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Le voleur et la MAJ du 26 juillet.

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

En effet tu as raison seulement si l’attaque est bloquée ou esquivée

besoin du soutien de tous les gardiens !

in Gardien

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je suis d’accord pour dire que le gardien manque de builds viable. ça c’est une évidence et un vrai problème à mon avis.

Par contre je suis contre un pool d’HP plus grand ou alors les médit n’apportent plus aucuns heal… Manquerait plus que ça déjà que le gardien se farcit un heal à presque 8k , un F2 de 4k de heal qui peut être doublé grâce à la médit élite, + en général 3 méditation à 2k de heal, sans compter la médit qui dispell 2 alté + le heal qui dispell 2 altés plus le f4 qui dispell 3 alté (qui peut etre doublé donc 6 alté).

Donc voilà si vous voulez un pool d’HP plus haut, moi je serai pour nerf tout ce que je viens de citer afin d’équilibrer. Après c’est que mon avis.

“DH op omfg” alors qu’il a été masse nerf

Quand je lis cela, ça me fait un peu mal étant donné que quand on retrace les dernières MaJ (quand je dis dernière c’est depuis la sortie de hot y a plus d’un an), à part le léger nerf de la stupeur sur les pièges et des dégâts EXORBITANTS de l’arc long, vous avez subi que des up concernant votre survie, notamment une augmentation exponentielle de vos anti-alté, choses dont vous étiez déjà blindés avant… Bref à part le fait qu’en effet vous n’avez que le build médit qui est viable, je trouve qu’avec ce build on peut faire face à toutes situations avec une survie énorme des dégâts énormes…

Enfin ne vous inquiétez pas le DH est loin d’être le classe la plus cheaté à mes yeux, le druide est loin devant et lui aussi n’a que des up depuis le départ.

Le voleur et la MAJ du 26 juillet.

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Moi la seule chose que je critique chez le vovo depuis bientôt 4ans, c’est comme l’a dit Eno

“bloqué, bloqué, bloqué, bloqué, bloqué et je suis toujours fufu !”

je reprochais au vovo de ne pas être “punis” s’il continuait de frapper comme un papillon sur un gars qui a le bouclier levé ou l’égide ou autre. Moi j’aurais juste demandé à ce qu’un vovo qui attaque soit automatiquement révélé, que l’attaque réussisse ou non.

Là je trouve le nerf du backstab un peu dur mais bon ça évitera les pro de la papillon de spam ^^.

Idée d'amélioration

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Non moi je propose qu’on puisse construire des batteries anti-aériennes pour dégommer les aéronefs de la défense CBE ou mieux encore pourquoi pas une guerre d’aéronef aérienne genre “guns of icarus” (si je me souviens bien du titre)

Et puis pour le saignement d’un chariot à flèche on devrait prévoir des poches de sève!!

“Oh mon dieu ce chariot en bois de chêne pisse la sève !!! mettez lui une perfusion de sève de Quercus Fagales Fagaceae Cyclobalanopsis en intra-écorceuse !! Vite on va le perdre !!!”

Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bof j’ai toujours joué l’ingé en alté (ou presque toujours parfois je prenais un build Fusil/LF ou le static discharge pour rigoler un coup). Bien que je trouve le Fusil très puissant, je n’ai jamais trop apprécié le fait que cette arme à distance nous forçait à venir au cac soit pour placer le double bond (si on n’en avait pas besoin pour fuir justement^^) soit pour placer le 3. J’ai aussi toujours trouvé ridicule le fait que le 4 nous bump aussi (oui je suis au courant du combo “lancer d’élixir B” + “4 du fusil” ou tout autre aptitude donnant accès à la stab.), j’ai un peu plus apprécié le fusil quand l’aptitude “mastodonte” a été modifiée pour nous donner de la stab en continu permettant ainsi de faire le 4 du fusil sans être bump ou sans griller l’anti-cc passif que je prenais en outil. Bref le fusil ne me correspond pas trop, alors que pistol boubou, y a du DPS, du controle, de la survie. Bref ça fait le café quoi. Après c’est une question de goût et on est tous différent.

Pour le McM je varie entre 3 builds:
Ingé plus axé survie:
http://gw2skills.net/editor/?vdAQJAqelUUhSuY5Vw+Kw6FLsFF4HWiBwYbMGfhYHNFPBA-T1xCABA8AAGTJ4y7PM9JA4S1fwS5ne6BIFwiKrA-w

Ingé plus axé DPS:
http://gw2skills.net/editor/?vdAQJAqelUUh+sYJXwvLw6FLsFVYKeRvG4HWiBwYOujfBA-T1xCABA8AAWe/hxUCep6PTfCAwS5ne6BIFwiKrA-w

Et puis est apparu HoT avec des classes absolument impinable comme le druide (par exemple^^) qui peuvent te dispell 13 alté d’un coup, passé fufu, te faire un DPS de chacalope avec son bâton et ses familiers tout en ayant une survie et une mobilité parmi les meilleures du jeu. Et où là j’ai apporté une mini modification me permettant moi aussi de temporiser le temps que mes CD reviennes une fois que le druide a dispell ses 13 altés
Méca alté:
http://gw2skills.net/editor/?vdAQJAqenUUB9ZhlcBuoCEqiF2iiO4H+lPMF9agfYJGAA-T1xCABA8AAm+EAglyvLV/Z59H0TPwYKBJFwiKrA-w

Avec ces builds j’arrive à tenir la distance TANT BIEN QUE MAL car la plupart des joueurs ne mettent pas ou trop peu d’anti-alté dans leur builds.

Toi tu joues quoi Eno en fusil ?

Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

De toute façon ils vont pas changer le fait qu’une classe élite est 10000 fois plus simple à jouer et plus opti qu’une classe standard, puisque ça oblige les pigeons à payer l’extension surtout maintenant que le jeu standard est gratuit. Mais rassurez-vous ça c’est pas que Anet, c’est l’industrie du jeux vidéo qui est envahi par des sociétés à longues dents comme vivendi (pour n’en citer qu’une). ça ne va pas aller en s’arrangeant.

Bref on est tous d’accord pour dire que le méca était fumé. je roule a tête sur le clavier et … "OH ! Regardez je suis pas mort , je fais du 1vx et en plus j’en ai tombé 1 ! Et SANS LES MAINS! ". Biensûr ce que je dis sur le méca est valable pour toutes les classes élite. Et pour moi la pire dans le domaine est le druide. Depuis le début c’est (à mes yeux) l’une des spé élites les plus OP et elle n’est JAMAIS nerf. Y a aussi le catacliste, l’autre soir avec un collègue on faisait du 2v6 pres des hyleks sur CBE. Bah non seulement on est jamais tombé, mais en plus on arrivait à en tomber 1 de temps en temps qui était fast rez par les 5 autres (bref fight stérile) mais 2V6 quoi! deux v six! DEUX V SIX !!!!

Comme je l’ai dit sur mon premier commentaire, je trouve qu’anet ne sait pas nerf, d’ailleurs on devrait pas appeler ça du nerf, c’est du rekt. On détruit purement et simplement des compétences.

Cela dit je ne vais pas pleurer pour ces Classes Elite que tous les arrivistes jouent pour faire du kiki meter. On s’est tous fait suer avec des classes (ingé en ce qui me concerne) qui demandaient un minimum d’implication personnelle. Et là on passe en mode P2W ! Paye ton extension et tu gagneras ! Quoi tout le monde a l’extension ? Tout était prévu, quand on a sorti heart of thorns on était déjà en train de travailler sur la 2eme extension, donc payez la prochaine extension et vous gagnerez!

Bref le vovo a vu son backstab nerf? Bien fait pour sa tronche! une classe qui peut passer fufu autant qu’elle veut avec juste comme léger malus de devoir attendre 3 sec (révélé) après le backstab pour pouvoir respam son fufu (backstab qui m’a mis 8k de dégâts l’autre soir sur un perso à 3.3K d’armure, GG la robu !!). Et si jamais, le malus de 3 sec était trop dur à supporter le fracasseur a quand même 3 esquives…

En fait la seule classe qui maintient encore un minimum d’intérêt sans sa spé élite est le gardien.

Pour moi joueur qui ne fait pas de PvE (car taper sur du mob qui fonce tête baissée sur les AoE que tu poses sans même essayer d’esquiver… no comment), je pense que heart of thorns a terminé de détruire GW2.

PS: moi je joue ingé alté, j’ai toujours joué alté depuis le début du jeu et je m’en sors pas trop mal (sauf en PvP ou je ne joue pas ingé^^)

Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

sincèrement j’ai dû jouer tout juste 1 mois le méca marteau tellement je trouve que c’est l’opposé de ce qu’est censé offrir la classe ingé. L’ingé c’est un peu comme l’elem, c’est des gameplay censés être complètement différents. Or l’ingé marteau je le trouve similaire à n’importe quelle autre classe. Bref du coup j’avoue que ce nerf ne me touche pas.

Malgré tout j’avoue être triste de voir que quand il s’agit de l’ingé, les nerfs ne sont pas fait pour équilibrer mais pour détruire entièrement des compétences. Je pense aux chausses glissantes notamment. Au debut elles étaient abusées et pouvaient clouer sur place un adversaire pendant plusieurs secondes avec ses stuns à répétitions, puis ils ont fait que ça stun une seule fois par personne. Et maintenant! ça stun une fois tout court. Bref ça va faire comme les tourelles, poubelles dans les méandres de l’oubli.

Le pire c’est quand je vois que le gardien reçoit ENCORE un up sur les anti até, alors qu’il est une des classes ayant le plus de moyens pour contrer les altés. Là maintenant, le guard est clairement une spé pour manchot. faites une spé hybride piège/ médit et vous avez un soin de malade, + des compétences qui rendent 2000 pv à l’utilisation + une possibilité de dispell quasi illimité.

Après je pense qu’un nerf était nécessaire à l’ingé très sincèrement. Comme TOUTES les spé élites, vous roulez la tête sur le clavier et vous gagnez n’importe quelles fight contre n’importe quelles classes non élite. Après je trouve que le nerf est vache quand on le compare à ce que les autres classes ont pris.

Quels caractéristiques pour le méca/marteau ?

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Personnellement,

Je rejoins Darknanor, En roaming je joue alté c’est ce qui passe le mieux, après je joue sans marteau.

Je joue un vieux build très connu. Après si tu veux un marteau absolument, alors laisse tomber les altés.

Déjà en marteau je te conseillerais la branche alchimie et méca, les 2 font proc beaucoup de puissance.

Après si tu aimes les grenades, il y a une synergie à jouer en explosif avec ce kit. Tu fais proc des stack de pouvoir non stop avec le marteau + elixir et tu infliges vulnérabilité avec tes grenades.

exemple: http://gw2skills.net/editor/?vdAQFASncoClYhlXBubBEqil3i6boiwAg+4D+iX8iaikA-T1BEAB2t/Qjq/slSQAuAAE8AAYS5Xb6AAA-w

Après t’as le build PvP métabattle qui marche très bien
http://gw2skills.net/editor/?vdAQFASnUUBFpitoCubBEqilJjS8ZKgAg+vr7+Oc7SmwC-T1BEABtpDgJlfbpEEgLAABPAgGV/Z/9HAA-w

Enfin moi comme tu le vois, mon stuff reste le même quand je décide de jouer ingé dégâts physique.
armure chevalier (pour arriver à 2500 d’armure, ça m’a sauvé plus d’une fois contre des voleur, fracasseurs, mesmers, chrono, ça te donne 1 seconde voire 1 seconde et 1/2 de plus pour réagir. C’est pas négligeable souvent ça te laisse le temps d’utiliser ton breakstun puis l’esquive pour sortir de la zone de dégâts puis heal)
armes et bijoux zerk pour le DPS.

En ce qui me concerne, je joue ça. Je ne tue pas forcément tout ce qui bouge, mais je me fais quasi jamais stomp.
http://gw2skills.net/editor/?vdAQJAqelUUh+sYJXwvLw6FLsF1YOOGfB4HWiBgYHNFzIA-T1xCABYp8b6TAgc6BWe/hLV/BgHAwYKBJFwiKrA-w

Nouvelle association de serveur McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

En même temps, dans le MU qui nous opposait à vizu on se prend blob sur blob (avant que certains vizuniens, arboréens, ranikien ne s’offusquent sachez que ce n’est aps là un repproche envers vous, juste une manière de dire que c’était clairement pas équilibré au niveau des populations). On joue contre abbadon et là quelle surprise on est 30 en prime sur la home ils sont 50-60 (Eux aussi en association de server à l’inverse de nous).

Voilà je n’ai plus mis les pieds en McM depuis. Et je m’en porte très bien, et tous mes collègues, copains, amis qui aimeraient tester gw2, je leur dis de passer leur route que ce jeu est clairement en train de mourir. Ca fait des années que vous auriez dû vous pencher de manière plus significative sur les problèmes du McM et du PvP à la place de nous sortir tous les mois des nouvelles tenues plus kitch les unes que les autres !!!

RA se vide, sauf que les joueurs ne vont pas forcément dans d’autres servers non, NON ! Ils arrêtent simplement de jouer car il en ont assez soupé de votre je-m’en-foutisme.

cordialement, bisous bisous

Nouvelle association de serveur McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ranik reveneeeeeeeeez !!

en 2 mots je pense être le fidèle porte parole de mon server Roche de l’Augure

Elixir X

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

y a pas que ça y a le skill 4 qui du gun elixir qui ne dispell pas d’alté, il te donne bien les stack de pouvoir mais aps d’alté dispell

Equilibrage

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

L’ingénieur est pour moi, l’un des classes qui ressort dans cette update notamment niveau PvP, où grâce à ces aptitudes, vous êtes déjà bien avantagés. Résistance au altérations, des élixirs toujours très utiles, du contrôle et des dégats très très forts tout en ayant une bonne survie.
Sans rajouter la protection que l’on peut proc très souvent comme tu le décris si bien enorance.
Pour résumer, Il fait partie des classes qui est, selon moi, passer par les mailles du filet… Cette Update devait faire en sorte d’orienter les classes vers un secteur de jeu, c’est-à-dire soit faire du DPS, soit faire du Support.. et pour moi l’ingé est encore trop versatile à mon goût . Vous pouvez aisément faire de gros dégats et avoir une excellente survie.

Pour les autres secteurs de jeu, je pense qu’il n’y a rien à dire par rapport à cette update.

Le problème avec l’ingé c’est qu’il fait un très mauvais support comparé à beaucoup d’autres classes. Donc il lui reste quoi si tu ne le joues pas en support? Le DPS et éventuellement le tanking, même si à mes yeux ce terme n’existe pas dans GW2.

Si tu prends sa capacité à:

  • heal ? il est très en dessous du gardien, de l’elem et du druide.
  • Contrôle ? le faucheur avec son givre, le gardien, le chrono, le druide le font aussi bien voir mieux
  • buff ? un gardien, un war, un elem le font mieux que lui quand il s’agit de buff une équipe. Sinon bien sûr qu’il est tout à fait possible avec l’ingé de monter facilement à 25stack pouvoir mais c’est pas le seul
  • DPS ? Là on a enfin un endroit où il est vraiment bon, même si toujours en dessous d’un gardien médit/trap, d’un fracasseur/vovo, du faucheur en linceul.
  • Survie? Voilà peut-être le seul endroit où il va se hisser parmi les meilleures classes. Protection qui proc régulièrement, un certains nombre d’anti-alté, de la stab assez régulière
  • zone de combo ? là encore une fois l’ingé excelle mais seulement si tu prends un kit bombe qui à lui seul te fournit explosion, zone de feu, zone de fumée. mais personne le joue ^^

pour résumé, voilà ce qu’apporte l’ingé à son équipe

  • niveau heal: du kit mortier, 5 de l’élixir gun, combo surcharge explosion tourelle de soin. En d’autres termes plus simples et clairs c’est minable ^^
  • niveau contrôle: il a les chausses glissantes, le 5 du marteau (le 4 du fusil), et puis des grenades à haut CD (3,4,5). Personnellement je préfère compter sur le double enracinement d’un druide, les pièges d’un draco, les immo d’un vovo que je trouve infiniment plus efficaces mais là c’est personnel.
  • niveau buff: bah à part ses zones de combo et le gyro fufu, l’ingé apporte absolument rien à son équipe. Voilà ça c’est fait.

En bref qu’apporte REELLEMENT un ingé à son équipe ? juste sa capacité (excellente j’en conviens) à survivre (individuellement puisqu’il n’apporte rien à son équipe) et son DPS (qui même si très bon ne ferait même pas parti du top 3 ^^)

Tout ce pavé pour dire que je pense comprendre pourquoi l’ingé a vu comme seul véritable nerf son gyro fufu. Car si on nerf trop sa survie il n’apporte plus rien. Et que pour une fois, je suis d’accord avec Anet (même sur le nerf du gyro qui était vraiment trop puissant).

[McM/PvP] Ingé marteau HgH

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

En ce qui me concerne, je rejoins Eno pour le LF. bien que j’apprécie grandement ce kit, je le trouve trop situationnel. Après je t’ai bien lu, tu le prends juste pour l’explo du 2 (et son DPS plus que convenable^^), le bump du 3 (et zone de feu du 4 + zone d’aveuglement du 5^^)

Donc si j’ai bien compris, ton builds ressemblerait à peu près à ça.
http://gw2skills.net/editor/?vdIQFASlUUhatY1Vw+KQ7FL3FF4CGhBAdqH73uYB1D5AA-T1xaABpq0LSdAVu/QemeAQJYoq/EryASB81UL-w

J’aime bien les stats. Après je me demande si avec une telle durée d’avantage, tu ne serais pas mieux soit avec un build LF HGH classique avec le fusil. Tu bénéficieras de la portée du fusil, de son immo, de son bump et du jump. Et à 109% de durée d’avantages tu seras tout le temps à 25 stack de pouvoir

http://gw2skills.net/editor/?vdIQFAUlcThatY1Vw+KQ+FL3FF4CWABw4I2EJhYB1D5AA-T1xaAB5Z6JSdAhq+Tl7PEryAAUCmqSPSB81UL-w

Ou alors jouer les grenades plutôt à la place du LF. Puisque là encore avec une telle durée d’avantages, si tu te débrouilles bien y a moyen d’être proche des 25 stacks de pouvoirs tout en combinant le mass vulné que tu infligeras avec les grenades.

A toi de voir

Pour le mortier en bus je trouve ça une assez bonne idée, après si tu veux faire du frontline alors le gyro te sera plus utile à mon avis

http://gw2skills.net/editor/?vdIQFASnUUBlYhVXB2XBEqil3iiO3D+jXsiaik4boiwAA-T1xaABxqMoy9HiUHAAKBDV9nUV6lnpHSB81UL-w

Le Rodeur Beast Master Colo sur HOT

in Rôdeur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut

En ce moment, en PvP les spé élite ont la belle vie comparées aux anciennes spé.

Je pense que le BM passe encore mais sera plus efficace en druide . Avec le baton tu soignes tous les alliés qui sont sur le chemin de ton auto attaque. Autrement dis tu peux faire du dégâts à l’ennemi avec le bâton tout en soignant ton pet (qui est ton principal DPS en BM) si tu te places correctement.

Je te conseille de tester quand même

[McM/PvP]

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut

dans l’ensemble j’aime bien l’idée.

  • Dans le cas du fusil grenade, j’ai pas grand chose à rajouter, mis à part que là sur ton stuff j’aurais mis du céleste partout, et ton arme en zerk.

Celà dit si t’as pas accès au céleste alors oui ton stuff est bien trouvé je trouve

  • Dans le cas du pistol/boubou, je te conseille 2 solutions. Soit tu passes tout ton stuff en Alté, soit en remodifiant un peu ton stuff tu rajoute un 2ème pistol de manière à fournir une pression en alté plus constante:

exemple full alté:
http://fr.gw2skills.net/editor/?vdEQJAqelcThSuY1Vw+Kw6FLsFl4GNFPxYbMGfB4HWiBAA-TFyCABGYCyClgLv/AOq/kiegpPBAYp8DgHAApAWUZF-w

exemple hybride:
http://gw2skills.net/editor/?vdEQJAqalcThqrY9VwvLQ7FLsF1XFehbo4GNFPBYIWiBAA-TVyCwAYV6RT9HAPAAHnAAR6BiqMwgJILKB3v/AZA8XDA-w

Après ce n’est que mon avis, qui est formé par rapport à ce que ej sais jouer et ce que j’aime jouer. Je ne remets absolument pas en doute le fait que tu saches jouer ces builds hein

Après je me trompe peut être mais le plus efficaces des 2 builds et celui du fusil grenade non ?

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

RA (12ème) vs Vizu (9ème) vs Repos du Marin (6ème)

Si se plaindre ne sert à rien, peut être alors que poster chaque semaine les différents match up inlassablement finira à la fin comme une preuve que votre système de MU est plus défaillant que jamais !

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

comme prévu MdJ on rattrapé presque 20k de retard juste dans la journée du 24/12 ^^

Ils sont à 1k de nous . Mais sinon tout est parfaitement équilibré ^^

ce jeu est parfait

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

PS: pour noel j’aimerais bien avoir un tournoi McM (ça aiderait à mobiliser je pense) pour changer

merci

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

De toute façon qu’on soit du côté de viquing ou du côté d’oiseau. vous prenez pas le problème dans le bon sens à mes yeux.

Imaginons, et là je sais que je vais demander qqch d’impossible mais svp essayez quand même. Imaginons que le niveau de population soit parfaitement équilibré d’après les reflexions de oiseau et viquing. C’est à dire que si le 11ème est devant le 12ème c’est qu’il a seulement 1% (et pas 140% comme actuellement histoire de bien illustrer la chose) de pop de plus que le 12ème. Et que donc c’est normal qu’il gagne car il mobilise plus de […] blablabla. donc le premier est devant le 12 ème car environ 10% de pop en plus […] blablabla.

Imaginons donc qu’Anet soit arrivé à gérer tout cela d’une main de maître.
Bah tout ça ne sert strictement à rien , et est donc rendu nul et non avenu pour la raison suivante : “le 12 ème du classement est en train d’affronter le 3 ème”.

Vous pourrez équilibrer les server à perfections , mais si un server de ligue 2 affronte le n°3 de ligue 1 alors on s’en fout de savoir si les population sont équilibrés ou pas.

Pour faire bref, malgré tout le respect que je vous porte Viquing et Oiseau. Vous soulevez bel et bien un gros problème de GW2 dans vo débats, mais vous vous trompez dans l’ordre des priorité.

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

sauf que MdJ se prend (pour l’instant) une branlée…

Normal, ils n’ont pas joué les premiers jours.

Ils ont quasiment commencé à joué hier.

Je pense qu’ils passeront devant Ra avant samedi s’ils se sortent les doigts.

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

RA (12ème) vs LC (9ème) vs MdJ (3ème)

(3ème argent vs dernier or vs 3ème or en terme de tournoi McM)

On parle à chaque fois de moins d’1% de probabilité pour que ça arrive… Si seulement j’avais pu loot un précu à chaque fois… j’aurais des tas de légendaires aujourd’hui …

Après je dis ça … comme ça …

bug aptitude graine ancestrale

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

“graine ancestrale: Frapper un ennemi victime d’étourdissement, Stupeur, Renversement ou Projection invoque des racines qui l’entravent”

ne marchent pas avec la projection créée avec le piège à pointe.

Projection du piège à pointe + saignement devrait déclencher en toute probabilité l’effet de l’aptitude.

même si on tire juste après la projection du piège à pointe (donc pour frapper au sens propre) ça ne se déclenche pas non plus

Avis depuis HoT en McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

De toutes façons, même s’ils remettent les cata de guilde comme avant, les anciennes fronta, les up manuels des structures, ça ne sauverait pas le McM!

Du moins, tant qu’un server 14ème au classement continuera de tomber sur le 7ème ou supérieur, Ils auront beau faire toutes les MaJ du monde, le McM restera délaissé.

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

+1 Ideless

J’ose même plus venir me plaindre à ce sujet… Mais oui on était 9éme, on est tombé sur le 3éme (LC à l’époque)

là 14ème, on tombe sur le 7ème (Repos du Marin).

Mettez nous contre désolation tout de suite hein qu’on en finisse avec RA

Les Cacs en McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ok juste en guilde ça se défend car le nombre de joueur et donc de contrôle est moins important qu’en blob.

Mais du coup à moins d’avoir une boule CaC formé exclusivement de war, le war ne peut pas partager sa stab, du coup si je comprends bien, tu utilises le war pour DPS et mettre une grosse pression au CaC dans ta compo?

Les Cacs en McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Mouai, j’imagine que le server où l’on joue y fait pour beaucoup.

Etant de RA la boule Cac est tout sauf “plus grosse qu’avant”. Après peut etre que c’est le cas dans les servers du top 5, grâce à leur surpopulation .

ça c’était en bus.

En groupe guilde bah… je trouve pas que le war soit plus qu’intéressant. Il est intéressant , apporte des choses au groupe comme du controle (on prend un faucheur qui givre, met fear et qui grappe c’est tout aussi bien pour un dps souvent meilleur, un mécatronicien marteau qui peut stun avec le 5 puis daze à 3 reprise avec son 3 sans parler de l’anti fufu de zone + fufu de zone qui se déplace), un guerrier peut apporter du buff (mais bon là prenez un revenant, ou un guard).

Bref je pourrais continuer comme ça des heures, je trouve le guerrier intéressant en groupe, mais de là à dire “plus qu’intéressant” qui sous-entend presque “indispensable”, bah je suis pas vraiment d’accord. Là encore c’est surement une question de gameplay et de skill.

[McM/PvP] Ingé marteau HgH

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Sasso, ton build fonctionne bien aussi en pve et même donjon. C’est même très plaisant.

Merci

Du coup pour résumer, je joue ça en PvE:
http://gw2skills.net/editor/?vdAQFASncTBVXhlXBGpCEqilJjiOuz7/Oc7SmwS8ZKgAA-TFCBABnpEELlYep8AgLAQR7PknOgMV/hhHAAZA0HDA-w

et ça en McM:
http://gw2skills.net/editor/?vdAQFASncTBlchVXB2XBEqilJjieuz7/WsZKgAY8DqgIA-TFCBwA8U/5sSQsKx8q8AwFAo4+D51Bw4BAQGA9xA-w

Les 2 fonctionnent très bien. Dans le cas du McM on manque de dégâts à distance, mais la possibilité de se mettre fufu + kit d’outil permettent que ce manque se fasse moins ressentir

Build Rodeur Oct 2015 "Druide"

in Rôdeur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

salut en ce qui me concerne,

je joue ça en PvP,
http://gw2skills.net/editor/?vNAQNBlYD7kSFoVQsiVwkVgrFsMLYw/zDaD1Zqd1+XPBgu23qkVEG-TJxGwAAeCAMLDsa/BCXEAA

le côté beastmaster lié aux heal du druide marche très bien. Rien d’exceptionnel là dedans, mis à part le fait que j’ai essayé de vraiment le tourner TF avec des aptitudes permettant de soigner les allié et de mettre régulièrement aveuglement aux ennemis.

J’aime beaucoup ce build ^^.

Pour le McM, je test le même mais en DPS. ça fonctionne bien en roaming. Et là encore rien d’exceptionnel, ça fonctionne pas super bien en bus puisque le pet se fait facilement exploser.

Je dois dire que pour le moment le druide et ma classe préféré avec le mécatronicien. je suis agréablement surpris par cette nouvelle spé.

Bug aptitude chez l'ingénieur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ah oui en effet

merci eno ^^

vous pouvez clore ce topic ^^

Bug aptitude chez l'ingénieur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bonjour,

je pense que l’aptitude “noyau de stabilisation” est bug. Elle dit :“lorsqu’un gyrocoptère utilitaire est activé, vous et votre gyrocoptère bénéficiez de stabilité”.

Le problème c’est qu’à aucun moment on obtiens le fameuse stab.

[McM/PvP] Ingé marteau HgH

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Pour revenir sur le mortier, non Il n’y a que le 5 qui est un élixir, tous les autres sont des obus, le kit le plus intéressant à coupler avec le HgH est l’élixir gun qui nous donne 2 compétences d’armes élixirs (4+5) et 1 utilitaires de ceinture élixir.

Finalement en McM, je joue ça:
http://gw2skills.net/editor/?vdAQFASncTBlchVXB2XBEqilJjieuz7/WsZKgAY8DqgIA-TFCBwA8U/5sSQsKx8q8AwFAo4+D51Bw4BAQGA9xA-w

ça marche assez bien ! ça permets d’être régulièrement fufu, de grapp un ennemis pour le gank rapidement lors de TF.

5 kit outil + 3 kit outil + 5 marteau + 3 marteau + 2 marteau puis auto attaque s’il est toujours debout.

donc vous êtes fufu et vous grappez un ennemis , puis gros dégâts grâce au pied de biche puis le 5 qui stun, puis le 3 qui stun 3 fois car bond dans zone de foudre puis 3 coups brutaux car tourbilol dans zone de foudre. En général il est down, c’est assez fun. Mais la faiblesse du build est la même que celle cité plus haut, j’ai rien pour temporiser à distance, mais j’ai assez de fufu pour me rapprocher normalement

Frontalières désespérément désèrtes (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

concernant les envout et autres fufu il y a un magnifique buff pistage qui dure 5 min au cap d’une structure et qui palie à ce genre de chose, on voit ceux qui ont essayer la map avant de se plaindre….

Concernant les up auto, je ne sais pas pour vous mais de une c’était souvent les même qui dépensaient leur pognon, de deux ces mêmes personnes en ayant marre on avait des map quasiment full bois.

Je suis aussi d’avis de laisser une chance à la nouvelle carte.

Par contre le must de mon point de vue serais d’avoir toutes les map différentes, un cbe, une ancienne map, une désert, une troisième.

Je rejoins un peu viquing pour le coup. On est rarement d’accord, mais pour une fois je trouve qu’il a pas tord ^^.

Sauf pour le dernier point, les fronta doivent être identique sinon les premier posts qu’on va retrouver seront “ouin ouin la fronta A est plus avantageuse que la fornta B”.

Après je suis aussi contre les up automatiques, même si oui j’en avais vraiment marre d’en être toujours de ma poche là dedans. De vois que les gens étaient pas fichus de lancer un double ravit après avoir cap un camp sur leur propre home. Malgré tous ces points, je trouve que les up automatiques sont une grande perte stratégique pour le McM.

Pour le moment les fronta sont trop grande je suis d’accord, mais c’est dû au fait que personne ne leur laisse une chance et que les indétronables CBEistes restent sur CBE comme avec les anciennes fronta "valait mieux défendre une tour en bois sur CBE qu’un baie FULL UP sur la home ^^)

Guerre Alt par Versus :D

in Guerrier

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ton build c’est pour le PvE ? Car ça a l’air pas mal. Je me suis fait un build similaire mais pour le McM

http://gw2skills.net/editor/?vJEQNAsfTnMdAtkidhAmhAElilpA7YAGAGZKBhaXN4d1+avtA-T1RFABOp8DgnAQjq/gwpAAO9Bps/QWKBJFwiKrA-w

J’aime bien l’idée des cri qui soignent dans ce build, j’y avais pas pensé ^^

[McM/PvP] Ingé marteau HgH

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Après on peut aussi adapter le build PvP au McM et rajouter le kit grenade.

C’est juste que je n’aime pas du tout le gameplay de ce kit. Malheureusement si je ne joue pas ce kit, il ne me reste que le mortier pour jouer à distance dans les kit… On pourrait mettre l’indispensable kit d’outil à la place du gyro sinon pour avoir un grap et encore plus de survie.

Genre un truc comme ça :

http://gw2skills.net/editor/?vdAQFASlUUhSuY1Vw+KQ7FLTGFdcn3/tYzUABw4HUBRAA-TFCBABnpEELlYep8AgLAgHPAgi2fIPdAZq+DZA0HDA-w

ou un truc avec les grenade car le barrage fait des dégâts affreux^^ (meme si je déteste ce kit^^)

http://gw2skills.net/editor/?vdAQFASnUUBlYhVXB2XBEqil3iiO3D+jX8iaik4boiwAA-TFCBABnpEELlYep8AgLAQR7PknOgMV/ZjHAAZA0HDA-w

On peut même éventuellement remplacer l’élixir S par l’elixir gun, puisque ce dernier nous fournit un total de 3 élixir + 1 breakstun+ 1 zone de soin+ 1 escape (4 du kit).
Avoir je ferai des essais

(Modéré par Sasso.7018)

[McM/PvP] Ingé marteau HgH

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Merci pour ta réponse.

J’avoue être grandement tirailler sur mon heal… L’élixir H qui me permet d’avoir 4 stack de pouvoir plus d’autre buff (utilitaire + skill de ceinture inclu) OU la tourelle de soin qui est de loin le meilleur heal de l’ingé, qui apporte une zone d’eau au groupe sans parler d’une explosion dont on peut se servir pour se soigner (logique) mais également dans la zone de foudre fu marteau pour se buff vitesse.

Je suis grandement hésitant ^^

[McM/PvP] Ingé marteau HgH

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bonjour,

je vous écris ce poste afin de vous montrer mon build Ingé marteau en attendant impatiemment vos remarques afin de continuer de l’améliorer.

version McM:
http://gw2skills.net/editor/?vdAQFASncTBVXhlXBGpCEqilJjiOuz7/Oc7SmwS8ZKgAA-TFCBABnpEELlYep8AgLAQR7PknOgMV/hhHAAZA0HDA-w

Le but est très simple, vous devez vous buff en pouvoir autant que possibles, pour ça vous avez les élixirs H, B et U (en utilitaire et en comp de ceintures) et la stab vous permettant de gagner pouvoir aussi donc sur le lancer d’élixirs B, sur une esquive réussi ou sur le 3 du marteau qui comporte 1 seconde complète d’esquive. Je ne suis pas en full zerk et je monte à 8K avec mon tourbilol du marteau. Vous avez le gyro qui réduit de 50% les dégâts reçus, encore plus de survivabilité. On a le blocage du 4, et le renvoi de projo sur le F4 (et 1 chance sur 2 d’avoir renvoi de projo sur le lancé d’elixir U). Plus le fufu et anti fufu apporté par l’élite.

Voici la variante PvP:

soldat
http://gw2skills.net/editor/?vdAQFASncTBlYhVXB2XBEqil3iiO3D+jX8iaik4boiwAA-TJBHwAAuAAd2fwZZgBPAAA

ou

maraudeur
http://gw2skills.net/editor/?vdAQFASncTBlYhVXB2XBEqil3iiO3D+jX8iaik4boiwAA-TJBFABiXGwhLAQJ7PAwDAAA

Qu’en pensez vous ?

Transférer vers quel serveur ?

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

+1 pour jinzo et son analyse des Barush ^^

Evite également Bief d’Elona qui jouent le McM à la charognard cherchant non stop le double focus

Faiblesse Vs Altérations...?

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

J’ai pas vérifié mais cela dit si tu dis vrai , je ne vois pas en quoi le fait que tu soies atteint de faiblesse impacterait sur le fait que je pisse le sang, que je brûle ou que je succombe plus ou moins vite au poison.

D’ailleurs, si faiblesse ne s’applique pas aux alté, je ne pense pas que se soit une bonne idée de changer cela. Je préférerais à la limite up le buff protection, qui apporterait une réduction de 33% des dégâts physiques, MAIS aussi d’altération. De plus les alté infligent les dégâts de manière progressives puis dégressives. Je susi censé mettre un stack de brûlure qui inflige 400 mais mon premier et dernier tick sont tous les 2 de 200. Je pense pas que up la faiblesse soit si intéressant (sauf peut etre en fracasseur j’imagine, mais je ne connais pas encore cette spé) de plus j’imagine même pas la complexité de la chose. on infligerai des demi stack donc avec le système progressif et régressif la brûlure infligerait 100 point en premier et dernier tick puis 200 pour le reste.

Mais sinon je pense que tu as raison pour la faiblesse. Elle ne s’applique pas aux altés. Cela dit même une spé alté peut être touché par faiblesse puisqu’à côté des alté on inflige aussi des dégâts physiques (même s’ils sont ridicules à côté d’une spé dégâts physiques^^)

Nouvelle frontalière - retours sur le design (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

mea culpa pour les 250 pts de héros ^^.

il doit y en avoir qui pensent comme toi, mais je pense qu’il faut attendre un petit mois avant de jouer la veillée funèbre du McM

Nouvelle frontalière - retours sur le design (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je pense qu’il est inutile d’invoquer les excuses de l’évènt d’Halloween ou des maitrises. Les vrais joueurs McM vous diront qu’ils s’en cognent l’oreille gauche avec une babouche ! Perso, en tant que joueur McM, j’ai porté une attention à Halloween une demi journée à peine, par contre je reconnais que j’ai fais du pve (:‘( ) sur HoT pour débloquer les défis faire l’histoire vivante et quelques skins mais c’est tout.

Bah faux et Archi faux, je pense que tu n’as pas l’extension (et c’est pas un reproche). Car si c’était le cas, tu verrais qu’il faut 150 points de héros pour débloquer les nouvelles spé. Le hic c’est que les défi de héro ne te donne qu’un point par un point SAUF sur la nouvelle région PvE ou ils t’en donnent 10 par 10. Ce qui veut dire que les VRAIS joueurs McM qui veulent vraiment leur nouvelle spé, ne s’en tamponnent pas du nouveau PvE car c’est actuellement le seul moyen de débloquer la nouvelle spé.

Et soyons honnêtes, pour les VRAIS joueurs McM quel est l’intérêt de cette extension, si ce n’est les nouvelles spé ? Aucuns.

Donc malheureusement, je reste convaincu que beaucoup (comme moi d’ailleurs) ont décidé de ne pas perdre de temps à défendre un server vide (RA pour moi) afin de pouvoir débloquer les seules choses qui vont permettre de rallonger encore un peu la longévité de ce jeu.

Mais après c’est que mon avis.

Je me fais one shot par certaine personne

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Voilà un build chronotruc fait comme ça à main levée.

http://gw2skills.net/editor/?vhAQNAR8el0nhG1YNawMNwtGLnG15TEFXHZAsBLXd0WtfLA-T1BFABCcRAQS5Xa6G0Z/BAeCAFq+zVKBJFQELAA-w

Avec ça si t’es en full zerk je peux te down en 1 sec en sortant de fufu (ça ne sera pas un OS car il y aura eu tout un enchaînement de coup préparatif avant ça) tout en étant en mode Chrono truc (après c’est sur que pour OS des gens la spé chronotruc n’est aps la mieux indiquée.

Nouvelle frontalière - retours sur le design (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

ou alors certains disent que les maps sont vides. Mais ça fait pas encore 1 semaine que c’est sorti (désolé si je vais en vexer quelques uns). Certains ont une vie, et que 1h ou 2 de jeu par jour ne suffit pas à débloquer la nouvelle spé tant attendue par beaucoup, Par conséquent probablement que beaucoup de joueur McM sont encore en PvE à essayer de débloquer cette spé. Même si ils devraient revenir plus vite maintenant puisque la difficulté à débloquer les spé élites ont été divisées par 2.

Désolé donc pour ceux qui n’ont pas acheté l’extension, ou pour ceux qui ont débloqué la nouvelle spé en 3 jours de hard gaming si pour le moment vous vous ennuyez en McM. Mais ça va pas changer demain je pense.

De plus le meilleur moyen de ramener su monde en McM est d’organiser un tournoi. Pour le moment c’est dans leur programme.

Frontalières désespérément désèrtes (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

laisse le temps aux gens de débloquer leurs nouvelles spé ^^

Nouvelle frontalière - retours sur le design (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Alors c’est un peu tôt pour donner un avis, car j’ai pas de recul sur la question.

D’un premier avis, je les trouves magnifique ces nouvelles fronta! Les tours sont fabuleuses et ont une identité propre. C’est superbe ! Certains pensent qu’il y a trop de PvE, moi je pense qu’on nous a surtout rajouté plus d’objectifs roaming pour compenser le fait que les tours seront plus difficiles à cap. Le buff de vitesse (40%) de 5 min est une excellente idée. L’objectif central qui tire sur les portes de tours, j’aime beaucoup aussi. L’idée que les senti distribuent des kit de soins est assez fun, ça donne la possibilité de speed les dodo, même si on est pas un war X/cor , un rodeur X/cor, un gardien baton, un ingé kit de soin etc etc… J’ai adoré l’histoire de passer fufu quand vous êtes dans une tempêtes de sable, y a moyen de se faire de bonne strat là dedans. A voir à l’avenir.

A contrario, j’ai encore du mal à avec le fait que la nouvelle fronta joue sur la verticalité . Je me repère très mal. Mais ça je pense qu’après 1 ou 2 mois de fronta, ça ne sera plus un problème.

En résumé, mon avis , qui risque d’évoluer à l’avenir avec l’augmentation d’heures de jeu sur fronta, est grandement positif. A chaud là tout de suite, je pardonne volontier Anet pour les 12 mois sans nouveauté. A voir par la suite si l’expérience de jeu me conforte dans cette conclusion ou si ça me fait changer d’avis.

Inge et précision

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

oui envoie le screen dès que tu peux

surtout le screen de ta partie équipement, car quelques soit le build, tu dois arriver à 49% de chance de critique en zerk. Et oui fait bien el screen à l’arche du lion ^^

Rééquilibrage de l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Tourment, confusion, brûlure, poison, saignement, aveuglement, vulnérabilité… On est au delà de 2 alté.

Avec le mesmer alté PU, je monte à des pics de 1600 de saignements + les dégâts déjà connus de la confusion et du tournment + la brûlure occasionnelle et le poison occasionnel. Et je suis d’accord avec Eno, le problème ne vient pas toujours du dispell. On prend un ingé Elixir, ok il va tout dispell sur la première fournée d’alté, mais quand tous les elixirs sont en CD et que tu te reprends la deuxième fournée d’alté, car avouons le, les CD de l’envout sont ridiculement faibles, tu fais quoi ?

Donc là tu vas me dire qqch qui est très juste avec toutes les autres classes sauf le mesmer alté. Tu vas me dire “Bah justement tu dois le dégommer entre la 1ère et la 2ème fournée d’alté” logique et incontestable, SAUF qu’entre la première et 2ème fournée d’alté tu as 17 secondes de fufu de la part du mesmer pour tempo et relancer sa fournée. Alors pour contrer ça on peut jouer avec le “révélé” des lunettes de services de l’ingé sauf que si c’est le cas un petit clignement de 1200 de range et il est hors de portée, et si tu essaies de le ramener avec le grappe outil, bah y a l’anti cc passif du mesmer qui s’active et du coup tu ne peux le ramener à toi.

Bref je peux énumérer des centaines de cas différents avec des builds différents, mais le mesmer alté a tout dans sa besace pour pallier à toutes les situations et il a un excellent DPS alté, même si certes c’est pas le meilleur car peu d’accès à la brûlure, il n’en reste pas moins excellent.

Inversement le rôdeur trap peut certe passer fufu, mais s’il t’inflige des dégâts avec les pièges il passe en révélé direct. Le gardien brûlure n’est un problème que si tu le laisses faire à sa guise et que tu ne dispell pas son unique altération. Et le war espadon, même s’il n’est pas un build ultra skilled dépasse quand même de très loins les builds cités précédemment ^^

Après c’est juste mon avis

Inge et précision

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oui même moi avec mon build pas full zerk avec rune de la meute, j’arrive à 42% de précision (49% avec le cachet d’exactitude). Tu as un soucis quelques part c’est certain.

Ignis a raison, sois certain d’être en zone lvl 80 pour vérifier tes stats. Et ensuite tu es bien en full exotique ? (question de noob mais faut quand même que je la pose désolé) Et si tu es bien en exotique, as-tu bien serti tes bijoux dans l’amulette, les anneaux et les accessoires (“bijou exquis en rubis” par exemple) ?

[McM] Build alté / physique que jouez vous?

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Ok oui je vois le gameplay, ça doit être sympa, je testerai à l’occasion. Par contre, ça doit se jouer sur le fil avec certaines classes

Pour l’instant voilà mon build principal avec l’ingé, celui vers lequel je reviens tout le temps après mes nombreux test ^^:

http://gw2skills.net/editor/?vdIQJAqelUUh+sYJXwvLQ7FLsFFYIWiBQYKeRvm4GNFzIA-T1xCABA8AAEa/hvU+doSQ90D0p6PTfCAIFwiKrA-w

Le principe est simple, vous placez vos alté autant que vous pouvez. Afin de vous y aider, vous avez le kit d’outil + boubou pour la survie et le contrôle, vous avez les bombes et la bottes fusée pour kite vos adversaires. Et comme on monte quand même à 1500 de puissance (1700 avec les stack de garde) pour 37% de critique, notre auto attaque à la bombe atteint les 1K en critique, ce qui est très intéressant pour le kite puisque même si nos bombe “alté” sont en CD ont peut continuer à arroser l’ennemi avec notre auto attaque qui va taper à 1k tous les 3 coup (grossomodo).

La grosse faiblesse de ce build, trop peu d’anti alté et pas de breakstun. On a les bottes fusées sui sont un semi breakstun puisque ça dispell immo + infirmité + givre mais ça n’est toute fois pas un breakstun.

Après je joue d’autres builds alté, mais principalement c’est lui mon build

[McM] Build alté / physique que jouez vous?

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oui c’est ce qu’il me fait peur. Après je me dis pourquoi pas… avec presque 15-20 stack pouvoir, la célérité de l’élixir U, la fureur de l’élixir B. Y a moyen de faire du dégâts… Mais bon je reste sceptique …

Il en va de même pour le build outil HgH. Même si le kit outil t’apporte de la survie, du contrôle et du DPS supplémentaire, est-ce suffisant ?

[McM] Build alté / physique que jouez vous?

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oui j’avoue que c’est l’une des raisons pour lesquelles j’ai créé ce topic. Je passe en dégâts physique mais invariablement au bout d’une semaine avec le build physique je repars sur mes build alté qui je trouve permettent de temporiser beaucoup mieux (ne serait-ce déjà que par la présence du bouclier ^^).

Je suis cependant grandement intéressé par le build full elixir fusil de Alcatraznc.
Là comme ça, à blanc voilà comment je ferais un build fusil full elixir.
http://gw2skills.net/editor/?vdAQFAUlcThqrY5Vw+KQ+FLsFF4IuBBQYKeRvmYHNFPBA-T1BFABFcBAQS5XJ7PkmOgEV/BgHAwVKBJFQELjA-w

Du coup je me demande comment se passe tes fights. D’un premier abord je dirais que tu es assez bien niveau survie et tempo, mais au niveau du DPS il est suffisant pour tomber tes ennemis ?

Du coup Eno, tu as opté pour un kit outil HgH