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Le ratio dégâts/survie ? Déséquilibre ?

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bonjour les Naingénieurs !

Je comprends ce que tu ressens ljj avec l’ingé. Je le joue depuis le début du jeu comme Eno je pense (depuis le temps que je le vois poster sur ce topic XD).

Après je ne trouve pas que l’ingé manque de dispell, ou en tout cas j’arrive à m’en sortir (souvent de justesse je l’avoue). C’est sur que les dispell de l’ingé sont plus difficiles à placer qu’un rodeur, un guard, ou un War F1 F1 F1 F1 F1. De plus si jamais tu as vraiment du mal avec les alté, tu peux encore ajouter un cachet de purification qui te donne 1 dispell de 1 alté toutes les 9 sec en changeant de kit.

De plus, je fais comme Eno, je pose la tourelle elle surcharge, 2 alté en moins, je ramasse et je recommence 14 secondes après. Et si tu jongles avec l’elixir gun ça passe la plupart du temps. Attention je dis pas que c’est comme avec le gardien ou le rodeur et que t’es complètement clean après tes dispell …

Après niveau dégâts physique, je trouve aussi que l’ingé manque de burst, mais ça devrait être corriger avec l’arrivée de l’holographiste SI ANET SAMA NE LE NERF PAS TROP .

Niveau dégâts d’alté, je trouve (à mon goût) qu’il reste une des rares classes pouvant te mettre une quantité ahurissantes d’alté en peu de temps. Et c’est là que l’ingé se démarque avec le nécro. aujourd’hui où toutes les classes ont des anti alté à gogo et pour la plupart passifs, il est plus intéressant de mettre une grande diversité d’alté qu’un gros stack d’une alté. Cela force l’adversaire à claquer la majorité des dispells.
Ou alors il faut s’assurer de pouvoir replacer son burst rapidement et souvent.

Bref, L’ingé physique se portera mieux avec l’holographiste. Si tu veux de la survie, prends le scrapper c’est vraiment puissant et cela même en McM. Pour l’alté, l’ingé de base fait toujours très bien l’affaire. Après rappelons que l’ingé sera toujours plus difficile à prendre en main que les autres classes ^^

Holographiste - PoF

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Que c’est bon d’avoir un VRAI burst !!

je kiffe vraiment cet ingé, espérons qu’il sera pas trop nerf

bah il m’arrive d’interchanger kit outil et botte fusée parfois ^^

Holographiste - PoF

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Après, la survie se crée d’elle même

la regen post F5 en perdant la chaleur. bonne mobilité grâce au 2 du F5, moi j’ai 0 speed , j’avance avec ça en McM et je ne ressens pas le manque de speed.

Botte fusée avec 2 munitions. Elixir S. Bouclier de spectre. On a vraiment de quoi survivre à mon avis.

Après faut voir ce que ça va devenir avec la floppée de nerf qu’on va se prendre…

dans 3 à 6 mois ça sera surement devenue une classe injouable

Holographiste - PoF

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je viens de la test ce matin

Premiers avis rapide:

  • Je suis VRAIMENT pas fan de l’épée
  • Bonne synergie entre le fusil et la nouvelle spé !
  • Gameplay dynamique
  • Des skill assez bien pensés
  • En ce qui me concerne, je préfère jouer la nouvelle spé en full physique voire peut etre hybride, mais full alté n’est pas top à mon goût
  • Je pense m’être trouvé un bon petit build solo roaming

http://gw2skills.net/editor/?vdAQFA0kUUh+ug9VoMZQjrv9nV8ZFIAA-TFCFABJqKBBXAAAeAAIp87Klgsv/g+qtkmOAyAUMGA-w

en ce qui concerne les trais holographiste

mineur 1: projecteur de photon: remplace la compétence de ceinture élite par forge à photon qui te permet ainsi de te transformer

majeur 1 : convertisseur prismatique: désactivation de forge à photon dispell des alté en fonction du niveau de chaleur. 1 alté entre 0 et 50, 2 altés entre 50 et 100, 3 alté entre 100 et 150

mineur 2: thérapie thermique: regagne de la santé pour chaque unité de chaleur dissipée (65 par unité de chaleur)

majeur 2: config de crystal tempête: porte la portée du 1 de forge épée à 600 mais augmente la génération de chaleur

mineur 3 : lame laser: tant que vous êtes au dessus de 50 de chaleur vous infligez 15% dégât sup

majeur 3: unité de stockage de capacité sup: augmente le seuil de chaleur max jusqu’à 150 lorsque vous dépassez 100% de chaleur vous recevez pouvoir périodiquement.

pour les 2 compétences manquantes:

bouclier de spectre: 50% de dégâts en moins pendant 3 secondes, si utilisé au dessus de 50 de chaleur, 50% de cd en moins. Breakstun. CD 30sec

élite : rayon de lumière primaire: tire un gros rayon laser infligeant 1800 de dégâts avec 60 sec de cd

Ingénieur en PVP

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut

Alors je ne te serai peut-être pas d’une grande aide car même si comme toi je joue ingé depuis toujours, je suis surtout en McM et non en PvP.

En ce qui me concerne, je joue ingé alté depuis le début du jeu (donc pistol/ boubou ou double pistol), et j’ai quelques builds fusils mais à mes yeux ils ont toujours été en dessous des builds pistol.

Il est clair que le marteau est légèrement au dessus de tout car il t’apporte à lui seul DPS, survie, Mobilité, contrôle… Après on est pas mal d’ingé à ne pas trop l’aimer car il sort complètement de l’esprit de base de la classe. Mais qu’on l’aime ou pas, c’est probablement la meilleure arme de l’ingé actuellement et encore plus en PvP puisque ça se joue en capture de point ^^.

Donc je te conseillerais de jouer marteau malgré tout.

Maintenant, je vais répondre quand même à ton post en te mettant les builds “fun” (et donc surtout pas OP) que je joue en McM et que tu pourras essayer de transformer en build PvP pour voir si ça marche

En bus

En Roaming ou solo :

Voilà voilà pour le fusil

pour le double pistol:

Voilà en espérant t’avoir aider, même si dans ces build y a rien de bien innovant…

discussions sur le patchnote du 08/08/2017

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oui je comprends ce que tu dis pour batterie kinétique.

Je l’ai testé et vraiment tu te demande sans cesse “QUAND EST-CE QUE CETTE FICHUE CELERITE VA ARRIVER ?!”

Surtout que tu n’arrives pas à mettre une pression suffisante en général avec le static discharge.

De plus j’ai testé commande orbitale, et c’est super seulement si tu te bats contre un poteau sinon… bah 100% du temps tu frappes à côté…

Par contre dragueur de mine est assez sympa, même si aujourd’hui je ne me vois pas trop utiliser la branche explosifs … à part dans l’habituel triple kit en jouant grenade mais là shrapnel reste à mon avis plus intéressant pour l’infirmité qu’il donne.

Bref de nouvelles aptitudes super, si prises séparément, mais j’ai du mal à les voir en synergie avec d’autres builds que ceux cité précédemment à savoir le static discharge ou un triple kit…

discussions sur le patchnote du 08/08/2017

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut

en ce qui concerne l’ingé et sans aller chercher la future spé, je trouve qu’en théorie les changement sont pas trop mal, on revalorise 2 traits grand maître en outil qui étaient complètement délaissés (et à raison car complètement bidon)

Après la maj je me suis jeté sur un build static discharge (classique)
pour les curieux:
http://gw2skills.net/editor/?vdAQFAUnUICtdhNeBubB0ehlBDS8dlIEjDpGH+LArv9A-TFyHABvruCAXAAv0BE++D+pSRAPAgeU+xkSwAAIA38mBgzbezbezbeu5Nv5Nv5NLDQxYA-w (assez classique si ce n’est le heal qui change)

Jouant principalement McM et en roaming, ce build n’apporte pas assez de survie (pas de kit outil) et la tourelle mitrailleuse nous manque cruellement . Et du coup bah j’ai pas ressenti d’emballement vis à vis du nouveau trait gadgetiste.

du coup je vais réfléchir à un build pouvant utiliser le nouveau trait batterie kinétique.

Alors surement que tushan a raison en disant que les changement ont été fait en vue de la future spé élite.

Holographiste - PoF

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut à tous

En ce qui me concerne, cette nouvelle spé m’attire beaucoup. J’ai presque l’impression de revenir un eu à ce qu’était l’ingé pré HoT. Je trouve ça chouette (l’épée, un peu moins ^^).

Après, je pense que darknanor a raison sur le futur de cette spé élite. Dans un an max elle aura été full nerf par Anet. Du coup je me penche également sur les autres spé élites, et d’autres spé attirent mon attention au moins autant que le futur ingé.

Notamment:
-l’animorphe : allons nous vraiment enfin pouvoir faire qqch d’intéressant de nos pet ?
-le fléau: non mais sérieux ! un nécro sans double barre de vie et qui sera apparemment plus tourné soutien/DPS. Perso j’ai hâte au moins autant que l’ingé
-le tissessort: une sorte d’élem bac à sable où vous allez pouvoir combiner 2 éléments à la fois.

bref, si l’holographise finit comme le mécatronicien, je pense que d’autres spé élites attireront mon intérêt.

Serveur Baruch

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

plus tu dors, moins t’as de forts

J’adore ^^

Bref pour revenir au sujet principal, je n’ai aucunes idées de pourquoi il n’y a pas eu dès le départ un server ESP côté NA. Cela dit dans son dernier post blacknight semble avoir raison sur le “pourquoi il n’en crée pas aujourd’hui?”.

" Baruch blob en heure creuse, ça fait papillon " la réponse c’est : il serait peut-être temps de trouver un moyen de contrer les blobs autrement qu’avec un blob et ça ne concerne pas que Baruch mais tout le monde.
(Avec de la “S T R A T E G I E” entre autre, vous savez le machin qui a complètement disparu du McM depuis qu’ils ont décidé de l’orienter en karma-blob-train land.)

Bien même si dans le cas présent, stratégiquement parlant, je ne vois pas comment un groupe de 7 personnes par map peut contrer un bus de 80 autres personnes par map. Et cela même avec des def posées à la perfection. Avec une telle différence dans le nombre tu perdras forcément toutes tes structures. Que cela prenne 1h30 ou toute la nuit, à la fin la map est de la couleur de barush.

Par contre, hormis barush, je trouve que tu as raison. Sur RA (oui j’ai toujours été dessus donc je parle de choses que je connais ^^), je trouve que nous perdons nos structures vraiment bêtement. Jamais de def posées à l’avance, personnes pour les reset. Enfin pas de SCOUT quoi. Bon pour le scout, je suis probablement aussi fautif que tout le monde puisque j’ai scout durant 3 ans sur ce jeu et j’ai complètement arrêté depuis (donc je suis inclus dans ma critique^^).

Mais même sans parler de perte de structures, il n’y a plus de stratégies et je suis complètement d’accord avec viquing. Le split d’effectif marche encore très bien. Je ne compte plus combien de T3 on a pris avec ma guilde (pour info, nous ne sommes plus que 3 dans ma guilde XD) juste parce qu’on a été assez “malin” à un moment donné pour se split du bus et aller cap pendant que la croix orange nous créait une diversion. Biensur, je ne compte pas le nombre de fois où notre lead s’est fait roulé dessus et donc 5 min après c’était notre tour ^^.

Aujourd’hui, le maître mot c’est “fight fight fight”. Ce qui est très paradoxal car ce maître mot arrive pile au moment où le niveau de jeu des joueurs n’a jamais été aussi bas. Et on doit cela à HoT et ces super classes élites ainsi que le regroupement des attributs, qui permettent aux joueurs de jouer en mode assisté puisque plein d’anti CC passif, et même d’anti alté passifs.

Bref, ce jeu était déjà considéré comme un jeu casu au départ, là y a plus de doutes ^^

Scrapper en 2017/18

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bon je vais répondre un par un x)

Sasso: j’ai pas trop regarde les build alte, après si tu avais lus je le dis et le redis le build fusil elixir faut arrête ça car pour moi j’adhère pas du tout. Après chacun son kiffe mais ça reste pour moi un build pas conseiller* mais jouable (à tes risques et périls)^^

Parlons du build meta: Alors tu aurais du dire si c’était Roaming ou bus ,car bus ok j’accepte le cachet de soif de sang mais en roam (ikfjqfhqofq) on joue pas avec des cachet qui se cumule surtout pour un scrapper ou même un druide (Les druide avec cachet vie la on vous voir aussi ) le mieux reste les cachet d’hydro et d’éclair ,moi j’ai les deux vue que j’ai deux marteau pour chaque situation ^^

Dernier point: “Je suis en train de travailler sur une synergie entre la capacité du scrapper à stacker facilement le pouvoir, et la facilité de l’ingé à mettre de la vulné. Pour l’instant c’est un échec. Voyez vous même.” Ce build à déjà était vue sur une des vidéo d’Eriol en plus ,sauf que y’a des traits différent dans Scrapper. Le problème oublie l’idée de stacker facilement quoi que ce soit avec ça,le seul point positive du build c’est les dégât des grenade ,mais attention à la “représailles” puis la bouffe qui augmente les degat en mouvement et avoir du speed quand tu fais un kill ^^

J’avoue que pour le fusil full elixir, ça marche que sur les joueurs ayant peu d’expérience ^^. Mais je le trouve fun, alors parfois je le ressors (meme si du coup c’est clairement pas très efficace)

Après j’ai vraiment du mal avec le marteau car je trouve que c’est trop facile de te kite avec … Du coup je fais mon possible pour trouver un build où je me sentirai bien avec le fusil ou en pistolet. Mais bon, j’avoue que je commence à perdre foi en l’ingé et je joue de plus en plus nécro, druide, DH ou cataclyste. Bref inconsciemment je mets de plus en plus l’ingé au placard.

Pour l’épée, je me dis que va falloir qu’elle soit vachement bien étudiée car sinon même avec un bouclier, on va encore pouvoir nous kite facile ^^

Après j’ai remarqué depuis FORT longtemps que la robustesse était LA stat la plus useless du jeu. Passé les 2500 d’armure, ça ne mérite pas d’etre up à moin de monter à 4000 (chose possible qu’en armure lourde avec robustesse en stat majeure). Du coup je trouve que c’est mal équilibré de dépasser les 2500 d’armure…. Après c’est un avis personnel, mais du coup avoir des builds à 2700 d’armure, pour moi c’est 200 points qui mériteraient plutôt d’être mis en férocité pour tenter de s’approcher des 200% de dégâts critiques. Enfin c’est peut-être du chipotage …

Scrapper en 2017/18

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Je joue également fusil, mais ce build est clairement pas opti, donc dès que je tombe sur un gars qui gère sa classe en spé élite … ça devient épique comme combat…

Voilà les build que je joue.

ingé scrapper méta:
http://gw2skills.net/editor/?vdAQFASnUUBVXhFpCubBEqilJjKc7SmwS8ZKgAg+vr7+G-TFCEABA8AA2SJITK/aTHg/qrA/+DNqSxDXAgAAIAOv5Nv5Nv55m38m38m3sMAFjB-w

ingé fusil kit:
http://gw2skills.net/editor/?vdAQFAUnUUBlchVXBubBEqilJjS8ZKgAY8DqgIgeuz7AH-TFCFABA8AAW4CAkmOA9VXBJlfJqSxVKBZf/hAAIAOv5Nv5Nv55m38m38m3sMAFjB-w

Ingé fusil élixir
http://gw2skills.net/editor/?vdAQFAUncTBVXhlXB2XBEqilJjKc7SmwS8ZKgAgeuz7AH-TFCFABJqSh+qrw++DppDAgHAgAXAgrUCikyvAAIAOv5Nv5Nv55m38m38m3sMAFjB-w

ingé alté “méta” big burst:
http://gw2skills.net/editor/?vdAQJAqelUUhatYJXw+Kw6FLsFlYHNFPxYOOGfB4HWiBAA-T1xHABTs/wvPAgnUCSkyPz0DAwJAYQ1fCAgAY8iX8iX8inZOzZOzZOzSBsoyK-w

ingé alté survie tempo (avec ce build certains combats durent une éternité)
http://gw2skills.net/editor/?vdAQJAqelUUhSuY9VwdLw6FLsFF4HWiBwYbMGfhYHNFPBA-T1xHABTs/gZ6BIS53TKB/9BAMo6PAcCACAgAY8iX8iX8inZOzZOzZOzSBsoyK-w

et enfin l’ingé alté full gyro :
http://gw2skills.net/editor/?vdAQJAqancoCtoiFpCepCEqiF2iiO4H+lPMFvoXD8DLxAA-T1hMABwp+zU6Be6EAAw+Ds+AA4RJYMK/CAgAMzyMAGv4Fv4Fv4ZmzcmzcmzsUALqsC-w

Voilà, on a fait le tour de ce que je joue, et on remarque que sur l’ingé physique rien ne change d’un build à l’autre (ou presque) idem pour l’ingé alté.

Je suis en train de travailler sur une synergie entre la capacité du scrapper à stacker facilement le pouvoir, et la facilité de l’ingé à mettre de la vulné. Pour l’instant c’est un échec. Voyez vous même.

http://gw2skills.net/editor/?vdAQFASnUUBlYhVXBubBEqil3iS8iaikg+4D+k/bomwAA-TFCFABXpEMNdAIp8LRVKYf/hFuAAA8AA0XdlAAIA38mBgzbezbezbeu5Nv5Nv5NLDQxYA-w

Le but est de stacker la vulné à fond en kittant vos adversaire avec le kit grenade, et de stacker le pouvoir avec l’élixir B et le marteau. Les dégâts sont là, mais l’absence de la branche outil et/ou invention nous prive de beaucoup de survie.

Pour la rapidité de déplacement sur les map, 5 du marteau + 4 fusil elixir.

(Modéré par Sasso.7018)

Scrapper en 2017/18

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut

J’ai essayé de tout lire, et pour moi il m’apparait qqch d’assez clair… Je pense comme Eno, tu donnes trop d’importance à ce jeu et surtout à ce que les gens pensent.

Mais ce qu’un guerrier GS/A-S pense, tu t’en fous. le gars joue la classe la plus fumée du jeu. idem pour un druide, ou un DH. Ce sont des classes FACILES à prendre en main et qui apportent une efficacité quasi immédiate.

Je joue ingé depuis le début du jeu. Et depuis le début je joue alté PRINCIPALEMENT. Les gens pensent que jouer alté c’est NOOB. Bah moi je pense que tomber en moins de 20s face à un full alté c’est être un noob (après ça ne regarde que moi ^^) .

Aujourd’hui toutes les classes sont bardées d’anti alté ou de résistance. Même le vovo qui était THE classe la plus sensible aux alté peut se dispell easy en spammant ses esquives. Donc ceux qui se plaignent des alté sont souvent ceux qui jouent sans dispell et là bah c’est comme sortir sans capotes… ça marche jusqu’aux jour où …

Bref osef des autres surtout quand ils jouent War, Druide, DH ou mesmer ^^.

Pour moi l’ingé d’aujourd’hui est lésé par rapport aux autres classes car contrairement aux autres classes, lui doit encore faire des sacrifices dans ses builds alors que la moitié des autres classes ont TOUT en un seul build.

War: 2 invul (et comme tu l’as si justement fait remarqué, ils peuvent continuer à frapper pendant ce temps) dispell de 3 altés toutes les 6 ou 7 sec (F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1), mobilité et esquive en plus grand nombre que la moyenne, super pool hp de base, insensibilité à l’immo (ou presque), Regen la meilleur de tout le jeu (environ 900 PV/secondes avec le F1), des contrôles en quantité, et le meilleur DPS du jeu ^^

Druide: survie et mobilité effarante avec un DPS élevé, de l’anti alté, du fufu, du controle, de l’immo et une facilité à kite juste OP. Mention spéciale pour le pet

DH: 2000PV à chaque médit utilisées, 6000 PV avec son piège de soin, 4000 PV avec son F2 (renouvelable grace au regain de concentration), des blocage ne t’empêchant pas de frapper (F3 là aussi renouvelables avec le regain de concentration), et un excellent DPS .

Mesmer: bah c’est simple ça a tout sur un build. Blocage, regen, invul, fufu, TP, DPS, Mobilité.

Maintenant voyons l’ingé… peut cumuler jusqu’à 2 blocage2 sur un seul build (mais l’un d’eux t’empêche de frapper, le deuxième doit être fait au cac pour infliger des dégâts), une fois le 3 du marteau passer, il n’y a rien de plus simple pour les classes nommées au dessus que de te kite. On a une invul (elixir S mais là encore on ne peut rien faire durant cette invul). On est OBLIGÉ de jouer kit (au moins 1 voire 2). Les tourelles ? c’est useless, Les Gadget ? ça aussi c’est useless…. Bref l’ingé a de quoi survivre hein, ça reste une valeur sure dans ce domaine ! Mais contrairement aux 4 classes citées, si tu te bases sur la survie, tu vas sacrifier ton DPS, si tu te bases sur du DPS tu vas manquer de survie. Bref l’ingé fait partie de ces classes où on sacrifie toujours qqch d’indispensable.

Mon avis, c’est que les devs ont délibérément démoli l’ingé car peu joué, et volontairement up les classes de kikoolol (war, DH, mesmer, druide).

Biensûr mon avis n’est valable que pour le McM car en PvP le déséquilibre est clairement moins prononcé.

Aujourd’hui je ne sors presque plus mon ingé en solo. Toujours en groupe.

Ingé condi pistolet / bouclier

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

je t’avoue que je cherche un build alté scrapper depuis une éternité (enfin un build scrapper où je puisse jouer armes à feu/ outil/ scrapper ou /armes à feu/invention/ scrapper )

je suis enfin arrivé à un compromis ^^

le kit outil me manque cruellement en certaines occasion. pour ce qui est de la survie en effet je cours tout le temps mais avec le fufu, le renvoi de projo, le bump, l’immo etc etc ça passe pas mal.

Pour la tourelle de soin, elle me manque seulement pour son dispell.

quant aux vovo tu as tout compris, mais en général soit ils se lassent soit je gagne sur une erreur qu’ils font, ou alors je tombe sur de rares bons vovo et là bah … en effet je supporte pas la pression qu’il met et je perds

Ingé condi pistolet / bouclier

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Qu’on soit bien clair, le build d’enorance est beaucoup plus efficace au niveau burst (ce qui est la meta, burst burst burst, celui qu a la plus grosse l’emporte). Par conséquent le build d’eno est plus Meta et plus efficace que le mien. Et comme dit plus haut, si tu arrives facilement à lire le jeu de tes adversaire pour temporiser efficacement , il fait le café.

Mon build est simplement un build fun et anti méta. Il est axé survie … TRES TRES TRES axé survie. ce qui en soit est aussi très efficace aujourd’hui. Les gens jouent méta, OR la méta c’est le BURST. Je suis donc parti du postulat qu’au fur et à mesure du temps passé dans cette méta, les joueurs deviendraient incapables de gérer un combat qui dure (voire qui s’éternise). Et ça porte ses fruits. Je gagne (en groupe guilde de 3 ou en solo) environ 70 à 80% de mes fights.

Définition de gagner un fight: adversaire stomp, ou ayant fuit le combat, ou reset le combat.

Ce qui veut dire que d’après ma définition: un vovo qui te harcèle de puis 10 min mais qui a réset le fight déjà 10 fois perd 10 à 0 ^^.

La bête noire de ce build: les nécro alté et les TRES BONS voleurs (la 2eme catégorie est extrêmement rare ^^).

PS: bien que j’adore le build d’ENO, je fais un blocage sur le fait que si j’ai envie de jouer burst, alors je jouerai dps physique mais pas alté, d’où mon build ^^

Ingé condi pistolet / bouclier

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

J’arrive un peu à la bourre sur ce topic, mais je ne pensais pas que de nouvelles personnes se jetteraient ainsi sur l’ingé ^^.

En ce qui me concerne, comme je suis un vieux et que je refuse de faire comme tout le monde (oui car dans ma tête de veux, les alté ne se jouent pas en burst ^^), je me suis fait un petit build très amusant. Il a une bonne survie un DPS très convenable, par contre il n’a pas le bouclier que tu demandes, c’est un build P/P. Avant j’étais faché avec le P/P à cause du 5 que je trouvais dur à placer mais depuis qu’il ont up la vitesse du projectile c’est devenu plus agréable

http://gw2skills.net/editor/?vdAQJAqancoCtoiFpCepCEqiF2iiO4H+lHMELxAIMFvoXD-T1hAABws/A3nAgB1DAq6PA8AACT5HbKBJFwiKrA-w

Avec ce stuff et cette bouffe, tu arrives PRESQUE à perma brûlure un ennemi car 2 stack de brûlure de 8 sec toutes les 10 sec (avec 50% de chance de coup critiques c’est assez easy) + les autres altés du double pistol soit poison, confu, saignement, brûlure, et tourment (cachet qui est très important car ça augmente tes chances que ta brûlure ne soit pas dispell, c’est simplement des proba ^^)

Avec des gyro qui ont tous entre 15 et 20 secondes de CD (ce qui est très court) qui t’apportent de la stab , et 680 de heal en 2 secondes chacun ^^. tu as un bump de zone (gyro explosif) relançable toutes les 15 sec. Un gyro réduisant à 33% tous les dégâts reçus, un gyro qui dispell 2 alté toutes les 3 secondes pendant 15 secondes soit un total de 10 alté dispell en 15 secondes (en soit c’est loin d’être le meilleur dispel de l’ingé MAIS on verra plus bas pourquoi j’adore ce gyro quand même)

Tu as également 1 breakstun (comp de ceinture du gyro explosif et tu n’as pas besoin de beaucoup plus puisque tu es régulièrement sous stab), un renvoi de projo (comp de ceinture du gyro renforcé), une zone de poison (comp de ceinture du gyro purificateur) elle je l’adore en situation de 1vX. Un gars tombe au sol, tu poses ta zone de poison sur lui pour l’empêcher de se relever mais aussi pour réduire de 33% tout soin qu’il pourrait recevoir, ce qui te laisse le temps de gérer les autres joueurs. Tu as un anti fufu de zone (comp de ceinture de l’ulti). ET un stomp/rez à distance avec STAB (c’est juste génial).

Concrètement on fait quoi contre ça en PVP ?

in Gardien

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

En effet, je ne voyais pas les choses ainsi.

Concrètement on fait quoi contre ça en PVP ?

in Gardien

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Après avoir lu tous les pavés que j’ai trouvé fort intéressants. Je me dois de réagir à des posts

Tu lui balances trois altés, il meurt, tu le focus avec tes copains, il meurt.
En concret, tu ne lui cherches pas des noises tout seul en voleur, tu y va avec tes alliés.
En HL le méditrap ne doit pas être des masses utilisé car trop sensible au focus

En effet c’est vrai, mais c’est vrai pour toutes les classes du jeu. Tu y vas avec tes copains , à 1v3, en PvP toutes les classes sont down donc bon…. C’est pas une solution de déplacer un bus pour un gars à mes yeux.

-Beaucoup plus long ?? Sérieux ?? 0.25sec = beaucoup plus long pour toi ?? Faut pas abuser XD
Ca change un peu mais pas tant que ça.
-C’clair que quand un DH se prend un renvoie de projo toutes les 6sec + avec le Fx gyro et donc se spam tout seul sachant qu’actuellement j’ai 17k HP donc avec un coup d’arc je me retrouve à 14k mini + les damage à 10k, c’logique toutes les 6sec
-oui, mais ça reste une invu X2 même, et me dit pas que moi je recharge les vertues parce qu’eux ca fufu et c’même pas un élite.
-Un stun est un stun, ça permet de placer des choses genre un 3 qui fait masse dégât + un bond dans zone de foudre = un deuxième stun ?
-3 stabs ?! on parle de l’auto, que tu fais sautr au début avec et qui dure 5sec pour 40 sec et le F3 qui sert à rien vu que tu bloques tout et qui dure 4sec seulement ?? En résumé, tu as l’auto qui te gène et c’est tout, tu le feras pas sur un F3 vu que ca block donc ca change rien et celui de l’arc… Tu as juste as attendre la fin x)
-Ca reste des jump donc combo, et si tu le cales bien ca dodge le 2 et du dash sur moi avec des dégâts pas négligeable, c’est à toi de le placer après
-Ca j’en ai pas parlé, ca fait une explo, c’tout x)

J’ai un scrapper, et tuer un DH avec, c’est franchement à la porté d’un enfant de 4 ans, un scrapper qui me dit que le DH le counter, faut juste allumer son écran XD

Là je pense que tu n’as pas dû jouer scrapper depuis un moment, le scrapper MARTEAU se fait kite par presque toutes les classes existantes.

Le F3 qui sert à rien et qui dure SEULEMENT 4 secondes ? Déjà 4 secondes, c’est l’un des blocages les plus longs du jeu puisqu’ils font presque tous entre 2 et 3 secondes. C’est aussi l’un des blocages les plus puissants du jeu puisque tu peux frapper et bloquer en même temps . En fait, tu dis que le F3 est bof mais c’est juste la compétence de survie la plus puissante du Dh si tu sais l’utiliser. En McM (certes c’était pas en PvP donc c’est différent je sais) j’ai vu un DH tenir tête tout seul à 5 autres joueurs grâce à une bonne rotation de ses blocages focus bouclier, F3 , soin F2 , soin piège, regain de concentration, re F2, re F3, re bouclier, re focus, re heal piège full life… etc etc

l’ingé ne bloque jamais en frappant lui, il renvoi les projectile grace au F du gyro ou le 2 du marteau, sauf que toutes les attaques à distances ne sont pas forcément des projectiles et que les attaques au cac ne sont pas touchés par ce renvoi. A l’inverses des blocages du gardien ^^.

Franchement tu as comparé avec la mauvaise classe, l’ingé/ scrapper est probablement la classe qui demande le plus d’implication pour pouvoir la gérer de manière moyenne et tout ça pour avoir une efficacité en dessous du Dh, du war, du revenant, du vovo, du druide, du mesmer , de l’élem et du nécro…. et du… ah non mais j’ai cité toutes les autres classes en fait.

Du coup un enfant de 4 ans… n’arriverait SUREMENT pas à défaire un Dh avec un scrapper, sauf si le Dh est afk… et encore pour peu qu’il ait placé tous les piège avant de partir aux toilettes, l’enfant de 4 ans serait capable de se faire OS par un DH afk ^^.

Par contre si on parle du war comme tu as fait après, en effet le war est la classe la plus fumée du moment. Donc là le Dh à côté peut se rhabiller, Même avec tous ses blocages et regain de vie, il n’arrive pas à la cheville de la regen indécente , des invul Op et de la mobilité du war, sans parler de ses dégât (physique comme alté) horribles.

PS: Le GvG n’est pas un élément de comparaison car c’est un mode de jeu inventé par les joueurs (ou ramené de GW premier du nom).


Maintenant voilà mon avis, on ne devrait pas forcément nerf le DH! SI c’est pour finir avec une classe presque inutile comme le scrapper bon juste à réanimer … C’est pas la peine de détruire encore d’autres classes.

Mais je pense que UP les autres classes de manière à ce que le Dh ne soit plus aussi pénible… c’est peut être une bonne solution comme par exemple donner accès à des compétences imblocables à toutes les spé et pas seulement à 2 ou 3 comme actuellement

Erreur 42:1000:7006:1231 - Connexion impossible

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Même problème pour moi

Que se soit pare feu éteint ou allumé, je suis également chez Orange. Et coïncidence ou non le problème semble se répéter à chaque fois en Période de mise à jour gw2.

Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

En ce moment j’ai totalement Abandonné l’ingé. Je m’entraine avec le vovo. Mais voici les builds que je joue quand la nostalgie me prend.

Ingé dégâts physiques
http://gw2skills.net/editor/?vdAQFASnUUBVXhFpCubBEqilJjS8ZKgAIc7Smwi+vz79G-TFCEABA8AAe4CA0mOgtUCC/+DNqSBTK/8XdFyAUMGA-w
Je meurs quasi jamais, mais il me manque toujours un rien de DPS pour finir mes ennemis qui finissent par décamper COURAGEUSEMENT. Ce build peut se jouer en fusil et sans changer aucunes aptitudes ou branches.

Ingé alté en groupe:
http://gw2skills.net/editor/?vdAQJAqelUUhSuY9VwdLQ+FLsFlYHNFPxYbMGfB4HWiBAA-T1xCABA8AAwS53YKBvU9nl3fQP9ATfCAIFwiKrA-w
Je favorise le contrôle et la survie à mon DPS, donc on joue avec bouclier et kit d’outil.

Ingé alté Solo:
http://gw2skills.net/editor/?vdAQJAqalUUh+uY9VwdLQ+FLsFF4HWiBQYKeRvmYHNFPBA-T1xCABjpEELlfLv/AAPAgLV/RP9ATfCAIFwiKrA-w
Là on favorise le DPS et la mobilité donc on passe double pistol, et on remplace kit d’outil par botte fusée.

Et voilà … rien de folichon en soi, surtout quand on voit qu’un war F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1 te tue en 3 coups. bref l’ingé c’est pas top.

Je viendrai discuter avec toi Thor, ça m’intéresse quand même pour troll les autres joueurs ^^

Possiblité de remettre tout les serveur solo ?

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Hé bien moi je suis de RA (encore et toujours depuis 4 ans), et ces appariements me plaisent beaucoup.

Je vais m’expliquer. Je travaille de 4h du mat à 13h. Par conséquent je n’assiste jamais aux primes. Ce qui veut dire que je joue l’après-midi. Et là tous ceux de RA pourront dire ceux qu’ils veulent ! On a peut-être du monde après 21h mais nos maps ont toujours été vide de 13h à 18h.

Et là QUEL PLAISIR de ne plus être le seul et unique défenseur du server dans ces heures là. POUR moi, l’appariement des servers est la meilleure idée concernant le McM qu’Anet n’ait jamais eu.

Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bah après être allé voir sur les autres classes et être revenu sur l’ingé, je le trouve injouable aussi bien en alté qu’en physique.

En alté ça peut encore passer, mais clairement d’autres classes ont à la fois un meilleur DPS et une meilleure survie en alté désormais.

En physique, je trouve que la survie va bien mais je trouve que l’ingé manque constamment de puissance pour finir convenablement ses adversaires. Entendons-nous bien, je suis pas en trin de dire qu’il fait pas de dégâts mais plutôt que contrairement à d’autres classes on va devoir faire le choix entre survie et DPS… D’autres classes n’ont pas à faire ce choix… je ne citerai pas les war, druides, revenants et nécro ^^.

Du coup, je pense que dans un futur … assez … immédiat, je vais abandonner l’ingé définitivement. Du moins en McM….

Si vous vous avez des conseils à me donner je suis preneur (je pensais pas redemander ça sur la classe ingé un jour^^)

Voici mon build

http://gw2skills.net/editor/?vdAQFASnUUB1XhFpCubBEqilJjKc7SmwS8ZKgAg+vz7+G-TFCEABwv/Qb6AaUliHuAAA8AA2SJITK/8XdFyAUMGA-w

Comme vous le verrez, c’est un build scrapper marteau tout ce qu’il y a de plus basique…

Druide MCM

in Rôdeur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

http://metabattle.com/wiki/Build:Druid_-_Shout_Trooper_Roamer

Tiens voilà la base d’un build avec toute son explication. Si tu arrives à jouer ça (et normalement c’est pas difficile), tu seras un de ces fameux druides ultra cheat…

Et t’inquiète pas pour l’avenir , Anet n’a (pour le moment) JAMAIS nerf le druide . juste un cri. donc fonce tu risques rien, Pour le war même topo

Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

oui en condi ça marche surtout si tu joues bien la mobilité cf: bottes fusées + elixir gun + elixir S (pour le fufu)

Y a moyen de faire très mal

En général ce que je fais, j’arrive en fufu, je places toutes mes altés puis le le moatise avec l’élixir X pour qu’il puisse pas dispell pendant 3 sec ^^

puis je kite grace aux utilitaires nommés précédemment

Mais… l’ingé dégâts direct …

Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Moi je suis passé druide piew piew ^^

C’est exactement comme le ranger piew piew mais en druide avec l’aptitude qui te permet d’immo à distance après un bump ou un stun.

C’est certe pas aussi cheat que le Druide BM mais moi je rigole bien avec ^^.

Sinon War alté , de très loin le build le plus polyvalent du moment.

Quand l’ingé me manque je le joue alté ! ou marteau mais en bus ^^.

Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

“Bouclier intégré : la durée de blocage de cette capacité a été réduite de 3 à 2 secondes.”

ça…. ça me fait très mal quand même !!!

après pour etre franc… up le kit bombe qui est boudé depuis bien longtemps … bah je comprends le raisonnement mais y a peut etre plus à apporter qu’un simple up des dégâts…

Ils ont essayer de relancer les gadget mais on a 0 synergie avec une quelconque aptitude (à part gadgettiste qui est déjà bien pourrie) du coup c’est toujours pas intéressant de les jouer …

Le seul up notable c’est le 2 du pistol et le bouclier statique…

Cependant avec le nerf du bouclier intégré cette maj laisse un gout très amer

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Division des dégâts par altés par 5 sur toutes les stats. L’alté doit être un plus, un petit apport qui “peut potentiellement faire la diff”. Je ne veux plus d’altés qui tapent du 1k/sec, limiter à 350, c’est amplement suffisant.

Je fait juste remarquer que de la représailles (dégât direct donc) tic assez facilement aux alentours de 400 et peut monter jusqu’à 450.
(Suivant la classe et les sorts, ce n’est pas rare de prendre plus de dégât qu’on en inflige, ce contre un dégât direct.)
Les altérations en tant que telle ont déjà été nerf par les rendements croissants qui ont démolis beaucoup de builds hybrides.
Pour le reste c’est du cas par cas vis-à-vis des classes.

En dehors de ça, entre un full zerk qui spam 1 en blob et un full alté qui spam 1 en blob sincèrement mon coeur balance …

Je vous avoue que je ne voit pas le problème avec les alté car non seulement beaucoup de professions ont de quoi s’assurer un dispell perso conséquent (perso je rigole quand je croise un full alté.) mais en plus dès qu’on joue en groupe, il s’avère que ces dispells sont souvent de zones, donc à moins de se promener avec un build exotique avec tout les traits kikoo dps, non je ne voit pas le problème.

Autre remarque : quelles sont les professions capables de tomber (au hasard) un bon revenant en roam sans altés ?
Non parce que faut aussi voir sur le long terme, si on retire les altés du jeu va y avoir une prolifération malsaine de certaines professions dont les altérations constituaient leur unique point faible.
Et j’ai déjà une idée des sujets des prochains posts nerf.

Merci viquing ! Tu as tout dis les gens pleurent sur les altés mais ne font rien ABSOLUMENT RIEN pour y remédier… genre je sais pas… mettre plus d’anti alté dans le build. Il n’y a QUE 2 CLASSES réellement sensibles aux altés: les vovo et les revenants. Et encore les revenant sont assez content quand mon DPS alté leur rends TOUTES leur vie grâce à leur heal. Et le vovo avec le fufu peut très bien s’en tirer du moment qu’il joue pas comme un bourrin. Moi les VRAIS bons vovo, quelques soit la classe en McM je ne peux rien faire. Contrairement au PvP ils peuvent s’éloigner temporiser, revenir, contre un vrai vovo qui prend son temps qui la joue pas SPAM 1 et qui kite normalement il vous bat.
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Bref moi en McM, je regrette le système d’alté d’avant. J’aimerais y revenir. le poison et la brulure non stackable, et la confu qui tape seulement sur utilisation de compétence. Et biensûr on rediminue le DPS physique comme à cette époque. Bref en fait je trouvais l’équilibre physique/alté mieux travailler avant le changement radical des altés.

Contrairement à ce que disait Madgus les alté ne sont pas “un petit plus”, C’est un gameplay à part entière. C’était le gameplay de ceux qui ne voulaient pas jouer BURST, de ceux qui aiment jouer contrôle et temporisation le temps que les altés fassent leur job le tout avec une pression continue pour éviter que le DPS retombe.

J’aimerais qu’on donne un vrai sens à la stat robustesse. Je me suis amusé à essayer un guerrier full robu. Je monte à 3500 d’armure (le truc qui sert à rien on est tous d’accord mais c’est pour l’exemple), le vovo me backstab à 7-8k, le marteau du revenant me tape à 9k etc etc. Donc bon ça va encore que le guerrier a une excellente survie, mais sur d’autres classes plus fragiles… bah la robu ne sert à rien. 1000 point d’armure ne vous servent qu’à tenir une seconde de plus sur le burst d’un ennemi (physique le burst hein pour ceux qui pensent encore que la robu impacte les alté ^^)

Je supprimerais le buff résistance (plus la peine puisque les alté seraient redevenue comme avant), et en contrepartie je uperais la protection. C’est à dire que la protection réduirait de 33% les dégâts physiques MAIS aussi les alté.

Je supprimerais ou nerferais à grand coup de hache toues les classes élites qui clairement sont tellement OP qu’elles réduisent fondamentalement la diversité des builds. Et avant que les mauvaises langues parlent , oui j’ai acheté HoT j’ai donc accès à ces classes autant que vous.

MAIS SURTOUT, VOTRE MCM EST COMPLETEMENT PERDU TANT QUE VOUS NE REMETTREZ PAS DE TOURNOIS !!!!!!!!!!!!!!!!!!

On a plus envie de jouer en McM, ça apporte rien ! on a enfin un parcours de récompense mais il arrive 4 ans trop tard, on gagne enfin des tomes de connaissances comme en PvP, mais là encore 4 ans après on a toutes les classes lvl 80. génial mais inutile. Le McM n’apporte vraisemblablement plus rien. UN TOURNOIS relancerait un minimum d’intérêt pour ce mode de jeu.

Arena Net, bravo vous avez détruit le JcJ

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

C’est ton avis perso, moi je joue des trucs nuls dans la méta et je gagne. Et je viens de monter Rubis et j’étais Diamant à la saison précédente. Remettez-vous en question, mais arrêtez de critiquer le PvP (arène) de Gw2 alors qu’il est très dynamique et au final très bon. Si tes mates afk, c’est que t’as perdu le fight, donc t’as pas su les carry. Les afk sont des deux côtés, pas que du tien.

Conclusion : t bon tu mont

ça m’étonnerait que tu joues en PU.

Bah je suis clairement pas d’accord avec ta visions qui sous entends clairement “moi je suis une équipe à moi tout seul, et comme je suis bon je rattrape les 4 autres membres de mon équipe”. Mais bon après à aucuns moments je me suis vanté d’être bon. Le fait est que bon niveau ou pas, les 5 min d’attente sont là. Bon niveau ou pas, je te défie de prendre le point à un revenant, DH, berserker, druide avec un ingénieur (pas un scrapper hein^^). Concrètement si le mec en face a juste lu comment utiliser son build sur Métabattle tu es obliger de laisser le point pour aller voir ailleurs (si tu te fais pas dépop). Ensuite j’ai pas parlé de bon ou mauvais build, de méta ou pas méta. juste que tout est basé sur le burst aujourd’hui.

Enfin bref, tu m’as cité, j’en suis flatté mais je ne vois aucuns rapports entre mon post cité et ta réponse. Tout ce que tu as dis me PARAIT à côté de mon post mais c’est certainement (et là ne surtout pas voir d’ironie, je suis très sérieux) parce que tu joues à un niveau plus élevé et que je ne fais donc pas les corrélations que tu es capable de faire.

Vers Deux serveurs FR ?

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bah… Quand bien même Ranik ne nous aurait apporter que 10-20 joueurs de plus dans le multi. bah c’est toujours mieux d’avoir un multi de 30-40 pour affronter d’autres multi de 50-80 plutôt que de rester à nos 15-20.

Donc oui ça aurait , je pense, grandement augmenter notre marge de manoeuvre durant tous les MU qu’on a eu. Bon enfin ce qui est fait est fait moi j’ai rage boycot le jeu la semaine dernière. Et je pense continuer durant toute la saison de D3 ^^.

Signé un joueur quotidien du McM sur RA depuis 4 ans ^^

Pourquoi avoir supprimer l'amulette cléricale ?

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Merci de réagir au topics chers joueurs mais j’attends une réponse d’Anet eux même. Les suppositions c’était marrant pendant 4 ans maintenant… je veux des réponses (que j’aurais jamais nous le savons tous) du staff d’anet.

Et c’est pas la peine de me sortir la blague du “on ne veut pas de trinité”. Cette excuse est une sombre blague. On peut démonter cet argument en quelques secondes.

Ok pas de “trinité tank, heal, DPS”, alors pourquoi avons nous un druide bunker et un gardien bunker en méta ? ça m’a tout l’air d’être des build à orientation tank tout ça . Et la nouvelle méta ne date pas d’hier ^^.

Pourquoi un voleur ne peut pas tank alors ? Pourquoi l’ingé ne peut pas apporter autant de heal qu’un élem ? Car l’élem même si l’amulette cléricale a été supprimée, reste quand même le healer le plus puissant du jeu.

Et si votre but était de vraiment supprimer le heal du jeu, pourquoi n’avoir supprimer que l’amulette cléricale? l’amulette mage a elle aussi guérison en stat première.

Bref tout est trop incohérent quand on s’y penche 2 minutes. Je suis bien conscient que l’utopie de créer un jeu “sans trinité” demande une implication et un équilibrage bien plus poussé car sinon on en serait pas là où on en est aujourd’hui.

Vous aviez eu une idée qui était pas mauvaise “supprimer les trinité”, bon ok. Mais quand on voit que 4 ans après, l’équilibrage permettant d’arriver à cette utopie est impossible à atteindre soit par manque de budget, ou par manque de personnel ou par incompétence ou peut etre tout ça à la fois. Ne serait-il pas mieux de donner une nouvelle orientation au jeu et alors favoriser justement la diversité des builds?

Vers Deux serveurs FR ?

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Pour le coup Morghulis marque un point. Des réponses POUR UNE FOIS seraient fort appréciables !!!!

Concrètement on fait quoi contre ça en PVP ?

in Gardien

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Le DH est décrié depuis sa sortie, il a été nerf beaucoup de fois, et c’était mérité, mais aujourd’hui il est balance et cela depuis un moment.

Moi c’est ça qui me peine de lire. On est d’accord que par rapport au war ou au revenant, le DH est quand bien plus équilibré et moins abusé. Mais ce qui me fait tiquer c’est " il a été nerf beaucoup de fois"

Les SEULS vrais Nerfs qu’ils ont infligés au DH c’est sur la stupeur des pièges, et tu l’as dis toi même “c’était mérité”, et sur les dégâts du 2 de l’arc long.

Sauf que à côté de ce nerf de dégâts du 2 arc long ils ont UP TOUTES les AUTRES aptitudes des l’arc au niveau des dégâts. Donc certes il suffit plus de spam le 2 de l’arc comme un ahuris pour gagner un fight, mais si tu te arrives à placer les autres skill tu dépasses largement le DPS du 2 à l’heure actuelle. Ce qui au final, signifie que ce nerf n’était pas un nerf mais un équilibrage (car l’arc a subit un nerf et un up en même temps et les 2 au niveau de dégâts) mais ça signifie aussi qu’il ne suffit pas JUSTE DE DODGE le 2 de l’arc. Si le mec en face de toi a un peu de skill dans le jeu le 2 de l’arc c’est juste pour les “noob” comme tu dis ^^.

Conclusion: si on compare tout ce qui a été up sur le draco comparé à tout ce qui a été nerf (juste les pièges^^), NON le DH n’as pas été beaucoup nerf.

Après pour l’histoire du “il est pas invincible” et “c’est le counter naturel du voleur” je suis tout à fait d’accord là dessus, rien à redire. le gardien était déjà le contre naturel du voleur avant même l’apparition du DH grâce au build méditation GS-sceptre/focus.

(Modéré par Sasso.7018)

[McM-PvP] Check up Ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

J’ai édité le nom d sujet pour moins d’ambiguïté, merci Thor de me l’avoir fait remarquer.

En effet, tant que tu es pas 80, il te sera difficile d’avoir un stuff te permettant d’obtenir un vrai bon DPS. Fait avec ce que tu as et favorise avant tout les dégâts par altérations.

Si tu as des questions de type PvE, n’hésite pas à les poser. Même si ce sujet est plutôt centré McM PvP

Pour revenir sur le kit bombe, je le joue comme toi au niveau utilitaire, kit bombe, kit outil, bottes fusées. En McM, ce build reste très viable et peut même être muté en Scrapper pour profiter des gyro. En scrapper, je remplace la botte fusée par le gyro explosif. (mais bon ça c’était l’époque où je voulais obtenir des interruptions pour la rune perplexité) et le mortier par le gyro fufu.

Comment je jouais ce build? en vérité le principe est assez simple (la pratique un peu moins^^). A distance, tu restes au pistolet (moi je le jouais pistolet bouclier), il inflige beaucoup d’alté. Quand tu as besoin de contrôl tu s le bouclier (4 et 5 ), le kit d’outil (5), le kit bombe (4,5,F#). Un combo connu qui marche très bien si l’adversaire n’est pas sous stab. Tu poses ta bombe mastoc (le F# du kit bombe), tu prends le kit outils tu utilises l’aimant (5), tu utilises la barre à mine (3) et normalement la bombe mastoc se déclenche après projetant l’adversaire loin de toi. Résultats: c’est un combo qui infliges beaucoup de dégâts physiques (enfin pour une spé alté ^^) et en plus tu place 5 charge de confusion ^^.

Le kit bombe en lui même je l’utilise quand l’adversaire est au CaC. d’abord a bombe collante (5) puis la napalm(2) puis la fumée (4) de manière à ce qu’il reste bloquée dans ta zone de feu pour se prendre la brûlure et qu’avec l’aveuglement il puisse pas riposter. Ta bombe la plus puissante est celle qui inflige 5 charge de confusion. En suite moi je cours comme un gros ahuris en lachant mes bombes. quand je me suis assez éloigné je repasse pistolet. si j’arrive pas à prendre le large sur mon adversaire j’utilise mes bottes fusée juste après avoir activer le F1 (zone d’eau d’une seconde de la tourelle de soin) comme ça j’ai un heal et puis je repasse pistolet.

Après j’ai beau te donner des rotations de compétences, L’ingé ne se joue pas en apprenant son skill order par coeur. Donc le mieux c’est de bien observer ton adversaire pour placer ton DPS quand ça t’est possible sans prendre de risques. et si jamais l’adversaire est très aggressif tu as beaucoup de controles et un evade. Si jamais c’est un piew piew tu as l renvoi du boubou, le blocage du kit outil, et la bottes fusée pour te rapprocher de lui.

Bref cette association d’utilitaires peut se mesurer à toutes situation. Là où tu es le plus fragile c’est contre un autre full alté car tu ne peux dispell que 2 alté avec ta tourelle toutes les 15 sec. La tourelle de soin a un CD de 20sec si tu la fais exploser mais si tu la récupères, tu as alors un CD de 15sec. Par conséquent quand tu as juste besoin de dispell des altés, tu poses la tourelle (6), tu la surcharges pour dispell les altés (6), et tu la ramasses (F). Et voilà 15sec de CD au lieu de 20, crois moi parfois ça fait la différence dans un fight

Build fun McM alté

in Guerrier

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bonjour voilà un build fun, loin d’être Op mais vraiment marrant. C’est un remake d’un vieux build que j’avais fait à l’époque ou le berserker n’existait pas, là du coup je l’ai remis au gout du jour en berserker.

http://gw2skills.net/editor/?vJAQRAse5cnMdAtkidhAmhAElilqA7d02ajtILuGQAQpHE7yBA-TFyCQBR4kAUQ1fmwRAoJ7PURlfA4BAUP9DoUJIhAWsGA-w

Voilà, on a le 5 du boubou , le 5 de l’épée et le 2 de la masse pour bloquer les attaques et ainsi infliger brûlure pendant 2 secondes pour CHAQUE attaque lancées. Sur un malentendu vous pouvez aussi bloquer avec “coup destructeur”. Vous avez de la mobilité avec le 2 de l’épée et les 25% de vitesse sup, de l’anti alté avec le heal et “ire purificatrice” et pas mal de contrôle avec le 3 de la masse, F1 de la masse, élite, 4 du bouclier.

voilà voilà, rien de bien OP mais c’est marrant.

Arena Net, bravo vous avez détruit le JcJ

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

De toutes façons, qui a envie de jouer à un jeu où t’as au moins 5 min d’attentes pour faire une ranked ?

Qui a envie de jouer à un jeu où si tu prends pas l’extension, t’es sûre de te faire massacrer par les classes élites ?

Qui a envie de jouer sur un jeu qui a réduit entièrement la diversité de ces builds à des builds uniquement basés sur le burst (dps physique ou alté) ?

En fait, pour être franc, je trouve ça miraculeux qu’il y ait encore TANT de joueurs en PvP.

Territoires frontaliers

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Moi je trouve la question “existentielle” de viquing très pertinente. Du coup j’attends la réponse avec impatience.

Sinon avant de juger si cette diversité permanente est une bonne ou mauvaise chose, j’attendrai de voir sur 3 ou 4 MU pour voir l’impact sur le McM.

Donc, Wait And See

Concrètement on fait quoi contre ça en PVP ?

in Gardien

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Et dire que l’ingé tourelle qui était clairement moins puissant s’est fait explosé à grand coup de nerf …

Mais là ils nerferont rien, le DH et les autres spé élites leur rapporte trop pour qu’ils les équilibrent (hé oui le jeu standard et gratuit, seule l’extension est payante^^).

Enfin moi je dis ça comme ça hein, ce jeu n’a rien d’e sport ni de compétitif donc bon OSEF l’équilibrage non ?^^

[McM-PvP] Check up Ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

les deux mon chère ami les deux, ^^ j’ai mis :
balta si je roam en double gun,kit outils élixir gun ,botte fusée, et munition incendière,
krait si je me promène avec un bouclier ou fusils ( oui je sais , mais j’aime bien jouer fusils même en spé alté ^^) avec élixir gun, kit outils, et élixir b et mortier

j’avantage d’avoir tous les stuffs en double ou triple ^^

j’ai garder la perplexité sur mon stuff céleste par contre même si je joue plus vraiment céleste ^^

Bon après des tests poussés (enfin pas trop non plus), je garde la rune de perplexité, car ça permets quand même d’infliger 6 stack de confu c’est pas dégueux, je suis passé double pistol et donc j’ai 2 variable d’utilitaires en fonction des situations.

soit je joue solo uniquement et là : bottes fusées – elixir S – Elixir gun
ce build me permet d’être extrêmement mobile et le fufu de l’élixir S me permet de désengager les fight très facilement ou alors de placer mon burst puis de fuir courageusement pendant que ma brulure fait son office

Soit je joue en petit comité et là c’est comme toi darknanor: kit outil-bottes fusées-elixir gun .

Mais dans les 2 cas je garde perplexité car j’aime les 6 stack de confu

La rune de perplexité était trop “OP” à cause de ça, malheureusement. Interrompre une classe était “facile” (certaines ont des compétences téléguidées). Les gens vont plus avoir tendance à prendre d’autres runes, plutôt que tous prendre la même :p

Oui j’avoue que la rune de perplexité était un must have pour les build alté (et encore plus pour l’ingé ou mesmer^^). Mais après avoir essayé la rune suite au nerf, je suis agréablement surpris de me rendre compte qu’Anet n’a pas sortie son éternelle hache pour ce nerf. Elle n’est plus OP mais elle n’est pas non plus useless comme le devient inévitablement tout ce qu’Anet nerf. Donc pour le coup GG Anet.

Côté utilitaires, les principaux sont dis, on a des trucs pas trop mal, même la Mine Gadget, je l’appréciais, mais aucun Breakstun et dégâts trop faiblards.

Je rappelle qu’en fasse, les dégâts sont souvent supérieur à 2 000 pour un joueur berserker.

Du coup, côté traits et utilitaires faisant des dégâts, c’est … usant de leur faiblesse :

  • Décharge statique : ça ne dépasse pas le 600-700 par éclair. Sous stack pouvoir, peut-être qu’on arrive à 1000, ça approche des 2 000. Pour comparer, le 2 de l’épée du revenant tape à 2000 en crit par lame, en possède 3 et tape à 360°. Pour 5s de recharge. Sans compter que c’est LENNNNNNNNNNNNNT.
  • baril de poudre évasif : la bombe sur esquive, pouvant taper à 2 000 en crit. Avec 10s de CD, c’est pas comme si qu’on avait que deux esquives. Et que si ça doit être rentable, il faut le trait Détonation Thermobarique dans la même branche, soit deux traits pour une même nécessité.
  • Salve Terrassante : Yeah, ils ont augmentés son dégât ! il tape aussi fort que la roquette… Mais au lieu d’être “sur les ennemis”, il est “à leur pied”. Ah wé, donc il fait un pas de côté, et voila. o/

Concernant les traits, quand on est en dps, Explosif est réellement pas mal, contrairement à ce qui a été dis. Certes, Outils est excellent et donne du perma speed + sorts sur elixir + dégâts du kit et cd + regen endurance. Du coup, c’est réellement deux branches assez intéressantes.
Car explosif, la roquette auto tape fort, la tourelle bump, bien contrôlée, fait un contrôle supplémentaire et l’esquive explosive tape fort, avec son +25% dégâts.

Concernant les trucs à modifier, je verrais plutôt du genre :

  • kit de soin : Plz. Please. Svp. Le “pioupiou” de soin à 0,9 de portée, qui soigne à 200 par tic, en full healer, c’est aussi utile que mon chat. Les packs à jeter qui ont un rayon de 10cm … voila. Et qui soigne de UNE alté. Suffit qu’il possède 10 stacks de feu et un stack de confu et qu’on dispell la confu et voila. Donc à modifier peu importe les suggestions, ça sera forcément mieux.
  • Elixir R: quand on est en support, il est pas si dégueu, pour rez quelqu’un, on balance ça avant, mais il nécessite clairement de réduire son CD.
  • lancer de mine: celle la aussi nécessite une modif, elle tape fort, elle contrôle et enlève un avantage ! Mais son utilitaire est tellement hasardeux (les mines s’éparpillent partout) qu’elles devraient être plus “centrées” pour être utilisable.
  • Tourelle de flamme : Totalement inutile. la zone de fumée nécessite une cible, elle tape que les 3s et fait peu de dégâts. Augmenter les stacks de brûlure et/ou sa cadence pourrait être utile.
  • Tourelle sismique: Dégâts bof, tourelle résistante, mais bump trop long CD (30s) et utilitaire idem. Réduire les CD OU augmenter la portée serait mieux. Et encore, ça resterait bof à moins d’un build spécial.
  • Tourelle filet: Je l’ai utilisé pour un build délire et je me suis bien éclaté : elle immo tout l’temps avec le fusil et l’elixir spell. Mais trop de classes anti immo. Fin.
  • Tourelle roquette: C’est lennnnnnnnnnt. Et les dégâts sont bof, pour ce que ça importe. Avec la même lenteur, le revenant ou le guerrier peut taper jusqu’à 5 000 de dégâts. (utilitaire de brill de l’un et coup de tête de l’autre).
  • Fournisseur de stimulants : 2e choix du Grand maitre Alchimie, augmentez les soins seraient un large plus, parce qu’à la base, pourquoi prendre un truc qui soigne rien, quand à côté, on peut tank par les avantages ou avoir du pouvoiiiiiiiiiir.
  • Tourelles expérimentales: Augmenter le nombre de buff. Parce que les tourelles sont statiques, alors en poser une pour filer un pitit buff… walla walla.

Je suis d’accord que la roquette autoguidée tape fort, mais pour moi un fusil avec sa cadence de tire augmentée crée un DPS bien plus fort sur la durée. Du coup je trouve plus rentable de prendre la branche armes à feu. La seule fois où je prends pas armes à feu c’est sur un triple kit avec des grenades où là mon build c’est : explosif- alchimie- outil avec comme utilitaire kit grenade- kit outil- elixir gun (classique quoi). Sinon je ne prends jamais explosif

Le problème des gadgets, c’est qu’en général il n’apportent pas grand choses pour la survie. La mine est puissante, un bump de zone, des bons dégât, du débuff… mais c’est pas assez, avant elle apportait égide grâce à la bonne aptitude et donc était intéressante. Le bélier, très bon bump, compétences de ceinture infligeant le plus de dégât + stun… pas de survie, mais au moins avant il apportait furie etc etc. Le gros problème c’est que les gadget ont une utilité beaucoup trop situationnelle pour être rentable. Avant vu qu’ils apportaient aussi des buff (avec la bonne aptitude), leur utilité devenait bien moins situationnelle.

Les tourelle… Bah que dire de plus à part qu’Anet n’a fait qu’écouter les papillon de PvPistes qui étaient pas fichus de gagner des 5v4. L’ingé tourelle campe sur son point, il suffisait alors de jouer sur les 2 autres points en l’ignorant et ainsi en faisant du 5v4. De plus moi à la période ingé tourelle je prenais le rodeur piew piew et je dépopais juste la tourelle lance roquette (à 1500 de range) qui était la seule tourelle apportant un vrai DPS et puis le duel était plié. Donc voilà, on fait les frais de tous ces papillon qui avaient décidés à l’époque de ne SURTOUT pas utiliser leur cerveau pour faire du problème , un avantage stratégique. MAIS NON mieux vaut détruire tout un gameplay d’une classe!

Alors à l’époque, tous m’avaient justifié ça en disant “oui mais tu comprends, le problème c’est que c’est un build qui permet d’atteindre une grande efficacité sans avoir de réel skill”. Ok soit, alors pourquoi je ne vois pas ces même personne râler pour le nerf du war ? Car dans le genre ultra no brain et sans skill “F1 F1 F1 F1 F1 oh j’ai une regen de 1000pv par seconde sans rien faire”, ou le DH piège qui même s’il a été nerf garde une certaine efficacité et là encore sans rien faire. On parle du scrapper ? Pourquoi personne ne râle et pourquoi Anet ne nerf pas ? ah mais oui c’est vrai! ce sont les classe élite, les nerf serait un suicide commercial étant donné que seule l’extension ets payante désormais et que ces classes élites en sont accéssibles qu’avec la dite extension… QUOI ?! MOI j’ai les boules ?! Mais non! … un peu…

Voila dans l’ensemble ce que j’en pense et ce qui doit être modifié en premier lieu. Et ça ne concerne principalement que l’ingé de base, en dégâts directs. Celui en alté n’a rien à envier aux autres :p

Bien que j’admire ceux qui s’acharnent à jouer fusil en DPS physique. Je pense, et je le pense depuis 4 ans, que l’ingé ets bien plus efficace en alté qu’en dégâts physique de par la très grande variété d’alté différentes qu’il est capable de poser.

En ingé à part LF HgH ou triple kit grenade/outil/elixir ou static discharge, je n’ai jamais joué physique, et quand je revenais sur les builds physiques précédemment cités, j’y restais rarement plus d’un mois dessus tant ça manquait cruellement d’efficacité (sauf le triple kit mais du coup je trouvais que le ratio “résultats/taux d’implication” était beaucoup trop faible pour être rentable)

(Modéré par Sasso.7018)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

QUOI ?! NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

POURQUOIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ?!!!

Là tu viens de pourrir ma journée darknanor ^^. la tristitude quoi …
je me demande du coup si la rune de Krait ne devient pas subitement plus intéressante ou même celle de baltha… Va falloir tester ça directement sur le terrain. je pense tester baltha en premier bien que mon build n’inflige brûlure que grace à “poudre incendiaire”. du coup j’enlèverai peut etre l’elixir gun pour mettre le LF pour sa comp de ceinture, ou alors les bottes fusées en passant double pistol… Je ne sais pas, je ne sais plus, je suis perdu :p

(Modéré par Sasso.7018)

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

merci Sasso pour check up sur une classe que je ne maitrise absolument pas.
je pensais m’orienter vers pistolet/bouclier (pour son explo) ou pistolet pour le feu, bombes, clé à molette et “jesaispasquoi”, le tout en alté, du coup j’étais plutôt dans le bon. le "jesaispasquoi sera peut être le fusil a elixir mais je ne sais pas si c’est bien bon d’avoir 3 kits (j’y tiens à mes bombes ^^‘). qu’en penses tu?
Je suis un très mauvais théorycrafter donc je pense que je vais en papillon pour monter mon perso définitif, cela dit, j ‘ai le temps de m’y préparer ^^.

Encore une fois merci d’avoir éclairé ma lanterne.

Ravi d’avoir pu t’aider

Darknanor a raison. En deuxième main pistolet ou bouclier, les 2 sont viables. Moi je prends bouclier car il apporte plus de contrôle et surtout un étourdissement (le 5 du bouclier), cet étourdissement est très important pour moi car je joue rune de perplexité.

Dans cette rune le 4ème trait inflige 3 stack de confusion lorsqu’on est touché (25% de chance par coup reçu toutes les x secondes), et le 6ème trait inflige 5 stack de confusion sur une interruption de compétence. A cela tu ajoutes les 3 stacks de confusion du pistolet (3eme comp, et sans compter d’éventuels rebonds) + 5 stacks de confusion avec le kit d’outil (3eme comp) ===> 3+5+3+5 = 16 stack minimums
Si avec ça tu rajoutes les 5 stacks de confusion du kit bombe ça peut faire très mal

JE n’aime pas les triple kit, car ça demande trop de gestion, c’est probablement les builds les plus compliqués à gérer les triple kits. Là où Darknanor a raison, c’est que si tu apprends dès maintenant à gérer le triple kit, et que tu arrives à t’en sortir, alors tu peux tout gérer en ingé

Là encore je vais reprendre les dire de mon collègue ingénieur, pour ton 3 ème utilitaire, je pense que tu peux mettre:

  • l’élixir gun très intéressant car apporte une zone de soin et de lumière sur le 5, un combo explosif + évasion sur le 4, poison et dispell de groupe sur le 3, et sa compétence de ceinture est un break stun.
  • l’elixir S qui sera selon moi l’option la plus safe si tu n’arrives pas à gérer un triple kit. il te met une invul de 3 sec, et tu peux passer fufu avec le lancer d’élixir
  • les bottes fusées te permets de kite facilement les ennemis, la comp de ceinture inflige 3 stack de brûlure, c’est pas négligeable dans un kit alté, c’est un semi breakstun et se marie bien avec la tourelle de soin. tu fais la zone d’eau du F puis tout de suite après les bottes fusées = combo explosif sur zone d’eau = 1000pv récupérés

Par contre bien que l’élixir B soit un excellent utilitaire, je ne te le conseille pas étant donné que tu as 0 break stun. Dans la méta d’aujourd’hui, où les builds sont bardés de contrôles je trouve ça dangereux. Après l’Elixir B te donne accès à la stab donc tu peux ainsi contrer un contrôle… Enfin bref à toi de voir de faire tes essais et de voir comment tu aimes jouer ton ingé

sinon sasso , pareil pour moi, j’ai créer énormément de build différent, d’ailleurs c’est pour ça que j’ai commencer à jouer ingé, les possibilités donnais le vertige, ^^ a un moment je possédais tous les stuff dispo, et un set de chaque rune , voir plusieurs, j’ai eu en même temps ,4 stuff complets en céleste juste pour pouvoir tester plusieurs rune différente^^et 6 fusils céleste rien que pour les cachets j’étais le pauvre de ma guilde, ^^ obliger de mendier des sous ^^,

d’ailleurs , quand il y a eu le up du heal des bombe gorgé , j’ai eu le petit plaisir de trouver 4 autres ingé assez sympa pour prendre une spé bombe heal , et venir en roaming avec moi , full clerc ou apothicaire, on a jamais eu autant de mp d’insulte en une seul soirée , troller sous les chariot a flèche , c’était juste magique ^^ le proc de 5 caisses de ravi sur un roameur, ça envoyais du rêve, ^^, maintenant c’est déprimant, j’ai le même build tous le temps , y a plus de plaisir a faire de nouveau build farfelu ^^

J’avoue, 2 espaces de coffres pleins juste pour les différents stuff de l’ingé XD. Du coup pour libérer de la place j’ai créé 2 ingé, 1 alté et 1 physique lol.

Pas mal le délire bombe heal x4. Je me souviens une fois avec a guilde j’avais créé “l’ingé football” avec presque que des bump dans mon build des aptitudes toutes axées survie, en full PRV. Mon but c’était d’aller dans les groupes ennemis et de ramener les ennemis 1 à 1 au milieu de mon groupe à coup de bump. C’était pas OP mais c’était extrêmement marrant dans les groupe ennemis pas parfaitement pack.
je crois qu’à l’époque y avais que des gadget dans ce build “lunettes de service” “bélier personnel” “mine personnelle” avec l’aptitude en grand maître outils qui donnait 5 stack de pouvoir en utilisant les lunettes, fureur en utilisant le bélier et égide en utilisant la mine. Avec le fusil bien entendu

Je suis nostalgique

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

oui moi aussi je suis désabusé… en plus non seulement je préférais la manière de faire des builds avant, mais en plus (et je susi un joueur alté depuis le début du jeu) je préférais aussi quand le poison et la brûlure ne se stackaient pas et quand la confusion n’infligeaient des dégâts que sur utilisation de compétences… A cette époque un bon build alté il falait pas seulement des alté fallait beaucoup de survie car le dps était plus long à mettre en place.

Aujourd’hui on peut résumer la manière de jouer à gw2 à un seul mot. “burst”

Burst alté, Burst physique, burst heal … Ce jeu me lasse de plus en plus… si tu demandes à ma guilde tous les jours j’avais u nouveau build à tester en ingé. Tous les jours et là ça fait 1 ans et des brouettes que je traine le même…

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Oui tout à fait d’accord sur les traits d’aptitudes, On a clairement pas assez de choix!

Concrètement mes association dans les builds sont toujours les mêmes.
Armes à feux – Alchimie- Outil ou alors Armes à feu – Alchimie – Invention.

Tu l’as dis toi même il nous ont supprimé l’aptitude “bombe gorgé d’élixir” qui pouvait nous permettre d’apport jusqu’à presque 400PV par bombe si on prenait guérison en stats principale. Donc au moment même où on a perdu cette aptitude on a perdu toute possibilité un jour d’avoir un VRAI rôle de soutien.

Si je voulais jouer un ingé soutien voilà comment je le jouerais
http://gw2skills.net/editor/?vdAQJAqalsThSuYfXwdLQ7FLsFl4LOFPB4HWiBwYbMGfBA-T1BHABLp8bOlgA8AAaTPgtnAgg2fQR1fIEw31A-w

A première vue c’est pas trop mal non plus
190 pv toutes les secondes en spammant le 1 puis 900 pv toutes les 5, 10, 15, et 20sec mais à chaque fois en cible unique, on a le 5 du mortier qui en plus de heal est une zone d’eau qu’on peu exploser avec le F5 (on pose d’abord le F5 puis le 5 du mortier) , on a le 5 du Elixir gun qui est aussi une zone de lumière et le 3 qui dispell les alté du groupe. En fait en y réfléchissant bien je me demande si la tourelle de soin ne serait quand même aps plus pratique que le kit de soin pour avoir 2 zone d’eau explosables ! Et du coup on revient à ça

http://gw2skills.net/editor/?vdAQJAqalUUhSuYfXwdLQ7FLsF1YbMGfhYHNFPB4HWiBAA-T1BHABzpE02TAgiq/AwDAIo9HWS5Xb6BIEw31A-w

Quelque soit la version qu’on prend, rien ne vaudra un guard shout ou un druide ou le must du must un cataclyste. Bref on est vraiment à la traîne .

Puis même moi les spé physique je les joue quasi en plus en ingé tellement le fusil est counter par presque toutes les profession avec renvoi de projo, blocage, et stab. Mine de rien ça fait pas mal de classe.

Ventariiiii

in Revenant

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

PS j’ai testé ton build et je suis d’accord sur le fait que le petit CD sur la comp de soin est vraiment horrible… c’est une compétence de soin qu’on ne peut ps spammer de toute manière puisqu’on a une jauge d’énergie à l’instar du vovo et sa jauge d’initiative,. Alors pourquoi ils enlèvent tout simplement pas ce CD sur le 6, Il sert à rien, il détruit complètement la posture ventari

Pourquoi avoir supprimer l'amulette cléricale ?

in JcJ

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Tout est dans le titre.

De plus j’aimerais aussi savoir : Pourquoi, alors que vous venez de supprimer une amulette donnant accès à un certain type de gameplay, ne nous avez vous pas créé une amulette plus équilibrée afin de pallier au manque de l’amulette que vous venez de supprimer?

Les 3 amulettes avec la stat guérison (dont une seule en stat principale) restantes n’apportent aucune robustesse, par conséquent on réduit encore un peu la diversité, déjà très restreinte, des builds existant.

Pourquoi ne pas avoir créer une amulette avec moin de robustesse si c’est ça qui posait problème

ex: amulette du grand schtroumpf: guérison 1050, puissance 1050, concentration 560, robustesse 560

ou alors encore plus axé soutient et avec 0 dps

ex: amulette peace and love : guérison 1050, concentration 1050, robustesse 560, vitalité 560.

Merci d’avance

Ventariiiii

in Revenant

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Mouai surtout que je ne comprends absolument pas pourquoi la suppression de l’amulette cléricale. Elle était loin d’être OP. certe elle apportait du soin et du tankisme et de la puissance mais avec 0 en férocité et 0 en précision… En bref des dégât minables…

Enfin bref… TOUJOURS 0 EXPLICATIONS !!! Et surtout on te retire un possibilité de jouer heal, mais à côté on n te donne pas d’alternatives “plus équilibrées” car j’imagine que si la cléricale a été supprimée, c’est surement un problème d’équilibrage.

(Modéré par Sasso.7018)

3Maps différentes en McM

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Le problème est que au stade ou le McM est, c’est pas une 3eme map qui fera revenir du monde. Le McM lag beaucoup et les gens en ont marre, Les build condis sont privilégié et des build power, sont nerf sans raison #thief.
le mcm n’as jamais été aussi vide que mtn même en prime time tu trouve à peine quelqu’un a fight sur eb ( roaming ) et tant qu’anet continuera dans cette fois et plus ça va empiré.

et si vous partez ds un truc inondation pr fight aquatique ect, laissez tombé, regardez deja comment une simple désertique a fait fuir vla les gens, alors si on commence à parlé de fight aquatique, jcroit qu’on va dire adieu au Mcm mdr

Pour le coup je rejoins LordAdre, je pense pas qu’une nouvelle map où les fights aquatiques dans lesquels les équilibrages sont encore plus mauvais que sur la terre ferme, ramènera du monde. Peut être le premier mois mais c’est tout.

Après pour le coup des altés, tu dois t’en douter je ne suis pas entièrement d’accord avec toi. A part le vovo et le nécro, quasi toutes les classes ont largement de quoi dispell les altés OU ont été sacrément up en anti alté ces derniers temps (CF gardien). Donc, je ne trouve pas que les altés soient si OP que ça face au physique mais ça c’est un autre débat ^^.

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Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Analyse des aptitudes

1/ Branche Explosifs: Personnellement, cette branche ne me sert que lorsque je joue grenade pour le trait “Grenadier”. Bien entendu d’autres aptitudes restent intéressantes comme le mineur “Baril de poudre évasif” qui permet de lacher les bombes sur esquive et “Roquettes à visée assistée” qui apporte un DPS passif. A part ces 3 aptitudes là ainsi qu’éventuellement le mineur “poudre explosive” (bump sur explo de tourelle bien que pour moi ce soit très anecdotique), le reste ne casse pas 3 pattes à un canard.

2/ La branche Armes à Feu: Pour moi LA branche DPS où des choix intéressant se trouvent.Si vous jouez alté vous avez :

  • Balles chimiques: augmente la durée des altés
  • Distribution des cibles: permet d’obtenir plus de dégâts d’alté en fonction d la précision
  • Poudre incendiaire: LA meilleure aptitudes si on joue alté.

Si vous jouez physique:

  • Exploitation d’armure lourde: est vraiment pas mal surtout si on la couple à “Vitesse stimulante”
  • Gros calibre: simple efficace, vous faites plus de critiques à courtes portée
  • Tireur d’élite habile: j’aime beaucoup pour la réduction de CD et le petit up de DPS (puisque augmente notre cadence de tir)
  • Aucune Portée: se marie très bien avec gros calibre, permet ’obtenir fureur si critique à courte portée
  • Mastodonte: L’une des 2 aptitudes sur lesquelles est basé le build lance flamme.
  • Munitions Modifiées: très intéressant puisque l’ingé a toujours tendance à distribuer des alté de manière passive et avec les kits (grenades, 3 du kit outil, saignement sur critique etc etc) ce qui augmente notre DPS

3/ La branche Alchimie: probablement la meilleure branche chez l’ingé niveau survie et se marie souvent très bien aux autres branches. Pourtant la plupart des aptitudes sont assez nulles par conséquent on est très vite limité en choix.

  • Vitesse Stimulente: permet d’etre presque perma vigueur si on la couple à “Exploitation d’armure lourde” en Armes à feu et “Kits à la chaine” en Outils
  • Injection de Protection: probablement l’aptitude la plus jouée à ce niveau d’alchimie car permet d’être sous protection lorsqu’on se fait contrôler.
  • Défense Auto régulée: permet d’être invulnérable pendant 3 seconde si on passe sous la barre des 25% HP
  • (Mineur) Teintures alchimique: Probablement LA meilleure aptitude mineure de l’ingénieur, c’est notre anti-alté. Elle permet de dispell une alté pour chaque élixir consommés ou lancé
  • HgH: la deuxième aptitude sur laquelle est basé le build du lance flamme. Elle permet d’obtenir 2 stack de pouvoir pour chaque elixir consommé ou lancé.
    Les autres aptitudes ne méritent même pas d’être énoncées tellement je les trouve sans intérêt ou en tout cas d’un impact vraiment négligeables comparées à celles que je viens de nommer

4/ La branche Invention: Souvent je dois faire le choix entre elle et “outil”. Elle a quelques aptitudes très intéressantes pour la survie. Par conséquent le choix n’est aps si évident à faire entre Invention et Outils.

  • Réaction Médicale Automatique: permet de relancer votre soin lorsque vous passer sous la barre des 25% HP. On peut la coupler avec “Défense Auto Régulée” en alchimie qui va vous permettre de vous mettre à l’abri grace aux 3 secondes d’invul pour pouvoir réactiver votre soin.
  • Jambes Mécaniques: vitesse de déplacement augmentée de 25% + diminution des altérations de mouvements
  • Forteresse tombée : laisse une mine + kit médicale sur votre position lors des critiques. 500 de heal par kit c’est pas dégueux
    Comme en alchimie le reste des aptitudes d’Invention sont assez inutiles à mes yeux.

5/ La branche Outil: Là on a une branche très intéressante sur quelques aptitudes

  • Décharche Statique: la base même du build Static Discharge, permet d’envoyer un éclair à chaque fois que vous utilisez une comp de ceinture.
  • Lentilles réactives: un breakstun passif est toujours bon à prendre surtout quand celui ci vous donne fureur en prime
  • Sursaut de puissance: Je pense qu’on a là THE aptitude incontournable si on joue le kit d’outil, et comme dit dans mon post précédent le kit d’outil est quasi indispensable pour l’ingé. Donc cette aptitude est quasi indispensable pour l’ingé aussi
  • (mineur) Activation Optimisée: donne vigueur quand on utilise des comp de ceinture
  • Kit à la chaine: donne vitesse quand on équipe un kit, peut se coupler à “Vitesse Stimulante” en alchimie.
  • Verrou Visuel: Vous permet de révéler et d’appliquer 10 stack de vulné sur un fufu si vous le touchez alors qu’il est invisible
  • Implants Surrénal: augment la régénération de votre endurance

Voilà voilà pour les aptitudes, et les quelques mariages d’aptitudes que je connais.

Et vous qu’en pensez vous ?

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in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bonjour,

Comme l’a si bien fait remarquer viquing dans un autre topic, il serait intéressant de faire une sorte de check up des utilitaire et aptitude 1 par 1. ça nous permettrait de vois l’avis global vis à vis de l’ingénieur SANS LA SPE ELITE. C’est une idée à la base d’Enorance sur le mesmer, et je trouve que c’est une bonne idée, de plus ça peut etre d’une aide précieuse pour les nouveaux ingé.

Je me prends pas pour un ingé hors pair. Mais bon on peut dire que je roule ma bosse en ingé depuis le début du jeu.

En ce qui me concerne, je trouve que l’ingé ne garde que les kits et les élixirs comme bons utilitaires. Le reste, à part quelques exceptions, est négligeable comme utilitaire.

  • Les tourelles… à part celle de soin qui reste notre meilleur heal, c’est pourri! Éventuellement la tourelle mitrailleuse pour le build static discharge, mais alors là on la prend pas pour la tourelle en elle même mais pour sa comp de ceinture!
  • La caisse de ravitaillement toujours utile pour son stun de 2seconde, mais bon ça fait cher un stun de 2 sec à 180 sec de CD… Donc la encore… l’efficacité est très situationnelle en fin de compte.
  • Les gadgets… Bah … C’est un peu du cas par cas… avant je dirais que les lunettes de service, les chausses glissantes et les bottes fusées étaient les seuls gadgets envisageables. La mine et le bélier sont de bons utilitaires en soit, mais le kit outil ET/OU l’elixir gun sont indispensables, donc on garde les lunettes de services, les bottes fusées et les chausses glissantes qui sont bien plus utiles. Les chausses glissantes ont été méga nerf, donc il reste plus que les lunettes de service et les bottes roquettes. Les lunettes de service malgré l’apport de DPS et le BS n’entrainent pas d’autres bonus donc négligeable comparé à un élixir ou autre kit. Les bottes fusées, malgré l’apport en mobilité et le DPS alté apporté, n’est qu’un semi BS (dispell givre, immo et infirmité), là encore on va privilégier un autre kit ou un meilleur elixir.

Par conséquent voici les utilitaires vraiment utiles dont l’ingé a accès:

  • la tourelle de soin
  • Elixir B :buff bien + accès à la stab
  • Elixir S :invul + accès au fufu
  • Elixir U :depuis la réduction de CD est devenu assez intéressant pour un apport important en stack de pouvoir et l’accès à la célérité
  • Kit d’outil :INDISPENSABLE, blocage(4), grapp(5),dps(3)
  • Elixir Gun : là encore il nous permet de garder le dernier slot pour autre choses qu’un elixir donc QUASI indispensable, et INDISPENSABLE SI PAS DE KIT OUTIL==>dispell (5) + soin(5) + escape (4)+ poison et dispell d’équipe (3)+Breakstun
  • Kit grenade (probablement ce qui permet d’accéder au meilleur taux de DPS physique de l’ingé)
  • kit bombe (pour une spé alté c’est très intéressant, permet de kite et d’infliger des alté sans se retourner et en zone qui plus est)

Utilitaires très utiles mais moins indispensable que les précédents:

  • Kit Lance Flamme: très bon DPS (2), bon contrôle (3)(5), zone de feu(4)
  • kit mortier: je le trouve bien mais n’apporte qu’une zone de soin et de poison pour moi quand on est pas en attaque/défense de structure
  • Elixir H: bon soin malgré tout même si en dessous de la tourelle
  • bottes fusées: bon DPS, semi BS mais y a mieux
  • Lunettes de service: accès à la fureur, inflige 10 stack de vulné, révèle, Breakstun mais n’apporte pas assez de survie…
  • Elixir X: transfo en Moa + big forme + accès à la stab

Utilitaires anecdotiques:

  • Mine gadget
  • Chausses glissantes
  • Bélier
  • Tourelle mitrailleuse (dans cette section uniquement à cause du build static discharge)
  • Caisse de ravitaillement (j’hésite à la mettre dans la catégorie supérieure… mais bon elle n’est plus que l’ombre d’elle même à mes yeux)
  • Elixir C : très bon Elixir mais est remplacé par le trait en grand maître en alchimie permettant à chaque elixir de dispell une alté… donc prend une place trop précieuse dans le build
  • DEA : très complexe à utiliser par rapport aux autres heal

Utilitaires complètement inutiles:

  • Tourelle lance flamme
  • Tourelle lance filet
  • Tourelle sismique
  • Elixir R
  • Tourelle lance roquette

Voilà pour moi une analyse des utilitaires de l’ingé

Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Bah je me prends pas pour un ingé hors pair. Mais bon on peut dire que je roule ma bosse en ingé depuis le début du jeu.

Personnellement, l’ingé ne garde que les kits et les élixirs comme bons utilitaires. Le reste, à part quelques exceptions, est négligeable comme utilitaire.

  • Les tourelles… à part celle de soin qui reste notre meilleur heal, c’est pourri! Éventuellement la tourelle mitrailleuse pour le build static discharge, mais alors là on la prend pas pour la tourelle en elle même mais pour sa comp de ceinture!
  • La caisse de ravitaillement toujours utile pour son stun de 2seconde, mais bon ça fait cher un stun de 2 sec à 180 sec de CD… Donc la encore… l’efficacité est très situationnelle en fin de compte.
  • Les gadgets… Bah … C’est un peu du cas par cas… avant je dirais que les lunettes de service, les chausses glissantes et les bottes fusées étaient les seuls gadgets envisageables. La mine et le bélier sont de bons utilitaires en soit, mais le kit outil ET/OU l’elixir gun sont indispensables, donc on garde les lunettes de services, les bottes fusées et les chausses glissantes qui sont bien plus utiles. Les chausses glissantes ont été méga nerf, donc il reste plus que les lunettes de service et les bottes roquettes. Les lunettes de service malgré l’apport de DPS et le BS n’entrainent pas d’autres bonus donc négligeable comparé à un élixir ou autre kit. Les bottes fusées, malgré l’apport en mobilité et le DPS alté apporté, n’est qu’un semi BS (dispell givre, immo et infirmité), là encore on va privilégier un autre kit ou un meilleur elixir.

Par conséquent voici les utilitaires vraiment utiles dont l’ingé a accès:

  • la tourelle de soin
  • Elixir B :buff bien + accès à la stab
  • Elixir S :invul + accès au fufu
  • Elixir U :depuis la réduction de CD est devenu assez intéressant pour un apport important en stack de pouvoir et l’accès à la célérité
  • Kit d’outil :INDISPENSABLE, blocage(4), grapp(5),dps(3)
  • Elixir Gun : là encore il nous permet de garder le dernier slot pour autre choses qu’un elixir donc QUASI indispensable, et INDISPENSABLE SI PAS DE KIT OUTIL==>dispell (5) + soin(5) + escape (4)+ poison et dispell d’équipe (3)+Breakstun
  • Kit grenade (probablement ce qui permet d’accéder au meilleur taux de DPS physique de l’ingé)
  • kit bombe (pour une spé alté c’est très intéressant, permet de kite et d’infliger des alté sans se retourner et en zone qui plus est)

Utilitaires très utiles mais moins indispensable que les précédents:

  • Kit Lance Flamme: très bon DPS (2), bon contrôle (3)(5), zone de feu(4)
  • kit mortier: je le trouve bien mais n’apporte qu’une zone de soin et de poison pour moi quand on est pas en attaque/défense de structure
  • Elixir H: bon soin malgré tout même si en dessous de la tourelle
  • bottes fusées: bon DPS, semi BS mais y a mieux
  • Lunettes de service: accès à la fureur, inflige 10 stack de vulné, révèle, Breakstun mais n’apporte pas assez de survie…
  • Elixir X: transfo en Moa + big forme + accès à la stab

Utilitaires anecdotiques:

  • Mine gadget
  • Chausses glissantes
  • Bélier
  • Tourelle mitrailleuse (dans cette section uniquement à cause du build static discharge)
  • Caisse de ravitaillement (j’hésite à la mettre dans la catégorie supérieure… mais bon elle n’est plus que l’ombre d’elle même à mes yeux)
  • Elixir C : très bon Elixir mais est remplacé par le trait en grand maître en alchimie permettant à chaque elixir de dispell une alté… donc prend une place trop précieuse dans le build
  • DEA : très complexe à utiliser par rapport aux autres heal

Utilitaires complètement inutiles:

  • Tourelle lance flamme
  • Tourelle lance filet
  • Tourelle sismique
  • Elixir R
  • Tourelle lance roquette

Voilà pour moi une analyse des utilitaires de l’ingé

Vers Deux serveurs FR ?

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Pourquoi au chaud?
Sert a rien le topic, 3serveur c’est tres bien.
Vouloir mettre les 4français ensemble c’est mettre un serveur Européen solo alors qu’il ont encore moint de population que nous actuellement faux arrêter de penser que pour soie même et penser aussi au autre serveur

Penser à toi-même, c’est exactement ce que tu fait là : avec 3 fr groupés, 1 mdj et 1 dernier tout seul demande au dernier tout seul s’il s’amuse.

Bien sûr les serveurs européens devraient aussi suivre la même logique si c’est ce qui t’inquiète. (sauf qu’on ne peut être regroupé qu’entre fr donc on n’en parle pas ici.)

Merci viquing, j’ai failli vriller en lisant le com de forcepur…

De toutes façons, soyons honnêtes envers nous même. Le McM est déjà mort, toutes ces superbes idées d’alliances toussa toussa arrivent presque 2 ans trop tard. 50% de la population McM ne joue plus et s’est fait la malle. Et sur ces 50%, la moitié des joueurs restant sont regroupés sur 6 ou 7 server (les fameux top 8 qui bougent jamais) et l’autre moitié dispersée sur les 15 autres servers restant. Le McM est faussé depuis plus de 2 ans maintenant.

Avec des guildes qui se font la malle au premier wipe “allons sur MdJ” wipe “MdJ c’est trop nul allons sur déso”. Je dis pas que les gens ont interdictions de changer de server. mais quand à un époque on voyait des guildes changer tous les 2 ou 3 MU… Après Anet a rendu les déplacement payant pour éviter ça. C’était une belle initiative, mais après ça on a plus eu de tournoi McM (2ans sans tournoi, donc 2 an que le classement McM sert à rien), donc l’intérêt d’avoir rendu les déplacement payant ? bah 0! zéro! ZERO!!!!!

Ensuite on reparle des algorithmes qui ont fait tombé nombre de fois RA (9ème) sur Déso (2ème) MdJ (3ème à lépoque), PF (4ème) etc etc (je parle de RA car je n’ai jamais quitter ce server depuis la sortie du jeu, donc je parle que de ce que je connais mais j’imagine fort bien que ce qui est arrivé à RA est arrivé à d’autres servers biensûr).

Et vous pensez que le McM va renaître après 2 ans de “laisser à l’abandon” ? je suis peut-être cynique mais j’y crois pas. Vous voulez que le McM marche faudrait rééquilibrer les servers ! Sauf qu’on ne peut pas forcer les gens à quitter un server alors qu’ils y sont depuis 4 ans avec toutes leur guilde, et qu’ils ont peut etre tisser des liens avec d’autres guildes du même server. Ca aurait pu être fait, mais au lancement de GW2 ! 4 ans après c’est trop tard. Alors on peut coupler les server, c’est bien, c’est une bonne idée à la base, mais quand on voit que 3 servers français réunis n’arrivent à la population d’un seul autre… c’est que les 4 ans passés sur le jeu ont créé un tel fossé que la bonne idée de coupler les servers est apparemment déjà obsolète.

Donc je ne vois absolument pas comment redonner de l’élan au McM à part en lançant peut etre une tournoi McM qui redonnerait ainsi un côté compétitif, avec des récompenses à la clé…

(Modéré par Sasso.7018)

Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Salut,

j’avoue m’être arrêter au 2ème post de cette page (celui de Noctarm désolé pour les autres, mais j’ai déjà lu toutes la première page XD) donc ne pas se vexer si je répète qqch que vous auriez dit sur cette 2eme page, je vous ai pas lu.

On va faire simple.

Voilà le build piège que je jouais il y a jadis quand la rune du trappeur à été inventée ^^. Oui j’ai joué ce build et je me suis bien éclaté car c’est fun (et pas OP du tout).

http://gw2skills.net/editor/?vZUQNAqYVlsMhymYbTwvJw/EHyElePniAwvFH6HyzhW4GA-T1xiABbq87onAwqKBR6UAE2+DAoPwD1fIFwiKrA-w

Donc concrètement, je ne prends pas les chausses trappes car elles ne donnent pas le fufu donc pas intéressant pour mon build d’autant plus que je les ai sur mes esquives. Pas obligé de prendre stupeur sur larcin pour infliger le tourment sur interruption. Le fil de détente et le venin de basilic s’en chargeaient très bien. Après le plus gros DPS vient du saignement par chausse trappe (esquive) + auto attaque pistol (5 stack si on tire en fufu), et des 5 stack de confusions du larcin. J’ai un breakstun qui me permet de parer à des CC inattendus, et surtout je passe la moitié du temps fufu car les dégâts des pièges et du larcins ne suffisent pas (à moins que vous fassiez parti de ces suicidaires qui spamment leur touchent quand ils sont sous confusion. Là je peux plus rien pour vous => pokemon go vous attends les mecs)

Ce qui me fait rager moi c’est que je suis prêt à parier une partie de mon corps qui commence par un “T” et qui finit par “ESTICULE”, que 50% de ceux qui ragent sur ce build alté, sont pas fichu d’avoir du dispell dans leur build ou alors seulement 1 dispell. Moi j’aimerais qu’on nerf les dégats physique j’ai un perso à 3500 d’armure, trois milles cinq cents! TROIS MILLES CINQ CENTS !!!!!!! et je me prends du 7k sur backstab et le marteau revenant qui me met du 8k !!!!! Et vous vous avez la possibilité d’annuler purement et simplement les alté, et vous le faites pas. BIEN FAIT!!! “On a rien sans rien” j’ai envie de dire.

Alors petit rappel ludique
le guard: 3alté sur f2 renouvelable grace à l’élite médit, 2 altés sur soin 2 alté sur purge et toutes sur contemplation.

le war: résistance ! spam le f1 de l’arc qui marchent tous le temps et dispell ainsi 3 altés à chaque fois. y a un signe … celui de l’endurance qui peut dispell 12 alté

le mesmer: 2 alté sur utilisation du soin (donc si vous prenez le mantra ça fait 4 alté) + mantra de résolution encore 2×2 alté et yen a d’autres

l’ingé: les élixirs la tourelle de soin, le pistolet à elixirs.

le druide: Impossible de mourir dans un duel contre un full alté. 13 alté sur f5, 1 alté par cri ou si vous jouez comme moi avec les comp de survie, 2 alté par comp de survie. Mon druide est capable de dispell 21 altés.

le cataclyste: 1 alté par cri plus la surcharge en eau plus une insensibilité aux alté avec l’aptitude qui va bien. sinon y a un mini sort qui permet de dispell 3 alté aussi

Au final on en revient à ce que Noctarm et Eno disaient de puis le début, y a QUE le voleur et le nécro qui sont assez pauvre en anti alté. Ou en tout cas le nécro a besoin de cible pour que ça marche. Cela dit le nécro a un poll HP énorme et une deuxième barre de vie donc… il est théoriquement moins sensible aux alté que le voleur.

Donc seul le voleur est réellement faible face aux alté. ALERTE ROUGE ALERTE ROUGE, un génie a trouvé la faiblesse ultime du voleur que tant de gens veulent faire supprimer depuis le début du topic. JE suis un génie inclinez vous devant moi !

Je veux revenir aussi sur celui qui se plains des 1500 de portée du rodeur, dans la mesure où presque toutes les classe d’aujourd’hui ont accès au blocage et au renvoi à part le voleur et le nécro, je ne vois pas trop le problème du rodeur. Encore on me parlerait du druide intuable car mass regen, mass mobilité, fufu, dégât de fou, pet faisant eux aussi des dégât de fou, je comprendrais mais là… c’est de la mauvaise foi.

Et je parle même pas du war et du scrapper récemment nerf! Je suis quand même fair play.