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Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bah j’espère que c’est soit du troll cette histoire de tourelle de soin instant depop sans dispenser son soin, soit que tu es tomber sur une quiche… Parce que nerf le seul heal viable de l’ingé, là par contre on atteindrait les abyss de la stupidité absolue (qu’au passage je pensais atteint depuis un moment^^)

Nouveau Kit Mortier et changements de Traits

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Parangon ? quelqu’un peut éclairer l’inculte que je suis ? ^^

Nouveau Kit Mortier et changements de Traits

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ouai je viens de me rendre compte que je m’étais fait troller sur un site bidon ^^

En effet …

et donc même la fameuse spé lance flamme hgh a été uber nerf …

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Moi j’ai pas vu de nerf grenade mais plutot un up, mais peut-etre ai-je mal traduit l’anglais.

Moi ce que j’ai lu c’est que le trait grenadier ,n’améliore plus la portée des grenade ni le nombre de grenades lancées ( car ces 2 caractéristique seront comprises de bases dans le kit grenade) mais améliorera la vélocité des grenade ainsi que leur rayon d’action.

Voilà comment j’ai traduit le nouveau trait grenadier

Edit: j’ai pas retrouvé le lien où j’avais lu ça mais sur un autre site, ils disent qu’en effet on lancera 3 grenade de base sans aptitudes supplémentaire, par contre les grenades ne seront plus à 1500 … donc oui léger up + un bon nerf

(Modéré par Sasso.7018)

Nouveau Kit Mortier et changements de Traits

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Là encore je pense que vous avez mal lu

Moi ce que j’ai lu je sais plus sur quelle page, c’est que maintenant il n’y a plus d’aptitude pour mettre lancer 3 grenades à 1500 de portée, car c’est tout simplement compris de base dans le kit grenade .

Donc c’est tout sauf nerf ^^

Nouveau Kit Mortier et changements de Traits

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut,

Merci beaucoup pour cette traduction, c’est sympa.

J’ai une petite question, la modification de l’aptitude mastodonte est en plus des effets actuels ?

En tout cas si ces modifications restent telles quelles, ils auront réussi à détruire la spécialisation lance flamme HgH.

Cordialement

De ce que j’ai lu je comprends comme eLFHORYS, de plus y aura grandement moyen de l’améliorer ce build puisque on aura la possibilité de remplir 3 arbres de talents plein et entier. On pourra aller chercher le mastodonte, le HgH et un autre talent de ton choix, donc y même moyen d’améliorer encore plus le lance flamme HgH

[McM-Roaming] Envout hybride

in Envoûteur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oui puis en y réfléchissant, je pense même enlever le V en chaos, puisque je ne vais pas jouer sur la création de clones massive. Peut être le I ou III

Pour le II en duel je pense que c’est une bonne idée.

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

C’est quand même mieux avec des arguments ^^

Je comprends ton point de vue, et je vais même te dire que je trouve également le gameplay tourelle extrêmement ennuyeux et peu intéressant.

Cela dit, c’était clairement le build PvP le plus accessible de l’ingé pour tout amateur avec l’ingé.

Je pense Sincèrement que la classe la plus difficile à maîtriser c’est l’Elem, mais je pense aussi que l’ingé avec 2-3 kits est juste derrière lui niveau difficulté. Et moi ça me chagrine de voir un nerf aussi massif sur un build pour débutant PvP. De plus contrairement à ce que vous pensez, je trouve qu’avec le bon nerf, un nerf intelligent, voire même un petit up intelligent aussi aurait clairement pu rendre ce build plus stratégique et intéressant à jouer.

En jouant sur les CD des tourelles + le fait de donner aux tourelles les stats de l’amulette équipée par l’ingé + la sensibilité évidente aux coups critiques qu’elles auraient toujours dû avoir, je pense qu’il y avait moyen de rendre ce build plus mobile plus nerveux, moins campinpapillon et intéressant à placer en TF.

Mais bon avec des SI…

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ne réponds pas ackile, un commentaire légèrement provocateur sans même un argument pour l’étayer un peu. C’est juste un troll

Don’t feed the troll

[McM-Roaming] Envout hybride

in Envoûteur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut

Voilà après avoir testé le mesmer alté qui est clairement abusé en roaming ^^. je voulais corsé un peu le build mais en gardant une touche d’alté.

http://gw2skills.net/editor/?fhEQRArf8alknpRtFpxMNcrNiqxY6XOpFSGwClsktB-TVSDABMcEAlg9oMQG1fyb/BQ0PAg5PJOJAFp0L6HAApAAbZF-w

En ce qui concerne le stuff, j’ai pas pensé au céleste car je pense que ça éparpille beaucoup trop les stats.

Je garde pas mal de survie grâce à 3 manières différentes de passer fufu, j’ai un anti-alté et 2 break-stun

Le but serait de commencer en alté en posant un peu de confu et de tourment, et surtout de faire pop 3 clones alté, avant de passer en épée afin d’enchaîner sur un 3-3-2 classique.

En bref, je suis juste là pour savoir si vous pensez que c’est viable ou pas ^^

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Prend ton ele d/d, met lui la celeste, et afk. Tu tiens 2 secondes contre 1 thief, 10 contre un tank ^^ pareil pour ton shoutbow, pour otn ingé cele.
Ah et la celeste sera nerfée aussi, mais c’est un autre sujet.

On est d’accord, je demande juste confirmation sur ce que semble jouer shinuro. moi je ne demande aucuns nerfs. Enfin si 1 seul nerf, enfin j’appellerais ça plutôt une correction de bug. Quand un fufu (vovo mesmer ranger ou autre) frappe un ennemi en train de bloquer, il ne sort pas de son fufu, je trouve ça incroyablement nul mais c’est un autre débat.

On en parle sans cesse, est ce que tu lis les autres threads ? Tu veux un résumé ?

thief 5-2: avec le 2222 le 525252. Faut comprendre a un moment que le thief c’est du spam d’attaques. Déjà que en 1v1, a part contre un mesmer, il est inutile, c’est dire a quel point il n’est pas OP. Il sert en add sur un fight, c’est a dire que dans un 2v1 par ex, c’est le meilleur 2eme possible. Pour les autres fights, il est sous dimentionné.

nécro bébète : THE joke. 1% des builds, completement absent de la méta. Vla le build opé tiens

le nécro power liche linceul puit : ahh ca m’empapillon la liche (je joue elem) mais 2/3 du temps, quand un nécro en face se met en liche, on arrive a le gere (moa, aveuglement, break projo, escape). Ok ca donne un avantage a sa team quand ca réussi, mais c’est pas le but des elites de 180sec ? La banner du war aussi, mais au bout d’un moment, si on veut nerf tous les sorts puissants, on va se battre a coup de caresses et de calins.

du mesmer alté ? du ranger piew piew? du war alté ? : meme choses que plus haut. Ouai y’a des builds interessants, + performants que d’autres. On leur a donné un nom ,ca s’appelle la méta. Ensuite il y a des builds qui ocntre la méta qui deviennent la future méta. Et puis y’a des builds completement unbalanced qui font 100% attaque et qui petent leur slip des qu’ils sont mindpapillonés : c’est le ranger pewpew.

:D

static je suis d’accord avec ce que tu dis^^
c’est bien pour ça que j’ai pris la peine de noter “Mode Troll ON”. (j’avoue que l’ironie est difficile à cerner par écrit ^^)

Moi j’étais déjà contre un nerf aussi massif de l’ingé, donc je le suis aussi pour toutes les classe que j’ai cité dans cette partie du message.

Ou sinon je propose qu’on change le nom du jeu et on l’appelle Guild Wars Bros et pour tuer ton ennemi il suffit de lui sauter sur la tête une fois. Pas de build, pas de problème d’équilibrage et tout le monde OS tout le monde. Et comme ça on peut continuer à laisser le cerveau en mode OFF

Comme tu le vois j’en ai aussi marre que toi de tous ces gens qui se plaignent simplement car ils n’ont pas essayer de brancher leur cerveau, ou ne serait-ce que de se remettre en question 1 seconde.

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Mais non, ça n’a rien à voir, c’est juste pour éviter les spé afk en partie. Il faut que ça bouge =). Le prochain nerf possible c’est… j’ai tellement d’idée XD mais je ne préfère pas en parler car c’est ce que je joue^^ et ça serait bête que je me fasse nerf par ma faute. Tant que personne s’en plaint tant mieux mais si on y réfléchie, c’est quand même pété =).

Tu parles probablement de toutes ces spé célestes qui pullulent en PvP ?

Ce qui est surtout agaçant c’est que c’était bien la peine de faire semblant de demander l’avis de la communauté pour derrière balancer un nerf à la hache sans tenir compte d’aucune des propositions faites…
Comment voulez vous que les gens le prennent après ça ? L’idée de départ de nerf les tourelles est bonne mais là on est passé d’op à inutilisable c’est tout simplement stupide comme méthode.

FAUX ! Elles ne sont pas passé d’OP à inutilisable mais de OP contre les sans cervelles et fort contre les gens qui réfléchissent à inutilisable. Il y a une nuance non négligeable ^^.

Quel plaisir d’Aoe les tourelles en thief maintenant xD! Ça change vraiment tout ce nerf, en unranked du moins en ranked on devrait plus trop trouver ce build je pense. J’ai voulu tester le 1v1 en voleur on arrive à battre l’inge même si on y passe encore du temps.
Donc l’inge tourelles garde son côté bunker sur un point, mais s’il a le malheur de le quitter on peut depop très facilement les tourelles et cap sans problème, pour ensuite le chopper entre les points.
Nerf constructif pour ma part!

Là encore une fois, le voleur a TOUJOURS eu le Match Up contre l’ingé tourelle… Après certes, vu le temps perdu à essayer de le tomber le duel n’est pas rentable.

La bonne nouvelle c’est que y a beaucoup de gens heureux que ça passe à priori.

Troll ON:
Maintenant qu’on a nerf une spé no brain, on peut parler du combo illimité 5-2 du vovo à nerf ? du nécro bébète? le nécro power liche linceul puit ? du mesmer alté ? du ranger piew piew? du war alté ?
Troll Off

Enfin bref j’ai eu l’espoir que ce post ne soit pas un post troll de la part d’Anet… Ne serait-ce que par le nombre de personne qui avaient dit oui aux critique et non aux altés ou encore toutes les solutions proposées, aucunes n’a été écoutées…

Pour le retour de l'Assaut du Capricorne !

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Juste lol malchanceux… le rodeur et l’ingé sont justement 2 des classes les plus abusés sous l’eau, notamment le rodeur y a pas pire sous l’eau…

poison et brulure en intensité

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ok donc pour faire simple, je comprends rien à pourquoi cette MaJ … Donc comme d’habitude wait and see

poison et brulure en intensité

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Pas avec mon build Enorance ^^ je joue Elixir, P/B, donc ma seule et unique brulure, c’est le IX d’explosion …

et oui je ne comprends pas cette idée, elle était tres bien la brulure telle qu’elle était je ne vois pas l’intérêt de la transformer ainsi et pareil pour le poison

poison et brulure en intensité

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

AHHHHHHHHHHHHHHH! d’accord, méa culpa! je pensais que vu que ça allait etre stack en intensité plutôt qu’en durée, les dégats de la brûlure de base seraient grandement diminuée …

C’est sûr que si on garde un tel niveau de dégât pour une brulure moi ça ne me dérange pas, mais ça risque alors de devenir infernal en groupe …

poison et brulure en intensité

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bah moi je t’avoue que ça m’ennuie fortement avec l’ingé ^^. ma seule brulure c’est le IX en explosifs qui fait proc une brulure sur critique toutes les 10 sec… donc ça m’ennuie fortement car la brulure est clairement ma meilleure alté dans mon build et la faire réagir comme le saignement… bah je trouve ça nul et au niveau cohérence RP et au niveau des build full alté, il faudra surement se tourner définitivement sur du céleste si on veut jouer alté (avec l’ingé en tout cas car à part le saignement, avec les CD actuels des compétences nous permettant d’infliger brûlure il nous est tout bonnement impossible de la stacker au delà de 2 ou 3 stack (4 pistolet, 3 kit bombe, IX explosif, lance flamme …))

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ô grand merci Jak le Bougre. Tu as tout dit ! Alors oui il faut nerf l’ingé tourelle, mais pas comme les “partisans du nerf à tout va” le demandent.

Plus j’y réfléchis, plus je me dis que cette histoire “d’harmoniser” les stats des tourelles avec celles de l’amulette choisie pourrait en effet solutionner le problème.

Les tourelles berserker feraient des dégâts affreux mais serait en papier mâché. Inversement les tourelles PRV feraient des dégâts très moyens, mais auraient une bonne survie. Les tourelles Célestes seraient équilibrées entre survie et dégâts etc…

Nouvelle mode du War fusil en McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut,

Bah moi je suis contre l’idée de nerf le F1 du war fusil, ET contre l’idée de nerf le rodeur piew piew.

Je joue ingé P/B élixir et que se soit le ranger piew piew ou le war fusil, j’ai pas de réels soucis contre eux. J’ai un grap pour les ramener à mois, une rune de perplexités pour mettre de la confu, tout un panel d’alté avec mon pistolet, et surtout mon arme ultime… (c’est pour le suspense) … le 4 de mon bouclier qui renvoi les projectiles ^^.

D’après la vidéo qu’à posté Enorance, je tire mon chapeau au war qu’on voit dedans, car tenir des fight en infério numérique (1v2, 1v3) avec seulement 2200 d’armure hé bah GG.

J’avoue que je ne savais pas que le fusil du war avait une portée de 1200 (1500 sur le F1) étant donné que le fusil de l’ingé a une porté de 1000 (1200 si on met l’aptitude IV dans armes à feu). Donc voilà faut croire qu’n tyrie on vend de la camelote aux ingé et on vend les meilleurs fusil aux war XD.

Pour revenir au débat, je suis d’accord avec Enorance quand il dit qu’il faut un meilleur skill pour jouer un war fusil qu’un rodeur piew piew. En conclusion, non au nerf du war fusil ET du rodeur Piew piew

choix du serveur

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

il me semble que les faits sont là : MdJ est en ligue or.

RA aussi est en ligue or :p

Mais comme je l’ai dit plus haut MDJ est constamment dans le top 5 depuis plusieurs mois, donc si tu cherches vraiment du niveau au niveau des adversaires, je pense que c’est chez eux qu’il faut voir.

Après Omagaoufzor, les server qui blobent (SFR, Deso, kodash) ne blobent jamais. Car ils n’ont que 80 personnes par map et 3 fois plus de files d’attentes, Donc comparé aux files d’attentes c’est pas du blob :p

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oui voilà Richy Lao a tout dit. Pour moi il est clair que les tourelles doivent être nerf afin de provoquer un jeu plus intelligent de la part de leurs utilisateurs, MAIS elles doivent être nerf intelligemment!

Si vous voulez nerf parce que vous n’êtes pas capable de battre une spé qui est spécialiste en tenue de position tout ça parce que vous n’arrivez pas à OS l’ingé et ses tourelles avec 1 seule touche, là je suis pas d’accord.

Ou sinon je propose qu’on change le nom du jeu et on l’appelle Guild Wars Bros et pour tuer ton ennemi il suffit de lui sauter sur la tête une fois. Pas de build, pas de problème d’équilibrage et tout le monde OS tout le monde. Et comme ça on peut continuer à laisser le cerveau en mode OFF

J’ai déjà fait un paragraphe de 8m de long pour donner un exemple. Clairement TOUTES les classes peuvent battre un ingé tourelle en 1v1, mais PAS TOUS les builds le peuvent… bizarre n’est-ce pas le principe même de l’équilibrage ?

En conclusion: oui Ô grand OUI pour un nerf INTELLIGENT des tourelles (ce dont on discute sur ce topic en ce moment même) mais un grand NON au fait de rendre ce build useless car les gens s’entêtent à foncer comme des buses dans les tourelles de l’ingé sans réfléchir une fraction de seconde. Plusieurs idées sont bonnes et à creuser:

  • donner aux tourelles les stats de l’ingé (amulettes soldat, zerk, enragé, celeste etc)
  • les rendre permeable seulement aux critiques
  • les rendre sensibles à toutes sortes de dégâts (critiques, altés) mais réduire tres tres tres grandement le CD des tourelles et ajouter une fonction Dispell qui toucherait seulement les tourelles et pas l’ingé (de manière à ne pas rendre l’ingé insensibles aux altés ^^)
  • Que notre propre heal n’affecte pas la santé des tourelles me semble évident ^^

bref pas mal de bonnes idées

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Déjà, en viable, tu as le voleur, peut-être, en mesmer shatter aussi, mais ces deux la sont facilement contrés par l’ingé tourelle justement.

Pour le mesmer shatter, je sais pas j’ai pas encore testé. Mais pour le voleur je peux t’assurer que le match up est en faveur du voleur. Je suis un voleur débutant en dague/pistolet, et je nais encore JAMAIS perdu un duel contre un ingé tourelle en partie classée. Donc là encore 3 solutions, soit je suis tombé que contre des quiches jusqu’à maintenant (ça reste une hypothèse possible), soit je suis dieu sur terre et je suis le seul homme capable de vaincre un ingé tourelle avec mon vovo D/P full zerk (peu probable hein ?), soit vous abordez juste le duel de la plus mauvaises des manière (et là je pense que c’est l’hypothèse la plus plausible des 3).

C’est pourtant simple, il te bump ? breakstun avec foulée de l’ombre, 5-2 backstab, 5-2 back stab, 5-2 back stab, il te rebump ? bah tu réutilises la deuxième partie de la foulée de l’ombre ou le signe qui rend de l’initiative qui est aussi un break stun puis 5-2 backstab, 5-2 backstab. Tu perds trop de vie, le soin en esquive plus refuge ombreux puis … suspense 5-2 backstab. Je le répète jusqu’à maintenant je n’ai jamais perdu un duel contre un ingé tourelle alors certes c’est un duel long et pénible mais voilà le match up est clairement en faveur du vovo. Il suffit de ne pas se préoccuper de ses tourelles car le voleur n’a pas les outils pour se débarrasser d’elles.

Je n’ai pas envie de défendre les tourelles car je n’aime pas ce build mais je ne peux pas laisser dire certaines choses que je lis.

Je n’ai pas envie de relire tout le topic pour quote le commentaire d’où est tiré ce que je vais dire . “Avec ça les classe alté pourront détruire les tourelles”. Classe alté, exactement le même topo que le voleur, c’est du harass, biensur que tu ne peux pas détruire ses tourelles, mais tu peux clairement lui mettre une brulure du poison et du saignement et te mettre hors portée des tourelle pendant que ça fait effet.

Apres je suis peut être idiot aussi de chercher absolument une manière de tomber un build que je n’aime pas ^^. C’est mieux en effet de s’en plaindre comme papillon sera nerf et comme ça je n’aurais surtout pas déranger mon cerveau durant sa sieste ^^.

J’aimerais avoir des retours des joueurs HL. Est-ce que ce build vous pose réellement problème à haut niveau ? (c’est une vrai question et pas de l’ironie, je suis un joueur moyen, donc je n’ai aucunes expériences en HL)

Edit:

Mais pourquoi s’arrêter juste en bon chemin. Perso moi je dit on diminue les dégats de la liche du nécro , que les postures du war, le bouclier qui protège le war et l’ingé soit considéré comme un anti décap pareil pour le signe de pierre du Rodeur. Pourquoi la compétence “protège-moi” du ranger est considéré comme un anti décap alors que tu ne subit pas de dégât physique seulement

Mais bien sur et aussi, on va aller jouer aux bisounours ^^

  • les “Dégâts de liche”, c’est des projectiles, donc contrable avec l’environnement ou des blocages/renvoi.
  • cf au dessus, les postures du guerrier ont un LONG CD (60s), stop couiner la dessus.. 4-8s de disponibilité pour 55s de CD, ça devrait aller ^^
  • le blocage du bouclier a un CD de 30s et il existe tellemennnnnnt de compétences où il y a marqué " NE PEUT PAS ÊTRE BLOQUE", mais bon, quand la mauvaise foie est la <3
  • signe de pierre du rodeur idem, 80s de cd (et sensible aux alté/controles)

Bref, c’est le topic des ingé tourelles et de leur modifications, ça commence à me blazer les gus qui veulent en profiter pour nerf tout ce qui leur plait pas ^^

+1 Enorance

(Modéré par Sasso.7018)

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bah je suis clairement pas d’accord avec toi Toad tu compares clairement des builds ultra mobiles (mesmer fantasme/clones, rodeurs spirit) avec un build ultra immobile. C’est juste incomparable. Je suis quelqu’un du genre, soit on fait les choses à fond, soit on les fait pas. Vous voulez considérer les tourelles de l’ingé de la même manière que les minions du nécro, que le pet et les spirit du rodeur, que les clones et fantasmes du mesmer, et que les élémentaires de l’élem ? Pas de souscis mais on le fait à fond, on met des tourelles mobiles sensibles aux critiques et aux alté, quitte à faire comme le rodeur et ses spirit c’est à dire débloquer la mobilité des tourelles par une aptitude n inventions

Et puis bon faut pas non plus diaboliser ces tourelles. Comme je l’ai dit plus haut ça mérite un nerf ça c’est clair. Mais là c’est plus un nerf, c’est un bannissement total de build. Surtout que des ingés tourelles c’est pas si dur que ça à déloger. arc courts vovo, abuser du 2 notamment sur la tourelle lance roquette qui est le principal DPS du build.

Si, il est vrai que des elem celeste se font battre à plate couture par un ingé tourelle, je pense qu’il y a un vrai soucis. vous ciblez pas ce qu’il faut. Je ne parle meme pas d’un ingé qui joue grenade (céleste ou zerk c’est du no match). Le nécro power linceul liche, lancez votre liche et les rebond de vos auto attaques devraient vous faire le café en plus de détruire l’ingé d’en face. Le rodeur power 1500 portée pareil c’est un no match en faveur du rodeur. Après c’est simplement l’avis d’un joueur lambda en partie classées.

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Après avoir tout lu maintenant, plusieurs choses m’ont choquées :

  • en effet, je n’avais pas pensé que ce nerf toucherait également l’élite. Qu’on nerf le tourelles pourquoi pas, mais nerfer l’élite par la même occasion … Ca va vraiment être très rude pour nous les ingé. Dans ce cas réduire le cooldown de l’élite serait en effet à envisager
  • Plus de build viable en pvp si plus d’ingé tourelles ? Pas d’accord, je trouve que l’ingé fait partie des classes ,avec le war, qui offrent le plus de liberté dans la construction des builds.
  • Les altés sur tourelles je ne m’y fais pas, et ceux qui comparent tourelles et elementaire de l’élé, ou les pet du nécro. Merci de rajouter dans vos comparaisons que nos “pets” sont immobiles ce qui est quand même grandement pénalisant comparé aux vôtres. Par conséquent, si vous voulez appliquer les mêmes règles entre les tourelles et les pets, dans ce cas appliquons les jusqu’au bout. Critique + alté acceptés mais alors tourelles mobiles ^^.

Après ça ne regarde que moi hein, mais pour ceux qui veulent nerf les tourelles car no brain ok … Moi ça me va , mais pourquoi on ne nerf pas l combo zone de fumée + saut du vovo du genre 3 secondes de révélé quand il sort de son fufu (suite à ce combo j’entends) histoire qu’ils arrêtent tous de spam le 5-2 comme des ahuris ? Alors je sais ce que vous allez me répondre “ça reviendrait à détruire le mécanisme meme du build” et c’est tout à fait vrai. Mais pondre un nerf tel qu’il est proposé détruirait entièrement le mécanisme tourelle.

Conclusion: Je pense que ce build doit être nerf, ça c’est évident. Mais afin de ne pas “détriore” entièrement le mécanisme et l’intérêt de ce builds, moi je suis pour que les tourelles soient complètement sensibles aux critiques mais pas aux altérations

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

J’ai pas tout lu

Je viens juste donner mon avis en tant qu’inge. Je trouve ça normal que les tourelles soit sensible aux coup critique. Par contre une tourelle qui saigne… Enfin je suis peut être le seul à trouver ça bizarre ? Bon après pourquoi pas on peut bien faire du vol de vie XD

Retours du mode bastion en beta ouverte (14-04-15)

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

J’ai vraiment bien aimé ce nouveau mode de jeu.

Il faut savoir qu’Anet avait déclarer que l’on pourrait acheter des garde défensif qui seraient très fort contre les brise-porte mais très faible contre les archers. Cela semble soit ne pas avoir été mis en place, soit avoir été abandonné.

Je penche pour la première solution et donc je pense aussi qu’il y aura une nouvelle bêta pour tester ces pnj défensif.

D’autant plus qu’il y a une 3 ème porte à gauche de celle des archer et qui sert à rien.

J’ai envie de penser qu’elle servira au recrutement de ces fameux garde défensif

Ingénieur Métiers ?

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

chasseur pour les armes (fusil et pistolets) , travailleur du cuir pour les armures. Éventuellement forgeron pour le bouclier.

choix du serveur

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

HS ON:

sur RA on ressort d’un gros drama mais principalement sur le fofo Sasso ne doit juste pas y être si tu viens pour joué sans prise de tête RA est bien mais personnellement je n’est test aucun autre serveur.

après si tu viens pour le jeu efficace j’aurais plutôt tendance à recommandé les serveur européen plutôt que les français

En effet je ne vais Jamais sur le fofo RA . J’y ai posté quelques builds roaming ingé jadis et c’est tout.

Pour faire simple, je suis dans une guilde assez petite. On a 0 prétentions, on est là pour s’éclater, donc on fait principalement du roaming, scoot et up de structures. On fait notre job, on n’embête personnes (troll à part bien entendu) et personne ne nous embête. Bref j’adore RA, pour le moment j’ai aucunes raisons de quitter ce server (Nom de jeu : Fritz pour ceux que j’ai sûrement déjà croisé^^)
HS OFF

Voilà d’autres te le disent comme moi Ra c’est bien, mais si tu cherches du sérieux , de l’organisé etc etc etc… on est pas les meilleurs pour ça ^^ (on est pas des billes non plus attention XD)

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Au moins sur RA on ne pourra plus se plaindre qu’il y a jamais de défenses posées ou que personne le a reset, puisque de toutes façons elles font pas 5 min en état de siège XD

la Défense dans GW2 c’est has been

Pour le retour de l'Assaut du Capricorne !

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

+1 moi je l’ai adoré cette map, probablement la plus jolie map de PvP à ce jour.

Et je rejoins pomdepin sur une chose, on peut soit transformer l’objectif sous marin en objectif terrestre et le tour est joué, soit tout simplement la rendre accessible seulement en BG comme skyhammer (qui elle en plus d’etre terriblement laide, n’apporte vraiment pas grand chose^^)

Ranger arc long à qd le nerf??

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Non tout ce que je voulais dire qu’on devrait laisser tel quel perso, je trouve pas ça si mal équilibré que ça.

J’ai juste donné des exemples de demandes de nerf que j’ai lu par ci par là. Une manière de dire que si on devait nerf à chaque fois que c’était demandé, on devrait nerf le jeu dans son entièreté. Et dans ce as je pense qu’il serait plus simple de faire un gw3 ^^

Ensuite pour le fufu, je trouve pas ça fumé du tout en PvP, mais j’avoue qu’en McM j’en ai ma claque du 5-2 à répétition et de ces fufu qui servent vraiment à rien^^.

Si vous voulez nerf l’ingé, vous voulez nerf quelle partie de lui ? car perso je ne trouve pas cette classe si fumée que ça. C’est mon main, je suis tres bon en duel mais en groupe je fais parti de ceux qui apporte le moins donc bon … ça s’équilibre(après je ne joue pas céleste c’est peut etre ça aussi que les gens veulent nerf)

Les rodeurs

in Rôdeur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Moi je suis un peu d ’accord avec Lust, mais je te trouve également un peu de mauvaise foi.

ce n’est que mon avis, mais oui il faut être plus skill pour arriver à placer un cent lame ou une éviscération, qu’un tir rapide.

  • Tout d’abord pour les placer maintenant faut obligatoirement que le gars d’an face soit stun tellement les animation sons téléphonées.
  • Ensuite se battre à 200 de range demande plus de skill qu’à 1500 et ça c’est juste évident et donc une vérité générale .

Ton nécro 20 might j’en croise pour ainsi dire jamais, certes il n’ a pas besoin des 20 might pour faire des dégâts totalement horrifiant. Sans might et sans liche, juste en linceul je fais du 4k à l’auto attaque, 5 à 6k à l’auto attaque liche (qui rebondit en plus XD juste cheaté le truc). Mais bon tu peux pas comparé le nécro 20 might et un roro piew piew 0 might. Et puis même dans les 2 cas je préfère faire légèrement moins en DPS et être à 1500 que de risquer de me prendre la saucée au CaC ^^.

3ème chose où t’es un peu de mauvaise fois, certes l’ingé grenade fait très mal, mais même en full zerk 25 might, tu ne mettras jamais autant de dégât avec le barrage de grenade qu’avec le tir rapide du roro ou l’auto attaque liche (à peu pres 800 en coup critique la grenade, il y a 5 grenade, 5*800=4k t’es largement en dessous et très loin de OS un gars). Je ne veux pas trop m’avancer, mais même en rajoutant 25 stack vulné à tes 25 might, je suis pas sûr qu’on les approche les 6-9k du tir rapide. Et puis allo les grenade lancées à 1500 j’ai le temps de me faire un café de me raser et d’aller faire un jogging de revenir de faire un petit décalement sur la droite pour les esquiver, d’autant plus que les zone s’affichent au sol avant qu’elles atterrissent…

Après je suis d’accord avec toi quand tu dis qu’il faut pas le diaboliser, ça c’est bien vrai. En PU il fait mal mais si vous êtes en groupe avec juste un voleur vous pouvez largement faire en sorte que le roro ne fasse absolument rien de la partie ^^.

Ranger arc long à qd le nerf??

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je ne suis absolument pas d’accord pour le nerf du rodeur, et je le suis encore moins pour le up ^^.

Le rodeur était déjà tres bon avant, il est UN PEU plus aujourd’hui et c’est très bien comme ça.

Ou puisqu’on parle nerf, pourquoi on ne nerf pas le war et son heal no brain ? pourquoi on ne mettrait pas le statut “révélé 3sec” apres que le vovo D/P ait fait son 5-2? pourquoi on ne diminuerait pas la robustesse naturelle du nécro ? Pourquoi on ne nerf pas les medit du gardien?

OU alors encore mieux on laisse comme c’est, c’est pas aussi mal équilibré que certains se plaisent à le dire.

sabotage d`équipe en Jcj

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je m’exprimerai pour la dernière fois sur ce topic, que je considère comme les abyss du troll absolu.

Je ne remets ni en cause ni en doute le fait que tu aies été victime de manque de respect flagrant sur ce topic. Je l’ai même clairement spécifié dans mon premier message. Tu n’as peut être pas commencé la dispute mais tu l’as clairement continué et envenimé en manquant à ton tour de respects aux autres. Certes je peux comprendre ta réaction, mais ce n’est pas pour autant qu’elle est justifiée.

Là encore alors que la discussion s’était calmé et était redevenue constructive tu arrives avec tes gros sabots et tu dis :

Alors me sors pas des phrases de beauf qui ne valent que dalle et remet toi en question

“beauf” , “qui ne valent que dalle” tu aurais clairement pu reformuler ta phrase de manière plus respectueuse pour exprimer la même chose et donc sans manquer de respect.

Sur ce, ce sera mon dernier commentaire sur ce topic de troll absolu qui sera peut-être fermé d’ici peu.

sabotage d`équipe en Jcj

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oui oui je suis d’accord pour toad il a clairement répondu à l’attente de boadach qui à son tour lui a manqué de respect. je ne dis pas ça pour les montrer du doigts eux en particulier.

C’est courant, c’est tout le temps et c’est pas seulement en section PvP rassurez vous ^^

sabotage d`équipe en Jcj

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Si je puis me permettre, ce topic est devenu plaisant à lire seulement quand Neadhora et Mizuira sont intervenus.

Cette communauté est désespérante, et cette remarque est valable aussi bien pour les joueurs HL que les néophytes.

Parce qu’un gars donne un avis négatif sur le jeu il se fait littéralement agressé (ici boadach) !! Et puis quand ceux qui l’ont rabaissé (car y a pas d’autres mots) décident d’argumenter et de donner de vrais arguments (ici Toad), c’est la partie adverse qui se met à répondre agressivement et de manière rabaissante (ici boadach). Donc une fois que la discussion reprend un côté constructif c’est celui qui a un avis négatif qui la replonge dans les méandres du troll. Certes je comprends que ça l’ait soulé d’avoir été rabaissé, mais faire de même une fois que tu as obtenu ce que tu voulais (c’est à dire des arguments et que tu le veuilles ou non ça en été, Toad a fait l’effort de te faire un joli paragraphe bien construit) c’est tout simplement stupide.

Je remercie Neadhora et mizuira qui ont clairement relevé le niveau de la conversation.

Dites vous bien une chose, si vous méprisez et rabaissez votre interlocuteur pour prouver que vous avez raison, tout ce que vous arriverez à faire c’est rendre vos arguments totalement caducs et inaudible (illisibles dans notre cas) tant vous aurez vexé votre interlocuteur et par conséquent rendu tout à fait imperméables à n’importe laquelle de vos démonstrations aussi prodigieuses soient-elles.

Sachez que je ne sors pas de psycho ou autres, on appelle ça le sens du savoir vivre et le respect.

Les rodeurs

in Rôdeur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Et y a la même config en McM roaming aussi !

3 roro piou piou T mor ! spam 2 synchronisé, finis… skill demandé ? Un canal vocal et c’est tout ^^

Je me plaignais de la compo de 3 vovo qui utilisaient le venin de basilic en cascade, mais au moins là il fallait déjà plus de skill pour enchaîner parfaitement les venins de basilic…

Et le pire, c’est que certains se permettent de te troller qu’ils viennent de gagner un 3V1 en spam 2…

Il n’y a que sur ce jeu qu’il m’a été donné de voir de tels noobs il me semble^^

[Roaming McM] Mesmer Interrupt

in Envoûteur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ok merci de tes éclaircissements

Si je devais jouer torche, du coup 2 solutions
la première:
http://gw2skills.net/editor/?fhEQNAR8fl0npMt1oxRNMrRipxYyXi5UVRqAK9IjvAA-TFCEABJcEAsb/htUCykyvGV/BgHAwDXEA30NQKgLWGB-w

La deuxième qui doit tres certainement se rapprocher de ton build
http://gw2skills.net/editor/?fhEQNAR8fl0npMt1oxRNcrRiphY6XxqdqqkMwkSNC-TFCEABJcEAsb/htUCykyvGV/BgHAwDXAA30FQKgLWGB-w

[Roaming McM] Mesmer Interrupt

in Envoûteur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bonjour,

Je viens à vous en tant qu’humble mesmer novice pour essayer de monter un mesmer interrupt pour du roaming McM (et éventuellement en PvP aussi).

Voici les différentes versions auxquelles j’ai pensé:

-Signe + XIII Domination:
http://gw2skills.net/editor/?fhEQNAR8alknpRtNoxMNcrNipBZyXEDSHgIM0SWixB-TFCEABJcEAsb/htUCykyv20N0o6PA8AAe4iAQKAvWGB-w

- Mantra
http://gw2skills.net/editor/?fhEQNAR8al0npMt1oxKNMrRipxYyXi5UVRqAK9IjvAA-TFCEABJcEAsb/htUCykyvGV/BgHAwDXEA30NQKgLWGB-w

Qu’en pensez-vous ?

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Troll ON:

Et si on portait tous des bazzoka, comme ça pas de problèmes de murs ou de caméra.

Non mieux encore, on a qu’à placer un canon asura du type de celui qu’on a sur skyhammer en PvP et comme ça règle de problème des caméra.

Les murs sont tellement superflus dans les forts de nos jours n’est-il pas ?

Troll OFF

choix du serveur

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je suis sur RA depuis toujours. RA est un super server, le TF on connait, Très peu de discrimination envers les PU. Vu que nous somme bien monté dans le classement, on est régulièrement (pas tout le temps mais souvent) en infério notamment face à kodash, Cimefroide, PF, Gandara, Piken, barush. Notre adversaire le plus récurent de ces dernières semaines est PF (un des rares servers que je déteste par dessus tout).

En ce qui concerne la motivation du server, ça dépend vraiment des MU. Par conséquent “Motivés” n’est pas le premier adjectif qui me vient à l’esprit pour qualifier RA ^^.

Pour les drama, si on peut appeler ça des dramas je n’en ai plus vu depuis des mois, surement car j’ai bloqué les principaux casse bonbon. Et vu que c’est toujours les mêmes XD.

En bref, RA :
ses avantages:

  • Bonne ambiance
  • Bon TF, nous on cherche avant tout de la baston ^^
  • Peu de file
  • De bons lead en règle général

Ses inconvénients:

  • Rares pics de motivations
  • Souvent en infério
  • Grosses difficulté à défendre (effectifs, oubli de reset les défenses, ou parfois même simplement aucunes défenses posées)
  • Mauvaise couverture horaire (de grande période de manque d’effectifs qui nous coûtent cher à chaque MU)
  • Sur RA on a un égo surdimensionné ^^

Quand je vois le classement, MdJ semble être le server idéal pour quiconque cherche du challenge sans forcément non plus se retrouver dans des no match ^^.

Mais je ne quitterai RA pour rien au monde ^^

Build Ingénieur Tourelle/soutien/heal

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Les cachets qui fonctionnent au kill donnent un buff incomparable aux autres cachets. Mais cela a un prix et heureusement.

  • Si tu tombes, tu perds tes stacks.
  • Si tu vas dans l’eau et que tu n’as pas équipé une des tes armes aquatique du même cachet, tu perds tes stacks
  • Si tu changes de map, tu perds tes stacks.
  • Si ton adversaire est achevé alors qu’à ce moment là le set d’arme que tu as en main n’a pas le cachet, tes stacks n’augmentent pas.

Je te l’accorde, c’est très restrictif, mais le bonus qu’il t’apporte est juste énorme.

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Le problème c’est que tu ne devrait pas voir derrière un mur, ou au delà d’un mur que tu soies Asuras, Norn, Charr, Humain, Sylvari, Chippendale ou autre.

Y a pas à chercher réglage de caméra, pas réglage de caméra, Asura ou pas asura. Il n’y a qu’une seule raison logique qui puisse expliquer que tu puisse voir à travers ou au delà d’un mur, c’est que ce dernier est à l’état de gravât par terre.

Signé un joueur lambda de la planète terre qui ne peut voir à travers de la matière opaque telle le bois , la pierre ou le métal ^^

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Voyez le bon côté des choses, déjà qu’on avait du mal à défendre nos structures, maintenant plus la peine d’appeler le multi ou CBE ^^.

On va juste devoir prendre des actions chez kleenex

[McM Roaming] Ingénieur fusil

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

et Puis je vais tester cette fameuse aptitude XIII en armes à feu, je me dis qu’en essayant de rester au CaC et en tournant autour de l’adversaire, et en déposant des mines à chaque coups critiques, on peut rapidement faire un champs de mine ^^.

Petit délire que je veux tester, sinon je remettrai les 10% de dégâts sur le fusil

[McM Roaming] Ingénieur fusil

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

je testerai cette version ^^

Mais dans le cas de mon build, la comp de ceinture de la tourelle je la place au cac, du coup y a pas de temps de latence dû au trajet de la roquette, quant à la capacité de surcharge de la tourelle c’est un renversement à tête chercheuse ^^

Et puis, les chausses glissantes, c’et surtout pour le breakstun, mais je testeraiq aund même ton build

[McM Roaming] Ingénieur fusil

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bon j’annule le projet gadget , et le projet aptitude XIII explosif ^^.

Je passe sur une idée plus simple à réaliser, je veux faire un build DPS direct de préférence qui sera basé sur le contrôle de l’adversaire.

http://gw2skills.net/editor/?fdIQFAUlUUpkr1WxzLkfRSeBNykMFQHgEUZRFwPVPA-T1BEABMp8jhHAgN7PAwFAoR1fcTHwWKBJFATKjA-w

j’ai pensé à ça

Build Ingénieur Tourelle/soutien/heal

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

j’aime bien ton build Elem ^^

C’est la prochaine classe que je monte ^^.

Pour revenir au sujet, c’est à dire l’ingé, en effet le LF est super fun en PvE. En McM, jouer le LF est dangereux avec toute la représailles qu’il y a, ya moyen de rapidement d’autokill sur représaille. Mais ça reste un gameplay que je trouve intéresant, d’autant que le LF et le fusil se marient bien ensemble.

Pour ton stuff, je le trouve treès bien à une exception près, il te manque un peu de puissance, je mettrais un cachet de soif de sang pour combler ce manque si c’était moi

[McM Roaming] Ingénieur fusil

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bon de toutes façons, il est clair qu’on ne peut pas parler d’anti alté là non plus… j’ai juste mis une bouffe et une rune défensive niveau alté, Mais mon seul vrai anti-alté est mon soin^^

Après si vraiment les alté deviennent trop un problème, je peux me rabattre sur un build Elixir comme celui ci:
http://gw2skills.net/editor/?fdIQFAUlcTpkrVXx+KseNSeBNqkA6AsgqK6WcjaA-T1RGABA8AAGS5Hhq/gy+DGfBAKTHgUKBJFwFLjA-w
Mais bon, l’intérêt était surtout un build qui utilisait soit les gadgets, soit le XIII d’explosif, soit les 2 ^^.

[McM Roaming] Ingénieur fusil

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Me voilà de retour après 2 ou 3h de test en McM fronta, ça n’a malheureusement pas été très concluant, car j’ai été confronté à beaucoup de classes alté. Et je n’avais pas mis d’anti-alté dans mes premiers builds. Chose qui s’avère rapidement fatal face aux mesmer alté, ou vovo alté XD.

Donc du coup j’ai remanié un peu le build, surtout niveau stuff.
http://gw2skills.net/editor/?fdIQFAUlUUptrlcxLLseNCbBN6xEnaLqN+5HGgWD-T1BBABf8AAwS5HAXAgMV/pn9H0THwZKBJFATCjA-w

Je testerai ça ce soir ou demain matin ^^

J’ai aussi pensé à cette version
http://gw2skills.net/editor/?fdIQFAUlUUpWrdZxyKseRicBFyEuQQ9ARFxPXgAEaA-T1xIABA8AAyR5nxXAgR2fQLdA6p+DSKBJFATCjA-w