etc. Car bien évidemment, en prenant en compte ces facteur là il nous est tout à fait possible d’éviter un burst dans on entier et de retourner le fight ^^. Donc la robustesse c’est bien pour apprendre à jouer sa classe et à survivre avec, une fois cela terminé, faut passer Zerk .

Décès de l'Arc de Glace

in Élémentaliste

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Pour le PvE je ne m’avancerai sur rien, car ça fait bien 2 ans que j’en ai pas fait. Donc ce qui marche ou ce qui ne marche pas je te fais entièrement confiance Belarion, Je ne remettrai donc pas en doute ce que tu as dis concernant le PvE.

Le fait est que pour battre un elem D/D y a pas 200 manières d’y arriver ! soit il faut kite mieux que lui et là autant dire que c’est assez difficile car il a la meilleur mobilité du jeu, soit il faut le full contrôle. MAIS si tu joues full contrôle ça veut forcément dire que tu as sacrifié une bonne partie de ton DPS pour y arriver , et si tu n’es pas full DPS , alors tu n’infliges pas assez de dommages pour surpasser sa capacité à se heal.

Sasso, tu peux avoir du contrôle et du DPS. Je prends par exemple le War, si tu met Marteau-Hache/Masse, et bien tu garde quand même un certain DPS tout en ayant du contrôle. Faut pas croire, mais le marteau fait d’assez bon dégâts.

Eric De Volanges a bien résumé la chose, Le marteau est trop lent et l’elem trop mobile pour qu’il soit réellement efficace. Si par miracle on touche l’elem il a juste à utiliser un breakstun et reprendre sa danse mortelle autour du guerrier. La masse est super niveau vitesse de frappe mais en deuxième main c’est les CD qui sont trop long pour pouvoir contrôler non stop l’elem. Le F1 du marteau est trop téléphoner pour être efficace. Après comme dans tous les jeux, la chance fait aussi parti du skill pour la victoire. Sur un malentendu ça peut passer.

Explique moi comment tu échappe à un combo qui dure même pas 2 secondes lancé en fufu, ça m’intéresse…

Alors certes c’est pas la chose la plus facile à faire. Mais au final à force de jouer contre des envout, tu te rends compte que le burst fufu shatter arrive plus ou moins toujours au même moment soit entre 2 et 4 secondes après être passer fufu. Parce que l’envout shatter a un gameplay presque mécanique et que plus les gens “maîtrisent” ce build plus le timing est quasi identique d’un mesmer shatter à un autre. C’est exactement le même principe pour le vovo. Au début tu te fais dépop non stop, puis tu remarques qu’il te fera son backstab 2 à 3 secondes après d’être fufu pour bien profiter de la regen sou fufu.

Donc MA solution qui marche quand même 3 fois sur 4. je compte 2 seconde et je lance le 4 du kit d’outil qui me confère une invul totale de 3 sec. Si jamais t’as pas d’invul, alors oui j’admets que c’est plus compliqué. Moi si mes invul sont sous CD alors j’utilise les bottes fusées pour sortir de la zones de clones. Mais pour ce coup j’admet qu’il faut s’être pris des roustes un bon nombre de fois avant d’avoir el timing en tête.

Les Ingé ne jouent pas QUE en kit, faut arrêter… J’ai déjà lu des topics, et l’Ingé qui joue que Kits, c’est qu’il maîtrise pas entièrement sa classe.

En effet, j’admet que j’ai mal formulé ma phrase en utilisant une construction grammaticale de vérité générale.

Il faut savoir qu’en McM et PvP (oui pour le PvE je ne me prononcerai pas comme dit plus ahut) le kit d’outil est juste obligatoire pour un ingé. A part sur le build lance flamme, on ne peut pas s’en passer… Et encore sur le build lance flamme l’absence du kit d’outil se fait lourdement ressentir. Donc ça te fait déjà 1 kit obligatoire sur 3 utilitaires. Avant la maj et la brulure stackable en intensité on pouvait facilement se contenter que du kit d’outil. Mais maintenant que la guerre se fait à qui aura la plus grosse question stack de brûlure. Le kit d’outil pour un ingé alte ou un ingé hybride ne suffit plus il faut forcément un kit bombe ou grenade à côté, et en général le kit grenade est toujours apprécié pour son barrage de grenade dans les build DPS physique donc … Aujourd’hui 80% des builds sont dotés d’au moins 2 kit (kit d’outil et kit grenade/bombe).

4 switch d’éléments, pas d’armes, ne pas confondre. Alors si je me souviens bien des skills D/D, pour explo, tu as le 4 (45 sec de CD) et le 5 de Terre (30 sec de CD), le 5 étant une canalisation assez longue, le 3 de l’Eau et c’est tout (je parle uniquement des skills armes, pas des utilitaires).
Les zones de combos sont le 3 et le 4 du Feu. Alors certes les compétences des zones de combo ont un recast de 10 sec, ce qui correspond au recast de l’explo 3 de l’Eau, mais je ne vois pas en quoi ce n’est pas esquivable. Les zones sont suffisamment délimitées.
Et si, l’Ingé garde des utilitaires secondaires sur sa ceintures même si il ne prends que des Kits (F1 jusqu’à F5). C’est l’une des facettes complexe de l’Ingé, ses compétences Fx vont changées par rapport aux utilitaires, donc ne pas sous-estimer ça.

Alors en lisant ça j’ai peur que aies cru que je sous-entendais qqch alors que ce n’était pas le cas. Donc pour que tout soit clair entre nous et qu’on soit , je le pense, tout à fait d’accord.

Je n’ai jamais dis ni même pensé que l’elem était no-brain. On est d’accord pour dire qu’un VRAI BON elem connait tous ses CD par coeur et donc sait précisément quand il doit changer d’affinité. Donc oui les CD sont quand même long mais les elem connaissent leur rotation par coeur. Donc l’elem sait exactement quand il doit poser sa zone de feu (par rapport à sa rotation) pour ensuite aller chercher l’explo en terre. Donc non l’elem D/D n’est pas et ne sera jamais no brain. Par contre, et c’est là que nos avis divergent, oui je trouve qu’il est OP (OP =/= No brain). L’elem a accès à tout (sauf le fufu) dans un seul et même build (might, tp, dispell, heal, regen, stab, stun, mobilité, bump, contrôle etc etc…)

Tous mes arguments précédents ne sont pas fait pour dire que les autres classes sont nulles, mais sont là pour montrer que malgré la puissance des autres classes, l’elem est (ou était, à voir par la suite) clairement au dessus du lot.

Décès de l'Arc de Glace

in Élémentaliste

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je ne vois pas en quoi les Elémentalistes méritent d’être nerf. Certes, on a de gros burst, mais on reste tout de même très fragile. Tout est une question d’esquive et de skill personnel, si t’évite de te prendre les burst, tu ne crains rien, et rien ne t’empêche de contre-attaquer ensuite.

Le fait est que pour battre un elem D/D y a pas 200 manières d’y arriver ! soit il faut kite mieux que lui et là autant dire que c’est assez difficile car il a la meilleur mobilité du jeu, soit il faut le full contrôle. MAIS si tu joues full contrôle ça veut forcément dire que tu as sacrifié une bonne partie de ton DPS pour y arriver , et si tu n’es pas full DPS , alors tu n’infliges pas assez de dommages pour surpasser sa capacité à se heal.

Par contre, j’en reviens au PU Mesmer no brain, avec le build actuel (perma fufu), pas besoin de forcément savoir bien jouer. Tu balance le combo, fufu, éclatement des clones, et re-combo; quoi de plus compliqué?

Et je suis désolé, mais entre des gros burst esquivables ou que tu peux interrompre et un mode de jeu perma fufu, bah y’a tout un monde.

Si je rejoins ce que tu as dis dans un commentaire au dessus, un esquive ou un blocage, ou un TP et tu évites le burst.

Ce qui nous laissent donc… 3/4 compétences utilisées.

si tu prends le voleur c’est pareil refuge ombreux, poudre aveuglante, foulée de l’ombre, un signe breakstun qui fait foulée (me souviens plu du nom) et voilà

Si tu prends le war, à part les postures et les cris on utilises quasi rien

si tu prends l’ingé 90% du temps on joue du double kit voir du triple kit

si tu prends le nécro, 90% du temps c’est soit signe, soit puits.

Si tu joues rodeur, c’est pièges, survie ou signe

etc etc etc

Les compétences citées au-dessus ont un minimum de 40 sec de CD, et ça, c’est pour la plus rapide.Et 40 sec, c’est long, TRES long, suivant les combats.

certes le CD des mini sort est long, mis à côté de ça tu as 4 switch d’armes ET des utilitaires. L’ngé par exemple peut aussi avoir 4 à 5 switch mais alors il n’a plus aucuns utilitaires (puisque c’est ces derniers qui servent de switch). Et vu que l’elem D/D se joue surtout avec les zone de combo/explo trouvé dans les switch et non dans es utilitaires c’est pas trop un soucis

Une révélation puis, une hésitation...

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ah bah merci oiseau ^^. Il me semblait avoir essayer à l’époque mais j’ai dû me tromper

En ce qui concerne les heal, si je joue sur le trait d’aptitude “HgH” alors il m’arrive d’utiliser l’élixir H notamment avec le lance Flamme. Mais sinon oui, hormis ce cas précis, j’utilise toujours la tourelle

Une révélation puis, une hésitation...

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Non tout est vrai, mais ce n’est pas seulement les compétences élites raciaux. Toutes les compétences raciales n’ont pas de compétences utilitaires associées.

Petit bémol cela dit. Je pense que tu en es sûrement conscient, mais je préfère te le dire afin que tu ne regrettes rien. L’ingénieur, à l’instar de l’élémentaliste, est une classe qui demande plus de temps, de concentration, et d’investissement pour arriver à un “niveau moyen” que les autres classes.

En bref si tu t’engages sur la voie de l’ingé, tu vas prendre plus de temps pour ressentir une certaine efficacité qu’avec ton mesmer.

A côté de ça, tout est possible pour l’ingé. AoE, DPS physique, DPS alté, DPS hybride, soutien, tank, zone de feu, zone d’eau, zone de fumée, zone lumière, zone de poison, invulnérabilité, fufu, révélation de fufu, bump, grapp, stun, immo, dispell, dispell de zone.

Après à toi de voir

[McM bus/ Roaming] dégâts physiques

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Exact ^^!

C’est pourquoi, en bus, je conseille fortement de spam le 1 du mortier et de temps à autres le 2 sur les ennemis qui attendent d’être stomp, le 3 sur la cellule CaC et le 5 sur votre cellule CaC suivie du F5 pour la double explosion zone d’eau et c’est tout. En bref, en bus vous faites ce que font tous les distant à ce jour, vous restez à distances et vous envoyez vos zones sans trop vous mouiller.

[McM bus/ Roaming] dégâts physiques

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut à tous je viens vous présenter un build pas forcément original mais qui je pense peut être assez fun (mais surement pas OP).

http://gw2skills.net/editor/?vdIQFAUlUUhSuYJWw+KQ7FLbGU4yzVU/WXu794D+eAA-TFCFABA8AAuSJISKxcS5RN7PkmOgEV/ZhLAApAKXZE-w

Voilà pour le build.

Il est assez simple.

  • En bus tenez vous à distance grâce au mortier (1500 range) et soutenez votre bus avec vos zones et votre capacité à les exploser. Et vous avez le fusil aussi qui tire à 1200. de temps à autres tentez un grappe avec le 5 du kit d’outil et enchaînez les avec le pied de biche et le barrage de grenade.
  • En Roaming, on va essayer d’atteindre le OS (ou du moins de tuer l’adversaire avant que le combat commence), pour cela je conseille de passer en full zerk quand vous serez pleinement à l’aise avec votre ingé. Le but est simple, vous passez fufu, vous grappez, puis pied de biche, puis barrage de grenade. Et normalement si votre ennemi n’est pas encore tombé il doit déjà être low life car il se sera pris en plus de cet enchaînement la bombe passive et la roquette passive. Si toutefois il est toujours debout, le 4,2,5,3 du fusil devrait le terminer comme il se doit.

Je tiens à préciser qu’il s’agit là d’un build fun et non Opti. Ce build manque très clairement d’anti alté et de breakstun. De plus c’est plutot pour se marrer en solo ou en petit groupe, car en groupe Roaming opti, vous n’apporterez pas grand chose mise à part votre DPS et 2 zones d’eau …

mécatronicien, avis

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bah attention warriof j’ai pas dit qu’ils étaient mauvais non plus ^^.

Je dis juste que pendant le dernier MU quand ils ont admirablement décidés de faire des bus de 20-30 pour avoir des affrontement équilibrés (enfin c’était une rumeur qui courait sur le TS… après troll ou vérité allez savoir), bah ils l’emmenaient pas large du tout. C’était très équilibré et leur bus finissait invariablement à 50-80 car les cap et défenses de structures traînaient en longueur. C’est la raison pour laquelle je dis qu’ils sont pas aussi bons que ça.

Cela dit je les trouve meilleurs que la plupart des servers blob ! Prenons le MU actuel, drakkar et CA gagnent les fight tant qu’ils sont en supériorité numérique, quand c’est plus le cas ils perdent et ils PERDENT dans les grandes largeurs. Ce qui me poussent aussi à penser que les CF sont pas mauvais non plus ^^

mécatronicien, avis

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oui bien sûr je vais m’expliquer ^^

Je trouve qu l’ingé n’a pas trop sa place en ce moment en soutien. Même si aujourd’hui on a le mortier et ses zones explosables avec l’aptitude qui va bien, le pistolet élixir, le kit bombe et ses zones explosables … Je trouve qu’un elem, un war shout, un gardien shout, un gardien heal remplissent ce rôle bien mieux que l’ingé que se soit dans le buff, le heal, ou le soutien DPS, ils le font tous bien mieux que l’ingé.

Là on a un marteau qui en plus d’infliger de très bon dommages, va nous permettre de mettre du contrôle. On a les gyro qui, même si je pense comme vous vont imploser à l’impact, ont divers effets que je trouve malgré tout très intéressant. du dispell de groupe, du fufu de groupe, de l’anti fufu de zone, la capacité de rez ou stomp qqn sans avoir à y envoyer un personne de notre groupe.

Alors je ne sais pas ce que tu joues Mannheit, et je suis sûr que tu joues un ingé (apparemment soutien) indispensable à ton groupe et que tu le maîtrise très bien. Mais ce dont je suis sûr aussi, c’est que tout ce que tu peux apporter à ton groupe, l’elem le fait en mieux. la seule chose que l’elem ne peut pas apporter au groupe c’est le combo explo sur zone de fumée. mais si vous avez besoin d’être fufu, alors un mesmer PU ou un vovo refuge sera là aussi bien mieux ^^.

Alors qu’avec cette nouvelle spé il y a la possibilité que l’ingé puisse enfin avoir un rôle primordial dans un groupe. Peut être que je suis trop optimiste et qu’en effet les gyro se feront péter en 2secondes, et que le fameux triple saut (3 du marteau) aura un temps d’incantation si long que tu seras une cible facile en l’air. Peut etre bien, mais peut etre pas ^^.

moi pour une fois j’ai envie de penser qu’Anet ne fait pas que de la mer…

mécatronicien, avis

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Personnellement, j’ai très hâte de cette spé. On a enfin une arme de CaC nous les ingé ! Certes avant on avait le kit bombe et le kit d’outil, mais c’est pas pareil. De plus je trouve pas que ça l’ampute de son charme, car là je trouve qu’avec ce genre de build on va enfin pouvoir pousser la capacité de contrôle/soutien de l’ingé à son maximum et c’est vraiment tout ce qu’il lui manquait (enfin surtout pour le soutien, car le contrôle il était déjà bien garni ^^).

J’ai vraiment hâte de cette spé et de celle du guerrier ^^.

La seule chose qui me chifonne c’est le nom que je trouve à coucher dehors, mais d’un autre côté difficile de trouver un nom sympa qui prends “mécanique” comme racine ^^

Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

J’ai mis le temps mais j’ai tout lu ^^

Faut rappeler que peu de classe peuvent dispell mass alté d’un seul coup, en générale on dispell 1-2 alté

Faux et archi faux, à part le war et le vovo y a moyen que toutes les classes aient 6 dispell d’alté ou plus. Les seuls qui peuvent crier au viol sur le manque de dispell d’alté, ce sont les war et les vovo. CF un autre pavé que j’avais écrit au dessus énumérant différents builds peut-être pas OP mais plus que viable en McM (car oui je le rappelle, nous sommes en section McM pas PvP). Les seules altés qui me posent problèmes, sont la brûlure et la confusion que je trouve OP sinon je ne toucherais pas aux classes alté que je trouve très bien comme elles sont.

en bus PU, c’est pas la meme, on se prend souvent masse alté et ca dispell pas tant que ca et bien souvent ce n’est pas au meilleur moment, Chacun utilisant son dispell pour son propre confort plutôt que pour celui du group

Là encore tu compares un bus PU et une guilde GvG. Les bus PU par définition sont un regroupement de personnes qui n’ont rien à vois les unes avec les autres si ce n’est leur server. Autrement Martin n’est pas habitué à jouer avec Paul, et ce dernier ne sait pas si Pierre va utiliser son dispell de groupe car ils ne sait pas quand ce dernier a l’habitude de l’utiliser. Par conséquent un bus PU ou un raid guilde est tout bonnement incomparable.

Dans ma guilde certains jouent alté en bus PU et ne se plaignent pas du tout des degats qu’ils font, bien au contraire quand on voit qu’un rôdeur trap peut tomber un mec en 3-4 sec avec 2 piéges par terre, ça passe très facilement face à ce type de bus

Il m’arrive de jouer alté avec mon ingé en bus car je me rends compte que garni est contest et j’ai pas le temps de faie un tp cita pour changer mon build roaming alté en bus dégâts direct. Certes je ne me plains pas des dégâts que je mets en alté en bus mais je préfère amplement jouer dégâts directs, ne serait-ce par le fait que mon DPS agit plus rapidement, et qu’en bus vs bus c’est le premier qui se retrouve en “pénurie de personnel” qui perd .

Mitiger l’altération?

Hahaha!…

La delete ça paraît hors de propos?

Ou alors on pourrait juste delete les Elem et les Mesmers, puisque se sont les 2 classes qui profitent le plus de ces altérations. Non ?

Ne prenez pas la peine de me répondre il s’agit d’un troll dans le but de répondre à ce qui me semble être un autre troll.

Donc en gros on revient sur les “abus” cité au dessus :
- confusion, l’ancien système était plus adapté au McM
- brûlure, l’ancien système était plus adapté au McM
- je rajouterais le poison qui souffre lui aussi d’un bon up de dégât.

merci ! MERCI ! M-E-R-C-I ! Je suis tout à fait d’accord avec ça, et je le scande depuis le début. La brûlure était déjà bien assez puissante pré maj ! Moi je tapais à 830 par sec SOIT quasiment autant qu’un coup sans critique. En général quelques soit la classe en PRV on tape à 800-900 en moyenne (après ça dépend un peu des classes et des armes). Aujourd’hui je mets du 2K par seconde et là on parles seulement de la brûlure ^^.

Pour faire simple, j’étais un grand fan des alté pré-maj. ça faisait de bons dégâts mais fallait savoir temporiser pour arriver à quelque chose. Aujourd’hui une spé alté se joue exactement comme une spé physique ! Pour vous dire la vérité là où sur 7 perso, j’avais 5 classes alté pré-maj. Aujourd’hui j’ai seulement 2 classes alté / 7 classes jouées. Concrètement, si c’est pour jouer sur le burst, je préfère jouer dégâts directs.

Je suis pour le retour aux sources ! Une brûlure stackable sur la durée et non sur l’intensité, et une confusion qui infligent des dégâts seulement sur utilisation de compétences, avec les mêmes dégâts pré-maj. Pour le poison je serai d’avis de repasser aussi sur des stack de durée mais de up légèrement les dégâts pourri qu’il faisait pré-maj.

PS: vous vous plaignez du guard Burning… Imaginez un guard burning fufu … bah dans HoT ça sera possible ! grâce à l’arc long , ses pièges et la rune du trappeur ^^.

Elle est pas belle la vie ?

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Mouai enfin je les ai pas trouvé si bons que ça les CF, surtout à 80v15 ^^ .
Comme la plupart des gros server, tu leur enlèves le nombre et on se rend alors compte que la différence de skill est immensément fine ^^

Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Sasso, je ne vais pas remettre en doute tes capacités à créer des builds efficaces. Une chose est sur c’est que la population de joueurs altérations a augmenté de façon significative depuis la MAJ de juin. Je pense que tu peux reconnaître que ce n’est pas un hasard. Toutes les classes disposent de moyens pour purge les altérations. Ces moyens sont généralement répartis sur une voie et des aptitudes spécifiques.

On est tout à fait d’accord sur ce point là. Et je tiens à répéter que OUI JE TROUVE AUSSI QU’IL Y A UN PROBLEME AVEC LES ALTE (je ne l’écris pas en majuscule car je suis énervé mais pour qur les gens me lisent bien ^^)

je me permets de m’auto quote:

il y a vraiment un problème au niveau des alté et SURTOUT sur la brûlure et la confu.

Après comme je l’ai dit plus haut, pour moi le problème avec les classes alté, n’a absolument rien à voir avec la robustesse que peuvent obtenir ces classes.

Trop grosse facilité à stack un paquet d’alté comparé aux cd de purge de pas mal de classe. Je parles surtout pour les ranger trap et la spé rollface mesmer tu pourra dispell tout se que tu veux t’en reprendra autant. Je te spam le sceptre un petit clone pour le tourment, la confu ok je dispell et rebelotte bah vu ses cd et ceux des purge des classes au bout d’un moment t’es à poil. Alors va falloir sortir autres choses que vos classe condition avant de dire t’as l’esquive t’as les dispell. En plus de ça généralement ce sont des classe utilisant le fufu soit parce que c’est la classe soit sous rune de trappeur pour ranger donc quand t’es dégat direct même avec un tas de purge tu peux pas dps des mecs comme ça. Si on me dit que la condition n’est pas complètement pêter expliquer moi pourquoi on croise que ça en mcm ou pvp ?

En PvP oui c’est complètement pété ! Surtout les builds qui jouent sur le mass brûlure car l’extrême limitation d’équilibrage des stats fait que faire une spé avec plein de dispell la rend useless pour tout le reste, ce qui n’est pas le cas pour le McM. Y a moyen de trouver un équilibre pour avoir un perso résistant, qui fait du DPS et avec du dispell.

Ensuite, ça j’irai pas te mentir quand tu me parles des classes fufu jouant sur les altés, on sait tous que tu parles du mesmer PU condi et du rodeur trap. Sur le Mesmer PU condi bah C’EST LA CLASSE LA PLUS OP DU MOMENT en Roaming McM. Pour le rodeur, si tu joues distant, y a encore moyen de remporter facilement le duel car tout son DPS est dans ses pièges et sa torche. Si tu joues CaC … là c’est plus compliqué car le fait d’être au contact augmente malheureusement tes probabilité de te prendre un piège. Mais je t’assures qu’en McM avec les classes nommées plus haut j’ai pas autant de problèmes que ça

Rodeur:
http://gw2skills.net/editor/?vNAQJATRjEqQLLWyCOsAVLGIEqt0Dgq+Xgaon75dFiBA-TlCEABMcEAI4BAslSQmUiJlyjc2foNdBNq+DAXAgHOEAAA-w

Guard: (hyper classique)
http://gw2skills.net/editor/?vVAQNAR7dlsAhyhY1QwbIwPEHxD1dfjhcoGANQ9mTxXMGB-TlCBABCu/AEHBgzUCilSMAuIA5pbIBzDIp8IT1f2+BAAA-w

Ingé:
http://gw2skills.net/editor/?vdAQFAUlcThatY1Vw+KQ+FL3FFYDWABgYB1D5w4I2EJBA-T1xHwA9U+N4BAoZ/Bv6A8r+DgLAATlgAA-w

mesmer shatter: (le truc le plus OP niveau dégâts physiques)
http://gw2skills.net/editor/?vhAQNAR8flknhG1YRawMNwtGLpGk5Nu2LIHwBCQZFSe3A-T1BFABCcRAQS5nc7PkmuBAeCAFq+zVKBBA-w

Et je vous sors pas les build ultra connu du condimancer et de l’elem double dague celeste.

Avec tous les builds nommés au dessus, je peux faire face à presque n’importe quoi. apres ça se joue au skill et à la chance (comme dans tous les jeux quoi).

Donc pour conclure: OUI il y a un réel problème avec la brûlure et la confusion, c’est incontestable ! MAIS de là à dire que si on tombe sur une classe alté la seule solution c’est Alt+F4 alors là bah non je ne suis pas d’accord avec vous. Je dis pas que c’est easy win loin de là! mais c’est surement pas perdu d’avance car le gars en face joue alté et nous dégâts direct ! En tout cas c’est ce que beaucoup d’entre vous laissent sous-entendre…

Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ou sinon ils peuvent supprimer les conditions ça serait encore mieux

Oh ce troll ^^

Bah en même temps, comme je l’ai dit plus haut y a moyen d’avoir du dispell si on le veut. Si les gens choisissent de jouer sans dispell alors, ils n’ont PAS LE DROIT de venir chouiner. Comme un gars qui roule sans mettre sa ceinture et qui se prend son parebrise car il a pris un lampadaire. Il existe des sécurité (qui ne sont pas infaillibles), si tu joues sans c’est ton choix mais alors tu perds le droit de te plaindre.

Ensuite, j’ai mis des builds qui marchent très bien en McM (car oui messieurs dames nous sommes dans un topic McM!! UNBELIEVABLE!!!), sur chacun des builds tu as assez de dispell pour clean toutes les alté du jeu. Si avec ça t’as pas le DPS suffisant pour tomber ton adversaire avant qu’il te remette son burst alté c’est qu’il faut revoir ton build.

Car parlons en de cette super-armure-de-la-mort-qui-tue. J’ai 3200 d’armure sur mon ingé, et j’arrive encore à me prendre du 2.8k par auto attaque sur l’arc long du rodeur, du 8k-10k sur le 100 lames d’un war (oui l’attaque est téléphonée, je sais mais là on parle pas de la capacité à esquiver juste du DPS), et je parle même pas du mesmer shatter! Et bizarrement je me prends des dégâts identiques à 100dmg prèsavec mon gardien médit à 2600 d’armure. Et pourquoi d’après vous? parce que la réduction des dégâts physique reçus via la robustesse n’est pas du tout proportionnelle à l’augmentation dégâts physiques envoyé via la puissance. En bref, certes l’armure diminue le DPS physique reçu, mais cette diminution est trop peu différente entre une armure à 2600 qu’une armure à 3200. Et on observe le même phénomène avec la guérison! à moins d’avoir une différence de 1000 point de guérison, la différence en soin est négligeable!

Tout ça pour dire que l’armure n’est vraiment pas le problème dans cette histoire d’altération ! Le problème c’est que la brûlure et la confusion tapent trop fort, là dessus je suis d’accord avec vous, et pour la 3ème fois depuis le début du topic moi je serais pour un retour aux alté pré maj. Cependant je ne peux pas laisser passer des trucs comme “y a rien pour contrer l’alté” ! Vous avez les esquives, vous avez le dispell et certaines classes ont même des invul ! C’est donc de la mauvaise foi de venir jouer les Oliver Twist ! Même si je vous l’accorde à tous, il y a vraiment un problème au niveau des alté et SURTOUT sur la brûlure et la confu.

(Modéré par Sasso.7018)

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

non mais en général c’est ceux qui mettent pas un péni dans un camps qui râlent car une structure n’est pas défendue ^^

Et là on atteint un niveau intellectuel hors norme. si tu as vraiment sccot et up de structures, tu ne peux que comprendre ce que je dis ^^

voleur la nouvelle "sous classe"?

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

oui on a pas du bien se comprendre Oiseau. Pour kill les dodo c’est le meilleur, même meilleur que le war.

MAIS clairement en ce qui concerne cap les camps solo, je le fais bien mieux et bien plus vite avec mon ingé qu’avec le vovo, je pense aussi le faire mieux avec le war qu’avec le vovo, idem pour le rodeur, le guard et l’elem.

d’où ma phrase

Sa seule réelle utilité en McM serait le depop de dodo qui est clairement ce qu’il fait de mieux.

Après en ce qui me concerne je joue server avec ma guilde, je cap camps, tour, parfois fort en ninja pendant que le bus Pu s’attaque à une autre structure. On dépop les dodo etc etc…

Mais notre vraie motivation n’est plus le classement et cela depuis longtemps. En jouant server ainsi on espère attirer des groupes de roaming adverses venus spécialement pour nous tomber ^^.

Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Sasso> le ingé spé élixir, c’est UN dispell par lancer d’élixir. Certes, un ingé full elixir peut dispell pas mal, mais ça veut dire qu’en contrepartie il utilise 0 kit. J’ai fais des fights en ingé cléric et avec l’elixir anti alté : malgré le CD de 40s et celui de 20s en utilitaire, trop d’alté en face ^^

exact ^^

Mea Culpa sur ce coup là ^^

Bref, pour moi, c’est principalement deux choses qui sont à revoir impérativement :

  • le feu fait TROP de dégâts. Il est censé être sur le temps, une altération en DoT. (damage on Time) Et être capable de “deux shoot” un joueur avec une alté, alors que tu possèdes 3000 armure, c’est juste insane
  • la confusion a été modifiée pour faire des dégâts dans le temps. Mais POURQUOI ? Avant, si tu uses une compétence si tu avais 10 stack de confusion, bim, tu prenais 2000 degâts. Ca demandait de la réflexion et de la “précision” dans tes compétences. Et bah maintenant osef, c’est aussi un DoT, du coup, sans exagérer 70% des spé alté sont en runes de confu (j’ai même vu un rodeur alté en rune de CONFU. il peut pas interrup’ sans son pet s’il est arc court / hache/torche, mais il la prend pour le (3) qui met 3 stack de confu). NORMAL.

moi je suis carrément d’avis qu’on revienne à l’ancien système de brulure et confu.

(Modéré par Sasso.7018)

Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

+1 zhaid zhem, Mon ingé alté pour pouvoir taper à 2k sec en brulure (et encore je ne tic que 2fois à ce niveau et je dois attendre 12 sec pour pouvoir remettre ce tic) pouvoir placer 12 stack de confu etc etc, j’ai 0 breakstun.

j’ai un SEMI-breakstun c’est les bottes fusées qui ne sont en fait pas un breakstun mais un anti alté de mouvement, 2ème sacrifice j’ai un seul dispell ma tourelle de soin…

Après c’est personnel mais moi j’aurais laissé la confu et la brûlure telles qu’elles étaient… Mais papillon regarde que moi, ça donnait un avantage à l’ingé qui était alors avec le nécro le maitre en alté ^^.

Après ceux qui se plaignent, je leur propose de jouer les classes alté pour voir si c’est si simple et par pitié ne me sortez pas le mesmer PU condition.

Essayez l’ingé avant de la critiquer, essayer le rodeur trap . Essayez le voleur alté, le war alté et vous verrez ce que ça fait quand vous tomber sur des mesmers, guard, elem, ingé, rodeur avec 200 dispell et que vous arrivez pas à placer un DPS correct.

mesmer: compétence de torche qui dispell 1 alté chacune + le mantra de résolution 2×2 alté (plus les 22 sec de fufu qui te permettent de tempo le temps que tes CD se reset) soit 6 alté dispell possible

guars: qqn l’a dit plus haut 2×3 dispell alté grâce au F2 + 0 (qui reset les CD des vertus ^^), 1 dispell sur le soin, 1 dispell sur medit, dispell infini sur “contemplation de pureté”. Pour faire simple le guard est l’une des classes les moins sensibles aux altés

Ingé: spé elixir 2 dispell par elixir + 2 dispell par lancer d’elixir (F1 F2 F3 F4) = 16 alté dispell possibles (12 si vous placez un kit dans votre builds mais ça reste bon ^^)

rodeur: 2 alté dispell par compétence de survie soit 10 alté dispell possibles

nécro: peut renvoyer les altés à l’adversaire plus dispell sur soin

Elem: se dispell en passant en eau et en esquivant et avec le mini sort bref …

on continue ?

Il n’y a que 2 classes qui peuvent vraiment se plaindre des altés , c’est le vovo et le war. Les autres ont tout ce qu’il faut pour résister

(Modéré par Sasso.7018)

voleur la nouvelle "sous classe"?

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Le problème surtout c’est que l’auteur de ce topic a dit qu’il parlait McM / PvP mais qu’il parlait SURTOUT de son expérience En McM Roaming (à priori en solo).

Donc vos remarques sur le PvP sont très justes et par conséquent, je ne vois pas l’intérêt de revenir dessus. MAIS si on recentre un peu plus le débat lancé par l’auteur du topic, moi je suis tout à fait d’accord avec lui.

Le voleur aujourd’hui n’a PRESQUE plus sa place en McM. Probablement en petit comité genre 5v5 ou 10v10, mais si tu joues solo alors oui voleur est (à mon humble avis) la plus mauvaise des 8 classes actuellement accessibles.

Sa seule réelle utilité en McM serait le depop de dodo qui est clairement ce qu’il fait de mieux. Mais avouez le… quand vous dites “venez les gars on va faire du roaming” , vous ne pensez pas “venez les gars on va s’éclater à dépop du dodo et se raconter des blagues sur leur cadavres en attendant les suivants”. En tout cas moi quand je propose à ma guilde d’aller roam un peu, c’est ni pour cap des structures ni pour dépop des dodo, mais c’est dans l’espoir de fight d’autres petits groupes comme nous. Mais en attendant de tomber sur ces petits groupes bah on tue les dodo, on cap les camps et les tours ^^(autant jouer server en attendant les groupes de roaming adverses ^^).

ingé roameur !

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Dans le cas du premier build, certes je crains les big burst, mais ça en même temps aucune classe n’est à l’abri à l’heure actuelle ^^. Du coup si on oublie le cas du mesmer qui te met 18K dommage en sortant de fufu en l’espace de 3 sec, notre plus gros problème reste les classes qui peuvent mettre une très grosse pression en altération puisque qu’on peut dispels 2 alté seulement toutes les 20 secondes… Pour le reste en général j’ai l’avantage en 1v1 grâce à ma capacité à kite les autres, égalable seulement par les elem et éventuellement les war GS. Après c’est pas un build burst c’est le bon vieux build DoT comme on les aime. Tu cours tu tires, tu le grappes, tu lui mets tes bombes, puis bottes fusées, tu cours, tu tires, tu le grappes etc etc … et en cas de pépin, tu as bottes fusée + 2 blocages + 1 renvoi projo + 2bump + 1grappe etc etc bref normalement tu as de quoi t’en sortir sauf si méga burst du mesmer non évité ou si trop grosse pression d’altération reçue.

Pour le deuxième build, je te mentirai pas. Quand tu as pris l’habitude de jouer avec le kit d’outil, il y a un moment d’adaptation très désagréable à passer pour jouer ce build ^^.

Mais cela dit, une fois cette période passée, il est très fun ! Bien plus que le premier (mais moins efficace)! tu as du dispell à profusion, du buff stack pouvoir à profusion, 1 breakstun actif qui donne accès à une invul de 3 sec, 2 breakstun passifs, 1 fufu de 4 secondes, un aveuglement (5 LF), 5 stack de stab (lancer d’elixir B ) + 1 stack de stab de 3 sec toutes les 3 sec lorsque l’on est équipé du LF, 2 bump ( 4 fusil et 3 LF), une immo (2 fusil), 1 zone d’eau, 1 zone de poison, 1 zone de lumière (les 3 étant dans le mortier) et 1 zone de feu ( 4 du LF) le tout que l’on peut exploser avec le 2 du LF ou avec le F5.

Conlusion: le premier est moins fun mais optimise beaucoup plus le côté couteau suisse de l’ingé que le deuxième. Ce dernier est très fun mais de part sa faible vitalité et faible robustesse laisse beaucoup moins le droit à l’erreur.

(Modéré par Sasso.7018)

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Le pire sur RA c’est que les gens ne connaissent même pas la base comme… lancer le double ravit après avoir capturer un camps sur la home.

C’est la base de la base. On ne peut même pas appeler ça de la stratégie, c’est juste des maths. est-ce que c’est mieux d’avoir un dodo qui délivre 70 de ravit dans un fort ou 140 … Hmmmm quel choix cornélien ! C’est juste du bon sens ! Comme si on te disait “pour 20 centimes de plus on vous offre une deuxième voiture en plus de celle achetée” .

Le Problème de RA c’est que la majorité de nos joueurs sont des farmers ! ils farment les sacs et les bananes et le whine lors des défaites!

pour répondre à markus, oui je m’amuse toujours sur RA mais surement pas parce que je joue sur CBE ou collectivement avec les hard farmer.

ingé roameur !

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Non betterave !

En ce moment je jongle entre 2 builds

Le premier un build alté, et mon préféré pour le Roaming. C’est une reprise de build pré maj, j’ai rien inventé ^^.
http://gw2skills.net/editor/?vdAQJAqelUUh+sYJXwvLQ7FLsFFYIWiBQYKeRvm4GNFzIA-T1xCABA8AAwS53lq/s8+D6pHY6TAwYKBJFwiKrA-w

ça c’est pour du pur roaming ! Le but est simple. Vous restez à distance grâce au pistolet et au mortier plaçant ainsi vos altérations. Si l’ennemi se rapproche, vous passez au kit bombe et placez également vos altérations avant de reprends de la distance grâce à vos bottes fusées.

Avec ce build tu as accès à 3 zones d’eau, 1 zone de feu, 1 zone de fumée, 1 zone de poison, 1 zone de glace et une zone de lumière et 5 moyen de les exploser (4 bouclier, explosion tourelle, bottes fusée, big bombe et F5) tu as 2 blocages (5 bouclier et 4 kit d’outil), un anti immo-givre-infirmité (botte fusées), la possibilité de relancer rapidement 2 fois ton soin grâce à “réaction médicale automatique”, un élixir S passif.

Enfin bref, le seul défaut c’est le dispell on en a qu’un et c’est le soin. j’ai entendu dire que certains jouaient un build similaire en céleste.

Pour le bus/roaming en dégât direct je jour le LF HgH :

http://gw2skills.net/editor/?vdAQFAUlcThatY1Vw+KQ7FL3FFYDWABgYB1D5w4I2EJBA-T1xHwA9U+N4CAoZ/Bv6A8r+DgHAATlgkCwchWA-w

je ne pense pas qu’il soit nécessaire d’expliquer ce build vieux comme GW2 et ultra connu.

Mais sinon, oui je sors plus souvent en war HamGS en ce moment en McM. L’ingé étant légèrement en dessous des autres classes actuellement d’après moi (oui ce n’est que MON opinion)

(Modéré par Sasso.7018)

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ça on est d’accord là dessus warriof.

Toujours les même qui font le sale boulot ^^.

gardien wvw une blague ?

in Gardien

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ok je comprends mieux pour l’explication

je testerai comme ça pour voir (moi j’avais mis zêle). Mais moi je parlais de épée/X et sceptre/Focus en set d’armes

gardien wvw une blague ?

in Gardien

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

en effet ^^

au final nos stats sont à peu près identiques ^^

j’ai 100 de robu de plus et toi 1000 pv de plus que moi mais sinon pour le reste on est quasiment identiques.

Par contre, j’ai vu que tu as choisi la branche rayonnement. C’est pour up à mort la vertu justice ? et vu que tu as mis les critiques accrus sur armes à une main, tu ne devrais pas plutôt jouer l’épée pour maximiser ça ?

Ou alors c’est que tu comptes vraiment sur les contrôles de l’espadon

gardien wvw une blague ?

in Gardien

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oui comme tu dis c’est une question de point de vue. Je joue aussi en roaming pour du 1vx jusqu’à 5vx.

Je gagne une (très) grande partie de mes duels. Je suis d’accord avec ton point de vue que pour tomber un ennemi il faut du DPS. Ca c’est incontestable, cela dit, le McM te donne l’occasion de pouvoir équilibrer tes stats.

Donc y a 2 écoles de pensées:

  • la première et celle dont tu fais clairement parti (et c’est en aucun cas un jugement ou une critique^^). Celui qui gagne c’est celui qui frappe le plus vite et le plus fort. Simple, Direct, Efficace et au moins on s’encombre pas avec le détail. Et le plus souvent ça marche très bien.
  • la deuxième dont je fais parti, est qu’il faut garder un minimum de dégâts (surtout pas en dessous de 2000 de puissance et plus c’est haut mieux c’est, Surtout pas en dessous de 45% de coup critique mais même remarque que la puissance, plus c’est haut mieux c’est. Garder un niveau correct de férocité.) ET avoir une survie décente (robu au moins supérieur à 2.5k et plus c’est haut mieux c’est, idem pour la vita). Car plus tu survis longtemps, plus tu auras l’occasion de donner des coups.

Après comme tu l’as si bien dit, c’est une affaire de point de vue, les 2 solutions sont bonnes. Elles sont juste différentes ^^.

Il est clair que mes duels sont sûrement plus long que les tiens, car j’ai un DPS inférieur au tien, mais je termine gagnant moi aussi et surement jouant moins sur le fil du rasoir ^^

(Modéré par Sasso.7018)

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Moi j’ai surtout l’impression que RA est mort le jour du nerf de la stab qui a fortement profité au server plus peuplé (mass necro + elem powaaaaa)